KR20210137879A - 전자 디바이스 상의 스케줄링된 모드 변경을 지원하기 위한 시스템, 방법 및 사용자 인터페이스 - Google Patents

전자 디바이스 상의 스케줄링된 모드 변경을 지원하기 위한 시스템, 방법 및 사용자 인터페이스 Download PDF

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KR20210137879A
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매튜 더블유. 크로울리
파블로 에프. 카로
차미안 비. 나구이트
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애플 인크.
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Abstract

전자 디바이스는, 현재 시간이 제1 스케줄링된 수면 기간 내에 있을 때, 제1 모드에서 동작하도록 전자 디바이스를 구성하고, 제1 입력 메커니즘을 사용하여 어포던스를 선택하는 사용자 입력은 제1 모드에서 디스에이블된다. 제1 모드에 있는 동안, 제1 사용자 입력을 검출한다. 전자 디바이스는, 제1 사용자 입력이 미리정의된 기준들을 충족하는 경우에 전자 디바이스를 제1 모드와 상이한 제2 모드로 전이시키고, 제1 사용자 입력이 미리정의된 기준들을 충족하지 않는 경우에 제1 모드에 유지하고, 제2 모드로 전이시키는 것을 보류한다.

Description

전자 디바이스들 상에서의 스케쥴링된 모드 변화들을 지원하기 위한 시스템, 방법 및 사용자 인터페이스{SYSTEM, METHOD AND USER INTERFACE FOR SUPPORTING SCHEDULED MODE CHANGES ON ELECTRONIC DEVICES}
관련 출원
본 출원은 2020년 5월 11일자로 출원된 미국 가출원 제63/023,214호에 대한 우선권을 주장한다.
기술분야
본 발명은 대체적으로 컴퓨터 사용자 인터페이스들에 관한 것으로, 더 구체적으로는 전자 디바이스들 상에 확립된 수면(sleep) 스케줄에 대응하는 스케줄링된 모드 변경들과 같은, 전자 디바이스들 상의 스케줄링된 모드 변경들을 지원하기 위한 기법들에 관한 것이다.
휴대용 전자 디바이스들의 사용은 최근에 상당히 증가하였으며, 이때 많은 애플리케이션들이 전형적으로 그러한 디바이스들의 메모리에 존재한다. 예시적인 애플리케이션들은 통신 애플리케이션들(예컨대, 메시징 및 전화), 캘린더 애플리케이션들, 뉴스 애플리케이션들, 미디어 재생 애플리케이션들(예컨대, 팟캐스트, 음악, 및 비디오), 결제 애플리케이션들, 리마인더 애플리케이션들, 소셜 미디어 애플리케이션들, 및 서비스 전달 애플리케이션들을 포함한다. 이러한 애플리케이션들은 사용자들에 대한 다양한 중요도의 정보를 포함하는 이벤트들을 생성한다. 생성된 이벤트들에 대응하는 통지들이 디스플레이될 수 있다. 예시적인 통지들은, 사용자들에게 이벤트들을 통지하기 위한 디지털 이미지들, 비디오, 텍스트, 아이콘들, (버튼들과 같은) 제어 요소들 및/또는 기타 그래픽들을 포함한다. 통지를 생성하는 예시적인 애플리케이션들은 메시징 애플리케이션들(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 iMessage 또는 Messages), 캘린더 애플리케이션들(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 iCal 또는 Calendar), 뉴스 애플리케이션들(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 Apple News), 미디어 재생 애플리케이션들(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 Podcasts, Apple Music 및 iTunes), 결제 애플리케이션들(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 Apple Pay), 리마인더 애플리케이션들(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 Reminders), 소셜 미디어 애플리케이션들, 및 서비스 전달 애플리케이션들을 포함한다.
통상적으로, 사용자는 전자 디바이스를 이용하여, 알람 애플리케이션을 사용하여 웨이크 시간 알람을 설정하고/설정하거나, 설정 애플리케이션을 사용하여 전자 디바이스의 방해금지(Do Not Disturb, DND) 모드를 수동으로 인에이블하고/하거나, 건강 애플리케이션을 사용하여 수면 품질 추적을 인에이블하는, 등등을 할 수 있다. 그러나, 수면 스케줄 및 관련 기능들을 확립하기 위한 현재 사용자 인터페이스들은 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 수면에 관련된 상이한 기능들을 인에이블하기 위해, 디바이스는 사용자가 그들의 동작들을 조정하지 않는 상이한 애플리케이션들을 사용할 것을 요구한다. 일부 수면 관련 기능들을 확립하거나 수정하기 위해, 일부 디바이스들은 사용자가 디바이스들의 운영 체제들의 잘 알려지지 않은, 찾기 어려운 설정 사용자 인터페이스들로 내비게이팅할 것을 요구한다. 현재, 사용자가 사용자의 수면 스케줄에 관련된 기능들을 용이하게 확립하고/하거나 조정하기 위한 간단한 방법이 없다. 기존의 방법들은 필요 이상으로 오래 걸려서, 에너지가 낭비된다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
전술된 바와 같이, 전자 디바이스들을 사용하여 수면 스케줄에 관련된 기능들을 확립하고 조정하기 위한 일부 기법들은 대체적으로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들면, 일부 기존의 기법들은 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스를 사용하는데, 이는 다중 키 누르기들 또는 키스트로크(keystroke)들을 포함할 수 있다. 기존의 기법들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 요구하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 본 기법은 수면 스케줄에 관련된 기능들을 확립하고 조정하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들을 제공할 수 있다. 또한, 본 기법은, 확립된 수면 스케줄의 사용자의 준수를 촉진하고 그의/그녀의 수면 스케줄을 지원하기 위해 전자 디바이스를 사용할 때 사용자의 경험을 개선하는 추가적인 기능들을 인에이블할 수 있다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 선택적으로, 수면 스케줄에 관련된 기능들을 확립하고 조정하고, 확립된 수면 스케줄의 사용자의 준수를 촉진하고, 그의/그녀의 수면 스케줄을 지원하기 위해 전자 디바이스를 사용할 때 사용자의 경험을 개선하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성할 수 있다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킬 수 있다.
일부 실시예들에서, 본 기법들을 구현하는 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 개인용 전자 디바이스(예컨대, 워치와 같은 웨어러블 전자 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 다수의 기능들을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어들의 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감응형 표면 상의 스타일러스 및/또는 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 터치 스크린 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 사용자는, 선택적으로, 이미지 편집, 드로잉, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 스프레드시트 작성, 게임 하기, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징(instant messaging), 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 메모하기(note taking), 디지털 비디오 재생, 및 시스템 레벨 동작들, 예컨대 홈 스크린을 디스플레이하는 것, 디바이스를 잠그는 것, 시스템 레벨 통지 스크린을 디스플레이하는 것, 시스템 레벨 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 등을 포함하는 기능들을 수행하거나 인에이블하기 위해 디바이스의 터치 스크린 GUI와 상호작용한다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 포함하는 전자 디바이스에서 수행된다. 본 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 대응하는 각각의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하며, 각각의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는, 현재 시간이 컴퓨터 시스템에 대한 스케줄링된 모드 변경 전 또는 후의 제1 미리설정된 기간 밖에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계, 및 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경 전 또는 후의 제1 미리설정된 기간 내에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 제2 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스와는 상이하다. 본 방법은, 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 대응하는 각각의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 각각의 사용자 인터페이스에 대한 제1 입력을 검출하는 단계; 및 각각의 사용자 인터페이스에 대한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 입력이 제1 기준들을 충족하고, 제1 입력이 검출되었을 때 제1 사용자 인터페이스가 디스플레이되었다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스와는 상이한 제3 사용자 인터페이스로 대체하고; 제1 입력이 제1 기준들과는 상이한 제2 기준들을 충족하고, 제1 입력이 검출되었을 때 제2 사용자 인터페이스가 디스플레이되었다는 결정에 따라, 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 포함하는 전자 디바이스에서 수행된다. 본 방법은, 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경 전의 제1 미리설정된 기간 내에 있다는 결정에 따라 그리고 제1 배터리 레벨이 제1 미리설정된 배터리 레벨 미만이라는 결정에 따라, 제1 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 배터리 레벨을 제1 미리설정된 배터리 레벨을 초과하여 증가시키기 위한 리마인더를 디스플레이하는 단계; 및 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경 전의 제1 미리설정된 기간 밖에 있다는 결정에 따라 그리고 제1 배터리 레벨이 제1 미리설정된 배터리 레벨 미만이라는 결정에 따라, 제1 배터리 레벨을 제1 미리설정된 배터리 레벨을 초과하여 증가시키기 위한 리마인더의 디스플레이를 보류하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 포함하는 전자 디바이스에서 수행된다. 본 방법은 수면 스케줄을 특정하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하며, 제1 사용자 인터페이스는 수면 스케줄에 대한 제1 스케줄링된 수면 기간의 시작 시간 및 종료 시간 중 적어도 하나를 특정하는 사용자 입력들을 수신하도록 구성되는 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들을 포함한다. 본 방법은, 제1 사용자 인터페이스를 통해, 수면 스케줄에 대한 제1 스케줄링된 수면 기간의 시작 시간 및 종료 시간 중 적어도 하나를 특정하는 제1 시간 값을 특정하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계; 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제1 시간 값에 기초하여 결정되는 제1 스케줄링된 수면 기간의 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간 미만이라는 결정에 따라, 제1 스케줄링된 기간의 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간 미만이라는 제1 시각적 표시를 디스플레이하고 - 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간 미만으로 유지되는 동안 제1 시각적 표시의 제1 디스플레이 속성에 대해 제1 값이 선택됨 -; 제1 시간 값에 기초하여 결정되는 제1 스케줄링된 기간의 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간 이상이라는 결정에 따라, 제1 스케줄링된 기간의 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간을 충족한다는 제2 시각적 표시를 디스플레이하는 단계 - 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간 이상으로 유지되는 동안 제2 시각적 표시의 제1 디스플레이 속성에 대해, 제1 값과는 상이한 제2 값이 선택됨 - 를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 포함하는 전자 디바이스에서 수행된다. 본 방법은, 현재 시간이 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간 내에 있다는 결정에 따라, 제1 모드에서 동작하도록 컴퓨터 시스템을 구성하는 단계를 포함하며, 제1 입력 메커니즘을 사용하여 어포던스를 선택하는 사용자 입력이 제1 모드에서 디스에이블된다. 본 방법은, 전자 시스템이 제1 모드에 있는 동안, 제2 입력 메커니즘을 통해 제1 사용자 입력을 검출하는 단계; 및 제1 사용자 입력의 하나 이상의 특성들이 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 충족한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템을 제1 모드와는 상이한 제2 모드로 전이시키고 - 제1 입력 메커니즘을 사용하여 어포던스를 선택하는 사용자 입력이 제2 모드에서 인에이블됨 -; 및 제1 사용자 입력의 하나 이상의 특성들이 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 충족하지 않는다는 결정에 따라, 제1 모드에 유지하고, 컴퓨터 시스템을 제2 모드로 전이시키는 것을 보류하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고, 하나 이상의 프로그램들은 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 및 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하게 하거나 또는 그의 수행을 야기하는 명령어들을 저장하고 있다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상에서의 그래픽 사용자 인터페이스는, 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법에서 기술된 바와 같이, 입력들에 응답하여 업데이트되는, 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 방법에서 디스플레이되는 요소들 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 및 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들; 및 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 및 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는, 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다.
따라서, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 선택적으로 하나 이상의 디바이스 배향 센서들, 및 선택적으로 오디오 시스템을 갖는 전자 디바이스들에는, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하고 제어 객체들과 상호작용함으로써 그러한 디바이스들에서의 효율성, 효율, 및 사용자 만족을 증가시키기 위한 개선된 방법들 및 인터페이스들이 제공된다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 수면 스케줄에 관련된 기능들을 확립하고 조정하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 기술된 실시예들의 더 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4c는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 4d는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 4e 및 도 4f는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 및 세기 센서들을 갖는 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들을 예시한다.
도 4g 내지 도 4j는 일부 실시예들에 따른, 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5a 내지 도 5ae는 일부 실시예들에 따른, 스케줄링된 모드 변경 전 및/또는 후의 미리설정된 기간 동안 향상된 액세스 제한을 제공하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6d는 일부 실시예들에 따른, 스케줄링된 모드 변경 전 및/또는 후의 미리설정된 기간 동안 향상된 액세스 제한을 제공하는 방법의 흐름도들이다.
도 7a 내지 도 7j는 일부 실시예들에 따른, 스케줄링된 모드 변경의 시작 전의 미리설정된 기간 동안 배터리 충전 경고들을 생성하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 8a 및 도 8b는 일부 실시예들에 따른, 스케줄링된 모드 변경의 시작 전의 미리설정된 기간 동안 배터리 충전 경고들을 생성하는 방법의 흐름도들이다.
도 9a 내지 도 9ag는 일부 실시예들에 따른, 수면 기간의 지속기간이 확립된 수면 목표 미만으로 사용자에 의해 조정될 때 시각적 경고를 제공하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 10a 내지 도 10c는 일부 실시예들에 따른, 수면 기간의 지속기간이 확립된 수면 목표 미만으로 사용자에 의해 조정될 때 시각적 경고를 제공하는 방법의 흐름도들이다.
도 11a 내지 도 11af는 일부 실시예들에 따른, 스케줄링된 제한된 모드 동안 전자 디바이스의 입력 메커니즘을 디스에이블 및 인에이블하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 12a 내지 도 12d는 일부 실시예들에 따른, 스케줄링된 제한된 모드 동안 전자 디바이스의 입력 메커니즘을 디스에이블 및 인에이블하는 방법의 흐름도들이다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 설명이 본 발명의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
수면 스케줄들 및 관련된 기능들을 관리하고, 확립된 수면 스케줄들에 대한 사용자의 고수를 촉진하고, 그의/그녀의 수면 품질을 관리하기 위해 전자 디바이스를 사용한 사용자의 경험을 개선하기 위한 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 기법들은 이벤트 통지들에 액세스하는 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시켜서, 이에 의해 생산성을 향상시킬 수 있다. 추가로, 그러한 기법들은 과다한 사용자 입력들에 달리 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
이하에서, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b, 및 도 4c 내지 도 4j는 이벤트 통지들을 관리하기 위한 기법들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 5a 내지 도 5ae는 일부 실시예들에 따른, 스케줄링된 모드 변경 전 및/또는 후의 미리설정된 기간 동안 향상된 액세스 제한을 제공하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 6a 내지 도 6d는 일부 실시예들에 따른, 스케줄링된 모드 변경 전 및/또는 후의 미리설정된 기간 동안 향상된 액세스 제한을 제공하는 방법의 흐름도들이다. 도 5a 내지 도 5ae의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6d의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 7a 내지 도 7j는 일부 실시예들에 따른, 스케줄링된 모드 변경의 시작 전의 미리설정된 기간 동안 배터리 충전 경고들을 생성하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 8a 및 도 8b는 일부 실시예들에 따른, 스케줄링된 모드 변경의 시작 전의 미리설정된 기간 동안 배터리 충전 경고들을 생성하는 방법의 흐름도들이다. 도 7a 내지 도 7j의 사용자 인터페이스들은 도 8a 및 도 8b의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 9a 내지 도 9ag는 일부 실시예들에 따른, 수면 기간의 지속기간이 확립된 수면 목표 미만으로 사용자에 의해 조정될 때 시각적 경고를 제공하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 10a 내지 도 10c는 일부 실시예들에 따른, 수면 기간의 지속기간이 확립된 수면 목표 미만으로 사용자에 의해 조정될 때 시각적 경고를 제공하는 방법의 흐름도들이다. 도 9a 내지 도 9ag의 사용자 인터페이스들은 도 10a 내지 도 10c의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 11a 내지 도 11af는 일부 실시예들에 따른, 스케줄링된 제한된 모드 동안 전자 디바이스의 입력 메커니즘을 디스에이블 및 인에이블하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 12a 내지 도 12d는 일부 실시예들에 따른, 스케줄링된 제한된 모드 동안 전자 디바이스의 입력 메커니즘을 디스에이블 및 인에이블하는 방법의 흐름도들이다. 도 11a 내지 도 11af의 사용자 인터페이스들은 도 12a 내지 도 12d의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이러한 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 기술된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두가 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 때" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이 생성 컴포넌트와 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합되어 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과는 별개이다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 콘텐츠를 "디스플레이하는 것"은, 콘텐츠를 시각적으로 생성하기 위해 유선 또는 무선 접속을 통해, 데이터(예컨대, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합형 또는 외부 디스플레이 생성 컴포넌트로 전송함으로써 콘텐츠(예컨대, 디스플레이 제어기(156)에 의해 렌더링되거나 디코딩된 비디오 데이터)를 디스플레이하게 하는 것을 포함한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은, 선택적으로, 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 깊이 카메라 제어기(169), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들과 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이의 일부로서, 트랙패드)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은, 예컨대 사용자의 제스처들(예컨대, 손 제스처들)을 입력으로서 추적하기 위한, 하나 이상의 카메라 센서들(예컨대, 하나 이상의 광 센서들(164) 및/또는 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 통합되어 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과는 별개이다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스들을 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기술된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 온 또는 오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기술되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린에 추가하여, 디바이스(100)는 선택적으로 특정 기능들을 활성화하거나 비활성화하기 위한 터치패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치됨으로써, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 얻어진다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 깊이 카메라 제어기(169)에 커플링된 깊이 카메라 센서를 도시한다. 깊이 카메라 센서(175)는 시점(예컨대, 깊이 카메라 센서)으로부터 장면 내의 물체(예컨대, 얼굴)의 3차원 모델을 생성하기 위해 주변환경으로부터 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로 또한 지칭됨)과 함께, 깊이 카메라 센서(175)는 선택적으로, 이미징 모듈(143)에 의해 캡처된 이미지의 상이한 부분들의 깊이 지도를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참여자들을 보는 동안 그리고 깊이 지도 데이터를 이용하여 셀피(selfie)들을 캡처하도록, 선택적으로 깊이 정보를 갖는 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득되게 한다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)는 디바이스의 배면 상에, 또는 디바이스(100)의 배면 및 전면 상에 위치된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)의 위치는 (예컨대, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 깊이 카메라 센서(175)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
일부 실시예들에서, 깊이 맵(예를 들어, 깊이 맵 이미지)은 시점(예를 들어, 카메라, 광 센서, 깊이 카메라 센서)으로부터의 장면 내의 객체들의 거리에 관련된 정보(예를 들어, 값들)를 포함한다. 깊이 맵의 일 실시예에서, 각각의 깊이 픽셀은, 그의 대응하는 2차원 픽셀이 위치되는 지점의 Z-축 내의 위치를 정의한다. 일부 실시예들에서, 깊이 맵은 픽셀들로 구성되며, 여기서 각각의 픽셀은 값(예를 들어, 0 내지 255)에 의해 정의된다. 예를 들어, "0" 값은 "3차원" 장면에서 가장 먼 위치에 위치된 픽셀들을 표현하고, "255" 값은 "3차원" 장면 내의 시점(예를 들어, 카메라, 광 센서, 깊이 카메라 센서)에 가장 가깝게 위치된 픽셀들을 표현한다. 다른 실시예들에서, 깊이 맵은 장면 내의 객체와 시점의 평면 사이의 거리를 표현한다. 일부 실시예들에서, 깊이 맵은 깊이 카메라의 관점에서 관심있는 객체의 다양한 특징부들의 상대적인 깊이(예를 들어, 사용자의 얼굴의 눈들, 코, 입, 귀들의 상대적인 깊이)에 관한 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 깊이 맵은 디바이스가 z 방향으로 관심있는 객체의 윤곽들을 결정할 수 있게 하는 정보를 포함한다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들 양측 모두는 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 추가하여, 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 자력계 및 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 일정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure pat00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure pat00002
전화 모듈(138);
Figure pat00003
화상 회의 모듈(139);
Figure pat00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure pat00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure pat00006
운동 지원 모듈(142);
Figure pat00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure pat00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure pat00009
비디오 재생기 모듈;
Figure pat00010
음악 재생기 모듈;
Figure pat00011
브라우저 모듈(147);
Figure pat00012
캘린더 모듈(148);
Figure pat00013
선택적으로 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure pat00014
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure pat00015
검색 모듈(151);
Figure pat00016
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure pat00017
메모 모듈(153);
Figure pat00018
지도 모듈(154); 및/또는
Figure pat00019
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참가자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 송신, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 안출하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 길 안내; 특정한 위치에 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure pat00020
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);
Figure pat00021
시간(404);
Figure pat00022
블루투스 표시자(405);
Figure pat00023
배터리 상태 표시자(406);
Figure pat00024
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 레이블링된 전화 모듈(138)용 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 레이블링된 이메일 클라이언트 모듈(140)용 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
Figure pat00025
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 유의해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각각의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 4c는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 예시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)에 관련하여 기술된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대해 대안으로 또는 추가로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 4d는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 관련하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 커플링시키는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 접속될 수 있고, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예컨대, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러, 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 접속될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 접속될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는, 예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516)에 의해 실행될 때, 컴퓨터 프로세서들로 하여금, 프로세스들(2200 내지 2500)(도 22 내지 도 25)을 포함하는, 후술되는 기법들을 수행하게 할 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 4d의 컴포넌트들 및 구성에 한정되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 및 도 4c와 도 4d)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 디스플레이되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리정의된 이벤트에 대해 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균 값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 동작을 수행할지 또는 각각의 동작을 수행하는 것을 보류할지 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
도 4e는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)을 사용하여 터치 감응형 디스플레이 스크린(504) 상에서의 복수의 접촉들(552A 내지 552E)을 검출하는 것을 예시한다. 도 4e는 세기 단위들에 대한 세기 센서들(524A 내지 524D)의 현재 세기 측정치들을 보여주는 세기 다이어그램들을 추가로 포함한다. 이 예에서, 세기 센서들(524A, 524D)의 세기 측정치들은 각각 9개의 세기 단위들이고, 세기 센서들(524B, 524C)의 세기 측정치들은 각각 7개의 세기 단위들이다. 일부 구현예들에서, 총 세기는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)의 세기 측정치들의 합이고, 이는 이 예에서 32개 세기 단위들이다. 일부 실시예들에서, 각각의 접촉에는 총 세기의 일부분인 각각의 세기가 할당된다. 도 4f는 힘의 중심(554)으로부터의 그들의 거리에 기초하여 접촉들(552A 내지 552E)에 총 세기를 할당하는 것을 예시한다. 이 예에서, 접촉들(552A, 552B, 552E)에는 각각 총 세기 중 8개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당되고, 접촉들(552C, 552D)에는 각각 총 세기 중 4개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당된다. 보다 일반적으로, 일부 구현예들에서, 각각의 접촉(j)에는 미리정의된 수학 함수 Ij = A·(Dj/ΣDi)에 따라 총 세기(A)의 일부분인 각각의 세기(Ij)가 할당되는데, 여기서 Dj는 힘의 중심까지의 각각의 접촉(j)의 거리이고, ΣDi는 힘의 중심까지의 모든 각각의 접촉들의 거리들의 총합이다(예를 들어, i=1 내지 마지막). 도 4e 및 도 4f를 참조하여 설명된 동작들이 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기는 접촉의 하나 이상의 세기에 기초한다. 일부 실시예들에서, 세기 센서들을 이용하여 단일 특성 세기(예컨대, 단일 접촉의 단일 특성 세기)를 결정한다. 세기 다이어그램들은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위하여 도 4e 및 도 4f에 포함된 것임에 유의해야 한다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신한다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 선택적으로 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 선택적으로 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기는, 선택적으로, 접촉-검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치에 대해 특성화된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 영(0)이다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 각각의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 각각의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각각의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각각의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
도 4g 내지 도 4j는 도 4g의 가볍게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만의 세기로부터 도 4j의 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기로의 접촉(562)의 세기의 증가에 대응하는 누르기 입력을 포함하는 제스처의 검출을 예시한다. 미리정의된 영역(574)에 디스플레이되는 애플리케이션 아이콘들(572A 내지 572D)을 포함하는 디스플레이된 사용자 인터페이스(570) 상에서, 커서(576)가 앱 2에 대응하는 애플리케이션 아이콘(572B) 위에 디스플레이되는 동안, 접촉(562)을 이용하여 수행된 제스처가 터치 감응형 표면(560) 상에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 제스처는 터치 감응형 디스플레이(504) 상에서 검출된다. 세기 센서들은 터치 감응형 표면(560) 상에서의 접촉들의 세기를 검출한다. 디바이스는 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하여 정점에 도달한 것으로 결정한다. 접촉(562)은 터치 감응형 표면(560) 상에서 유지된다. 제스처의 검출에 응답하여, 그리고 제스처 동안 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하는 세기를 갖는 접촉(562)에 따라, 앱 2에 대해 최근에 열어본 문서들의 축소 스케일 표현들(578A 내지 578C)(예컨대, 섬네일(thumbnail)들)이 디스플레이되는데, 이는 도 4h 내지 도 4j에 도시된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 세기 임계치에 비교되는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 접촉(562)에 대한 세기 다이어그램은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위하여 도 4g 내지 도 4j에 포함된 것임에 유의해야 한다.
일부 실시예들에서, 표현들(578A 내지 578C)의 디스플레이는 애니메이션을 포함한다. 예를 들어, 도 4h에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 초기에 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 애니메이션이 진행됨에 따라, 도 4i에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고 표현(578B)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 이어서, 도 4j에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고, 표현(578B)은 표현(578A)을 향해 위로 이동하고, 표현(578C)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 표현들(578A 내지 578C)은 아이콘(572B) 위에 어레이를 형성한다. 일부 실시예들에서, 도 4h 및 도 4i에 도시된 바와 같이, 애니메이션은 접촉(562)의 세기에 따라 진행되는데, 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 향해 증가함에 따라 표현들(578A 내지 578C)이 나타나서 위로 이동한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션의 진행상황이 기초하는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 도 4g 내지 도 4j를 참조하여 설명된 동작들이 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 각각의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "설치된 애플리케이션"은 전자 디바이스(예컨대, 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)) 상에 다운로드되어 디바이스 상에서 시작될(예컨대, 열리게 될) 준비가 된 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 다운로드된 애플리케이션은, 다운로드된 패키지로부터 프로그램 부분들을 추출하여 추출된 부분들을 컴퓨터 시스템의 운영 체제와 통합하는 설치 프로그램을 통해 설치된 애플리케이션이 된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어들 "열린 애플리케이션" 또는 "실행 중인 애플리케이션"은 (예컨대, 디바이스/글로벌 내부 상태(157) 및/또는 애플리케이션 내부 상태(192)의 일부로서) 보유된 상태 정보를 갖는 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 열린 또는 실행 중인 애플리케이션은 선택적으로 다음의 애플리케이션 유형들 중 임의의 것이다:
Figure pat00026
애플리케이션이 사용되고 있는 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 현재 디스플레이되는 활성 애플리케이션;
Figure pat00027
현재 디스플레이되지 않지만, 애플리케이션에 대한 하나 이상의 프로세스들이 하나 이상의 프로세서들에 의해 프로세싱되고 있는 백그라운드 애플리케이션(또는 백그라운드 프로세스들); 및
Figure pat00028
실행 중이 아니지만, 메모리(각각 휘발성 및 비휘발성)에 저장되고 애플리케이션의 실행을 재개하는 데 사용될 수 있는 상태 정보를 갖는 보류(suspended) 또는 휴면(hibernated) 애플리케이션.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "닫힌 애플리케이션"은 보유된 상태 정보가 없는 소프트웨어 애플리케이션들을 지칭한다(예컨대, 닫힌 애플리케이션들에 대한 상태 정보가 디바이스의 메모리에 저장되어 있지 않다). 따라서, 애플리케이션을 닫는 것은 애플리케이션에 대한 애플리케이션 프로세스들을 중지 및/또는 제거하고, 디바이스의 메모리로부터 애플리케이션에 대한 상태 정보를 제거하는 것을 포함한다. 일반적으로, 제1 애플리케이션에 있는 동안 제2 애플리케이션을 여는 것은 제1 애플리케이션을 닫지 않는다. 제2 애플리케이션이 디스플레이되고 제1 애플리케이션이 디스플레이되는 것이 중지되는 경우, 제1 애플리케이션은 백그라운드 애플리케이션으로 된다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 5a 내지 도 5ae는, 일부 실시예들에 따른, 스케줄링된 모드 변경 전 및/또는 후의 미리설정된 기간 동안(예컨대, 스케줄링된 수면 기간 직전의 미리설정된 와인드 다운 기간(wind down period), 또는 스케줄링된 수면 기간 직후의 미리설정된 기간 동안 등) 향상된 액세스 제한을 제공하기 위한(예컨대, 미리정의된 제스처에 의해 해제될 때, 다른 스크린 제한된 사용자 인터페이스(예컨대, 웨이크 스크린, 잠금 스크린 등)로 내비게이팅하는 추가의 스크린 제한된 사용자 인터페이스(예컨대, 와인드 다운 스크린, 굿모닝(good morning) 스크린 등)를 제공하기 위한) 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5aaa 내지 도 5l은 컴퓨터 시스템, 예컨대 터치 스크린 디스플레이(112)를 갖는 전자 디바이스(100)의 제한된 상태에 대한 사용자 인터페이스들과의 예시적인 상호작용들을 예시한다. 제한된 상태에서, 컴퓨터 시스템은, 제한된 상태에 대응하는 각각의 사용자 인터페이스(예컨대, 인증된 상태 또는 비인증 상태 중 어느 하나에서의 웨이크 스크린, 잠금 스크린 등)를 디스플레이함으로써 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들 및 홈 스크린에 대한 액세스를 방지한다. 일부 실시예들에서, 스케줄링된 모드 변경 전 또는 후의 미리설정된 기간(예컨대, 미리설정된 수면 기간에 대한 와인드 다운 기간 또는 와인드 업 기간(wind up period)) 동안, 제한된 상태에 대응하는 특별한 사용자 인터페이스(예컨대, 와인드 다운 스크린, 굿모닝 스크린 등)가 디스플레이되고 - 여기서 제한된 상태에 대응하는 특별한 사용자 인터페이스는, 제한된 상태에 대응하는 정규 사용자 인터페이스(예컨대, 와인드 다운 기간, 와인드 업 기간, 또는 수면 기간 밖에 디스플레이되는 웨이크 스크린 또는 잠금 스크린)를 해제하기 위해 사용되는 입력과는 상이한 해제 입력(dismissal input)을 요구함 -; 제한된 상태에 대응하는 특별한 사용자 인터페이스의 해제 시에, 컴퓨터 시스템은 제한된 상태에 대응하는 정규 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제한된 상태에 대응하는 정규 사용자 인터페이스가 해제되고 홈 스크린 및/또는 애플리케이션 사용자 인터페이스들에 대한 액세스가 획득된 후에 컴퓨터 시스템이 다시 잠금되는 경우, 컴퓨터 시스템은 디스플레이가 다시 웨이크될 때 제한된 상태에 대응하는 특별한 사용자 인터페이스를 재디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 스케줄링된 수면 기간 전 및/또는 후의 미리설정된 기간 동안 자동적으로(예컨대, 사용자 입력 없이) 와인드 다운 스크린 및/또는 굿모닝 스크린을 제공하는 것은, 컴퓨터 시스템에 의해 야기되는 혼란스러움들을 감소시키고, 수면 스케줄에 대한 더 양호한 준수를 촉진하고 수면 기간 동안의 사용자의 수면 품질을 개선하는 것을 돕는다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 스케줄링된 수면 기간 전의 미리설정된 기간 동안, 스케줄링된 수면 기간 동안, 스케줄링된 수면 기간 후의 미리설정된 기간 동안, 또는 이들의 임의의 조합 동안 방해금지 모드를 유지하여, 사용자 이완을 돕고 더 양호한 수면을 즐기게 한다. 하기 예시된 예에서, 사용자는, 화요일 10:00PM의 시작 시간 및 수요일 6:30AM의 종료 시간을 갖는 수면 기간을 가지며, 9:00PM에 시작하여 수면 기간의 시작 시에 종료하는 기간에 인에이블되는 와인드 다운 모드를 갖는 현재 일자(예컨대, 화요일)에 대한 수면 스케줄을 확립하였다. 이러한 예에서, 수요일 6:30AM의 웨이크 시간에서부터 시작하여 수요일 9:30AM에 종료하는 굿모닝 기간 또는 와인드 업 기간이 또한 인에이블된다.
도 5aaa 내지 도 5aad는, 수면 스케줄에 대한 도래하는 스케줄링된 수면 기간 직전에 오는 와인드 다운 기간(예컨대, 미리설정된 기간) 동안 저전력 또는 휴면 상태(dormant state)로부터 컴퓨터 시스템의 디스플레이 생성 컴포넌트를 웨이크하기 위한 예시적인 입력을 예시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 터치 스크린(112)을 갖는 디바이스(100)이다. 일부 실시예들에서, 와인드 다운 기간은 수면 스케줄에 대한 설정 프로세스 동안 사용자에 의해 인에이블된다. 도 5aaa 및 도 5aab에서, 사용자는, 디바이스(100)가 저전력 또는 휴면 상태에 있는 동안(예컨대, 어두운 스크린 또는 디밍된 상시-온 스크린(always-on screen)을 가짐) 디바이스(100)를 (예컨대, 사용자의 손(5002)으로) 들어올린다. 예시된 바와 같이, 디바이스를 웨이크하기 위한 기준들이 충족되기 전에, 터치 스크린(112)은 저전력 또는 디스플레이-오프 상태로 유지된다. 디바이스가 사용자를 향해 더 많이 들어올려짐에 따라, 도 5aac 및 도 5aad에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(112)은 더 이상 저전력의 디스플레이-오프 상태에 있지 않다. 대신에, 터치 스크린(112)이 정규 디스플레이-온 상태에 있을 때, 와인드 다운 모드에 대한 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(예컨대, 와인드 다운 스크린(5013))가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 와인드 다운 스크린(5013)은, 선택적으로, 터치 스크린(112)이 비인증 상태에 있을 때 디스플레이되고, 후속하여, 사용자가 디바이스(100)를 들어올리거나 디바이스(100)를 잡고 있는 동안 (예컨대, 지문 센서들 또는 얼굴 인식 등을 통해 획득된 인증 정보를 이용하여) 인증된 상태로 전이된다. 일부 실시예들에서, 와인드 다운 스크린(5013)은 잠금 스크린이며, 정규 잠금 스크린을 해제하고 터치 스크린(112)을 잠금해제 상태로 두기 위해 일단 와인드 다운 스크린(5013)이 해제되면 인증 정보를 제공할 것을 요구한다.
도 5b는 수면 스케줄에 대한 도래하는 스케줄링된 수면 기간 직전에 오는 와인드 다운 기간(예컨대, 미리설정된 기간) 동안 저전력 또는 휴면 상태에 있는 디바이스(100)를 도시한다. 디바이스(100)의 터치 스크린은 디스플레이-오프 상태 또는 저전력 상시-온 상태에 있다. 도 5b는 도래하는 스케줄링된 수면 기간 직전의 미리설정된 와인드 다운 기간 동안 컴퓨터 시스템의 디스플레이 생성 컴포넌트를 웨이크하는 대안적인 방식들을 예시한다. 예를 들어, 디바이스(100)는, 터치 스크린(112) 상의 접촉(5010)에 의한 탭 입력, 디바이스(100)의 전원 버튼 또는 스크린 잠금 버튼(5006) 상의 접촉(5008)에 의한 버튼 누르기 입력, 또는 (예컨대, 디바이스의 결정된 배향 또는 디바이스의 전방 카메라에 의해 캡처된 이미지에 기초하여 검출된) 사용자를 향한 디바이스의 이동을 검출하고; 이에 응답하여, 터치 스크린은 저전력 또는 휴면 밖으로 전이되고, 도 5c에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(112) 상에 와인드 다운 스크린(5013)을 디스플레이한다.
도 5c는 스케줄링된 수면 기간(예컨대, 화요일 밤 10:00PM부터 수요일 아침 6:30AM까지의 스케줄링된 기간) 전의 와인드 다운 기간(예컨대, 수요일 9:00PM 내지 10:00PM) 동안 디스플레이되는 디바이스(100) 상의 예시적인 와인드 다운 스크린(5013)을 예시한다. 와인드 다운 스크린(5013) 상에, 현재 시간(예컨대, 9:41PM) 및 현재 날짜(예컨대, 3월 22일 화요일)를 보여주는 시간 및 날짜 요소(5012)를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트가 디스플레이된다. 와인드 다운 스크린(5013)은, 또한, 도래하는 수면 기간의 시작 시간(예컨대, 10:00PM의 취침 시간을 나타내는 텍스트 또는 그래픽)을 디스플레이하는 취침 시간 리마인더(5020)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 와인드 다운 스크린(5013)은, 와인드 다운 기간 동안 방해금지 모드가 현재 활성임을 나타내는 표시자(5011)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 방해금지 모드가 활성인 경우, 정상 동작 모드 동안 애플리케이션들 및 운영 체제에 의해 생성되는 다양한 유형의 경고들 및 통지들이 억제된다. 일부 실시예들에서, 웨이크 알람들, 비상 경고들 등과 같은, 작은 세트의 임계 경고들이 방해금지 모드 동안 여전히 허용되고 생성된다. 일부 실시예들에서, 소정 유형의 출력 모드들(예컨대, 오디오 출력들, 진동 출력들 등)이, 선택적으로, 방해금지 모드 동안 디스에이블되어, 방해금지 모드 동안 허용되는 작은 세트의 임계 경고들에 대해 낮은 충격의 출력 모드들(예컨대, 촉각적 출력들, 낮은 볼륨의 오디오 경고들 등)만이 생성되게 한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 방해금지 모드가 활성인 기간 동안 디스플레이 상에 지속적으로 시각적 DND 표시자를 디스플레이한다. 선택적으로, 디바이스(1000)의 하나 이상의 기능들을 활성화하기 위한 최소 어포던스들이 와인드 다운 스크린 상에 제공되는데, 예컨대, 손전등 기능을 활성화하기 위한 어포던스(5014) 및 카메라 애플리케이션을 활성화하기 위한 어포던스(5016)가 와인드 다운 스크린 상에 제공될 수 있다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 애플리케이션 기능들(예컨대, 액션들)에 대한 어떠한 바로가기(shortcut)들도 와인드 다운 기간 동안 인에이블되지 않는 경우에) 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에서 어떠한 다른 액션들도 이용가능하게 되지 않는다.
디바이스(100)의 정규 웨이크 스크린 또는 잠금 스크린을 해제하기 위해 일반적으로 사용되는 제스처들(예컨대, 정규 웨이크 스크린 또는 잠금 스크린으로부터, 수신된 통지들을 디스플레이하는 사용자 인터페이스, 위젯들을 디스플레이하는 사용자 인터페이스, 또는 홈 스크린 사용자 인터페이스, 마지막으로 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스 등으로 내비게이팅하기 위한 정규 제스처들)은 디바이스(100)에 의해 무시될 수 있다. 도 5c에 도시된 바와 같이, 정규 웨이크 스크린으로부터, 디바이스 상의 애플리케이션들에 대한 위젯들을 열거하는 위젯 스크린으로의 내비게이션을 통상 야기하는 터치 스크린(112) 상의 접촉(5022)에 의한 우향 스와이프 입력이 무시되고, 와인드 다운 스크린(5013)으로부터 멀어지는 내비게이션을 야기하지 않는다. 정규 웨이크 스크린 사용자 인터페이스의 해제 및 홈 스크린 사용자 인터페이스 또는 마지막으로 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스(및, 선택적으로, 웨이크 스크린이 비인증 상태에 있는 경우(예컨대, 잠금 스크린), 홈 스크린 사용자 인터페이스 또는 마지막으로 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스 이전의 인증 사용자 인터페이스(예컨대, 패스워드 입력 사용자 인터페이스))로의 내비게이션을 통상 야기하는 터치 스크린(112) 상의 접촉(5024)에 의한 상향 에지 스와이프 제스처가 무시되고, 홈 스크린 또는 마지막으로 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 야기하지 않는다(그리고, 선택적으로, 인증 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하지 않는다).
일부 실시예들에서, 와인드 다운 스크린(5013)을 해제하기 위해 미리정의된 입력이 요구된다. 도 5d의 예시적인 사용자 인터페이스에서, 해제 버튼(5018)이 와인드 다운 스크린(5013) 상에 포함되어 있다. 와인드 다운 스크린을 해제하고 정규 웨이크 스크린으로 내비게이팅하기 위해 해제 버튼 상의 탭 제스처(5026)가 요구된다. 일부 실시예들에서, 도 5e에 도시된 바와 같이, 와인드 다운 스크린을 해제하여 정규 웨이크 스크린 또는 잠금 스크린 사용자 인터페이스(5025)로 내비게이팅하기 위해 다른 유형의 미리정의된 입력들(예컨대, 미리정의된 이동 패턴, 계속 터치하기(touch-hold) 입력에 이어 상향 에지 스와이프 입력 등)이 요구된다.
도 5e에서, 디바이스(100)가 와인드 다운 기간 중에 정규 웨이크 스크린 또는 잠금 스크린(5025)을 디스플레이하는 동안, 디바이스(100)는 정규 웨이크 스크린 또는 잠금 스크린(5025)을 해제하여 홈 스크린 또는 마지막으로 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위해 통상 사용되는 제스처를 검출한다. 예를 들어, 도 5e에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는, 정규 웨이크 스크린 또는 잠금 스크린(5025)이 디스플레이되는 동안(예컨대, 현재 시간이 여전히 와인드 다운 기간 내에 있고, 와인드 다운 모드가 여전히 활성인 동안(예컨대, DND 표시자(5011)에 의해 나타낸 바와 같음)), 접촉(5028)에 의한 상향 에지 스와이프 입력을 검출하고, 접촉(5028)에 의한 상향 에지 스와이프 제스처에 응답하여, 도 5f에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 정규 웨이크 스크린 또는 잠금 스크린(5025)을 해제하고, (예컨대, 디바이스가 비인증 상태에 있기 때문에) 인증 사용자 인터페이스(5027)로 내비게이팅한다. 도 5f에서, 인증 정보(예컨대, 접촉(5030)에 의해 입력된 패스코드)가 인증 사용자 인터페이스(5027)를 통해 제공되고, 디바이스(100)는 수신된 인증 정보를 검증하여, 디바이스 상태를 인증된 상태로 변경하고, 도 5g에 도시된 바와 같이, 홈 스크린 사용자 인터페이스(5029)로 내비게이팅한다. 일부 실시예들에서, 인증 사용자 인터페이스(5027)가 디스플레이되지 않고, 다른 메커니즘들(예컨대, 얼굴 인식, 지문, 망막 스캔 등)을 통해 디바이스(100)에 의해 인증이 자동으로 획득되는 경우, 디바이스(100)는 정규 웨이크 스크린(5025)으로부터 홈 스크린(5029)으로 직접 내비게이팅한다.
도 5g에 도시된 홈 스크린 사용자 인터페이스(5029)로부터, 사용자는 디바이스(100)와 정상적으로 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 도 5g의 음악 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘(480) 상의 접촉(5031)에 의한 사용자 입력을 검출한다. 이에 응답하여, 도 5h에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 홈 스크린 사용자 인터페이스(5029)의 디스플레이를 음악 애플리케이션의 애플리케이션 사용자 인터페이스(5036)로 대체한다. 음악 애플리케이션 사용자 인터페이스(5036)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(100)는 버튼(5006) 상의 접촉(5032)에 의한 누르기 입력을 검출한다. 일부 실시예들에서, 버튼(5006)은, 디바이스(100)를 잠그고, 선택적으로, 터치 스크린(112)으로 하여금 저전력 또는 휴면 상태로 전이되게 하는 잠금 버튼이다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)를 잠그는 상이한 사용자 입력이 검출된다. 도 5i에 도시된 예에서, 현재 시간은 여전히, 도래하는 수면 기간 전의 와인드 다운 기간 중이다. 도 5g 내지 도 5i에 도시된 바와 같이, 방해금지 표시자(5011)가 터치 스크린 상에 지속적으로 디스플레이되어, 와인드 다운 모드가 이 시간 동안 여전히 활성임을 나타낸다.
도 5i에서, 디바이스(100)가, (예컨대, 잠금 버튼(5006) 상의 접촉(5032)에 의한 누르기 입력에 응답하여) 와인드 다운 기간 동안 제한된 상태로 복귀되었거나, 또는 (예컨대, 잠금 버튼(5006) 상의 접촉(5032)에 의한 누르기 입력 등의 후에 검출되는, 디스플레이 상의 탭 입력, 버튼(5006) 상의 다른 누르기 입력, 사용자를 향하는 디바이스의 이동 등에 응답하여) 저전력 또는 휴면 상태로부터 웨이크한 후에, 디바이스(100)는 와인드 다운 스크린(5013)을 다시 디스플레이한다. 후속적으로 홈 스크린(5029) 및/또는 음악 애플리케이션 사용자 인터페이스(5036)에 대한 액세스를 다시 얻기 위해, 사용자는 도 5d 내지 도 5f에 도시된 단계들의 시퀀스를 다시 진행하도록 요구를 받는다. 일부 실시예들에서, 사용자가, 와인드 다운 기간 동안 홈 스크린 및/또는 애플리케이션 사용자 인터페이스들에 대한 액세스를 얻은 후에, 스케줄링된 수면 기간에 도달될 때까지 디바이스(100)를 잠그지 않는 경우, 디바이스는 스케줄링된 수면 시간에 수면 모드로 전이되고, 사용자가 디바이스를 잠그고 다시 웨이크할 때 수면 스크린(예컨대, 와인드 다운 스크린과 비교하여 더 어둡고 단순화된 웨이크 스크린)을 디스플레이한다.
도 5j는 하나 이상의 애플리케이션들의 미리설정된 애플리케이션 기능들에 대응하는 하나 이상의 선택가능한 옵션들을 갖는 예시적인 와인드 다운 스크린(5013)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자는, 애플리케이션 기능들을 사용하기 위해 사용자에게 와인드 다운 스크린을 해제하고/하거나 디바이스를 잠금해제할 것을 요구하지 않고서 와인드 다운 스크린 상에서 직접 액세스가능한 채로 유지되는 애플리케이션 기능들의 제한된 세트를 설정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 도 5k에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 기능들에 대한 하나 이상의 선택가능한 옵션들을 포함하는 액션 플래터(action platter)(5047)가, 와인드 다운 스크린(5013) 상에서 이용가능한 다른 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 시간 및 날짜 요소(5012), 취침 시간 리마인더(5020), 해제 버튼(5018), 어포던스들(5014, 5016) 등)에 더하여, 와인드 다운 스크린(5013) 상에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 도 5j에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 바로가기 어포던스(5033)를 포함하는 와인드 다운 스크린(5013)을 디스플레이한다. 바로가기 어포던스(5033) 상의 접촉(5034)에 의한 탭 입력을 검출하는 것에 응답하여, 도 5k에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 (예컨대, 어포던스(5033)로부터 확장된 플래터, 드롭다운 메뉴, 또는 팝업 윈도우 등에) 하나 이상의 애플리케이션들의 미리설정된 애플리케이션 기능들에 대응하는 하나 이상의 선택가능한 옵션들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 미리설정된 애플리케이션 기능들에 대응하는 하나 이상의 선택가능한 옵션들은, 활성화될 때, 대응하는 미리설정된 애플리케이션 기능들의 수행을 야기한다. 일부 실시예들에서, 미리설정된 애플리케이션 기능의 수행은, 인증 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것, 및 인증 사용자 인터페이스를 통해 유효 인증 정보를 수신한 후에 미리설정된 애플리케이션 기능을 수행하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 바로가기 어포던스(5033)는, 선택적으로, 수면 스크린 및/또는 굿모닝 스크린 상에 디스플레이되고, 선택적으로, 와인드 다운 스크린 상에 보여지는 것들과는 상이한 세트의 애플리케이션 기능들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 액션 플래터(5047) 또는 바로가기 어포던스(5033)를 포함하는 와인드 다운 스크린(5013)은, 정규 웨이크 스크린 또는 잠금 스크린(5025)을 지나서 디스플레이되는 애플리케이션 사용자 인터페이스들 및/또는 홈 스크린으로의 내비게이션을 야기하기 위해 정규 해제 제스처들(예컨대, 접촉(5024)에 의한 상향 에지 스와이프 입력, 접촉(5022)에 의한 우향 스와이프 입력 등)을 이용하여 해제될 수 없다. 일부 실시예들에서, 어포던스(5014) 상의 접촉(5042)에 의한 탭 홀드(tap hold) 입력은, 디바이스를 잠금해제하지 않고서 플래시 기능이 활성화되게 하고, 어포던스(5016) 상의 접촉(5044)에 의한 탭 입력은 디바이스를 잠금해제하지 않고서 카메라 기능이 활성화되게 한다. 일부 실시예들에서, 어포던스들(5014, 5016)은 와인드 다운 스크린(5013) 상에서 이용가능하지 않다.
도 5k에 도시된 바와 같이, 바로가기 어포던스(5033) 상의 접촉(5034)에 의한 탭 입력에 응답하여, 디바이스(100)는 액션 플래터(5047)를 디스플레이한다. 액션 플래터(5047)는 하나 이상의 애플리케이션들의 미리설정된 애플리케이션 기능들에 대응하는 하나 이상의 선택가능한 옵션들을 디스플레이한다. 예를 들어, (예컨대, 바로가기 어포던스(5033)로부터 확장되거나 팝업된) 액션 플래터(5047)는, 현재 수면 기간에 대한 웨이크 알람 세트를 조정하기 위한 알람 옵션(5054), 선택된 음악 애플리케이션들(예컨대, 음악 애플리케이션(480))을 사용하여 미리설정된 재생목록을 재생하기 시작하기 위한 음악 옵션(5056), 및 스마트 홈 애플리케이션을 사용하여 "Calm" 조명을 켜기 위한 조명 옵션(5058)을 디스플레이한다. 알람 옵션(5054) 상의 접촉(5052)에 의한 탭 입력은 알람 사용자 인터페이스(9041)(도 9k)의 디스플레이를 야기하고, 이로부터 현재 수면 기간에 대한 웨이크 알람 설정이 조정될 수 있다. 음악 옵션(5056) 상의 접촉(5050)에 의한 탭 입력은, 와인드 다운 스크린이 디스플레이된 채로 유지되는 동안 그리고 디스플레이가 저전력 또는 휴면 상태에 있는 동안, 음악 애플리케이션을 사용하여 미리선택된 재생목록의 재생이 시작되게 한다. 일부 실시예들에서, 액션 플래터(5047)(도 5k) 외측의 접촉(5046)에 의한 탭 입력은, 플래터가 절첩되게 하고 바로가기 어포던스(5033)가 다시 디스플레이되게 한다(예컨대, 도 5j에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 옵션들은 미리선택된 애플리케이션을 개시하기 위한 옵션을 포함한다. 미리선택된 애플리케이션을 개시하기 위한 옵션 상의 탭 입력에 응답하여, 디바이스(100)는 (예컨대, 사용자에게 전술한 일반적인 방식으로 와인드 다운 스크린 또는 정규 웨이크 스크린을 지나서 내비게이팅할 것을 요구하지 않고서) 애플리케이션을 디스플레이하고, 사용자가 통상의 방식으로 애플리케이션과 상호작용하는 것을 허용한다. 사용자가 애플리케이션을 종료할 때(예컨대, 그로부터 멀리 내비게이팅할 때), 디바이스는 와인드 다운 스크린(5031)을 재디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 편집 버튼(5052)이 액션 플래터(5047)에 포함되고(도 5k), 편집 버튼(5052) 상의 탭 입력은 액션 또는 바로가기 구성 사용자 인터페이스(5061)(도 5l)를 야기한다. 액션 또는 바로가기 구성 사용자 인터페이스(5061)는, 사용자가 와인드 다운 스크린, 및, 선택적으로, 수면 스크린 및/또는 굿모닝 스크린 상에 포함되도록 미리설정된 애플리케이션 기능들을 구성하는 것을 허용한다. 일부 실시예들에서, 바로가기 구성 사용자 인터페이스(5061)는 (예컨대, 인에이블된 바로가기 헤더(5060) 아래의) 제1 부분에 현재 선택된 애플리케이션 기능들을 디스플레이한다. 현재 선택된 애플리케이션 기능들은 (예컨대, 각각의 현재 선택된 애플리케이션 기능에 대해 디스플레이된 마이너스 버튼(5080)을 통해) 제거될 수 있다. 일부 실시예들에서, 바로가기 구성 사용자 인터페이스(5061)는 복수의 애플리케이션 카테고리들(예컨대, 마음챙김(mindfulness) 카테고리(5064), 저널링(journaling) 카테고리(5066) 등)을 디스플레이하는데, 각각은 하나 이상의 제안된 애플리케이션들을 포함한다(예컨대, 마음챙김 카테고리(5064) 아래에, 2개의 애플리케이션들(5068, 5070)이 디스플레이된다). 일부 실시예들에서, 디스플레이된 애플리케이션들 및 기능들은 스케줄링된 모드 변경에 기초하여 미리선택된다. 예를 들어, 액션 또는 바로가기 구성 사용자 인터페이스(5061)는, 취침 시간의 준비로 미리선택되어 있는 애플리케이션들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 애플리케이션 기능들이 각각의 애플리케이션 아래에 디스플레이된다(예컨대, 애플리케이션을 열기 위한 옵션(5074), 및 애플리케이션의 수면 중재 기능을 시작하기 위한 옵션(5076)이 애플리케이션(5068)에 대해 디스플레이된다). 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션에 대한 최대 수의 기능들이 (예컨대, 디스플레이 상의 공간을 절약하기 위해) 디스플레이되고, 추가적인 기능들이 (예컨대, 더 보기(show more) 옵션(5078)을 선택함으로써) 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이된 기능들은 특정 기준들(예컨대, 하나 이상의 다른 디바이스들에 대한 인기도, 또는 디바이스(100)와 연관된 사용자 계정 및/또는 특정 조건에 대한 관련성)에 기초하여 순서화된다. 일부 실시예들에서, 현재 선택된 애플리케이션 기능들의 세트에 기능을 추가하기 위해 플러스 버튼(5082)이 각각의 애플리케이션 기능 옆에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 선택에 이용가능한 액션들은, 애플리케이션(예컨대, 애플리케이션(5070)) 옆에 디스플레이된 확장 어포던스 상의 탭 입력에 응답하여 디스플레이된다.
도 5m 내지 도 5o는 스케줄링된 모드 동안 디스플레이되는 제한된 모드(예컨대, 수면 기간 동안의 수면 모드)에 대응하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 스케줄링된 모드 동안, 디바이스(100)는, 디바이스와의 감소된 레벨의 사용자 상호작용들(예컨대, 단순화된 스크린 잠금 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것, 소정의 사용자 인터페이스 특징부들을 잠그는 것, 스크린 밝기를 낮추는 것, 통지들을 억제하는 것, 방해금지 모드를 켜는 것 등)에 대응하는 (예컨대, 그를 촉진하거나 인에이블하도록 설계된) 설정들로 동작한다. 예를 들어, 디바이스(100)는, 디바이스(100)가 스케줄링된 수면 기간의 시작(예컨대, 10:00PM) 시에 (예컨대, 와인드 다운 모드로부터) 수면 모드로 전이된 후에, 디스플레이를 웨이크하는 입력(예컨대, 터치 스크린(112) 상의 탭 입력, 사용자를 향한 디바이스의 이동 등)에 응답하여, 수면 스크린(5083)을 디스플레이한다. 와인드 다운 스크린(5013)과 유사하게, 디바이스(100)는 접촉(5022)에 의한 우향 스와이프 제스처 또는 접촉(5024)에 의한 상향 에지 스와이프 제스처에 응답하지 않고, 수면 스크린(5083)을 해제하지 않는다. 추가적으로, 수면 스크린(5083)은 (예컨대, 와인드 다운 스크린(5013) 및 정규 웨이크 스크린(5025)과 비교하여) 감소된 광도로 디스플레이된다. 수면 모드 동안, 디바이스(100)는 또한, 수면 스크린 상의 DND 표시자(5011)에 의해 나타낸 바와 같이, 방해금지 모드가 활성화된 채로 동작된다. 일부 실시예들에서, 와인드 다운 스크린(5013)과 유사하게, 수면 스크린(5083)에는 바로가기 버튼(5033)이 제공되어 있으며, 바로가기 버튼은, 접촉(5034)에 의한 탭 입력에 의해 활성화될 때, 스케줄링된 수면 기간 동안 이용가능하도록 미리선택되어 있는 애플리케이션 기능들의 제한된 세트에 대응하는 선택가능한 옵션들을 갖는 액션 플래터의 디스플레이를 야기한다. 일부 실시예들에서, 와인드 다운 기간 동안 이용가능한 것들과는 상이한 세트의 애플리케이션 기능들이 수면 기간 동안 이용가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 와인드 다운 스크린(5013)과 유사하게, 수면 스크린(5083)은 해제되기 위해 미리정의된 입력(예컨대, 해제 버튼(5018) 상의 접촉(5026)에 의한 탭 입력)을 요구하고, 일단 해제되면, 디바이스는 (선택적으로, 또한 감소된 광도를 갖는) 정규 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5025)로 내비게이팅한다. 도 5n은 수면 기간 동안 이용가능하도록 어떠한 액션도 미리선택되어 있지 않고 웨이크 알람만이 수면 기간 동안 설정되어 있을 때 디스플레이되는 수면 스크린(5083)을 도시한다. 도 5n에서, 바로가기 버튼(5033) 대신에, 6:30AM의 웨이크 시간을 보여주는 알람 표시자(5086)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 알람 버튼(5086) 상의 탭 입력은 알람 사용자 인터페이스(9041)(도 9k)의 디스플레이를 야기하고, 이로부터 현재 수면 기간에 대한 웨이크 알람 설정이 조정될 수 있다.
도 5o는 수면 스크린(5083) 대신에 디스플레이되거나, 또는 스케줄링된 수면 기간 중의 오랜 비활동 기간 후 수면 기간 동안(예컨대, 워치 또는 다른 웨어러블 디바이스들과 같은 동반 디바이스 또는 디바이스(100)에 의해 검출되는 바와 같은 사용자의 실제 수면 동안) 디스플레이되는 예시적인 단순화된 수면 스크린(5087)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 단순화된 수면 스크린(5087)은 와인드 다운 스크린(5013) 또는 수면 스크린(5083)에 비해 더 많이 디밍되고, 현재 날짜만이 디스플레이되어 있고, 현재 시간 및 웨이크 시간 표시자는 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 바로가기 어포던스는 단순화된 수면 스크린(5087) 상에 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스를 웨이크하는 사용자 입력에 응답하여 수면 스크린(5087)이 수면 기간 동안 디스플레이될 때, 디바이스는, 정규 웨이크 스크린 또는 잠금 스크린을 통상 해제하는 모든 입력들을 무시하고, 미리정의된 입력(예컨대, 해제 버튼(5018) 상의 접촉(5026)에 의한 탭 입력)이 검출될 때에만 수면 스크린을 해제한다. 일부 실시예들에서, 수면 스크린(5087)을 해제할 시에, 디바이스(100)는 정규 웨이크 스크린(5025)을 디스플레이한다. 수면 모드는 수면 스크린(5087)이 해제된 후에 활성으로 유지되고, 디바이스는 디바이스가 수면 기간 동안 웨이크될 때마다 다시 수면 스크린(5087)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 수면 기간 동안 웨이크될 때, 흐릿한(dim) DND 표시자를 제외하고 완전히 어두운 수면 스크린이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 수면 스크린(5087)은, 손전등 및 카메라 기능들을 트리거하기 위한 어포던스들(5014, 5016)을 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 와인드 다운 스크린과 수면 스크린 사이의 애니메이션화된 전이는, 스케줄링된 수면 기간의 시작 시간에 도달될 때 트리거된다.
도 5p는 수면 기간의 종료 시간(예컨대, 다음날 6:30AM)에 또는 그에 근접하여(예컨대, 동반 디바이스가 먼저 알람을 생성한 후에 약간 지연됨) 디스플레이되는 예시적인 알람 통지 스크린(5091)을 도시한다. 일부 실시예들에서, 웨이크 알람 사용자 인터페이스는 다른 비시각적 알람 출력(예컨대, 촉각적 출력 및/또는 오디오 출력)과 함께 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 알람 통지 스크린은, 바로가기 버튼 또는 알람 버튼이 스누즈 버튼(snooze button)(5090)으로 대체된 것을 제외하고는, 와인드 다운 스크린과 유사하다. 일부 실시예들에서, 스누즈 버튼(5090) 상의 접촉(5088)에 의한 탭 입력은, 디바이스(100)가 수면 기간의 종료 시간을 나중 시간으로 조정하게 한다(예컨대, 스누즈하여, 비시각적 알람 출력을 출력하는 것을 일시적으로 정지시킴). 일부 실시예들에서, 알람 통지 스크린(5091)은 또한 해제 버튼(5018)을 포함하며, 이 해제 버튼은, 접촉(5026)에 의한 탭 입력에 의해 활성화될 때, 알람 통지 스크린(5091)이 해제되게 하고 비시각적 알람 출력이 정지되게 한다. 디바이스는 알람 통지 스크린(5091)을 해제할 시에 수면 모드를 종료한다. 일부 실시예들에서, 알람 통지 스크린(5091)의 해제 시에, 도 5q에 도시된 바와 같이, 디바이스는 굿모닝 스크린(5093)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 수면 기간 이후의 와인드 업 기간이 인에이블되지 않은 경우, 디바이스는 굿모닝 스크린 대신에 정규 웨이크 스크린(5025)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 정규 웨이크 스크린 또는 잠금 스크린을 해제하는 정상 입력들(예컨대, 접촉(5024)에 의한 상향 에지 스와이프 입력, 접촉(5022)에 의한 우향 스와이프 입력)은 알람 통지 스크린(5091)을 해제하지 않는다.
일부 실시예들에서, 최근에 완료된 수면 기간 후의 미리설정된 와인드 업 기간(굿모닝 기간으로도 지칭됨) 동안 저전력 또는 휴면 상태로부터 디바이스를 웨이크하는 사용자 입력에 응답하여 굿모닝 스크린(5093)이 디스플레이된다. 와인드 업 기간 동안, 방해금지 모드가 여전히 켜져 있고, 대부분의 통지들이 여전히 억제되어 있다. 스케줄링된 알람들은 굿모닝 기간, 수면 기간, 와인드 다운 기간, 또는 이들의 임의의 조합 동안 억제되지 않는다. 일부 실시예들에서, 굿모닝 스크린(5093)은 날짜 및 시간 요소(5012), 굿모닝 메시지를 디스플레이하고, 수면 스크린 및 와인드 다운 스크린과 비교하여 더 밝은 스크린 광도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 굿모닝 스크린(5093)은, 통지 또는 플래터(5022)에 날씨와 같은 약간 낮은 충격의 정보를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 정규 웨이크 스크린 또는 잠금 스크린을 해제하는 정상 입력들(예컨대, 접촉(5024)에 의한 상향 에지 스와이프 입력, 접촉(5022)에 의한 우향 스와이프 입력)은 굿모닝 스크린(5093)을 해제하지 않는다. 일부 실시예들에서, 굿모닝 스크린(5093)은 또한 해제 버튼(5018)을 포함하며, 이 해제 버튼은, 접촉(5026)에 의한 탭 입력에 의해 활성화될 때, 굿모닝 스크린(5093)이 해제되게 한다. 디바이스는 굿모닝 스크린(5093)을 해제할 시에 와인드 업 모드를 종료한다. 일부 실시예들에서, 굿모닝 스크린(5093)의 해제 시에, 도 5r에 도시된 바와 같이, 디바이스는 정규 웨이크 스크린(5025)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 도 5r에 도시된 바와 같이, 와인드 다운 기간, 수면 기간, 와인드 업 기간, 또는 이들의 임의의 조합 동안 수신 및 억제되었던 통지들(예컨대, 부재 중 메시지 통지(5094), 부재 중 전화 통지(5096) 등)이 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5025) 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 이용가능하게 될 시에, 최근에 완료된 수면 기간의 수면 품질에 관한 통지(5098)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 사용자가 수면 스케줄을 고수했을 때(예컨대, 와인드 다운을 스킵하지 않았을 때, 수면 기간 동안 디바이스와 상호작용하거나 그를 웨이크하지 않았을 때 등)에만 통지(5098)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 통지(5098) 상의 접촉(5100)에 의한 탭 입력은, 디바이스로 하여금 수면 스케줄을 관리하는 애플리케이션의 사용자 인터페이스(5101)를 디스플레이하게 한다. 일부 실시예들에서, 도 5r에 도시된 정규 웨이크 스크린(5025)은, 정규 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 해제하기 위해 사용되는 정규 입력(예컨대, 선택적으로 인증 입력들과 조합되는, 접촉(5024)에 의한 상향 스와이프 제스처 등)에 의해 해제된다. 정규 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5025)의 해제 시에, 도 5s에 도시된 바와 같이, 홈 스크린 사용자 인터페이스(5029)가 디스플레이된다.
도 5t는 일부 실시예들에 따른 예시적인 수면 데이터 사용자 인터페이스(5101)를 예시한다. 수면 데이터 사용자 인터페이스(5101)는, 선택적으로, 하루 동안의 날씨 예측을 보여주는 날씨 섹션(5102), 최근에 완료된 수면 기간의 요약(5104), 전자 디바이스 또는 전자 디바이스의 동반 디바이스에 의해 모니터링되는 수면의 품질을 보여주는 수면 품질 데이터(5106), 연속된 여러 일자들에 대한 수면 데이터를 보여주는 주간 요약 데이터(5108)(예컨대, 사용자가 여러 일자들 동안 수면 목표를 지속적으로 누락했거나 충족했는지 또는 수면 스케줄을 고수했는지를 보여줌), 및 사용자의 수면 품질이 어떻게 개선될 수 있는지에 관한 추가 정보를 제공하는 수면 팁 섹션(5110)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 수면 데이터 사용자 인터페이스(5101)는 도 5t에 도시된 것들보다 더 적은 또는 추가 섹션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 수면 데이터 사용자 인터페이스(5101)는 일주일과는 상이한 기간 동안 데이터를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 수면 데이터 사용자 인터페이스(5101)는 긍정적인 코칭 메시지들을 디스플레이한다(예컨대, 사용자가 그의/그녀의 확립된 수면 목표를 충족하지 않는 경우 수면 기간의 요약을 디스플레이하지 않는다).
도 5u 내지 도 5v는 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경 전 및/또는 후의 미리설정된 기간 밖에 있는 동안(현재 시간(예컨대, 화요일 6:29 PM, 화요일 6:40 PM 등)이 와인드 다운 기간 및 굿모닝 기간 밖에 있고, 또한 수면 기간 밖에 있음) 다양한 웨이크 입력들에 응답하여 정규 웨이크 스크린(5025)을 디스플레이하는 것을 예시한다. 예를 들어, 도 5ua 내지 도 5ud에 도시된 바와 같이, 도 5aaa 내지 도 5aad에 도시된 시나리오와 대조적으로, 디바이스는, 현재 시간이 화요일 6:29 PM일 때 사용자가 사용자를 향해 디바이스를 들어올리는 것에 응답하여 정규 웨이크 스크린(5025)을 디스플레이한다. 도 5va 및 도 5vb에서, 새로운 통지의 도달에 응답하여, 디바이스는 현재 시간이 화요일 6:29 PM일 때 새로운 통지들(5112) 및 이전에 수신된 읽지 않은 통지(5114)를 갖는 정규 웨이크 스크린(5025)을 디스플레이한다. 도 5wa 및 도 5wb에서, 접촉(5010)에 의한 탭 입력 또는 잠금 버튼(5006) 상의 접촉(5008)에 의한 누르기 입력에 응답하여, 디바이스는, 현재 시간이 화요일 6:40 PM일 때, 누락된 통지들(5112, 5114)을 선택적으로 포함하는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5025)를 디스플레이한다.
도 5x 내지 도 5ab는 일부 실시예들에 따른, 현재 시간(예컨대, 화요일 6:45 PM)이 와인드 다운 기간, 와인드 업 기간 및 수면 기간 밖에 있을 때, 정규 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5025) 상의 해제 제스처들에 응답하여 액세스가능한 다양한 사용자 인터페이스들을 도시한다. 예를 들어, 접촉(5024)에 의한 상향 에지 스와이프에 응답하여, 디바이스(100)는 인증 사용자 인터페이스(5027)를 디스플레이한다(도 5y). 접촉(5030)에 의한 인증 입력의 입력 시에(도 5y), 디바이스는 홈 스크린 사용자 인터페이스(5029)를 디스플레이한다(도 5z). 일부 실시예들에서, 인증 입력이 (예컨대, 얼굴 인식 또는 망막 스캐너 등을 통해) 활성 사용자 입력 없이 획득된 경우, 디바이스는 정규 웨이크 스크린(5025)의 해제 시에 바로 홈 스크린 사용자 인터페이스(5029) 또는 마지막으로 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 정규 웨이크 스크린(5025) 상에서 검출된 접촉(5022)에 의한 우향 스와이프 입력에 응답하여(도 5x), 디바이스는, 도 5aa에 도시된 바와 같이, 상이한 애플리케이션들에 대응하는 위젯들(예컨대, 메시지 애플리케이션에 대한 위젯(5118), 캘린더 애플리케이션에 대한 위젯(5120), 캘린더 애플리케이션에 대한 위젯(5122) 등)의 목록을 포함하는 위젯 스크린(5117)으로 내비게이팅한다. 일부 실시예들에서, 위젯 스크린(5117)은, 와인드 다운 스크린, 수면 스크린, 또는 굿모닝 스크린 상에서 검출된 경우 우향 스와이프에 응답하여 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 추가적인 위젯들이 위젯 사용자 인터페이스(5117)에 (예컨대, 편집 버튼(5124)을 통해) 추가될 수 있다. 일부 실시예들에서, 정규 웨이크 스크린(5025)의 상부 우측 코너 상에서 검출된 접촉(5116)에 의한 하향 에지 스와이프 입력에 응답하여(도 5x), 디바이스는, 도 5ab에 도시된 바와 같이, 복수의 디바이스 제어 기능들을 트리거하기 위한 선택가능한 옵션들(예컨대, 디스플레이 밝기를 조정하기 위한 옵션, 디바이스 볼륨을 조정하기 위한 옵션, AV 출력을 시작하기 위한 옵션, 스크린 배향을 잠그기 위한 옵션, 네트워크 접속들을 켜거나/끄기 위한 옵션, 비행기 모드를 켜거나/끄기 위한 옵션, 블루투스 접속을 켜거나/끄기 위한 옵션 등) 및 선택적으로 일부 애플리케이션 기능들(예컨대, 미디어 재생을 시작하는 것, 손전등을 켜는 것, 카메라를 켜는 것, 알람 애플리케이션을 디스플레이하는 것, 계산기 애플리케이션을 디스플레이하는 것 등)을 포함하는 제어 패널(5126)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제어 패널(5126)은 그들의 스케줄링된 시작 시간들 전에 와인드 다운 모드 또는 수면 모드를 활성화하기 위한 어포던스(5130)를 포함한다.
도 5ab 및 도 5ac는, 현재 시간(예컨대, 화요일 6:45 PM)이 와인드 다운 기간, 수면 기간, 및 굿모닝 기간 밖에 있을 때, 접촉(5128)에 의한 사용자 입력이 어포던스(5130) 상에서 검출된 것을 예시한다. 어포던스(5130)를 활성화하는 사용자 입력에 응답하여, 디바이스는, 10:00PM에 대해 설정되어 있는 취침 시간에 상관없이 그리고 와인드 다운 기간의 스케줄링된 시작 시간(예컨대, 9 PM) 전에, 와인드 다운 모드를 즉시 시작한다. 일부 실시예들에서, 도 5ab에 예시된 바와 같이, 도래하는 수면 기간 전에 어떠한 와인드 다운 기간도 스케줄링되어 있지 않을 때, 어포던스(5130)를 사용하여 와인드 다운 기간이 시작될 수 있다. 일부 실시예들에서, 일단 와인드 다운 기간이 시작되면, 그것은 스케줄링된 수면 기간이 시작될 때까지 연장된다. 일부 실시예들에서, 어포던스(5130)는 (예컨대, 일단 와인드 다운 기간이 이미 (예컨대, 수동으로 시작됨 또는 스케줄에 따라) 시작되었다면) 대신에 또는 또한 수면 기간을 시작하는 데 선택적으로 사용된다. 와인드 다운 모드가 스케줄링된 시간 전에 수동으로 시작되는 것을 허용함으로써, 사용자가, 스케줄링된 모드 변경 전에, 감소된 레벨의 사용자 상호작용, 디밍된 디스플레이, 및 방해금지 모드를 촉진하도록 설계된 설정과 같은, 모드 변경의 소정 특징부들을 이용하는 것을 허용한다.
도 5ac는 제어 패널 어포던스(5130)를 사용한 수동 요청에 응답하여 디스플레이되는 예시적인 와인드 다운 스크린(예컨대, 와인드 다운 스크린(5013))을 예시한다. 와인드 다운 모드가 수동으로 활성화된 후에, 와인드 다운 스크린은, 스케줄링된 취침 시간에 도달될 때까지 와인드 다운 모드 동안 디바이스를 웨이크하는 사용자 입력에 응답하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 스케줄링된 수면 기간에 앞서서 수면 모드를 활성화하기 위한 별개의 어포던스가 제어 패널(5126)에 디스플레이되고, 어포던스의 활성화에 응답하여, 디바이스는 즉시 수면 모드에 진입하여, 선택적으로, 임의의 스케줄링된 와인드 다운 기간을 스킵하거나 또는 그의 스케줄링된 종료 시간 전에 와인드 다운 기간을 종료하고, 곧바로 수면 스크린(5083)을 디스플레이한다. 수면 모드가 수동으로 활성화된 후에, 수면 스크린(5083)은, 스케줄링된 웨이크 시간에 도달될 때까지 수면 모드 동안 디바이스를 웨이크하는 사용자 입력에 응답하여 디스플레이된다(도 5ad). 도 5ad에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 웨이크 알람 표시자(5086) 및 해제 버튼(5018)을 갖는 수면 스크린(5083)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 와인드 다운 모드 또는 수면 모드가 시작된 후에, 사용자는 또한 제어 패널 어포던스(5030)를 사용함으로써(예컨대, 어포던스(5030)의 상태를 토글링함으로써) 와인드 다운 모드 또는 수면 모드를 수동으로 종료할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 패널(5126)은, (예컨대, 도 5x 및 도 5ab에 기술된 바와 같이) 웨이크 스크린(5025)이 디스플레이될 때 디스플레이의 상부 우측 코너로부터 아래로의 스와이프, 및 해제 버튼(5018)을 사용하여 와인드 다운 스크린(5013) 또는 수면 스크린(5083)을 해제함으로써 액세스가능하다. 사용자가 취침 시간을 지나 웨이크 상태에 있고 활성 와인드 다운 모드 또는 수면 모드를 종료하고 싶어하는 경우, 사용자는 제어 패널(5126)에서 어포던스(5030)를 사용하여 수동으로 와인드 다운 모드 및/또는 수면 모드를 종료할 수 있다. 일부 실시예들에서, 와인드 다운 또는 수면 모드가 활성화된 후에 사용자가 와인드 다운 또는 수면 모드의 시작 시간을 나중 시간으로 리셋하기를 원하는 경우, 사용자는 와인드 다운 스크린 상의 알람 표시자(5084) 또는 수면 스크린(5083) 상의 알람 표시자(5086)를 사용하여 취침 시간 구성 사용자 인터페이스에 액세스하여, 현재 수면 기간에 대한 취침 시간을 리셋할 수 있다.
도 5ae는 사용자에게 와인드 다운 모드가 시작되려고 한다는 것을 경고로서 알려주는 예시적인 통지(5132)를 예시한다. 통지(5132)는, 선택적으로, 와인드 다운 기간의 스케줄링된 시작 시간의 미리설정된 기간(예컨대, 5분, 10분 등) 전에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 통지(5132)는, 도 5ae에 도시된 바와 같이, 정규 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5025) 상에 오버레이된다. 일부 실시예들에서, 통지(5132)는 와인드 다운 기간이 곧 (예컨대, 5 분 내에) 시작될 것이라는 시각적 표시를 포함하고, 스케줄링된 와인드 다운 기간의 시작을 지연시키기 위한 옵션(예컨대, 활성화될 때, 미리설정된 시간(예컨대, 30분)만큼 와인드 다운 기간의 시작을 지연시키는 지연 버튼(5134), 및 활성화될 때, 스케줄링된 와인드 다운 기간을 스킵하고, (1) 즉시 수면 모드를 시작하거나 또는 (2) 하루 동안 스케줄링된 와인드 다운 기간을 스킵하고 지정된 시간에 수면 모드를 시작하는 스킵 버튼(5136))을 제공한다. 일부 실시예들에서, 와인드 다운 지연 시간은 구성가능하며, 사용자는 수면 스케줄에 대한 구성 사용자 인터페이스에서 와인드 다운 기간을 지연시키기 위해 다양한 시간을 선택할 수 있다.
도 6a 내지 도 6d는 일부 실시예들에 따른, 스케줄링된 모드 변경 전 및/또는 후의 미리설정된 기간 동안 향상된 액세스 제한을 제공하는 방법(6000)의 흐름도들이다.
방법(6000)에 따르면, 저전력 상태로부터 컴퓨터 시스템을 웨이크하기 위한 입력에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 스케줄링된 모드 변경(예를 들어, 수면 모드) 전 또는 후의 미리설정된 기간과 현재 시간의 비교에 기초하여, 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 대응하는 정규 사용자 인터페이스(예컨대, 정규 웨이크 스크린 또는 잠금 스크린)와 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 대응하는 특별한 사용자 인터페이스(예컨대, 와인드 다운 스크린 또는 굿모닝 스크린) 사이에서 자동적으로 선택한다. 특히, 컴퓨터 시스템은, 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경 전 또는 후의 미리설정된 기간 내에 있을 때 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 대응하는 특별한 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 현재 시간이 미리설정된 기간 밖에 있을 때 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 대응하는 정규 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 제한된 스케줄링된 모드 변경에 대응하는 특별한 사용자 인터페이스는, 해제되기 위해 특별한 입력이 검출될 것을 요구하고, 특별한 사용자 인터페이스의 해제 시에, 컴퓨터 시스템은 제한된 상태에 대응하는 정규 사용자 인터페이스로 내비게이팅한다. 현재 시간과 미리설정된 기간의 비교에 기초하여 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 대응하는 사용자 인터페이스를 자동적으로 디스플레이하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행할 것이다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 특히, 현재 시간이 활성 수면 스케줄의 수면 기간 전 또는 후의 미리설정된 기간 내에 있는 동안 웨이크 입력에 응답하여 와인드 다운 스크린을 자동적으로 디스플레이하는 것은, 스케줄링된 취침 시간 이전에 컴퓨터 시스템에 의해 야기되는 혼란스러움 및 컴퓨터 시스템과의 상호작용의 감소를 촉진하고, 사용자가 수면 기간 동안 더 양호한 수면의 품질을 갖는 것을 돕는다. 이 방법은, 예를 들어, 도 5aaa 내지 도 5g, 도 5j, 도 5q, 및 도 5ua 내지 도 5z에 예시되어 있으며, 여기서 와인드 다운 스크린(5013) 및 굿모닝 스크린(5093)은 정규 웨이크 스크린(5025)을 해제하기 위한 정규 해제 제스처를 사용하여 해제될 수 없고, 정규 웨이크 스크린(5025)으로 내비게이팅하기 위해 해제 버튼(5018) 상의 탭 제스처를 요구하고, 정규 웨이크 스크린(5025)으로부터, 사용자는 다양한 제스처들을 사용하여 컴퓨터 시스템의 다른 사용자 인터페이스들에 대한 액세스를 얻을 수 있다.
방법(6000)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 디스플레이, 터치 스크린 디스플레이, 프로젝터, 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 등) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 디스플레이와는 별개이거나 또는 터치 스크린 디스플레이 내에 통합됨), 가속도계, 카메라, 모션 센서 등)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 핸드헬드 전자 디바이스, 모바일 전화기, 태블릿 디바이스, 컴퓨터 등)에서 수행된다. 방법(6000)에서, 컴퓨터 시스템은, (예컨대, 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 진입하기 위한 요청(예컨대, 각각의 스크린 잠금 사용자 인터페이스(예컨대, 잠금 스크린, 잠금 상태 또는 잠금해제 상태 중 어느 하나에서의 웨이크 스크린, 커버시트 사용자 인터페이스 등)를 디스플레이하기 위한 요청)에 대응하는 각각의 수신된 입력 및/또는 검출된 이벤트(예컨대, 디바이스를 잠그는 것, 저전력 모드(예컨대, 디스플레이-오프 상태, 디밍된 상시-온 상태 등)에 있을 때 통지를 수신하는 것, 저전력 모드에 있을 때 디스플레이 생성 컴포넌트를 탭핑하거나 또는 들어올리는 것 등)에 응답하여) 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 컴퓨터 시스템의 제한된 상태(예컨대, 스크린 제한된 상태(예컨대, 제한된 상태에서는, 컴퓨터 시스템의 그래픽 사용자 인터페이스와의 상호작용이 잠금 스크린, 인증된 상태 및/또는 비인증 상태에서의 웨이크 스크린, 커버시트 사용자 인터페이스 등에 의해 제한되거나 또는 차단됨)에 대응하는 각각의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 또는 제2 사용자 인터페이스를 선택적으로 디스플레이함)(6002). 예를 들어, 각각의 사용자 인터페이스는, 디스플레이 생성 컴포넌트가 오프 상태, 저전력 상시-온 상태, 및/또는 휴면 상태(예컨대, 완전히 어둡거나 또는 디밍된 상시-온 상태)로부터 정상 디스플레이-온 상태(예컨대, 디바이스-잠금해제 인증이 이미 수행되었거나, 또는 디바이스-잠금해제 인증이 아직 수행되지 않은, 정규 웨이크 스크린 사용자 인터페이스)로 전이될 때 초기 사용자 인터페이스로서 디스플레이되고/되거나, 각각의 사용자 인터페이스는, 선택적으로, 사용자가 디바이스를 잠근 직후에 (예컨대, 디바이스의 잠금 버튼 또는 전원 버튼을 누름으로써) 디스플레이되는 사용자 인터페이스이고/이거나, 각각의 사용자 인터페이스는, 선택적으로, 미리정의된 입력 등에 응답하여 애플리케이션 사용자 인터페이스들 및 홈 스크린들을 포함하는 임의의 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스를 덮기 위해 디스플레이되는 시스템 레벨 커버시트 사용자 인터페이스이다. 각각의 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위해, 컴퓨터 시스템은, 현재 시간(예컨대, 제1 입력이 검출된 시간, 제1 입력에 응답하여 디스플레이가 켜지는 시간 등)이 컴퓨터 시스템에 대한 스케줄링된 모드 변경(예컨대, 스케줄링된 모드 변경은, 컴퓨터 시스템 및/또는 디스플레이 생성 컴포넌트가 특별한 설정(예컨대, 특별한 스크린 잠금 특징부들, 디스플레이에 대한 어두워진/감소된 휘도, 및/또는 방해금지 모드가 켜짐 등)으로 동작하는 제1 스케줄링된 기간(예컨대, 스케줄링된 시작 및 종료 시간들을 갖는 제1 수면 스케줄, 스케줄링된 시작 및 종료 시간들을 갖는 제1 DND 기간 등)에 진입하고 남아 있는 것을 포함함) 전 또는 후의(예컨대, 그에 인접하거나, 직전(예컨대, 각각의 스케줄링된 기간의 시작 시간과 동일하거나 또는 그 직전인 종료 시간을 가짐), 직후(예컨대, 각각의 스케줄링된 기간의 종료 시간과 동일하거나 또는 그 직후인 시작 시간을 가짐) 등의) 제1 미리설정된 기간(예컨대, 연장된 기간(예컨대, 단일 시점이 아니라, 별개의 시작 및 종료 시점들을 갖는 기간), 예컨대 와인드 다운 기간(예컨대, 1시간, 45분 등), 와인드 업 기간(예컨대, 1시간, 30분 등) 등) 밖에 (예컨대, 그의 시작 시간 전에) 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 정규 스크린 잠금 사용자 인터페이스, 예컨대, 각각의 애플리케이션들을 시작하기 위한 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 홈 스크린과는 상이한 웨이크 스크린, 정규 웨이크 스크린은, 디바이스가 저전력 상태로부터 수면 스케줄 또는 DND 스케줄의 시작 시간 전의 와인드 다운 기간 밖의 정상 디스플레이-온 상태로 스위칭할 때 디스플레이되고, 동일한 웨이크 스크린 사용자 인터페이스는 사용자가 디바이스를 잠근 직후에, 그리고/또는 사용자가 스크린을 스크린 잠금 사용자 인터페이스로 덮기 위해 요구된 입력을 제공할 때 선택적으로 디스플레이되는 등 함)를 디스플레이하고(6004); 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경(예컨대, 스케줄링된 모드 변경은, 컴퓨터 시스템 및/또는 디스플레이 생성 컴포넌트가 (예컨대, 더 양호한 수면, 덜 혼란스러움 등을 촉진하기 위해) 특별한 설정으로 동작하는 제1 스케줄링된 기간에 진입하고 남아 있는 것을 포함함) 전 또는 후의 제1 미리설정된 기간(예컨대, 와인드 다운 기간(예컨대, 1시간, 45분 등), 와인드 업 기간(예컨대, 1시간, 30분 등) 등) 내에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제한된 상태(예컨대, 스크린 잠금 상태, 스크린 제한된 상태)에 대응하는 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 수면 기간이 시작되기 전의 미리설정된 기간 내에 디스플레이되는 와인드 다운 사용자 인터페이스, 수면 기간이 종료한 후의 미리설정된 기간 내에 디스플레이되는 와인드 업 사용자 인터페이스 등)를 디스플레이하고, 제2 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스와는 상이하다(예컨대, 외관(예컨대, 더 적은 광도, 상이한 백그라운드, 상이한 색 배합 등을 가짐)에 있어서 제1 사용자 인터페이스와는 상이한 제2 사용자 인터페이스는, 사용자 인터페이스 객체들의 상이한 세트들(예컨대, 일부 사용자 인터페이스 객체들을 누락하고, 일부 다른 사용자 인터페이스 객체들을 추가하는 것), 및/또는 사용자 입력들 및/또는 기능들의 상이한 세트들을 가능하게 하는 것 등을 포함한다)(6006). 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 대응하는 각각의 사용자 인터페이스(예컨대, 선택적으로 디스플레이된 제1 사용자 인터페이스 또는 제2 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 각각의 사용자 인터페이스에 대한 제1 입력(예컨대, 각각의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 터치 스크린 디스플레이 상의 터치 입력, 시선 입력이 각각의 사용자 인터페이스로 지향되는 동안 검출된 공기중 탭 제스처, 좌향 스와이프, 우향 스와이프 등)을 검출한다(6008). 각각의 사용자 인터페이스에 대한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여(6010): 제1 입력이 제1 기준들(예컨대, 정규 스크린 잠금 사용자 인터페이스(예컨대, 정규 웨이크 스크린, 커버시트 사용자 인터페이스, 잠금 스크린 사용자 인터페이스 등)를 해제하기 위한 기준들, 홈 스크린, 디폴트 애플리케이션, 또는 마지막으로 디스플레이된 애플리케이션을 디스플레이하기 위해 디바이스를 잠금해제하기 위한 기준들 등)을 충족하고, 제1 입력이 검출되었을 때 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 정규 스크린 잠금 사용자 인터페이스)가 디스플레이되었다는 결정에 따라(예컨대, 현재 시간이 제1 미리설정된 기간 밖에 있었기 때문에 각각의 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스임), 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스와는 상이한 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 제3 사용자 인터페이스는, 컴퓨터 시스템이 제한된 상태를 종료할 때 즉시 디스플레이되는 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 스크린 사용자 인터페이스, 또는 디스플레이 생성 컴포넌트가 오프, 저전력, 또는 휴면 상태 및/또는 잠금 상태로 들어가기 전에 애플리케이션의 마지막으로 디스플레이된 사용자 인터페이스)임)로 대체하고(6012); 제1 입력이 제1 기준들과는 상이한 제2 기준들(예컨대, 제한된 모드를 종료하지 않고서(예컨대, 홈 스크린 또는 애플리케이션 사용자 인터페이스들을 디스플레이하지 않고서), 제한된 모드가 제1 사용자 인터페이스와 함께 디스플레이될 때 이용가능한 방식으로 컴퓨터 시스템의 사용자 인터페이스들에 대한 액세스를 허용하기 위해 제2 사용자 인터페이스를 일시적으로 해제하기 위한 기준들)을 충족하고(예컨대, 제2 입력은 제2 사용자 인터페이스 상의 "해제" 버튼을 활성화하고, 제2 입력은 터치 감응형 표면 상의 미리정의된 경로를 따르는 등 함), 제1 입력이 검출되었을 때 제2 사용자 인터페이스가 디스플레이되었다는 결정에 따라(예컨대, 현재 시간이 제1 미리설정된 기간 내에 있었기 때문에 각각의 사용자 인터페이스는 제2 사용자 인터페이스임), 컴퓨터 시스템은 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 와인드 다운 웨이크 스크린, 와인드 업 웨이크 스크린 등)의 디스플레이를 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 정규 스크린 잠금 사용자 인터페이스)의 디스플레이로 대체한다(6014). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제한된 상태로 유지되지만, 사용자가 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 정규 웨이크 사용자 인터페이스(예컨대, 인증된 모드(예컨대, 인증 데이터가 수신되고 검증되었음) 또는 비인증 모드(예컨대, 인증 데이터가 아직 수신되거나 검증되지 않았음) 중 어느 하나에서), 잠금 스크린 사용자 인터페이스 등)로부터 시작하는 컴퓨터 시스템의 다른 사용자 인터페이스들(예컨대, 홈 스크린 및 애플리케이션 사용자 인터페이스들)에 대한 액세스를 얻을 수 있도록 제2 사용자 인터페이스를 해제한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 (예컨대, 제1 기준들을 충족하는 제2 사용자 입력에 응답하여) 제1 사용자 인터페이스를 해제하고, 홈 스크린 또는 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후에, 컴퓨터 시스템이 잠금되기 전에 (예컨대, 커버시트로서) 사용자 입력들에 응답하여 제한 상태가 다시 디스플레이될 때, 그것은 제2 사용자 인터페이스보다는 오히려 제1 사용자 인터페이스와 함께 디스플레이되어, 제1 기준들을 충족하는 입력이 컴퓨터 시스템의 홈 스크린 및 애플리케이션들에 대한 액세스를 얻는 데 사용될 수 있게 한다. 컴퓨터 시스템이 잠금된 후에 제한된 모드에 대응하는 각각의 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 요청이 다시 수신되는 경우, 제한된 상태는 다시 제2 사용자 인터페이스와 함께 디스플레이되고, 컴퓨터 시스템은 제2 기준들을 충족하는 입력에 이어 제1 기준들을 충족하는 입력이 수신될 때에만 홈 스크린 및 애플리케이션들에 대한 액세스를 승인한다. 일부 실시예들에서, 스케줄링된 모드 변경은 미리구성된 수면 스케줄의 수면 기간 동안 사용되는 컴퓨터 시스템의 동작 모드이고, 제1 미리설정된 기간은 스케줄링된 수면 기간에 선행하는 미리구성된 와인드 다운 기간이다. 일부 실시예들에서, 와인드 다운 기간의 시작 시간 전의 미리설정된 시간(예컨대, 1분, 5분 등)에, 컴퓨터 시스템은, 사용자에게 와인드 다운 기간이 시작하려고 한다는 것을 통지하는 경고를 디스플레이하고, 사용자가 와인드 다운 기간의 시작을 지연(예컨대, 10분, 20분 등만큼 지연)시키거나, 또는 와인드 다운 기간 전체를 스킵하라는 (예컨대, 곧바로 수면 모드를 시작하라는) 명령어를 입력하기 위한 인터페이스를 제공한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 현재 시간을 디스플레이하고, 제2 사용자 인터페이스는 현재 시간과 스케줄링된 모드 변경의 시작 시간(예컨대, 스케줄링된 취침 시간의 시작 시간) 양쪽 모두를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 미리설정된 기간의 시작 시간은 구성 프로세스 동안 사용자에 의해 미리설정된다(예컨대, 취침 시간 스케줄과 취침 시간 모드들을 설정함). 일부 실시예들에서, 제1 미리설정된 기간의 미리설정된 시작 시간은, 미리설정된 시작 시간에 도달되기 전에 제1 미리설정된 제어 센터 어포던스(예컨대, 제1 외관을 갖는 베드 아이콘(bed icon))의 활성화에 응답하여 오버라이드(override)되고, 컴퓨터 시스템은 제1 미리설정된 기간 및 연관된 특별한 모드(예컨대, 와인드 다운 모드)를 곧바로 시작한다. 일부 실시예들에서, 스케줄링된 모드 변경의 미리설정된 시작 시간은, 미리설정된 시작 시간에 도달되기 전에 제2 미리설정된 제어 센터 어포던스(예컨대, 제2 외관을 갖는 베드 아이콘)의 활성화에 응답하여 오버라이드되고, 컴퓨터 시스템은 곧바로 스케줄링된 모드 변경(예컨대, 수면 모드)을 시작한다(예컨대, 와인드 다운을 스킵함). 일부 실시예들에서, 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경 전의 미리설정된 제1 기간의 시작 시간에 도달할 때 제1 사용자 인터페이스로부터 제2 사용자 인터페이스로의 애니메이션화된 전이가 디스플레이된다(예컨대, 와인드 다운 모드의 시작 시간에 도달될 때 정규 웨이크 스크린 또는 잠금 스크린이 와인드 다운 스크린으로 변환된다). 일부 실시예들에서, 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경의 시작 시간에 도달할 때 제2 사용자 인터페이스로부터 스케줄 모드 변경 동안 제한된 모드에 대응하는 사용자 인터페이스(예컨대, 수면 스크린)로의 애니메이션화된 전이가 디스플레이된다(예컨대, 수면 모드의 시작 시간에 도달될 때 와인드 다운 스크린이 수면 스크린으로 변환된다).
일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스에 대한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 입력이 제1 기준들을 충족하고 제1 기준들과는 상이한 제2 기준들을 충족하지 않고(예컨대, 제1 입력은 정규 스크린 잠금 사용자 인터페이스를 해제하기 위한 기준들을 충족하지만, 특별한 와인드 다운 웨이크 스크린, 또는 와인드 업 웨이크 스크린을 해제하기 위한 기준들을 충족하지 않음), 제1 입력이 검출되었을 때 제2 사용자 인터페이스가 디스플레이되었다는 결정에 따라(예컨대, 현재 시간이 제1 미리설정된 기간 내에 있었기 때문에 각각의 사용자 인터페이스는 제2 사용자 인터페이스임), 컴퓨터 시스템은 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제3 사용자 인터페이스로 대체하는 것을 보류한다(예컨대, 정규 웨이크 스크린을 해제하기 위한 정규 제스처는 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 와인드 다운 사용자 인터페이스, 와인드 업 사용자 인터페이스 등)를 해제하지 않는다)(6016). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 또한, 제1 입력이 제1 기준들을 충족하고 제2 기준들을 충족하지 않을 때 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 사용자 인터페이스로 대체하는 것을 보류한다. 제1 기준들을 충족하지만 제2 기준들을 충족하지 않는 제1 입력은, 그것이 제2 사용자 인터페이스가 디스플레이되고 있는 시간에 검출될 때 컴퓨터 시스템에 의해 무시된다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 정규 웨이크 스크린 또는 잠금 스크린)에는, 상이한 애플리케이션들에 대응하는 위젯들을 디스플레이하는 위젯 사용자 인터페이스와 같은 인접 사용자 인터페이스가 제공되고, 위젯 스크린은 좌향 스와이프 또는 우향 스와이프에 응답하여 디스플레이되지만; 제2 사용자 인터페이스가 제1 사용자 인터페이스 대신에 디스플레이되는 경우, 그러한 위젯 사용자 인터페이스는 좌향 스와이프 또는 우향 스와이프에 응답하여 디스플레이되지 않는다. 이것은, 예를 들어, 도 5c 내지 도 5e에 예시되어 있으며, 여기서 제1 입력(예컨대, 도 5c의 우향 스와이프 제스처(5022) 또는 상향 스와이프 제스처(5024))을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 휴대용 다기능 디바이스(100))은 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5c의 와인드 다운 스크린(5013))를 디스플레이하고, 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5e의 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5025))로 대체하는 것을 보류한다(예컨대, 도 5d의 와인드 다운 스크린(5013)의 디스플레이를 유지한다). 제2 사용자 인터페이스가 디스플레이되었고 제1 입력이 제1 기준들을 충족하지만 제2 기준들을 충족하지 않을 때, 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제3 사용자 인터페이스로 대체하는 것을 보류하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때(예컨대, 제1 입력이 제1 기준들을 충족하지만 제2 기준들을 충족하지 않음) 동작(예컨대, 제1 입력에도 불구하고 제2 사용자 인터페이스를 유지하는 것)을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체한 후(예컨대, 제2 기준들을 충족하는 입력을 검출하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스에 대한 제2 입력을 검출한다(6018). 제1 사용자 인터페이스에 대한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 입력이 제1 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스의 디바이스를 제3 사용자 인터페이스로 대체한다(예컨대, 제3 사용자 인터페이스는 홈 스크린 사용자 인터페이스, 또는 디스플레이 생성 컴포넌트가 디스플레이-오프 상태 및/또는 잠금 상태로 들어가기 전에 애플리케이션의 마지막으로 디스플레이된 사용자 인터페이스임). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템의 제한된 상태는, 각각의 스크린 잠금 사용자 인터페이스(예컨대, 정규 웨이크 스크린, 잠금 스크린, 특별한 웨이크 스크린, 특별한 잠금 스크린 등)의 디스플레이로 홈 스크린 및 애플리케이션 사용자 인터페이스들의 디스플레이 및/또는 그에 대한 액세스를 방지한다. 일부 실시예들에서, 스크린 잠금 사용자 인터페이스는, 디스플레이 생성 컴포넌트가 저전력 상태(예컨대, 디스플레이-오프 상태 또는 디밍된 상시-온 상태(예컨대, 디스플레이는, 사용자 입력들의 장기적인 부재, 스크린 온/오프 버튼의 이전 활성화 등으로 인해, 완전히 어둡고 휴면 상태이거나 감소된 기능 및/또는 휘도를 가짐))에 있었던 동안 발생된 입력(예컨대, 물리적 환경에 대해 컴퓨터 시스템을 들어올리는 사용자 이동, 터치 감응형 표면 상의 터치 입력, 스크린 온/오프 버튼의 활성화 등) 또는 이벤트(예컨대, 통지의 도착, 경고의 생성 등)에 응답하여 디스플레이되는 초기 사용자 인터페이스이다. 입력 또는 이벤트에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트로 하여금 저전력 상태로부터 정상 디스플레이-온 상태로 전이되게 하고(예컨대, 터치 스크린 디스플레이를 디스플레이-오프 상태로부터 정상 디스플레이-온 상태로, 또는 디밍된 상시 온 상태로부터 정상 디스플레이-온 상태로 스위칭하는 것 등); 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경(예컨대, 제1 스케줄링된 기간) 전 또는 후의 제1 미리설정된 기간(예컨대, 와인드 다운 기간(예컨대, 1시간, 45분 등), 와인드 업 기간(예컨대, 1시간, 30분 등) 등) 내에 있는지 또는 밖에 있는지에 따라 제1 사용자 인터페이스 또는 제2 사용자 인터페이스를 선택적으로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 스크린 잠금 사용자 인터페이스는, 컴퓨터 시스템을 잠그는 사용자 입력(예컨대, 컴퓨터 시스템 상의 전원 버튼 또는 잠금 버튼 상의 누르기 입력)이 검출될 때 즉시 디스플레이되는 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 스크린 잠금 사용자 인터페이스는, 미리정의된 사용자 입력(예컨대, 디스플레이의 상부로부터의 하향 스와이프 등)에 응답하여 임의의 현재 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 홈 스크린을 커버하는 시스템 사용자 인터페이스인 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 스크린 잠금 사용자 인터페이스는 컴퓨터 시스템을 잠금해제하기 위한 인증 정보의 입력을 요구하는 인증 스크린이다. 일부 실시예들에서, 스크린 잠금 사용자 인터페이스는, 인증 정보가 이미 (예컨대, 이전에 인증 스크린을 통해, 또는 다른 입력 인증 메커니즘들(예컨대, 얼굴 인식, 지문 인식, 패스코드 입력, 패스워드 제스처 입력 등)을 통해) 획득되었는지 여부에 따라 인증된 상태 또는 비인증 상태 중 어느 하나에서 지속적으로 디스플레이될 수 있는 사용자 인터페이스이다. 이것은, 예를 들어, 도 5d 및 도 5e에 도시되어 있으며, 여기서 휴대용 다기능 디바이스(100)가 해제 버튼(5018) 상의 사용자 입력(5026)을 검출하고, 이에 응답하여, 와인드 다운 스크린(5013)의 디스플레이를 정규 웨이크 스크린(5025)으로 대체한다. 제2 사용자 인터페이스를 제1 사용자 인터페이스로 대체한 후에, 제1 사용자 인터페이스에 대한 제2 입력이 제1 기준들을 만족함을 검출하는 것에 응답하여, 추가로 제1 사용자 인터페이스를 제3 사용자 인터페이스로 대체하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때(예컨대, 제2 입력이 제1 기준들을 만족함) 동작(예컨대, 제1 사용자 인터페이스를 제3 사용자 인터페이스로 대체하는 것)을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 스케줄링된 모드 변경은 제1 스케줄링된 시작 시간에 시작하여 제1 스케줄링된 시작 시간과는 상이한 제1 스케줄링된 종료 시간에 종료하고, 스케줄링된 모드 변경 동안, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템과의 감소된 레벨의 사용자 상호작용들(예컨대, 단순화된 스크린 잠금 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것, 소정의 사용자 인터페이스 특징부들을 잠그는 것, 스크린 밝기를 낮추는 것, 통지들을 억제하는 것, 방해금지 모드를 켜는 것 등)에 대응하는 (예컨대, 그를 촉진하거나 가능하게 하도록 설계된) 설정들로 동작한다(6020). 이것은, 예를 들어, 도 5o에 예시되어 있으며, 여기서 스케줄링된 모드 변경(예컨대, 수면 모드) 동안, 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 휴대용 다기능 디바이스(100))는 컴퓨터 시스템과의 감소된 레벨의 사용자 상호작용들(예컨대, 더 낮은 스크린 밝기를 갖고 시간을 디스플레이하지 않는 단순화된 수면 스크린(5087))에 대응하는 설정들로 동작한다. 스케줄링된 모드 변경 동안 컴퓨터 시스템과의 감소된 레벨의 사용자 상호작용들에 대응하는 설정들로 컴퓨팅 디바이스를 동작시키는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 (예컨대, 스케줄링된 모드 변경 동안) 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작(예컨대, 감소된 레벨의 사용자 상호작용들에 대응하는 설정들을 활성화하는 것)을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 하나 이상의 애플리케이션들의 미리설정된 애플리케이션 기능들에 대응하는 하나 이상의 선택가능한 옵션들을 포함하고, 여기서 하나 이상의 애플리케이션들의 미리설정된 애플리케이션 기능들 중 제1 미리설정된 애플리케이션 기능에 대응하는 각각의 선택가능한 옵션의 활성화는 제1 미리설정된 애플리케이션 기능의 수행을 야기한다(6022). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는, 와인드 다운 스크린을 극복하여 나타나거나 애플리케이션을 시작하지 않고서, 또는 와인드 다운 스크린을 극복하여 나타나고 애플리케이션을 시작하지 않고서, 애플리케이션의 미리설정된 동작을 수행하는 것 등을 포함하는, 미리설정된 애플리케이션 기능들의 세트에 대응하는 사용자 인터페이스 어포던스들을 포함하는 와인드 다운 스크린이다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 또는 애플리케이션 동작이 (예컨대, 제1 미리설정된 기간 또는 제2 사용자 인터페이스와 연관된 미리구성 프로세스를 통해) 제2 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 액션들의 세트에 포함되는 경우, 애플리케이션 또는 애플리케이션 기능은 스케줄링된 모드 변경 기간 전 또는 후의 제1 미리설정된 기간 내에 액세스가능하다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 또는 애플리케이션 동작이 제2 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 액션들의 세트에 포함되지 않는 경우, 컴퓨터 시스템은, 사용자가 홈 스크린에 대한 액세스를 얻기 위해 제2 사용자 인터페이스 및 제1 사용자 인터페이스를 해제하기 위해 요구된 입력들을 제공하지 않는 한, 애플리케이션 또는 애플리케이션 동작에 대한 액세스를 방지한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 동일한 애플리케이션의 상이한 애플리케이션 동작들에 대응하는 다수의 선택가능한 옵션들을 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 선택된 재생목록을 재생하기 위한 미디어 재생 애플리케이션의 재생 기능에 대응되는 제1 선택가능한 옵션, 미디어 재생 애플리케이션에 대한 출력 디바이스를 스피커로부터 헤드폰으로 스위칭하는 것에 대응하는 제2 선택가능한 옵션, 및 스크린 잠금 사용자 인터페이스를 극복하여 나타나는 것 및 미디어 재생기 애플리케이션을 시작하는 것에 대응하는 제3 옵션을 디스플레이한다. 이것은, 예를 들어, 도 5k에 예시되어 있으며, 여기서 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 와인드 다운 스크린(5013))는 하나 이상의 애플리케이션들의 미리설정된 애플리케이션 기능들(예컨대, 음악 애플리케이션에서 특정 재생목록을 재생하는 것)에 대응하는 하나 이상의 선택가능한 옵션들(예컨대, 알람 옵션(5054), 음악 옵션(5056), 및 조명 옵션(5058))을 포함한다. 각각의 선택가능한 옵션의 활성화에 응답하여 제1 미리설정된 애플리케이션 기능의 수행을 야기하는 것은, 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는, 활성화될 때, 미리설정된 애플리케이션 기능들을 구성하기 위한 선택가능한 옵션들을 포함하는 편집 사용자 인터페이스의 디스플레이가 제2 사용자 인터페이스 상에 포함되게 하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함한다(6024). 일부 실시예들에서, 와인드 다운 스크린, 수면 스크린, 및/또는 와인드 업 스크린 상에서 이용가능한 미리설정된 애플리케이션 기능들의 사용자 인터페이스 어포던스들을 포함하는 액션 플래터는 또한 "편집" 버튼을 포함한다. 편집 버튼은, 탭 입력에 의해 활성화될 때, 편집 사용자 인터페이스가 디스플레이되게 한다(예컨대, 와인드 다운 스크린, 수면 스크린, 및/또는 와인드 업 스크린의 디스플레이에 오버레이하거나 그를 일시적으로 대체함). 편집 사용자 인터페이스는, 선택적으로, 사용자가 와인드 다운, 취침 시간, 및 와인드 업 모드들을 설정하는 온-보딩(on-boarding) 프로세스 동안 디스플레이되는 동일한 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스는, 현재 포함된 애플리케이션 기능들(예컨대, 선택된 애플리케이션의 미리설정된 애플리케이션 동작을 수행하는 것, 선택된 애플리케이션을 시작하는 것 등), 및 이용가능한 애플리케이션들에 대한 다른 이용가능한 애플리케이션들 및/또는 애플리케이션 동작들의 목록을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스는 애플리케이션들의 카테고리들에 대응하는 그룹들(예컨대, 음악에 대한 그룹, 실내 편안함을 위한 그룹, 저널링에 대한 그룹 등)에서 이용가능한 애플리케이션들을 열거한다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 하에서, 제1 애플리케이션 동작, 제2 애플리케이션 동작, 및 애플리케이션을 시작하기 위한 동작을 포함하는, 애플리케이션 기능들의 제한된 세트가 제공된다. 일부 실시예들에서, 일부 애플리케이션들 하에서, 애플리케이션을 시작하기 위한 옵션만이 선택에 이용가능하다. 일부 실시예들에서, 일부 애플리케이션들 하에서, 애플리케이션 동작들에 대한 옵션들만이 이용가능하고, 애플리케이션은 제2 사용자 인터페이스 상에 보여지는 액션 플래터로부터 시작될 수 없다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스에서 제공되는 애플리케이션 동작들 및/또는 이용가능한 애플리케이션들은, 이용가능한 사용자 데이터(예컨대, 인구통계 데이터, 사용 이력 데이터 등) 및/또는 평균 사용자들의 통계 데이터에 기초하여 컴퓨터 시스템에 의해 지능적으로 추천되는 애플리케이션 동작들 및/또는 애플리케이션들을 포함한다. 이것은, 예를 들어, 도 5k 및 도 5l에 예시되어 있으며, 여기서 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 와인드 다운 스크린(5013))는, 활성화될 때, 미리설정된 애플리케이션 기능들을 구성하기 위한 선택가능한 옵션들(예컨대, 플러스 버튼(5082)을 통해 포함될 수 있는 옵션(5074))을 포함하는 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 바로가기 구성 사용자 인터페이스(5061))의 디스플레이가 제2 사용자 인터페이스 상에 포함되게 하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 편집 버튼(5052))를 포함한다. 미리설정된 애플리케이션 기능들을 구성하기 위한 선택가능한 옵션들을 포함하는 편집 사용자 인터페이스의 디스플레이가 제2 사용자 인터페이스 상에 포함되게 하는 것은, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 활성화하는 것에 응답하여, 동작(예컨대, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것)을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 애플리케이션들의 미리설정된 애플리케이션 기능들에 대응하는 하나 이상의 선택가능한 옵션들은: 제1 애플리케이션의 제1 미리설정된 애플리케이션 기능에 대응하는 제1 선택가능한 옵션 - 제1 선택가능한 옵션은, 선택될 때, 컴퓨터 시스템으로 하여금 제1 애플리케이션을 디스플레이하게 함(예컨대, 제2 사용자 인터페이스를 극복하여 나타나고, 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체함) -; 및 제2 애플리케이션(예컨대, 제1 애플리케이션과 동일하거나, 또는 제1 애플리케이션과는 상이함)의 제2 미리설정된 애플리케이션 기능에 대응하는 제2 선택가능한 옵션 - 제2 선택가능한 옵션은, 선택될 때, 컴퓨터 시스템으로 하여금 제2 애플리케이션의 미리설정된 동작을 수행하게 함(예컨대, 제2 사용자 인터페이스를 극복하여 나타나거나 또는 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하지 않고서, 제2 애플리케이션의 기능을 사용하여 태스크를 실행하게 함) - 을 포함한다(6026). 이것은, 예를 들어, 도 5l에 예시되어 있으며, 여기서 하나 이상의 선택가능한 옵션들(예컨대, 옵션(5074, 5076))은 제1 애플리케이션의 디스플레이를 야기하는 제1 선택가능한 옵션(예컨대, "앱 열기(Open App)" 옵션(5074)) 및 컴퓨터 시스템으로 하여금 제2 애플리케이션의 미리설정된 동작을 수행하게 하는 제2 선택가능한 옵션(예컨대, "수면 명상 시작(Start Sleep Meditation)" 옵션(5076))을 포함한다. 상이한 애플리케이션들의 상이한 미리설정된 애플리케이션 기능들에 대응하는 상이한 선택가능한 옵션들을 디스플레이하는 것은 동작(예컨대, 각각의 애플리케이션 기능을 활성화하는 것)을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경의 제1 미리설정된 기간 내에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 컴퓨터 시스템의 활성화된 방해금지 모드로 컴퓨터 시스템을 동작시킨다(예컨대, 컴퓨터 시스템에서의 통지들 및 경고들 중 적어도 일부를 제공하는 것을 보류함)(6028). 일부 실시예들에서, DND 모드는 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경 전의 제1 미리설정된 기간의 시작 시간에 도달하는 것에 응답하여 컴퓨터 시스템에 의해 자동적으로 활성화되고, DND 모드는 제1 미리설정된 기간 및 스케줄링된 모드 변경 내내 지속되고, 선택적으로, DND 모드 또는 스케줄링된 모드 변경이 스킵되거나 또는 스케줄링된 모드 변경의 스케줄링된 종료 시간 전에 종료되지 않는 한, 스케줄링된 모드 변경 직후의 다른 미리설정된 기간 내내 지속된다. 이것은, 예를 들어, 도 5m 내지 도 5o에 예시되어 있으며, 여기서 컴퓨터 시스템(예컨대, 휴대용 다기능 디바이스(100))은 (예컨대, DND 표시자(5011)에 의해 표현되는 바와 같은) 컴퓨터 시스템의 활성화된 방해금지 모드로 동작된다. 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경의 제1 미리설정된 기간 내에 있다는 결정에 따라 컴퓨터 시스템의 활성화된 방해금지 모드로 컴퓨터 시스템을 동작시키는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스를 제3 사용자 인터페이스로 대체한 후에, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템이 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 재진입하였음을 검출한다(예컨대, 와인드 다운으로부터 홈 스크린 UI로 진행한 후에, 스크린이 다시 잠금된다)(6030). 컴퓨터 시스템이 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 재진입한 후에 그리고 컴퓨터 시스템이 제한된 상태에 있는 동안, 컴퓨터 시스템은 제3 입력(예컨대, 컴퓨터 시스템의 디스플레이 생성 컴포넌트를 웨이크하기 위한 입력)을 수신한다. 제3 입력을 수신하는 것에 응답하여, 현재 시간이 제1 미리설정된 기간 내에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 와인드 다운 웨이크 스크린)를 재디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경 내에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 스케줄링된 모드 변경에 대응하는 스크린 잠금 사용자 인터페이스(예컨대, 수면 모드에 대한 수면 스크린)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 스케줄링된 모드 변경에 대응하는 제2 사용자 인터페이스 또는 스크린 잠금 사용자 인터페이스를 해제한 후에, 컴퓨터 시스템은 사용자가 컴퓨터 시스템과 상호작용하는 동안 특별한 동작 모드(예컨대, 와인드 다운 모드, 수면 모드, DND 모드 등)를 유지한다. 디바이스가 다시 잠금된 후에, 특별한 동작 모드에 대응하는 특별한 스크린 잠금 사용자 인터페이스가 재디스플레이되고, 사용자는 정규 웨이크 스크린을 시작하기 위해 미리정의된 입력을 다시 제공해야 한다. 이것은, 예를 들어, 도 5e 내지 도 5i에 예시되어 있으며, 여기서 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 정규 웨이크 스크린(5025))를 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 스크린 사용자 인터페이스(5029))로 대체한 후에, 컴퓨터 시스템(예컨대, 휴대용 다기능 디바이스(100))은 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 재진입하고(예컨대, 도 5h의 버튼(5006)을 통해 다시 잠금됨), 현재 시간이 제1 미리설정된 기간(예컨대, 와인드 다운 기간) 내에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5i의 와인드 다운 스크린(5013))를 재디스플레이한다. 제3 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 현재 시간이 제1 미리설정된 기간 내에 있다는 결정에 따라, 제2 사용자 인터페이스를 재디스플레이하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 스케줄링된 모드 변경 전 또는 후의 제1 미리설정된 기간은 (예컨대, 수면 스케줄을 설정하는 구성 프로세스 동안) 사용자에 의해 미리선택되는 지속기간을 갖는다(6032). 일부 실시예들에서, 스케줄링된 모드 변경은, 사용자가 스케줄링된 모드 변경 전의 제1 스케줄링된 기간을 인에이블하지 않는 경우(예컨대, 사용자가 스케줄링된 모드 변경 전의 제1 미리설정된 기간(예컨대, 와인드 다운 기간)에 대해 0의 지속기간을 설정하거나, 또는 수면 모드 전의 와인드 다운 모드를 인에이블하지 않을 때) 제1 스케줄링된 기간에 의해 선행될 필요가 없다. 이것은, 예를 들어, 도 9x 및 도 9y에 도시되어 있으며, 여기서 스케줄링된 모드 변경 전 또는 후의 제1 미리설정된 기간(예컨대, 와인드 다운 기간)은, (예컨대, 도 9x에서의 주변기기 디바이스(700)에 대한 와인드 다운 기간 선택자(9140), 마이너스 버튼(9142), 및 플러스 버튼(9144)을 통해, 휴대용 다기능 디바이스(100)에 대한 와인드 다운 설정 사용자 인터페이스(9158)를 통해) 사용자에 의해 미리선택되는 지속기간을 갖는다. 사용자가 스케줄링된 모드 변경 전 또는 후의 제1 기간의 지속기간을 미리선택하는 것을 허용하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 (예컨대, 현재 시간과 스케줄링된 모드 변경의 비교에 기초하여) 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작(예컨대, 각각의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것)을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 스케줄링된 모드 변경의 종료 시간에 대한 알람에 대응하는 선택가능한 옵션을 포함한다(예컨대, 선택가능한 옵션은 수면 모드의 종료에 대한 웨이크 알람 시간을 나타내는 텍스트를 갖는 알람 아이콘이다)(6034). 방법(6000)에서, 컴퓨터 시스템은 스케줄링된 모드 변경의 종료 시간에 대한 알람에 대응하는 선택가능한 옵션에 대한 제4 입력을 검출한다(예컨대, 와인드 다운 스크린 상에 포함되는, 예컨대 와인드 다운 스크린 상에 보여지는 액션 플래터 내의, 알람 아이콘 상의 탭 입력을 검출함). 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 스케줄링된 모드 변경의 도래하는 발생의 하나 이상의 태양들을 수정하기 위한 사용자 선택가능한 옵션들(예컨대, 스케줄 모드 변경의 도래하는 발생에 대한 (예컨대, 오늘밤에 대해서만, 그리고 스케줄링된 모드 변경의 다른 향후 발생들에 대해서는 아님) 스케줄링된 모드 변경의 종료 시간을 수정하고/하거나 알람을 취소하기 위한 옵션들)을 포함하는 제4 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 스케줄링된 모드 변경은 현재 일자에만 적용되며, 스케줄링된 모드 변경의 반복된 발생들을 포함하는 전체 스케줄에 적용되지는 않는다. 일부 실시예들에서, 스케줄링된 모드 변경의 종료 시간에 대한 알람에 대응하는 선택가능한 옵션의 활성화는, 스케줄 모드 변경의 시작 시간도 또한 수정하기 위한 사용자 입력들, 및 선택적으로, 스케줄링된 모드 변경의 다른 태양들(예컨대, 수면 목표, 전체 수면 스케줄 등)을 수정하기 위한 사용자 입력들을 수락하도록 구성되는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기한다. 일부 실시예들에서, 알람에 대응하는 선택가능한 옵션은, 그것이 애플리케이션 기능들에 대응하는 선택가능한 옵션들 없이 디스플레이될 때 제1 외관을 갖고; 그것이 애플리케이션 기능들에 대응하는 다른 선택가능한 옵션들 사이에서 디스플레이될 때 제2 외관을 갖는다. 이것은, 예를 들어, 도 9j 내지 도 9l에 예시되어 있으며, 여기서 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 수면 스크린(5083))는 스케줄링된 모드 변경의 종료 시간에 대한 알람에 대응하는 선택가능한 옵션(예컨대, 알람 어포던스(5086))을 포함하고, 제4 입력(예컨대, 알람 어포던스(5086) 상의 사용자 입력(5084))을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 스케줄 모드 변경의 도래하는 발생의 하나 이상의 태양들을 수정하기 위한 사용자 선택가능한 옵션들(예컨대, 링크(9048))을 포함하는 제4 사용자 인터페이스(예컨대, 알람 애플리케이션 사용자 인터페이스(9041))를 디스플레이한다. 스케줄링된 모드 변경의 도래하는 발생의 하나 이상의 태양들을 수정하기 위한 사용자 선택가능한 옵션들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 동작(예컨대, 향후 모드 변경을 변경하지 않고서 도래하는 스케줄링된 모드 변경을 조정하는 것)을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스가 디스플레이되고 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경의 시작 시간에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제한된 상태(예컨대, 스크린 제한된 상태)에 대응하는 제5 사용자 인터페이스(예컨대, 디밍되고, 현재 날짜만을 갖고, 현재 시간 및 웨이크 시간 표시자들을 갖지 않고, 선택적으로, 감소된 세트의 이용가능한 액션들을 갖는 수면 스크린)로 대체하고, 제5 사용자 인터페이스는 제한된 상태에 대응하는 제2 사용자 인터페이스와 비교하여 감소된 양의 사용자 인터페이스 객체들을 포함한다(예컨대, 현재 시간, 웨이크 시간은 수면 스크린 상에서 제거되어 있고, 알람 표시자 및 애플리케이션 기능들은 수면 스크린 상에서 선택적으로 제거되어 있는 등 함)(6036). 일부 실시예들에서, 수면 스크린은, 선택적으로, 와인드 다운 스크린과 비교하여 더 적거나 상이한 세트의 애플리케이션 기능들이 이용가능하게 만든다. 일부 실시예들에서, 스케줄링된 모드 변경 동안 디스플레이되는 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 대응하는 제5 사용자 인터페이스는 방해금지 모드가 켜져 있다는 표시만을 포함하는 어두운 스크린이다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스가 디스플레이되고 스케줄링된 모드 변경의 시작 시간에 도달될 때 제2 사용자 인터페이스 대신에 제5 사용자 인터페이스가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 와인드 다운 모드를 인에이블하지 않은 경우, 또는 제1 미리설정된 기간이 스킵될 때, 컴퓨터 시스템은, 스케줄링된 모드 변경의 시작 시간에 도달될 때 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제5 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체한다. 일부 실시예들에서, 방해금지 모드는 제1 미리설정된 기간의 시작 시에 자동적으로 활성화되고, 제1 미리설정된 기간이 스킵되거나 또는 인에이블되지 않은 경우 스케줄링된 모드 변경의 시작 시에 활성화된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 모바일 전화기 또는 태블릿 디바이스와 같은 휴대용 전자 디바이스이고, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템과 페어링되는 웨어러블 디바이스와 같은 동반 디바이스를 갖는다. 일부 실시예들에서, 스케줄 모드 변경이 발생할 때, 동반 디바이스는 잠금된다(예컨대, 스크린 잠금되어, 동반 디바이스와 상호작용하기 위한 정규 입력 메커니즘들이 디스에이블되게 한다). 일부 실시예들에서, 동반 디바이스에 대한 정규 입력 메커니즘들을 재-인에이블하기 위해 특별한 미리정의된 입력(예컨대, 동반 디바이스의 정규 웨이크 스크린을 디스플레이하기 위해 동반 디바이스의 디지털 크라운을 회전시키는 것)이 요구된다. 이것은, 예를 들어, 도 5o에 예시되어 있으며, 여기서 제5 사용자 인터페이스(예컨대, 단순화된 수면 스크린(5087))는 제한된 상태에 대응하는 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5n에 도시된 수면 스크린(5083))와 비교하여 감소된 양의 사용자 인터페이스 객체들을 포함한다(예컨대, 날짜 및 시간 요소(5012)를 디스플레이하지 않는다). 제2 사용자 인터페이스가 디스플레이되고 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경의 시작 시간에 대응한다는 결정에 따라, 제2 사용자 인터페이스를 감소된 양의 사용자 인터페이스 객체들을 포함하는 제5 사용자 인터페이스로 대체하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스를 제5 사용자 인터페이스로 대체하는 것은 디스플레이 생성 컴포넌트의 휘도를 제1 휘도 레벨로부터 제1 휘도 레벨보다 낮은 제2 휘도 레벨로 점진적으로 감소시키는 것을 포함한다(6038). 일부 실시예들에서, 제5 사용자 인터페이스(예컨대, 수면 스크린)는 완전히 어둡고, 스크린 상에 디스플레이되는 DND 표시자(예컨대, 디밍된 달 아이콘)만을 갖는다. 일부 실시예들에서, 와인드 다운 스크린과 수면 스크린 사이의 애니메이션화된 전이는, 스케줄링된 수면 모드의 시작 시간에 도달될 때 트리거된다. 이것은, 예를 들어, 도 5n 및 도 5o에 예시되어 있으며, 여기서 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 수면 스크린(5083))는 제1 휘도 레벨로 디스플레이되고, 제1 휘도 레벨보다 낮은 제2 휘도 레벨로 디스플레이된 제5 사용자 인터페이스(예컨대, 단순화된 수면 스크린(5087))로 대체된다(예컨대, 이는 단순화된 수면 스크린(5087)의 더 어두운 음영으로 예시된 바와 같음). 제2 사용자 인터페이스를 제5 사용자 인터페이스로 대체할 때, 디스플레이 생성 컴포넌트의 휘도를 제1 휘도 레벨로부터 제2 휘도 레벨로 점진적으로 감소시키는 것은, 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공한다(예컨대, 사용자 인터페이스의 성공적인 업데이트를 나타냄). 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스는 현재 시간을 디스플레이하고, 제5 사용자 인터페이스는 현재 시간을 디스플레이하지 않는다(그러나, 선택적으로, 현재 날짜를 디스플레이한다)(6040). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스는 현재 시간에 더하여 현재 날짜를 디스플레이하고, 제5 사용자 인터페이스는 현재 날짜 또는 현재 시간을 디스플레이하지 않는다. 이것은, 예를 들어, 도 5o에 예시되어 있으며, 여기서 제5 사용자 인터페이스(예컨대, 단순화된 수면 스크린(5087))는 현재 시간을 디스플레이하지 않는다(예컨대, 날짜 및 시간 요소(5012)를 디스플레이하지 않는다). 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스에서 현재 시간을 디스플레이하지만, 제5 사용자 인터페이스에서 현재 시간을 디스플레이하는 것을 보류하는 것은, 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공한다(예컨대, 사용자가 제5 사용자 인터페이스를 다른 사용자 인터페이스들과 구별하는 것을 허용한다). 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고(예컨대, 더 적은 사용자 인터페이스 객체들이 디스플레이됨) 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는, 활성화될 때, 하나 이상의 애플리케이션들의 미리설정된 애플리케이션 기능들에 대응하는 하나 이상의 선택가능한 옵션들을 포함하는 컨테이너 사용자 인터페이스 객체(container user interface object)(예컨대, 팝업 윈도우, 액션 플래터, 드롭다운 메뉴 등)가 디스플레이되게 하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 버튼, 알람 아이콘 등)를 포함하고, 미리설정된 애플리케이션 기능들에 대응하는 하나 이상의 선택가능한 옵션들은, 활성화될 때, 대응하는 미리설정된 애플리케이션 기능들의 수행을 야기한다(6042). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 액션 플래터는 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 와인드 다운 스크린, 와인드 업 스크린 등) 상에 숨겨지거나 절첩된 상태로 디스플레이되고, 사용자가 숨겨지거나 절첩된 액션 플래터에 대응하는 사용자 인터페이스 객체를 탭핑할 때, 제2 사용자 인터페이스로부터의 액세스에 이용가능한 상이한 애플리케이션 기능들을 보여주는 액션 플래터가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 수면 스크린 상의 액션 플래터는 또한 숨겨지거나 절첩되어 있고, 사용자가 숨겨지거나 절첩된 액션 플래터에 대응하는 사용자 인터페이스 객체를 탭핑할 때 전체 액션 플래터가 디스플레이된다. 이것은, 예를 들어, 도 5j 및 도 5k에 예시되어 있으며, 여기서 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 와인드 다운 스크린(5013))는, 활성화될 때, 하나 이상의 애플리케이션들의 미리설정된 애플리케이션 기능들에 대응하는 하나 이상의 선택가능한 옵션들(예컨대, 알람 옵션(5054), 음악 옵션(5056), 및 조명 옵션(5058))을 포함하는 컨테이너 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 액션 플래터(5047))가 디스플레이되게 하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 바로가기 어포던스(5033))를 포함한다. 사용자가 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 활성화하는 것에 응답하여, 디스플레이될 하나 이상의 애플리케이션들의 미리설정된 애플리케이션 기능들에 대응하는 하나 이상의 선택가능한 옵션들을 포함하는 컨테이너 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은, 동작(예컨대, 애플리케이션의 미리설정된 애플리케이션 기능을 활성화시키는 것)을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 시간에, 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경의 종료 시간에 대응한다는 결정에 따라: 컴퓨터는 스케줄링된 모드 변경의 종료 시간에 도달되었다는 표시를 출력하고(예컨대, 웨이크 시간에 대한 알람에 대응하는 오디오, 촉각적, 및/또는 시각적 출력을 생성함); 컴퓨터 시스템은 스케줄링된 모드 변경의 종료 시간을 나중 시간으로 조정하기 위한 제1 선택가능한 옵션(예컨대, 스누즈하여, 표시를 출력하는 것을 일시적으로 정지시킴), 및 스케줄링된 모드 변경의 종료 시간을 조정하지 않고서 표시를 출력하는 것을 정지시키기 위한 제2 선택가능한 옵션을 디스플레이한다(6044). 제1 시간보다 늦은 제2 시간에, 컴퓨터 시스템은 제1 선택가능한 옵션 및 제2 선택가능한 옵션의 각각의 옵션을 선택하는 사용자 입력을 검출하고; 제1 선택가능한 옵션 및 제2 선택가능한 옵션의 각각의 옵션을 선택하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 선택가능한 옵션이 선택되었다는 결정에 따라: 컴퓨터 시스템은 제5 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하고; 미리정의된 지연 후에, 컴퓨터 시스템은 스케줄링된 모드 변경의 조정된 종료 시간에 도달되었다는 표시를 출력하고; 제2 선택가능한 옵션이 선택되었다는 결정에 따라: 컴퓨터 시스템은, 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 대응하는 제6 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 여기서 제6 사용자 인터페이스는 제5 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스와는 상이하다(예컨대, 제6 사용자 인터페이스는 굿모닝 스크린이다). 일부 실시예들에서, 제6 사용자 인터페이스는 제2 사용자 인터페이스 및 제5 사용자 인터페이스보다 더 높은 휘도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 제5 사용자 인터페이스(예컨대, 수면 스크린) 및 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 정규 웨이크 스크린)보다 더 적은 사용자 인터페이스 객체들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 제6 사용자 인터페이스는 스케줄링된 모드 변경 동안(예컨대, 수면 모드 동안), 그리고 선택적으로, 미리설정된 제1 기간(예컨대, 와인드 다운 기간) 동안 수신 및 억제되었던 통지들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제6 사용자 인터페이스는 또한 통지들의 디스플레이를 억제한다. 일부 실시예들에서, 현재 시간이 제5 사용자 인터페이스(예컨대, 수면 스크린) 상에 디스플레이되지 않은 경우, 제6 사용자 인터페이스(예컨대, 굿모닝 스크린)는 현재 시간을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템의 동반 디바이스가 스케줄링된 모드 변경 동안 잠금된 경우, 동반 디바이스는 제6 사용자 인터페이스가 컴퓨터 시스템 상에 디스플레이될 때 자동으로 잠금해제된다. 이것은, 예를 들어, 도 5p 및 도 5q에 예시되어 있으며, 여기서 알람 통지 스크린(5091)은 스케줄링된 모드 변경의 종료 시간을 나중 시간으로 조정하기 위한 제1 선택가능한 옵션(예컨대, 스누즈 버튼(5090)) 및 스케줄링된 모드 변경의 종료 시간을 조정하지 않고서 표시를 출력하는 것을 정지시키기 위한 제2 선택가능한 옵션(예컨대, 해제 버튼(5018))을 디스플레이한다. 제1 또는 제2 선택가능한 옵션이 선택되었다는 결정에 따라, 제5 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하거나 제6 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 7a 내지 도 7j는 일부 실시예들에 따른, 스케줄링된 모드 변경의 시작 전의 미리설정된 기간 동안 배터리 충전 경고들을 생성하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7a 내지 도 7j의 예들은 사용자 인터페이스들이 제1 컴퓨터 시스템(예컨대, 휴대용 다기능 디바이스(100)) 및 제2 컴퓨터 시스템(예컨대, 주변기기 디바이스(700)) 상에 디스플레이되는 시나리오에서 주어진다. 일부 실시예들에서, 제1 컴퓨터 시스템은 모바일 전화기 또는 태블릿 디바이스와 같은 휴대용 전자 디바이스이고, 휴대용 전자 디바이스와 페어링되는 웨어러블 디바이스(예컨대, 워치, 팔찌 등)와 같은 동반 디바이스의 제1 배터리 레벨(예컨대, 현재 배터리 레벨)에 기초하여 충전 리마인더가 생성되고, 제1 배터리 레벨을 제1 미리설정된 배터리 레벨(예컨대, 수면 모드를 지원하기 위한, 그리고 일반화된 충전 리마인더에 대한 다른 더 낮은 임계치와는 상이한(예컨대, 그를 초과하는) 미리설정된 임계 레벨)을 초과하여 증가시키기 위한 배터리 충전 리마인더가 휴대용 전자 디바이스 상에 생성된다. 일부 실시예들에서, 제1 컴퓨터 시스템은 휴대용 전자 디바이스와 선택적으로 페어링되는 워치 또는 팔찌와 같은 웨어러블 디바이스이고, 제1 배터리 레벨은 웨어러블 디바이스의 배터리 레벨이고, 제1 배터리 레벨을 제1 미리설정된 배터리 레벨을 초과하여 증가시키기 위한 리마인더가 웨어러블 디바이스 상에서 생성된다. 일부 실시예들에서, 제1 배터리 레벨은 웨어러블 디바이스의 배터리 레벨이고, 리마인더는 휴대용 전자 디바이스 및 웨어러블 디바이스 양쪽 모두 상에서 생성된다. 일부 실시예들에서, 제1 미리설정된 배터리 레벨은, 제1 미리설정된 기간의 시작 전 및/또는 후에 제1 컴퓨터 시스템 또는 동반 디바이스의 실제 사용 패턴에 상관없이 설정되는 미리설정된 정적 값(예컨대, 30%, 40% 등)이다. 일부 실시예들에서, 제1 미리설정된 배터리 레벨은, 제1 컴퓨터 시스템 또는 동반 디바이스의 사용 패턴들 및/또는 배터리 상태(battery health)에 기초하여 확립되는 동적 값이다. 예를 들어, 사용자가 와인드 다운 기간 및/또는 수면 기간 동안 능동적으로 제1 컴퓨터 시스템을 지속적으로 사용하는 경우, 제1 미리설정된 배터리 레벨은, 사용자가 와인드 다운 기간 및/또는 수면 기간 동안 능동적으로 제1 컴퓨터 시스템을 자주 사용하지 않는 경우보다 더 높은 값으로 설정된다. 일부 실시예들에서, 제1 컴퓨터 시스템이 독립형 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(100) 또는 주변기기 디바이스(700) 중 어느 하나)인 경우, 제1 컴퓨터 시스템은, 선택적으로, 그 자신의 배터리 레벨들에 기초하여 충전 리마인더들 및/또는 배터리 상태 표시자들을 생성한다.
도 7a는 와인드 다운 모드 및 수면 모드가 시작되기 전에, 디바이스(100)가 주변기기 디바이스(700)와 통신하는 것을 예시한다. 새로운 메시지에 대한 통지(5094)가 디바이스(100)의 정규 웨이크 스크린(5025) 상에 디스플레이되고, 대응하는 통지(7006)가 주변기기 디바이스(700) 상에(예컨대, 주변기기 디바이스(700)의 정규 잠금 스크린 또는 제한된 스크린 위에) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100) 및 주변기기 디바이스(700)는, 현재 시간(예컨대, 화요일 6:40 PM) 또는 현재 시간에 근접한 다른 시간(예컨대, 5분마다와 같은 현재 시간과 관련된 간격 기간들 등)에 주변기기 디바이스(700)로부터 디바이스(100)로 송신되고 있는 배터리 데이터(5009)에 도시된 바와 같이, 배터리 정보에 관하여 통신한다. 이 특정 예에서, 수면 모드를 지원하기 위한 미리설정된 임계 배터리 레벨은 주변기기 디바이스에 대한 전체 배터리 충전의 30%로 설정된다. 스케줄링된 수면 기간(예컨대, 화요일 10:00PM부터 수요일 6:30AM까지) 전의 미리설정된 기간(예컨대, 와인드 다운 기간, 또는 와인드 다운 기간의 시작 시간(예컨대, 화요일 9:00PM) 15분 전에 시작하고 수면 기간의 시작 시간(예컨대, 화요일 10:00PM) 10분 전에 종료하는 기간) 밖에 있는 현재 시간에, 방해금지 모드가 활성화되지 않고 정규 통지들이 여전히 디스플레이되지만, 디바이스(100) 또는 주변기기 디바이스(700) 중 어느 하나 상에서 주변기기 디바이스의 배터리(예컨대, 현재 28%임)를 30%의 미리설정된 임계 배터리 레벨을 초과하여 충전하는 것에 관한 어떠한 통지 또는 리마인더도 생성되지 않는다.
도 7b는, 도 7a에 도시된 예시적인 시나리오와는 대조적으로, 현재 시간이 스케줄링된 수면 기간(예컨대, 화요일 10:00PM에 시작하도록 스케줄링됨) 전의 미리설정된 기간(예컨대, 화요일 8:45PM 내지 9:50PM) 내에 있을 때, 제1 배터리 레벨(예컨대, 28%인 주변기기 디바이스(700)의 현재 배터리 레벨)이 수면 모드를 지원하기 위한 미리설정된 임계 배터리 레벨(예컨대, 30%) 미만이라는 결정에 따라 주변기기 디바이스(700) 상에 (그리고 선택적으로, 디바이스(100) 상에) 취침 시간 리마인더 통지(7010)가 생성되는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 와인드 다운 모드가 시작되기 전에, 다기능 디바이스(100)는, 와인드 다운 모드가 시작되기 전에 정규 웨이크 스크린(5025) 상에 현재 시간 및 날짜(5012)를 디스플레이하고, 주변기기 디바이스(700)의 배터리 충전에 관한 어떠한 표시도 디스플레이하지 않는다. 일부 실시예들에서, 다기능 디바이스(100)는 취침 시간 리마인더 통지도 또한 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 취침 시간 리마인더 통지(7010)는 도래하는 수면 기간에 대한 스케줄링된 취침 시간, 및 곧 다가오는 와인드 다운 기간에 대한 스케줄링된 시간의 리마인더들(7011)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 취침 시간 리마인더 통지(7010)는, 취침 시간 전에 디바이스 자체 또는 그의 동반 디바이스를 현재 배터리 레벨(예컨대, 28%)을 초과하여 적어도 미리설정된 임계 배터리 레벨(예컨대, 30%)로 충전하기 위한 리마인더(7013)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 취침 시간 리마인더 통지(7010)는, 선택적으로, 도래하는 수면 기간에 대해 웨이크업 알람이 설정되었는지 여부의 리마인더를 포함한다. 일부 실시예에서, 취침 시간 리마인더 통지(7010)는 웨이크 알람 설정을 조정하기 위한 어포던스를 포함한다. 취침 시간 리마인더 통지(7010)는, (예컨대, 탭 입력에 의해) 활성화될 때, 취침 시간 리마인더 통지(7010)의 해제를 야기하는 해제 버튼(7012)을 포함한다. 와인드 다운 기간이 시작되기 전에, 디바이스(100)의 웨이크 스크린 및 동반 디바이스(700)의 웨이크 스크린은, 일단 취침 시간 리마인더 통지(7010)가 해제 버튼(7012)을 사용하여 해제되면, 정규 해제 입력을 사용하여 해제될 수 있다.
도 7c는, 도 7a와는 대조적으로, 현재 시간이 도래하는 스케줄링된 수면 기간 전의 와인드 다운 기간 내에 있을 때(예컨대, 현재 시간이 9:01PM일 때), 충전 리마인더들이 디바이스(100) 및 주변기기 디바이스(700) 양쪽 모두 상에 디스플레이되는 것을 예시한다. 예를 들어, 현재 시간이 와인드 다운 기간 내에 있다는 결정에 따라(예컨대, 10:00PM의 취침 시간 1시간 전), 디바이스(100)는 와인드 다운 스크린(5013) 상에 "Good Evening" 메시지를 디스플레이하며, 여기서 Good Evening 메시지는 주변기기 디바이스(700)의 배터리 레벨(예컨대, 워치 배터리 레벨 표시자(7014))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 배터리 레벨 표시자(7014)는, 제1 배터리 레벨(예컨대, 주변기기 디바이스(700)의 배터리 레벨)이 수면 모드를 지원하기 위한 미리설정된 임계 배터리 레벨(예컨대, 30%) 미만이라는 결정에 따라 보여진다. 일부 실시예들에서, 제1 배터리 레벨이 미리설정된 임계 배터리 레벨 미만이 아닌 경우, 배터리 레벨 표시자(7014)는 와인드 다운 스크린(5013) 상에 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 배터리 레벨 표시자(7014)는 와인드 다운 스크린(5013) 상의 취침 시간 리마인더(5020)(예컨대, 10:00PM에 대해 설정된 취침 시간, 도 5i)와 교대로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 주변기기 디바이스의 충전 레벨(또는 선택적으로 다기능 디바이스(100)의 충전 레벨)이 미리설정된 임계 배터리 레벨 미만이라는 결정에 따라, 충전 리마인더(7016)가 와인드 다운 기간의 시작 시에 또한 주변기기 디바이스(700)의 와인드 다운 스크린 상에 디스플레이된다. 충전 리마인더(7016)는, 선택적으로, 주변기기 디바이스(700)의 현재 배터리 레벨(7013)(또는 선택적으로 다기능 디바이스(100)의 충전 레벨) 및 수면 모드를 지원하기 위한 임계 배터리 레벨(예컨대, 30%)을 특정한다. 일부 실시예들에서, 충전 리마인더(7016)는, 선택적으로, 도래하는 수면 기간에 대한 웨이크 알람 설정을 나타내는 웨이크 알람 표시자, 및 충전 리마인더(7016)를 해제하기 위한 해제 버튼(7018)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 임계 배터리 레벨은 수면 모드 기간의 지속기간을 지속하고 웨이크 알람을 제공하기에 충분한 충전을 보장하도록 설정된다. 일부 실시예들에서, 충전 리마인더(7016)가 수면 기간의 시작 시간에 도달되기 전에 해제될 때, 주변기기 디바이스는 그의 와인드 다운 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 충전 리마인더(7016)는, 주변기기 디바이스가 충전기에 접속될 때 사용자 입력 없이 자동으로 해제된다. 일부 실시예들에서, 배터리 레벨 표시자(7014)는, 주변기기 디바이스(700)의 배터리 레벨(또는 그 자신의 배터리 레벨)이 미리설정된 임계 배터리 레벨(예컨대, 30%) 미만으로 유지되는 한, 다기능 디바이스(100)의 와인드 다운 스크린(5013) 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 배터리 레벨 표시자(7014)는, 주변기기 디바이스(700)의 배터리 레벨(또는 그 자신의 배터리 레벨)이 와인드 다운 기간 동안 미리설정된 임계 배터리 레벨(예컨대, 30%)을 초과하여 상승할 때, 다기능 디바이스(100)의 와인드 다운 스크린(5013) 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 배터리 레벨 표시자(7014)는, 수면 기간이 시작되기 전에 배터리를 미리설정된 임계 배터리 레벨을 초과한 레벨로 충전하기에 시간이 불충분한 경우 현재 시간이 스케줄링된 수면 기간의 시작 시간 전의 미리설정된 기간 내에 있을 때(예컨대, 10:00PM 10분 전) 다기능 디바이스(100)의 와인드 다운 스크린(5013) 상에 디스플레이되는 것을 중지한다. 이들 특징부들은 취침 기간 직전에 주변기기 디바이스를 충전하는 것에 대한 과도한 스트레스를 감소시키는 것을 도울 수 있다.
도 7d는, 일부 실시예들에서, 스케줄링된 수면 기간의 시작 전의 미리설정된 기간 동안(예컨대, 와인드 다운 기간 동안, 또는 와인드 다운 기간이 시작되기 15분 전부터 수면 기간이 시작되기 10분 전까지 동안 등), 충전 리마인더가 디스플레이되는 디바이스의 배터리 레벨이 미리설정된 임계 레벨(예컨대, 30%)을 초과하여 증가되었거나 또는 완전히 충전되어 있는 경우, 디바이스(100) 및/또는 주변기기 디바이스(700)는 도래하는 수면 모드 기간 및 선택적으로 웨이크 알람을 지원하기에 충분한 배터리 충전이 있다는 것을 사용자에게 알려주라는 다른 배터리 레벨 리마인더를 디스플레이하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 도 7e에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 와인드 다운 스크린(5013) 상에 배터리 레벨 표시자(7014)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 배터리 레벨 표시자(7014)는 주변기기 디바이스(700)의 배터리 레벨(및/또는 그 자신의 배터리 레벨)을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 주변기기 디바이스는, 주변기기 디바이스(700)(또는 다기능 디바이스(100))가 충분한 레벨(예컨대, 미리설정된 임계 배터리 레벨 초과, 또는 완전히 충전됨 등)로 충전되었다는 것을 사용자에게 통지하기 위한 통지(7019)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 통지(7019)는 해제 버튼(7018)과 함께 디스플레이된다. 해제 버튼이 활성화될 때, 주변기기 디바이스(700)는 일부 실시예들에 따라, 그의 와인드 다운 스크린(7022)을 재디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 주변기기 디바이스의 웨이크 스크린은 현재 시간을 보여주는 시간 요소, 및 디밍된 터치 스크린(712) 상의 DND 표시자(7020)를 포함한다.
도 7f는 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경(예컨대, 스케줄링된 수면 기간의 시작) 직전(예컨대, 1분 전)일 때 제1 컴퓨터 시스템 및 제2 컴퓨터 시스템에 대한 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 7f에서, (예컨대, 다기능 디바이스(100) 또는 주변기기 디바이스(700) 중 어느 하나의 디바이스의 배터리 레벨이 수면 기간 내내 수면 모드를 지원하고 웨이크 알람을 생성하기 위한 미리설정된 임계 레벨 미만인지 여부에 상관없이) 다기능 디바이스(100) 또는 주변기기 디바이스(700) 중 어느 하나에 대한 배터리 상태 정보를 포함하지 않는 취침 시간 리마인더(7010)가 주변기기 디바이스(700) 상에 생성된다. 일부 실시예들에서, 취침 시간 리마인더는, 현재 시간이 스케줄링된 수면 기간의 시작 직전(예컨대, 1분 전)일 때, 주변기기 디바이스(700) 상에만 생성되고, 다기능 디바이스(100) 상에는 생성되지 않는다. 일부 실시예들에서, 취침 시간 리마인더(7010)는 수면 기간의 종료에 대한 웨이크 알람 설정의 표시를 포함한다. 일부 실시예들에서, 취침 시간 리마인더(7010)는 해제 버튼(7012)과 함께 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 주변기기 디바이스는 취침 시간 리마인더(7010)를 해제하고, 주변기기 디바이스에 대한 수면 스크린(예컨대, 수면 스크린(7028), 선택적으로 와인드 다운 스크린(5022)과 동일함)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 취침 시간 리마인더(7010)가 해제 버튼(7012) 상의 입력에 의해 수동으로 해제되지 않는 경우, 주변기기 디바이스(700)는 스케줄링된 취침 시간(예컨대, 10:00PM)에 도달될 때 취침 시간 리마인더(7010)를 자동적으로 해제한다.
도 7g는 디바이스(100)의 수면 스크린(5083) 및 주변기기 디바이스(700)의 수면 스크린(7028)(예컨대, 선택적으로 와인드 다운 스크린(7022)과 동일함)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 수면 스크린(5083)은 도래하는 수면 기간에 대한 취침 시간 정보 또는 알람 정보를 더 이상 디스플레이하지 않는다. 일부 실시예들에서, 수면 스크린(5083)은 와인드 다운 기간 동안 디스플레이되는 와인드 다운 스크린(5013)과 비교하여 감소된 디스플레이 광도 레벨을 갖는다. 일부 실시예들에서, 수면 스크린(5083)은 시간 및 날짜 요소(5012), 및 선택적으로, 수면 스크린 상에서 여전히 이용가능한 애플리케이션 기능들의 세트를 디스플레이하기 위한 바로가기 또는 액션 어포던스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 수면 스크린(5083)은 수면 스크린을 해제하고 수면 기간 동안 정규 웨이크 스크린으로 내비게이팅하기 위한 해제 버튼을 포함한다. 일부 실시예들에서, 수면 스크린(5083) 상에 보여지는 사용자 인터페이스 요소들은 와인드 다운 스크린(5013) 상의 그들의 대응물(counterpart)과 비교하여 감소된 외관을 갖는다. 일부 실시예들에서, 주변기기 디바이스(700) 상의 수면 스크린은 주변기기 디바이스(700) 상의 웨이크 스크린과 동일한 외관을 갖는다. 일부 실시예들에서, 주변기기 디바이스 상의 수면 스크린은, 예컨대, 도 11a 내지 도 11af 및 수반하는 설명들과 관련하여 기술된 바와 같이, 미리설정된 제스처(예컨대, 임계치에 도달될 때까지 디지털 크라운(7002)을 회전시키는 것)를 사용하여 해제된다. 일부 실시예들에서, 주변기기 디바이스(700)의 수면 스크린은, 선택적으로, DND 표시자(7020)만이 디스플레이되어 있는 상태의, 완전히 어두운 스크린이다. 일부 실시예들에서, 주변기기 디바이스(700)의 수면 스크린(700)은 주변기기 디바이스(700)의 정규 웨이크 스크린 또는 잠금 스크린과 비교하여, 그리고/또는 주변기기 디바이스(700)의 와인드 다운 스크린과 비교하여 더 적은 사용자 인터페이스 객체들을 갖고/갖거나 더 적은 유형의 입력들을 지원한다. 일부 실시예들에서, 다기능 디바이스(100) 및 주변기기 디바이스(700)의 수면 스크린들은 단지 웨이크 입력에 응답하여 디스플레이되고, 오랜 비활동 기간 동안, 다기능 디바이스(100) 및 주변기기 디바이스의 디스플레이들은, 현재 시간 및/또는 DND 표시자(7020)만을 포함하는 저전력 상시-온 상태 또는 오프 상태에 있다.
일부 실시예들에서, 도 7g에 도시된 바와 같이, 현재 시간이 스케줄링된 수면 기간 내에 있을 때, 주변기기 디바이스(700)의 현재 배터리 레벨(예컨대, 15%)(및 선택적으로, 다기능 디바이스(100)의 배터리 레벨)이 미리설정된 임계 배터리 레벨(예컨대, 30%) 미만으로 떨어지더라도, 주변기기 디바이스(700) 및 다기능 디바이스(100)는 배터리 레벨에 관한 임의의 충전 리마인더 또는 경고들을 디스플레이하지 않는다(예컨대, 수면 스크린이 유지되거나, 또는 스크린이 어둡거나 저전력 모드에 있다). 이러한 거동은, 배터리가 충분히 낮을 때에는 언제든 디스플레이되는 종래의 배터리 부족(low battery) 리마인더들과 구별된다(예컨대, 종래의 배터리 부족 임계치는, 수면 모드 및 선택적으로 웨이크 알람을 지원하기 위한 미리설정된 임계 배터리 레벨보다 훨씬 더 낮게 설정된다).이는 또한, 배터리가 향후 스케줄링된 이벤트에 대해 낮을 때에는 언제든 생성되는 배터리 부족 리마인더들과 구별된다. 스케줄링된 수면 기간 동안 배터리 레벨을 증가시키기 위한 리마인더들을 억제하는 것은, 배터리 레벨을 증가시키기 위한 리마인더가 불필요한 스트레스(예컨대, 디바이스(들)를 충전하기 위해 스케줄링된 취침 시간을 지나 사용자를 웨이크 상태로 유지하는 것)를 야기하는 것을 방지할 수 있다.
도 7h는 수면 기간에 대한 스케줄링된 웨이크 시간에 도달되어 디바이스에 대한 수면 모드를 종료할 때의 알람 출력의 생성을 예시한다. 일부 실시예들에서, 알람이 수면 기간의 웨이크 시간에 대해 설정될 때, 알람은 먼저(예컨대, 정확히 스케줄링된 웨이크 시간 6:30AM에) 주변기기 디바이스(700)에서 울린다. 일부 실시예들에서, 웨이크 알람이 주변기기 디바이스(700)에서 울릴 때, 알람 스크린(7030)은 촉각적 출력 및/또는 오디오 출력과 같은 비시각적 출력과 함께 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 알람 스크린(7030)은, 활성화될 때, 주변기기 디바이스(700)로 하여금 주변기기 디바이스(700) 상의 알람 출력을 정지시키게 하고, 주변기기 디바이스(700) 상의 굿모닝 스크린(7038)(도 7j)으로 내비게이팅하게 하는 어포던스(예컨대, 정지 버튼(7032))를 포함한다. 일부 실시예들에서, 굿모닝 스크린(7038)이 주변기기 디바이스(700) 상에서 인에이블되지 않는 경우, 주변기기 디바이스는 주변기기 디바이스(700)에 대한 정규 웨이크 스크린으로 내비게이팅한다. 일부 실시예들에서, 알람 스크린은 또한, 활성화될 때, 주변기기 디바이스(700)로 하여금 웨이크 시간을 수면 기간의 본래 스케줄링된 종료 시간 후의 미리설정된 시간(예컨대, 5분, 7분 등)으로 리셋하여, 그 추가적인 미리설정된 시간 동안 디바이스에 대한 수면 모드를 유지하게 하는 어포던스(예컨대, 스누즈 버튼(7034))를 포함한다. 일부 실시예들에서, 알람 출력이 다기능 디바이스(100) 상에서 생성되기 전에, 주변기기 디바이스(700) 상의 정지 버튼(7032)을 사용하여 알람 출력을 해제하는 입력(예컨대, 알람을 끄는 것)에 응답하여, 다기능 디바이스(100) 상의 알람 출력은 그것이 생성되기 전에 취소된다. 일부 실시예들에서, 스누즈 버튼(7034)을 사용하여 웨이크 시간을 나중 시간으로 리셋하는 입력에 응답하여, 다기능 디바이스(100) 상의 알람 출력은 그것이 생성되기 전에 동일한 시간만큼 지연된다. 일부 실시예들에서, 다기능 디바이스(100) 및 주변기기 디바이스(100) 상의 알람 출력들 사이에 지연이 없고, 그러한 실시예들에서, 다기능 디바이스(100) 및 주변기기 디바이스(700) 중 어느 하나 상에서의 알람 출력을 스누즈하거나 정지시키는 것은, 다른 디바이스 상의 알람 출력이 또한 스누즈되거나 정지되게 한다(예컨대, 입력은 수면 모드의 종료 시간을 조정하거나, 또는 수면 모드 밖으로의 전이를 야기하며, 이는 다기능 디바이스(100) 및 주변기기 디바이스(700) 양쪽 모두에 적용된다).
도 7i는, 일부 실시예들에서, 다기능 디바이스(100) 상의 알람 출력이 주변기기 디바이스(700) 상의 알람 출력 약간 뒤에(예컨대, 5초, 10초 등) 생성되는 것을 도시한다. 알람 출력이 다기능 디바이스(100) 상에서 생성되기 전에 주변기기 디바이스(700) 상의 알람 출력이 정지되거나 스누즈되지 않은 경우, 다기능 디바이스(100) 및 주변기기 디바이스(700) 양쪽 모두는 초기 지연 기간 후(예컨대, 5초, 10초 등) 그들 각각의 알람 출력을 동시에 생성한다. 일부 실시예들에서, 도 7i에 도시된 바와 같이, 알람 스크린(5091)은 수면 기간의 스케줄링된 종료 시간 약간 뒤(예컨대, 5초, 10초 등)의 시간에 디스플레이된다. 다기능 디바이스(100) 상에 디스플레이된 알람 스크린(5091)은 시간 및 날짜 요소(5012)에서의 현재 시간 및 날짜, 알람 텍스트(5095), 수면 기간의 종료 시간을 미리설정된 시간(예컨대, 5분, 7분 등)만큼 지연시키기 위한 스누즈 버튼(5090), 및 알람 출력을 정지시키고 정규 웨이크 스크린(5019)(수면 모드 후에 굿모닝 모드가 인에이블되지 않는 경우) 또는 굿모닝 스크린(5093)(수면 모드 후에 굿모닝 모드가 인에이블되는 경우)으로 내비게이팅하기 위한 해제 버튼(5018)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 다기능 디바이스(100) 상에서 생성된 알람 출력은, 알람 스크린(5091)과 함께, 하나 이상의 촉각적 출력들 및/또는 오디오 출력들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 알람 출력들이 다기능 디바이스(100) 및 주변기기 디바이스(700) 양쪽 모두 상에서 동시에 생성되는 동안, 다기능 디바이스(100) 및 주변기기 디바이스(700) 중 어느 하나 상에서의 알람 출력을 스누즈하거나 정지시키는 것은 다른 디바이스 상의 알람 출력이 또한 스누즈되거나 정지되게 한다.
도 7j에 도시된 바와 같이, 다기능 디바이스(100)의 알람 스크린(5091) 상의 해제 버튼(5018) 상에서의 접촉(5026)에 의한 탭 입력, 또는 주변기기 디바이스(700) 상에 보여지는 알람 스크린(7030) 상의 정지 버튼(7032) 상에서의 접촉(7036)에 의한 탭 입력 중 어느 하나에 응답하여, 다기능 디바이스(100) 및 주변기기 디바이스(700) 양쪽 모두 상에서 알람 출력이 정지될 수 있다. 그 결과, 다기능 디바이스(100) 상에서, 굿모닝 모드(또는 와인드업 모드)가 인에이블되는 경우, 굿모닝 스크린(5093)이 디스플레이되어, 날씨 정보(5022) 및 해제 버튼(5018)을 보여준다. 굿모닝 스크린(5093)은, 와인드업 모드가 그의 스케줄링된 종료 시간에 종료되거나, 또는 수동으로 종료될 때까지, 다기능 디바이스(100)가 사용자 입력에 의해 웨이크되는 것에 응답하여 와인드업 모드 동안 디스플레이될 것이다. 일부 실시예들에서, 와인드업 모드는 해제 버튼(5018)이 제1 시간 동안 활성화될 때 종료된다. 일부 실시예들에서, 주변기기 디바이스(700)의 알람 스크린(7030)이 해제된 후에, 주변기기 디바이스(700)의 굿모닝 스크린(7038)은 스케줄링된 와인드업 기간 동안(예컨대, 수면 기간의 종료 시간 1시간 후에) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 주변기기 디바이스(700) 상의 굿모닝 스크린(7038)은 하루 동안의 일부 날씨 정보(7037), 배터리 상태 정보(예컨대, 주변기기 디바이스(700)의 현재 배터리 레벨은 5%임) 또는 주변기기 디바이스(700)의 배터리를 충전하기 위한 충전 리마인더(7039)(및 선택적으로 다기능 디바이스(100)에 대한 동일한 정보 및 리마인더)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 주변기기 디바이스(700)의 굿모닝 스크린(7038)은, 선택적으로, 사용자의 전체 수면 품질 또는 경향을 나타내기 위해 과거의 여러 날들 동안(예컨대, 7일, 10일, 2주 등) 사용자가 수면 스케줄을 어떻게 고수했는지에 대한 요약을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 요약(7041)은 사용자가 수면 스케줄에 대한 미리확립된 수면 목표를 지속적으로 충족한 경우에만 생성된다. 일부 실시예들에서, 주변기기 디바이스(700)의 굿모닝 스크린(7038)은, 주변기기 디바이스(700)에 의해 추적된 바와 같은 가장 최근에 완료된 수면 기간에 대한 수면 품질을 요약하는 요약(7041)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 굿모닝 스크린(7038)은, 수면 목표가 가장 최근에 완료된 수면 기간 동안 충족되는 경우, 단지 요약(7041)만을 포함한다. 일부 실시예들에서, 수면에 관한 코칭 메시지들이 굿모닝 스크린 상에 디스플레이되고, 미리설정된 수면 목표(예컨대, "스트리크(streak)")의 만족도를 나타내는, 활성 수면 스케줄의 연속적인 여러 일자들에 대한 기록된 수면 데이터에 기초한다.
일부 실시예들에서, 제1 또는 제2 컴퓨터 시스템(예컨대, 다기능 디바이스(100) 및 주변기기 디바이스(700)) 중 어느 하나의 컴퓨터 시스템에서의 낮은 배터리 레벨(또는 배터리 없음)로 인해 제1 또는 제2 컴퓨터 시스템 중 상기 하나의 컴퓨터 시스템 상에서의 알람 출력이 생성되지 않는 경우, 알람 출력은 여전히 제1 또는 제2 컴퓨터 시스템 중 다른 하나의 컴퓨터 시스템에서 생성된다. 예를 들어, 주변기기 디바이스(700)가 스케줄링된 수면 기간 동안 배터리를 다 써버리는 경우, 디바이스(100)는 여전히 알람 출력을 생성한다. 대안적으로, 디바이스(100)가 스케줄링된 수면 기간 동안 배터리를 다 써버리는 경우, 주변기기 바이스(700)는 여전히 알람 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 제1 컴퓨터 시스템 상의 알람 출력이 제1 컴퓨터 시스템의 낮은 배터리 레벨로 인해 생성되지 않는 경우, 지연 없이 제2 컴퓨터 시스템에서 알람 출력이 생성된다. 예를 들어, 주변기기 디바이스(700)가 스케줄링된 수면 기간 동안 배터리를 다 써버리는 경우, 디바이스(100)는 지연 없이 알람 출력을 생성한다.
도 8a 내지 도 8d는 일부 실시예들에 따른, 스케줄링된 모드 변경의 시작 전의 미리설정된 기간 동안 배터리 충전 경고들을 생성하는 방법(8000)의 흐름도들이다.
이 방법은, 현재 배터리 레벨과 미리설정된 배터리 임계 레벨의 비교, 및 현재 시간과 스케줄 모드 변경 전의 제1 미리설정된 기간의 비교에 기초하여, 배터리 레벨을 증가시키기 위한 리마인더를 디스플레이하거나 디스플레이하는 것을 보류하는 것에 관한 것이다. 비교들에 기초하여 배터리 레벨을 증가시키기 위한 리마인더를 디스플레이하거나 디스플레이하는 것을 보류하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족될 때 동작을 수행하며, 이는 컴퓨터 시스템의 동작을 개선하여 그의 의도된 기능들(예컨대, 수면 기간 동안 수면을 추적하고, 그렇게 하기 전에 예기치 않게 전력을 다 쓰지 않고서 웨이크 알람을 출력하는 것)을 지원한다. 이 방법은, 예를 들어, 도 7a 내지 도 7c에 예시되어 있으며, 여기서 현재 시간이 활성 수면 스케줄의 스케줄링된 수면 기간 전의 미리설정된 기간 내에 있는 동안 배터리 레벨이 30% 미만으로 떨어졌을 때에만 충전 리마인더가 생성된다.
방법(8000)은, 제1 디스플레이 생성 컴포넌트(및 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들, 및/또는 컴퓨터 시스템에 커플링되고(예컨대, 블루투스 접속, WiFi 접속 등을 통해 페어링되고), 컴퓨터 시스템으로부터 수신된 명령어들 및/또는 질의들에 따라 동작들(예컨대, 요청된 정보의 송신, 경고들 및 통지들의 디스플레이, 수신된 정보의 디스플레이 등)을 수행하는 주변기기 디바이스(예컨대, 손목 밴드, 워치, 핀, 링 등과 같은 웨어러블 디바이스))와 통신하는 제1 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 제1 컴퓨터 시스템, 제1 디스플레이 생성 컴포넌트, 및 하나 이상의 입력 디바이스들은 공통 하우징을 갖는 단일 휴대용 전자 디바이스 내로, 예컨대 핸드헬드 디바이스, 태블릿 디바이스, 스마트폰 등 내에 통합된다. 일부 실시예들에서, 주변기기 디바이스는 휴대용 전자 디바이스와 페어링되고 통신하는 웨어러블 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 제1 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 포함하는 웨어러블 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 제1 컴퓨터 시스템은 휴대용 전자 디바이스에 커플링되는 주변기기 디바이스(예컨대, 웨어러블 디바이스)이다. 방법(8000)에서, 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경(예컨대, 제1 스케줄링된 기간(예컨대, 제1 수면 스케줄, 제1 DND 기간 등)) 전의 (예컨대, 각각의 스케줄링된 기간의 시작 시간과 동일하거나 그 직전인 종료 시간을 갖거나, 각각의 스케줄링된 기간의 시작 시간 전이지만 반드시 직전은 아닌 종료시간을 갖는 등의) 제1 미리설정된 기간(예컨대, 스케줄링된 모드 변경의 시작 시간 전의 x 시간(예컨대, 1시간, 45분 등)에 시작하고 스케줄링된 모드 변경의 시작 시간 전의 y 시간(예컨대, 10분, 5분, 0분 등)에 종료하는 시간 범위, 와인드 다운 기간(예컨대, 1시간, 45분 등), 미리설정된 기간(예컨대, 90분, 1시간 등) 등) 내에(예컨대, 그의 시작 시간 이후 그리고 그의 종료 시간 이전에) 있다는 결정에 따라 그리고 제1 배터리 레벨(예컨대, 제1 컴퓨터 시스템 자체의 배터리 레벨, 제1 컴퓨터 시스템에 커플링된 주변기기 디바이스의 배터리 레벨 등)이 제1 미리설정된 배터리 레벨(예컨대, 제1 고정된 임계 배터리 레벨, 동적으로 결정된 임계 배터리 레벨 등) 미만이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 배터리 레벨을 제1 미리설정된 배터리 레벨을 초과하여 증가시키기 위한 리마인더(예컨대, 주변기기 디바이스를 충전하기 위한 리마인더(예컨대, 휴대용 전자 디바이스, 및/또는 주변기기 디바이스의 와인드 다운 웨이크 스크린 상에 충전 리마인더를 디스플레이함))를 디스플레이한다(8002). 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경(예컨대, 제1 스케줄링된 기간) 전의 제1 미리설정된 기간 밖에(예컨대, 그의 시작 시간 전에) 있다는 결정에 따라 그리고 제1 배터리 레벨(예컨대, 컴퓨터 시스템 자체의 배터리 레벨, 컴퓨터 시스템에 커플링된 주변기기 디바이스의 배터리 레벨 등)이 제1 미리설정된 배터리 레벨(예컨대, 제1 고정된 임계 배터리 레벨, 동적으로 결정된 임계 배터리 레벨 등) 미만이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 배터리 레벨을 제1 미리설정된 배터리 레벨을 초과하여 증가시키기 위한 리마인더의 디스플레이를 보류한다(예컨대, 배터리 레벨이 수면 모드의 전체 지속기간 내내 유지될 수 없는 경우에도, 충전 리마인더가 정규 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에, 또는 수면 모드 동안 보여지는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되지 않는다)(8004). 일부 실시예들에서, 제1 컴퓨터 시스템은 모바일 전화기 또는 태블릿 디바이스와 같은 휴대용 전자 디바이스이고, 제1 배터리 레벨은 휴대용 전자 디바이스의 배터리 레벨이고, 제1 배터리 레벨을 제1 미리설정된 배터리 레벨을 초과하여 증가시키기 위한 리마인더가 휴대용 전자 디바이스 상에서 생성된다. 일부 실시예들에서, 제1 컴퓨터 시스템은 모바일 전화기 또는 태블릿 디바이스와 같은 휴대용 전자 디바이스이고, 제1 배터리 레벨은 휴대용 전자 디바이스와 페어링되는 웨어러블 디바이스(예컨대, 워치, 팔찌 등)와 같은 동반 디바이스의 배터리 레벨이고, 제1 배터리 레벨을 제1 미리설정된 배터리 레벨을 초과하여 증가시키기 위한 리마인더가 휴대용 전자 디바이스 상에서 생성된다. 일부 실시예들에서, 제1 컴퓨터 시스템은 휴대용 전자 디바이스와 선택적으로 페어링되는 워치 또는 팔찌와 같은 웨어러블 디바이스이고, 제1 배터리 레벨은 웨어러블 디바이스의 배터리 레벨이고, 제1 배터리 레벨을 제1 미리설정된 배터리 레벨을 초과하여 증가시키기 위한 리마인더가 웨어러블 디바이스 상에서 생성된다. 일부 실시예들에서, 제1 배터리 레벨은 웨어러블 디바이스의 배터리 레벨이고, 리마인더는 휴대용 전자 디바이스 및 웨어러블 디바이스 양쪽 모두 상에서 생성된다. 일부 실시예들에서, 제1 미리설정된 배터리 레벨은, 제1 미리설정된 기간의 시작 전 및/또는 후에 제1 컴퓨터 시스템 또는 동반 디바이스의 실제 사용 패턴에 상관없이 설정되는 미리설정된 정적 값(예컨대, 30%, 40% 등)이다. 일부 실시예들에서, 제1 미리설정된 배터리 레벨은, 제1 컴퓨터 시스템 또는 동반 디바이스의 사용 패턴들 및/또는 배터리 상태에 기초하여 확립되는 동적 값이다. 예를 들어, 사용자가 와인드 다운 기간 및/또는 수면 기간 동안 능동적으로 제1 컴퓨터 시스템을 지속적으로 사용하는 경우, 제1 미리설정된 배터리 레벨은, 사용자가 와인드 다운 기간 및/또는 수면 기간 동안 능동적으로 제1 컴퓨터 시스템을 자주 사용하지 않는 경우보다 더 높은 값으로 설정된다.
일부 실시예들에서, 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경 내에 (예컨대, 제1 스케줄링된 기간(예컨대, 제1 수면 스케줄, 제1 DND 기간 등) 내에) 있다는 결정에 따라 그리고 제2 배터리 레벨(예컨대, 컴퓨터 시스템 자체의 배터리 레벨, 컴퓨터 시스템에 커플링된 주변기기 디바이스의 배터리 레벨 등)이 제2 미리설정된 배터리 레벨(예컨대, 제2 고정된 임계 배터리 레벨, 동적으로 결정된 임계 배터리 레벨 등) 미만이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 배터리 레벨을 제2 미리설정된 배터리 레벨을 초과하여 증가시키기 위한 리마인더를 디스플레이하는 것을 보류한다(8006). 이러한 거동은, 배터리가 충분히 낮을 때에는 언제든 디스플레이되는 정규 배터리 부족 리마인더들(예컨대, 이 임계치는 제1 미리설정된 레벨보다 훨씬 더 낮게 설정됨), 및 배터리가 향후 스케줄링된 이벤트에 대해 낮을 때에는 언제든 생성되는 배터리 부족 리마인더들과 구별된다. 이것은, 예를 들어, 도 7g에 예시되어 있으며, 여기서 현재 시간이 스케줄 모드 변경 내에 (예컨대, 10:00PM에 시작하는 수면 스케줄 동안) 있고, 제2 배터리 레벨(예컨대, 주변기기 디바이스(700)에 대한 15% 배터리)이 제2 미리설정된 배터리 레벨(예컨대, 30%) 미만이라는 결정에 따라, 제1 컴퓨터 시스템(예컨대, 휴대용 다기능 디바이스(100))은 제2 배터리 레벨을 제2 미리설정된 배터리 레벨을 초과하여 증가시키기 위한 리마인더를 디스플레이하는 것을 보류한다. 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경 내에 있을 때, 제2 배터리 레벨을 제2 미리설정된 배터리 레벨을 초과하여 증가시키기 위한 리마인더를 디스플레이하는 것을 보류하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작(예컨대, 배터리를 충전하라는 리마인더를 무음으로 하는 것)을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 스케줄링된 모드 변경의 시작 시간은 (예컨대, 제2 시작 시간 및/또는 제2 종료 시간을 갖는 제2 스케줄링된 기간으로) 조정가능하다(8008). 일부 실시예들에서, 제1 컴퓨터 시스템은 스케줄링된 모드 변경의 시작 시간 및 선택적으로 종료 시간을 조정하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들을 검출하고(예컨대, 입력은, 현재 일자에 대한 수면 스케줄을 조정하기 위한 알람 사용자 인터페이스로 이어지는 와인드 다운 스크린 상의 웨이크 알람 아이콘 상의 탭 입력을 포함하고, 여기서 추가 사용자 입력들이 현재 일자에 대한 수면 기간의 시작 시간 및/또는 종료 시간을 조정하기 위해 수신됨), 스케줄 모드 변경의 시작 시간을 조정하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들을 검출하는 것에 응답하여: 제1 컴퓨터 시스템은 스케줄링된 모드 변경의 조정된 시작 시간에 따라 제1 미리설정된 기간의 시작 및 종료 시간들을 조정한다. 이것은, 예를 들어, 도 9j 내지 도 9m에 도시되어 있으며, 여기서 알람 어포던스(5086)를 활성화하는 것은, 스케줄링된 모드 변경의 시작 시간을 조정하기 위한 사용자 인터페이스(예컨대, 알람 애플리케이션 사용자 인터페이스(9041))를 디스플레이한다. 스케줄링된 모드 변경의 시작 시간이 조정가능하게 되는 것을 허용하는 것은, 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 배터리 레벨을 제1 미리설정된 배터리 레벨을 초과하여 증가시키기 위한 리마인더는, 스케줄링된 모드 변경이 시작하려고 한다는 리마인더와 동시에 디스플레이된다(8010). 일부 실시예들에서, 제1 배터리 레벨을 증가시키기 위한 리마인더 및 스케줄링된 모드 변경이 시작하려고 한다는 리마인더는 제1 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스에서 디스플레이된다(예컨대, 제한된 상태(예컨대, 스크린 잠금 상태 또는 스크린 제한된 상태)에서, 컴퓨터 시스템의 그래픽 사용자 인터페이스들과의 상호작용은 잠금 스크린, 인증된 상태 및/또는 비인증 상태에서의 웨이크 스크린, 커버시트 사용자 인터페이스 등에 의해 제한되거나 차단된다). 일부 실시예들에서, 제1 배터리 레벨을 증가시키기 위한 리마인더 및 스케줄링된 모드 변경이 시작하려고 한다는 리마인더는, 제1 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스에 오버레이하는 통지 내에 디스플레이된다. 이것은, 예를 들어, 도 7b에 도시되어 있으며, 여기서 제1 배터리 레벨을 증가시키기 위한 리마인더(예컨대, (충전) 리마인더(7013))는 스케줄링된 모드 변경이 시작하려고 한다는 리마인더(예컨대, 취침 시간 리마인더(7011))와 동시에 디스플레이된다. 제1 배터리 레벨을 제1 미리설정된 배터리 레벨을 초과하여 증가시키기 위한 리마인더를, 스케줄링된 모드 변경이 시작하려고 한다는 리마인더와 동시에 디스플레이하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 배터리 레벨을 제1 미리설정된 배터리 레벨을 초과하여 증가시키기 위한 리마인더는, 제1 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 상에 스케줄링된 모드 변경이 시작하려고 한다는 리마인더와 동시에 디스플레이된다(8012). 방법(8000)에서, 제1 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스에 대한 제1 사용자 입력을 검출한다. 제1 사용자 인터페이스에 대한 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 입력이 제1 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 컴퓨터 시스템의 제한된 상태(예컨대, 제1 컴퓨터 시스템의 스크린 잠금 또는 스크린 제한된 상태)에 대응하는 제2 사용자 인터페이스로 대체하며, 여기서 제2 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스와는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 스케줄링된 모드 변경의 미리설정된 시작 시간에 스케줄링된 모드 변경(예컨대, 수면 모드)이 시작하려고 한다는 리마인더를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는, 스케줄링된 모드 변경 전의 와인드 다운 기간의 미리설정된 시작 시간에 와인드 다운 기간이 시작하려고 한다는 리마인더를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 와인드 다운 스크린과는 상이한 취침 시간 리마인더 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 스케줄링된 수면 모드 전의 와인드 다운 기간 동안 디스플레이되는 와인드 다운 스크린이다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 제1 배터리 레벨이 제1 미리설정된 배터리 레벨 미만일 때에만 제1 배터리 레벨을 디스플레이하고, 제1 배터리 레벨이 제1 미리설정된 배터리 레벨 미만이 아닐 때에는 제1 배터리 레벨을 디스플레이하지 않는다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 와인드 다운 스크린이고, 제2 사용자 인터페이스는 정규 잠금 스크린, 인증된 상태에 대응하는 웨이크 스크린, 비인증 상태에 대응하는 웨이크 스크린이다. 미리정의된 입력을 사용하여 와인드 다운 스크린을 해제하는 것은 정규 잠금 스크린 또는 웨이크 스크린의 디스플레이를 야기한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 리마인더 스크린이고, 제2 사용자 인터페이스는 와인드 다운 스크린이고, 미리정의된 입력을 사용한 리마인더 스크린의 해제는 와인드 다운 스크린의 디스플레이를 야기하고, 미리정의된 입력을 사용한 와인드 다운 스크린의 해제는 정규 잠금 스크린 또는 웨이크 스크린의 디스플레이를 야기한다. 제1 입력이 제1 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 대응하는 제2 사용자 인터페이스로 대체하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 배터리 레벨을 증가시키기 위한 리마인더 및 스케줄링된 모드 변경이 시작하려고 한다는 리마인더는, 제1 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스에 오버레이하는 통지 내에 디스플레이된다(8014). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 정규 잠금 스크린 또는 웨이크 스크린이다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 스케줄링된 모드 변경의 시작 시간 전에 디스플레이되는 와인드 다운 스크린이다. 일부 실시예들에서, 통지는, 다른 유형의 통지들을 해제하기 위한 기준들을 충족하는 입력에 응답하여 또한 해제된다. 이것은, 예를 들어, 도 7b에 도시되어 있으며, 여기서 제1 배터리 레벨을 증가시키기 위한 리마인더(예컨대, 충전 리마인더(7013)) 및 스케줄링된 모드 변경이 시작하려고 한다는 리마인더(예컨대, 취침 시간 리마인더(7011))는 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 잠금 스크린)에 오버레이하는 통지(예컨대, 취침 시간 리마인더 통지(7010)) 내에 디스플레이된다. 컴퓨터 시스템의 제한된 상태에 대응하는 제1 사용자 인터페이스에 오버레이하는 통지 내에, 제1 배터리 레벨을 증가시키기 위한 리마인더 및 스케줄링된 모드 변경이 시작하려고 한다는 리마인더를 디스플레이하는 것은, 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공한다(예컨대, 사용자가 동일한 사용자 인터페이스에서 리마인더들 둘 모두를 볼 수 있게 함). 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고(예컨대, 더 적은 사용자 인터페이스 객체들이 디스플레이됨) 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 배터리 레벨은 제1 컴퓨터 시스템과는 별개인 제2 컴퓨터 시스템의 배터리 레벨이고, 여기서 제1 컴퓨터 시스템은, (예컨대, 와인드 다운 스크린, 와인드 다운 기간의 시작 시간에 가깝게 디스플레이되는 취침 시간 리마인더 스크린, (예컨대, 와인드 다운 기간이 인에이블되지 않는 경우) 수면 모드의 시작 시간에 가깝게 디스플레이되는 취침 시간 리마인더 스크린 등 상에) 제1 컴퓨터 시스템의 제한된 모드에 대응하는 사용자 인터페이스에서 제1 배터리 레벨을 제1 미리설정된 배터리 레벨을 초과하여 증가시키는 리마인더를 디스플레이한다(8016). 일부 실시예들에서, 제1 컴퓨터 시스템은 모바일 전화기 또는 태블릿 디바이스와 같은 휴대용 전자 디바이스이고, 제2 컴퓨터 시스템은 휴대용 전자 디바이스와 페어링되는 웨어러블 디바이스와 같은 동반 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 리마인더를 디스플레이한 후에, 제1 컴퓨터 시스템은, 동반 디바이스가 충전되고 있을 때에만 동반 디바이스의 현재/업데이트된 배터리 상태를 디스플레이한다. 이것은, 예를 들어, 도 7c 및 도 7d에 예시되어 있으며, 여기서 주변기기 디바이스(700)의 배터리 상태는 다기능 디바이스(100)의 와인드 다운 스크린(5013) 상에 디스플레이된다. 제1 컴퓨터 시스템 상에, 제2 컴퓨터 시스템의 제1 배터리 레벨을 제1 미리설정된 배터리 레벨을 초과하여 증가시키기 위한 리마인더를 디스플레이하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 리마인더를 디스플레이한 후의 일정 시간에, 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경 전의 제1 미리설정된 기간 내에 있다는 결정에 따라 그리고 제3 배터리 레벨(예컨대, 제1 컴퓨터 시스템의 현재 배터리 레벨, 제1 컴퓨터 시스템과 페어링되는 제2 컴퓨터 시스템의 현재 배터리 레벨 등)이 제3 미리설정된 배터리 레벨(예컨대, 완전히 충전됨, 또는 제1 미리설정된 배터리 레벨 초과) 이상이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제3 배터리 레벨의 통지(예컨대, 제1 컴퓨터 시스템 또는 제1 컴퓨터 시스템과 페어링되는 제2 컴퓨터 시스템 상에서 배터리와 연관된 디바이스가 스케줄링된 모드 변경의 성공적인 완료를 지원하기에 충분히 충전되어 있다는(예컨대, 완전히 충전됨, 또는 제1 미리설정된 배터리 레벨을 초과한 레벨로 충전됨 등) 표시)를 디스플레이한다(8018). 일부 실시예들에서, 제1 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 굿모닝 스크린 상에) 스케줄링된 모드 변경의 완료 후에 제1 컴퓨터 시스템 또는 제1 컴퓨터 시스템과 페어링되는 제2 컴퓨터 시스템의 현재 배터리 레벨을 디스플레이하고, 선택적으로, 사용자가 제1 컴퓨터 시스템 또는 제2 컴퓨터 시스템의 현재 배터리 레벨을 증가시키기 위한 프롬프트를 디스플레이한다. 이것은, 예를 들어, 도 7d에 도시되어 있으며, 여기서 제3 배터리 레벨(예컨대, 주변기기 디바이스(700)에 대한 30% 충전)은 제3 미리설정된 배터리 레벨(예컨대, 30%) 이상이고, 컴퓨터 시스템은 제3 배터리 레벨의 통지(예컨대, 통지(7019))를 디스플레이한다. 배터리 레벨이 제3 미리설정된 배터리 레벨 이상이고 현재 시간이 제1 미리설정된 기간 내에 있을 때 제3 배터리 레벨의 통지를 디스플레이하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 컴퓨터 시스템은 제2 컴퓨터 시스템과 페어링되고, 제1 배터리 레벨은 제2 컴퓨터 시스템의 배터리 레벨이다(8020). 방법(8000)에서: 리마인더를 디스플레이한 후의 일정 시간에, 제2 컴퓨터 시스템의 제4 배터리 레벨이 제4 미리설정된 배터리 레벨(예컨대, 완전히 충전됨, 또는 제1 미리설정된 배터리 레벨 초과) 이상이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제3 배터리 레벨의 통지를 디스플레이한다. 예를 들어, 제2 컴퓨터 시스템(예컨대, 페어링된 웨어러블 디바이스)이 충전기에 접속된 후에, 제1 컴퓨터 시스템은, 사용자가 제2 컴퓨터 시스템을 다시 가동시킬 수 있도록 제2 컴퓨터 시스템이 충분한 레벨 초과로 충전되어 있다는 것을 사용자가 알게 하기 위해 사용자에게 경고를 출력하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 통지는 소정 기간들 동안에만, 예컨대, 수면 모드 밖에서 그리고 와인드 다운 기간 밖에서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 통지는 굿모닝 기간 동안에만 디스플레이된다. 이것은, 예를 들어, 도 7d에 도시되어 있으며, 여기서 제4 배터리 레벨(예컨대, 30%)은 제4 미리설정된 배터리 레벨(예컨대, 30%) 이상이고, 제1 컴퓨터 시스템(예컨대, 휴대용 다기능 디바이스(100))은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 주변기기 디바이스(700)의 터치 스크린(712))를 통해, 주변기기 디바이스(700)의 배터리 레벨의 통지(예컨대, 배터리 레벨 표시자(7014))를 디스플레이한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 9a 내지 도 9ag는 일부 실시예들에 따른, 본 명세서에 기술된 하나 이상의 모드들을 구성하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9a는 일부 실시예들에 따른, 다기능 디바이스(100) 및 선택적으로 주변기기 디바이스(700)에 의해 관리되는 하나 이상의 수면 스케줄들에 대한 수면 목표를 설정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 일부 실시예들에서, 수면 스케줄 및 관련 동작 모드들은 다기능 디바이스(100) 및 선택적으로 주변기기 디바이스(700) 상에 설치된 애플리케이션에 의해 관리된다. 수면 스케줄이 설정되지 않은 채 애플리케이션이 시작될 때, 수면 목표 사용자 인터페이스(9001)가 먼저 디스플레이되어 사용자에게 수면 목표 - 사용자가 매일 밤 잠을 자고 싶은 시간량 - 를 특정할 것을 촉구한다. 이 수면 목표는, 수면 스케줄의 수면 기간이 사용자의 각각의 일자들에 대한 원하는 수면량과 어떻게 비교되는지를 측정하기 위해 사용된다. 일부 실시예들에서, 수면 목표 사용자 인터페이스(9001)는 수면 목표의 목적을 설명하기 위한 수면 목표 정보(9002)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 수면 목표 사용자 인터페이스는 수면 목표 표시자(9004)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 수면 목표 표시자(9004)는 수면 목표 지속기간을 감소 또는 증가시키기 위한 어포던스들(예컨대, 마이너스 버튼(9006) 및 플러스 버튼(9008)) 및 수면 목표의 현재 지속기간의 표시를 포함한다. 일부 실시예들에서, 수면 목표 사용자 인터페이스(9001)는 사용자가 조정할 수 있는 수면 목표에 대한 초기 값을 제공한다. 일부 실시예들에서, 수면 목표 사용자 인터페이스는 수면 목표에 대한 초기 값을 제공하지 않고, 사용자는 미리설정된 범위(예컨대, 4시간 내지 12시간) 내의 이것의 임의의 양을 입력할 수 있다. 일부 실시예들에서, 수면 목표 사용자 인터페이스(9001)는 특정된 수면 목표를 확인하고 설정 프로세스의 다음 스테이지로 내비게이팅하기 위한 어포던스(예컨대, "다음" 버튼(9010))를 포함한다. 수면 목표를 확립한 후에 수면 스케줄 또는 다수의 수면 스케줄들 및 연관된 동작 모드들을 확립하기 위한 추가 단계들이 도 9q 내지 도 9ag 및 수반하는 설명들과 관련하여 기술된다.
도 9b 내지 도 9i는 일부 실시예들에 따른, 다기능 디바이스(100)(및 선택적으로 주변기기 디바이스(700))가 사용자에게, 현재 조정된 수면 스케줄이 사용자에 의해 특정되는 미리확립된 수면 목표를 충족하거나 충족하지 않음을 어떻게 나타내는지를 예시한다.
도 9b는 수면 스케줄을 설정하기 위한 예시적인 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9011)(예컨대, 본 개시의 다른 예들에서 사용되는 수면 스케줄 1(Sleep Schedule 1), 또는 다른 요일들 동안의 다른 수면 스케줄 등)를 예시한다. 일부 실시예들에서, 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9011)는 현재 특정된 스케줄이 적용되는 일자들이 표시되고 사용자 입력에 응답하여 선택적으로 편집가능한 일자 선택 영역(day selection region)(9012)을 포함한다. 예를 들어, 현재 수면 스케줄은 평일 5일 모두에 적용되고, 주말에는 적용되지 않는다. 일부 실시예들에서, 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9011)는 (예컨대, 현재 수면 스케줄의 수면 기간의 시작 시간을 보여주는) 취침 시간 표시자(9014), (예컨대, 현재 수면 스케줄의 수면 기간의 종료 시간을 보여주는) 웨이크 시간 표시자(9016), 수면 시간 조정기 객체(9036)(예컨대, 그의 주연부 주위에 슬라이더 채널을 갖는 시계 문자판(clock face)(9018), 하루의 시간을 다수의 시간 유닛들(예컨대, 5분 증분, 30분 증분 등)로 나누고 슬라이더 또는 다이얼을 따라 그들을 분배하는 다른 객체, 수면 기간에 대한 시작 시간 및 종료 시간에 대한 텍스트 입력 필드들의 세트 등)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9011)는, 선택적으로, 특정된 바와 같은 현재 수면 기간이 미리확립된 수면 목표를 충족하는지 여부를 나타내는 텍스트 수면 목표 메시지(9030)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9011)는, 특정된 바와 같은 수면 기간의 현재 지속기간을 나타내는 (예컨대, 선택적으로 시계 문자판의 중심에, 또는 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9011)의 다른 영역에(예컨대, 수면 목표 메시지(9030) 내에, 또는 독립하여 등) 보여지는) 텍스트 객체를 포함한다. 일부 실시예들에서, 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9011)는 현재 수면 스케줄에 대한 웨이크 알람을 인에이블 또는 디스에이블하는 웨이크 알람 어포던스(9032)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9011)는 확립된 웨이크 알람에 대한 스누즈 기능을 인에이블 또는 디스에이블하는 스누즈 선택 어포던스(9034)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 도 9b에 도시된 바와 같이, 수면 시간 조정기 객체(9036)는 수면 기간의 시작 시간을 설정하기 위해 (예컨대, 선택적으로, 수면 시간 조정기 객체(9036)를 따라 또는 그 주위로 제1 객체(9024) 자체를 드래그함으로써, 또는 취침 시간 표시자(9014)를 사용하여 일정 값을 입력함으로써 등등하여) 조정될 수 있는 제1 객체(9024)를 포함하고, 수면 시간 조정기 객체(9036)는, 또한, (예컨대, 선택적으로, 수면 시간 조정기 객체(9036)를 따라 또는 그 주위로 제2 객체(9026) 자체를 드래그함으로써, 또는 웨이크 시간 표시자(9016)를 사용하여 일정 값을 입력함으로써 등등하여) 조정될 수 있는 제2 객체(9026)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 12시간 기간(예컨대, 저녁부터 아침까지)에 대한 수면 기간의 분율 및 위치를 나타내기 위해 (예컨대, 제1 객체(9024)와 제2 객체(9026) 사이에서 수면 시간 조정기 객체(9036)를 따라 또는 그 주위로) 수면 지속기간 표시자(9022)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 수면 시간 조정기 객체는 12시간 기간을 자정 무렵에 중심을 둔 것으로부터 정오 무렵에 중심을 둔 것으로 스위칭하기 위한 제어부를 포함한다(예컨대, (1) 자정 무렵에 중심을 둔 것은, 기간이 자정부터 정오까지인 것을 의미하고, (2) 정오 무렵에 중심을 둔 것은, 기간이 정오부터 자정까지인 것을 의미한다). 일부 실시예들에서, 수면 시간 조정기 객체는 각각의 수면 기간에 대한 24시간 기간의 총 지속기간을 디스플레이하고, 수면 스케줄의 수면 기간의 취침 시간 및 웨이크 시간을 나타내는 제1 객체 및 제2 객체는, 특정 일자 또는 군용 시간(예컨대, 0시 내지 23시) 상의 자정 및 정오에 대응하는 위치들을 포함하는, 24시간 기간 내내 수면 시간 조정기 객체를 따라 또는 그 주위로 이동하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 수면 시간 조정기 객체는, 0도에서의(예컨대, 상부에서의) 12시 위치 및 180도에서의(예컨대, 저부에서의) 다른 12시 위치를 포함하는 24시간 시계 문자판, 및 12시가 자정인지 정오인지를 나타내기 위한 0도 위치 및 180도 위치 근처에 있는 표시들(예컨대, 0도 위치에 근접한 표시는 달을 포함하고, 180도 위치에 근접한 표시는 태양을 포함함)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 객체(9024)가 수면 시간 조정기 객체(9036)를 따라 또는 그 주위로 이동됨에 따라, 수면 기간의 시작 시간은, 취침 시간 표시자(9014)의 값에 의해 나타낸 바와 같이, 제1 객체(9024)의 위치에 따라 업데이트되고; 제2 객체(9026)가 수면 시간 조정기 객체(9036)를 따라 또는 그 주위로 이동됨에 따라, 수면 기간의 종료 시간은, 웨이크 시간 표시자(9016)의 값에 의해 나타낸 바와 같이, 제2 객체(9026)의 위치에 따라 업데이트된다. 제1 객체(9024) 및 제2 객체(9026)의 이동에 따라, 수면 지속기간 표시자(9022)의 크기는 증가하고 줄어들고, 수면 기간의 총 지속기간이 변화된다. 일부 실시예들에서, 수면 시간 조정기 객체(9036)(예컨대, 그의 주연부 주위의 슬라이더 채널, 선형 슬라이더, 다이얼 등을 갖는 시계 문자판)는, 수면 시간 조정기 객체(9036)를 따라 또는 그 주위로 시간 단위의 마커들을 제공하는 틱 마크들(9020)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 수면 지속기간 표시자(9022)는, 제1 객체(9024) 및 제2 객체(9026)에 의해, 그리고/또는 (사용자 입력에 의해 조정가능한 경우) 취침 시간 표시자(9014) 및 (사용자 입력에 의해 조정가능한 경우) 웨이크 시간 표시자(9016)에 의해 특정되는 지속기간에 따라 그의 외관의 하나 이상의 특성들을 변경한다.
아래의 도 9c 내지 도 9i를 참조하여 더 상세히 기술되는 일부 실시예들에서, 수면 지속기간 표시자(9022)의 제1 디스플레이 속성(예컨대, 색상, 패턴, 두께, 형상, 휘도, 불투명도, 및/또는 채도 등)은, 현재 특정된 수면 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간(예컨대, 수면 목표 사용자 인터페이스(9001)에서 이전에 특정된 수면 목표)을 초과할 때 제1 값으로 디스플레이되고, 현재 특정된 수면 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간 미만일 때 제2 값으로 스위칭한다. 일부 실시예들에서, 수면 지속기간 표시자(9022)의 제1 디스플레이 속성의 값의 변화는 임계 지속기간이 교차될 때 발생하는 이진 변화이고, 임계 지속기간이 변화하는 수면 지속기간에 의해 교차되지 않는 한 수면 지속기간의 추가 변화들에 따라 추가로 변화되지 않거나 점진적으로 변화되지 않는다(예컨대, 제1 디스플레이 속성의 값이 일정하게 유지된다). 일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 속성의 값의 변화는, 임계 지속기간(예컨대, 수면 목표)이 현재 특정된 수면 기간에 의해 충족되는지 여부를 텍스트로 나타내는 수면 목표 메시지(9030)의 변화를 수반한다. 일부 실시예들에서, 현재 특정된 수면 지속기간이 임계 지속기간을 교차할 때 발생하는 이진 변화에 더하여, 수면 지속기간 표시자(9022)는, 선택적으로, 수면 지속기간이 임계 지속기간을 초과하는지 그 미만인지에 상관없이 사용자의 입력들에 의해 특정되는 바와 같은 수면 지속기간의 변화에 따라 값들이 (예컨대, 연속적으로 또는 복수의 작은 단계들 등으로) 조정되는 하나 이상의 다른 디스플레이 속성들을 갖는다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 수면 지속기간 표시자(9022)의 길이는, 현재 특정되는 바와 같은 수면 기간의 지속기간이 특정된 수면 목표를 충족하는지 여부에 상관없이, 수면 기간의 총 지속기간에 대해 이루어진 변화들에 따라 연속적으로 변화하지만, 수면 지속기간 표시자의 선택된 제1 속성(예컨대, 색상)은, 수면 지속기간의 증가 동안(또는 수면 지속기간의 감소 동안) 그 지속기간이 특정된 수면 목표를 교차할 때 제1 값으로부터 제2 값으로 (또는 제2 값으로부터 다시 제1 값으로) 스위칭된다. 일부 실시예들에서, 다른 제1 디스플레이 속성들은, 예를 들어, 채우기 옵션/패턴(예컨대, 이진 값들은 솔리드(solid) 대 패턴, 또는 크로스 해치 대 그리드를 포함함), 투명도(예컨대, 솔리드 대 50% 투명도), 두께(예컨대, 1x 두께 대 2x 두께 등) 등을 포함한다.
도 9c는 사용자가 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9011)와 상호작용하는 것을 예시한다. 접촉(9028)에 의한 사용자 입력은 제1 객체(9024)를, (예컨대, 시계 문자판(9018) 및 시계 문자판 주위의 슬라이더 채널을 포함하는) 수면 시간 조정기 객체(9036)를 따라 10:30PM으로부터 11:00PM로 이동시킨다. 취침 시간 표시자(9014)는 수면 기간의 조절된 시작 시간을 보여주도록 업데이트된다. 이 예에서의 미리확립된 수면 목표가 8.5시간이기 때문에, 수면 지속기간이 미리확립된 수면 목표 미만으로 떨어지자마자, 수면 지속기간 표시자(9022)의 제1 디스플레이 속성(예컨대, 색상, 채우기 옵션/패턴 등)은 제1 값(예컨대, 회색, 완전 채워짐(solid filled) 등)으로부터 제2 값(예컨대, 적색, 패턴 채워짐 등)으로 스위칭된다. 도 9c에 도시된 상태에서, 수면 기간의 지속기간(예컨대, 8시간)은 8.5시간의 미리확립된 수면 목표 미만이고, 수면 지속기간 표시자(9022)는 제1 디스플레이 속성에 대한 제2 값(예컨대, 적색, 패턴 채워짐 등)을 유지한다. 도 9d는, 접촉(9028)에 의한 사용자 입력이 제1 객체(9024)의 위치를 수면 시간 조정기 객체(9036)를 따라 또는 그 주위로 11:00PM으로부터 12:00AM으로 계속 조정함에 따라, 수면 지속기간이 이제 7시간까지 떨어져서, 8.5시간의 미리확립된 수면 목표 미만으로 유지된 것을 도시한다. 그 결과, 제1 디스플레이 속성(예컨대, 색상, 채우기 옵션/패턴 등)의 값은 도 9c에 도시된 것으로부터 변경되지 않은 채 유지되며, 여기서 수면 지속기간은 8시간으로 또한 수면 목표 미만이었다. 도 9e는 (예컨대, 도 9c 및 도 9d에 도시된 방향과 반대 방향으로) 제1 객체(9024)를 수면 시간 조정기 객체(9036)를 따라 또는 그 주위로 이동시키는 접촉(9028)에 의한 사용자 입력을 예시한다. 도 9e에 도시된 상태에서, 수면 기간은 12:30AM부터 7:00AM까지여서, 6.5시간의 수면 지속기간을 야기하며, 여전히 8.5시간의 미리확립된 수면 목표 미만이고; 따라서, 수면 지속기간 표시자(9022)의 제1 디스플레이 속성(예컨대, 색상, 패턴 채워짐 등)은 제2 값(예컨대, 적색, 패턴 채워짐 등)으로 유지된다.
도 9f는 제1 객체(9024)가 수면 시간 조정기 객체(9036)를 따라 또는 그 주위로, 12:30AM에 대응하는 위치로부터 10:00PM에 대응하는 위치로, 사용자 입력에 의해 이동되었음을 도시한다. 따라서, 취침 시간 표시자(9014)는 10:00PM인 조정된 시작 시간을 디스플레이하고, 수면 지속기간은 9시간으로 조정된다. 9시간이 8.5시간의 미리확립된 수면 목표보다 크기 때문에, 수면 지속기간 표시자(9022)는 제1 값(예컨대, 도 9b의 수면 지속기간 표시자(9022)의 제1 디스플레이 속성과 동일한 값)에서의 제1 디스플레이 속성으로 디스플레이된다. 수면 지속기간 표시자(9022)의 제1 디스플레이 속성(예컨대, 색상, 채우기 옵션/패턴 등)에 대한 값 변화(예컨대, 제2 값으로부터 제1 값으로의 스위칭)는, 제1 객체(9024)가 10:30PM에 대응하는 시계 문자판(9018)의 주연부를 따른 또는 그 주위의 위치를 가로질러 드래그될 때 발생한다.
도 9g는, 접촉(9038)에 의한 사용자 입력이 제2 객체(9026)를 수면 시간 조정기 객체(9036)를 따라 또는 그 주위로 시계 방향으로 7:00AM으로부터 7:30AM으로 드래그하여, 수면 지속기간을 9시간으로부터 9.5시간으로 증가시킬 수 있다는 것을 예시한다. 수면 지속기간이 8.5시간의 미리확립된 수면 목표를 초과하여 유지되기 때문에, 수면 지속기간 표시자의 제1 디스플레이 속성(예컨대, 색상, 채우기 패턴)은 제1 값(예컨대, 회색, 완전 채워짐 등)에서 변경되지 않은 채 유지된다(예컨대, 도 9f 및 도 9b에 도시된 상태와 동일함).
도 9h는, 접촉(9038)에 의한 사용자 입력이 제2 객체(9026)를 수면 시간 조정기 객체(9036)를 따라 또는 그 주위로 반시계 방향으로 7:30AM으로부터 6:00AM으로 드래그하여, 수면 지속기간을 9.5시간으로부터 8시간으로 감소시킬 수 있다는 것을 예시한다. 수면 지속기간이 미리확립된 수면 목표 초과로부터 미리확립된 수면 목표 미만으로 감소하기 때문에, 수면 지속기간 표시자(9022)의 제1 디스플레이 속성의 값은, 제2 객체가 6:30AM에 대응하는 위치를 지나 6:00AM을 향해 드래그될 때 제1 값으로부터 제2 값으로 스위칭되고, 드래그 입력에 따라 이루어진 웨이크 시간에 대한 추가 변화들 동안 제2 값에서 유지된다.
도 9i는, 접촉(9038)에 의한 사용자 입력이 제2 객체(9026)를 수면 시간 조정기 객체(9036)를 따라 또는 그 주위로 다시 시계 방향으로 6:00AM으로부터 6:30AM으로 드래그하여, 수면 지속기간을 8시간으로부터 8.5시간으로 증가시킬 수 있다는 것을 예시한다. 수면 지속기간이 수면 목표 미만으로부터 미리확립된 수면 목표에 도달하기 때문에, 수면 지속기간 표시자(9022)의 제1 디스플레이 속성의 값은, 제2 객체가 6:30AM에 대응하는 위치에 도달했을 때 제2 값(예컨대, 적색, 패턴 채워짐 등)으로부터 다시 제1 값(예컨대, 회색, 완전 채워짐 등)으로 스위칭된다.
도 9b 내지 도 9i는, 여러 일자들(예컨대, 평일 모두)에 선택적으로 적용되는 수면 스케줄(예컨대, 수면 스케줄 1)을 설정하기 위한 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9011)에서 수면 목표가 현재 특정된 수면 기간에 의해 충족되는지 여부를 나타내기 위해 수면 시간 조정기 객체(9036)가 그의 외관을 변경하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 다기능 디바이스(100)는 사용자가 (예컨대, 현재 일자에 대한) 기존의 수면 스케줄의 도래하는 수면 기간에 대한 수면 스케줄만을 조정하는 것을 허용한다. 도 9j 내지 도 9p는 알람 애플리케이션을 사용하기 위한, 또는 (예컨대, 와인드 다운 기간 동안) 도래하는 수면 기간에 대한 수면 기간을 편집하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 9j는 일부 실시예들에 따른, 디바이스가 활성 수면 스케줄의 수면 기간 동안 일정 시간에 웨이크될 때 디스플레이되는 예시적인 수면 스크린(5083)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 수면 스크린(5083)은 스케줄 웨이크 시간을 특정하는 알람 어포던스(5086)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 와인드 다운 스크린은, 어떠한 애플리케이션 액션들도 와인드 다운 스크린(5013)에 대해 설정되어 있지 않은 경우 유사한 알람 어포던스(5086)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 알람 어포던스(5054)는, 와인드 다운 스크린(5013) 또는 수면 스크린(5083) 상에 디스플레이되는(도 5k), 애플리케이션 기능들에 대한 바로가기들과 함께 액션 플래터(5047) 내에 포함된다. 일부 실시예들에서, 알람 어포던스들(5086 및/또는 5054)은 (예컨대, 접촉(5084)에 의한 사용자 입력에 의해) 활성화될 수 있고, 이에 응답하여, 도래하는 수면 기간에 대한 수면 시간이 수면 기간의 도달 전에 조정될 수 있게 하는 알람 애플리케이션 사용자 인터페이스(9041)가 디스플레이된다(도 9k).
도 9k에서, 컴퓨터 시스템은 일부 실시예들에 따른 알람 애플리케이션 사용자 인터페이스(9041)를 디스플레이한다. 알람 애플리케이션 사용자 인터페이스(9041)는, 도래하는 스케줄링된 수면 기간의 시작 시간 및 종료 시간, 및 도래하는 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 제시될 통지의 유형의 표시(예컨대, 웨이크 알람이 설정되어 있는지 설정되어 있지 않는지 여부)를 디스플레이하는 제1 부분(예컨대, 상부 행)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 알람 애플리케이션 사용자 인터페이스(9041)는, (예컨대, 접촉(9050)에 의한 탭 입력에 의해) 활성화될 때, 도래하는 수면 기간(예컨대, 오늘밤만)이 수정될 수 있게 하는 수면 시간 조정 사용자 인터페이스(9051)의 디스플레이를 야기하는 링크(9048)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 링크(9048)를 활성화시키는 것은, 도래하는 수면 기간을 포함하는 전체 수면 스케줄(예컨대, 수면 스케줄 1)이 수정될 수 있게 하는 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9011)의 디스플레이를 야기한다. 일부 실시예들에서, 알람 애플리케이션 사용자 인터페이스(9041)는, 다기능 디바이스(100)의 도래하는 수면 기간의 웨이크 알람에 더하여, 울리도록 설정되어 있는 하나 이상의 추가 알람들(예컨대, 스케줄링된 알람(9042))(예컨대, 수요일마다 2:30AM에 울리는 반복되는 알람 등)을 포함한다.
도 9l은 도래하는 수면 기간(예컨대, 오늘밤만)이 수정될 수 있게 하는 예시적인 수면 시간 조정 사용자 인터페이스(9051)를 예시한다. 일부 실시예들에서, 도 9l에 도시된 바와 같이, 수면 시간 조정 사용자 인터페이스(9051)는 (예컨대, 도 9a 내지 도 9i를 참조하여 기술된 것과 동일한 방법들을 통해) 현재 일자에 적용되는 수면 기간의 시작 시간 및 종료 시간을 조정하기 위한 수면 시간 조정기 객체(9036)를 포함한다. 그러한 실시예들에서, 수면 시간 조정 사용자 인터페이스(9051)는, 선택적으로, 도래하는 수면 기간이 속하는 (예컨대, 향후 발생들에 대해 그리고 현재 일자에 대해서만이 아닌) 전체 수면 스케줄을 편집하기 위한 전체 수면 스케줄 링크(9052)를 포함한다.
도 9m에 도시된 바와 같이, 예컨대, 접촉(9028, 9038)에 의한 2개의 입력들에 각각 응답하여, 취침 시간은 10:00PM으로부터 10:30PM으로 조정되는 한편, 웨이크 시간은 6:30AM으로부터 7:00AM으로 조정된다. 조정의 결과로서, 전체 수면 지속기간 표시자(9022)는 수면 시간 조정기 객체(9036)를 따라 또는 그 주위로 시프트되고, 수면 지속기간 표시자(9022)의 총 길이는 8.5시간에서 변경되지 않은 채 유지된다. 수면 기간의 총 지속기간이 변경 전체에 걸쳐 미리확립된 수면 목표를 충족하기 때문에, 수면 지속기간 표시자(9022)의 제1 디스플레이 속성(예컨대, 색상, 채우기 옵션/패턴 등)은 입력들의 시작부터 종료까지 제2 값(예컨대, 회색, 완전 채워짐 등)으로 유지된다.
도 9n에 도시된 바와 같이, 예컨대, 접촉(9028, 9038)에 의한 2개의 입력들에 각각 응답하여, 취침 시간은 10:30PM으로부터 10:00PM으로 조정되는 한편, 웨이크 시간은 6:30AM으로부터 7:00AM으로 조정된다. 조정의 결과로서, 수면 기간의 총 지속기간은 8.5시간 내지 8시간의 미리확립된 수면 목표 미만으로 감소한다. 수면 기간의 총 지속기간이 변경 전체에 걸쳐 미리확립된 수면 목표를 충족하지 않기 때문에, 수면 지속기간 표시자(9022)의 제1 디스플레이 속성(예컨대, 색상, 채우기 옵션/패턴 등)은 총 지속기간이 8.5시간의 임계 지속기간 미만으로 떨어질 때 제2 값(예컨대, 회색, 완전 채워짐 등)으로부터 제1 값(적색, 패턴 채워짐)으로 스위칭된다. 제1 디스플레이 속성의 값의 변화는, 임계 지속기간(예컨대, 수면 목표)이 현재 특정된 수면 기간에 의해 충족되지 않음을 텍스트로 나타내는 수면 목표 메시지(9030)의 변화를 수반한다.
또한, 도 9n에서, 수면 시간 조정 사용자 인터페이스(9051)에서의 링크(9052) 상에서 접촉(9054)에 의한 탭 입력이 검출되고, 이에 응답하여, 도 9o에 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템은, 향후 발생들에 대해 그리고 현재 일자에 대해서만이 아닌 수면 스케줄을 편집하는 것을 허용하는 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9011)를 디스플레이한다. 취침 시간(9014) 및/또는 웨이크 시간(9016)을 조정하는 것에 더하여, 사용자는 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9051)에서의 일자 선택 영역(9012)을 통해 현재 스케줄(예컨대, 수면 스케줄 1)로부터 일자들을 추가 또는 제거할 수 있다. 도 9o에서, 현재 수면 기간은 평일 5일에 적용되고, 일자 선택 영역(9012)에서의 선택되지 않은 일자(예컨대, 토요일) 상에서 접촉(9056)에 의한 사용자 입력이 검출되어 그것을 현재 수면 스케줄에 추가한다.
일부 실시예들에서, 현재 수면 스케줄에 대한 수정(예컨대, 토요일을 수면 스케줄 1에 추가함)에 응답하여, 다기능 디바이스(100)는 이러한 수정이 임의의 기존의 수면 스케줄들과 충돌하는지 여부를 결정한다. 토요일을 현재 수면 스케줄에 추가하는 것이 기존의 수면 스케줄과 충돌한다는 결정에 따라(예컨대, 이 예에서, 토요일에 대한 수면 스케줄이 이미 있음), 도 9p에 도시된 바와 같이, 다기능 디바이스(100)는, 선택된 일자(예컨대, 토요일, 사용자 입력(9056)에 의해 선택된 바와 같음)가 현재 수면 스케줄(예컨대, 수면 스케줄 1)과는 상이한 세트의 수면 스케줄 설정들(예컨대, 상이한 취침 시간, 웨이크 시간, 지속기간, 수면 모드들 등)을 갖는 수면 스케줄을 이미 갖고 있다는 충돌 경고(9058)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 충돌 경고(9058)는, 사용자가 새롭게 추가된 일자에 대해 기존 스케줄을 오버라이드하고 수정을 진행하기를 원하는지를 확인하기 위한 어포던스(9060)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 충돌 경고(9058)는, 수정을 취소하고 기존의 수면 스케줄을 유지하기 위한 어포던스(9062)를 포함한다. 이 예에서, 취소 어포던스(9062) 상의 접촉(9064)에 의한 입력이 검출되고, 새롭게 선택된 일자(예컨대, 토요일)가 현재 수면 스케줄(예컨대, 수면 스케줄 1)에 추가되지 않는다.
도 9q 내지 도 9ag는 수면 스케줄들을 설정하기 위해 제1 컴퓨터 시스템(예컨대, 휴대용 다기능 디바이스(100)) 및 제2 컴퓨터 시스템(예컨대, 주변기기 디바이스(700))을 사용하여, 각각, 하나 이상의 수면 스케줄들 및 관련 동작 모드들을 설정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 논의의 편의상, 제1 컴퓨터 시스템 및 제2 컴퓨터 시스템에 대한 사용자 인터페이스들은 설정 프로세스를 통해 나란히 기술된다. 일부 실시예들에서, 제1 컴퓨터 시스템 및 제2 컴퓨터 시스템이 페어링된 디바이스들인 경우, 하나의 시스템 상에서 스케줄을 설정하는 것은 또한, 다른 시스템에 대한 스케줄을 설정한다. 그러나, 하나의 컴퓨터 시스템 상에서의 수면 스케줄 설정이, 페어링된 동반 시스템을 갖는 컴퓨터 시스템에 의존할 필요는 없다. 각각의 컴퓨터 시스템은 독립형 디바이스로서 그 자신의 수면 스케줄들을 독립적으로 지원할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 컴퓨터 시스템은 제1 컴퓨터 시스템 상에 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 서브세트, 단순화된 버전, 또는 수정된 버전을 디스플레이한다. 논의의 편의상, 제1 컴퓨터 시스템은 휴대용 다기능 디바이스(100)로서 기술될 것이고, 제2 컴퓨터 시스템은 주변기기 디바이스(700)로서 기술될 것이다. 일부 실시예들에서, 도 9q 내지 도 9ag에 기술된 사용자 인터페이스들의 일부는 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 주변기기 디바이스(700)에 특정적이지만, 둘 모두는 아니다. 일부 실시예들에서, 제1 및 제2 컴퓨터 시스템들은 유사한 사용자 인터페이스들을 디스플레이하지만, 상이한 순서로 제시된다(예컨대, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 주변기기 디바이스(700)와는 상이한 시간에 사용자 인터페이스들의 시퀀스에서(또는 사용자 인터페이스들의 시퀀스에서의 상이한 위치에) 나중에 와인드 다운 사용자 인터페이스를 디스플레이한다).
도 9q는 일부 실시예들에 따른 예시적인 수면 목표 사용자 인터페이스들을 예시한다. 휴대용 다기능 디바이스(100)는 수면 목표 사용자 인터페이스(예컨대, 도 9a에 도시된 수면 목표 사용자 인터페이스(9001))를 디스플레이한다. 주변기기 디바이스(700)는 대응하는 수면 목표 사용자 인터페이스(9067)를 디스플레이한다. 둘 모두는, 일부 실시예들에 따른, 수면 목표의 지속기간을 특정하기 위한 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 지속기간을 감소시키기 위한 어포던스들(9006, 9070), 및 지속기간을 증가시키기 위한 어포던스들(9008, 9072))을 포함한다. 사용자 인터페이스들 둘 모두는, 수면 목표가 확립된 후에 다음 스테이지로 내비게이팅하기 위한 어포던스(예컨대, "다음" 버튼들(9010, 9074))를 포함한다.
도 9r 및 도 9s는 일부 실시예들에 따른, 제1 수면 스케줄을 설정하기 위한 예시적인 수면 스케줄 사용자 인터페이스들을 예시한다. 휴대용 다기능 디바이스(100)는 설정 사용자 인터페이스(9076)를 디스플레이하고, 주변기기 디바이스(700)는 설정 사용자 인터페이스(9082)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 백그라운드 정보(예컨대, 수면 스케줄 정보(9077))를 디스플레이하는 한편, 주변기기 디바이스(700)는 수면 스케줄들에 관한 백그라운드 정보를 디스플레이하지 않는다. 사용자는, 도 9s에 도시된 바와 같은 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9093)를 사용하여 (예컨대, 설정 버튼(9078) 또는 다음 버튼(9080) 중 어느 하나를 통해) 휴대용 다기능 디바이스(100)에 대한 수면 스케줄 설정을 계속할 수 있다(예컨대, 일자 선택자(9012)를 사용하여 일자들을 선택하는 것, 수면 시간 조정기 객체(9036)를 사용하여 취침 시간 및 웨이크 시간을 특정하는 것, 제어 어포던스들(9032, 9034)을 사용하여 웨이크 알람 및 스누즈 기능들을 설정하는 것 등). 도 9r에서, 주변기기 디바이스(700)는 웨이크업 시간을 특정하기 위한 사용자 인터페이스 객체(9086), 웨이크업 알람을 설정하기 위한 사용자 인터페이스 객체(9088), 취침 시간을 특정하기 위한 사용자 인터페이스 객체(9090), 및 일자 선택자 사용자 인터페이스(9094)(도 9s)로 내비게이팅하기 위한 어포던스(9084)를 디스플레이한다. 일자 선택자 사용자 인터페이스(9094)에서, 요일들의 선택가능한 표현들이 일자 선택자(9096)에 디스플레이되고, 선택된 일자들이 수면 스케줄에 추가된다. 수면 스케줄의 취침 시간과 웨이크 시간, 및 일자들이 설정된 후에, 사용자는 다음 버튼(9092 또는 9098)을 사용하여 설정 프로세스의 다음 스테이지로 내비게이팅할 수 있다. 일부 실시예들에서, 도 9s에 도시된 바와 같이, 주변기기 디바이스(700)는 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 서브세트, 단순화된 버전, 또는 수정된 버전을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 (단일) 수면 스케줄 설정 사용자 인터페이스(9093)를 디스플레이하는 한편, 주변기기 디바이스(700)는 설정 사용자 인터페이스(9082)(도 9r에 도시됨) 및 설정 사용자 인터페이스(9094) 둘 모두를 디스플레이한다.
도 9t는 (예컨대, 휴대용 다기능 디바이스(100)에 대한 추가 버튼(9095)을 통해, 주변기기 디바이스(700)에 대한 다음 버튼(9098)을 통해) 사용자가 수면 스케줄 설정을 계속함에 따라 디스플레이되는 예시적인 스케줄 요약 사용자 인터페이스들(9100, 9112)을 예시한다. 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 새롭게 추가된 제1 스케줄에 대한 알람 설정 및 수면 기간을 디스플레이하는 제1 스케줄(9102), 제1 스케줄을 편집하기 위한 편집 버튼(9104), 활성화될 때, 스케줄을 현재 갖지 않는 일자들을 디스플레이하는 누락 일자 통지(9106), 및 다른 스케줄을 설정하기 위한 스케줄 추가 버튼(9108)을 디스플레이한다. 주변기기 디바이스(700)는 유사하게, 스케줄 요약 사용자 인터페이스(9112)에 제1 스케줄(9114) 및 스케줄 추가 버튼(9116)을 디스플레이한다.
도 9u에 도시된 바와 같이, 스케줄 추가 버튼(예컨대, 스케줄 추가 버튼(9108), 스케줄 추가 버튼(9116), 도 9t)을 활성화하는 것은, 새로운 스케줄에 대한 수면 스케줄 사용자 인터페이스(예컨대, 휴대용 다기능 디바이스(100)에 대한 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9120), 주변기기 디바이스(700)에 대한 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9122))의 디스플레이를 야기한다. 설정 사용자 인터페이스들은 도 9r 및 도 9s에 도시된 설정 사용자 인터페이스들과 유사하다. 이 예에서, 이전에 설정되었던 수면 스케줄 1과는 상이한 알람과 스누즈 설정들, 및 상이한 세트의 취침 시간과 웨이크 시간을 갖는 새로운 스케줄이 토요일에 대해 설정된다.
도 9v는 추가 스케줄(예컨대, 도 9t에 도시된 바와 같음)이 추가된 후의 휴대용 다기능 디바이스(100)에 대한 스케줄 요약 사용자 인터페이스(9100) 및 주변기기 디바이스(700)에 대한 스케줄 요약 사용자 인터페이스(9112)를 예시한다. 휴대용 다기능 디바이스(100)는 제1 스케줄(9102) 및 제2 스케줄(9124)(예컨대, 도 9t에서 설정된 새로운 스케줄)을 디스플레이한다. 주변기기 디바이스(700)는 유사하게, 제1 스케줄(9114) 및 제2 스케줄(9128)을 디스플레이한다. 주변기기 디바이스 상의 제1 스케줄(9114) 및 제2 스케줄(9128)에 대응하는 사용자 인터페이스 객체는, 활성화될 때, 각각, 2개의 스케줄들에 대응하는 수면 스케줄 인터페이스들(예컨대, 각각, 도 9r의 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9082), 도 9u의 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9122))의 디스플레이를 야기하며, 여기서 수면 스케줄들은 편집될 수 있다. 제1 스케줄(9102) 및 제2 스케줄(9124) 옆에 디스플레이되는 편집 버튼들(9104, 9126)은, 각각, 활성화될 때, 2개의 스케줄들에 대응하는 수면 스케줄 사용자 인터페이스들(예컨대, 각각, 도 9i의 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9011), 도 9u의 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9120))의 디스플레이를 야기한다.
도 9w 및 도 9x는, 도 9v의 다음 버튼(9110 또는 9118)의 활성화에 응답하여, 현재 수면 스케줄의 수면 기간에 대한 수면 모드를 설정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들(9130, 9150)이 디스플레이되는 것을 예시한다. 다기능 디바이스(100)는, 수면 모드에 관한 백그라운드 정보(9132, 9133), 수면 모드를 인에이블하기 위한 인에이블 버튼(9134), 및 현재 수면 스케줄에 대한 수면 모드를 설정하지 않기 위한 스킵 버튼(9136)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 백그라운드 정보(9132) 및 추가 백그라운드 정보(9133)는 주기적으로 교번한다. 일부 실시예들에서, 주변기기 디바이스(700)는 수면 모드에 관한 추가 백그라운드 정보를 디스플레이하지 않고, 설정되었던 각각의 수면 스케줄에 대해 수면 모드가 자동적으로 인에이블된다.
도 9y는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 수면 기간 전에 와인드 다운 기간을 설정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 9w 및 도 9x는 일부 실시예들에 따른, 주변기기 디바이스(700) 상에서 수면 기간 전에 와인드 다운 기간을 설정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 예를 들어, 사용자가 도 9w 또는 도 9x의 인에이블 버튼(9134)을 사용하여 수면 모드를 인에이블하는 것에 응답하여, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 사용자가 수면 기간 전에 (예컨대, 마이너스 버튼(9164) 및 플러스 버튼(9166)을 통해) 와인드 다운 기간(9132)을 설정할 수 있게 하는 와인드 다운 설정 사용자 인터페이스(9158)를 디스플레이한다. 와인드 다운 기간은 인에이블 버튼(9168)의 활성화에 의해 인에이블되거나 또는 스킵 버튼(9170)의 활성화에 의해 스킵된다. 일부 실시예들에서, 와인드 다운 설정 사용자 인터페이스(9134)는 또한, 와인드 다운 모드에 관한 백그라운드 정보(9160)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 예시적인 와인드 다운 스크린들이 백그라운드 정보(9160)에 나타나 있다.
도 9w 및 도 9x에서, 주변기기 디바이스(700)는, 와인드 다운 모드에 관한 수정된 백그라운드 정보(9139), 수면 스케줄의 각각의 수면 기간 전의 와인드 다운 기간의 지속기간을 특정하기 위한 와인드 다운 기간 선택자(9140), 와인드 다운 기간에 대한 와인드 다운 모드를 인에이블하기 위한 인에이블 버튼(9146), 및 수면 스케줄의 수면 기간들에 대한 와인드 다운 모드를 인에이블하지 않기 위한 스킵 버튼(9148)을 디스플레이한다. 도 9w 및 도 9x는 와인드 다운 모드가 활성인 와인드 다운 기간의 지속기간을 특정하기 위한 프로세스를 도시한다. 와인드 다운 기간은 마이너스 버튼(9142) 및 플러스 버튼(9144)을 통해 조정될 수 있다.
도 9y에서, 일단 와인드 다운 설정이 완료되면(예컨대, 도 9x에서의 스킵 버튼(9148)에 의해 스킵되거나, 또는 인에이블 버튼(9146)에 의해 인에이블됨), 주변기기 디바이스(700)는, 백그라운드 정보(9174) 및 인에이블 버튼(9176)을 포함하는 충전 리마인더 설정 사용자 인터페이스(9172)(예컨대, 디바이스 특정 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 일단 인에이블되면, (예컨대, 예를 들어 도 7a 내지 도 7j와 관련하여 기술된 바와 같이) 와인드 다운 기간 또는 수면 기간 전의 다른 미리설정된 기간 동안 주변기기 디바이스(700) 및/또는 동반 다기능 디바이스(100) 상에서 배터리 충전 리마인더 및 배터리 충전 상태가 생성될 것이다.
도 9z 내지 도 9ab는 일부 실시예들에 따른, 와인드 다운 스크린 및 수면 스크린을 해제하지 않고서 와인드 다운 스크린(예컨대, 와인드 다운 스크린(5013)) 및 수면 스크린(예컨대, 수면 스크린(5083)) 상에서 이용가능한 애플리케이션 기능들의 제한된 세트를 설정하기 위한 프로세스를 예시한다. 일부 실시예들에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 디바이스(700)와는 상이한 시퀀스의 설정 사용자 인터페이스들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 주변기기 디바이스(700) 상에 디스플레이되지 않는, 휴대용 다기능 디바이스(100)에 특정적인 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 주변기기 디바이스(700) 상에 디스플레이되지 않는 바로가기 설정 사용자 인터페이스들(9178, 9186, 9194, 9198)을 디스플레이한다(예컨대, 이는 바로가기 기능이 다기능 디바이스(100) 상에서 이용가능하고 주변기기 디바이스(700) 상에서는 이용가능하지 않기 때문임) 도 9z에서, 사용자 인터페이스(9178)는, 와인드 다운 스크린에 대해 설정될 수 있는 바로가기들에 관한 백그라운드 정보(9180)를 포함한다. 설정 버튼(9182)의 활성화에 응답하여, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 도 9z에 도시된 바와 같이, 바로가기 추가 버튼(9188)을 포함하는 바로가기 설정 사용자 인터페이스(9186)를 디스플레이한다. 바로가기 추가 버튼(9188)(도 9z) 상의 접촉(9192)에 의한 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 바로가기 선택 사용자 인터페이스(9194)(도 9aa)를 디스플레이한다. 예를 들어, CalmMind 애플리케이션(5068), Wish 애플리케이션(5070), Notes 애플리케이션(5072), 및 Music 애플리케이션(9195)은 별개의 애플리케이션 카테고리들에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 열기 기능(5074), 또는 수면 명상 시작 기능(5076)과 같은, 바로가기와 연관된 하나 이상의 기능들이 각각의 애플리케이션에 대해 선택될 수 있다. 일부 실시예들에서, 바로가기 선택 사용자 인터페이스(9194)는 특정 애플리케이션에 대한 이용가능한 기능들의 서브세트를 디폴트로 디스플레이한다. (예컨대, 더 보기 버튼(5078)을 활성화함으로써) 추가적인 기능들이 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이된 애플리케이션들은 추천된 애플리케이션들(예컨대, 바로가기 기능들을 갖는 모든 이용가능한 애플리케이션들의 목록으로부터 큐레이트된(curated) 애플리케이션들)을 포함한다. (예컨대, "추천된 앱 더 보기" 버튼(9196)을 통해) 추가적인 애플리케이션들이 선택될 수 있다. 도 9ab는 CalmMind 애플리케이션과 연관된 애플리케이션 기능이 추가된 후의 바로가기 요약 사용자 인터페이스(9198)를 예시한다. CalmMind 액션 바로가기(5068)는 바로가기 설정 사용자 인터페이스(9186)에 디스플레이된다. 사용자는 (예컨대, "다른 바로가기 추가(Add Another Shortcut)" 버튼(9202)을 통해) 추가적인 바로가기들을 추가할 수 있다. 바로가기 설정 사용자 인터페이스(9186) 및 바로가기 요약 사용자 인터페이스(9198)는 각각, 활성화될 때 설정 프로세스의 다음 스테이지로 내비게이팅하는 다음 버튼(예컨대, 도 9a의 9190, 도 9ab의 9204)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 도 9ab의 다음 버튼(9204)을 활성화하는 것에 응답하여, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 일부 실시예들에 따른, 수면 추적 설정 사용자 인터페이스(9208)를 디스플레이한다. 수면 추적 설정 사용자 인터페이스(9208)는, 사용자의 수면 품질을 추적하기 위해 다기능 디바이스(100)와 페어링되는 주변기기 디바이스(700)를 사용하는 것에 관한 백그라운드 정보(9210), 및 수면 추적 기능을 인에이블하기 위한 인에이블 버튼(9212)과, 그 기능을 인에이블하지 않기 위한 "인에이블하지 않음(Don't Enable)" 버튼(9214)을 포함한다.
도 9ac는 일부 실시예들에 따른, 예시적인 설정 요약 사용자 인터페이스들(9216, 9226)을 예시한다. 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 수면 목표 섹션(9218), 제1 스케줄 섹션(9220), 제2 스케줄 섹션(9222), 및 특징부 섹션(9224)을 포함하는 설정 요약 사용자 인터페이스(9216)를 디스플레이한다. 주변기기 디바이스(700)는, 수면 목표 섹션(9228), 제1 스케줄 섹션(9230), 제2 스케줄 섹션(9232), 및 특징부 섹션(9234)을 포함하는 설정 요약 사용자 인터페이스(9226)를 디스플레이한다. 설정 요약 사용자 인터페이스들은, 설정되어 있는 수면 스케줄들 및 그들의 연관된 동작 모드들과 기능들을 디스플레이한다. 완료 버튼(9232)의 선택은 주변기기 디바이스(700) 상에서의 설정 프로세스를 종결한다.
도 9ad 내지 도 9ag는 일부 실시예들에 따른, 다기능 디바이스(100) 및 주변기기 디바이스(700) 상에서 수면 스케줄 및 관련 수면 데이터를 관리하는 애플리케이션의 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9ad는 일부 실시예들에 따른 예시적인 수면 데이터 사용자 인터페이스들(9238, 9248)을 예시한다. 휴대용 다기능 디바이스(100)는 수면 데이터 사용자 인터페이스(9238)를 디스플레이하는데, 이 수면 데이터 사용자 인터페이스는 수면 데이터 이력 정보(예컨대, 그래프(9240)로서 제시됨); 활성화될 때, 수면 목표를 편집하기 위한 사용자 인터페이스(예컨대, 도 9a 및 도 9q의 사용자 인터페이스(9001))의 디스플레이를 야기하는 현재 수면 목표 표시자(9242); 활성화될 때, 기존의 수면 스케줄들의 요약(예컨대, 도 9af의 사용자 인터페이스(9474), 또는 도 9v의 사용자 인터페이스(9100) 등)을 디스플레이하는 수면 스케줄 편집 버튼(9244), 및 현재 일자에 적용되는 수면 스케줄을 포함하는 현재 스케줄 정보(9246)를 포함한다. 주변기기 디바이스(700)는 수면 데이터 사용자 인터페이스(9248)를 디스플레이하는데, 이 수면 데이터 사용자 인터페이스는 수면 데이터 이력 정보(예컨대, 그래프(9250)로서 제시됨), 현재 수면 목표 표시자(9252), 수면 스케줄 편집 버튼(9254), 및 현재 스케줄 정보(9256)를 포함하며, 이들은 다기능 디바이스(100) 상에서 보여지는 사용자 인터페이스(9238) 내의 그들의 대응물들과 유사하게 기능한다. 일부 실시예들에서, 수면 데이터 사용자 인터페이스(9238) 및 수면 데이터 사용자 인터페이스(9248)는, 선택적으로, 과거의 수면 기간에 대한 그리고/또는 과거의 연속된 일자들에 대한 수면 목표의 만족도에 관한 시각적 표시들을 디스플레이한다.
도 9ae는 아래로 스크롤한 후의 수면 데이터 사용자 인터페이스들(9238, 9248)의 추가적인 부분들을 예시한다. 휴대용 다기능 디바이스(100)의 수면 데이터 사용자 인터페이스(9238)는 제2 스케줄 정보(9258), 데이터 하이라이트들(9260), 및 추가적인 수면 리소스들(예컨대, 팁들(9262, 9264))을 디스플레이한다. 주변기기 디바이스(700)의 수면 데이터 사용자 인터페이스(9248)는 제2 스케줄 정보(9470) 및 데이터 하이라이트들(9472)을 디스플레이한다.
도 9af는 (예컨대, 수면 스케줄 편집 버튼(9244)을 통해, 수면 스케줄 편집 버튼(9254)을 통해) 도 9ad 및 도 9ae에 도시된 수면 데이터 사용자 인터페이스들(9238, 9248) 내로부터 액세스가능한 수면 스케줄들을 편집하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들(9474, 9492)을 예시한다. 휴대용 다기능 디바이스(100)는 수면 스케줄 편집 사용자 인터페이스(9474)를 디스플레이하는데, 이 수면 스케줄 편집 사용자 인터페이스는 도래하는 수면 기간에 대한 현재 스케줄(예컨대, 현재 일자에 대해 활성인 스케줄) 섹션(9476), 제1 스케줄(예컨대, 수면 스케줄 1) 섹션(9478), 및 제2 스케줄(예컨대, 수면 스케줄 2) 섹션(9478)을 포함하며, 이들 각각은 (예컨대, 각각의 스케줄 섹션 내의 편집 어포던스를 통해) 편집될 수 있다. 수면 스케줄 편집 사용자 인터페이스(9474)는, 추가적인 스케줄들을 추가하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 "다른 추가(Add another)" 버튼(9482), 현재 수면 목표를 편집하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수면 목표 섹션(9486), 와인드 다운 스크린 또는 수면 스크린 상에서 이용가능한 애플리케이션 기능들의 세트를 편집하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 바로가기 섹션(9488), 및 수면 모드들 및 관련 기능들(예컨대, 수면 모드, 와인드 다운 모드, 굿모닝 모드, 알람 설정, 스누즈 설정, 수면 추적 등)에 대한 설정들을 디스플레이하기 위한 옵션 섹션(9490)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 각각의 개별 섹션은 수면 모드의 각각의 기능을 편집하기 위해 활성화될 수 있는 어포던스(예컨대, 버튼)이다(예컨대, 수면 목표 섹션(9484)은 수면 목표 지속기간을 편집하기 위해 활성화될 수 있다). 주변기기 디바이스(700)는 수면 스케줄 편집 사용자 인터페이스(9492)를 디스플레이하는데, 이 수면 스케줄 편집 사용자 인터페이스는 현재 스케줄(예컨대, 현재 일자에 대해 활성인 스케줄) 섹션(9494), 제1 스케줄(예컨대, 수면 스케줄 1) 섹션(9496), 및 제2 스케줄(예컨대, 수면 스케줄 2) 섹션(9498)을 포함하며, 이들 각각은 (예컨대, 각각의 스케줄 섹션 내의 편집 어포던스를 통해) 편집될 수 있다. 수면 스케줄 편집 사용자 인터페이스(9492)는, 추가적인 스케줄들을 추가하기 위한 "다른 스케줄 추가" 버튼(9500), 수면 목표 섹션(9502), 와인드 다운 모드를 켜거나/끄기 위한 와인드 다운 토글(9504), 충전 리마인더들을 켜거나/끄기 위한 충전 리마인더 토글(9508), 및 수면 추적을 켜거나/끄기 위한 수면 추적 토글(9506)을 포함한다.
도 9ag는 (예컨대, 도 9af의 옵션 섹션(9490)을 활성화하는 것에 응답하여 디스플레이되는) 수면 스케줄과 연관된 옵션들을 편집하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 휴대용 다기능 디바이스(100)는 수면 스케줄과 연관된 다양한 기능들에 대한 토글들(9512 내지 9522)을 포함하는 옵션 사용자 인터페이스(9510)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 주변기기 디바이스(700)는 수면 스케줄 편집 사용자 인터페이스(9492)에 이들 토글들의 서브세트(예컨대, 도 9af에 도시된 와인드 다운 토글(9504), 충전 리마인더 토글(9508), 및 수면 추적 토글(9506))를 디스플레이한다. 도 9ag에서, 수면 모드는 활성 수면 스케줄들의 수면 기간들에 대해 인에이블되는데, 이는 수면 기간들 동안 방해금지 모드 및 수면 스크린 기능들을 켜고, 수면 기간들 전의 와인드 다운 기간들 동안 와인드 다운 스크린을 켠다. 자동 켜짐(Turn On Automatically) 기능은, 현재 시간이 스케줄 와인드 다운 기간, 수면 기간, 및 와인드 업 기간 내에 있는 것에 기초하여 수면 모드들 및 관련 DND와 특별한 웨이크 스크린들이 자동적으로 켜지도록 하기 위해 인에이블된다. 시간 보기(Show Time) 기능은, 수면 스크린이 여전히 현재 시간을 보여주도록 하기 위해 인에이블된다. 시간 보기 기능이 디스에이블되는 경우, 수면 스크린은 현재 날짜만을 보여준다. 전화기를 사용한 취침 시간 추적(Use Phone to Track Time in Bed) 기능은, (예컨대, 주변기기 디바이스에 더하여 또는 주변기기 디바이스의 부재 시에) 휴대용 다기능 디바이스를 사용하여 수면 품질이 모니터링될 수 있도록(예컨대, 사용자가 수면 스케줄을 따르고 있는지를 결정하기 위해 디바이스 상의 활동이 추적됨) 하기 위해 인에이블된다. 수면 리마인더 기능은, 와인드 다운이 시작되기 직전에 그리고 선택적으로 수면 기간이 시작되기 직전에 통지 또는 리마인더가 생성되도록 하기 위해 인에이블된다. 수면 결과 통지 기능은, 사용자가 통지를 통해 아침에 어젯밤의 수면의 요약을 수신하도록 하기 위해 인에이블된다. 워치 섹션(9524)은, 존재하는 경우, 주변기기 디바이스들이 수면 모드, 와인드 다운 모드, 굿모닝 모드, 취침 시간 리마인더들, 충전 리마인더들, 수면 추적, 및 수면 코칭 등의 기능들 중 일부를 구현하기 위한 동반 디바이스로서 설정되었음을 보여준다.
도 10a 내지 도 10c는 일부 실시예들에 따른, 수면 기간의 지속기간이 확립된 수면 목표 미만으로 사용자에 의해 조정될 때 시각적 경고를 제공하는 방법(10000)의 흐름도들이다.
이 방법은, 제1 스케줄링된 수면 기간의 시작 시간 및/또는 종료 시간을 변경함으로써 제1 스케줄링된 수면 기간의 지속기간을 조정하는 동안 제1 스케줄링된 수면 기간의 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간(예컨대, 미리확립된 수면 목표)을 충족하는지 여부를 나타내는 제1 또는 제2 시각적 표시 중 어느 하나를 디스플레이하는 것에 관한 것이며, 여기서 시각적 표시의 변화는 수면 목표 임계치가 제1 스케줄링된 수면 기간의 지속기간에 의해 교차될 때 수행된다. 미리설정된 수면 목표와의 비교들에 기초하여 상이한 시각적 표시들을 디스플레이하는 것은, 사용자에게 수면 기간에 대한 조정이 사용자의 의도에 맞지 않을 수 있음을 경고로서 알려주고, 의도된 결과를 달성하기 위해 사용자에게 요구된 입력을 제공할 것을 경고로서 알려준다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(10000)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 디스플레이, 터치 스크린 디스플레이, 프로젝터, 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 등) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 디스플레이와는 별개이거나 또는 터치 스크린 디스플레이 내에 통합됨), 가속도계, 카메라, 모션 센서 등)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 핸드헬드 전자 디바이스, 모바일 전화기, 태블릿 디바이스, 컴퓨터, 웨어러블 디바이스 등)에서 수행된다. 방법(11000)에서, 컴퓨터 시스템은 수면 스케줄을 특정하기 위한 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 특정 일자에 대한 수면 스케줄에 대한 설정 프로세스 동안 디스플레이되는 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는데, 제1 사용자 인터페이스는, 수면 스케줄에 대한 제1 스케줄링된 수면 기간의 시작 시간 및 종료 시간 중 적어도 하나를 특정하는 사용자 입력들을 수신하도록 구성되는 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 선형 슬라이더, 원형 슬라이더, 텍스트 입력 필드들, 다이얼, 이동가능한 시계바늘들을 갖는 시계 문자판 등)을 포함한다(예컨대, 제1 스케줄링된 수면 기간은 하나 이상의 도래하는 일자들에 대해 사용될 것이다)(10002). 컴퓨터 시스템은, 제1 사용자 인터페이스를 통해, 수면 스케줄에 대한 제1 스케줄링된 수면 기간의 시작 시간 및 종료 시간 중 적어도 하나를 특정하는 제1 시간 값(예컨대, 설정되어 있는 특정 일자(예컨대, 월요일, 화요일, 토요일, 2020년 6월 18일, 현재 일자, 다음 일자 등)에 대한 스케줄링된 수면 시간의 시작 시간 또는 종료 시간에 대한 값)을 특정하는 제1 사용자 입력을 수신한다. 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여(10006): 제1 시간 값에 기초하여 결정되는 제1 스케줄링된 수면 기간의 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간(예컨대, 사용자 특정 수면 목표, 추천된 수면 목표 등) 미만이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 제1 스케줄링된 기간의 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간 미만이라는 제1 시각적 표시를 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스 상에 그리고 수면 스케줄에 대한 제1 스케줄링된 기간의 시작 시간 및 종료 시간 중 적어도 하나를 특정하는 사용자 입력들을 수신하도록 구성되는 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들과 동시에, 제1 스케줄링된 기간의 시각적 표현을 디스플레이하는 사용자 인터페이스 상에 등등에) 디스플레이하며, 여기서 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간 미만으로 유지되는 동안 제1 시각적 표시의 제1 디스플레이 속성(예컨대, 색상, 두께, 형상, 휘도, 불투명도 및/또는 채도 등)에 대해 제1 값이 선택되고(예컨대, 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간 미만으로 유지되는 한, 제1 값은 사용자 입력들에 응답하여 제1 스케줄링된 기간의 지속기간에 대해 이루어진 변화들과는 독립적임)(10008); 제1 시간 값에 기초하여 결정되는 제1 스케줄링된 기간의 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간(예컨대, 사용자 특정 수면 목표, 추천된 수면 목표 등) 이상이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 제1 스케줄링된 기간의 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간을 충족한다는 제2 시각적 표시를 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스 상에 그리고 수면 스케줄에 대한 제1 스케줄링된 기간의 시작 시간 및 종료 시간 중 적어도 하나를 특정하는 사용자 입력들을 수신하도록 구성되는 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들과 동시에, 제1 스케줄링된 기간의 시각적 표현을 디스플레이하는 사용자 인터페이스 상에 등등에) 디스플레이하며, 여기서 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간 이상으로 유지되는 동안 제2 시각적 표시의 제1 디스플레이 속성(예컨대, 색상, 두께, 형상, 휘도, 불투명도 및/또는 채도 등)에 대해, 제1 값과는 상이한 제2 값이 선택된다(예컨대, 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간 이상으로 유지되는 한, 제2 값은 사용자 입력들에 응답하여 제1 스케줄링된 기간의 지속기간에 대해 이루어진 변화들과는 독립적임)(10010). 일부 실시예들에서, 수면 스케줄을 설정할 때, 컴퓨터 시스템은 사용자가, 사용자에 의해 특정되는 수면 기간에 선행하는 와인드 다운 기간을 인에이블할 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 컴퓨터 시스템 상에서의 감소된 사용자 활동을 촉진하고/하거나 컴퓨터 시스템에 의해 야기되는 혼란스러움들을 감소시키는 특별한 모드로 자동적으로 진입한다. 예를 들어, 와인드 다운 기간 및 수면 기간 동안, 방해금지 모드가 켜져서, (예컨대, 알람들, 및 수면 관련 통지들 등을 제외한) 대부분의 통지들이 억제되게 된다. 또한, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템의 스크린 제한된 상태에 대응하는 와인드 다운 스크린 및 수면 스크린은 특별한 제스처가 해제될 것을 요구하고, 그들이 해제될 때, 정상 웨이크 스크린이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 와인드 다운 스크린은 감소된 개수의 사용자 인터페이스 객체들을 갖고, 와인드 다운 스크린을 해제하지 않고서, 사용자에 의해 미리선택되는 애플리케이션 기능들의 제한된 세트에 대한 액세스를 허용한다. 일부 실시예들에서, 수면 스크린은, 수면 동안 사용자에 대한 혼란스러움들을 추가로 감소시키기 위해, 와인드 다운 스크린보다 훨씬 더 적은 사용자 인터페이스 객체들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 수면 스케줄에 대한 설정 프로세스 동안, 수면 모드에 대한 구성 사용자 인터페이스는 굿나잇(goodnight) 모드 이전에 자동적으로 시작하는 와인드 다운 모드에 대한 지속기간을 설정하기 위한 옵션들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 구성 사용자 인터페이스는 또한, 와인드 다운 동안 와인드 다운 스크린 상에서, 그리고 선택적으로, 수면 모드 동안 수면 스크린 상에서 이용가능한 액션들의 세트를 선택하기 위한 사용자 인터페이스 객체들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이용가능한 액션들의 세트는 하나 이상의 시스템 추천된 애플리케이션 기능들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 구성 사용자 인터페이스는, 와인드 다운 스크린 및/또는 수면 스크린 상에 디스플레이될 액션들의 제한된 세트에 포함시키기 위한 추천된 애플리케이션 액션들의 목록을 제공한다. 일부 실시예들에서, 이용가능한 액션들의 세트는 디바이스 상에 설치된 앱들에 의해 필터링된다. 일부 실시예들에서, 구성 사용자 인터페이스는, 액션 바로가기들을 갖는 디바이스 상에 설치된 애플리케이션들의 목록을 제공하고, 이것은 사용자가 디바이스 상의 애플리케이션들의 목록으로부터 액션들을 브라우징할 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션이 다수의 액션들을 갖는 경우, 목록에서 애플리케이션을 선택하는 것은, 애플리케이션에 대해 선택되도록 이용가능한 액션들의 목록을 보여준다. 애플리케이션이 단일 액션만을 갖는 경우, 애플리케이션의 선택은, 애플리케이션을 와인드 다운 스크린 및/또는 수면 스크린에 대한 액션들의 세트에 추가한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는, 제1 스케줄링된 수면 기간에 대응하는 하나 이상의 일자들을 특정하는 사용자 입력들을 수신하도록 구성되는 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들을 포함한다(10012). 방법(10000)에서, 컴퓨터 시스템은, 제1 사용자 인터페이스를 통해, 제1 스케줄링된 수면 기간에 대한 복수의 일자들을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하며, 여기서 수면 스케줄에 대한 제1 스케줄링된 수면 기간은 선택된 복수의 일자들의 각각의 일자에 대해 적용된다(반복된다)(10012). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제1 스케줄링된 수면 기간은 10:00PM의 시작 시간 및 8:30AM의 종료 시간을 갖고, 제2 사용자 입력은 수면 스케줄에서 제1 스케줄 수면 기간과 연관되도록 평일 5일을 선택하고, 수면 모드는 선택된 평일들 각각에 대해 10:00PM에서 8:30AM까지 활성화되도록 설정된다. 이것은, 예를 들어, 도 9b에 도시되어 있으며, 여기서 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9011))는, (예컨대, 일자 선택 영역(9012)을 통해) 제1 스케줄링된 수면 기간에 대응하는 하나 이상의 일자들을 특정하는 사용자 입력들을 수신하도록 구성된다. 제2 사용자 입력에 응답하여 제1 스케줄링된 수면 기간에 대한 복수의 일자들을 선택하는 것은, 동작(예컨대, 제1 스케줄링된 수면 기간을 여러 일자들에 적용하는 것)을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 선택된 복수의 일자들의 각각의 일자에 대한 제1 스케줄링된 수면 기간을 수정하기 위한 제2 사용자 인터페이스 내에 디스플레이하고, 제2 사용자 인터페이스는 각각의 일자에 대한 제1 스케줄링된 수면 기간의 시작 시간 및 종료 시간 중 적어도 하나를 특정하는 사용자 입력들을 수신하도록 구성되는 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 선형 슬라이더, 원형 슬라이더, 텍스트 입력 필드들, 다이얼, 이동가능한 시계바늘들을 갖는 시계 문자판 등)을 포함한다(예컨대, 수정된 제1 스케줄링된 수면 기간은 현재 일자에 대해서만 사용될 것이다)(10014). 컴퓨터 시스템은, 제1 사용자 인터페이스를 통해, 각각의 일자에 대한 제1 스케줄링된 수면 기간의 시작 시간 및 종료 시간 중 적어도 하나를 특정하는, 제1 시간 값과는 상이한 제2 시간 값을 특정하는 제3 사용자 입력을 수신한다. 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 선택된 복수의 일자들의 다른 일자들에 대한 제1 스케줄링된 수면 기간을 수정하지 않고서, 제2 시간 값에 따라 선택된 복수의 일자들의 각각의 일자에 대한 제1 스케줄링된 수면 기간을 수정한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 또한, 수정된 수면 기간이 미리설정된 임계 지속기간을 충족하는지 여부를 사용자에게 알려주는 시각적 표시를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 입력에 응답하여: 제2 시간 값에 기초하여 결정되는 수정된 제1 스케줄링된 수면 기간의 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간(예컨대, 사용자 특정 수면 목표, 추천된 수면 목표 등) 미만이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 각각의 일자에 대한 수정된 제1 스케줄링된 기간의 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간 미만이라는 제1 시각적 표시를 (예컨대, 제2 사용자 인터페이스 상에 그리고 각각의 일자에 대한 제1 스케줄링된 기간의 시작 시간 및 종료 시간 중 적어도 하나를 특정하는 사용자 입력들을 수신하도록 구성되는 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들과 동시에, 제1 스케줄링된 기간의 시각적 표현을 디스플레이하는 사용자 인터페이스 상에 등등에) 디스플레이하며, 여기서 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간 미만으로 유지되는 동안 제1 시각적 표시의 제1 디스플레이 속성(예컨대, 색상, 두께, 형상, 휘도, 불투명도 및/또는 채도 등)에 대해 제1 값이 선택되고(예컨대, 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간 미만으로 유지되는 한, 제1 값은 사용자 입력들에 응답하여 제1 스케줄링된 기간의 지속기간에 대해 이루어진 변화들과는 독립적임); 제2 시간 값에 기초하여 결정되는 수정된 제1 스케줄링된 기간의 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간(예컨대, 사용자 특정 수면 목표, 추천된 수면 목표 등) 이상이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 수정된 제1 스케줄링된 기간의 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간을 충족한다는 제2 시각적 표시를 (예컨대, 제2 사용자 인터페이스 상에 그리고 각각의 일자에 대한 제1 스케줄링된 기간의 시작 시간 및 종료 시간 중 적어도 하나를 특정하는 사용자 입력들을 수신하도록 구성되는 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들과 동시에, 수정된 제1 스케줄링된 기간의 시각적 표현을 디스플레이하는 사용자 인터페이스 상에 등등에) 디스플레이하며, 여기서 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간 이상으로 유지되는 동안 제2 시각적 표시의 제1 디스플레이 속성(예컨대, 색상, 두께, 형상, 휘도, 불투명도 및/또는 채도 등)에 대해, 제1 값과는 상이한 제2 값이 선택된다(예컨대, 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간 이상으로 유지되는 한, 제2 값은 사용자 입력들에 응답하여 제1 스케줄링된 기간의 지속기간에 대해 이루어진 변화들과는 독립적임). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 제안된 수정이 기존의 스케줄(예컨대, 상이한 일자에 대한 수면 스케줄, 또는 다른 비-수면 관련 스케줄 등)과 충돌한다는 다른 시각적 표시를 추가로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 각각의 일자에 대한 새로운 수면 스케줄을 확립하라는 요청에 대응하고, 컴퓨터 시스템이 각각의 일자가 기존의 수면 스케줄을 이미 갖고 있다고 결정하는 경우, 컴퓨터 시스템은, 각각의 일자가 기존의 수면 스케줄을 이미 갖고 있다는 경고를 생성하고, 사용자가 각각의 일자에 대한 새로운 수면 스케줄을 확립하는 것을 진행하고 각각의 일자에 대한 기존의 스케줄을 오버라이드하기를 원함을 확인할 것을 사용자에게 요청한다. 이것은, 예를 들어, 도 9u에 도시되어 있으며, 여기서 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 수면 스케줄 사용자 인터페이스(9120))는 선택된 복수의 일자들의 각각의 일자(예컨대, 일자 선택 영역(9012)에서 선택된 바와 같은, 토요일)에 대한 제1 스케줄링된 수면 기간을 수정한다. 선택된 복수의 일자들의 다른 일자들에 대한 제1 스케줄링된 수면 기간을 수정하지 않고서, 제2 시간 값에 따라 그리고 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 선택된 복수의 일자들의 각각의 일자에 대한 제1 스케줄링된 수면 기간을 수정하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제2 전자 디바이스(예컨대, 워치 또는 팔찌와 같은 동반 디바이스 등)와 통신가능하게 커플링되는(예컨대, 그와 페어링되는, 그와 접속되는, 등) 제1 전자 디바이스(예컨대, 모바일 전화기 또는 태블릿 디바이스와 같은 휴대용 전자 디바이스)이다(10016). 방법(10000)에서: 현재 시간이 수면 스케줄에 대한 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간과 매칭한다는 (예컨대, 그의 미리설정된 임계 시간에 또는 그 이내에 있다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 제2 전자 디바이스(예컨대, 워치)에 제2 경고가 제공된 후의 미리설정된 시간(예컨대, 10초, 20초 등)에 제1 전자 디바이스(예컨대, 모바일 전화기 또는 태블릿 디바이스)에 제1 경고(예컨대, 제1 통지, 제1 촉각적 출력, 제1 오디오 경고 등)를 제공한다. 이것은, 예를 들어, 도 7h 및 도 7i에 도시되어 있으며, 여기서 제2 전자 디바이스(예컨대, 도 7h에 도시된 바와 같은 주변기기 디바이스(700))에 제2 경고가 제공된 후에 제1 전자 디바이스(예컨대, 도 7i에 도시된 바와 같은 휴대용 다기능 디바이스(100))에 제1 경고가 제공된다. 현재 시간이 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간과 매칭한다는 결정에 따라, 제2 전자 디바이스에 제2 경고를 제공한 후에 제1 전자 디바이스에 제1 경고를 제공하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 제1 스케줄링된 수면 기간의 시작 시간 및 종료 시간; 및 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 제시될 통지의 유형의 표시(예컨대, 무음으로 되거나 알람 켜짐)를 디스플레이하는 제1 부분(예컨대, 상부 행)을 포함하는 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 알람 앱의 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(10018). 이것은, 예를 들어, 도 9t에 도시되어 있으며, 여기서 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 스케줄 요약 사용자 인터페이스(9100))는, 제1 스케줄링된 수면 기간(예컨대, 제1 스케줄(9102))의 시작 시간 및 종료 시간, 및 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 제시될 통지의 유형의 표시를 디스플레이하는 제1 부분을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 컴퓨터 시스템에 대해 확립되었던 하나 이상의 추가적인 알람들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는, 활성화될 때, 수면 스케줄이 수정될 수 있게 하는 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이, 또는 수면 기간이 특정 일자(예컨대, 현재 일자만)에 대해 수정될 수 있게 하는 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는 링크를 포함한다. 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 제시될 통지의 유형의 표시와 함께, 제1 스케줄링된 수면 기간의 시작 시간 및 종료 시간을 디스플레이하는 제1 부분을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공한다(예컨대, 사용자가 단일 사용자 인터페이스로부터 알람 유형 및 알람 시간을 볼 수 있게 함). 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 수면 스케줄은 제1 스케줄링된 수면 기간 및 제2 스케줄링된 수면 기간을 포함하고; 제1 스케줄링된 수면 기간은 요일들(예컨대, 평일들)의 제1 세트에 적용되고; 제2 스케줄링된 수면 기간은 요일들의 제1 세트에 포함되지 않는 하나 이상의 요일들(예컨대, 토요일)에 적용되고; 제2 사용자 인터페이스는, 제2 스케줄링된 수면 기간의 시작 시간 및 종료 시간, 및 제2 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 제시될 통지의 유형의 표시를 디스플레이한다(10020). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 또한, 각각의 수면 스케줄들에 대한 각각의 요일들의 표시를 디스플레이한다. 이것은, 예를 들어, 도 9v에 도시되어 있으며, 여기서 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 스케줄 요약 사용자 인터페이스(9100))는, 요일들의 제1 세트(예컨대, 평일들)에 적용되는 제1 스케줄링된 수면 기간(예컨대, 제1 스케줄(9102)), 및 요일들의 제1 세트에 포함되지 않는 하나 이상의 요일들(예컨대, 토요일)에 적용되는 제2 스케줄링된 수면 기간(예컨대, 제2 스케줄(9124))을 포함한다. 제2 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 제시될 통지의 유형의 표시와 함께, 제2 스케줄링된 수면 기간의 시작 시간 및 종료 시간을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 수면 스케줄의 각각의 일자에 대한 제1 스케줄링된 수면 기간이 종료된 후에, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 워치를 사용함으로써 모니터링되는 바와 같은) 사용자의 실제 수면 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간을 충족하는지 (예컨대, 수면 목표를 충족하거나 초과하는지) 여부를 결정한다(10022). 사용자의 실제 수면 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간을 충족한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 미리설정된 임계 지속기간의 만족도에 관한 제3 시각적 표시를 (예컨대, 각각의 일자의 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간 이후의 제2 미리정의된 기간 내에) 디스플레이한다. 사용자의 실제 수면 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간 이후의 제2 미리정의된 기간 내에) 미리설정된 임계 지속기간을 충족하지 못한 것에 관한 제4 시각적 표시를 디스플레이하는 것을 보류한다. 이것은, 예를 들어, 도 7j에 도시되어 있으며, 여기서 사용자의 실제 수면 지속기간(예컨대, 8시간 31분)이 미리설정된 임계 지속기간(예컨대, 8시간 30분)을 충족한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 미리설정된 임계 지속기간의 만족도에 관한 제3 시각적 표시(예컨대, 요약(7041))를 디스플레이한다. 사용자의 실제 수면 지속기간이 미리설정된 임계 지속기간을 충족하는지 여부에 따라, 제3 시각적 표시 또는 제4 시각적 표시를 디스플레이하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 11a 내지 도 11af는 일부 실시예들에 따른, 스케줄링된 제한된 모드(예컨대, 스케줄링된 수면 기간) 동안 전자 디바이스의 입력 메커니즘을 디스에이블 및 인에이블하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 11a 내지 도 11af는 주변기기 디바이스(700)를 사용하여 예시되어 있지만, 프로세스는 다른 유형의 컴퓨터 시스템들, 예컨대 다기능 디바이스(100), 데스크톱 컴퓨터 등을 사용하여 구현될 수 있다. 이 예에서, 디바이스(700)는 정상 모드(예컨대, 정상 디스플레이-온 상태) 및 저전력 모드(예컨대, 디스플레이-오프 상태 또는 상시-온 저전력 상태 등으로 동작됨)에서 동작하도록 구성된다. 게다가, 디바이스(700)는 또한, 스크린이 스크린 잠금 사용자 인터페이스(예컨대, 인증된 상태 또는 비인증 상태 중 어느 하나에서의 잠금 스크린 또는 웨이크 스크린)에 의해 잠금되어, 스크린 잠금 사용자 인터페이스가 사용자 입력에 응답하여 해제될 때까지 설치된 애플리케이션들의 애플리케이션 사용자 인터페이스들 및 홈 스크린에 대한 액세스가 방지되는 제한된 모드에서 동작한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 디바이스(700)는 미리설정된 스케줄링된 기간(예컨대, 와인드 다운 기간, 또는 수면 기간) 동안 스케줄링된 제한된 모드(예컨대, 와인드 다운 모드, 또는 수면 모드)에서 동작하며, 여기서 정규 제한된 모드 동안 (예컨대, 와인드 다운 기간 또는 수면 기간 밖에 있을 때, 그리고 정규 잠금 스크린 또는 웨이크 스크린이 디스플레이될 수 있을 때) 통상 인에이블되는 하나 이상의 입력 메커니즘들은 스케줄링된 제한된 모드에서 디스에이블된다. 본 명세서에 기술된 바와 같이, 스케줄링된 제한된 모드 밖에서 인에이블되는 하나 이상의 입력 메커니즘들은 스케줄링된 제한된 모드 동안 디스에이블되고, 스케줄링된 제한된 모드 동안 디스에이블된 입력 메커니즘들을 인에이블하기 위해서는 인에이블된 입력 메커니즘을 사용한 미리정의된 입력이 요구된다.
도 11a 내지 도 11h는 디바이스(700)가 스케줄링된 모드 변경 밖의(예컨대, 수면 기간 또는 와인드 다운 기간 밖의 등) 정상 동작 모드에 있을 때 디바이스(700)와 상호작용하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 보다 구체적으로, 도 11a 내지 도 11h는 정상 방식으로 동작하기 위해 인에이블되는 디바이스(700)의 하나 이상의 입력 메커니즘들을 예시한다.
도 11a는 저전력 모드(예컨대, 디스플레이-오프 상태 또는 상시-온 저전력 상태)에서의 디바이스(700)를 예시한다. 예를 들어, 저전력 상태에서, 디바이스(700)는 여전히 켜져 있고 하나 이상의 입력 메커니즘들을 통한 입력을 검출하지만, 터치 스크린(712)은 조명되거나 활성화되어 있지 않다(또는 디밍된, 저전력 상시-온 상태에 있다). 일부 실시예에서, 디바이스(700)는, 사용자가 잠금 버튼(예컨대, 디바이스(700) 상의 입력 메커니즘(7002))을 누를 때 또는 디바이스(700)가 미리정의된 시간(예컨대, 아래에서 더 상세히 기술되는, 웨이크 입력, 또는 디바이스(700) 상에서 동작들을 수행하기 위한 사용자 입력과 같은, 디바이스(700)가 저전력 상태에 진입하는 것을 방지하는 입력을 디바이스(700)가 검출하지 않고서 30초 또는 1분) 동안 유휴 상태로 유지될 때 저전력 상태에 진입한다.
도 11a는 일부 실시예들에 따른, 디바이스(700)로 하여금 저전력 상태로부터 정상 동작 상태로 (예컨대, 그의 디스플레이가 켜지고/켜지거나 저전력 상시-온 상태로부터 정상 디스플레이-온 상태로 밝아진 채로) 전이되게 하는 디바이스(700)의 다양한 입력 메커니즘들을 통해 검출되는 다수의 입력들을 예시한다. 이들 다양한 웨이크 입력들 중 임의의 하나는, 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경(예컨대, 수면 기간) 밖에 있을 때 디바이스(700)의 저전력 상시-온 상태 또는 디스플레이-오프 상태를 종료하기 위해 독립적으로 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 웨이크 입력은 디바이스(700)의 터치 스크린(712) 상의 접촉(11002)에 의한 탭 또는 스와이프 입력이다. 일부 실시예들에서, 웨이크 입력은, 디바이스(700)를 사용자의 얼굴을 향해 이동시키는 디바이스 들어올리기 입력(11004)이다. 일부 실시예들에서, 웨이크 입력은 디바이스(700)의 물리적 메커니즘의 작동이다. 예를 들어, 디바이스(700)는, 디바이스(700)의 입력 메커니즘(7002)과 같은 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 워치 크라운, 워치 베젤 등)을 포함할 수 있고, 웨이크 입력은 입력 메커니즘(7002)을 회전시키는 입력(11006)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스(700)는 버튼(예컨대, 기계적 버튼, 솔리드 스테이트 버튼 등), 스위치, 또는 토글 등을 포함하는 물리적 메커니즘을 포함한다. 예를 들어, 디바이스(700)는 누르기 입력(11008)을 수신하도록 구성된 측면 버튼(7004)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(700)의 물리적 메커니즘들의 일부는 다수의 유형의 입력들을 수신하도록 구성된다. 예를 들어, 입력 메커니즘(7002)은, (예컨대, 버튼(7004)과 유사한 방식으로 눌러지는, 크라운의 평평한 표면 상의 버튼의) 누르기 입력 및 회전 입력 둘 모두를 수신하도록 구성된 워치 크라운이다. 일부 실시예들에서, 입력 메커니즘이 스케줄링된 모드 변경 밖의 정상 모드에서 인에이블되고 동작할 때, 입력의 다양한 특성들(예컨대, 위치, 속력, 방향, 지속기간, 발생 횟수, 시퀀스, 종료 등)은 상이한 동작들을 트리거하기 위해 입력들을 명확화하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 입력 메커니즘들 중 적어도 일부는 스케줄링된 모드 변경 동안(예컨대, 수면 기간에 대해 인에이블되는 수면 모드 동안) 디스에이블되고, 그 결과, 입력이 검출되더라도, 디바이스(700)는 입력의 다양한 특성들에 기초하여 정상 입력 명확화를 수행하지 않고, 단지 입력 메커니즘과의 일부 상호작용이 발생했다는 신호로서 상이한 유형의 입력들을 처리하거나, 선택적으로, 입력을 무시하거나, 또는 입력 메커니즘이 디스에이블됨을 사용자에게 통지하는 경고 및/또는 입력 메커니즘을 재-인에이블하기 위해 필요한 것을 디스플레이한다.
도 11b는, 도 11a에서 설명된 웨이크 입력들 중 하나를 검출하는 것에 응답하여, 그리고 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경(예컨대, 스케줄링된 수면 기간) 밖에 있다는 결정에 따라, 디바이스(700)가 저전력 상태(예컨대, 디스플레이-오프 상태 또는 저전력 상시-온 상태 등)를 종료한 후에 디스플레이되는 초기 사용자 인터페이스(11010a)를 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(11010a)는 시계 화면(watch face)(예컨대, 또는 사용자가 디바이스(700)에 대한 정규 웨이크 스크린 또는 와인드 다운 스크린(예컨대, 현재 시간이 와인드 다운 기간 내에 있는 경우)으로서 미리구성한 다른 초기 사용자 인터페이스)을 포함한다.
도 11c에서, 디바이스(700)의 입력 메커니즘(7002) 상의 입력(11012)에 응답하여, 그리고 현재 시간이 스케줄링된 모드 변경(예컨대, 스케줄링된 수면 기간) 밖에 있다는 결정에 따라, 도 11d에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스(11014)를 디스플레이한다(예컨대, 사용자 인터페이스(11010a), 또는 다른 정규 웨이크 스크린, 또는 와인드 다운 스크린을 해제한다). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(11014)는 홈 스크린이고, 디바이스(700) 상에서 구동될 수 있는 다양한 애플리케이션들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 추가적인 입력(11012)은 입력(11006)과 동일한 유형의 입력이다. 일부 실시예들에서, 추가적인 입력(11012)은 입력(11006)과는 상이한 유형의 입력이다. 예를 들어, 입력 메커니즘(7002)은 (예컨대, 회전하도록 구성된) 워치 크라운이고, (예컨대, 크라운의 평평한 표면 상의) 물리적 버튼을 포함하고, 입력(11006)은 (예컨대, 디바이스(700)를 웨이크하기 위한) 입력 메커니즘(7002)의 회전인 한편, 추가적인 입력(11012)은 입력 메커니즘(7002)의 물리적 버튼 상의 누르기 입력이다.
도 11e에서, 사용자 인터페이스(11010a)가 디스플레이되는 동안 터치 스크린(712) 상의 접촉(11018)에 의한 상향 스와이프 입력에 응답하여, 도 11f에 도시된 바와 같이, 디바이스(700)는, 디바이스(700)의 다양한 디바이스 기능들(예컨대, 네트워크 접속들, 알람들, 카메라, DND 모드, 배터리 관리 등)을 구성하기 위한 설정 사용자 인터페이스(11014)를 디스플레이한다.
도 11g는 도 11e와 유사하지만, 디바이스(700)의 터치 스크린(712) 상의 접촉(11020)에 의한 추가적인 하향 스와이프 입력을 예시한다. 하향 스와이프 입력에 응답하여, 디바이스(700)는 사용자 인터페이스(11010a)를 해제하고, 누락된 통지들을 디스플레이하는, 도 11h에 예시된 사용자 인터페이스(11022)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(11020)는 사용자가 (예컨대, 터치 스크린(712) 상의 메시지의 통지에 대한 회신 버튼(11024)을 탭핑함으로써) 통지와 상호작용하는 (예컨대, 그에 회신하는) 것을 허용한다.
현재 시간이 수면 기간 밖에 있는 동안 디바이스(700)의 다양한 입력 메커니즘들을 사용하여 디바이스(700)와의 추가적인 상호작용들이 인에이블되고, 입력 메커니즘들의 모두가 인에이블된다.
도 11i 내지 도 11m은, 디바이스(700)가 먼저 스케줄링된 모드 변경(예컨대, DND가 켜지고 스크린이 꺼지거나 또는 단순화된 사용자 인터페이스 및 감소된 휘도 등으로 보여지는, 수면 모드)에 진입할 때의 디바이스(700)의 동작들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(700)는 활성 수면 스케줄의 수면 기간에 있는 동안 입력 메커니즘들의 적어도 일부를 디스에이블시킨다.
도 11i에서, 현재 시간이 스케줄링된 수면 기간이 시작되기 1분 전일 때 취침 시간 리마인더 사용자 인터페이스(11026)가 디스플레이된다. 예를 들어, 사용자는 10:00PM에 시작하여 6:30AM에 종료하는 수면 기간을 스케줄링하였다. 9:59PM에, 디바이스(700)는 "Sleep Well" 메시지(11028), 알람 표시자(11030), 및 해제 버튼(11032)을 포함하는 취침 시간 리마인더 사용자 인터페이스(11026)를 디스플레이한다. 취침 시간 리마인더 사용자 인터페이스(11026)가 해제 버튼(11032) 상의 탭 입력에 의해 해제된 후에, 디바이스(700)는 수면 모드에 진입하는데, 여기서 수면 스크린이 디스플레이되고 DND 기능이 켜지고, 디바이스(700)의 하나 이상의 입력 메커니즘들이 디스에이블된다.
도 11j는 디바이스(700)가 수면 모드에 진입한 후 그리고 디바이스(700)가 저전력 모드에 진입하기 전의 디바이스(700)의 수면 스크린(11034)을 도시한다. 일부 실시예들에서, 수면 스크린(11034)은, 선택적으로, (예컨대, 시계 화면(11010a)과는 대조적으로) 디지털 시계 및 수면 기간에 대한 알람 상태(11036)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 수면 스크린(11034)은 DND 모드가 시작되었음을 나타내는 DND 표시자(11040)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는, 취침 시간 리마인더 사용자 인터페이스(11026)를 디스플레이하고 디바이스(700)의 정규 웨이크 스크린(11010a)을 디스플레이할 때보다 수면 스크린(11034)을 디스플레이할 때 더 디밍된다.
도 11k는 디바이스(700)가 스케줄링된 수면 기간 동안 저전력 상태에 진입한 상태로 디스플레이되는 어두운 수면 스크린(11038)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 어두운 수면 스크린(11038)은 수면 스크린(11034)의 디스플레이 이후의 미리설정된 기간(예컨대, 30초, 1분 등) 후에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 어두운 수면 스크린(11038)은 완전히 오프 상태이며, 여기서 터치 스크린(712)은 조명되지 않거나 활성이 아니다. 일부 실시예들에서, 어두운 수면 스크린(11038)은, DND 표시자(11040)를 제외한, 임의의 시간 정보 또는 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하지 않는 저전력 상시-온 상태에 있다. 일부 실시예들에서, 어두운 수면 스크린(11038)을 디스플레이하는 디스플레이(712)는, 도 11j에 도시된 수면 스크린(11034)보다 훨씬 더 디밍된다.
도 11k에 도시된 바와 같이, 현재 시간이 수면 기간 중에 있고 디바이스가 수면 모드에서 동작하고 있는 동안 - 이때 디스플레이가 저전력 모드에 있음 -, 디바이스(700)는, 터치 스크린(712), 디바이스의 들어올림을 검출하기 위한 모션 센서들, 및 버튼(7004)을 포함하는 다수의 입력 메커니즘들을 디스에이블하였다. 일부 실시예들에서, 입력 메커니즘(7002) 상의 누르기 버튼이 또한 디스에이블된다. 예를 들어, 디바이스(100)는 디스에이블된 입력 메커니즘들 상에서 검출되는 임의의 입력에 응답하지 않고/않거나, 고정된 응답을 트리거하는 동일한 유형의 입력으로서 디스에이블된 입력 메커니즘들을 사용하여 통상 구별되는 상이한 유형들의 입력들을 처리한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이(712)는, 스케줄링된 수면 기간 밖의 저전력 모드로부터 디바이스를 통상 웨이크하는 사용자 입력들(예컨대, 접촉(11002)에 의한 탭 입력 또는 스와이프 입력, 들어올리기 입력(11004), 회전(또는 누르기) 입력(11006), 또는 누르기 입력(11008)) 중 임의의 사용자 입력에 응답하여, (도 11k에 도시된 바와 같은) 어두운 수면 스크린(11038)으로부터 (도 11l에 도시된 바와 같은) 수면 스크린(11034)으로 웨이크하고, 이어서 짧은 기간 후에 어두운 수면 스크린(11038)으로 복귀한다. 일부 실시예들에서, 도 11m(예컨대, 어두운 수면 스크린(11034)이 디스플레이될 때 검출되는 다양한 입력들(11002, 11004, 11006, 11008)을 보여줌) 이후의 도 11n(예컨대, 사용자 입력들에도 불구하고 어두운 수면 스크린이 유지되는 것을 보여줌)에 도시된 바와 같이, 디바이스(700)가 수면 모드에 유지되는 한, 어두운 수면 스크린(11034)은 사용자 입력들(예컨대, 도 11c 내지 도 11h에서 기술된 바와 같은 정규 웨이크 스크린(11010a)과 상호작용하기 위한 유형의 입력들)에 응답하여 무응답으로 유지된다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린(712)은, 디바이스(700)가 수면 모드로 전이되고 수면 모드에 유지된 후에 (예컨대, 일단 어두운 수면 스크린(11038)이 디스플레이되면 또는 일단 스크린이 완전히 꺼지면) 임의의 사용자 입력에 응답하여 웨이크하지 않는다. 일부 실시예들에서, 일반적인 웨이크 입력들의 반복된 검출은, 디바이스(700)로 하여금, 수면 기간 동안, 어두운 수면 스크린(11038)으로부터 수면 스크린(11042)으로, 또는 완전히 어두운 스크린으로부터 어두운 수면 스크린(11038)으로 전이되게 한다.
도 11o 내지 도 11t는 일부 실시예들에 따른, 디바이스(700)로 하여금 수면 모드 동안 (예컨대, 수면 기간 동안 수면 모드를 종료하지 않고서) 디스에이블된 입력 메커니즘들을 재-인에이블하게 하는 방식을 예시한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 충족하는 사용자 입력은, 사용자가 하나 이상의 입력 메커니즘들이 디스에이블되는 모드를 종료하는 것을 허용한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트(예컨대, 디바이스(700)의 우발적인 활성화를 방지하는 기준들)는, 수면 모드 동안 디스에이블되지 않는 입력 메커니즘(예컨대, 워치 크라운, 버튼 등)의 특성 이동에 대한 요건(예컨대, 제1 임계 턴 수만큼 제1 방향으로의 회전, 연속적으로 임계 횟수로 누르기 등)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(700)는 일단 스케줄링된 모드 변경들의 종료에 도달되면(예컨대, 스케줄링된 수면 기간의 종료에 도달되면) 디스에이블된 입력 메커니즘들을 자동적으로 재-인에이블한다.
도 11o는, 어두운 수면 스크린(11038)이 디스플레이되고 디바이스(700)가, 디바이스를 웨이크하고 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 지나 내비게이팅하는 데 통상 사용되는 복수의 입력 메커니즘들(예컨대, 터치 스크린(712), 버튼들(7004) 및 디지털 크라운(11044a) 상의 누르기 입력 등)을 디스에이블한 동안, 수면 모드 동안 디스에이블되지 않은 입력 메커니즘 상에서 검출되는 초기 입력에 응답하여, 디바이스(700)는, 수면 모드 동안 디스에이블되지 않은 입력 메커니즘들에 의해 수신된 입력이 프롬프트 기준들을 충족하지만(예컨대, 정확한 방향으로 회전됨, 적어도 1회 회전됨 등), 디스에이블된 입력 메커니즘들을 인에이블하기 위한 기준들을 충족하지 않는다는(예컨대, 턴 수가 충분하지 않음, 충분히 빠르지 않음 등) 결정에 따라 지시 사용자 인터페이스(11046)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 예를 들어, (도 11o에 도시된 바와 같이) 부분 회전 또는 1 턴의 회전을 포함하는 입력 메커니즘(7002) 상에서 검출되는 입력의 초기 부분(11044a)에 응답하여, 도 11p에 도시된 바와 같이, 디바이스(700)는, 수면 모드를 종료하기 위해(예컨대, 수면 모드를 일시적으로 종료하고 수면 모드로 복귀하기 전에 디스에이블된 입력 메커니즘들을 재-인에이블하거나, 또는 수면 모드를 종료하고 디스에이블된 입력 메커니즘들을 재-인에이블함 등) 디지털 크라운을 계속 회전시킬 것을 사용자에게 요청하는 프롬프트를 디스플레이한다. 입력 메커니즘(7002)이 관여된다는 표시를 제공하는 지시 사용자 인터페이스(11046)는, 선택적으로, 사용자 입력(11044)의 현재 진행에 기초한 특성(예컨대, 속력, 지속기간, 반복 횟수 등)을 갖는 동적 시각적 피드백을 제공한다. 도 11q에 도시된 바와 같이, 지시 사용자 인터페이스(11046)가 디스플레이된 후에, 디스에이블된 입력 메커니즘을 재-인에이블하고 디스플레이를 정상 디스플레이-온 상태로 웨이크하는 데 필요한 진행에 따라 사용자 입력(11044)이 계속된다. 일부 실시예들에서, 도 11r 및 도 11s에 도시된 바와 같이, 디스에이블된 입력 메커니즘들을 재-인에이블하고 디스플레이를 정상 디스플레이-온 상태(예컨대, 정규 웨이크 스크린(11010a)을 나타냄)로 웨이크하는 데 필요한 진행에 따라 사용자 입력(11044)이 계속됨에 따라(예컨대, 디지털 크라운의 계속된 회전이 검출되고, 턴 수 및 회전 속력이 미리설정된 기준들을 충족함), 터치 스크린(712)이 점진적으로 밝아져서, 정규 웨이크 스크린(11010)의 디밍된 버전(11010b)을 나타낸다(예컨대, 도 11r에 도시된 바와 같음). 도 11s에서, 터치 스크린(712)이 점진적으로 밝아져서, 정규 웨이크 스크린(11010)의 디밍된 버전(11010b)을 나타냄에 따라, 디스에이블된 입력 메커니즘들을 재-인에이블하고 디스플레이를 정상 디스플레이-온 상태로 웨이크하는 데 필요한 진행에 따라 사용자 입력(11044)이 계속된다. 도 11t에서, 요건들이 궁극적으로 사용자 입력(11044)에 의해 충족된다는 결정에 따라, 디바이스는 디바이스(700)의 정상 디스플레이-온 상태에서의 정규 웨이크 스크린(11010a)을 디스플레이한다. 일단 입력(11044)이 디스플레이를 정상 디스플레이-온 모드에서의 정규 웨이크 스크린(11010)으로 켜기 위한 기준들을 충족하면, 디바이스(700)는 또한, 디스에이블된 입력 메커니즘들을 재-인에이블하고, 사용자는 도 11c 내지 도 11h 및 수반하는 설명들에서 기술된 바와 같은 방식으로 디바이스(700)를 동작시킬 수 있다. 선택적으로, 디바이스(700)는, 일부 실시예들에 따라 도 11a 및 도 11b에서 기술된 방식으로 수면 모드를 종료하고 디바이스가 웨이크될 수 있게 한다.
도 11u 내지 도 11x는, 입력 메커니즘(7002) 상의 입력이, 디스플레이를 정상 디스플레이-온 상태로 켜고 디스에이블된 입력 메커니즘들을 재-인에이블하기 위한 기준들을 완전히 충족하지 않는 경우(예컨대, 턴 수가 충분하지 않음, 충분히 빠르지 않음, 충분히 연속적이지 않음 등), 디바이스(700)가 어두운 수면 스크린(11046)을 디스플레이하는 것으로 복귀하고, 입력의 종료 시에 디스에이블된 입력 메커니즘들을 재-인에이블하지 않는 것을 예시한다. 도 11u 내지 도 11w는 도 11o 내지 도 11r과 유사하다. 도 11u에서, 어두운 수면 스크린(11038)이 디스플레이되는 동안, 사용자 입력(11044)이 입력 메커니즘(7002) 상에서 검출된다. 도 11v에서, 입력 메커니즘(7002) 상의 입력(11044)에 의해 입력 메커니즘(7002)이 관여되기 때문에, 지시 사용자 인터페이스(11046)가 디스플레이된다. 도 11w에서, 디스에이블된 입력 메커니즘들을 재-인에이블하고 디스플레이를 정상 디스플레이-온 상태로 웨이크하기 위한 요건들에 따라 사용자 입력(11044)이 계속해서 진행함에 따라, 디바이스는 정규 웨이크 스크린의 디밍된 버전(11010b)을 디스플레이한다. 그러나, 도 11x에 도시된 바와 같이, 입력(11044)은, 다양한 입력 메커니즘들이 디스에이블되는 모드를 종료하기 위한 기준들을 완전히 충족하지 않고, 그 결과, 디바이스(700)는 입력(11044)의 종료 시에 어두운 수면 스크린(11038)을 재디스플레이하고, 디스에이블되었던 입력 메커니즘들은 디스에이블된 채로 유지된다.
도 11y 및 도 11z는, 수면 기간 중 수면 모드에 있는 동안 그리고 어두운 수면 스크린(11038)을 디스플레이하는 동안, 디바이스(700)가 사용자가 웨이크 상태에 있음을 나타내는 움직임 데이터를 검출하는 것을 예시한다. 움직임 데이터를 검출하는 것에 응답하여 그리고 사용자가 웨이크 상태에 있다는 결정에 따라, 디바이스(700)는 조기 웨이크 사용자 인터페이스(11052)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 조기 웨이크 사용자 인터페이스(11052)는, 사용자가 웨이크 상태에 있는 것으로 보임을 나타내고 그렇게 원하는 경우 사용자에게 수면 모드를 수동으로 종료할 것을 촉구하는 메시지를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 조기 웨이크 사용자 인터페이스(11052)는 디스에이블 버튼(11054) 및 취소 버튼(11056)을 포함한다. (예컨대, 접촉(11058)에 의한 탭 입력에 의한) 디스에이블 버튼(11054)의 활성화에 응답하여, 디바이스는 조기 웨이크 사용자 인터페이스를 해제하고, 수면 모드를 종료하고, 수면 기간의 스케줄링된 종료 시간 전에 정상 동작 모드에 진입한다. 일부 실시예들에서, 수면 기간의 종료에 대해 알람이 설정되는 경우, 알람은 취소된다. 수면 모드를 종료한 후에, 정규 웨이크 스크린(11010a)이 디스플레이되고, 디스에이블된 입력 메커니즘들은 모두 재-인에이블된다. 취소 버튼(11056)이 활성화되는 경우, 디바이스(700)는 수면 모드에 유지되고 어두운 수면 스크린(11038)은 재디스플레이되고, 디스에이블된 입력 메커니즘들은, 수면 기간의 종료에 도달되고 디바이스(700)가 수면 모드를 자동적으로 종료할 때까지 디스에이블된 채로 유지된다. 일부 실시예들에서, 조기 웨이크 사용자 인터페이스(11052)는, 특정 제스처를 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 조기 웨이크 사용자 인터페이스는, 미리결정된 시간(예컨대, 30초) 동안 특정 제스처(예컨대, 들어올리기 제스처)를 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 조기 웨이크 사용자 인터페이스는, 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트(예컨대, 도 11o 내지 도 11t를 참조하여 전술된 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트)를 충족하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 조기 웨이크 사용자 인터페이스(11052)는, 별개의 하나 이상의 미리정의된 기준들의 제2 세트(예컨대, 도 11o 내지 도 11t를 참조하여 전술된 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트와는 상이한 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트)를 충족하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다.
도 11aa 및 도 11ab는, 일부 실시예들에 따른, 활성 수면 스케줄의 수면 기간 동안 울리도록 스케줄링되는 알람이 수면 모드를 극복하여 나타날 수 있고, 스케줄 알람 시간에 디스플레이될 수 있음을 예시한다. 수면 모드가 스케줄링된 수면 기간 중에 활성인 동안 어두운 수면 스크린(11038)이 디스플레이되는 동안(예컨대, 도 11aa에 도시된 바와 같음), 미리설정된 알람 시간(예컨대, 2:30AM)에 도달되었다는 결정에 따라, 도 11ab에 도시된 바와 같이, 디바이스(700)는, (예컨대, 도 11aa에서의) 어두운 수면 스크린(11038)의 디스플레이를 알람 사용자 인터페이스(11060)로 대체하고, 알람 사용자 인터페이스(11060)를 디스플레이하는 것과 함께 비시각적 알람 출력을 생성한다. (예컨대, DND 모드의 동작으로 인해) 수면 모드 동안 대부분의 통지들이 억제되어 있더라도, 미리설정된 알람들은 수면 모드를 극복하여 나타나도록 여전히 허용된다. 일부 실시예들에서, 알람 사용자 인터페이스(11060)는 정지 버튼(11062) 및 스누즈 버튼(11064)을 포함한다. 디바이스(700)는, 사용자가 알람 사용자 인터페이스(11060) 상의 버튼들의 선택을 입력하는 것을 허용하도록 터치 스크린을 일시적으로 인에이블한다. 예를 들어, 정지 버튼(11062) 상의 사용자 입력(11066)을 통해, 알람 출력이 정지되고, 디바이스(700)는 선택적으로 수면 모드로 복귀하고 어두운 수면 스크린(11038)을 재디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 수면 모드는, 알람 사용자 인터페이스 상의 입력들에 응답하여 그의 스케줄링된 종료 시간 전에 종료된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 알람 사용자 인터페이스(11060)를 해제하는 것에 응답하여, 디바이스는 수면 모드를 종료하지 않고서 미리설정된 기간에 대한 디스에이블된 입력 메커니즘들을 인에이블한다.
도 11ac 내지 도 11af는, 일부 실시예들에 따른, 디바이스(700)가 수면 모드를 자동적으로 종료하고 수면 기간의 스케줄링된 종료 시간에 디스에이블된 입력 메커니즘들을 재-인에이블하는 방식을 예시한다. 도 11ac는 디바이스가 수면 기간의 스케줄링된 종료 시간 이전에 어두운 수면 스크린(11038)을 디스플레이하는 것을 도시한다. 도 11ad에서, 수면 기간의 스케줄링된 종료 시간에 도달될 때, 디바이스는 웨이크 알람에 대한 알람 출력을 생성하고, 어두운 수면 스크린의 디스플레이를 알람 사용자 인터페이스(11068)의 디스플레이로 대체한다. 디바이스(700)는 또한, 일부 실시예들에 따른, 디스에이블된 입력 메커니즘들, 예컨대 적어도 터치 스크린(712)을 재-인에이블한다. 일부 실시예들에서, 알람 사용자 인터페이스(10068)는 정지 버튼(11054) 및 스누즈 버튼(11056)을 포함한다. 도 11ae는, 정지 버튼(11054) 상에서 사용자 입력(11058)이 검출되고, 이 입력에 응답하여, 디바이스(700)가 알람 사용자 인터페이스(11068)를 해제하고, 수면 기간 이후의 와인드 업 기간에 대응하는 굿모닝 스크린(11070)을 디스플레이하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 굿모닝 사용자 인터페이스(11070)는 날씨 디스플레이 컴포넌트(11072) 및 배터리 레벨 디스플레이 컴포넌트(11074)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 굿모닝 사용자 인터페이스(11070)는, 도 11af에 도시된 2개의 컴포넌트들 대신에 또는 그에 더하여, 다른 디스플레이 컴포넌트들을 포함한다. 굿모닝 사용자 인터페이스(11070)는, 활성화될 때, 굿모닝 사용자 인터페이스(11070)를 해제하고 사용자가 정상 동작 모드에서의 디바이스(700)와 상호작용할 수 있게 하는 (예컨대, 사용자가 재-인에이블되는 다양한 입력 메커니즘들을 사용하여 디바이스(700)와 상호작용할 수 있는 정규 웨이크 스크린(11010a)으로 내비게이팅함) 해제 버튼(11076)을 포함한다.
도 12a 내지 도 12d는 일부 실시예들에 따른, 스케줄링된 제한된 모드 동안 전자 디바이스의 입력 메커니즘을 디스에이블 및 인에이블하는 방법(12000)의 흐름도들이다.
이 방법은, 현재 시간이 활성 수면 스케줄의 수면 기간 중인지 여부에 따라, 컴퓨터 시스템을, 디스플레이가 어둡고 정상 웨이크 입력들에 대해 무응답인(예컨대, 다양한 입력 메커니즘들이 디스에이블됨) 제2 모드로 전이시키거나, 또는 정상 웨이크 입력들을 사용하여 디스플레이가 웨이크될 수 있는 제1 모드에 유지하는 것에 관한 것이다. 수면 기간 중에 제2 모드에 있는 동안, 디스에이블된 입력 메커니즘들은, 여전히-인에이블된 입력 메커니즘(예컨대, 워치의 디지털 크라운)을 사용하여 검출되는 검출된 사용자 입력의 하나 이상의 특성들이 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트(예컨대, 적어도 미리설정된 횟수만큼의 회전 등)를 충족하는 경우에 인에이블될 수 있다. 제1 사용자 입력의 특성들에 따라, 컴퓨터 시스템을 제2 모드로 전이시키거나 제1 모드에 유지하는 것은, 컴퓨터 시스템이 우발적으로 활성화되는 것을 방지하고, 수면 추적을 촉진하고, 컴퓨터 시스템으로부터의 혼란스러움을 감소시킨다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(12000)은 제1 입력 메커니즘 및 제2 입력 메커니즘과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 모바일 전화기 또는 태블릿 디바이스와 같은 휴대용 전자 디바이스, 워치 또는 팔찌와 같은 웨어러블 전자 디바이스 등)에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 제1 입력 메커니즘은 터치 감응형 디스플레이를 포함하고, 제2 입력 메커니즘은 다이얼, 버튼, 스위치 등과 같은 기계적 입력 디바이스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력 메커니즘은 컴퓨터 시스템에 커플링되는 모션 센서들 및/또는 진동 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 또한, 제1 및 제2 입력 메커니즘들과는 상이한 다른 입력 메커니즘들과 통신한다. 현재 시간이 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간 내에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 모드(예컨대, DND가 켜지고 스크린이 꺼지거나 또는 단순화된 사용자 인터페이스 및 감소된 휘도 등으로 보여지는, 수면 모드)에서 동작하도록 컴퓨터 시스템을 구성하며, 여기서 (예컨대, 터치 스크린이 어둡고/어둡거나 활성화가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하고 있지 않기 때문에) 제1 입력 메커니즘을 사용하여 어포던스를 선택하는 사용자 입력이 제1 모드에서 디스에이블된다(12002). 전자 시스템이 제1 모드에 있는 동안, 컴퓨터 시스템은 제2 입력 메커니즘을 통해 제1 사용자 입력을 검출한다(12004). 제1 사용자 입력의 하나 이상의 특성들이 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 입력의 하나 이상의 특성들은 회전 속력, 회전 지속기간, 회전 방향, 회전 크기 또는 이들의 조합을 포함함), 컴퓨터 시스템은, 컴퓨터 시스템을 제1 모드와는 상이한 제2 모드로 전이시키며, 여기서 제1 입력 메커니즘을 사용하여 어포던스를 선택하는 사용자 입력이 제2 모드에서 인에이블되고(12006); 제1 사용자 입력의 하나 이상의 특성들이 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 충족하지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 모드에 유지되고, 컴퓨터 시스템을 제2 모드로 전이시키는 것을 보류한다(12008).
일부 실시예들에서, 제1 모드에서 동작하도록 컴퓨터 시스템을 구성하는 것은, 제2 입력 메커니즘을 제외한, 컴퓨터 시스템과 통신하는 다수의 입력 메커니즘들을 적어도 부분적으로 디스에이블하는 것을 포함한다(12010). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 디스플레이에 커플링된 터치 센서들, 하우징 내에 봉입된 모션 센서들, 및 선택적으로, 하우징 상의 하드웨어 또는 솔리드 스테이트 버튼들에 커플링된 활성화 센서들과 통신한다. 일부 실시예들에서, 제2 모드에 있어서, 컴퓨터 시스템은 터치 센서들에 의해 검출되는 상이한 유형의 터치 입력들(예컨대, 탭, 더블 탭, 길게 누르기, 강한 누르기, 상향 스와이프, 하향 스와이프, 좌향 스와이프, 우향 스와이프, 빠른 스와이프, 느린 스와이프, 제1 에지로부터의 에지 스와이프, 제2 에지로부터의 에지 스와이프 등)을 검출하고 명확화하도록 구성되고, 제1 모드에 있는 동안, 컴퓨터 시스템은 상이한 유형의 터치 입력들을 명확화하도록 터치 제스처 인식을 수행하지 않는다. 컴퓨터 시스템은, 선택적으로, 터치 입력들이 터치 센서들에 의해 검출되었지만, 그것이 제2 모드에 있을 때와 상이한 입력 유형에 기초하여 상이한 방식으로 터치 입력들에 응답하지 않음을 인식한다. 일부 실시예들에서, 제2 모드에 있어서, 단일 탭 입력이 컴퓨터 시스템의 디스플레이를 웨이크하지만, 제1 모드에 있어서, 디바이스를 잠금해제하는 데 필요한 입력에 대한 프롬프트를 보여주기 위해 디스플레이를 웨이크하기 위해 임계 수의 터치 입력들이 요구된다. 일부 실시예들에서, 모션 센서들에 의해 검출되는 모션은 컴퓨터 시스템으로 하여금 제2 모드에서 디바이스를 웨이크하게 하지만, 모션 센서들에 의해 검출되는 동일한 모션은 디바이스가 제1 모드에 있을 때 디바이스를 웨이크하지 못한다. 일부 실시예들에서, 상이한 동작들이 제2 모드에서 수행되게 하기 위해 컴퓨터 시스템의 하우징 상의 버튼들 상의 상이한 유형의 입력들이 인식되고 사용된다. 제1 모드에서, 컴퓨터 시스템은 버튼들 상의 상이한 유형의 입력들을 명확화하지 못하고, 어떤 식으로든 버튼들의 활성화는 디바이스를 잠금해제하는 데 필요한 입력에 관한 프롬프트의 디스플레이를 야기한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이는, 컴퓨터 시스템이 제1 모드로 전이된 후 임의의 사용자 입력에 응답하여 웨이크하지 않는다(예컨대, 디스플레이는 디지털 크라운이 회전되지 않는 한 어둡게 유지된다). 컴퓨터 시스템이 제1 모드에서 동작할 때, 제2 입력 메커니즘을 제외한, 컴퓨터 시스템과 통신하는 다수의 입력 메커니즘들을 부분적으로 디스에이블하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 모드에서 동작하도록 컴퓨터 시스템을 구성하는 것은, 컴퓨터 시스템이 제1 모드에 유지되는 동안 컴퓨터 시스템의 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 디스플레이, LED 디스플레이 등)를 비활성 또는 저전력 상태로 유지하는 것을 포함한다(12012). 일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이는, 컴퓨터 시스템이 제1 모드로 전이된 후 제1 사용자 입력에 응답하여 어두운 상태로부터 흐릿한 저전력 상태로 웨이크하고, 이어서, 컴퓨터 시스템이 제1 모드에 유지되는 한 후속 사용자 입력들에 응답하여 흐릿하게 유지된다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이는, 컴퓨터 시스템이 제1 모드로 전이되어 제1 모드에 유지된 후 임의의 사용자 입력에 응답하여 웨이크하지 않는다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이를 디밍하는 것은 터치 감응형 디스플레이를 완전히 끄는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 저전력 상태는, 제2 모드에서의 디스플레이의 정상 외관과 비교하여, 감소된 휘도, 및 더 적은 사용자 인터페이스 객체들을 갖는 단순화된 외관을 갖는다. 일부 실시예들에서, 비활성 상태는 완전히 어둡다. 일부 실시예들에서, 제1 모드에서의 디스플레이의 저전력 상태 및 비활성 상태는, 제2 모드에 있을 때와는 상이한 방식으로 상이한 유형의 터치 제스처들에 응답하지 않는다. 이것은, 예를 들어, 도 11m 및 도 11n에 도시되어 있으며, 여기서 컴퓨터 시스템(예컨대, 주변기기 디바이스(700))은 (예컨대, 도 11m에 도시된 사용자 입력들을 검출하는 것에 응답하여) 컴퓨터 시스템이 제1 모드에 유지되는 동안 디스플레이 생성 컴포넌트를 비활성 또는 저전력 상태(예컨대, 어두운 상태 사용자 인터페이스(11038))로 유지한다. 컴퓨터 시스템이 제1 모드에 유지되는 동안 컴퓨터 시스템의 디스플레이 생성 컴포넌트를 활성 또는 저전력 상태로 유지하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미리정의된 기준들(예컨대, 컴퓨터 시스템의 우발적인 활성화를 방지하는 기준들)의 세트는 제2 입력 메커니즘(예컨대, 워치 크라운, 버튼 등)의 특성 이동에 대한 요건(예컨대, 제1 임계 턴 수만큼 제1 방향으로의 회전, 연속적으로 임계 횟수로 누르기 등)을 포함한다(12014). 일부 실시예들에서, 제2 입력 메커니즘의 특성 이동에 대한 요건은, 요구되는 이동 속력, 요구되는 이동 지속기간, 요구되는 이동 크기, 이동의 요구되는 이동 패턴, 반복된 이동의 요구되는 양 등 중 하나 이상을 포함한다. 이것은, 예를 들어, 도 11o 내지 도 11t에 도시되어 있으며, 여기서 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트는 특성 이동에 대한 요건(예컨대, 사용자 입력(10044a 내지 10044c)에 의한 메커니즘(7002)의 회전)을 포함한다. 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 충족하기 위해 제2 입력 메커니즘의 특성 이동을 요구하는 것은, 동작을 수행하기 위한 개선된 제스처를 제공하며, 이는 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시켜 디바이스의 작동성을 향상시키는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 입력 메커니즘을 통해 제1 사용자 입력을 검출하는 동안, 제1 사용자 입력의 현재 진행이 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 적어도 부분적으로 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 정확한 방향으로 회전하지만, 아직 턴 수가 충분하지 않음; 정확한 이동 유형이지만, 아직 충분한 크기가 아님 등), 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템과 통신하는 디스플레이 생성 컴포넌트 상에 제2 입력 메커니즘이 관여된다는 표시(예컨대, 정적 시각적 피드백, 제1 사용자 입력의 현재 진행에 기초하는 특성(예컨대, 속력, 지속기간, 반복 횟수 등)을 갖는 동적 시각적 피드백 등)(예컨대, 햅틱)를 출력한다(예컨대, 디스플레이함)(12016). 일부 실시예들에서, 제2 입력 메커니즘이 관여된다는 표시는, 제2 상태로 전이하기 위해 충족되어야 하는 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트(예컨대, 회전 속력, 회전 방향, 회전 크기, 또는 이들의 조합)에 관한 지시들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 표시의 시각적 밝기는 제1 사용자 입력의 특성에 따라 스케일링된다. 예를 들어, 표시는, 선택적으로, 회전의 반복 크기 또는 횟수가 증가함에 따라 밝기가 증가된다. 이것은, 예를 들어, 도 11p에 도시되어 있으며, 여기서 제1 사용자 입력(예컨대, 사용자 입력(11044a))의 현재 진행이 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 적어도 부분적으로 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 제2 메커니즘을 정확한 방향으로 회전시키지만, 아직 요구되는 턴 수에 도달하지 못함; 정확한 이동 유형이지만, 더 작은 크기임 등), 컴퓨터 시스템은 제2 입력 메커니즘이 관여된다는 표시(예컨대, 지시 사용자 인터페이스(11046))를 출력한다. 제1 입력을 검출하는 동안 그리고 제1 사용자 입력의 현재 진행이 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 적어도 부분적으로 충족한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템과 통신하는 디스플레이 생성 컴포넌트 상에 제2 입력 메커니즘이 관여된다는 표시를 출력하는 것은, 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 입력의 종료를 검출한다(12018). 제1 사용자 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자 입력의 하나 이상의 특성들이 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 충족하지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트 상에 제2 입력 메커니즘이 관여된다는 표시를 출력하는 것을 중지한다(그리고 제1 모드에 유지함). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 제1 사용자 입력의 하나 이상의 특성들이 미리결정된 기간 내에 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 충족하지 않는다는 결정에 따라(예컨대, 제1 입력이 진행 중이거나 여전히 검출되고 있다 하더라도), 제2 입력 메커니즘이 관여된다는 표시를 디스플레이하는 것을 중지한다. 이것은, 예를 들어, 도 11u 내지 도 11x에 도시되어 있으며, 여기서 컴퓨터 시스템(예컨대, 주변기기 디바이스(700))은 제1 사용자 입력(예컨대, 사용자 입력(11044))의 종료를 검출하고, 이에 응답하여, 제2 입력 메커니즘이 관여된다는 표시를 출력하는 것을 중지한다(예컨대, 도 11v의 지시 사용자 인터페이스(11046)를 디스플레이하는 것을 중지함). 제1 사용자 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여 그리고 제1 사용자 입력의 하나 이상의 특성들이 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 충족하지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트 상에 제2 입력 메커니즘이 관여된다는 표시를 출력하는 것을 중지하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 하나 이상의 미리정의된 기준들이 (예컨대, 제1 사용자 입력의 종료 시에 또는 그 전에) 제1 사용자 입력에 의해 충족되었기 때문에) 컴퓨터 시스템을 제2 모드로 전이시키는 것은, 컴퓨터 시스템이 제2 모드로 전이되었다는 (예컨대, 그리고/또는 제2 입력 메커니즘을 통해 검출되는 제1 사용자 입력이 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 충족하였다는) 표시(예컨대, 햅틱)를 출력하는 것(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이하는 것)을 포함한다(12020). 컴퓨터 시스템이 제2 모드로 전이됨에 따라 컴퓨터가 제2 모드에서 전이되었다는 표시를 출력하는 것은 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 현재 시간이 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간 내에 있고 하나 이상의 재잠금 기준들이 충족된다는 결정에 따라(예컨대, 미리설정된 기간 동안 어떠한 추가 사용자 입력도 수신되지 않음), 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템을 (다시) 제1 모드로 전이시킨다(12022). 스케줄링된 수면 기간 동안, 재잠금 기준들이 충족되는 경우 컴퓨터 시스템이 제1 모드로 복귀할 것이라는 점에서 제1 모드는 "고정형(sticky)"이다. 예를 들어, 제1 모드가 수면 모드이고 제2 모드가 정상 동작 모드인 경우, 사용자는 (예컨대, 워치 크라운을 회전시킴으로써) 컴퓨터 시스템을 수면 모드로부터 정상 모드로 전이시킬 수 있다. 그러나, 스케줄링된 수면 기간 동안 재잠금 기준들이 충족되는 경우(예컨대, 사용자가 다시 잠이 들고, 따라서 미리설정된 기간 동안 어떠한 추가 사용자 입력도 수신되지 않음), 컴퓨터 시스템은 다시 수면 모드로 전이된다. 후속하여, 사용자는 정상 모드로 전이하기 위해 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 충족하는 다른 사용자 입력(예컨대, 워치 크라운을 다시 회전시킴)을 수행해야 한다. 현재 시간이 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간 내에 있고 하나 이상의 재잠금 기준들이 충족된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템을 제1 모드로 전이시키는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 현재 시간이 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간 전의 미리설정된 기간 내에 있다는 결정에 따라(예컨대, 미리설정된 기간은 제1 스케줄링된 수면 기간 전의 와인드 다운 기간임, 미리설정된 기간은 와인드 다운 기간의 시작 전에 시작하고 제1 스케줄링된 수면 기간의 시작 전에 종료하는 기간임(예컨대, 미리설정된 기간은 와인드 다운 기간의 시작 10분 전에 시작하고 제1 스케줄링된 수면 기간의 시작 10분 전에 종료함) 등), 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템을 충전하라는 (그리고/또는 컴퓨터 시스템의 동반 디바이스를 충전하라는) 리마인더를 디스플레이한다(12024). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템을 충전하라는 (그리고/또는 컴퓨터 시스템의 동반 디바이스를 충전하라는) 리마인더는, 컴퓨터 시스템(또는 동반 디바이스)의 충전 레벨이 제1 미리설정된 임계 값(예컨대, 고정된(예컨대, 30%) 배터리 전력, 또는 동적으로 결정된 임계 배터리 레벨 등) 미만이라는 결정에 따라 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 충전 레벨이 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간 직전의 짧은 시간 내에 (예컨대, 제1 스케줄링된 수면 기간 전의 미리설정된 기간과 제1 스케줄링된 수면 기간 사이에 갭(예컨대, 10분, 20분 등)이 있음) 제1 미리설정된 임계 값 미만으로 떨어지는 경우 컴퓨터 시스템을 충전하라는 리마인더를 디스플레이하지 않는다. 이는 스케줄 수면 시간 전에 컴퓨터 시스템을 충전하기 위한 최소의 시간이 남아 있을 때 리마인더가 디스플레이되지 않음으로써 불필요한 스트레스를 생성하는 것을 방지한다. 일부 실시예들에서, 제1 스케줄링된 수면 기간 전의 미리설정된 기간의 시작 시에, 컴퓨터 시스템은, 와인드 다운 기간이 시작하려고 함을 나타내는 통지, 및 선택적으로, 컴퓨터 시스템 또는 그의 동반 디바이스를 충전하라는 사용자에 대한 리마인더를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 리마인더 스크린이 통지 대신에 디스플레이되고, 리마인더 스크린은 스크린 잠금 사용자 인터페이스로서의 역할을 하고, 와인드 다운 스크린이 디스플레이되도록 하기 위해 미리정의된 입력으로 해제되어야 한다. 이것은, 예를 들어, 도 7c에 도시되어 있으며, 여기서 현재 시간이 제1 스케줄링된 수면 기간(예컨대, 취침 시간) 전의 미리설정된 기간(예컨대, 1시간) 내에 있고, 컴퓨터 시스템(예컨대, 주변기기 디바이스(700))은 컴퓨터 시스템을 충전하라는 리마인더(예컨대, 충전 리마인더(7013))를 디스플레이한다. 현재 시간이 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간 전의 미리설정된 기간 내에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템을 충전하라는 리마인더를 디스플레이하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 워치)이 제1 모드에 있는 동안, 그리고 현재 시간이 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 도달되었음을 나타내는 알람 출력(예컨대, 오디오 출력, 촉각적 출력, 및/또는 시각적 출력 등)을 생성하며, 여기서 컴퓨터 시스템에서 생성되는 알람 출력에 비해 지연된 채로, 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 도달되었음을 나타내는 다른 알람 출력이, 컴퓨터 시스템의 동반 디바이스(예컨대, 모바일 전화기 또는 태블릿 디바이스) 상에 제공된다(12026). 일부 실시예들에서, 알람 표시를 해제하는 것(예컨대, 알람을 끄는 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 모드로 전이된다(예컨대, 수면 모드를 종료함). 이것은, 예를 들어, 도 7h 및 도 7i에 도시되어 있으며, 여기서 컴퓨터 시스템(예컨대, 주변기기 디바이스(700))은 제1 모드(예컨대, 수면 모드)에 있고 알람 출력(예컨대, 도 7h의 알람 스크린(7030))을 생성하고, 컴퓨터 시스템에서 생성되는 알람 출력에 비해 지연된 다른 알람이 동반 디바이스(예컨대, 도 7i의 휴대용 다기능 디바이스(100)) 상에 제공된다. 현재 시간이 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간이고 컴퓨터 시스템이 제1 모드에 있다는 결정에 따라, 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 도달되었음을 나타내는 알람 출력을 생성하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템 및 동반 디바이스 중 어느 하나 상에서의 알람 출력과 연관된 스누즈 기능을 활성화하는 것은, 컴퓨터 시스템 및 동반 디바이스 중 다른 하나에 대한 스누즈 기능을 야기한다(12028). 이것은, 예를 들어, 도 7i에 도시되어 있으며, 여기서 주변기기 디바이스(700) 상의 스누즈 버튼(7034)을 활성화하는 것은 휴대용 다기능 디바이스(100)에 대한 스누즈 기능을 야기한다. 컴퓨터 시스템 및 동반 디바이스 중 어느 하나 상에서의 알람 출력과 연관된 스누즈 기능을 활성화할 때, 컴퓨터 시스템 및 동반 디바이스 중 다른 하나에 대한 스누즈 기능을 야기하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템 및 동반 디바이스 중 어느 하나 상에서의 알람 출력을 해제하는 것은, 컴퓨터 시스템 및 동반 디바이스 중 다른 하나 상에서의 알람 출력의 해제를 야기한다(12030). 이것은, 예를 들어, 도 7i 및 도 7j에 도시되어 있으며, 여기서 주변기기 디바이스(700) 상의 정지 버튼(7032)을 활성화하는 것은 휴대용 다기능 디바이스(100)의 알람 출력의 해제를 야기한다. 컴퓨터 시스템 및 동반 디바이스 중 어느 하나 상에서의 알람 출력을 해제할 때, 컴퓨터 시스템 및 동반 디바이스 중 다른 하나 상에서의 알람 출력의 해제를 야기하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템 및 동반 디바이스 중 어느 하나 상에서의 낮은 배터리 레벨로 인해 컴퓨터 시스템 및 동반 디바이스 중 상기 하나 상에서의 알람 출력이 생성되지 않는 경우, 컴퓨터 시스템 및 동반 디바이스 중 다른 하나에서 알람 출력이 여전히 생성된다(12032). 컴퓨터 시스템 및 동반 디바이스 중 하나가 낮은 배터리 레벨에 있고 알람 출력을 생성하지 못함에도 불구하고, 컴퓨터 시스템 및 동반 디바이스 중 다른 하나에서 알람 출력을 생성하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 도달되기 전에 컴퓨터 시스템이 동반 디바이스에 커플링되는 것을 중지하는 경우, 지연 없이 동반 디바이스에서 알람 출력이 생성된다(12034). 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 도달되기 전에 컴퓨터 시스템이 동반 디바이스에 커플링되는 것을 중지하는 경우, 지연 없이 동반 디바이스에서 알람 출력을 생성하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 현재 시간이 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간 이후이고 (예컨대, 사용자가 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료에 도달한 것에 응답하여 생성되었던 알람 출력을 해제하는 것에 응답하여, 그리고/또는 사용자가 알람 출력을 해제한 후에 굿모닝 스크린을 해제하는 것에 응답하여 등) 컴퓨터 시스템이 제2 모드로 전이되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템을 충전하기 위한 리마인더를 디스플레이한다(예컨대, 현재 배터리 레벨 및/또는 컴퓨터 시스템을 충전하라는 리마인더를 디스플레이함)(12036). 이것은, 예를 들어, 도 11af에 도시되어 있으며, 여기서 현재 시간이 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간(예컨대, 6:30에서의 알람) 이후이고, 컴퓨터 시스템(예컨대, 주변기기 디바이스(700))은 컴퓨터 시스템을 충전하기 위한 리마인더(예컨대, 배터리 레벨 디스플레이 컴포넌트(11074))를 디스플레이한다. 현재 시간이 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간 이후이고 컴퓨터 시스템이 제2 모드로 전이되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템을 충전하기 위한 리마인더를 디스플레이하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 현재 시간이 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간 이후이고 (예컨대, 사용자가 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료에 도달한 것에 응답하여 생성되었던 알람 출력을 해제하는 것에 응답하여, 그리고/또는 사용자가 알람 출력을 해제한 후에 굿모닝 스크린을 해제하는 것에 응답하여 등) 컴퓨터 시스템이 제2 모드로 전이되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 미리설정된 수면 목표의 만족도를 나타내는, 활성 수면 스케줄의 연속적인 여러 일자들에 대한 기록된 수면 데이터에 기초한 하나 이상의 통지들을 디스플레이한다(12038). 일부 실시예들에서, 코칭 통지들은 긍정적인 피드백(예컨대, 소정의 수면 관련 목표들을 충족함)만을 제공하고, 수면 목표가 연속적인 여러 일자들에 대해 충족되지 않는 경우 통지를 제공하지 않는다. 일부 실시예들에서, 코칭 통지들은 개선을 위한 영역들 및 제안들을 제공한다. 일부 실시예들에서, 코칭 통지들은 활성 수면 스케줄에 관한 저장된 데이터(예컨대, 사용자가 활성 수면 스케줄을 성공적으로 고수한 일수, 사용자가 스케줄링된 수면 기간에 또는 그 전에 지속적으로 취침했는지 여부, 사용자가 와인드 다운 기간들을 스킵했는지 여부 등)에 기초한다. 이것은, 예를 들어, 도 5t에 도시되어 있으며, 여기서 컴퓨터 시스템(예컨대, 휴대용 다기능 디바이스(700))은 연속적인 여러 일자들에 대한 기록된 수면 데이터(예컨대, 지난 7일 중 5일에 대한 수면 목표를 충족하는 것을 기술하는 주간 요약 데이터(5108))에 기초한 하나 이상의 통지들을 디스플레이한다. 현재 시간이 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간 이후이고 컴퓨터 시스템이 제2 모드로 전이되었다는 결정에 따라, 활성 수면 스케줄의 연속적인 여러 일자들에 대한 기록된 수면 데이터에 기초한 하나 이상의 통지들을 디스플레이하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 현재 시간이 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간 이후이고 (예컨대, 사용자가 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료에 도달한 것에 응답하여 생성되었던 알람 출력을 해제하는 것에 응답하여, 그리고/또는 사용자가 알람 출력을 해제한 후에 굿모닝 스크린을 해제하는 것에 응답하여 등) 컴퓨터 시스템이 제2 모드로 전이되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 미리설정된 수면 목표의 만족도를 나타내는, 이전 일자에 대한 기록된 수면 데이터에 기초한 하나 이상의 통지들을 디스플레이한다(12040). 이것은, 예를 들어, 도 5r에 도시되어 있으며, 여기서 컴퓨터 시스템(예컨대, 휴대용 다기능 디바이스)은 미리설정된 수면 목표의 만족도를 나타내는, 이전 일자에 대한 기록된 수면 데이터에 기초한 하나 이상의 통지들(예컨대, 통지(5098))을 디스플레이한다. 현재 시간이 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간 이후이고 컴퓨터 시스템이 제2 모드로 전이되었다는 결정에 따라, 미리설정된 수면 목표의 만족도를 나타내는, 이전 일자에 대한 기록된 수면 데이터에 기초한 하나 이상의 통지들을 디스플레이하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 모드에서 동작하도록 컴퓨터 시스템을 구성하는 것은, 컴퓨터 시스템의 방해금지 모드를 유지하는 것, 및 컴퓨터 시스템과 통신하는 디스플레이 생성 컴포넌트 상에, 방해금지 모드의 시각적 표시자(예컨대, DND 표시자)를 디스플레이하는 것을 포함한다(12042). 이것은, 예를 들어, 도 11m에 도시되어 있으며, 여기서 컴퓨터 시스템은 방해금지 모드의 시각적 표시자(예컨대, DND 표시자(11040))를 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템이 제1 모드에서 동작하고 있을 때, 컴퓨터 시스템의 방해금지 모드를 유지하고, 컴퓨터 시스템과 통신하는 디스플레이 생성 컴포넌트 상에 방해금지 모드의 시각적 표시자를 디스플레이하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간 동안의 컴퓨터 시스템의 사용자의 활동 레벨을 나타내는 입력들을 검출한다(12044). 입력들이 사용자의 웨이크 상태에 대응하고 현재 시간이 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간 이전이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 제1 입력 메커니즘을 사용하여 어포던스를 선택하는 것이 일시적으로 인에이블되게 하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 여기서 사용자 인터페이스는, 제1 입력 메커니즘을 통해 활성화될 때, 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 울리도록 스케줄링되는 알람 출력(예컨대, 오디오 출력, 촉각적 출력, 및/또는 시각적 출력 등)을 선제적으로 취소하는 제1 어포던스를 제공한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 입력 메커니즘을 사용하여 제1 어포던스를 활성화시키는 입력을 검출하고, 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 도달될 때 알람 출력을 생성하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 제1 입력 메커니즘을 사용하여 제1 어포던스를 활성화시키는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 도달되기 전에 제2 모드로 전이한다. 이것은, 예를 들어, 도 11z에 도시되어 있으며, 여기서 컴퓨터 시스템(예컨대, 주변기기 디바이스(700))은 사용자의 활동 레벨을 나타내는 입력들을 검출하고, 제1 입력 메커니즘(예컨대, 디스에이블 버튼(11054))을 통해 활성화될 때, 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 울리도록 스케줄링되는 알람 출력을 선제적으로 취소하는 제1 어포던스(예컨대, 조기 웨이크 사용자 인터페이스(11052))를 제공한다. 제1 입력 메커니즘을 통해 제1 어포던스를 활성화시킬 때, 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 울리도록 스케줄링되는 알람 출력을 선제적으로 취소하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는, 제1 입력 메커니즘을 통해 활성화될 때, 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 울리도록 스케줄링되는 알람 출력을 취소하지 않고서 사용자 인터페이스를 해제하는 제2 어포던스를 제공한다(12046). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 입력 메커니즘을 사용하여 제2 어포던스를 활성화시키는 입력을 검출하고, 제1 모드로 복귀하며, 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간 전에 제2 모드로 전이하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 도달될 때 알람 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스의 디스플레이 이후로 임계 시간 내에 사용자 인터페이스를 통해 어떠한 입력도 수신되지 않은 경우, 컴퓨터 시스템은 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고 제1 입력 메커니즘을 디스에이블한다. 이것은, 예를 들어, 도 11z에 도시되어 있으며, 여기서 제2 어포던스(예컨대, 취소 버튼(11056))는, 활성화될 때, 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 울리도록 스케줄링되는 알람 출력을 취소하지 않고서 사용자 인터페이스(예컨대, 조기 웨이크 사용자 인터페이스(10052))를 해제한다. 제1 입력 메커니즘을 통해 제2 어포던스를 활성화시킬 때, 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 울리도록 스케줄링되는 알람 출력을 취소하지 않고서 사용자 인터페이스를 해제하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다. 추가 사용자 입력 제어부들을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법들(6000, 8000, 10000, 12000) 각각과 관련하여 전술된 프로세스들의 세부사항들은, 또한, 전술/후술되는 다른 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(6000)은, 선택적으로, 방법(8000, 10000, 12000)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상의 특성들을 포함한다. 예를 들어, 수면 스케줄들, 수면 기간들, 와인드 다운 기간들, 와인드 업 기간들, 웨이크 시간들, 알람들, 와인드 다운 스크린들, 수면 스크린들, 굿모닝 스크린들, 제한된 모드들, 저전력 모드들, 웨이크 스크린들, 입력 메커니즘들 등은, 달리 특정되지 않는 한, 다양한 실시예들에서, 상이한 방법들(6000, 8000, 10000, 12000) 내의 유사한 특성들을 공유한다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기술들의 원리 및 그것들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 기술되었다. 따라서, 통상의 기술자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정을 이용하여 기술들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 기술되었지만, 당업자들에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 유의해야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
전술된 바와 같이, 본 기술의 하나의 태양은 초대 콘텐츠 또는 사용자에게 관심이 있을 수 있는 임의의 다른 콘텐츠의 사용자들에게로의 전달을 개선하도록 하는 다양한 소스들로부터 입수가능한 데이터의 수집 및 사용이다. 본 발명은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 이용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치 기반 데이터, 전화 번호들, 이메일 주소들, 트위터 ID들, 집 주소들, 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨에 관한 데이터 또는 기록들(예컨대, 바이탈 사인(vital sign) 측정치들, 약물 정보, 운동 정보 등), 생년월일, 또는 임의의 다른 식별 또는 개인 정보를 포함할 수 있다.
본 발명은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 이용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 더 큰 관심이 있는 타깃 콘텐츠를 사용자에게 전달하는데 이용될 수 있다. 따라서, 그러한 개인 정보 데이터의 이용은 사용자들이 전달된 콘텐츠의 계산된 제어를 가능하게 한다. 게다가, 사용자에게 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 발명에 의해 고려된다. 예를 들어, 건강 및 피트니스 데이터는 사용자의 일반적인 웰니스(wellness)에 대한 식견들을 제공하는 데 사용될 수 있거나, 또는 웰니스 목표들을 추구하는 기술을 이용하는 개인들에게 긍정적인 피드백으로서 사용될 수 있다.
본 발명은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전송, 저장, 또는 다른 사용을 책임지고 있는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것이라는 것을 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 이용해야 한다. 그러한 정책들은 사용자들에 의해 용이하게 액세스가능해야 하고, 데이터의 수집 및/또는 사용이 변화함에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 추가로, 그러한 수집/공유는 사용자들의 통지된 동의를 수신한 후에 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취하는 것을 고려해야 한다. 게다가, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 부가적으로, 정책들 및 관례들은 수집 및/또는 액세스되고 있는 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 적응되어야하고, 관할권 특정적 고려사항들을 포함하는 적용가능한 법률들 및 표준들에 적응되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 HIPAA(Health Insurance Portability and Accountability Act)와 같은 연방법 및/또는 주법에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 법령들 및 정책들의 대상이 될 수 있고, 그에 따라 처리되어야 한다. 따라서, 각 국가에서의 상이한 개인 데이터 타입들에 대해 상이한 프라이버시 관례들이 유지되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 발명은 또한 사용자가 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 발명은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 광고 전달 서비스들의 경우에, 본 기술은 사용자들이 서비스를 위한 등록 중 또는 이후 임의의 시간에 개인 정보 데이터의 수집 시의 참여의 "동의" 또는 "동의하지 않음"을 선택하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 사용자들은 타깃 콘텐츠 전달 서비스들을 위한 분위기-연관된 데이터를 제공하지 않도록 선택할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자들은 분위기-연관된 데이터가 유지되는 시간의 길이를 제한하거나 또는 베이스라인 분위기 프로파일의 개발을 전적으로 금지하도록 선택할 수 있다. "동의" 및 "동의하지 않음" 옵션들을 제공하는 것에 부가하여, 본 개시내용은 개인 정보의 액세스 또는 사용에 관한 통지들을 제공하는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는 그들의 개인 정보 데이터가 액세스될 앱을 다운로드할 시에 통지받고, 이어서 개인 정보 데이터가 앱에 의해 액세스되기 직전에 다시 상기하게 될 수 있다.
더욱이, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험요소들을 최소화하는 방식으로 개인 정보 데이터가 관리 및 처리되어야 한다는 것이 본 개시내용의 의도이다. 위험요소는, 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않다면 그것을 삭제함으로써 최소화될 수 있다. 부가적으로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들에 적용가능한 것을 포함하여 적용가능할 때, 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 데이터 식별해제가 사용될 수 있다. 적절한 경우, 특정 식별자들(예를 들어, 생년월일 등)을 제거함으로써, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어함으로써(예를 들어, 주소 레벨보다는 도시 레벨로 위치 데이터를 수집함으로써), 데이터가 저장되는 방식을 제어함으로써(예를 들어, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계함으로써), 그리고/또는 다른 방법들에 의해, 식별해제가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 발명이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 발명은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 그러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부의 결여로 인해 동작불가능하게 되지는 않는다. 예를 들어, 콘텐츠는, 사용자와 연관된 디바이스에 의해 요청되는 콘텐츠, 콘텐츠 전달 서비스들에 대해 이용가능한 다른 비-개인 정보, 또는 공개적으로 입수가능한 정보와 같은 비-개인 정보 데이터 또는 최소량의 개인 정보에 기초하여 선호도를 추론함으로써 선택되고 사용자들에게 전달될 수 있다.

Claims (26)

  1. 방법으로서,
    제1 입력 메커니즘 및 제2 입력 메커니즘과 통신하는 컴퓨터 시스템에서:
    현재 시간이 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간 내에 있다는 결정에 따라, 제1 모드에서 동작하도록 상기 컴퓨터 시스템을 구성하는 단계 - 상기 제1 입력 메커니즘을 사용하여 어포던스(affordance)를 선택하는 사용자 입력이 상기 제1 모드에서 디스에이블됨 -;
    상기 전자 시스템이 상기 제1 모드에 있는 동안, 상기 제2 입력 메커니즘을 통해, 제1 사용자 입력을 검출하는 단계;
    상기 제1 사용자 입력의 하나 이상의 특성들이 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 충족한다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템을 상기 제1 모드와는 상이한 제2 모드로 전이시키는 단계 - 상기 제1 입력 메커니즘을 사용하여 어포던스를 선택하는 사용자 입력이 상기 제2 모드에서 인에이블됨 -; 및
    상기 제1 사용자 입력의 하나 이상의 특성들이 상기 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 충족하지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 모드에 유지하고, 상기 컴퓨터 시스템을 상기 제2 모드로 전이시키는 것을 보류하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 모드에서 동작하도록 상기 컴퓨터 시스템을 구성하는 단계는, 상기 제2 입력 메커니즘을 제외한, 상기 컴퓨터 시스템과 통신하는 다수의 입력 메커니즘들을 적어도 부분적으로 디스에이블하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 모드에서 동작하도록 상기 컴퓨터 시스템을 구성하는 단계는, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 모드에 유지되는 동안 상기 컴퓨터 시스템의 디스플레이 생성 컴포넌트를 비활성 또는 저전력 상태로 유지하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트는 상기 제2 입력 메커니즘의 특성 이동에 대한 요건을 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 입력 메커니즘을 통해, 상기 제1 사용자 입력을 검출하는 동안, 상기 제1 사용자 입력의 현재 진행이 상기 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 적어도 부분적으로 충족한다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템과 통신하는 디스플레이 생성 컴포넌트 상에 제2 입력 메커니즘이 관여된다는 표시를 출력하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력의 종료를 검출하는 단계; 및
    상기 제1 사용자 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 사용자 입력의 하나 이상의 특성들이 상기 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 충족하지 않는다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트 상에 상기 제2 입력 메커니즘이 관여된다는 상기 표시를 출력하는 것을 중지하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템을 상기 제2 모드로 전이시키는 단계는, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제2 모드로 전이되었다는 표시를 출력하는 단계를 포함하는, 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 현재 시간이 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간 내에 있고 하나 이상의 재잠금 기준들이 충족된다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템을 상기 제1 모드로 전이시키는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 현재 시간이 상기 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간 전의 미리설정된 기간 내에 있다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템을 충전하라는 리마인더를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 모드에 있는 동안, 그리고 상기 현재 시간이 상기 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간이라는 결정에 따라, 상기 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 도달되었음을 나타내는 알람 출력을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 컴퓨터 시스템에서 생성되는 상기 알람 출력에 비해 지연된 채로, 상기 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 도달되었음을 나타내는 다른 알람 출력이 상기 컴퓨터 시스템의 동반 디바이스 상에 제공되는, 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템 및 상기 동반 디바이스 중 어느 하나 상에서의 상기 알람 출력과 연관된 스누즈(snooze) 기능을 활성화하는 것은 상기 컴퓨터 시스템 및 상기 동반 디바이스 중 다른 하나에 대한 스누즈 기능을 야기하는, 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템 및 상기 동반 디바이스 중 어느 하나 상에서의 상기 알람 출력을 해제하는 것은 상기 컴퓨터 시스템 및 상기 동반 디바이스 중 다른 하나 상에서의 상기 알람 출력의 해제를 야기하는, 방법.
  13. 제10항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템 및 상기 동반 디바이스 중 어느 하나에서의 낮은 배터리 레벨로 인해 상기 컴퓨터 시스템 및 상기 동반 디바이스 중 상기 하나 상에서의 상기 알람 출력이 생성되지 않는 경우, 상기 컴퓨터 시스템 및 상기 동반 디바이스 중 다른 하나에서 상기 알람 출력은 여전히 생성되는, 방법.
  14. 제10항에 있어서, 상기 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 도달되기 전에 상기 컴퓨터 시스템이 상기 동반 디바이스에 커플링되는 것을 중지하는 경우, 지연 없이 상기 동반 디바이스에서 상기 알람 출력이 생성되는, 방법.
  15. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 현재 시간이 상기 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간 이후이고 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제2 모드로 전이되었다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템을 충전하기 위한 리마인더를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  16. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 현재 시간이 상기 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간 이후이고 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제2 모드로 전이되었다는 결정에 따라, 미리설정된 수면 목표의 만족도를 나타내는, 상기 활성 수면 스케줄의 연속적인 여러 일자들에 대한 기록된 수면 데이터에 기초한 하나 이상의 통지들을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  17. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 현재 시간이 상기 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간 이후이고 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제2 모드로 전이되었다는 결정에 따라, 미리설정된 수면 목표의 만족도를 나타내는, 이전 일자에 대한 기록된 수면 데이터에 기초한 하나 이상의 통지들을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  18. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 모드에서 동작하도록 상기 컴퓨터 시스템을 구성하는 단계는, 상기 컴퓨터 시스템의 방해금지 모드를 유지하는 단계, 및 상기 컴퓨터 시스템과 통신하는 디스플레이 생성 컴포넌트 상에, 상기 방해금지 모드의 시각적 표시자를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  19. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간 동안의 상기 컴퓨터 시스템의 사용자의 활동 레벨을 나타내는 입력들을 검출하는 단계; 및
    상기 입력들이 상기 사용자의 웨이크 상태(wake state)에 대응하고 상기 현재 시간이 상기 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간 이전이라는 결정에 따라, 상기 제1 입력 메커니즘을 사용하여 어포던스를 선택하는 것이 일시적으로 인에이블되게 하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스는, 상기 제1 입력 메커니즘을 통해 활성화될 때, 상기 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 울리도록 스케줄링되는 알람 출력을 선제적으로 취소하는 제1 어포던스를 제공하는, 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는, 상기 제1 입력 메커니즘을 통해 활성화될 때, 상기 제1 스케줄링된 수면 기간의 종료 시간에 울리도록 스케줄링되는 상기 알람 출력을 취소하지 않고서 상기 사용자 인터페이스를 해제하는 제2 어포던스를 제공하는, 방법.
  21. 제1 입력 메커니즘 및 제2 입력 메커니즘과 통신하는 전자 디바이스로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    현재 시간이 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간 내에 있다는 결정에 따라, 제1 모드에서 동작하도록 상기 컴퓨터 시스템을 구성하기 위한 - 상기 제1 입력 메커니즘을 사용하여 어포던스를 선택하는 사용자 입력이 상기 제1 모드에서 디스에이블됨 -;
    상기 전자 시스템이 상기 제1 모드에 있는 동안, 상기 제2 입력 메커니즘을 통해, 제1 사용자 입력을 검출하기 위한;
    상기 제1 사용자 입력의 하나 이상의 특성들이 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 충족한다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템을 상기 제1 모드와는 상이한 제2 모드로 전이시키기 위한 - 상기 제1 입력 메커니즘을 사용하여 어포던스를 선택하는 사용자 입력이 상기 제2 모드에서 인에이블됨 -; 그리고
    상기 제1 사용자 입력의 하나 이상의 특성들이 상기 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 충족하지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 모드에 유지하고, 상기 컴퓨터 시스템을 상기 제2 모드로 전이시키는 것을 보류하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  22. 제21항에 있어서, 상기 제1 모드에서 동작하도록 상기 컴퓨터 시스템을 구성하는 것은, 상기 제2 입력 메커니즘을 제외한, 상기 컴퓨터 시스템과 통신하는 다수의 입력 메커니즘들을 적어도 부분적으로 디스에이블하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  23. 제21항에 있어서, 상기 제1 모드에서 동작하도록 상기 컴퓨터 시스템을 구성하는 것은, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 모드에 유지되는 동안 상기 컴퓨터 시스템의 디스플레이 생성 컴포넌트를 비활성 또는 저전력 상태로 유지하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  24. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 제1 입력 메커니즘 및 제2 입력 메커니즘과 통신하고 디스플레이 생성 컴포넌트를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금,
    현재 시간이 활성 수면 스케줄의 제1 스케줄링된 수면 기간 내에 있다는 결정에 따라, 제1 모드에서 동작하도록 상기 컴퓨터 시스템을 구성하게 하는 - 상기 제1 입력 메커니즘을 사용하여 어포던스를 선택하는 사용자 입력이 상기 제1 모드에서 디스에이블됨 -;
    상기 전자 시스템이 상기 제1 모드에 있는 동안, 상기 제2 입력 메커니즘을 통해, 제1 사용자 입력을 검출하게 하는;
    상기 제1 사용자 입력의 하나 이상의 특성들이 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 충족한다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템을 상기 제1 모드와는 상이한 제2 모드로 전이시키게 하는 - 상기 제1 입력 메커니즘을 사용하여 어포던스를 선택하는 사용자 입력이 상기 제2 모드에서 인에이블됨 -; 그리고
    상기 제1 사용자 입력의 하나 이상의 특성들이 상기 하나 이상의 미리정의된 기준들의 세트를 충족하지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 모드에 유지하고, 상기 컴퓨터 시스템을 상기 제2 모드로 전이시키는 것을 보류하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  25. 제24항에 있어서, 상기 제1 모드에서 동작하도록 상기 컴퓨터 시스템을 구성하는 것은, 상기 제2 입력 메커니즘을 제외한, 상기 컴퓨터 시스템과 통신하는 다수의 입력 메커니즘들을 적어도 부분적으로 디스에이블하는 것을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  26. 제24항에 있어서, 상기 제1 모드에서 동작하도록 상기 컴퓨터 시스템을 구성하는 것은, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 모드에 유지되는 동안 상기 컴퓨터 시스템의 디스플레이 생성 컴포넌트를 비활성 또는 저전력 상태로 유지하는 것을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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