KR20210118622A - 고배율에서 흔들림을 보정하는 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

전자 장치는 카메라 모듈, 디스플레이, 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 제1 배율에 해당하는 배율 입력을 획득하고, 상기 배율 입력을 획득하는 것에 응답하여, 상기 제1 카메라 모듈의 상기 이미지 센서가 획득한 이미지 데이터 중 상기 제1 배율과 다른 제2 배율에 해당하는 제1 이미지 데이터를 획득하고, 상기 획득된 제1 이미지 데이터의 적어도 일부에 해당하는 제2 이미지 데이터를 판단하고, 상기 생성된 제2 이미지 데이터에 대해 흔들림 보정을 수행하고, 상기 제2 이미지 데이터에 기반하여, 상기 디스플레이에 상기 제1 배율을 가지는 프리뷰 이미지를 디스플레이한다.

Description

고배율에서 흔들림을 보정하는 방법 및 그 전자 장치{Method for Stabilization at high magnification and Electronic Device thereof}
본 개시의 실시 예들은 카메라 촬영 시 전자 장치의 흔들림 보정에 관한 것이다.
카메라 기능에 있어서 흔들림 보정 기능은 선명한 사진을 얻기 위한 필수적이고 중요한 기능이다. 일반적으로, 흔들림 보정 방식은 광학식 흔들림 보정(OIS, optical image stabilization)과 디지털 흔들림 보정(DIS, digital IS)이 있다. 광학식 흔들림 보정 방식은 렌즈 또는 센서를 이동시켜 흔들림을 경감시키는 방식이며, 전자식 흔들림 보정 방식은 휴대용 단말기에서 차용하는 방식으로 디지털 프로세싱으로 흔들림을 경감하는 방식을 말한다.
스마트폰과 같은 휴대용 단말기에서 카메라의 성능이 비약적으로 향상됨에 따라 촬영 결과물에 대한 높은 퀄리티가 요구된다. 이러한 높은 퀄리티를 달성하기 위해 카메라가 지원하는 흔들림 방지 기능은 중요한 요소라고 할 수 있다. 특히 최근 휴대용 단말기의 줌 성능이 향상됨에 따라 고배율 촬영에서 흔들림 방지 기능의 향상이 요구되고 있다.
현재까지 휴대용 단말기에 적용되는 디지털 흔들림 보정 방식은 이미지 센서를 통해 입력된 이미지 데이터와 자이로 센서를 통해 얻어진 데이터에 기반하여 흔들림 보정을 하고 있다. 흔들림 보정의 범위는 저배율, 고배율 상관없이 흔들림 보정부에 입력되는 이미지의 크기 비율에 기반하여 계산되며 계산된 보정 범위에 기반하여 흔들림이 보정된다.
예를 들어, 종래 기술에 따른 흔들림 보정은 디스플레이에 출력되는 프리뷰 이미지의 크기에 소정의 마진을 반영한, 소위 보정 범위에 대해서 적용되었다. 사용자로부터 프리뷰 이미지를 확대/축소하는 줌(zoom) 입력이 발생하는 경우, 카메라의 이미지 센서가 획득한 이미지 데이터를 줌 입력이 지시하는 배율로 확대하고, 확대된 영역 중 상기 보정 범위에 대응하는 영역에 대하여 흔들림 보정이 적용된다.
전자 장치가 지원하는 줌 배율이 높아지면서, 사용자는 프리뷰 화면을 매우 높은 배율로 확대할 수 있다. 그러나 이와 같은 고배율의 줌 입력은 이미지 센서가 획득한 이미지 데이터 중 매우 적은 부분만을 프리뷰 데이터로 출력하게 한다. 특히, 고배율의 줌 입력은 전자 장치에서 흔들림 보정을 수행하는 모듈의 입력에 해당하는 정보량도 같이 감소시키기 때문에 보정의 효과가 감소하게 된다.
또한 줌 배율이 높아질수록 휴대폰의 움직임에 따라 프리뷰로 출력되는 이미지의 모션은 크게 증가되고, 고배율 촬영에서 디지털 방식의 흔들림 보정을 수행할 경우, 흔들림 방지 보정은 흔들림 보정 범위를 입력 이미지의 크기 비율로 계산하기 때문에 결국 흔들림 보정 성능이 떨어지게 된다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 이미지 센서를 구비하는 적어도 하나의 카메라 모듈, 디스플레이, 적어도 하나의 카메라 모듈 및 상기 디스플레이와 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는 제1 배율에 해당하는 배율 입력을 획득하고, 상기 배율 입력을 획득하는 것에 응답하여, 상기 제1 카메라 모듈의 상기 이미지 센서가 획득한 이미지 데이터 중 상기 제1 배율과 다른 제2 배율에 해당하는 제1 이미지 데이터를 획득하고, 상기 획득된 제1 이미지 데이터의 적어도 일부에 해당하는 제2 이미지 데이터를 생성하고 상기 생성된 제2 이미지 데이터에 대해 흔들림 보정(image stabilization)을 수행하고 상기 흔들림 보정이 수행된 제2 이미지 데이터의 스케일을 상기 제1 배율 및 상기 제2 배율에 기반하여 변경하고, 상기 스케일이 변경된 제2 이미지 데이터에 기반하여, 상기 디스플레이에 상기 제1 배율을 가지는 프리뷰 이미지를 디스플레이 할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따른 방법은, 적어도 하나의 카메라 모듈 및 디스플레이와 연결되는 적어도 하나의 프로세서가 제1 배율에 해당하는 배율 입력을 획득하는 동작, 상기 배율 입력을 획득하는 것에 응답하여, 적어도 하나의 카메라 모듈의 이미지 센서가 획득한 이미지 데이터 중 상기 제1 배율과 다른 제2 배율에 해당하는 제1 이미지 데이터를 획득하는 동작, 상기 획득된 제1 이미지 데이터의 적어도 일부에 해당하는 제2 이미지 데이터를 생성하고, 상기 생성된 제2 이미지 데이터에 대해 흔들림 보정(image stabilization)을 수행하는 동작, 상기 흔들림 보정이 수행된 제2 이미지 데이터의 스케일을 상기 제1 배율 및 상기 제2 배율에 기반하여 변경하는 동작, 상기 스케일이 변경된 제2 이미지 데이터에 기반하여, 디스플레이에 상기 제1 배율을 가지는 프리뷰 이미지를 디스플레이하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따른 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능한 명령어들을 저장하고, 상기 명령어들은 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시, 상기 적어도 하나의 프로세서가 제1 배율에 해당하는 배율 입력을 획득하는 동작, 상기 배율 입력을 획득하는 것에 응답하여, 상기 전자 장치에 포함된 적어도 하나의 카메라 모듈의 이미지 센서가 획득한 이미지 데이터 중 상기 제1 배율과 다른 제2 배율에 해당하는 제1 이미지 데이터를 획득하는 동작, 상기 획득된 제1 이미지 데이터의 적어도 일부에 해당하는 제2 이미지 데이터를 판단하는 동작, 상기 생성된 제2 이미지 데이터에 대해 흔들림 보정(image stabilization)을 수행하는 동작, 상기 흔들림 보정이 수행된 제2 이미지 데이터의 스케일을 상기 제1 배율 및 상기 제2 배율에 기반하여 변경하는 동작, 상기 스케일이 변경된 제2 이미지 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치의 디스플레이에 상기 제1 배율을 가지는 프리뷰 이미지를 디스플레이하는 동작을 수행하도록 한다.
다양한 실시 예에 따르면, 고배율에서 흔들림 보정 범위를 확대할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 고배율 환경에서도 사용자에게 흔들리지 않은 이미지를 제공할 수 있다.
이 외에, 본 개시를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸 것이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 하드웨어 구성을 나타낸 것이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 흔들림을 보정하는 과정을 나타낸다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 고배율에 해당하는 줌 입력을 획득한 경우, 흔들림 보정에 관한 순서도를 나타낸다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치를 이용하여 촬영하는 과정에 있어서 해상도 손실이 없는 배율을 정하는 순서도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치에 적용되는 배율에 기반하여 흔들림 보정을 하는 것에 관한 순서도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 고배율인 경우, 흔들림 보정에 관한 과정을 나타낸다.
도 8은 일 실시 예에 따른 본 개시에 의한 효과를 나타낸다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 카메라 모듈을 예시하는 블럭도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 1을 참고하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 전면에는 디스플레이(110)가 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(110)는 전자 장치(100)의 전면의 대부분을 차지할 수 있다. 전자 장치(100)의 전면에는 디스플레이(110), 및 디스플레이(110)의 적어도 일부 가장자리를 둘러싸는 베젤(bezel)(120) 영역이 배치될 수 있다. 도 1의 예시에서, 디스플레이(110)는 평면 영역(flat area)(111)과, 평면 영역(111)에서 전자 장치(100)의 측면을 향해 연장되는 곡면 영역(curved area)(112)을 포함할 수 있다. 도 1에서는 일측(예: 좌측)에 대해서만 곡면 영역(112)을 표시하였으나, 반대측에도 동일하게 곡면 영역이 형성되는 것으로 이해될 수 있다. 또한, 도 1의 도시된 전자 장치(100)는 하나의 예시이며, 다양한 실시 예가 가능하다. 예를 들어, 전자 장치(100)의 디스플레이(110)는 곡면 영역(112) 없이 평면 영역(111)만 포함하거나, 양측이 아닌 한쪽 가장자리에만 곡면 영역(112)을 구비할 수 있다. 또한 일 실시 예에서, 곡면 영역은 전자 장치(100)의 후면으로 연장되어, 전자 장치(100)는 추가적인 평면 영역을 구비할 수도 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(110)의 제1 영역(170)에 사용자의 지문 인식을 위한 지문 센서(171)가 포함될 수 있다. 지문 센서(171)는 디스플레이(110)의 아래 층에 배치됨으로써, 사용자에 의해 시인되지 않거나, 시인이 어렵게 배치될 수 있다. 또한, 지문 센서(171) 외에 추가적인 사용자/생체 인증을 위한 센서가 디스플레이(110)의 일부 영역에 배치될 수 있다. 다른 실시 예에서, 사용자/생체 인증을 위한 센서는 베젤(120)의 일 영역에 배치될 수 있다. 예를 들어, 홍채 인증을 위한 IR 센서가 디스플레이(110)의 일 영역을 통해 노출되거나, 베젤(120)의 일 영역을 통해 노출될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)의 전면에는 전면 카메라(141)가 배치될 수 있다. 도 1의 실시 예에서는 전면 카메라(141)가 디스플레이(110)의 일 영역을 통해 노출되는 것으로 도시되었으나, 다른 실시 예에서 전면 카메라(141)가 베젤(120)을 통해 노출될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 하나 이상의 전면 카메라(141)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 전면 카메라 및 제2 전면 카메라와 같이 2개의 전면 카메라를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 전면 카메라와 제2 전면 카메라는 동등한 사양(예: 화소)을 가지는 동종의 카메라일 수 있으나, 제1 전면 카메라와 제2 전면 카메라는 다른 사양의 카메라로 구현될 수 있다. 전자 장치(100)는 2개의 전면 카메라를 통해 듀얼 카메라와 관련된 기능(예: 3D 촬영, 자동 초점(auto focus) 등)을 지원할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)의 후면에는 후면 카메라가 배치될 수 있다. 후면 카메라는 후면 커버(160)의 일부 영역을 통해 노출될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 상기 일부 영역에 배치되는 다수의 후면 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 2개 이상의 후면 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 후면 카메라, 제2 후면 카메라 및 제3 후면 카메라를 포함할 수 있다. 제1 후면 카메라, 제2 후면 카메라 및 제3 후면 카메라는 서로 다른 사양을 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 후면 카메라와 제2 후면 카메라 및/또는 제3 후면 카메라의 FOV, 화소, 조리개, 광학 줌/디지털 줌 지원 여부, 이미지 흔들림 보정 기능의 지원 여부, 각 카메라에 포함되는 렌즈 세트의 종류 및 배열 등은 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 제1 후면 카메라는 일반 카메라이고, 제2 후면 카메라는 와이드 촬영을 위한 카메라, 제3 후면 카메라는 망원 촬영을 위한 카메라일 수 있다. 본 개시에서, 전면 카메라의 기능이나 특성에 대한 설명은 후면 카메라에 대해 적용될 수 있으며, 그 역도 같다.
일 실시 예에서, 카메라 모듈(130)에는 플래시(145)와 같이 촬영을 보조하는 각종 하드웨어나 센서가 추가적으로 배치될 수 있다. 예를 들어, 피사체와 전자 장치(100) 사이의 거리를 감지하기 위한 거리 센서(예: TOF 센서) 등이 더 포함될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)의 측면부에는 적어도 하나의 물리 키가 배치될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이를 ON/OFF하거나 전자 장치(100)의 전원을 ON/OFF하기 위한 제1 기능 키(340)가 전자 장치(100)의 전면을 기준으로 우측 가장자리에 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(100)의 볼륨을 제어하거나 화면 밝기 등을 제어하기 위한 제2 기능 키(미도시)가 전자 장치(100)의 전면을 기준으로 좌측 가장자리에 배치될 수 있다. 이 외에도 추가적은 버튼이나 키가 전자 장치(100)의 전면이나 후면에도 배치될 수 있다. 예를 들어, 전면의 베젤(120) 중 하단 영역에 특정 기능에 맵핑된 물리 버튼이나 터치 버튼이 배치될 수 있다.
도 1에 도시된 전자 장치(100)는 하나의 예시에 해당하며, 본 개시에 개시된 기술적 사상이 적용되는 장치의 형태를 제한하는 것은 아니다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(110) 및 힌지 구조를 채용하여, 가로 방향으로 폴딩이 가능하거나 세로 방향으로 폴딩이 가능한 폴더블 전자 장치나, 태블릿 또는 노트북에도 본 개시의 기술적 사상이 적용될 수 있다. 또한, 같은 방향 향하는 제1 카메라 모듈과 제2 카메라 모듈이, 장치의 회전, 접힘, 변형 등을 통해 다른 방향을 향하도록 배치되는 것이 가능한 경우에도 본 기술적 사상은 적용될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 하드웨어 구성을 나타낸다.
도 2를 참고하면, 일 실시 예에서 전자 장치(100)는 제1 카메라 모듈(130), 제2 카메라 모듈(140), 프로세서(240), 디스플레이(110) 및 메모리(250)를 포함할 수 있다. 도 2의 설명에 있어서, 도 1과 동일한 참조번호에 대한 설명은 생략될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 카메라 모듈(130)은 렌즈 어셈블리(210), 이미지 센서(220), 이미지 시그널 프로세서(230)를 포함할 수 있다. 제1 카메라 모듈(130)에 대한 설명은 제2 카메라 모듈(140)에 대해 유사한 방식으로 적용될 수 있다. 예를 들어, 제2 카메라 모듈(140)도 렌즈 어셈블리, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 카메라 모듈(140)의 렌즈 어셈블리는 제1 카메라 모듈(130)의 렌즈 어셈블리와 렌즈의 개수, 배치, 종류 등이 서로 다를 수 있다. 렌즈 어셈블리의 타입에 따라 제1 카메라 모듈(130)과 제2 카메라 모듈(130)은 서로 다른 특성(예: 초점거리, 최대 배율 등)을 가질 수 있다.
도 2에 도시된 구성요소들은 예시적인 것이며, 전자 장치(100)는 추가적인 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 오디오 데이터를 녹음하기 위한 적어도 하나의 마이크를 더 포함할 수 있다. 또한 예를 들어 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 전면 또는 후면이 향하는 방향 및/또는 전자 장치(100)의 자세 정보를 판단하기 위한 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 센서는 가속도 센서, 자이로 센서 등을 포함할 수 있다. 도 2의 전자 장치(100)에 포함된 또는 포함될 수 있는 하드웨어에 대한 구체적인 설명이 도 9를 참고하여 제공된다.
일 실시 예에서, 디스플레이(110)는 프로세서(240)에 의해 실행되는 어플리케이션의 실행 화면이나, 메모리(250)에 저장된 이미지/동영상과 같은 컨텐츠들을 디스플레이 할 수 있다. 또한 디스플레이(110)에는 제1 카메라 모듈(130)이나 제2 카메라 모듈(140)을 통해 획득된 이미지 데이터가 실시간으로 디스플레이 될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(110)는 터치 패널과 일체형으로 구현될 수 있다. 디스플레이(110)는 터치 기능을 지원할 수 있으며, 손가락을 이용한 터치와 같은 사용자 입력을 감지하고 프로세서(240)로 전달할 수 있다. 디스플레이(110)는 디스플레이(110)를 구동하기 위한 디스플레이 구동 회로(display driver integrated circuit, DDIC)와 연결될 수 있고, 터치 패널은 터치 좌표를 감지하고 터치 관련 알고리즘을 처리하는 터치 IC와 연결될 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이 구동 회로와 터치 IC는 일체로 형성될 수 있고, 다른 실시 예에서 디스플레이 구동 회로와 터치 IC는 별개로 형성될 수 있다. 디스플레이 구동 회로 및/또는 터치 IC는 프로세서(240)와 전기적으로 연결될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(110)는 다수의 화소(pixel)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이는 HD(high definition), FHD(full high definition), UHD(ultra-high definition) 등 적어도 하나의 해상도를 가질 수 있다. 상기 HD는 1280 x 720의 해상도를 의미하고, FHD는 1920 x 1080의 해상도를 의미하고, UHD는 3840 x 2160의 해상도를 의미할 수 있다. 상기 예시 외에도 디스플레이(110)는 다양한 형태의 해상도를 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(240)는 전자 장치(100)에서 지원하는 다양한 기능을 실행/제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 메모리(250)에 저장된 프로그래밍 언어로 작성된 코드를 실행함으로써 어플리케이션을 실행하고, 각종 하드웨어를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 메모리(250)에 저장된 촬영 기능을 지원하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 또한 프로세서(240)는 제1 카메라 모듈(130) 또는 제2 카메라 모듈(140)을 실행하고 제1 카메라 모듈(130) 또는 제2 카메라 모듈(140)이 사용자가 의도하는 동작을 수행할 수 있도록 적절한 촬영 모드를 설정하고 지원할 수 있다.
일 실시 예에서, 메모리(250)는 프로세서(240)에 의해 실행 가능한 명령어들이 저장될 수 있다. 메모리(250)는 RAM(random access memory)와 같이 일시적으로 데이터들이 저장되는 구성요소와, SSD(solid state drive)와 같이 데이터들이 영구적으로 저장되는 구성요소를 포함하는 개념으로 이해될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 SSD에 저장된 명령어들을 호출하여 RAM 공간에 소프트웨어 모듈을 구현할 수 있다. 다양한 실시 예에서 메모리(250)는 다양한 종류를 포함할 수 있고, 장치의 용도에 맞게 적절한 종류가 채택될 수 있다.
일 실시 예에서, 메모리(250)에는 제1 카메라 모듈(130) 및 제2 카메라 모듈(140)과 연관된 어플리케이션이 저장될 수 있다. 예를 들어, 메모리(250)에는 카메라 어플리케이션이 저장될 수 있다. 카메라 어플리케이션은 사진 촬영, 동영상 촬영, 파노라마 촬영, 슬로우 모션 촬영 등 다양한 촬영 기능을 지원할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 카메라 모듈(130) 및 제2 카메라 모듈(140)과 연관된 어플리케이션은 다양한 종류의 어플리케이션에 해당할 수 있다. 예를 들어 채팅 어플리케이션이나 웹브라우저 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 쇼핑 어플리케이션 등도 영상 통화, 사진/비디오 첨부, 스트리밍 서비스, 제품 이미지 또는 제품 관련 VR(virtual reality) 촬영 기능을 지원하기 위해 제1 카메라 모듈(130) 및 제2 카메라 모듈(140)을 이용할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 카메라 모듈(130)은 도 1의 제1 후면 카메라(132) 및 도 1의 제2 후면 카메라(134) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 제2 카메라 모듈(140)은 도 1의 전면 카메라(141)를 포함할 수 있다. 제1 카메라 모듈(130)은 복수의 카메라 모듈을 포함할 수 있고, 각 카메라 모듈은 복수의 렌즈들로 구성된 렌즈 세트를 포함할 수 있다. 카메라 모듈에 대한 구체적인 설명은 도 10을 참고하여 제공되며, 도 10의 설명은 제1 카메라 모듈(130)과 제2 카메라 모듈(140)에 모두 적용될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 카메라 모듈(130)은 복수 개의 카메라 모듈을 포함할 수 있고, 복수 개의 카메라 모듈 중 일부 카메라 모듈이 순차적으로 활성화될 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라 모듈(130)이 3개의 후면 카메라를 포함하는 경우, 제1 후면 카메라와 함께 제2 후면 카메라가 활성화되고, 전자 장치(100)는 제1 후면 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 디스플레이(110)에 출력할 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자로부터 확대(zoom-in) 입력과 같은 광학/디지털 줌 기능을 제어하는 입력이 획득되는 경우, 프로세서(240)는 제1 후면 카메라(132)보다 높은 성능을 가지면서 이미 활성화 상태에 있는 제2 후면 카메라(예: 와이드 촬영용 카메라)(134)를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 디스플레이(110)에 출력할 수 있다. 제2 후면 카메라(134)를 통해 획득되는 프리뷰 이미지가 디스플레이(110)에 출력되는 경우, 프로세서(240)는 제1 후면 카메라(132)를 비활성화 하고 제3 후면 카메라를 활성화함으로써 추가적인 확대 입력에 미리 대비할 수 있다. 다른 실시 예에서, 제2 후면 카메라(134)를 통해 획득되는 프리뷰 이미지가 디스플레이(110)에 출력되는 경우, 프로세서(240)는 제1 후면 카메라(132), 제2 후면 카메라(134), 및 제3 후면 카메라를 모두 활성화한 상태를 유지할 수 있다. 이 상태에서 제3 후면 카메라(예: 망원 촬영용 카메라)를 통해 획득되는 프리뷰 이미지가 디스플레이(110)에 출력되기 시작하면, 프로세서(240)는 제1 후면 카메라를 비활성화하고, 제2 후면 카메라와 제3 후면 카메라를 활성화 상태로 유지할 수 있다. 다만 또 다른 실시 예에서, 전자 장치(100)에 충분한 전력이 공급되는 등 모든 후면 카메라 모듈을 동시에 구동할 수 있는 조건이 만족되는 경우, 전자 장치(100)는 제1 후면 카메라 모듈, 제2 후면 카메라 모듈, 및 제3 후면 카메라 모듈을 모두 활성화 상태로 항상 유지할 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 카메라 모듈(140)은 하나 이상의 카메라 모듈을 포함할 수 있다. 제2 카메라 모듈(140)이 2개 또는 그 이상의 카메라들을 포함하는 경우, 제1 카메라 모듈(130)과 관련하여 전술한 활성화 알고리즘에 대한 설명이 제1 카메라 모듈(130)에 대해서도 적용될 수 있다.
일 실시 예에서, 이미지 센서(220)는 CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 센서 또는 CCD(charged coupled device) 센서 등을 포함할 수 있다. 렌즈 어셈블리(210)를 통해 입사된 피사체의 광 정보는 이미지 센서(220)에 의해 전기적 신호로 변환되어 이미지 시그널 프로세서(230)로 입력될 수 있다. 이미지 센서(220)의 상면에 적외선 차단 필터(infra-red cut filter, 이하 IR cut 필터)가 배치될 수 있으며, 렌즈를 통과한 피사체의 상은 상기 IR cut 필터에 의해 일부 필터링된 후 이미지 센서(220)에 의해 감지될 수 있다.
일 실시 예에서, 이미지 시그널 프로세서(230)는 이미지 센서(220)로부터 획득한 이미지 데이터에 대해 이미지 처리를 할 수 있다. 예를 들어, 이미지 시그널 프로세서(230)는 3A, 즉 AWB(auto white balance), AE(auto exposure), AF(Auto focusing) 처리, 렌즈 셰이딩 보상(lens shading correction), 데드픽셀 보정(dead pixel correction), knee 보정, 노이즈 조절, 톤 커브 조절(tone curve adjustment), 엣지 향상(edge enhancement) 및 디모자이크(demosaic) 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 이미지 시그널 프로세서(230)는 프로세서(240)와 별도로 운용될 수 있지만, 통합되어 수행될 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 흔들림을 보정하는 과정을 나타낸다. 이하에서는 편의를 위해 이미지를 기준으로 설명하지만, 대응되는 설명이 동영상, 또는 동영상을 구성하는 프레임에 적용될 수 있다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 일반 배율로 이미지를 촬영할 수 있다. 본 개시에서 언급하는 일반 배율은 줌(zoom)을 하더라도 화질 손실이 발생하지 않는 배율을 의미할 수 있다. 일반 배율로 이미지를 촬영하는 동안, 이미지 센서(220)는 이미지 데이터(310 또는 320)를 획득할 수 있다. 이미지 데이터(310)는 제1 카메라 모듈(130)의 이미지 센서(220)를 통해 획득되는 모든 픽셀, 즉 이미지 센서(220)가 지원할 수 있는 최대 해상도의 이미지 데이터를 의미할 수 있고, 이미지 데이터(320)는 이미지 센서(220)가 지원할 수 있는 해상도의 범위 내에서 전자 장치(100)의 디스플레이(110)가 가지는 해상도 또는 촬영 어플리케이션이 지원하는 촬영 모드(예: 16:9, 1:1 모드, FHD, 4k 모드 등)가 가지는 해상도의 소정 배수에 대응하는 이미지 데이터를 의미할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 이미지 데이터를 별도로 구분하지 않고 사용한다.
일 실시 예에서, 프로세서(240)는 이미지 센서(220)를 통해 상기 획득한 이미지 데이터 중 일반 배율(예: 1.5배)에 대응하는 이미지 데이터(322)를 획득할 수 있다. 일반 배율에 대응하는 이미지 데이터(322)의 크기는, 촬영 모드의 해상도, 흔들림 보정부가 보정을 수행하기 위해 요구되는(또는 미리 설정된) 보정 범위에 의해 결정될 수 있다.
본 문서에서 흔들림 보정부는 흔들림 보정을 수행하기 위해 전자 장치(100)에서 제공되는 하드웨어 모듈이거나 소프트웨어 모듈을 의미할 수 있다. 흔들림 보정부가 하드웨어 모듈인 경우 흔들림 보정부는 프로세서(240)의 일부 블록에 해당하거나, 프로세서(240)와 전기적으로 연결된 별도의 블록일 수 있다. 흔들림 보정부가 소프트웨어 모듈인 경우, 흔들림 보정부는 메모리(250)에 저장된 명령어들을 실행함으로써 프로세서(240)가 구현하는 처리 엔진에 해당할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(240)는 흔들림 보정부(예: VDIS부)로 입력된 입력 이미지 데이터(322)의 적어도 일부분에 대해 흔들림 보정이 적용된 출력 이미지 데이터(324)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 지정된 보정 범위(예: 가로 20%, 세로 20%) 내에서 이미지 데이터(324)를 보정할 수 있다. 프로세서(240)는 출력 이미지 데이터(324)를 기반으로 프리뷰 이미지(326)를 디스플레이(110)에 표시할 수 있다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 고배율로 이미지를 촬영할 수 있다. 본 개시에서 언급하는 고배율은 줌(zoom)을 하는 경우 해상도 손실이 발생하는 배율(예: 5배)을 의미할 수 있다. 고배율로 이미지를 촬영하는 경우, 이미지 센서(220)는 이미지 데이터(310 또는 320)를 획득할 수 있다. 프로세서(240)는 이미지 센서(220)를 통해 상기 획득한 이미지 데이터 중 일부분으로 결정된 크기의 이미지 데이터(332)를 획득할 수 있다. 상기 이미지 데이터(332)는 이미지 센서의 해상도와 촬영 모드의 해상도에 기반하여 결정될 수 있다. 프로세서(240)는 상기 이미지 데이터(332)를 흔들림 보정부(예: VDIS부)로 제공할 수 있고, 흔들림 보정부에서 미리 지정된 범위에서 출력 이미지 데이터(334)를 보정하도록 제어할 수 있다. 프로세서(240)는 상기 보정된 이미지 데이터(336)를 업스케일하여 프리뷰 이미지(338)로 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 보정 범위는 VDIS 입력에 해당하는 이미지의 크기와 VDIS 출력에 해당하는 이미지의 크기 차이에 해당할 수 있다. 이미지 데이터의 보정 범위는 입력 너비(344)와 출력 너비(356)의 차이 및 입력 높이(342)와 출력 높이(354)의 차이를 기반으로 정해질 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(240)는 VDIS 출력 이미지의 시작 좌표(x,y)(352)를 획득할 수 있다. 프로세서(240)는 사용자 입력에 대응하여 획득한 제1 배율에 기반한 크기의 이미지 데이터가 아닌, 상기 획득한 제1 배율에 기반한 크기보다 더 넓은 크기의 이미지 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(240)는 상기 더 넓은 크기의 이미지 데이터를 흔들림 보정부(예: VDIS부)로 전달할 수 있다. 따라서 프로세서(240)는 이미지 처리를 위하여 흔들림 보정부로부터 VDIS 출력 이미지의 시작 좌표(352)를 획득할 수 있다. 프로세서(240)는 상기 시작 좌표(352)를 획득하는 것에 응답하여, 프리뷰 이미지 내의 영역의 이미지 처리를 할 수 있다. 예를 들어, 프리뷰 이미지의 밖에서 움직이는 피사체로 인하여 프리뷰 이미지의 영역을 제외한 보정 영역이 관심 영역으로 결정될 수 있고, 상기 관심 영역에 의해 각종 이미지 처리에 영향이 있을 수 있다. 따라서, 프로세서(240)는 프리뷰 이미지의 영역 밖에서 움직이는 피사체로 인하여 사용자가 바라보는 프리뷰 이미지 내에 초점이 잡히지 않는 등 이미지 처리가 불완전해지는 것을 방지하기 위하여 VDIS 출력 이미지의 시작 좌표(352)를 획득할 수 있다.
상기 이미지 처리는 자동 초점 처리(auto focus), 자동 화이트 밸런스(auto white balance), 자동 노출 처리(auto exposure) 등을 포함할 수 있다. 프로세서(240)는 상기 획득한 시작 좌표(352), 출력 높이(354), 출력 너비(356)를 버퍼에 저장할 수 있고, 이를 기반으로 프리뷰 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(240)는 이미지 센서(220)의 해상도를 이용하여 줌 동작 시 크롭될 때 해상도의 손실이 없는 크기를 계산할 수 있다. 예를 들어, 4032 x 3024의 해상도를 가지는 이미지 센서의 16:9의 크기는 4032 x 2268 일 수 있다. 디스플레이(110)에 출력되는 프리뷰 이미지가 16:9의 FHD의 해상도인 1920 x 1080를 가지고 너비, 높이 각각 보정 범위가 20%로 설정된 경우, 흔들림 보정부로 들어오는 입력 이미지 데이터(예: VIDS 입력)의 크기는 2304 X 1296이 될 수 있다. 따라서 이미지 센서의 16:9 해상도인 4032 x 3024에서 2304 x 1296까지는 줌 동작으로 이미지를 크롭해도 화질 손실이 발생하지 않는다. 해상도의 손실이 없는 줌 배율은 1.75배(4032/2304 배)가 될 수 있다. 프로세서(240)는 상기 해상도의 손실이 없는 배율보다 높은 배율을 획득하는 것에 응답하여, 이하 도 4의 동작 430을 수행할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 고배율에 해당하는 줌 입력을 획득한 경우, 흔들림 보정에 관한 순서도를 나타낸다.
일 실시 예에 따른 동작 410을 참조하면, 프로세서(240)는 카메라 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 카메라 어플리케이션을 실행하는 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 상기 사용자의 입력은 카메라 어플리케이션의 아이콘을 터치하는 것, 제1 기능키(151) 또는 제2 기능키(152)를 클릭하는 것, AI 음성인식을 통하여 "OOO, 카메라를 켜줘" 또는 "OOO, 카메라를 실행시켜줘 " 등 음성을 입력하는 것 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(240)는 상기 사용자의 입력 중 적어도 하나에 응답하여 카메라 어플리케이션을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 420을 참조하면, 프로세서(240)는 기본 배율(예: 1배)에 기반하여 디스플레이에 프리뷰 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어 프로세서는(240)는 카메라 어플리케이션이 실행되면, 기본 배율에 기반하여 디스플레이(110)의 적어도 일부분에 프리뷰 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 430을 참조하면, 프로세서(240)는 제1 배율을 획득할 수 있다. 프로세서(240)는 사용자의 입력에 응답하여 제1 배율을 획득할 수 있다. 프로세서(240)는 프리뷰 이미지가 표시되는 디스플레이의 적어도 일부분에 손가락을 이용하여 손가락 간 간격을 넓히거나 줄이는 사용자 드래그의 입력에 응답하여 제1 배율을 획득할 수 있다. 프로세서(240)는 카메라 어플리케이션의 일 기능인 배율을 조절할 수 있는 기능의 아이콘을 선택하는 사용자의 입력에 응답하여 제1 배율을 획득할 수 있다. 프로세서(240)는 AL 음성인식을 통하여 "OOO, 줌 5배로 해줘", "OOO, 배율 5배로 해줘 OOO", "최대한 크게 보여줘" 등 사용자의 음성 입력에 응답하여 제1 배율을 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 440을 참조하면, 프로세서(240)는 이미지 센서(220)가 획득한 이미지 데이터 중 제2 배율에 해당하는 제1 이미지 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(240)는 이미지 센서(220)가 획득한 이미지 데이터 중 일부를 크롭(crop)하여 상기 제1 이미지 데이터를 획득할 수 있다. 상기 제2 배율은 이미지 센서의 해상도 및 촬영 모드의 해상도에 기반하여 결정될 수 있다. 또는 상기 제2 배율은 이미지 센서의 해상도 및 프리뷰 이미지의 해상도에 기반하여 결정될 수 있다. 프로세서(240)는 일반 배율을 획득하는 것에 응답하여, 제2 배율을 이미지 센서의 해상도, 촬영 모드의 해상도 및 사용자의 입력 배율 중 적어도 하나에 기반하여 결정할 수 있다. 상기 프리뷰 이미지의 해상도는 상기 출력 모드의 해상도와 같을 수도 있고, 다를 수도 있다. 본 개시에서 언급하는 제2 배율은 화질 손실이 발생하지 않는 최대, 또는 그 이하의 배율을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 450을 참조하면, 프로세서(240)는 제1 이미지 데이터의 적어도 일부에 해당하는 제2 이미지 데이터를 판단할 수 있다. 상기 제2 이미지 데이터는 흔들림 보정부(예: VDIS(video digital image stabilization) 부)에서 보정 대상이 되는 이미지 데이터일 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 460을 참조하면, 프로세서(240)는 제2 이미지 데이터에 대해 흔들림 보정을 수행할 수 있다. 프로세서(240)는 제1 이미지 데이터의 범위 내에서 제2 이미지 데이터에 대해 흔들림 보정을 수행할 수 있다.
다만, 일 실시 예에 있어서, 전면 카메라와 후면 카메라 간 전환이 있을 수 있다. 전면 카메라는 셀프 촬영을 위한 카메라이고, 후면 카메라는 피사체 촬영을 위한 카메라일 수 있다. 후면 카메라는 줌 기능을 제공하고 전면 카메라는 줌 기능을 제공하지 않을 수 있다. 프로세서(240)는 후면 카메라에서 전면 카메라로 전환되는 경우, 메모리(250) 또는 버퍼에 저장된 상기 제2 배율 값, 상기 제1 이미지 데이터, 상기 제2 이미지 데이터가 전면 카메라에 적용되지 않도록 초기화할 수 있다.
다른 일 실시 예에 있어서, 와이드 촬영을 위한 카메라(예: 제2 후면 카메라) 및 망원 촬영을 위한 카메라(예: 제3 후면 카메라) 간 전환이 있을 수 있다. 와이드 촬영을 위한 카메라와 망원 촬영을 위한 카메라의 스펙이 달라 화질 손실이 없는 제2 배율 값이 다를 수 있다. 프로세서(240)는 고배율 조건에서 상기 전환이 있는 경우 각 카메라에 따른 제2 배율 값과 보정 범위를 변경하여 흔들림 보정을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 470을 참조하면, 프로세서(240)는 상기 보정이 수행된 제2 이미지 데이터의 스케일을 변경할 수 있다. 보정이 수행된 제2 이미지 데이터의 스케일을 프리뷰의 스케일 또는 메모리에 저장되는 이미지 프레임의 스케일에 대응하도록 변경할 수 있다. 프리뷰 이미지는 이미지 처리가 된 데이터를 디스플레이에 실기간으로 표시하는 이미지일 수 있다. 상기 메모리에 저장되는 이미지 프레임은 다수의 버퍼에 저장될 수 있다. 상기 다수의 버퍼에 저장되는 경우, 프로세서(240)는 저장된 이미지 프레임을 디스플레이에 표시되기 전에 흔들림 보정을 포함한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 480을 참조하면, 프로세서(240)는 상기 스케일이 변경된 제2 이미지 데이터에 기반하여 프리뷰 이미지를 출력할 수 있다. 프로세서(240)는 상기 스케일이 변경된 제2 이미지 데이터를 기반으로 제1 배율이 적용된 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 프로세서(240)는 배율 입력이 되지 않은 이미지에 제1 배율을 적용하여 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(240)는 메모리(250) 또는 버퍼에 저장되어 있는 제2 이미지 데이터를 디스플레이를 통하여 프리뷰 이미지로 표시할 수 있다. 프로세서(240)는 스케일이 변경된 제2 이미지 데이터를 프리뷰로 출력할 때 다른 이미지들과의 영상 합성을 통하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 영상 합성은 레코딩 시 메모리(250) 또는 버퍼에 저장된 많은 데이터들에 기반한 영상 합성을 의미할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치를 이용하여 촬영하는 과정에 있어서 해상도 손실이 없는 배율을 정하는 순서도이다.
일 실시 예에 따른 동작 510을 참조하면, 프로세서(240)는 이미지 센서(220)의 해상도를 판단할 수 있다. 상기 이미지 센서(220)의 해상도는 카메라 모듈마다 다를 수 있다. 예를 들어, 전면 카메라가 지원하는 해상도는 후면 카메라가 지원하는 해상도보다 낮을 수 있다. 다른 예로, 광각 카메라가 지원하는 해상도는 망원 카메라가 지원하는 해상도와 다를 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 520을 참조하면, 프로세서(240)는 촬영 모드의 해상도를 판단할 수 있다. 프로세서(240)는 설정되어 있는 촬영 모드의 해상도를 판단할 수 있다. 프로세서(240)는 사용자의 입력에 응답하여 촬영 모드를 변경할 수 있고, 각 촬영 모드에 해당하는 해상도에 기반하여 프리뷰 이미지의 크기를 변경할 수 있다.
일 실시 예에서, 카메라 어플리케이션은 고해상도, 저해상도 모드로 구분하여 해상도 기능을 제공하거나 고해상도, 일반해상도, 저해상도 모드로 구분하여 해상도 기능을 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 촬영 모드의 해상도는 1440 x 1440(1:1), 2280 x 1080, 1280 x 720(16:9), 1920 x 1080(16:9), 3840 x 2160(16:9) 등 다양한 해상도 및 종횡비 중 적어도 하나에 해당할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 530을 참조하면, 프로세서(240)는 흔들림 보정부로 입력되는 입력 이미지의 해상도를 판단할 수 있다. 프로세서(240)는 흔들림 보정부로 입력되는 입력 이미지의 해상도를 촬영 모드의 해상도와 이미지 보정 범위를 기반으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 촬영 모드의의 해상도가 A*B이고 너비, 높이의 보정범위가 각각 20%인 경우, 입력 이미지의 해상도는 (A*1.2)*(B*1.2)일 수 있다. 보정 범위는 이미지의 가로 세로에 적용되는 값이 같을 수도 있으나, 다르게 설정될 수도 있다.
일 실시 예에 따른 동작 540을 참조하면, 프로세서(240)는 이미지 센서(220)의 해상도 및 촬영 모드의 해상도에 기반하여 제2 배율을 결정할 수 있다. 프로세서(240)는 이미지 센서(220)의 해상도 정보, 현재 촬영 모드의 해상도 정보를 기반으로 영상품질에 영향을 받지 않을 배율을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 550을 참조하면, 프로세서(240)는 제2 배율에 대한 데이터를 저장할 수 있다. 프로세서(240)는 메모리(250) 또는 버퍼가 제2 배율에 대한 데이터를 저장하도록 제어할 수 있다. 상기 제2 배율에 대한 데이터는 제2 배율 값 및/또는 제2 배율을 획득할 때 활용된 다양한 설정 및 파라미터에 해당하는 데이터를 포함할 수 있다. 상기 제2 배율은 흔들림 보정부로 제공되는 입력 이미지의 해상도와 이미지 센서의 해상도에 따라 달라지므로, 프로세서(240)는 각 상황에 맞는 제2 배율에 대한 데이터를 저장할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치에 적용되는 배율에 기반하여 흔들림 보정을 하는 것에 관한 순서도이다. 도 4의 동작 430 이후에 동작 610이 수행될 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 610을 참조하면, 프로세서(240)는 획득된 제1 배율이 제2 배율에 포함되는지 판단할 수 있다. 프로세서(240)는 도 5의 동작 550에 의하여 메모리(250)에 저장된 제2 배율을 불러올 수 있다. 상기 제2 배율과 제1 배율을 비교하여 제1 배율이 제2 배율에 포함되는 경우 동작 620을 수행하고, 제1 배율이 제2 배율을 초과하면 동작 440을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제2 배율이 2배이고 제1 배율이 1.5배이면, 프로세서(240)는 일반 배율에서의 동작 620을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 620을 참조하면, 프로세서(240)는 이미지 센서(220)가 획득한 이미지 데이터 중 일부분을 크롭할 수 있다. 프로세서(240)는 상기 획득한 이미지 데이터 중 제1 배율에 해당하는 제3 이미지 데이터를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 630을 참조하면, 프로세서(240)는 제3 이미지 데이터의 적어도 일부에 기반하여 제4 이미지 데이터를 획득할 수 있다. 상기 제4 이미지 데이터는 흔들림 보정부(예: VDIS부)의 보정 대상이 되는 이미지 데이터에 해당할 수 있다. 예를 들어, 제3 이미지 데이터의 해상도가 2304 x 1296인 경우, 제3 이미지 데이터의 적어도 일부에 해당하는 1920 x 1080 해상도를 가진 제4 이미지 데이터를 획득할 수 있다. 즉, 도 6의 실시 예에서는 제1 배율이 화질 손상이 발생하지 않는 범위에 해당하기 때문에, 도 4에서와 같은 업스케일 동작은 생략될 수 있고, 흔들림 보정 대상이 되는 제4 이미지 데이터의 해상도가 촬영 모드의 해상도와 동일하게 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 640을 참조하면, 프로세서(240)는 제4 이미지 데이터에 대해 흔들림 보정을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 1920 x 1080 해상도를 가진 제4 이미지 데이터에 대하여 2304 x 1296 범위 안에서 흔들림 보정을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따른 동작 650을 참조하면, 프로세서(240)는 상기 흔들림 보정이 수행된 제4 이미지 데이터에 기반하여 프리뷰 이미지를 출력할 수 있다. 프로세서(240)는 배율 입력이 되지 않은 이미지에 제1 배율을 적용하여 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 고배율인 경우, 흔들림 보정에 관한 과정을 나타낸 것이다.
예를 들어, 이미지 센서의 해상도(710)는 4032 x 3024이고, 촬영 모드의 해상도는 FHD로 1920 x 1080 일 수 있다. 프로세서(240)는 이미지 센서(220)에서 획득한 이미지 데이터를 3:2 또는 16:9로 크롭할 수 있다. 상기 획득한 이미지 데이터를 3:2로 크롭하는 경우 흔들림 보정부(예: VDIS부)로 제공되는 입력 이미지의 크기가 16:9로 크롭한 경우보다 세로가 더 길 수 있다. 흔들림 보정부(예: VDIS부)에서 나가는 출력 이미지는 3:2로 크롭을 하는 경우와, 16:9로 크롭을 하는 경우에서 서로 동일하므로, 보정 범위를 더 확보하는 것이 가능하다.
도 7을 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 고배율로 이미지를 촬영할 수 있다. 고배율로 이미지를 촬영하는 경우, 이미지 센서(220)는 이미지 데이터(710)를 획득할 수 있다. 프로세서(240)는 이미지 센서(220)를 통해 상기 획득한 이미지 데이터 중 일부분인 이미지 데이터(720)를 획득할 수 있다. 프로세서(240)는 이미지 데이터(720)를 기반으로 입력 이미지 데이터(730)를 획득할 수 있다. 프로세서(240)는 이미지 데이터(720)를 리사이즈(resize)하여 입력 이미지 데이터(730)를 획득할 수 있다. 프로세서(240)는 상기 이미지 데이터(730)를 흔들림 보정부(예: VDIS부)로 제공하기 위하여 상기 이미지 데이터(730)의 스케일을 변경시킬 수 있다. 프로세서(240)는 흔들림 보정부(예: VDIS부)를 통해 상기 스케일이 변경된 이미지 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(240)는 흔들림 보정부(예: VDIS부)로 입력된 입력 이미지 데이터(730)의 적어도 일부분인 출력 이미지 데이터(740)를 획득할 수 있다. 프로세서(240)는 지정된 보정 범위 내에서 이미지 데이터(740)를 보정할 수 있다.
일 실시 예에서, 이미지 데이터(720)의 가로: 세로 비율은 이미지(750)의 가로: 세로 비율과 다를 수 있다. 일 실시 예에서, VDIS로 제공되는 입력 이미지 데이터(730)의 가로: 세로 비율은 프리뷰 이미지 데이터(740)의 가로: 세로 비율과 다를 수 있다. 프로세서(240)는 이미지(750)의 해상도의 가로/세로 비율보다 더 작은 비율의 이미지 데이터(720)를 기반으로 VDIS 입력 이미지 데이터(730)를 획득할 수 있다. 이 경우 흔들림 보정부(예: VDIS부)로 들어오는 입력 이미지 데이터를 16:9보다 높이(height) 값이 늘어나는 비율을 이용할 수 있어 보정 범위가 더 늘어날 수 있다. 예를 들어, 촬영 모드의 해상도가 1920 x 1080 이고, 이미지 데이터(720)의 비율이 16:9 인 경우 VDIS 입력 이미지 데이터는 2304 x 1296 일 수 있다. 촬영 모드의 해상도가 1920 x 1080 이고, 이미지 데이터(720)의 비율이 3:2 인 경우 VDIS 입력 이미지 데이터는 2304 x 1536 일 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 본 개시에 의한 효과를 나타낸 것이다.
도 8을 참조하면, 기존 개시된 발명의 효과(810)와 본 개시의 효과(820)를 각각 움직임 궤적 곡선과 움직임 보정 곡선을 통해 나타난 것이다.
일 실시 예에서, 움직임 궤적 곡선은 피사체가 움직이는 경로를 의미할 수 있다. 움직임 궤적 곡선은 촬영의 대상이 되는 물체나 사람이 고정되어 있는 경우, 카메라 흔들림으로 인해 프리뷰 이미지 상에서 피사체가 이동하는 경로를 의미할 수 있다.
일 실시 예에서, 움직임 보정 곡선은 카메라 흔들림으로 인한 움직임 궤적 곡선을 보정한 곡선일 수 있다. 움직임 궤적 곡선이 상하, 좌우 그외 다양한 방향으로 진동하는 형태의 곡선인 경우, 프리뷰 이미지 상에서 피사체가 흔들린 것처럼 보여질 수 있다.
기존에 개시된 발명의 효과(810)를 보면, 카메라의 흔들림을 보정할지라도 프리뷰 이미지 상에서 여전히 피사체의 흔들림이 감지될 수 있다. 프로세서(240)는 프리뷰 이미지 상에서 피사체의 주된 방향의 움직임을 포착할 수 있지만, 원치 않은 흔들림도 포착할 수 있다.
본 개시의 효과(820)를 보면, 카메라의 흔들림을 보정하는 경우 프리뷰 이미지 상에서 피사체의 흔들림이 최소화될 수 있다. 흔들림이 최소화되는 경우 원치 않은 흔들림은 제외하고 피사체의 주된 방향의 움직임을 포착할 수 있다.
도 8을 참조하면, 고배율 촬영에 있어서, 기존에 개시된 발명보다 본 개시의 효과가 더 뛰어난 것을 알 수 있다. 보정 범위가 클수록 카메라의 흔들림으로 인한 피사체의 프리뷰 이미지에서의 흔들림을 더 효과적으로 보정할 수 있고, 움직임 보정 곡선의 직선 성분이 강화된 것을 확인할 수 있다.
도 9은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(900) 내의 전자 장치(901)의 블럭도이다. 도 9을 참조하면, 네트워크 환경(900)에서 전자 장치(901)는 제1 네트워크(998)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(902)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(999)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(904) 또는 서버(908)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(901)는 서버(908)를 통하여 전자 장치(904)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(901)는 프로세서(920), 메모리(930), 입력 장치(950), 음향 출력 장치(955), 표시 장치(960), 오디오 모듈(970), 센서 모듈(976), 인터페이스(977), 햅틱 모듈(979), 카메라 모듈(980), 전력 관리 모듈(988), 배터리(989), 통신 모듈(990), 가입자 식별 모듈(996), 또는 안테나 모듈(997)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(901)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(960) 또는 카메라 모듈(980))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(976)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(960)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(920)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(940))를 실행하여 프로세서(920)에 연결된 전자 장치(901)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(920)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(976) 또는 통신 모듈(990))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(932)에 로드하고, 휘발성 메모리(932)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(934)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(920)는 메인 프로세서(921)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(923)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(923)는 메인 프로세서(921)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(923)는 메인 프로세서(921)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(923)는, 예를 들면, 메인 프로세서(921)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(921)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(921)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(921)와 함께, 전자 장치(901)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(960), 센서 모듈(976), 또는 통신 모듈(990))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(923)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(980) 또는 통신 모듈(990))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(930)는, 전자 장치(901)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(920) 또는 센서모듈(976))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(940)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(930)는, 휘발성 메모리(932) 또는 비휘발성 메모리(934)를 포함할 수 있다.
프로그램(940)은 메모리(930)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(942), 미들 웨어(944) 또는 어플리케이션(946)을 포함할 수 있다.
입력 장치(950)는, 전자 장치(901)의 구성요소(예: 프로세서(920))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(901)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(950)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(955)는 음향 신호를 전자 장치(901)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(955)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(960)는 전자 장치(901)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(960)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(960)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(970)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(970)은, 입력 장치(950) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(955), 또는 전자 장치(901)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(902)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(976)은 전자 장치(901)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(976)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(977)는 전자 장치(901)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(902))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(977)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(978)는, 그를 통해서 전자 장치(901)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(902))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(978)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(979)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(979)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(980)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(980)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(988)은 전자 장치(901)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(989)는 전자 장치(901)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(989)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(990)은 전자 장치(901)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(902), 전자 장치(904), 또는 서버(908))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(990)은 프로세서(920)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(990)은 무선 통신 모듈(992)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(994)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(998)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(999)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(992)은 가입자 식별 모듈(996)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(998) 또는 제2 네트워크(999)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(901)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(997)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(997)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(998) 또는 제2 네트워크(999)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(990)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(990)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(997)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(999)에 연결된 서버(908)를 통해서 전자 장치(901)와 외부의 전자 장치(904)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(902, 904) 각각은 전자 장치(901)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(901)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(902, 904, or 908) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(901)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(901)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(901)로 전달할 수 있다. 전자 장치(901)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나, ""A, B 또는 C, " "A, B 및 C 중 적어도 하나, "및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드" 라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(901)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(936) 또는 외장 메모리(938))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(940))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(901))의 프로세서(예: 프로세서(920))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 10은, 다양한 실시 예들에 따른, 카메라 모듈(980)을 예시하는 블럭도(1000)이다. 도 10을 참조하면, 카메라 모듈(980)은 렌즈 어셈블리(1010), 플래쉬(1020), 이미지 센서(1030), 이미지 스태빌라이저(1040), 메모리(1050)(예: 버퍼 메모리), 또는 이미지 시그널 프로세서(1060)를 포함할 수 있다. 렌즈 어셈블리(1010)는 이미지 촬영의 대상인 피사체로부터 방출되는 빛을 수집할 수 있다. 렌즈 어셈블리(1010)는 하나 또는 그 이상의 렌즈들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(980)은 복수의 렌즈 어셈블리(1010)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 카메라 모듈(980)은, 예를 들면, 듀얼 카메라, 360도 카메라, 또는 구형 카메라(spherical camera)를 형성할 수 있다. 복수의 렌즈 어셈블리(1010)들 중 일부는 동일한 렌즈 속성(예: 화각, 초점 거리, 자동 초점, f 넘버(f number), 또는 광학 줌)을 갖거나, 또는 적어도 하나의 렌즈 어셈블리는 다른 렌즈 어셈블리의 렌즈 속성들과 다른 하나 이상의 렌즈 속성들을 가질 수 있다. 렌즈 어셈블리(1010)는, 예를 들면, 광각 렌즈 또는 망원 렌즈를 포함할 수 있다.
플래쉬(1020)는 피사체로부터 방출 또는 반사되는 빛을 강화하기 위하여 사용되는 빛을 방출할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플래쉬(1020)는 하나 이상의 발광 다이오드들(예: RGB(red-green-blue) LED, white LED, infrared LED, 또는 ultraviolet LED), 또는 제온 램프(xenon lamp)를 포함할 수 있다. 이미지 센서(1030)는 피사체로부터 방출 또는 반사되어 렌즈 어셈블리(1010)를 통해 전달된 빛을 전기적인 신호로 변환함으로써, 상기 피사체에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 이미지 센서(1030)는, 예를 들면, RGB 센서, BW(black and white) 센서, IR 센서, 또는 UV 센서와 같이 속성이 다른 이미지 센서들 중 선택된 하나의 이미지 센서, 동일한 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들, 또는 다른 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들을 포함할 수 있다. 이미지 센서(1030)에 포함된 각각의 이미지 센서는, 예를 들면, CCD(charged coupled device) 센서 또는 CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 센서를 이용하여 구현될 수 있다.
이미지 스태빌라이저(1040)는 카메라 모듈(980) 또는 이를 포함하는 전자 장치(901)의 움직임에 반응하여, 렌즈 어셈블리(1010)에 포함된 적어도 하나의 렌즈 또는 이미지 센서(1030)를 특정한 방향으로 움직이거나 이미지 센서(1030)의 동작 특성을 제어(예: 리드 아웃(read-out) 타이밍을 조정 등)할 수 있다. 이는 촬영되는 이미지에 대한 상기 움직임에 의한 부정적인 영향의 적어도 일부를 보상하게 해 준다. 일 실시 예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(1040)는, 일 실시 예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(1040)는 카메라 모듈(980)의 내부 또는 외부에 배치된 자이로 센서(미도시) 또는 가속도 센서(미도시)를 이용하여 카메라 모듈(980) 또는 전자 장치(901)의 그런 움직임을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(1040)는, 예를 들면, 광학식 이미지 스태빌라이저로 구현될 수 있다. 메모리(1050)는 이미지 센서(1030)을 통하여 획득된 이미지의 적어도 일부를 다음 이미지 처리 작업을 위하여 적어도 일시 저장할 수 있다. 예를 들어, 셔터에 따른 이미지 획득이 지연되거나, 또는 복수의 이미지들이 고속으로 획득되는 경우, 획득된 원본 이미지(예: Bayer-patterned 이미지 또는 높은 해상도의 이미지)는 메모리(1050)에 저장이 되고, 그에 대응하는 사본 이미지(예: 낮은 해상도의 이미지)는 표시 장치(960)를 통하여 프리뷰될 수 있다. 이후, 지정된 조건이 만족되면(예: 사용자 입력 또는 시스템 명령) 메모리(1050)에 저장되었던 원본 이미지의 적어도 일부가, 예를 들면, 이미지 시그널 프로세서(1060)에 의해 획득되어 처리될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(1050)는 메모리(930)의 적어도 일부로, 또는 이와는 독립적으로 운영되는 별도의 메모리로 구성될 수 있다.
이미지 시그널 프로세서(1060)는 이미지 센서(1030)을 통하여 획득된 이미지 또는 메모리(1050)에 저장된 이미지에 대하여 하나 이상의 이미지 처리들을 수행할 수 있다. 상기 하나 이상의 이미지 처리들은, 예를 들면, 깊이 지도(depth map) 생성, 3차원 모델링, 파노라마 생성, 특징점 추출, 이미지 합성, 또는 이미지 보상(예: 노이즈 감소, 해상도 조정, 밝기 조정, 블러링(blurring), 샤프닝(sharpening), 또는 소프트닝(softening)을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 이미지 시그널 프로세서(1060)는 카메라 모듈(980)에 포함된 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 이미지 센서(1030))에 대한 제어(예: 노출 시간 제어, 또는 리드 아웃 타이밍 제어 등)를 수행할 수 있다. 이미지 시그널 프로세서(1060)에 의해 처리된 이미지는 추가 처리를 위하여 메모리(1050)에 다시 저장되거나 카메라 모듈(980)의 외부 구성 요소(예: 메모리(930), 표시 장치(960), 전자 장치(902), 전자 장치(904), 또는 서버(908))로 제공될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 이미지 시그널 프로세서(1060)는 프로세서(920)의 적어도 일부로 구성되거나, 프로세서(920)와 독립적으로 운영되는 별도의 프로세서로 구성될 수 있다. 이미지 시그널 프로세서(1060)가 프로세서(920)와 별도의 프로세서로 구성된 경우, 이미지 시그널 프로세서(1060)에 의해 처리된 적어도 하나의 이미지는 프로세서(920)에 의하여 그대로 또는 추가의 이미지 처리를 거친 후 표시 장치(960)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(901)는 각각 다른 속성 또는 기능을 가진 복수의 카메라 모듈(980)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 예를 들면, 상기 복수의 카메라 모듈(980)들 중 적어도 하나는 광각 카메라이고, 적어도 다른 하나는 망원 카메라일 수 있다. 유사하게, 상기 복수의 카메라 모듈(980)들 중 적어도 하나는 전면 카메라이고, 적어도 다른 하나는 후면 카메라일 수 있다.
상술한 본 개시의 구체적인 실시 예들에서, 개시에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시 예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 개시가 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 카메라 모듈, 상기 적어도 하나의 카메라 모듈은 이미지 센서를 구비하는 제1 카메라 모듈을 포함;
    디스플레이;
    상기 제1 카메라 모듈 및 상기 디스플레이와 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는:
    제1 배율에 해당하는 배율 입력을 획득하고,
    상기 배율 입력을 획득하는 것에 응답하여, 상기 제1 카메라 모듈의 상기 이미지 센서가 획득한 이미지 데이터 중 상기 제1 배율과 다른 제2 배율에 해당하는 제1 이미지 데이터를 획득하고,
    상기 획득된 제1 이미지 데이터의 적어도 일부에 해당하는 제2 이미지 데이터를 판단하고
    상기 생성된 제2 이미지 데이터에 대해 흔들림 보정(image stabilization)을 수행하고
    상기 흔들림 보정이 수행된 제2 이미지 데이터의 스케일을 상기 제1 배율 및 상기 제2 배율에 기반하여 변경하고,
    상기 스케일이 변경된 제2 이미지 데이터에 기반하여, 상기 디스플레이에 상기 제1 배율을 가지는 프리뷰 이미지를 디스플레이하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 이미지 데이터에 대해 미리 지정된 보정 범위 내에서 상기 흔들림 보정을 수행하도록 제어하는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 배율은 상기 이미지 센서의 해상도, 촬영 모드의 해상도 및 상기 흔들림 보정의 보정 범위 중 적어도 하나에 기반하여 결정되는, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    보정 범위는 프리뷰 이미지의 가로에 적용되는 값과 세로에 적용되는 값이 서로 다르게 설정되는, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 배율은 상기 제2 배율보다 높은, 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    제2 카메라 모듈을 더 포함하고,
    상기 제1 카메라 모듈에서 상기 제2 카메라 모듈로 변경되는 경우, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 카메라 모듈에 포함된 이미지 센서의 해상도에 기반하여 상기 제2 배율을 변경하는, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 이미지 데이터의 좌표 값을 획득하는, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 메모리에 상기 제2 배율에 대응되는 파라미터를 저장하는, 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 획득한 제1 배율이 제2 배율에 포함되는 경우, 상기 이미지 센서가 획득한 이미지 데이터 중 제1 배율에 해당하는 제3 이미지 데이터를 획득하고,
    상기 획득된 제3 이미지 데이터에 기반하여, 상기 디스플레이에 상기 제1 배율을 가지는 프리뷰 이미지를 디스플레이 하는, 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제3 이미지 데이터의 일부에 해당하는 제4 이미지 데이터에 대해 흔들림 보정(image stabilization)을 수행하고,
    상기 흔들림 보정이 수행된 제4 이미지 데이터에 기반하여, 상기 디스플레이에 상기 제1 배율을 가지는 프리뷰 이미지를 디스플레이 하는, 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서가 제1 배율에 해당하는 배율 입력을 획득하는 동작;
    상기 배율 입력을 획득하는 것에 응답하여, 상기 전자 장치에 포함된 적어도 하나의 카메라 모듈의 이미지 센서가 획득한 이미지 데이터 중 상기 제1 배율과 다른 제2 배율에 해당하는 제1 이미지 데이터를 획득하는 동작;
    상기 획득된 제1 이미지 데이터의 적어도 일부에 해당하는 제2 이미지 데이터를 판단하는 동작;
    상기 생성된 제2 이미지 데이터에 대해 흔들림 보정(image stabilization)을 수행하는 동작;
    상기 흔들림 보정이 수행된 제2 이미지 데이터의 스케일을 상기 제1 배율 및 상기 제2 배율에 기반하여 변경하는 동작;
    상기 스케일이 변경된 제2 이미지 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치의 디스플레이에 상기 제1 배율을 가지는 프리뷰 이미지를 디스플레이하는 동작을 포함하는, 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 흔들림 보정을 수행하는 동작은,
    상기 제2 이미지 데이터에 대해 미리 지정된 보정 범위 내에서 상기 흔들림 보정을 수행하는 동작을 포함하는, 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 배율은 상기 제2 배율보다 높은, 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 배율에 대응되는 파라미터를 상기 전자 장치의 메모리에 저장하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 획득한 제1 배율이 제2 배율에 포함되는 경우 경우, 상기 이미지 센서가 획득한 이미지 데이터 중 제1 배율에 해당하는 제3 이미지 데이터를 획득하는 동작;
    상기 획득된 제3 이미지 데이터에 기반하여, 상기 디스플레이에 상기 제1 배율을 가지는 프리뷰 이미지를 디스플레이 하는 동작을 포함하는, 방법.
  16. 컴퓨터 판독 가능한 명령어들을 저장하는 비-일시적 기록 매체에 있어서, 상기 명령어들은 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시:
    상기 적어도 하나의 프로세서가 제1 배율에 해당하는 배율 입력을 획득하는 동작;
    상기 배율 입력을 획득하는 것에 응답하여, 상기 전자 장치에 포함된 적어도 하나의 카메라 모듈의 이미지 센서가 획득한 이미지 데이터 중 상기 제1 배율과 다른 제2 배율에 해당하는 제1 이미지 데이터를 획득하는 동작;
    상기 획득된 제1 이미지 데이터의 적어도 일부에 해당하는 제2 이미지 데이터를 판단하는 동작;
    상기 생성된 제2 이미지 데이터에 대해 흔들림 보정(image stabilization)을 수행하는 동작;
    상기 흔들림 보정이 수행된 제2 이미지 데이터의 스케일을 상기 제1 배율 및 상기 제2 배율에 기반하여 변경하는 동작; 및
    상기 스케일이 변경된 제2 이미지 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치의 디스플레이에 상기 제1 배율을 가지는 프리뷰 이미지를 디스플레이하는 동작을 수행하도록 하는, 비-일시적 기록 매체.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 명령어들은 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시: 상기 전자 장치의 메모리에 저장된 카메라 어플리케이션을 실행하는 동작을 수행하도록 하는, 비-일시적 기록 매체.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 명령어들은 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시: 상기 카메라 어플리케이션이 실행되면 제1 해상도로 프리뷰 이미지를 디스플레이 하도록 하는, 비-일시적 기록 매체.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 명령어들은 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시:
    촬영 모드를 변경하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 프리뷰 이미지를 상기 제1 해상도에서 제2 해상도로 변경하는, 비-일시적 기록 매체.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 명령어들은 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시: 상기 제1 해상도 및 상기 제2 해상도에 기반하여 상기 제2 배율을 변경하도록 하는, 비-일시적 기록 매체.

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