KR20240021084A - 복수의 디스플레이들을 포함하는 전자 장치 및 복수의 디스플레이들의 화질 편차를 줄이는 방법 - Google Patents

복수의 디스플레이들을 포함하는 전자 장치 및 복수의 디스플레이들의 화질 편차를 줄이는 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시의 일 실시예는 복수의 디스플레이들을 포함하는 전자 장치에 관한 것으로, 제 1 디스플레이, 적어도 하나의 제 2 디스플레이, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제 1 디스플레이를 통해 표시할 제 1 이미지 및 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이를 통해 표시할 제 2 이미지를 생성하는 이미지 생성 모듈, 상기 제 1 이미지를 누적하여 제 1 예측 맵을 생성하는 제 1 예측 모듈, 상기 제 2 이미지를 누적하여 제 2 예측 맵을 생성하는 제 2 예측 모듈, 상기 제 1 예측 맵에 기반하여 상기 제 1 디스플레이의 번인을 보상하기 위한 제 1 보상 맵을 생성하는 제 1 분석 모듈, 상기 제 2 예측 맵에 기반하여 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이의 번인을 보상하기 위한 제 2 보상 맵을 생성하는 제 2 분석 모듈, 제 1 DDI를 제어하여, 상기 제 1 디스플레이가 제 1 보상 이미지를 표시하도록 하는 제 1 보상 모듈, 및 상기 제 2 DDI를 제어하여, 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이가 제 2 보상 이미지를 표시하도록 하는 제 2 보상 모듈을 포함할 수 있다. 본 개시는 그 밖에 다양한 실시예들을 포함할 수 있다.

Description

복수의 디스플레이들을 포함하는 전자 장치 및 복수의 디스플레이들의 화질 편차를 줄이는 방법{ELECTRONIC DEVICE INCLUDING A PLURALITY OF DISPLAYS AND METHOD FOR REDUCING IMAGE QUALITY DEVIATION OF THE PLURALITY OF DISPLAYS}
본 개시의 일 실시예는 복수의 디스플레이들을 포함하는 전자 장치 및 복수의 디스플레이들의 화질 편차를 줄이는 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 획일적인 장방형 형상에서 벗어나, 점차 다양한 형상으로 변모되어 가고 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이를 갖는 전자 장치에 대한 연구 및 개발이 활발히 진행되고 있다.
전자 장치는 플렉서블 디스플레이를 적용함으로써, 디스플레이를 접거나, 구부리거나, 말거나, 또는 펼칠 수 있는 폼팩터(form factor)를 갖도록 연구 개발되고 있다.
상술한 정보는 본 개시에 대한 이해를 돕기 위한 목적으로 하는 배경 기술(related art)로 제공될 수 있다. 상술한 내용 중 어느 것도 본 개시와 관련된 종래 기술(prior art)로서 적용될 수 있는지에 대하여 어떠한 주장이나 결정이 제기되지 않는다.
플렉서블 디스플레이에는 OLED(organic light emitting diode)가 적용될 수 있다. 예를 들면, 플렉서블 디스플레이의 디스플레이 패널은 플렉서블한 특성을 갖고, 디스플레이 패널의 화소들은 OLED를 포함할 수 있다.
OLED를 포함한 디스플레이 패널은 화면에 잔상이나 얼룩이 남는 이른바 번인(burn-in) 현상이 발생할 수 있다. 디스플레이 패널의 번인은 복수의 화소별로 OLED의 구동 시간(예: 누적 발광 시간)의 편차로 인해 발생할 수 있다.
전자 장치는 플렉서블 디스플레이를 접거나, 구부리거나, 말거나, 또는 펼칠 수 있는 폼팩터(form factor)를 갖도록 설계될 수 있고, 복수의 디스플레이들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 디스플레이를 접을 수 있는 폴더블 전자 장치일 수 있고, 폴더블 전자 장치는 인 폴딩 방식으로 접히는 메인 디스플레이 및 메인 디스플레이와 별도로 배치되는 서브 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제 1 하우징 및 제 1 하우징의 일단으로부터 접히도록 구성된 제 2 하우징을 포함할 수 있다. 메인 디스플레이는 전자 장치가 폴딩 상태일 때 서로 마주보도록 배치되는 제 1 하우징의 제 1 면 및 제 2 하우징의 제 3 면에 배치될 수 있다. 서브 디스플레이는 제 1 하우징의 제 1 면과 반대인 제 1 하우징의 제 2 면에 배치될 수 있다. 이와 같이, 복수의 디스플레이들을 포함하는 전자 장치는, 복수의 디스플레이들의 사용 시간의 편차, 및 복수의 디스플레이들 각각이 표시하는 화면의 특성 편차로 인하여 복수의 디스플레이들 간의 화질 편차가 발생할 수 있다.
본 개시의 일 실시예는 복수의 디스플레이들을 포함하는 전자 장치 및 복수의 디스플레이들의 화질 편차를 줄이는 방법을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 제 1 디스플레이, 상기 제 1 디스플레이와 다른 적어도 하나의 제 2 디스플레이, 상기 제 1 디스플레이를 구동하는 제 1 DDI, 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이를 구동하는 적어도 하나의 제 2 DDI, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제 1 디스플레이를 통해 표시할 제 1 이미지 및 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이를 통해 표시할 제 2 이미지를 생성하는 이미지 생성 모듈, 상기 제 1 이미지를 누적하여 상기 제 1 디스플레이의 번인 정도를 나타내는 제 1 예측 맵을 생성하는 제 1 예측 모듈, 상기 제 2 이미지를 누적하여 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이의 번인 정도를 나타내는 제 2 예측 맵을 생성하는 제 2 예측 모듈, 상기 제 1 예측 맵에 기반하여 상기 제 1 디스플레이의 번인을 보상하기 위한 제 1 보상 맵을 생성하고, 생성된 제 1 보상 맵을 제 1 메모리에 저장하는 제 1 분석 모듈, 상기 제 2 예측 맵에 기반하여 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이의 번인을 보상하기 위한 제 2 보상 맵을 생성하고, 생성된 제 2 보상 맵을 제 2 메모리에 저장하는 제 2 분석 모듈, 상기 제 1 보상 맵에 기반하여 상기 제 1 이미지를 제 1 보상 이미지로 변환하고, 상기 제 1 DDI를 제어하여, 상기 제 1 디스플레이가 상기 제 1 보상 이미지를 표시하도록 하는 제 1 보상 모듈, 및 상기 제 2 보상 맵에 기반하여 상기 제 2 이미지를 제 2 보상 이미지로 변환하고, 상기 제 2 DDI를 제어하여, 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이가 상기 제 2 보상 이미지를 표시하도록 하는 제 2 보상 모듈을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 방법에 있어서, 상기 전자 장치는, 제 1 디스플레이, 상기 제 1 디스플레이와 다른 적어도 하나의 제 2 디스플레이, 상기 제 1 디스플레이를 구동하는 제 1 DDI, 및 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이를 구동하는 적어도 하나의 제 2 DDI를 포함하고, 상기 방법은, 프로세서의 이미지 생성 모듈에 의해, 상기 제 1 디스플레이를 통해 표시할 제 1 이미지 및 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이를 통해 표시할 제 2 이미지를 생성하는 동작, 상기 프로세서의 제 1 예측 모듈에 의해, 상기 제 1 이미지를 누적하여 상기 제 1 디스플레이의 번인 정도를 나타내는 제 1 예측 맵을 생성하는 동작, 상기 프로세서의 제 2 예측 모듈에 의해, 상기 제 2 이미지를 누적하여 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이의 번인 정도를 나타내는 제 2 예측 맵을 생성하는 동작, 상기 프로세서의 제 1 분석 모듈에 의해, 상기 제 1 예측 맵에 기반하여 상기 제 1 디스플레이의 번인을 보상하기 위한 제 1 보상 맵을 생성하고, 생성된 제 1 보상 맵을 제 1 메모리에 저장하는 동작, 상기 프로세서의 제 2 분석 모듈에 의해, 상기 제 2 예측 맵에 기반하여 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이의 번인을 보상하기 위한 제 2 보상 맵을 생성하고, 생성된 제 2 보상 맵을 제 2 메모리에 저장하는 동작, 상기 프로세서의 제 1 보상 모듈에 의해, 상기 제 1 보상 맵에 기반하여 상기 제 1 이미지를 제 1 보상 이미지로 변환하고, 상기 제 1 DDI를 제어하여, 상기 제 1 디스플레이가 상기 제 1 보상 이미지를 표시하도록 하는 동작, 및 상기 프로세서의 제 2 보상 모듈에 의해, 상기 제 2 보상 맵에 기반하여 상기 제 2 이미지를 제 2 보상 이미지로 변환하고, 상기 제 2 DDI를 제어하여, 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이가 상기 제 2 보상 이미지를 표시하도록 하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치 및 방법은 복수의 디스플레이들을 포함하는 전자 장치 및 복수의 디스플레이들의 화질 편차를 줄일 수 있고, 화질 편차를 줄이기 위한 동작들의 연산량을 줄임으로써 효율적인 프로세서의 운영이 가능하고 및 소비 전력을 절감할 수 있다.
본 개시의 특정 실시예에 따른 다른 양태, 특징 및 이점은 관련하여 첨부된 도면 및 해당 설명으로부터 더욱 명백해질 것이다.
도 1은, 일 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2 는 일 실시예에 따른, 디스플레이 모듈의 블록도이다.
도 3 은 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치의 펼침 상태(unfolding state)에서, 전자 장치의 전면을 도시한 평면도이다.
도 4는 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치의 펼침 상태에서, 전자 장치의 후면을 도시한 평면도이다.
도 5는 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치의 접힘 상태(folding state)를 도시한 사시도이다.
도 6은 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치의 중간 상태(intermediate state)를 도시한 사시도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소를 나타낸 블록도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 프로세서의 구성요소를 나타낸 블록도이다.
도 9는 일 실시예에 따른 프로세서 및 DDI의 구성요소를 나타낸 블록도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 프로세서 및 DDI의 구성요소를 나타낸 블록도이다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수의 디스플레이들의 번인을 보상하는 방법을 설명한 흐름도이다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수의 디스플레이들 각각을 이용하는 사용자 패턴에 기반하여 번인을 보상하는 방법을 설명한 흐름도이다.
도 13a는 일 실시예에 따른 전자 장치가 제 1 디스플레이를 통해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 상태를 나타낸 예시이다.
도 13b는 일 실시예에 따른 전자 장치가 제 2 디스플레이를 통해 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 상태를 나타낸 예시이다.
도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수의 디스플레이들 각각을 통해 실행된 어플리케이션의 유사도에 기반하여 번인을 보상하는 방법을 설명한 흐름도이다.
도 15a는 일 실시예에 따른 전자 장치가 제 1 디스플레이를 통해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 상태를 나타낸 예시이다.
도 15b는 일 실시예에 따른 전자 장치가 제 2 디스플레이를 통해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 상태를 나타낸 예시이다.
도 16은 일 실시예에 따른 전자 장치가 지정된 가중치에 기반하여 번인 누적 주기를 조정하는 방법을 설명한 흐름도이다.
도 1은, 일 실시예에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 개시에 개시된 일 실시예에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 개시의 일 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 개시에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 개시에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 개시의 일 실시예에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예는 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 개시에 개시된 일 실시예에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2 는 일 실시예에 따른, 디스플레이 모듈(160)의 블록도(200)이다. 도 2를 참조하면, 디스플레이 모듈(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(display driver IC)(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리(350)), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)은, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치(101)의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(135)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120) 에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 디스플레이 모듈(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 디스플레이 모듈(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 모듈(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 디스플레이 모듈(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
도 3 은 본 문서의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(300)의 펼침 상태(unfolding state)에서, 전자 장치(300)의 전면을 도시한 평면도이다.
도 4는 본 문서의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(300)의 펼침 상태에서, 전자 장치(300)의 후면을 도시한 평면도이다.
도 5는 본 문서의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(300)의 접힘 상태(folding state)를 도시한 사시도이다.
도 6은 본 문서의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(300)의 중간 상태(intermediate state)를 도시한 사시도이다.
도 3 내지 도 6을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(300)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 폴딩 영역을 기준으로 서로에 대하여 회동 가능하게 결합되는 제 1 하우징(310) 및 제 2 하우징(320)을 포함하고, 제 1 하우징(310)의 제 1 면(311) 및 제 2 하우징(320)의 제 3 면(321)을 통해 시각적으로 노출되는 제 1 디스플레이(330), 및/또는 제 1 하우징(310)의 제 2 면(312)을 통해 시각적으로 노출되는 제 2 디스플레이(352)(예: 서브 디스플레이)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 하우징(310)은 제 1 디스플레이(330)(예: 메인 디스플레이)가 배치되는 면으로서, 전자 장치(300)의 펼침 상태에서 제 1 방향을 향하는 제 1 면(311), 제 1 방향과 반대인 제 2 방향을 향하는 제 2 면(312)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 2 하우징(320)은 제 1 디스플레이(330)가 배치되는 면으로서, 전자 장치(300)가 펼침 상태일 때 제 1 면(311)과 나란하게 배치되는 제 3 면(321), 및 제 3 면(321)과 반대인 제 4 면(322)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)의 펼침 상태에서 제 3 면(321)은 제 1 방향을 향하도록 배치되고, 제 4 면(322)은 제 2 방향을 향하도록 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 인폴딩 방식의 폴더블 전자 장치거나, 또는 아웃 폴딩 방식의 폴더블 전자 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(300)는 인폴딩 방식의 폴더블 전자 장치인 경우, 전자 장치(300)의 접힘 상태에서 제 1 면(311)과 제 3 면(321)이 서로 마주보도록 배치됨에 따라 제 1 디스플레이(330)는 외부에서 시각적으로 노출되지 않을 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(300)는 아웃 폴딩 방식의 폴더블 전자 장치인 경우, 전자 장치(300)의 접힘 상태에서 제 2 면(312)과 제 4 면(322)이 서로 마주보도록 배치됨에 따라 제 1 디스플레이(330)는 외부에서 시각적으로 노출될 수 있다. 이하 설명에서는, 전자 장치(300)가 인폴딩 방식의 폴더블 전자 장치인 것을 예시적으로 설명하지만, 본 문서의 일 실시예는 설명되는 예시에 국한되지 않을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)의 폴딩 영역에는 도시하지 않은 힌지 모듈(미도시)이 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 힌지 모듈(미도시)은 제 1 하우징(310)의 일측면 및 제 2 하우징(320)의 일측면과 결합되도록 배치되어, 제 1 하우징(310) 및 제 2 하우징(320)이 서로에 대하여 회동 가능하도록 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 힌지 모듈(미도시)은 전자 장치(300)가 접히는 폴딩 축(예: A 축)을 형성할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(300)의 접힘 상태에서 제 1 하우징(310)의 제 1 면(311)과 제 2 하우징(320)의 제 3 면(321)은 서로 마주보도록 배치되고, 전자 장치(300)의 펼침 상태에서 제 1 하우징(310)의 제 1 면(311)과 제 2 하우징(320)의 제 3 면(321)은 폴딩 축(예: A 축)을 사이에 두고 서로 나란하게 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 디스플레이(330)는 플렉서블 디스플레이일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 디스플레이(330)는 제 1 하우징(310)의 제 1 면(311) 및 제 2 하우징(320)의 제 3 면(321)에 배치될 수 있다. 예를 들면, 제 1 디스플레이(330)는 제 1 면(311)으로부터 제 3 면(321)으로 연장되도록 배치될 수 있고, 실질적으로 전자 장치(300)의 제 1 면(311) 및 제 3 면(321)을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 디스플레이(330)는 제 1 면(311)에 배치되는 제 1 영역(331a) 및 제 3 면(321)에 배치되는 제 2 영역(331b), 및 폴딩 영역에 대응하도록 배치되는 제 3 영역(331c)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 3 영역(331c)은 제 1 영역(331a) 및 제 2 영역(331b) 사이에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 2 디스플레이(352)는, 예를 들면 서브 디스플레이의 역할을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 디스플레이(352)는 제 1 디스플레이(330)가 외부에서 시각적으로 노출되지 않는 접힘 상태일 때, 제 1 디스플레이(330)를 대신하여, 사용자 인터페이스 또는 지정된 알림을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 디스플레이(352)는, 제 1 하우징(310)의 제 2 면(312)에 배치될 수 있다. 제 2 디스플레이(352)는, 실질적으로 전자 장치(300)의 제 2 면(312)을 형성하도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)의 제 2 면(312)에서, 카메라 모듈(341)이 배치되는 일부 영역을 제외한 나머지 영역은 제 2 디스플레이(352)이 배치될 수 있다. 본 문서의 일 실시예는 제 2 디스플레이(352)가 형성되는 영역 및 면적에 있어서, 도시된 예시에 국한되지 않고 다양하게 변경될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 적어도 하나의 카메라 모듈(341)(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(341)은 제 1 하우징(310)의 제 2 면(312)에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 제 1 디스플레이(330)가 배치되는 제 1 면(311) 또는 제 3 면(321)에 배치되는 카메라 모듈(예: 도 3의 카메라 모듈(342))을 더 포함할 수 있다. 제 1 면(311) 또는 제 3 면(321)에 배치되는 카메라 모듈(342))은 언더 디스플레이 카메라(under display camera) 형태로 제 1 디스플레이(330)의 적어도 일부분과 중첩되도록 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)의 중간 상태는, 도 6에 도시된 바와 같이, 접힘 상태와 펼침 상태의 중간인 상태를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 중간 상태는 제 1 하우징(310)과 제 2 하우징(320)이 0도와 대략 180도 사이의 특정 각도(예: 각도 k)를 갖는 프리 스탑 상태를 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)의 폴딩 축(예: A 축)은 제 1 디스플레이(330)를 가로 방향(예: 도 3의 x 방향)으로 가로지르도록 배치되거나, 또는 제 1 디스플레이(330)를 세로 방향(예: 도 3의 y 방향)으로 가로지르도록 배치될 수 있다. 예를 들면, 도 3 내지 도 6에 도시된 예시에 따르면, 전자 장치(300)의 폴딩 축(예: A 축)이 제 1 디스플레이(330)를 가로 방향(예: 도 3의 x 방향)으로 가로지르도록 배치되지만, 본 문서의 일 실시예는 도시된 예시에 국한되지 않고 전자 장치(300)의 폴딩 축(예: A 축)이 제 1 디스플레이(330)를 세로 방향(예: 도 3의 y 방향)으로 가로지르도록 배치될 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 구성요소를 나타낸 블록도이다.
도 7을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 프로세서(120), 메모리(130), DDI(230), 또는 디스플레이 모듈(160)을 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 전자 장치(101)의 전반적인 동작을 제어하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 본 개시에서 설명되는 전자 장치(101)의 동작은 프로세서(120)에 의해 제어될 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션이 실행되면, 실행된 어플리케이션에 기반하여 디스플레이 모듈(160)을 통해 표시되는 이미지를 렌더링할 수 있다. 프로세서(120)는 렌더링된 이미지를 누적하여 디스플레이 모듈(160)의 번인을 예측하고, 예측된 번인을 보상하기 위한 보상 맵을 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 보상 맵에 기반하여 DDI(230)가 보상 이미지를 생성하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 단일의 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 복수의 프로세서(120)들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 디스플레이(731)를 제어하기 위한 제 1 프로세서(미도시), 및/또는 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)를 제어하기 위한 적어도 하나의 제 2 프로세서(미도시)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 복수의 프로세서(미도시)들을 포함하고, 복수의 프로세서(미도시)들은 복수의 디스플레이들(731, 732) 각각에 일대일 대응되도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제 1 디스플레이(731)와 관련된 이미지의 생성, 번인 예측, 및 번인 보상 동작들을 포함하는 제 1 프로세스를 수행하고, 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)와 관련된 이미지의 생성, 번인 예측, 및 번인 보상 동작들을 포함하는 적어도 하나의 제 2 프로세스를 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 디스플레이(731)와 관련된 제 1 프로세스와 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)와 관련된 적어도 하나의 제 2 프로세스를 서로 독립적으로 수행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 제 1 프로세스와 적어도 하나의 제 2 프로세스를 병렬 형태로 처리할 수 있다. 서로 병렬로 처리되는 제 1 프로세스 및 적어도 하나의 제 2 프로세스 각각은, 제 1 파이프라인(pipeline)(예: 도 11의 제 1 파이프라인(1101)) 및 적어도 하나의 제 2 파이프라인(예: 도 11의 제 2 파이프라인(1102))으로 명명될 수 있다.
본 개시에서, 전자 장치(101)가 제 1 파이프라인(1101)에 따른 동작을 수행한다는 것은, 프로세서(120)(예: 제 1 프로세서(미도시))가 제 1 디스플레이(731)와 관련된 이미지의 생성, 번인 예측, 및 번인 보상 동작들을 포함하는 제 1 프로세스를 수행한다는 것을 의미할 수 있다. 본 개시에서, 전자 장치(101)가 제 2 파이프라인(1102)에 따른 동작을 수행한다는 것은, 프로세서(120)(예: 적어도 하나의 제 2 프로세서(미도시))가 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)와 관련된 이미지의 생성, 번인 예측, 및 번인 보상 동작들을 포함하는 제 2 프로세스를 수행한다는 것을 의미할 수 있다.
본 개시에서, 전자 장치(101)가 제 1 파이프라인(1101)을 활성화하였다는 것은, 프로세서(120)(예: 제 1 프로세서(미도시))가 제 1 디스플레이(731)와 관련된 이미지의 생성, 번인 예측, 및 번인 보상 동작 중에서 적어도 일부를 수행한다는 것을 의미할 수 있다.
본 개시에서, 전자 장치(101)가 제 2 파이프라인(1102)을 활성화하였다는 것은, 프로세서(120)(예: 적어도 하나의 제 2 프로세서(미도시))가 제 2 디스플레이(732)와 관련된 이미지의 생성, 번인 예측, 및 번인 보상 동작 중에서 적어도 일부를 수행한다는 것을 의미할 수 있다.
메모리(130)는 전자 장치(101)가 본 개시에서 설명되는 동작을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행시에, 프로세서(120)가 본 개시에서 설명한 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 메모리(130)는 복수의 어플리케이션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(130)는 복수의 메모리(130)들을 포함할 수 있다. 메모리(130)는 제 1 디스플레이(731)에 대응하는 제 1 메모리(711), 및/또는 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)에 대응하는 적어도 하나의 제 2 메모리(712)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 복수의 메모리(130)들을 포함하고, 복수의 메모리(130)들은 복수의 디스플레이들(731, 732) 각각에 일대일 대응되도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 메모리(711) 및 적어도 하나의 제 2 메모리(712)는, 서로 분리되지 않고 단일의 메모리(130)로 병합될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 복수의 디스플레이들(731, 732)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 모듈(160)은 제 1 디스플레이(731), 및/또는 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)는 제 1 디스플레이(731)와 물리적으로 분리되고, 독립적으로 구동되는 디스플레이일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 디스플레이(731)와 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)를 독립적으로 제어할 수 있다.
DDI(230)는 제 1 디스플레이(731)를 구동하기 위한 제 1 DDI(721), 및/또는 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)를 제어하기 위한 적어도 하나의 제 2 DDI(722)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 복수의 DDI(230)들을 포함하고, 복수의 DDI(230)들은 복수의 디스플레이들(731, 732) 각각에 일대일 대응되도록 구성될 수 있다.
이하에서부터는, 설명의 편의를 위하여, 전자 장치(101)가 단일의 제 1 디스플레이(731) 및 단일의 제 2 디스플레이(732)를 포함하는 것을 전제로 기술적 특징을 설명하기로 한다. 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제 1 디스플레이(731)와는 물리적으로 분리되고, 독립적으로 구동되는 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)를 포함하고, 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)에 관련되어 제 1 파이프라인(1101)과 병렬로 처리되는 적어도 하나의 제 2 파이프라인(1102)이 구성됨이 당업자에게 자명할 것이다.
도 8은 일 실시예에 따른 프로세서(120)의 구성요소를 나타낸 블록도이다. 도 8에 도시된 프로세서(120)는 도 7에 도시된 프로세서(120)와 실질적으로 동일할 수 있다.
도 8을 참조하면, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는, 이미지 생성 모듈(810), 예측 모듈(820), 분석 모듈(830), 및/또는 보상 모듈(840)을 포함할 수 있다. 이미지 생성 모듈(810)은 제 1 이미지 생성 모듈(811), 및 제 2 이미지 생성 모듈(812)을 포함할 수 있다. 예측 모듈(820)은 제 1 예측 모듈(821), 및 제 2 예측 모듈(822)을 포함할 수 있다. 분석 모듈(830)은 제 1 분석 모듈(831), 및 제 2 분석 모듈(832)을 포함할 수 있다. 보상 모듈(840)은 제 1 보상 모듈(841) 및 제 2 보상 모듈(842)을 포함할 수 있다.
프로세서(120)는 제 1 이미지 생성 모듈(811), 제 1 예측 모듈(821), 제 1 분석 모듈(831), 및 제 1 보상 모듈(841)을 이용하여 제 1 디스플레이(731)를 통한 이미지 표시 및 제 1 디스플레이(731)의 번인을 보상하는 제 1 파이프라인(1101)을 활성화할 수 있다. 만약, 프로세서(120)가 제 1 디스플레이(731)를 위한 제 1 프로세서(미도시) 및 제 2 디스플레이(732)를 위한 제 2 프로세서(미도시)를 포함한다면, 제 1 프로세서(미도시)는 제 1 이미지 생성 모듈(811), 제 1 예측 모듈(821), 제 1 분석 모듈(831), 및 제 1 보상 모듈(841)을 포함할 수 있다.
프로세서(120)는 제 2 이미지 생성 모듈(812), 제 2 예측 모듈(822), 제 2 분석 모듈(832), 및 제 2 보상 모듈(842)을 이용하여 제 2 디스플레이(732)를 통한 이미지 표시 및 제 2 디스플레이(732)의 번인을 보상하는 제 2 파이프라인(1102)을 활성화할 수 있다. 만약, 프로세서(120)가 제 1 디스플레이(731)를 위한 제 1 프로세서(미도시) 및 제 2 디스플레이(732)를 위한 제 2 프로세서(미도시)를 포함한다면, 제 2 프로세서(미도시)는 제 2 이미지 생성 모듈(812), 제 2 예측 모듈(822), 제 2 분석 모듈(832), 및 제 2 보상 모듈(842)을 포함할 수 있다.
이미지 생성 모듈(810)은 디스플레이를 통해 표시되는 이미지를 생성(예: 렌더링)하도록 구성될 수 있다. 이미지 생성 모듈(810)은 실행된 어플리케이션에 기반하여 디스플레이를 통해 표시되는 이미지를 생성할 수 있다. 제 1 이미지 생성 모듈(811)은 제 1 어플리케이션이 실행된 것에 기반하여 제 1 디스플레이(731)를 통해 표시할 제 1 이미지를 생성할 수 있다. 제 2 이미지 생성 모듈(812)은 제 2 어플리케이션이 실행된 것에 기반하여 제 2 디스플레이(732)를 통해 표시할 제 2 이미지를 생성할 수 있다.
예측 모듈(820)은 이미지 생성 모듈(810)에 의해 생성된 이미지들을 누적하여 예측 맵을 생성할 수 있다. 예측 맵은 디스플레이(731, 732)의 번인 정도를 나타내는 정보(예: 번인 점수)가 디스플레이(731, 732)의 각 영역별로 매핑된 예측 테이블을 포함할 수 있다. 예측 모듈(820)은, 디스플레이(731, 732)의 사용 시간, 디스플레이(731, 732)의 휘도, 디스플레이(731, 732)의 디스플레이 패널이 갖는 특성(예: OLED의 유기물 특성, 수명 특성) 중에서 적어도 하나에 기반하여 예측 맵을 생성할 수 있다. 예측 맵은 디스플레이(731, 732)의 각 영역별 번인 정도를 수치화하여 저장할 수 있고, 상기 수치는 예를 들면 번인 점수로 명명될 수 있다. 예를 들어, 특정 디스플레이 내에서도 각 영역별로 사용 시간, 및 실행 화면의 종류에 따라 번인의 편차가 존재할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 편차를 고려하여 번인을 보상할 수 있도록 각 영역별 번인 정도를 수치화한 예측 맵(또는 번인 데이터)을 생성할 수 있다. 제 1 예측 모듈(821)은, 제 1 이미지 생성 모듈(811)에 의해 생성된 이미지들을 누적하여 지 1 예측 맵(예: 제 1 번인 데이터)을 생성할 수 있다. 제 1 예측 모듈(821)은 생성된 제 1 예측 맵을 제 1 메모리(711)에 저장할 수 있다. 제 2 예측 모듈(822)은, 제 2 이미지 생성 모듈(812)에 의해 생성된 이미지들을 누적하여 제 2 예측 맵(예: 제 2 번인 데이터)을 생성할 수 있다. 제 2 예측 모듈(822)은 생성된 제 2 예측 맵을 제 2 메모리(712)에 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 예측 모듈(821)이 제 1 예측 맵을 생성 및 저장하는 동작과 제 2 예측 모듈(822)이 제 2 예측 맵을 생성 및 저장하는 동작을 병렬적으로, 그리고 독립적으로 수행할 수 있다.
분석 모듈(830)은 예측 모듈(820)에 의해 생성된 예측 맵에 기반하여 디스플레이(731, 732)의 번인을 보상하기 위한 보상 맵을 생성할 수 있다. 분석 모듈(830)은 디스플레이(731, 732)의 번인을 보상하기 위해 미리 결정된 기준값과 예측 맵에 포함된 번인 점수를 비교하고, 상기 비교 결과에 기반하여 디스플레이(731, 732)를 통해 표시할 이미지의 데이터 보상을 수행하기 위한 보상 맵을 생성할 수 있다. 보상 맵은 디스플레이(731, 732)의 각 영역별로 표시할 이미지의 데이터를 보상하기 위한 보상 데이터가 디스플레이(731, 732)의 각 영역별로 매핑된 보상 테이블을 포함할 수 있다. 보상 맵은 디스플레이(731, 732)의 각 영역별 번인을 보상하기 위한 보상 데이터를 저장할 수 있다. 보상 데이터는 각 영역별 번인 정도에 비례하도록 설정될 수 있다. 예를 들면, 특정 영역에서 번인 정도가 클 경우(예: 번인 점수가 높을 경우), 해당 영역에 매핑되는 보상 데이터는 상대적으로 크게 설정될 수 있다. 예를 들면, 특정 영역에서 번인 정도가 작을 경우(예: 번인 점수가 낮을 경우), 해당 영역에 매핑되는 보상 데이터는 상대적으로 작게 설정될 수 있다. 제 1 분석 모듈(831)은, 제 1 디스플레이(731)의 번인을 보상하기 위한 제 1 보상 맵을 생성하고, 생성된 제 1 보상 맵을 제 1 메모리(711)에 저장할 수 있다. 제 1 분석 모듈(831)은 생성된 제 1 보상 맵을 제 1 DDI(721)로 전송할 수 있다. 제 1 DDI(721)는 프로세서(120)로부터 수신한 제 1 보상 맵을 제 1 GRAM(graphical random access memory)(예: 도 9의 제 1 GRAM(911))에 저장할 수 있다. 제 2 분석 모듈(832)은, 제 2 디스플레이(732)의 번인을 보상하기 위한 제 2 보상 맵을 생성하고, 생성된 제 2 보상 맵을 제 2 메모리(712)에 저장할 수 있다. 제 2 분석 모듈(832)은 생성된 제 2 보상 맵을 제 2 DDI(722)로 전송할 수 있다. 제 2 DDI(722)는 프로세서(120)로부터 수신한 제 2 보상 맵을 제 2 GRAM(예: 도 9의 제 2 GRAM(912))에 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 분석 모듈(831)이 제 1 보상 맵을 생성, 저장, 및 전달하는 동작과, 제 2 분석 모듈(832)이 제 2 보상 맵을 생성, 저장, 및 전달하는 동작을 병렬적으로, 그리고 독립적으로 수행할 수 있다.
보상 모듈(840)은 분석 모듈(830)에 의해 생성된 보상 맵에 기반하여 디스플레이가 표시할 이미지를 보상 이미지로 변환할 수 있다. 보상 모듈(840)은, DDI(230)가 변환된 이미지를 이용하여 디스플레이를 구동하도록, DDI(230)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 보상 모듈(840)은, DDI(230)를 제어하는 것에 의해, 디스플레이가 보상 이미지를 표시하도록 할 수 있다. 제 1 보상 모듈(841)은 제 1 분석 모듈(831)에 의해 생성된 보상 맵에 기반하여 제 1 디스플레이(731)가 표시할 이미지를 제 1 보상 이미지로 변환할 수 있다. 제 1 보상 모듈(841)은, 제 1 DDI(721)를 제어하는 것에 의해, 제 1 디스플레이(731)가 제 1 보상 이미지를 표시하도록 할 수 있다. 제 2 보상 모듈(842)은 제 2 분석 모듈(832)에 의해 생성된 보상 맵에 기반하여 제 2 디스플레이(732)가 표시할 이미지를 제 2 보상 이미지로 변환할 수 있다. 제 2 보상 모듈(842)은, 제 2 DDI(722)를 제어하는 것에 의해, 제 2 디스플레이(732)가 제 2 보상 이미지를 표시하도록 할 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 보상 모듈(841)이 제 1 보상 이미지를 생성 및 표시하는 동작과, 제 2 보상 모듈(842)이 제 2 보상 이미지를 생성 및 표시하는 동작을 병렬적으로, 그리고 독립적으로 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 도 9 및 도 10을 참조하여 후술하는 바와 같이, 프로세서(120)에 포함된 이미지 생성 모듈(810), 예측 모듈(820), 분석 모듈(830), 및/또는 보상 모듈(840) 중에서 적어도 일부가 DDI(230)에 포함되도록 구성될 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 프로세서(120) 및 DDI(230)의 구성요소를 나타낸 블록도이다.
도 9를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 프로세서(120)가 이미지 생성 모듈(810), 및 예측 모듈(820)을 포함하고, 분석 모듈(830), 및/또는 보상 모듈(840)은 DDI(230)에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제 1 DDI(721)는, 제 1 분석 모듈(831), 제 1 보상 모듈(841), 및 제 1 GRAM(911)을 포함할 수 있다. 이에 따라, 일 실시예에 따른 제 1 DDI(721)는 제 1 보상 맵을 생성하고, 생성된 제 1 보상 맵을 이용하여 제 1 보상 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제 2 DDI(722)는, 제 2 분석 모듈(832), 제 2 보상 모듈(842), 및 제 2 GRAM(912)을 포함할 수 있다. 이에 따라, 일 실시예에 따른 제 2 DDI(722)는, 제 2 보상 맵을 생성하고, 생성된 제 2 보상 맵을 이용하여 제 2 보상 이미지를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 DDI(721)는 제 1 GRAM(911)을 포함하지 않을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 2 DDI(722)는 제 2 GRAM(912)을 포함하지 않을 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 프로세서(120) 및 DDI(230)의 구성요소를 나타낸 블록도이다.
도 10을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 프로세서(120)가 이미지 생성 모듈(810), 예측 모듈(820), 및 분석 모듈(830)을 포함하고, 보상 모듈(840)은 DDI(230)에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제 1 DDI(721)는, 제 1 보상 모듈(841), 및 제 1 GRAM(911)을 포함할 수 있다. 이에 따라, 일 실시예에 따른 제 1 DDI(721)는 프로세서(120)에 의해 생성된 제 1 보상 맵을 이용하여 제 1 보상 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제 2 DDI(722)는, 제 2 보상 모듈(842), 및 제 2 GRAM(912)을 포함할 수 있다. 이에 따라, 일 실시예에 따른 제 2 DDI(722)는, 프로세서(120)에 의해 생성된 제 2 보상 맵을 이용하여 제 2 보상 이미지를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 DDI(721)는 제 1 GRAM(911)을 포함하지 않을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 2 DDI(722)는 제 2 GRAM(912)을 포함하지 않을 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 복수의 디스플레이들(731, 732)의 번인을 보상하는 방법을 설명한 흐름도이다. 도 11에 도시된 동작들 중에서 적어도 일부는 생략될 수 있다. 도 11에 도시된 적어도 일부 동작들의 이전 또는 이후에는 본 개시에서 다른 도면을 참조하여 언급한 적어도 일부 동작들이 추가 삽입 될 수 있다. 도 11에 도시된 동작들은 프로세서(120)(예: 도 1의 프로세서(120))에 의해 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)의 메모리(130)(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행시에, 프로세서(120)가 도 11에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 이하, 도 11을 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 복수의 디스플레이들(731, 732)의 번인을 보상하는 방법을 설명한다.
도 11에서 실선 화살표 1101에 따라 연결되는 동작들은, 제 1 디스플레이(731)와 관련된 이미지의 생성, 번인 예측, 및 번인 보상 동작들을 포함하는 제 1 프로세스를 나타내는 것으로, 제 1 파이프라인(1101)(pipeline)에 해당된 동작들일 수 있다.
도 11에서 실선 화살표 1102 따라 연결되는 동작들은, 제 1 디스플레이(731)와 물리적으로 분리된 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)(예: 제 n 디스플레이)과 관련된 이미지의 생성, 번인 예측, 및 번인 보상 동작들을 포함하는 제 2 프로세스를 나타내는 것으로, 제 2 파이프라인(1102)(pipeline)에 해당된 동작들일 수 있다. 제 2 파이프라인(1102)(pipeline)에 해당된 동작들은 제 1 파이프라인(1101)(pipeline)에 해당된 동작들과 독립적이고, 그리고 병렬적으로 수행될 수 있다.
동작 1110에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 디스플레이를 통해 표시되는 이미지를 생성(예: 렌더링)할 수 있다. 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 물리적으로 분리된 n개의 디스플레이를 포함함에 따라, n개의 디스플레이 각각에서 표시할 이미지를 생성할 수 있다. 동작 1111에서, 일 실시예에 따른 제 1 이미지 생성 모듈(811)은 제 1 어플리케이션이 실행된 것에 기반하여 제 1 디스플레이(731)를 통해 표시할 제 1 이미지를 생성할 수 있다. 동작 1112에서, 일 실시예에 따른 제 2 이미지 생성 모듈(812)은 제 2 어플리케이션이 실행된 것에 기반하여 제 1 디스플레이(731)와 다른 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)(예: 제 n 디스플레이)을 통해 표시할 제 2 이미지(예: 제 n 이미지)를 생성할 수 있다.
동작 1120에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, n개의 디스플레이 각각의 번인을 누적 연산할 수 있다. 동작 1121에서, 일 실시예에 따른 제 1 예측 모듈(821)은, 제 1 디스플레이(731)의 사용 시간, 제 1 디스플레이(731)의 휘도, 제 1 디스플레이(731)의 디스플레이 패널이 갖는 특성(예: OLED의 유기물 특성, 수명 특성) 중에서 적어도 하나를 누적하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 제 1 예측 모듈(821)은, 제 1 디스플레이(731)가 활성화 상태로 전환되면, 제 1 이미지 생성 모듈(811)에 의해 생성되는 제 1 이미지를 누적하여 제 1 메모리(711)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 예측 모듈(821)은, 제 1 디스플레이(731)가 비활성화 상태로 전환되면, 제 1 이미지를 누적하여 제 1 메모리(711)에 저장하는 동작을 중단할 수 있다. 제 1 예측 모듈(821)은, 제 1 디스플레이(731)가 비활성화 상태로부터 활성화 상태로 다시 전환되면, 제 1 이미지를 누적하여 제 1 메모리(711)에 저장하는 동작을 다시 실행할 수 있다. 동작 1122에서, 일 실시예에 따른 제 2 예측 모듈(822)은, 제 2 디스플레이(732)의 사용 시간, 제 2 디스플레이(732)의 휘도, 제 2 디스플레이(732)의 디스플레이 패널이 갖는 특성(예: OLED의 유기물 특성, 수명 특성) 중에서 적어도 하나를 누적하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 제 2 예측 모듈(822)은, 제 2 디스플레이(732)가 활성화 상태로 전환되면, 제 2 이미지 생성 모듈(812)에 의해 생성되는 제 2 이미지를 누적하여 제 2 메모리(712)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 예측 모듈(822)은, 제 2 디스플레이(732)가 비활성화 상태로 전환되면, 제 2 이미지를 누적하여 제 2 메모리(712)에 저장하는 동작을 중단할 수 있다. 제 2 예측 모듈(822)은, 제 2 디스플레이(732)가 비활성화 상태로부터 활성화 상태로 다시 전환되면, 제 2 이미지를 누적하여 제 2 메모리(712)에 저장하는 동작을 다시 실행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 번인을 누적 연산함에 있어서, 연산량을 줄이기 위하여 이미지의 다운스케일링을 수행하고, 다운스케일된 이미지를 누적 연산할 수 있다. 예를 들어, 제 1 예측 모듈(821)은, 제 1 이미지 생성 모듈(811)에 의해 생성된 이미지의 해상도를 제 1 파이프라인(1101)에서 처리하도록 미리 설정한 제 1 해상도로 낮추고, 제 1 해상도로 낮춘 이미지를 누적하여 저장할 수 있다. 이 경우, 제 1 예측 모듈(821)은, 누적 연산을 위하여 새롭게 입력된 제 1 이미지가 제 1 해상도의 조건을 충족하는지 판단하고, 새롭게 입력된 제 1 이미지가 제 1 해상도의 조건을 충족하는 경우에만 누적 연산을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제 2 예측 모듈(822)은, 제 2 이미지 생성 모듈(812)에 의해 생성된 이미지의 해상도를 제 2 파이프라인(1102)에서 처리하도록 미리 설정한 제 2 해상도로 낮추고, 제 2 해상도로 낮춘 이미지를 누적하여 저장할 수 있다. 이 경우, 제 2 예측 모듈(822)은, 누적 연산을 위하여 새롭게 입력된 제 2 이미지가 제 2 해상도의 조건을 충족하는지 판단하고, 새롭게 입력된 제 2 이미지가 제 2 해상도의 조건을 충족하는 경우에만 누적 연산을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는, 번인을 누적 연산함에 있어서, 제 1 디스플레이(731)의 디스플레이 영역을 복수의 블록 영역들(미도시)로 나눌 수 있다. 전자 장치(100)는 나누어진 블록 영역 단위로 번인을 누적 연산할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 나누어진 블록 영역별로 번인을 누적 연산할 수 있고, 나누어진 블록 영역별로 번인 보상을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는, 번인을 누적 연산함에 있어서, 제 2 디스플레이(732)의 디스플레이 영역을 복수의 블록 영역들(미도시)로 나눌 수 있다. 전자 장치(100)는 나누어진 블록 영역 단위로 번인을 누적 연산할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 나누어진 블록 영역별로 번인을 누적 연산할 수 있고, 나누어진 블록 영역별로 번인 보상을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는, 지정된 시간 주기마다 디스플레이 각각의 번인을 누적한 연산 데이터를 보호 영역(예: EFS 영역(encrypting file system zone))에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는, 디스플레이 각각의 번인을 누적한 연산 데이터를 임시적으로 데이터를 저장하는 스토리지 버퍼(storage buffer)에 저장할 수 있다. 프로세서(120)는, 지정된 시간 주기마다 스토리지 버퍼에 저장된 누적 연산 데이터를 프로세서(120)의 보호 영역(예: EFS 영역(encrypting file system zone)) 또는 비휘발성 메모리(130)에 저장할 수 있다.
동작 1130에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, n개의 디스플레이 각각에 대응하는 예측 맵을 생성할 수 있다. 동작 1131에서, 일 실시예에 따른 제 1 예측 모듈(821)은, 제 1 이미지 생성 모듈(811)에 의해 생성된 이미지들을 누적하여 제 1 예측 맵을 생성할 수 있다. 제 1 예측 모듈(821)은 생성된 제 1 예측 맵을 제 1 메모리(711)에 저장할 수 있다. 동작 1132에서, 일 실시예에 따른 제 2 예측 모듈(822)은, 제 2 이미지 생성 모듈(812)에 의해 생성된 이미지들을 누적하여 제 2 예측 맵을 생성할 수 있다. 제 2 예측 모듈(822)은 생성된 제 2 예측 맵을 제 2 메모리(712)에 저장할 수 있다.
동작 1140에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, n개의 디스플레이 각각에 대응하는 예측 맵에 기반하여 디스플레이 각각의 번인을 분석할 수 있다. 동작 1141에서, 일 실시예에 따른 제 1 분석 모듈(831)은 제 1 디스플레이(731)의 번인을 보상하기 위해 미리 결정된 제 1 기준값과 제 1 예측 맵에 포함된 번인 점수를 비교할 수 있다. 제 1 기준값은 제 1 디스플레이(731)의 디스플레이 패널이 갖는 특성(예: OLED의 유기물 특성, 수명 특성)을 고려하여 설정되는 값을 포함할 수 있다. 제 1 분석 모듈(831)은 제 1 디스플레이(731)의 영역별 번인 점수와 제 1 기준값을 비교하고, 번인 점수가 제 1 기준값을 초과한 영역이 존재하는 경우에 해당 영역의 보상 데이터를 결정할 수 있다. 보상 데이터는 각 영역별 번인 정도에 비례하도록 설정될 수 있다. 동작 1142에서, 일 실시예에 따른 제 2 분석 모듈(832)은 제 2 디스플레이(732)의 번인을 보상하기 위해 미리 결정된 제 2 기준값과 제 2 예측 맵에 포함된 번인 점수를 비교할 수 있다. 제 2 기준값은 제 2 디스플레이(732)의 디스플레이 패널이 갖는 특성(예: OLED의 유기물 특성, 수명 특성)을 고려하여 설정되는 값을 포함하고, 제 1 기준값과 다른 값일 수 있다. 제 2 분석 모듈(832)은 제 2 디스플레이(732)의 영역별 번인 점수와 제 2 기준값을 비교하고, 번인 점수가 제 2 기준값을 초과한 영역이 존재하는 경우에 해당 영역의 보상 데이터를 결정할 수 있다. 보상 데이터는 각 영역별 번인 정도에 비례하도록 설정될 수 있다.
동작 1150에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 디스플레이(731, 732)의 각 영역과 설정된 보상 데이터를 매핑하여 보상 맵을 생성할 수 있다. 동작 1151에서, 일 실시예에 따른 제 1 분석 모듈(831)은, 제 1 디스플레이(731)의 번인을 보상하기 위한 제 1 보상 맵을 생성하고, 생성된 제 1 보상 맵을 제 1 메모리(711)에 저장할 수 있다. 제 1 분석 모듈(831)은 생성된 제 1 보상 맵을 제 1 DDI(721)로 전송할 수 있다. 제 1 DDI(721)는 프로세서(120)로부터 수신한 제 1 보상 맵을 제 1 GRAM(graphical random access memory)(예: 도 9의 제 1 GRAM(911))에 저장할 수 있다. 동작 1152에서, 일 실시예에 따른 제 2 분석 모듈(832)은, 제 2 디스플레이(732)의 번인을 보상하기 위한 제 2 보상 맵을 생성하고, 생성된 제 2 보상 맵을 제 2 메모리(712)에 저장할 수 있다. 제 2 분석 모듈(832)은 생성된 제 2 보상 맵을 제 2 DDI(722)로 전송할 수 있다. 제 2 DDI(722)는 프로세서(120)로부터 수신한 제 2 보상 맵을 제 2 GRAM(예: 도 9의 제 2 GRAM(912))에 저장할 수 있다.
동작 1160에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 보상 맵에 기반하여 이미지 생성 모듈(810)에 의해 생성된 이미지를 보상 이미지로 변환하고, 변환된 보상 이미지를 디스플레이가 표시하도록 제어할 수 있다. 동작 1161에서, 일 실시예에 따른 제 1 보상 모듈(841)은 제 1 분석 모듈(831)에 의해 생성된 보상 맵에 기반하여 제 1 디스플레이(731)가 표시할 이미지를 제 1 보상 이미지로 변환할 수 있다. 제 1 보상 모듈(841)은, 제 1 DDI(721)를 제어하는 것에 의해, 제 1 디스플레이(731)가 제 1 보상 이미지를 표시하도록 할 수 있다. 동작 1162에서, 일 실시예에 따른 제 2 보상 모듈(842)은 제 2 분석 모듈(832)에 의해 생성된 보상 맵에 기반하여 제 2 디스플레이(732)가 표시할 이미지를 제 2 보상 이미지로 변환할 수 있다. 제 2 보상 모듈(842)은, 제 2 DDI(722)를 제어하는 것에 의해, 제 2 디스플레이(732)가 제 2 보상 이미지를 표시하도록 할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 복수의 디스플레이들(731, 732) 각각을 이용하는 사용자 패턴(예: 사용자 습관)에 기반하여 번인을 보상하는 방법을 설명한 흐름도이다.
도 13a는 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 제 1 디스플레이(731)를 통해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 상태를 나타낸 예시이다.
도 13b는 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 제 2 디스플레이(732)를 통해 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 상태를 나타낸 예시이다.
도 12에 도시된 동작들은 프로세서(120)(예: 도 1의 프로세서(120))에 의해 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)의 메모리(130)(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행시에, 프로세서(120)가 도 12에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 이하, 도 12, 도 13a 및 제 13b를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 복수의 디스플레이들(731, 732) 각각을 이용하는 사용자 패턴에 기반하여 번인을 보상하는 방법을 설명한다.
동작 1210에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 1 디스플레이(731) 및 제 2 디스플레이(732) 각각의 번인을 누적하여 저장할 수 있다. 동작 1210은, 도 11을 참조하여 설명한 동작 1120 내지 동작 1130과 실질적으로 동일할 수 있다.
동작 1220에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 1 디스플레이(731)의 누적된 제 1 번인 데이터와 제 2 디스플레이(732)의 누적된 제 2 번인 데이터를 비교할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 번인 데이터에 기반하여 생성된 제 1 예측 맵과 제 2 번인 데이터에 기반하여 생성된 제 2 예측 맵을 비교할 수 있다.
동작 1230에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 1 번인 데이터와 제 2 번인 데이터의 유사도를 산출할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 번인 데이터와 제 2 번인 데이터의 유사도가 지정된 임계값보다 작은지 결정할 수 있다. 제 1 번인 데이터와 제 2 번인 데이터의 유사도가 높다는 것은, 제 1 번인 데이터 및 제 2 번인 데이터를 획득하는 특정 시간 동안에, 사용자가 제 1 디스플레이(731)를 이용하는 사용 패턴(예: 사용 습관)과 제 2 디스플레이(732)를 이용하는 사용 패턴이 유사하다는 것을 의미할 수 있다.
예를 들어, 도 13a 및 도 13b를 참조하면, 전자 장치(101)의 사용자는 동영상 어플리케이션을 자주 이용하는 사용 패턴을 가질 수 있고, 전자 장치(101)는 제 1 디스플레이(731) 및 제 2 디스플레이(732) 각각을 이용해서 주로 동영상 어플리케이션의 실행 화면을 표시한 번인이 누적 저장되어 있을 수 있다. 도 13a은 동영상 어플리케이션인 제 1 어플리케이션의 실행 화면(1310)을 도시하고 있다. 도 13b는 동영상 어플리케이션인 제 2 어플리케이션의 실행 화면(1320)을 도시하고 있다. 일반적으로, 동영상 어플리케이션은 실행 화면의 상부 영역(예: 도 13a의 1311, 도 13b의 1321)이 동영상이 재생되는 영역이고, 실행 화면의 하부 영역(예: 도 13a의 1312, 도 13b의 1322)은 텍스트 또는 썸네일이 표시되는 정보 표시 영역일 수 있다. 따라서, 전자 장치(101)가 제 1 디스플레이(731) 및 제 2 디스플레이(732) 각각을 이용해서 유사하거나 동일한 어플리케이션의 속성(또는, 종류)의 실행 화면을 표시함으로써, 제 1 디스플레이(731) 및 제 2 디스플레이(732) 각각에 번인이 누적되는 경우, 제 1 디스플레이(731)의 번인이 진행되는 양상과 제 2 디스플레이(732)의 번인이 진행되는 양상이 유사할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)가 획득한 제 1 번인 데이터와 제 2 번인 데이터의 유사도는 임계값보다 크거나 같을 수 있고, 전자 장치(101)는 이를 동작 1250의 트리거로 설정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)의 사용자는 제 1 디스플레이(731)를 통해 주로 실행하는 어플리케이션의 속성(또는, 종류)과 제 2 디스플레이(732)를 통해 주로 실행하는 어플리케이션의 속성이 상이할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제 1 디스플레이(731)를 이용해서는 동영상 어플리케이션을 주로 이용하는 반면, 제 2 디스플레이(732)를 이용해서는 메신저 어플리케이션(또는 메시지 어플리케이션)을 주로 이용할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)가 획득한 제 1 번인 데이터와 제 2 번인 데이터의 유사도는 임계값보다 작을 수 있다. 전자 장치(101)가 획득한 제 1 번인 데이터와 제 2 번인 데이터의 유사도는 임계값보다 작은 경우 제 1 디스플레이(731)의 번인이 진행되는 양상과 제 2 디스플레이(732)의 번인이 진행되는 양상이 상이하므로, 제 1 디스플레이(731)의 번인 예측 및 보상과 제 2 디스플레이(732)의 번인 예측 및 보상을 서로 독립적으로 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 제 1 번인 데이터와 제 2 번인 데이터의 유사도가 지정된 임계값보다 작은 경우(예: 동작 1230의 결과가 “예”) 동작 1240을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 제 1 번인 데이터와 제 2 번인 데이터의 유사도가 지정된 임계값보다 크거나 같은 경우(예: 동작 1230의 결과가 “아니오”) 동작 1250을 수행할 수 있다.
동작 1240에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 1 번인 데이터와 제 2 번인 데이터의 유사도가 지정된 임계값보다 작은 경우(예: 동작 1230의 결과가 “예”), 제 1 디스플레이(731)의 번인 보상 동작과 제 2 디스플레이(732)의 번인 보상 동작을 독립적이고 병렬적으로 처리할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제 1 번인 데이터에 기반하여 제 1 디스플레이(731)의 번인을 보상하고, 제 2 번인 데이터에 기반하여 제 2 디스플레이(732)의 번인을 보상할 수 있다. 동작 1240은 도 11을 참조하여 설명한 동작 1140 내지 동작 1160과 실질적으로 동일할 수 있다.
동작 1250에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 1 번인 데이터와 제 2 번인 데이터의 유사도가 지정된 임계값보다 크거나 같은 경우(예: 동작 1230의 결과가 “아니오”), 제 1 디스플레이(731)의 번인 누적을 중단하고, 제 2 디스플레이(732)의 번인 누적만을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 2 디스플레이(732)의 누적을 중단하고, 제 1 디스플레이(731)의 번인 누적만을 수행할 수도 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 1 디스플레이(731)의 번인 누적 또는 제 2 디스플레이(732)의 번인 누적 중에서 어느 하나만을 수행하되, 상대적으로 연산량이 적은 파이프라인의 번인을 누적할 수 있다. 예를 들어, 제 1 디스플레이(731)의 해상도는 제 2 디스플레이(732)의 해상도보다 크게 설정될 수 있고, 이 경우 전자 장치(101)는 연산량이 상대적으로 큰 제 1 디스플레이(731)의 번인 누적을 중단하고, 제 2 디스플레이(732)의 번인 누적만을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 1 번인 데이터와 제 2 번인 데이터의 유사도가 지정된 임계값보다 크거나 같은 경우(예: 동작 1230의 결과가 “아니오”), 제 1 디스플레이(731)의 번인 누적을 수행하는 주기를 변경하고, 제 2 디스플레이(732)의 번인 누적을 수행하는 주기는 유지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제 1 번인 데이터와 제 2 번인 데이터의 유사도가 지정된 임계값보다 크거나 같은 경우, 제 1 디스플레이(731)의 번인 누적을 수행하는 주기를 제 1 시간 주기로부터 제 1 시간 주기보다 긴 제 2 시간 주기로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 1 번인 데이터와 제 2 번인 데이터의 유사도가 지정된 임계값보다 크거나 같은 경우(예: 동작 1230의 결과가 “아니오”), 제 1 디스플레이(731)의 번인 누적을 수행하는 주기를 제 2 디스플레이(732)의 번인 누적을 수행하는 주기보다 길게 조정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제 1 번인 데이터와 제 2 번인 데이터의 유사도가 지정된 임계값보다 크거나 같은 경우, 제 1 디스플레이(731)의 번인 누적을 수행하는 주기를 제 3 시간 주기로 설정하고, 제 2 디스플레이(732)의 번인 누적을 수행하는 주기를 제 3 시간 주기보다 짧은 제 4 시간 주기로 설정할 수 있다.
동작 1260에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 누적된 제 2 번인 데이터에 기반하여 제 1 디스플레이(731) 및 제 2 디스플레이(732) 각각의 번인을 보상할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 2 번인 데이터에 기반하여 단일의 보상 맵을 생성할 수 있고, 생성된 보상 맵을 이용하여 제 1 디스플레이(731) 및 제 2 디스플레이(732) 각각의 번인을 모두 보상하도록 설정될 수 있다.
동작 1270에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 기준 시간 기간 동안에만 단일의 보상 맵을 이용하여 제 1 디스플레이(731) 및 제 2 디스플레이(732) 각각의 번인을 모두 보상하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(101)는 기준 시간이 경과되면(예: 동작 1270의 결과가 “예”), 동작 1230을 다시 수행할 수 있다. 전자 장치(101)는 기준 시간이 경과되지 않으면(예: 동작 1270의 결과가 “아니오”), 동작 1250을 다시 수행할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 복수의 디스플레이들(731, 732) 각각을 통해 실행된 어플리케이션의 유사도에 기반하여 번인을 보상하는 방법을 설명한 흐름도이다.
도 15a는 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 제 1 디스플레이(731)를 통해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 상태를 나타낸 예시이다.
도 15b는 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 제 2 디스플레이(732)를 통해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 상태를 나타낸 예시이다.
도 14에 도시된 동작들은 프로세서(120)(예: 도 1의 프로세서(120))에 의해 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)의 메모리(130)(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행시에, 프로세서(120)가 도 14에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 이하, 도 14, 도 15a, 및 도 15b를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 복수의 디스플레이들(731, 732) 각각을 통해 실행된 어플리케이션의 유사도에 기반하여 번인을 보상하는 방법을 설명한다.
동작 1410에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 1 디스플레이(731)를 활성화할 수 있다. 전자 장치(101)는 지정된 트리거(예: 사용자 입력)에 기반하여 제 1 디스플레이(731)를 활성화할 수 있다.
동작 1420에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 1 디스플레이(731)를 통해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자 입력에 기반하여 제 1 어플리케이션을 실행하고, 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 제 1 디스플레이(731)를 제어할 수 있다.
동작 1430에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 1 디스플레이(731)의 활성화에 기반하여 제 1 디스플레이(731)를 통해 표시할 제 1 이미지를 생성하고, 제 1 이미지들의 누적에 기반하여 제 1 디스플레이(731)의 번인을 누적 연산할 수 있다.
동작 1440에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 2 디스플레이(732)를 활성화할 수 있다. 전자 장치(101)는 지정된 트리거(예: 사용자 입력)에 기반하여 제 2 디스플레이(732)를 활성화할 수 있다.
동작 1450에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 2 디스플레이(732)를 통해 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자 입력에 기반하여 제 2 어플리케이션을 실행하고, 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 제 2 디스플레이(732)를 제어할 수 있다.
동작 1460에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 1 어플리케이션과 제 2 어플리케이션의 유사도를 산출할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션과 제 2 어플리케이션의 유사도가 지정된 임계값보다 큰지 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션의 속성 정보(예: 태그 정보)를 참조하여 제 1 어플리케이션의 속성(또는, 종류)를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 2 어플리케이션의 속성 정보(예: 태그 정보)를 참조하여 제 2 어플리케이션의 속성(또는, 종류)를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션의 속성 정보가 제 2 어플리케이션의 속성 정보가 동일한 경우, 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션과 제 2 어플리케이션의 유사도가 지정된 임계값보다 큰 것으로 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션의 속성 정보가 제 2 어플리케이션의 속성 정보가 상이한 경우, 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션과 제 2 어플리케이션의 유사도가 지정된 임계값보다 작거나 같은 것으로 결정할 수 있다.
본 개시에서, 제 1 어플리케이션의 속성 정보와 제 2 어플리케이션의 속성 정보가 동일하다는 것은, 제 1 어플리케이션의 종류와 제 2 어플리케이션의 종류가 동일하거나 유사하다는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션 각각이 메신저와 관련한 어플리케이션이면, 제 1 어플리케이션의 속성 정보와 제 2 어플리케이션의 속성 정보는 동일할 수 있다. 예를 들어, 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션 각각이 동영상 재상과 관련한 어플리케이션이면, 제 1 어플리케이션의 속성 정보와 제 2 어플리케이션의 속성 정보는 동일할 수 있다. 예를 들어, 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션 각각이 음악 재생과 관련한 어플리케이션이면, 제 1 어플리케이션의 속성 정보와 제 2 어플리케이션의 속성 정보는 동일할 수 있다. 예를 들어, 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션 각각이 인터넷 브라우저와 관련한 어플리케이션이면, 제 1 어플리케이션의 속성 정보와 제 2 어플리케이션의 속성 정보는 동일할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션의 속성 정보와 제 2 어플리케이션의 속성 정보가 동일한 경우, 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것에 의한 번인의 진행 양상과, 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것에 의한 번인의 진행 양상이 유사한 것으로 간주하고, 후속된 동작들을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션과 제 2 어플리케이션의 유사도가 지정된 임계값보다 큰 것으로 결정한 경우(예: 동작 1460의 결과가 “예”), 동작 1470을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션과 제 2 어플리케이션의 유사도가 지정된 임계값보다 작거나 같은 것으로 결정한 경우(예: 동작 1460의 결과가 “아니오”) 도 14에 도시된 동작 프로세스를 종료할 수 있다.
도 15a는 제 1 디스플레이(731)가 AOD(always on display) 화면을 표시하는 상태(1510)를 도시하고 있고, 15b는 제 2 디스플레이(732)가 제 1 디스플레이(731)와 동일 또는 유사한 AOD 화면을 표시하는 상태(1520)를 도시하고 있다. 도 15a 및 도 15b에서 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)가 제 1 디스플레이(731) 및 제 2 디스플레이(732) 각각을 통해 동일한 단일의 어플리케이션의 실행 화면을 표시하거나, 또는 유사한 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 경우, 제 1 디스플레이(731)의 번인이 진행되는 양상과 제 2 디스플레이(732)의 번인이 진행되는 양상이 유사할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션과 제 2 어플리케이션의 유사도가 지정된 임계값보다 큰 것으로 결정할 수 있다.
동작 1470에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 1 어플리케이션과 제 2 어플리케이션의 유사도가 지정된 임계값보다 큰 것으로 결정한 경우(예: 동작 1460의 결과가 “예”), 제 1 디스플레이(731)의 번인 누적을 중단하고, 제 2 디스플레이(732)의 번인 누적만을 수행할 수 있다. 동작 1470은 도 12를 참조하여 설명한 동작 1250과 실질적으로 동일할 수 있다.
동작 1480에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 누적된 제 2 번인 데이터에 기반하여 제 1 디스플레이(731) 및 제 2 디스플레이(732) 각각의 번인을 보상할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 2 번인 데이터에 기반하여 단일의 보상 맵을 생성할 수 있고, 생성된 보상 맵을 이용하여 제 1 디스플레이(731) 및 제 2 디스플레이(732) 각각의 번인을 모두 보상하도록 설정될 수 있다. 동작 1480은 도 12를 참조하여 설명한 동작 1260과 실질적으로 동일할 수 있다.
도 16은 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 지정된 가중치에 기반하여 번인 누적 주기를 조정하는 방법을 설명한 흐름도이다.
도 16에 도시된 동작들은 프로세서(120)(예: 도 1의 프로세서(120))에 의해 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)의 메모리(130)(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행시에, 프로세서(120)가 도 16에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 이하, 도 16을 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 지정된 가중치에 기반하여 번인 누적 주기를 조정하는 방법을 설명한다.
도 16에서 설명하는 전자 장치(101)는, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명한 바와 같이, 전자 장치(300)(예: 폴더블 전자 장치)일 수 있다.
동작 1610에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 폴딩 상태에서, 제 2 디스플레이(732)를 통해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 폴딩 상태에서, 서브 디스플레이인 제 2 디스플레이(732)를 이용해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
동작 1620에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 폴딩 상태로부터 언폴딩 상태로 전환하는 이벤트를 감지할 수 있다. 전자 장치(101)는 감지된 이벤트에 기반하여, 제 1 디스플레이(731)를 통해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 동작 1610에서 제 2 디스플레이(732)를 통해 표시하던 제 1 어플리케이션의 실행 화면에 연동하여 제 1 디스플레이(731)를 통해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 제 2 디스플레이(732)를 통해 제 1 어플리케이션을 사용하는 환경으로부터 제 1 디스플레이(731)를 통해 제 1 어플리케이션을 사용하는 환경으로 손쉽게 전환할 수 있고, 사용자의 이용 편리성을 높일 수 있다.
동작 1630에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 1 디스플레이(731)에 연관하여 미리 설정된 제 1 번인 누적 주기와 제 1 어플리케이션에 연관하여 미리 설정된 제 2 번인 누적 주기를 비교할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 복수의 디스플레이 각각은 디스플레이 패널의 종류, 또는 디스플레이(731, 732)의 사용 시간 등에 따라 번인 데이터를 획득하는 번인 누적 주기가 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 메인 디스플레이인 제 1 디스플레이(731)는 60초마다 번인 데이터를 획득하여 번인을 누적 연산하도록 설정되고, 서브 디스플레이인 제 2 디스플레이(732)는 30초마다 번인 데이터를 획득하여 번인을 누적 연산하도록 설정될 수 있다. 제 1 디스플레이(731)에 연관하여 미리 설정되는 번인 누적 주기는 제 2 디스플레이(732)에 연관하여 미리 설정되는 번인 누적 주기와 동일할 수 있지만, 디스플레이 패널의 종류, 또는 디스플레이(731, 732)의 사용 시간 등에 따라 서로 다르게 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 디스플레이(731, 732)의 종류뿐만 아니라, 어플리케이션의 종류(또는 어플리케이션의 속성)에 따라 번인 누적 주기를 조정하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 메신저 어플리케이션(또는 메시지 어플리케이션)의 경우, 사용자가 메신저 어플리케이션을 실행하는 횟수가 상대적으로 많고, 매번 메신저 어플리케이션을 실행할 때마다 연속적으로 사용하는 시간은 상대적으로 짧은 경향이 있다. 따라서, 메신저 어플리케이션의 경우, 번인 누적 주기가 상대적으로 짧은 시간인 약 10초로 설정될 수 있다. 예를 들어, 동영상 어플리케이션의 경우, 메신저 어플리케이션에 비해서는 실행하는 횟수가 상대적으로 적지만, 매번 동영상 어플리케이션을 실행할 때마다 연속적으로 사용하는 시간은 상대적으로 긴 경향이 있다. 따라서, 동영상 어플리케이션의 경우, 번인 누적 주기가 상대적으로 긴 시간인 약 1분으로 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 제 1 디스플레이(731)를 통해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 때, 제 1 디스플레이(731)에 연관하여 미리 설정된 제 1 번인 누적 주기(예: 60초)와, 제 1 디스플레이(731)를 통해 표시되는 제 1 어플리케이션(예: 메신저 어플리케이션)에 연관하여 미리 설정된 제 2 번인 누적 주기(예: 10초)가 다른 경우, 이를 서로 비교할 수 있다.
동작 1640 및 동작 1650에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 지정된 가중치에 기반하여 제 1 디스플레이(731)의 번인을 누적하기 위한 번인 누적 주기를 결정하고, 결정된 번인 누적 주기에 기반하여 제 1 디스플레이(731)의 번인을 누적 연산할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 시간에 가중치를 높게 설정하여, 제 1 디스플레이(731)에 연관하여 미리 설정된 제 1 번인 누적 주기(예: 60초)와 제 1 디스플레이(731)를 통해 표시되는 제 1 어플리케이션(예: 메신저 어플리케이션)에 연관하여 미리 설정된 제 2 번인 누적 주기(예: 10초) 중에서 짧은 주기에 해당된 번인 누적 주기를 선택할 수 있다. 예를 들어, 제 1 번인 누적 주기가 60초이고, 제 2 번인 누적 주기가 10초인 경우, 전자 장치(101)는 제 2 번인 누적 주기인 10초에 기반하여 제 1 디스플레이(731)의 번인을 누적 연산할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 제 1 디스플레이(731)를 통해 표시되는 어플리케이션에 가중치를 높게 설정하여, 1 디스플레이(731)에 연관하여 미리 설정된 제 1 번인 누적 주기(예: 60초)와 제 1 디스플레이(731)를 통해 표시되는 제 1 어플리케이션(예: 메신저 어플리케이션)에 연관하여 미리 설정된 제 2 번인 누적 주기(예: 10초) 중에서 제 1 어플리케이션에 해당된 제 2 번인 누적 주기를 선택할 수 있다. 예를 들어, 제 1 번인 누적 주기가 30초이고, 제 2 번인 누적 주기가 60초인 경우, 전자 장치(101)는 제 2 번인 누적 주기인 60초에 기반하여 제 1 디스플레이(731)의 번인을 누적 연산할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도시하지 않았으나, 전자 장치(101)는 제 2 디스플레이(732)를 통해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 때, 제 2 디스플레이(732)에 연관하여 미리 설정된 제 3 번인 누적 주기(예: 60초)와, 제 1 디스플레이(731)를 통해 표시되는 제 1 어플리케이션(예: 메신저 어플리케이션)에 연관하여 미리 설정된 제 2 번인 누적 주기(예: 10초)가 다른 경우, 이를 서로 비교할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는, 동작 1640 및 동작 1650에서 설명한 동작들과 유사하게 지정된 가중치에 기반하여 제 2 디스플레이(732)의 번인을 누적하기 위한 번인 누적 주기를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 제 1 디스플레이(예: 도 8의 제 1 디스플레이(731)), 상기 제 1 디스플레이(731)와 다른 적어도 하나의 제 2 디스플레이(예: 도 8의 제 2 디스플레이(732)), 상기 제 1 디스플레이(731)를 구동하는 제 1 DDI(예: 도 8의 제 1 DDI(721)), 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)를 구동하는 적어도 하나의 제 2 DDI(예: 도 8의 제 2 DDI(722)), 및 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 상기 프로세서(120)는, 상기 제 1 디스플레이(731)를 통해 표시할 제 1 이미지 및 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)를 통해 표시할 제 2 이미지를 생성하는 이미지 생성 모듈(예: 도 8의 이미지 생성 모듈(810)), 상기 제 1 이미지를 누적하여 상기 제 1 디스플레이(731)의 번인 정도를 나타내는 제 1 예측 맵을 생성하는 제 1 예측 모듈(예: 도 8의 제 1 예측 모듈(821)), 상기 제 2 이미지를 누적하여 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)의 번인 정도를 나타내는 제 2 예측 맵을 생성하는 제 2 예측 모듈(예: 도 8의 제 2 예측 모듈(822)), 상기 제 1 예측 맵에 기반하여 상기 제 1 디스플레이(731)의 번인을 보상하기 위한 제 1 보상 맵을 생성하고, 생성된 제 1 보상 맵을 제 1 메모리에 저장하는 제 1 분석 모듈(예: 도 8의 제 1 분석 모듈(831)), 상기 제 2 예측 맵에 기반하여 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)의 번인을 보상하기 위한 제 2 보상 맵을 생성하고, 생성된 제 2 보상 맵을 제 2 메모리에 저장하는 제 2 분석 모듈(예: 도 8의 제 2 분석 모듈(832)), 상기 제 1 보상 맵에 기반하여 상기 제 1 이미지를 제 1 보상 이미지로 변환하고, 상기 제 1 DDI(721)를 제어하여, 상기 제 1 디스플레이(731)가 상기 제 1 보상 이미지를 표시하도록 하는 제 1 보상 모듈(예: 도 8의 제 1 보상 모듈(841)), 및 상기 제 2 보상 맵에 기반하여 상기 제 2 이미지를 제 2 보상 이미지로 변환하고, 상기 제 2 DDI(722)를 제어하여, 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)가 상기 제 2 보상 이미지를 표시하도록 하는 제 2 보상 모듈(예: 도 8의 제 2 보상 모듈(842))을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 제 1 예측 맵에 대응하는 제 1 번인 데이터와 상기 제 2 예측 맵에 대응하는 제 2 번인 데이터의 유사도를 산출하고, 상기 유사도가 지정된 임계값보다 크거나 같으면, 상기 제 1 예측 모듈(821)의 동작을 비활성화하여 상기 제 1 이미지의 누적을 중단하거나 상기 제 1 이미지의 누적 주기를 변경하고, 상기 제 2 예측 모듈(822)의 동작을 활성화하여 상기 제 2 이미지의 누적을 수행하고, 상기 누적된 제 2 이미지에 기반하여 상기 제 1 보상 맵 및 상기 제 2 보상 맵을 생성하고, 상기 생성된 제 1 보상 맵에 기반하여 상기 제 1 보상 이미지를 생성하고, 및 상기 생성된 제 2 보상 맵에 기반하여 상기 제 2 보상 이미지를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 누적된 제 2 이미지에 기반하여 상기 제 1 보상 맵 및 상기 제 2 보상 맵을 생성한 시점으로부터 기준 시간이 경과되는지 결정하고, 상기 기준 시간이 경과되면, 상기 제 1 예측 모듈(821)의 동작을 활성화하여 상기 제 1 이미지의 누적을 수행하고, 및 상기 제 1 예측 맵에 대응하는 제 1 번인 데이터와 상기 제 2 예측 맵에 대응하는 제 2 번인 데이터의 유사도를 다시 산출할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 유사도가 지정된 임계값보다 작으면, 상기 제 1 예측 맵에 기반하여 상기 제 1 보상 맵을 생성하고, 상기 제 2 예측 맵에 기반하여 상기 제 2 보상 맵을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 제 1 디스플레이(731)를 통해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제 2 디스플레이(732)를 통해 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제 1 어플리케이션과 상기 제 2 어플리케이션의 유사도를 산출하고, 상기 유사도가 지정된 임계값보다 크면, 상기 제 1 예측 모듈(821)의 동작을 비활성화하여 상기 제 1 이미지의 누적을 중단하고, 상기 제 2 예측 모듈(822)의 동작만을 비활성화하여 상기 제 2 이미지의 누적을 수행하고, 상기 누적된 제 2 이미지에 기반하여 상기 제 1 보상 맵 및 상기 제 2 보상 맵을 생성하고, 상기 생성된 제 1 보상 맵에 기반하여 상기 제 1 보상 이미지를 생성하고, 및 상기 생성된 제 2 보상 맵에 기반하여 상기 제 2 보상 이미지를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 유사도가 지정된 임계값보다 작거나 같으면, 상기 제 1 예측 맵에 기반하여 상기 제 1 보상 맵을 생성하고, 상기 제 2 예측 맵에 기반하여 상기 제 2 보상 맵을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 제 1 어플리케이션의 태그 정보 및 상기 제 2 어플리케이션의 태그 정보를 비교하는 것에 의해, 상기 유사도가 지정된 임계값보다 큰지 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 폴딩 상태에서 서로 마주보도록 배치되는 제 1 하우징 및 제 2 하우징을 포함하는 폴더블 하우징을 더 포함하고, 상기 제 1 디스플레이(731)는 상기 제 1 하우징의 제 1 면 및 상기 제 2 하우징의 제 3 면에 배치되고, 상기 제 2 디스플레이(732)는 상기 제 1 면의 반대인 상기 제 1 하우징의 제 2 면에 배치되고, 상기 프로세서(120)는, 상기 폴딩 상태에서 상기 제 2 디스플레이(732)를 통해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 폴딩 상태로부터 언폴딩 상태로 전환하는 이벤트에 기반하여, 상기 제 2 디스플레이(732)를 통해 표시 중인 제 1 어플리케이션의 실행 화면이 상기 제 1 디스플레이(731)를 통해 연계 표시되도록 제어하고, 지정된 가중치에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이(731)와 연관하여 미리 설정된 제 1 번인 누적 주기와 제 1 어플리케이션에 연관하여 미리 설정된 제 2 번인 누적 주기 중에서 어느 하나를 선택하고, 상기 선택된 번인 누적 주기에 기반하여 상기 제 1 디스플레이(731)의 제 1 번인 데이터를 누적할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 제 1 번인 누적 주기 및 상기 제 2 번인 누적 주기 중에서 짧은 주기에 해당된 번인 누적 주기를 선택하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 제 1 번인 누적 주기 및 상기 제 2 번인 누적 주기 중에서 상기 제 2 번인 누적 주기를 선택하도록 설정 될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 방법에 있어서, 상기 전자 장치(101)는, 제 1 디스플레이(731), 상기 제 1 디스플레이(731)와 다른 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732), 상기 제 1 디스플레이(731)를 구동하는 제 1 DDI(721), 및 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)를 구동하는 적어도 하나의 제 2 DDI(722)를 포함하고, 상기 방법은, 프로세서(120)의 이미지 생성 모듈(810)에 의해, 상기 제 1 디스플레이(731)를 통해 표시할 제 1 이미지 및 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)를 통해 표시할 제 2 이미지를 생성하는 동작, 상기 프로세서(120)의 제 1 예측 모듈(821)에 의해, 상기 제 1 이미지를 누적하여 상기 제 1 디스플레이(731)의 번인 정도를 나타내는 제 1 예측 맵을 생성하는 동작, 상기 프로세서(120)의 제 2 예측 모듈(822)에 의해, 상기 제 2 이미지를 누적하여 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)의 번인 정도를 나타내는 제 2 예측 맵을 생성하는 동작, 상기 프로세서(120)의 제 1 분석 모듈(831)에 의해, 상기 제 1 예측 맵에 기반하여 상기 제 1 디스플레이(731)의 번인을 보상하기 위한 제 1 보상 맵을 생성하고, 생성된 제 1 보상 맵을 제 1 메모리에 저장하는 동작, 상기 프로세서(120)의 제 2 분석 모듈(832)에 의해, 상기 제 2 예측 맵에 기반하여 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)의 번인을 보상하기 위한 제 2 보상 맵을 생성하고, 생성된 제 2 보상 맵을 제 2 메모리에 저장하는 동작, 상기 프로세서(120)의 제 1 보상 모듈(841)에 의해, 상기 제 1 보상 맵에 기반하여 상기 제 1 이미지를 제 1 보상 이미지로 변환하고, 상기 제 1 DDI(721)를 제어하여, 상기 제 1 디스플레이(731)가 상기 제 1 보상 이미지를 표시하도록 하는 동작, 및 상기 프로세서(120)의 제 2 보상 모듈(842)에 의해, 상기 제 2 보상 맵에 기반하여 상기 제 2 이미지를 제 2 보상 이미지로 변환하고, 상기 제 2 DDI(722)를 제어하여, 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이(732)가 상기 제 2 보상 이미지를 표시하도록 하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제 1 예측 맵에 대응하는 제 1 번인 데이터와 상기 제 2 예측 맵에 대응하는 제 2 번인 데이터의 유사도를 산출하는 동작, 상기 유사도가 지정된 임계값보다 크거나 같으면, 상기 제 1 예측 모듈(821)의 동작을 비활성화하여 상기 제 1 이미지의 누적을 중단하거나 상기 제 1 이미지의 누적 주기를 변경하고, 상기 제 2 예측 모듈(822)의 동작을 활성화하여 상기 제 2 이미지의 누적을 수행하는 동작, 상기 누적된 제 2 이미지에 기반하여 상기 제 1 보상 맵 및 상기 제 2 보상 맵을 생성하는 동작, 상기 생성된 제 1 보상 맵에 기반하여 상기 제 1 보상 이미지를 생성하는 동작, 및 상기 생성된 제 2 보상 맵에 기반하여 상기 제 2 보상 이미지를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 누적된 제 2 이미지에 기반하여 상기 제 1 보상 맵 및 상기 제 2 보상 맵을 생성한 시점으로부터 기준 시간이 경과되는지 결정하는 동작, 상기 기준 시간이 경과되면, 상기 제 1 예측 모듈(821)의 동작을 활성화하여 상기 제 1 이미지의 누적을 수행하는 동작, 및 상기 제 1 예측 맵에 대응하는 제 1 번인 데이터와 상기 제 2 예측 맵에 대응하는 제 2 번인 데이터의 유사도를 다시 산출하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 유사도가 지정된 임계값보다 작으면, 상기 제 1 예측 맵에 기반하여 상기 제 1 보상 맵을 생성하고, 상기 제 2 예측 맵에 기반하여 상기 제 2 보상 맵을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제 1 디스플레이(731)를 통해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작, 상기 제 2 디스플레이(732)를 통해 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작, 상기 제 1 어플리케이션과 상기 제 2 어플리케이션의 유사도를 산출하는 동작, 상기 유사도가 지정된 임계값보다 크면, 상기 제 1 예측 모듈(821)의 동작을 비활성화하여 상기 제 1 이미지의 누적을 중단하고, 상기 제 2 예측 모듈(822)의 동작만을 비활성화하여 상기 제 2 이미지의 누적을 수행하는 동작, 상기 누적된 제 2 이미지에 기반하여 상기 제 1 보상 맵 및 상기 제 2 보상 맵을 생성하는 동작, 상기 생성된 제 1 보상 맵에 기반하여 상기 제 1 보상 이미지를 생성하는 동작, 및 상기 생성된 제 2 보상 맵에 기반하여 상기 제 2 보상 이미지를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 유사도가 지정된 임계값보다 작거나 같으면, 상기 제 1 예측 맵에 기반하여 상기 제 1 보상 맵을 생성하고, 상기 제 2 예측 맵에 기반하여 상기 제 2 보상 맵을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제 1 어플리케이션의 태그 정보 및 상기 제 2 어플리케이션의 태그 정보를 비교하는 것에 의해, 상기 유사도가 지정된 임계값보다 큰지 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는, 폴딩 상태에서 서로 마주보도록 배치되는 제 1 하우징 및 제 2 하우징을 포함하는 폴더블 하우징을 더 포함하고, 상기 제 1 디스플레이(731)는 상기 제 1 하우징의 제 1 면 및 상기 제 2 하우징의 제 3 면에 배치되고, 상기 제 2 디스플레이(732)는 상기 제 1 면의 반대인 상기 제 1 하우징의 제 2 면에 배치되고, 상기 방법은, 상기 폴딩 상태에서 상기 제 2 디스플레이(732)를 통해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작, 상기 폴딩 상태로부터 언폴딩 상태로 전환하는 이벤트에 기반하여, 상기 제 2 디스플레이(732)를 통해 표시 중인 제 1 어플리케이션의 실행 화면이 상기 제 1 디스플레이(731)를 통해 연계 표시되도록 제어하는 동작, 지정된 가중치에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이(731)와 연관하여 미리 설정된 제 1 번인 누적 주기와 제 1 어플리케이션에 연관하여 미리 설정된 제 2 번인 누적 주기 중에서 어느 하나를 선택하는 동작, 및 상기 선택된 번인 누적 주기에 기반하여 상기 제 1 디스플레이(731)의 제 1 번인 데이터를 누적하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제 1 번인 누적 주기 및 상기 제 2 번인 누적 주기 중에서 짧은 주기에 해당된 번인 누적 주기를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제 1 번인 누적 주기 및 상기 제 2 번인 누적 주기 중에서 상기 제 2 번인 누적 주기를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제 1 디스플레이;
    상기 제 1 디스플레이와 다른 적어도 하나의 제 2 디스플레이;
    상기 제 1 디스플레이를 구동하는 제 1 DDI;
    상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이를 구동하는 적어도 하나의 제 2 DDI; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 제 1 디스플레이를 통해 표시할 제 1 이미지 및 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이를 통해 표시할 제 2 이미지를 생성하는 이미지 생성 모듈;
    상기 제 1 이미지를 누적하여 상기 제 1 디스플레이의 번인 정도를 나타내는 제 1 예측 맵을 생성하는 제 1 예측 모듈;
    상기 제 2 이미지를 누적하여 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이의 번인 정도를 나타내는 제 2 예측 맵을 생성하는 제 2 예측 모듈;
    상기 제 1 예측 맵에 기반하여 상기 제 1 디스플레이의 번인을 보상하기 위한 제 1 보상 맵을 생성하고, 생성된 제 1 보상 맵을 제 1 메모리에 저장하는 제 1 분석 모듈;
    상기 제 2 예측 맵에 기반하여 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이의 번인을 보상하기 위한 제 2 보상 맵을 생성하고, 생성된 제 2 보상 맵을 제 2 메모리에 저장하는 제 2 분석 모듈;
    상기 제 1 보상 맵에 기반하여 상기 제 1 이미지를 제 1 보상 이미지로 변환하고, 상기 제 1 DDI를 제어하여, 상기 제 1 디스플레이가 상기 제 1 보상 이미지를 표시하도록 하는 제 1 보상 모듈; 및
    상기 제 2 보상 맵에 기반하여 상기 제 2 이미지를 제 2 보상 이미지로 변환하고, 상기 제 2 DDI를 제어하여, 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이가 상기 제 2 보상 이미지를 표시하도록 하는 제 2 보상 모듈을 포함하는,
    전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 예측 맵에 대응하는 제 1 번인 데이터와 상기 제 2 예측 맵에 대응하는 제 2 번인 데이터의 유사도를 산출하고,
    상기 유사도가 지정된 임계값보다 크거나 같으면, 상기 제 1 예측 모듈의 동작을 비활성화하여 상기 제 1 이미지의 누적을 중단하거나 상기 제 1 이미지의 누적 주기를 변경하고, 상기 제 2 예측 모듈의 동작을 활성화하여 상기 제 2 이미지의 누적을 수행하고,
    상기 누적된 제 2 이미지에 기반하여 상기 제 1 보상 맵 및 상기 제 2 보상 맵을 생성하고,
    상기 생성된 제 1 보상 맵에 기반하여 상기 제 1 보상 이미지를 생성하고, 및
    상기 생성된 제 2 보상 맵에 기반하여 상기 제 2 보상 이미지를 생성하는,
    전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 누적된 제 2 이미지에 기반하여 상기 제 1 보상 맵 및 상기 제 2 보상 맵을 생성한 시점으로부터 기준 시간이 경과되는지 결정하고,
    상기 기준 시간이 경과되면, 상기 제 1 예측 모듈의 동작을 활성화하여 상기 제 1 이미지의 누적을 수행하고, 및
    상기 제 1 예측 맵에 대응하는 제 1 번인 데이터와 상기 제 2 예측 맵에 대응하는 제 2 번인 데이터의 유사도를 다시 산출하는,
    전자 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 유사도가 지정된 임계값보다 작으면, 상기 제 1 예측 맵에 기반하여 상기 제 1 보상 맵을 생성하고, 상기 제 2 예측 맵에 기반하여 상기 제 2 보상 맵을 생성하는,
    전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 디스플레이를 통해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고,
    상기 제 2 디스플레이를 통해 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고,
    상기 제 1 어플리케이션과 상기 제 2 어플리케이션의 유사도를 산출하고,
    상기 유사도가 지정된 임계값보다 크면, 상기 제 1 예측 모듈의 동작을 비활성화하여 상기 제 1 이미지의 누적을 중단하고, 상기 제 2 예측 모듈의 동작만을 비활성화하여 상기 제 2 이미지의 누적을 수행하고,
    상기 누적된 제 2 이미지에 기반하여 상기 제 1 보상 맵 및 상기 제 2 보상 맵을 생성하고,
    상기 생성된 제 1 보상 맵에 기반하여 상기 제 1 보상 이미지를 생성하고, 및
    상기 생성된 제 2 보상 맵에 기반하여 상기 제 2 보상 이미지를 생성하는,
    전자 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 유사도가 지정된 임계값보다 작거나 같으면, 상기 제 1 예측 맵에 기반하여 상기 제 1 보상 맵을 생성하고, 상기 제 2 예측 맵에 기반하여 상기 제 2 보상 맵을 생성하는,
    전자 장치.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 어플리케이션의 태그 정보 및 상기 제 2 어플리케이션의 태그 정보를 비교하는 것에 의해, 상기 유사도가 지정된 임계값보다 큰지 결정하는,
    전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    폴딩 상태에서 서로 마주보도록 배치되는 제 1 하우징 및 제 2 하우징을 포함하는 폴더블 하우징을 더 포함하고,
    상기 제 1 디스플레이는 상기 제 1 하우징의 제 1 면 및 상기 제 2 하우징의 제 3 면에 배치되고,
    상기 제 2 디스플레이는 상기 제 1 면의 반대인 상기 제 1 하우징의 제 2 면에 배치되고,
    상기 프로세서는,
    상기 폴딩 상태에서 상기 제 2 디스플레이를 통해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고,
    상기 폴딩 상태로부터 언폴딩 상태로 전환하는 이벤트에 기반하여, 상기 제 2 디스플레이를 통해 표시 중인 제 1 어플리케이션의 실행 화면이 상기 제 1 디스플레이를 통해 연계 표시되도록 제어하고,
    지정된 가중치에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이와 연관하여 미리 설정된 제 1 번인 누적 주기와 제 1 어플리케이션에 연관하여 미리 설정된 제 2 번인 누적 주기 중에서 어느 하나를 선택하고,
    상기 선택된 번인 누적 주기에 기반하여 상기 제 1 디스플레이의 제 1 번인 데이터를 누적하는,
    전자 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 번인 누적 주기 및 상기 제 2 번인 누적 주기 중에서 짧은 주기에 해당된 번인 누적 주기를 선택하도록 설정된,
    전자 장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 번인 누적 주기 및 상기 제 2 번인 누적 주기 중에서 상기 제 2 번인 누적 주기를 선택하도록 설정된,
    전자 장치.
  11. 전자 장치의 방법에 있어서,
    상기 전자 장치는,
    제 1 디스플레이;
    상기 제 1 디스플레이와 다른 적어도 하나의 제 2 디스플레이;
    상기 제 1 디스플레이를 구동하는 제 1 DDI; 및
    상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이를 구동하는 적어도 하나의 제 2 DDI를 포함하고,
    상기 방법은,
    프로세서의 이미지 생성 모듈에 의해, 상기 제 1 디스플레이를 통해 표시할 제 1 이미지 및 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이를 통해 표시할 제 2 이미지를 생성하는 동작;
    상기 프로세서의 제 1 예측 모듈에 의해, 상기 제 1 이미지를 누적하여 상기 제 1 디스플레이의 번인 정도를 나타내는 제 1 예측 맵을 생성하는 동작;
    상기 프로세서의 제 2 예측 모듈에 의해, 상기 제 2 이미지를 누적하여 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이의 번인 정도를 나타내는 제 2 예측 맵을 생성하는 동작;
    상기 프로세서의 제 1 분석 모듈에 의해, 상기 제 1 예측 맵에 기반하여 상기 제 1 디스플레이의 번인을 보상하기 위한 제 1 보상 맵을 생성하고, 생성된 제 1 보상 맵을 제 1 메모리에 저장하는 동작;
    상기 프로세서의 제 2 분석 모듈에 의해, 상기 제 2 예측 맵에 기반하여 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이의 번인을 보상하기 위한 제 2 보상 맵을 생성하고, 생성된 제 2 보상 맵을 제 2 메모리에 저장하는 동작;
    상기 프로세서의 제 1 보상 모듈에 의해, 상기 제 1 보상 맵에 기반하여 상기 제 1 이미지를 제 1 보상 이미지로 변환하고, 상기 제 1 DDI를 제어하여, 상기 제 1 디스플레이가 상기 제 1 보상 이미지를 표시하도록 하는 동작; 및
    상기 프로세서의 제 2 보상 모듈에 의해, 상기 제 2 보상 맵에 기반하여 상기 제 2 이미지를 제 2 보상 이미지로 변환하고, 상기 제 2 DDI를 제어하여, 상기 적어도 하나의 제 2 디스플레이가 상기 제 2 보상 이미지를 표시하도록 하는 동작을 포함하는,
    방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 예측 맵에 대응하는 제 1 번인 데이터와 상기 제 2 예측 맵에 대응하는 제 2 번인 데이터의 유사도를 산출하는 동작,
    상기 유사도가 지정된 임계값보다 크거나 같으면, 상기 제 1 예측 모듈의 동작을 비활성화하여 상기 제 1 이미지의 누적을 중단하거나 상기 제 1 이미지의 누적 주기를 변경하고, 상기 제 2 예측 모듈의 동작을 활성화하여 상기 제 2 이미지의 누적을 수행하는 동작,
    상기 누적된 제 2 이미지에 기반하여 상기 제 1 보상 맵 및 상기 제 2 보상 맵을 생성하는 동작,
    상기 생성된 제 1 보상 맵에 기반하여 상기 제 1 보상 이미지를 생성하는 동작, 및
    상기 생성된 제 2 보상 맵에 기반하여 상기 제 2 보상 이미지를 생성하는 동작을 포함하는,
    방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 누적된 제 2 이미지에 기반하여 상기 제 1 보상 맵 및 상기 제 2 보상 맵을 생성한 시점으로부터 기준 시간이 경과되는지 결정하는 동작,
    상기 기준 시간이 경과되면, 상기 제 1 예측 모듈의 동작을 활성화하여 상기 제 1 이미지의 누적을 수행하는 동작, 및
    상기 제 1 예측 맵에 대응하는 제 1 번인 데이터와 상기 제 2 예측 맵에 대응하는 제 2 번인 데이터의 유사도를 다시 산출하는 동작을 포함하는,
    방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 유사도가 지정된 임계값보다 작으면, 상기 제 1 예측 맵에 기반하여 상기 제 1 보상 맵을 생성하고, 상기 제 2 예측 맵에 기반하여 상기 제 2 보상 맵을 생성하는 동작을 포함하는,
    방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이를 통해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작,
    상기 제 2 디스플레이를 통해 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작,
    상기 제 1 어플리케이션과 상기 제 2 어플리케이션의 유사도를 산출하는 동작,
    상기 유사도가 지정된 임계값보다 크면, 상기 제 1 예측 모듈의 동작을 비활성화하여 상기 제 1 이미지의 누적을 중단하거나 상기 제 1 이미지의 누적 주기를 변경하고, 상기 제 2 예측 모듈의 동작을 활성화하여 상기 제 2 이미지의 누적을 수행하는 동작,
    상기 누적된 제 2 이미지에 기반하여 상기 제 1 보상 맵 및 상기 제 2 보상 맵을 생성하는 동작,
    상기 생성된 제 1 보상 맵에 기반하여 상기 제 1 보상 이미지를 생성하는 동작, 및
    상기 생성된 제 2 보상 맵에 기반하여 상기 제 2 보상 이미지를 생성하는 동작을 포함하는,
    방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 유사도가 지정된 임계값보다 작거나 같으면, 상기 제 1 예측 맵에 기반하여 상기 제 1 보상 맵을 생성하고, 상기 제 2 예측 맵에 기반하여 상기 제 2 보상 맵을 생성하는 동작을 포함하는,
    방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 어플리케이션의 태그 정보 및 상기 제 2 어플리케이션의 태그 정보를 비교하는 것에 의해, 상기 유사도가 지정된 임계값보다 큰지 결정하는 동작을 포함하는,
    방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 전자 장치는, 폴딩 상태에서 서로 마주보도록 배치되는 제 1 하우징 및 제 2 하우징을 포함하는 폴더블 하우징을 더 포함하고,
    상기 제 1 디스플레이는 상기 제 1 하우징의 제 1 면 및 상기 제 2 하우징의 제 3 면에 배치되고,
    상기 제 2 디스플레이는 상기 제 1 면의 반대인 상기 제 1 하우징의 제 2 면에 배치되고,
    상기 방법은,
    상기 폴딩 상태에서 상기 제 2 디스플레이를 통해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작,
    상기 폴딩 상태로부터 언폴딩 상태로 전환하는 이벤트에 기반하여, 상기 제 2 디스플레이를 통해 표시 중인 제 1 어플리케이션의 실행 화면이 상기 제 1 디스플레이를 통해 연계 표시되도록 제어하는 동작,
    지정된 가중치에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이와 연관하여 미리 설정된 제 1 번인 누적 주기와 제 1 어플리케이션에 연관하여 미리 설정된 제 2 번인 누적 주기 중에서 어느 하나를 선택하는 동작, 및
    상기 선택된 번인 누적 주기에 기반하여 상기 제 1 디스플레이의 제 1 번인 데이터를 누적하는 동작을 포함하는,
    방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 1 번인 누적 주기 및 상기 제 2 번인 누적 주기 중에서 짧은 주기에 해당된 번인 누적 주기를 선택하는 동작을 포함하는,
    방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 1 번인 누적 주기 및 상기 제 2 번인 누적 주기 중에서 상기 제 2 번인 누적 주기를 선택하는 동작을 포함하는,
    방법.
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