KR20210100548A - 니트제품의 그레이딩 방법과 그레이딩 시스템 - Google Patents

니트제품의 그레이딩 방법과 그레이딩 시스템 Download PDF

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가부시키가이샤 시마세이키 세이사쿠쇼
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Abstract

(구성) 그레이딩 대상인 니트제품에 대하여, 2사이즈분의 패턴 데이터를 니트 데이터로 변환한다. 변환된 2사이즈분의 니트 데이터에 대하여, 니트제품의 형상을 지정하는 특징점을 생성시킴과 아울러, 특징점 사이에서의 니트제품의 형상을 지정하는 중간형상을 생성시킨다. 니트제품의 목표 사이즈에 따라, 특징점 사이 및 중간형상 사이를 보간 혹은 외삽함으로써, 목표 사이즈에서의 특징점과 중간형상을 생성시킨다. 특징점 및 중간형상을 접속함으로써 닫힌 루프를 생성시키고, 루프에 의하여 지정되는 패턴 내에 스티치를 배치하도록 목표 사이즈에서의 니트 데이터를 생성한다.
(효과) 중간 사이즈 등의 패턴 데이터를 경유하지 않고, 2사이즈분의 니트 데이터로부터 중간 사이즈 등의 니트 데이터를 생성할 수 있기 때문에, 중간 사이즈 등에 대하여 패턴 데이터로부터 니트 데이터로의 변환이 불필요하게 된다.

Description

니트제품의 그레이딩 방법과 그레이딩 시스템{A GRADING METHOD FOR KNITTED PRODUCTS AND A GRADING SYSTEM THEREFOR}
본 발명은 니트제품의 그레이딩 방법(grading 方法)과 그레이딩 시스템에 관한 것으로서, 특히 슈어퍼(shoe upper), 양말 및 의류, 모자 등의 어패럴 제품, 산업자재 등의 니트제품의 그레이딩에 관한 것이다.
슈어퍼에서는, 동일한 디자인에 대하여 복수의 사이즈가 있다. 그래서 각 사이즈의 슈어퍼에 대하여 패턴 데이터(pattern data)를 준비하고, 사이즈별로 니트 데이터(knit data)로 변환한다. 또 니트 데이터는 편성기(knitting machine)를 구동시키기 위한 데이터이다. 그런데 패턴 데이터로부터 변환된 니트 데이터에 따라 슈어퍼를 편성하여도, 슈어퍼의 형상은 패턴 데이터와 일치하지 않는 경우가 많다. 이 때문에 니트 데이터를 시행착오(trial and error)에 의하여 수정하여, 패턴 데이터에 따른 슈어퍼를 편성할 수 있도록 할 필요가 있다. 그러나 대부분의 사이즈에 대하여, 시행착오에 의하여 니트 데이터를 수정하는 것은 매우 어렵다.
출원인은, 특허문헌1(WO2017/183374A)에 있어서, 슈어퍼의 그레이딩 방법을 제안하였다. 최초에, 패턴 데이터로부터 2사이즈분의 니트 데이터를 생성한다. 다음에, 2사이즈분의 니트 데이터를 수정하여, 패턴 데이터와 일치하는 슈어퍼를 편성할 수 있도록 한다. 니트 데이터를 수정할 때에, 실제로 슈어퍼를 편성하여, 패턴 데이터와 비교하여도 좋다. 시뮬레이션으로도 정밀도를 기대할 수 있는 경우에는 편성을 생략하고, 니트 데이터로부터 편성 후의 슈어퍼를 시뮬레이션함으로써 패턴 데이터와 비교하여도 좋다.
2사이즈분의 수정 후의 니트 데이터에 대하여, 최초의 니트 데이터로부터의 수정량을 구하고, 이것을 패턴 데이터의 수정량으로 변환한다. 그리고 다른 사이즈의 패턴 데이터를, 2사이즈분의 수정량의 보간(補間) 혹은 외삽(外揷)에 의하여 수정한다. 다음에, 수정한 패턴 데이터를 니트 데이터로 변환하면, 패턴 데이터를 따르는 다른 사이즈의 니트 데이터가 얻어진다.
또 슈어퍼 이외의 니트제품에서도, 다수 사이즈의 니트 데이터로 전개하는 것이 필요한 경우가 있다. 예를 들면 양말, 의류, 모자, 서포터(supporter), 산업자재 등에서는, 사이즈에 따라 니트제품을 그레이딩하는 것이 이루어지고 있다.
: WO2017/183374A 공보
패턴 데이터로부터 니트 데이터로의 변환이 곤란한 경우에, 특허문헌1의 알고리즘은, 패턴 데이터로부터 니트 데이터로의 변환이 사이즈별로 필요하기 때문에 비효율적이다. 예를 들면 되돌림 편성(flechage knitting)을 다용(多用)한 니트제품에서는, 패턴 데이터로부터 니트 데이터로의 변환은 숙련을 필요로 하는 복잡한 작업이다. 이 때문에 사이즈별로 패턴 데이터로부터 니트 데이터를 생성하는 것은 매우 어렵다. 또한 가령 사이즈별로 패턴 데이터를 이용할 수 있다라는 전제가 성립하지 않는 경우에, 그레이딩은 곤란하다.
본 발명의 과제는,
·중간 사이즈 등의 패턴 데이터를 경유하지 않고, 예를 들면 2사이즈분의 니트 데이터로부터 중간 사이즈 등의 니트 데이터를 생성할 수 있고,
·따라서 중간 사이즈 등에 대하여, 패턴 데이터로부터 니트 데이터로의 변환이 불필요한 그레이딩 방법과 시스템을 제공하는 것에 있다.
본 발명은, 니트제품의 패턴 데이터를 편성기를 구동시키기 위한 니트 데이터로 변환하는 기능을 갖추는 그레이딩 시스템에 의하여, 적어도 2사이즈분의 니트제품의 패턴 데이터로부터 다른 사이즈의 니트제품의 니트 데이터를 생성하는 니트제품의 그레이딩 방법으로서,
스텝a : 그레이딩 대상인 니트제품에 대하여, 적어도 2사이즈분의 패턴 데이터를 니트 데이터로 변환하는 스텝,
스텝b : 스텝a에서 변환한 적어도 2사이즈분의 니트 데이터에 대하여, 자동으로 혹은 유저의 입력에 의거하여 대화식으로 니트제품의 형상을 지정하는 특징점을 생성시키는 스텝,
스텝c : 자동으로 혹은 유저와의 대화에 의거하여 대화식으로, 특징점 사이에서의 니트제품의 형상을 지정하는 중간형상을 생성시키는 스텝,
스텝d : 니트제품의 목표 사이즈에 따라, 생성시킨 특징점 사이 및 중간형상 사이를 보간 혹은 외삽함으로써, 목표 사이즈에서의 특징점 및 중간형상을 생성시키는 스텝,
스텝e : 목표 사이즈에서의 특징점 및 중간형상을 접속함으로써, 닫힌 루프를 생성시키는 스텝, 및
스텝f : 상기 닫힌 루프에 의하여 지정되는 패턴 내에 스티치를 배치하도록, 목표 사이즈에서의 니트 데이터를 생성하는 스텝을,
그레이딩 시스템에 의하여 실행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은, 니트제품의 패턴 데이터를 편성기를 구동시키기 위한 니트 데이터로 변환하는 데이터 컨버터를 구비하는 그레이딩 시스템으로서,
상기 데이터 컨버터는, 그레이딩 대상인 니트제품에 대하여, 적어도 2사이즈분의 패턴 데이터를 니트 데이터로 변환하도록 구성되고,
그레이딩 대상인 니트제품에 대응하는 적어도 2사이즈분의 니트 데이터에 대하여, 자동으로 혹은 유저의 입력에 의거하여 대화식으로 니트제품의 형상을 지정하는 특징점을 생성시키는 특징점 생성부와,
자동으로 혹은 유저와의 대화에 의거하여 대화식으로, 특징점 사이에서의 니트제품의 형상을 지정하는 중간형상을 생성시키는 중간형상 생성부와,
니트제품의 목표 사이즈에 따라, 특징점 사이 및 중간형상 사이를 보간 혹은 외삽함으로써, 목표 사이즈에서의 특징점 및 중간형상을 생성시키는 보간외삽부와,
목표 사이즈에서의 특징점 및 중간형상을 접속함으로써, 닫힌 루프를 생성시키는 루프생성부를
구비하고,
상기 데이터 컨버터는 또한, 상기 닫힌 루프에 의하여 지정되는 패턴 내에 스티치를 배치하도록, 목표 사이즈에서의 니트 데이터를 생성하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서는, 예를 들면 2사이즈의 패턴 데이터만으로 출발하여, 다수 사이즈의 니트 데이터를 얻을 수 있다. 이 때문에 패턴 데이터가 없는 사이즈가 존재하여도 니트 데이터를 얻을 수 있다. 또 패턴 데이터로부터 니트 데이터로의 변환이 필요한 것은 예를 들면 2사이즈분이기 때문에, 패턴 데이터를 니트 데이터로 변환하는 부담이 적다. 이것은, 되돌림 편성 등이 필요한 니트제품의 그레이딩에 특히 의미가 있다.
바람직하게는, 스텝c에서는, 자동으로 혹은 유저와의 대화에 의거하여 대화식으로, 스텝b에서 생성시킨 특징점 사이에 있고 또한 특징점 사이에서의 니트제품의 형상을 지정하는 중간 포인트를 생성시키고,
스텝d에서는, 니트제품의 목표 사이즈에 따라, 스텝b에서 생성시킨 특징점 사이 및 스텝c에서 생성시킨 중간 포인트 사이를 보간 혹은 외삽함으로써, 목표 사이즈에서의 특징점 및 중간 포인트를 생성시키고,
스텝e에서는, 목표 사이즈에서의 특징점 및 중간 포인트를 접속함으로써 닫힌 루프를 생성시킨다. 이 예에서는, 중간형상을 파라미터에 의거하는 곡선으로서 취급하는 것이 아니라, 중간 포인트의 열에 의하여 근사한다.
더 바람직하게는, 상기 스텝b 및 상기 스텝c에서는, 니트제품의 외형을 지정함과 아울러 니트제품의 편성 프로세스에 따라 니트제품 내에 생기는 경계를 지정하도록, 상기 특징점과 상기 중간 포인트를 생성시킨다. 조금이라도 복잡한 니트제품에서는, 편사의 종류, 편성조직의 종류, 되돌림 편성 등에 의하여 니트제품 내에 저절로 경계가 생긴다. 니트제품의 외형과 니트제품 내의 경계를 특징점과 중간 포인트에 의하여 지정하고, 보간 혹은 외삽하면, 니트제품 내의 경계도 보간 혹은 외삽할 수 있다.
특히 바람직하게는, 니트 데이터는 되돌림 편성을 포함하고, 또한 상기 경계는 되돌림 편성에 따라 생기는 경계를 포함한다. 되돌림 편성을 따르는 니트 데이터로 패턴 데이터를 변환하는 것은 복잡하여 곤란한 작업이다. 본 발명에서는, 니트 데이터가 되돌림 편성을 포함하고, 또한 다수의 사이즈가 있는 경우에도, 패턴 데이터로부터 니트 데이터로의 변환이 필요한 것은 예를 들면 2사이즈분으로 충분하다.
또 그레이딩의 대상은, 최광의(最廣義)로 니트제품 일반이고, 예를 들면 어패럴용의 니트제품이고, 실시예에서는 슈어퍼용의 니트제품이다. 편성은, 예를 들면 복잡한 패턴 데이터에 대응하는 니트제품을 편성하는 데에 적합한 횡편기를 사용하지만, 원형 편성기에 의한 비교적 간단한 편성이어도 좋다. 이 경우에도, 예를 들면 2사이즈분의 패턴 데이터를 니트 데이터로 변환하면, 그들의 중간 등의 다수 사이즈에 대한 니트 데이터를 생성할 수 있다.
도1은, 실시예의 그레이딩 시스템의 블록도이다.
도2는, 실시예에서의, 2사이즈분의 패턴 데이터로부터 니트 데이터로의 변환 알고리즘을 나타내는 플로차트이다.
도3은, 실시예에서의, 보간 혹은 외삽에 의한 니트 데이터의 생성 알고리즘을 나타내는 플로차트이다.
도4는, 실시예에서의, 최대 및 최소 2사이즈의 패턴 데이터와, 최대, 최소 및 중간의 3사이즈의 니트 데이터를 모식적으로 나타내는 도면이다.
도5는, 되돌림 편성을 다용한 슈어퍼의 니트 데이터(A)와, 니트 데이터에 의거한 시뮬레이션 화상(B)을 모식적으로 나타내는 도면이다. 또 시뮬레이션 화상 상의 흰색 점은 특징점을, 검은색 선은 되돌림 편성에 의거하는 에어리어 사이의 경계를 나타낸다.
도6은, 실시예에서의 특징점(◇)과 중간 포인트(○)를, 최소 사이즈와 최대 사이즈의 2사이즈분의 니트 데이터 상에 나타내는 도면이다.
도7은, 원형 편성기에서 편성하는 슈어퍼용 패턴 데이터의 모식도이다.
도8은, 실시예에서의 길이와 폭의 2방향에 대한 그레이딩 방법의 모식도이다.
이하에, 발명을 실시하기 위한 최적 실시예를 나타낸다.
(실시예)
도1∼도8에 실시예와 그 변형을 나타낸다. 도1은 실시예의 그레이딩 시스템(grading system)을 나타낸다. 데이터 컨버터(data converter)(1)는 패턴 데이터(pattern data) 등의 도형 데이터를, 예를 들면 최대 사이즈와 최소 사이즈의 2사이즈분을, 자동으로 혹은 유저(user)의 입력에 따라 대화식으로 니트 데이터(knit data)로 변환한다. 3사이즈분 이상의 니트 데이터를 생성하여도 좋고, 최대 사이즈보다 약간 작은 사이즈와 최소 사이즈보다 약간 큰 사이즈의 2사이즈분의 니트 데이터를 생성하여도 좋다. 또 니트 데이터는 편성기(knitting machine)를 구동시키기 위한 데이터이며, 편성되는 편성포의 형상을 나타내는 데이터이기도 하다. 니트 데이터는, 스티치(stitch)의 종류, 주위 스티치와의 접속관계 및 어떤 얀피더(yarn feeder)로부터 편사(編絲)를 공급하는지 등의 데이터를 포함하고 있다. 유저 인터페이스(user interface)(2)는, 마우스 등의 포인팅 디바이스(pointing device)와 키보드 등의 입력수단 및 컬러 모니터 등을 구비하고, 패턴 데이터로부터 니트 데이터로의 변환, 특징점 및 중간 포인트의 지정 등을 대화식으로 실행하기 위하여 사용한다.
되돌림 편성(flechage knitting)을 필요로 하는 경우에, 현재의 상태에서는 패턴 데이터를 자동으로 니트 데이터로 변환하는 것은 곤란하다. 통상의 경우에, 패턴 데이터에 따른 니트제품을 편성할 수 있도록 유저는 경험에 의거하여 니트 데이터를 작성하고, 예를 들면 니트 데이터에 의거하여 니트제품을 시험편성한다. 유저는 사이즈와 형상 등을 평가하고, 패턴 데이터대로 니트제품이 편성될 수 있게 될 때까지 니트 데이터의 수정을 반복한다. 특히 도4에 나타내는 슈어퍼(shoe upper)에서는, 직선의 띠 모양으로 편성된 톱라인 부분(top-line portion)(16, 36, 26)을 루프 모양으로 회전시키기 위하여, 되돌림 편성을 반복하여 한다. 톱라인 부분(16, 36, 26)을 크게 변형시키는 되돌림 편성을 하면, 패턴 데이터로부터 니트 데이터로의 변환은 시행착오의 작업이 된다. 이 때문에 사이즈별로 패턴 데이터를 니트 데이터로 변환하는 것을 피할 필요가 있다.
특징점 생성부(3)는, 데이터 컨버터(1)에 의하여 생성된 니트 데이터에 대하여, 혹은 데이터 컨버터(1)에 의하여 니트 데이터를 생성하는 과정에서 특징점을 생성한다. 니트제품의 편성이, 복수의 편사를 사용하거나, 복수의 편성조직을 편성하거나, 혹은 되돌림 등의 편성방법을 사용하거나, 인레이사(inlay yarn)를 삽입하는 등인 경우에, 니트제품이 되는 편성포의 내부에 경계가 생성된다. 니트 데이터 상에서의 편성포의 외형의 특징이 되는 점 및 편성포 내의 경계의 특징이 되는 점을, 특징점 생성부(3)에 의하여 특징점으로서 지정한다. 즉 편성포의 외형 및 편성포 내의 경계의 정점(頂點), 굴곡점 등을 특징점으로 한다. 특징점 생성부(3)가 특징점을 자동으로 지정하여도 좋지만, 이것이 곤란한 경우에, 니트 데이터를 유저 인터페이스(2)에 표시하고, 유저의 지정에 따라 대화식으로 특징점을 생성한다.
특징점 생성부(3)의 처리에서는, 2사이즈분 등의 니트 데이터에 있어서의 대응하는 위치에 특징점을 지정하고, 사이즈가 다르더라도 특징점의 개수는 동일하다. 즉 2사이즈분 등의 니트 데이터의 사이에서, 특징점이 나타내는 도형적인 특징을 일치시킨다.
중간 포인트 생성부(4)는, 특징점과 특징점의 사이를 니트 데이터 상의 편성포의 외형 및 편성포 내의 경계를 따라 접속하도록, 중간 포인트를 생성시킨다. 원칙으로서 중간 포인트 생성부(4)가 중간 포인트를 자동으로 생성하지만, 유저 인터페이스(2)를 사용하여 대화식으로 생성하여도 좋다. 사이즈가 다르더라도, 특징점 사이의 중간 포인트의 개수는 공통이며, 중간 포인트는 편성포의 외형 혹은 편성포 내의 경계에 있어서의 서로 대응하는 위치에 배치된다. 메모리(5)는, 패턴 데이터, 니트 데이터, 특징점 및 중간 포인트 위치 등의 데이터를 기억한다. 또 중간형상의 생성에 중간 포인트를 사용하지 않고, 대수곡선(代數曲線) 혹은 직선에 의하여 특징점 사이를 접속할 수도 있다. 그 경우에, 중간 포인트 생성부(4)는 특징점 사이에 중간 포인트를 생성시키는 대신에, 특징점 사이에서의 니트제품의 형상을 대수곡선 혹은 직선에 의하여 근사(近似)한다. 근사에 사용된 대수곡선 혹은 직선이 청구항에서의 중간형상이다.
보간외삽부(補間外揷部)(6)는, 예를 들면 최대와 최소의 2사이즈분의 니트 데이터에 대하여, 대응하는 특징점 사이를 보간 혹은 외삽함과 아울러, 대응하는 중간 포인트 사이를 보간 혹은 외삽한다. 2사이즈분의 니트 데이터를 사용하는 경우에 보간 혹은 외삽은 직선적으로 하고, 3사이즈분 이상 존재하는 경우에 2차곡선 등에 의하여 곡선적으로 보간 혹은 외삽하여도 좋다. 최대와 최소의 2사이즈분의 니트 데이터를 사용하는 경우에는 보간하고, 이 이외의 경우에는 예를 들면 보간과 외삽을 한다.
루프생성부(loop生成部)(7)는, 특징점과 중간 포인트를 예를 들면 선분에 의하여 순서대로 접속함으로써 닫힌 루프를 생성시킨다. 또 루프생성부(7)의 처리에서는, 특징점과 중간 포인트를 특별하게 구별할 이유는 없으며, 모두 니트 데이터 상의 편성포의 외형 및 편성포 내의 경계를 지정하는 점이다.
데이터 컨버터(1)는, 예를 들면 닫힌 루프의 내부에 스티치를 배치하도록 니트 데이터를 생성한다. 편성포 내의 경계가 판명되면, 되돌림 편성에 따른 경계의 정점, 편사를 변경하는 경계, 편성조직의 경계 등이 판명된다. 또한 최초에 사용한 2사이즈분의 니트 데이터로부터 편성조직의 종류 등도 판명된다. 따라서 루프생성부(7)가 생성한 루프에 의거하여, 데이터 컨버터(1)는 최초에 사용한 2사이즈 이외의 사이즈에 대한 니트 데이터를 생성할 수 있다. 출력버퍼(出力buffer)(8)는, 생성한 니트 데이터를 외부로 출력한다.
도2는, 예를 들면 최대와 최소의 2사이즈분의 패턴 데이터로부터 니트 데이터로의 변환 알고리즘을 나타낸다. 스텝S1에서, 예를 들면 최대와 최소의 2사이즈분의 패턴 데이터를 입력하고, 스텝S2에서는, 도1의 데이터 컨버터(1)에 의하여 패턴 데이터를 니트 데이터로 변환하거나, 변환이 완료된 니트 데이터를 매뉴얼(manual)에 의하여 편집한다. 스텝S3에서는, 변환한 니트 데이터에 따라 니트제품을 시험편성하고, 패턴 데이터와 비교한다. 시험편성을 대신하여, 컴퓨터에 의하여 니트 데이터로부터 니트제품의 형상을 시뮬레이션하여도 좋다. 패턴 데이터와 일치하는, 바꾸어 말하면 패턴 데이터에 따른 니트제품이 얻어질 때까지 스텝S2, S3을 반복한다(스텝S4).
도3은, 예를 들면 2사이즈분의 니트 데이터로부터 다른 사이즈의 니트 데이터를 생성하는 실시예에서의 알고리즘을 나타낸다. 예를 들면 2사이즈분의 니트 데이터를 입력하고(스텝S11), 도1의 특징점 생성부(3)와 중간 포인트 생성부(4)에 의하여, 자동으로 혹은 대화식으로 니트 데이터 상에 특징점과 중간 포인트를 생성한다(스텝S12). 상기의 2사이즈 이외의 사이즈를 1개씩 선택하고, 각 사이즈에 대하여 이하의 처리를 실행한다(스텝S13∼S17).
특징점과 중간 포인트를, 보간외삽부(6)에 의하여 상기의 2사이즈의 니트 데이터 사이에서 보간 혹은 외삽하고, 다른 사이즈에 대한 특징점과 중간 포인트를 생성한다(스텝S14). 스텝S15에서, 루프생성부(7)에 의하여 특징점과 중간 포인트, 및 중간 포인트와 중간 포인트를 접속하는 벡터(vector)를 생성한다. 생성된 벡터를 순서대로 접속하면, 닫힌 루프가 된다. 그리고 스텝S16에서, 닫힌 루프 내를 메우도록, 혹은 루프를 니트 데이터가 나타내는 편성포의 내측에 배치하는 경우에 루프 내와 루프의 외측에서 편성포에 포함되는 부분을 메우도록, 스티치를 배치한다. 스텝S13∼S16에 의하여 1사이즈분의 니트 데이터를 생성할 수 있다. 각 사이즈에 대하여 스텝S13∼S16을 실행한다.
도4는, 최소 사이즈의 패턴 데이터(10)와 최대 사이즈의 패턴 데이터(20), 그리고 최소 사이즈에 대응하는 니트 데이터(15)와 최대 사이즈에 대응하는 니트 데이터(25), 및 니트 데이터(15, 25)의 보간에 의하여 생성된 중간 사이즈의 니트 데이터(35)를 나타낸다. 니트제품의 종류는 슈어퍼이고, 횡편기(橫編機)에 의하여 편성한다. 패턴 데이터(10, 20)에는, 슈어퍼의 톱라인(11, 21), 발등(instep)(12, 22), 톱라인의 좌측부(13, 23) 및 우측부(14, 24)의 윤곽이 있다. 실제의 패턴 데이터는, 슈어퍼 내부의 편성조직 등의 데이터도 포함하고 있지만, 여기에서는 생략한다.
니트 데이터(15, 25)에서는, 도면의 밑에서부터 위로(발뒤꿈치에서부터 발끝으로) 편성하고, 도면의 가로방향이 코스방향, 세로방향이 웨일방향이다. 또한 도면의 검은색 부분은 스티치가 없고, 회색 부분에 스티치가 있다. 또 이들은, 중간 사이즈에 대한 니트 데이터(35)에서도 동일하다.
니트 데이터(15, 25)에 있어서 하단(下端)의 회색 띠는, 톱라인(11, 21)에 배치되는 띠 모양의 톱라인 부분(16, 26)을 나타낸다. 톱라인 부분(16, 26)에서부터 시작하여, 되돌림 편성에 의하여 예를 들면 먼저 좌측부분(18, 28)을 편성하고, 다음에 우측부분(19, 29)을 편성한다. 좌측부분(18, 28)에 있어서 외측(도면의 좌측)의 윤곽에는 정점과 굴곡점이 있고, 내측의 윤곽에는 되돌림 편성에 따른 정점이 있다. 또 좌측부분(18, 28)에서 편성포의 내측(도면의 우측)으로부터 들어간 검은색 부분은 스티치가 없는 부분이며, 되돌림 편성에 의하여 생겨서, 좌측부분(18, 28) 내에 경계가 생긴다. 이들은, 우측부분(19, 29)에서도 동일하다.
좌측부분(18, 28)과 우측부분(19, 29)을 편성하고, 발등(17, 27)을 편성한다. 발등(17, 27) 내의 톱라인에 접하는 색이 옅은 부분은, 발등의 다른 부분과 편사 혹은 편성조직이 다른 부분이다.
니트 데이터(15, 25)에 대하여, 동일한 개수의 특징점을 서로 대응하는 위치에 지정하고, 동일한 개수의 중간 포인트를 서로 대응하는 위치에 지정한다. 니트 데이터(15, 25)의 사이에서 특징점과 중간 포인트를 보간하고, 얻어지는 닫힌 루프 내에 스티치를 배치하면, 중간 사이즈에 대한 니트 데이터(35)가 얻어진다. 톱라인 부분(36), 좌측부분(38), 우측부분(39), 발등(37)은, 니트 데이터(15, 25)에 있어서의 대응하는 부분을 보간한 것과 거의 같은 형상을 하고 있다.
도5는, 1사이즈분의 슈어퍼의 니트 데이터(A)와, 니트 데이터에 의거하여 편성된 편성포의 시뮬레이션 화상(simulation 畵像)(B)을 나타낸다. (B)의 시뮬레이션 화상으로부터, 도면에 있어서 밑변인 발뒤꿈치의 양측을 접속하면, 입체적인 슈어퍼가 된다. 또 니트 데이터(A)의 하단의 띠 모양 부분은, 톱라인의 니트 데이터이다.
시뮬레이션 화상에 있어서 톱라인 주위에서의 흰색 점은, 되돌림 편성에 따른 특징점을 나타낸다. 이 이외에, 시뮬레이션 화상에서의 편성포의 윤곽 등에도 특징점이 있지만, 도시를 생략한다. 또 시뮬레이션 화상에서, 좌측부분과 우측부분을 분할하는 검은색 선은 되돌림 편성에 따른 편성포 내부의 경계를 나타낸다. 또 도면에서는, 편성포의 외측 윤곽에 도달할 때까지 경계를 연장하여, 편성포를 복수의 부분으로 분할하여 나타내고 있다.
시뮬레이션 화상으로부터 분명한 바와 같이 특징점을 지정하면, 어떻게 되돌림 편성을 할지가 대략 정해진다. 이 때문에 도5의 예에서는, 패턴 데이터를 니트 데이터로 변환할 때에 특징점을 지정하는 것이 자연스럽다. 이에 대하여 도7에 나타내는 간단한 패턴 데이터에서는, 예를 들면 니트 데이터로의 변환 후에 자동으로 특징점을 생성시킬 수 있다.
특징점을 지정하여도, 특징점과 특징점의 사이에서 편성포의 윤곽 혹은 편성포 내의 경계가 어떤 형상을 하고 있는지는, 일의(一義)적으로는 정해지지 않는다. 특징점과 특징점의 사이에서의, 편성포의 윤곽 및 편성포 내의 경계를 지정하기 위하여 중간 포인트를 지정한다. 도6은 최소 사이즈와 최대 사이즈에 대하여, ◇로 나타내는 특징점의 사이에 ○로 나타내는 각 8개의 중간 포인트를 서로 대응하는 위치에 나타낸다.
특징점과 중간 포인트를 지정하면, 편성포의 윤곽 및 편성포 내의 경계가 정해진다. 이들 점의 사이를 벡터에 의하여 접속시키면, 닫힌 루프가 생성된다. 도5(B)의 경우에 루프는 복수이고, 도7의 경우에 루프는 예를 들면 2개이다.
루프의 내부에 스티치를 배치하면, 스티치를 배치하는 범위가 정해진다. 편사의 변경, 편성조직의 변경, 되돌림 편성에 따른 경계 등은 편성포 내의 경계로서 지정되어 있다. 또 각 위치에서의 스티치의 종류 등은, 최초에 변환한 2사이즈분의 니트 데이터로부터 판명된다. 따라서 다른 사이즈의 니트 데이터도 자동으로 생성할 수 있다.
특징점 및 중간 포인트는 문자 그대로 특정의 스티치에 대응하여도 좋고, 혹은 스티치와는 다른 추상적인 점으로서 존재하여도 좋다. 또 특징점 및 중간 포인트는, 니트 데이터가 나타내는 편성포의 윤곽 및 경계 상에 배치할 필요는 없다. 예를 들면 편성포의 윤곽을 1스티치분 축소시켜서 특징점과 중간 포인트를 생성시키고, 스티치를 배치할 때에 루프의 외측으로 1스티치분 편성포를 확대하여도 좋다.
편성되는 니트제품은, 횡편기에 의하여 편성되고 또한 되돌림 편성 등을 다용(多用)하는 것이 바람직하지만, 되돌림 편성을 하지 않는 간단한 것이어도 좋다. 또 원형 편성기(circular knitting machine)는, 횡편기보다 편성 프로세스가 간단한 니트제품을 편성하는 것에 적합하다. 원형 편성기용의 슈어퍼의 패턴 데이터를 도7에 모식적으로 나타낸다. 패턴 데이터(42)가 원통 모양으로 배열되고, 원형 편성기는 원통 모양의 편성포를 편성하면서, 패턴 데이터(42)에 대응하는 슈어퍼를 편성한다.
실시예에서는 사이즈의 대소(大小)를 1차원적으로 취급하였지만, 슈어퍼의 경우에 길이와 폭의 2차원의 사이즈를 처리할 수도 있다. 2차원의 사이즈로 그레이딩하는 예를 도8에 나타내고, 주성분(길이가 주가 되는 성분)과 부성분(폭이 주가 되는 성분)의 2성분에 의하여 슈어퍼의 길이와 폭이 정해지는 것으로 한다. 최초에 A, B, C 중에서 적어도 3사이즈에 대한 니트 데이터를 생성하고, 서로 대응하는 위치에 특징점과 중간 포인트를 지정한다. 또 사이즈와 니트 데이터를 구별하지 않고, 동일한 기호(A∼E)로 나타낸다.
E 사이즈의 니트 데이터가 필요한 경우에, A와 B를 연결하는 축(주성분축)에 E로부터 수선(垂線)을 그린다. 그리고 사이즈 A, B의 니트 데이터를 도면의 a : b의 비로 내분(內分)함으로써, 수선과 주성분축의 교점의 니트 데이터를
(b·A+a·B)/(a+b)로 구한다.
사이즈 C에 대응하는 위치로부터 주성분축에 수선의 다리를 내린 교점을 D라고 한다. D 사이즈의 니트 데이터를, 사이즈 A, B의 니트 데이터의 내분에 의하여 구하여 둔다. C 사이즈와 D 사이즈를 연결하는 축(부성분축)에 E 사이즈로부터 수선을 그리고, D 사이즈의 니트 데이터로부터의 변화분을
e·(C―D)/(d+e)에 의하여 구한다.
이 변화분을 (b·A+a·B)/(a+b)에 더하면, E 사이즈에 대한 니트 데이터가 구해진다. 또 주성분축을 길이방향의 축, 부성분축을 폭방향의 축으로 하여, 처리를 단순화시켜도 좋다.
개개의 유저에 따른 어패럴 제품을 편성에 의하여 실현하는 경우에 대하여 검토한다. 폭과 길이의 2성분만을 고려하는 경우에, 도8과 동일한 처리이면 좋다. 이 이외의 성분을 고려하는 경우에, 도8을 확장하여 3차원 이상의 공간에서의 보간 혹은 외삽을 하면 좋다.
실시예에서는 중간 포인트를 이용하였지만, 특징점 사이에서의 니트제품의 형상을 곡선 혹은 직선으로 근사하고, 특징점을 곡선 혹은 직선의 끝점으로서 취급하여도 좋다. 곡선에 있어서, 일방(一方)의 끝점이 되는 특징점에서 예를 들면 0, 타방(他方)의 끝점이 되는 특징점에서 예를 들면 1이 되는 파라미터 t를 사용하면, 특징점 사이에서의 니트제품의 형상을 2차 이상의 대수곡선으로 근사할 수 있다. 또 특징점 사이에서의 니트제품의 형상이 직선 모양인 경우에는 직선으로 하여도 좋다. 이러한 곡선, 혹은 직선 및 실시예에서의 중간 포인트를 특징점 사이에서의 중간형상이라고 부르고, 자동으로 혹은 유저와의 대화에 의하여 중간 포인트 생성부(4)에서 중간형상을 생성시킨다.
이들 곡선 혹은 직선은, 파라미터 t의 값이 같은 점 사이를 보간 혹은 외삽함으로써, 중간 포인트와 마찬가지로 사이즈 사이에서 보간 혹은 외삽할 수 있다. 보간 혹은 외삽에 의하여, 목표 사이즈에서의 특징점 및 중간형상이 되는 곡선 혹은 직선이 생성된다. 그리고 특징점과 중간형상을 순서대로 접속하면, 닫힌 루프가 생성된다. 특징점은 곡선 혹은 직선의 끝점이기 때문에, 특징점 사이를 보간 혹은 외삽한다는 것은, 곡선 혹은 직선의 끝점 상호간을 보간 혹은 외삽하는 것이다. 또 특징점 및 중간형상을 접속한다는 것은, 중간형상이 되는 곡선 혹은 직선을 끝점 상호간이 접속되도록 접속하는 것이다.
1 : 데이터 컨버터
2 : 유저 인터페이스
3 : 특징점 생성부
4 : 중간 포인트 생성부(중간형상 생성부)
5 : 메모리
6 : 보간외삽부
7 : 루프생성부
8 : 출력버퍼
10, 20 : 패턴 데이터
11, 21 : 톱라인
12, 22 : 발등
13, 23 : 좌측부
14, 24 : 우측부
15, 25, 35 : 니트 데이터
16, 26, 36 : 톱라인 부분
17, 27, 37 : 발등
18, 28, 38 : 좌측부분
19, 29, 39 : 우측부분
42 : 패턴 데이터

Claims (5)

  1. 니트제품의 패턴 데이터(pattern data)를 편성기(knitting machine)를 구동시키기 위한 니트 데이터(knit data)로 변환하는 기능을 갖추는 그레이딩 시스템(grading system)에 의하여, 적어도 2사이즈분의 니트제품의 패턴 데이터로부터 다른 사이즈의 니트제품의 니트 데이터를 생성하는 니트제품의 그레이딩 방법(grading 方法)으로서,
    스텝a : 그레이딩 대상인 니트제품에 대하여, 적어도 2사이즈분의 패턴 데이터를 니트 데이터로 변환하는 스텝,
    스텝b : 스텝a에서 변환한 적어도 2사이즈분의 니트 데이터에 대하여, 자동으로 혹은 유저(user)의 입력에 의거하여 대화식으로 니트제품의 형상을 지정하는 특징점을 생성시키는 스텝,
    스텝c : 자동으로 혹은 유저와의 대화에 의거하여 대화식으로, 특징점 사이에서의 니트제품의 형상을 지정하는 중간형상을 생성시키는 스텝,
    스텝d : 니트제품의 목표 사이즈에 따라, 생성시킨 특징점 사이 및 중간형상 사이를 보간(補間) 혹은 외삽(外揷)함으로써, 목표 사이즈에서의 특징점 및 중간형상을 생성시키는 스텝,
    스텝e : 목표 사이즈에서의 특징점 및 중간형상을 접속함으로써, 닫힌 루프(loop)를 생성시키는 스텝, 및
    스텝f : 상기 닫힌 루프에 의하여 지정되는 패턴 내에 스티치(stitch)를 배치하도록, 목표 사이즈에서의 니트 데이터를 생성하는 스텝을,
    그레이딩 시스템에 의하여 실행하는 것을 특징으로 하는 니트제품의 그레이딩 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스텝c에서는, 자동으로 혹은 유저와의 대화에 의거하여 대화식으로, 상기 특징점 사이에 있고 또한 특징점 사이에서의 니트제품의 형상을 지정하는 중간 포인트를 상기 중간형상으로서 생성시키고,
    상기 스텝d에서는, 니트제품의 목표 사이즈에 따라, 스텝b에서 생성시킨 특징점 사이 및 스텝c에서 생성시킨 중간 포인트 사이를 보간 혹은 외삽함으로써, 목표 사이즈에서의 특징점 및 중간 포인트를 생성시키고,
    상기 스텝e에서는, 목표 사이즈에서의 특징점 및 중간 포인트를 접속함으로써, 닫힌 루프를 생성시키는 것을
    특징으로 하는 니트제품의 그레이딩 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 스텝b 및 상기 스텝c에서는, 니트제품의 외형을 지정함과 아울러 니트제품의 편성 프로세스에 따라 니트제품 내에 생기는 경계를 지정하도록, 상기 특징점과 상기 중간 포인트를 생성시키는 것을 특징으로 하는 니트제품의 그레이딩 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    니트 데이터는 되돌림 편성(flechage knitting)을 포함하고, 또한 상기 경계는 되돌림 편성에 따라 생기는 경계를 포함하는 것을 특징으로 하는 니트제품의 그레이딩 방법.
  5. 니트제품의 패턴 데이터를 편성기를 구동시키기 위한 니트 데이터로 변환하는 데이터 컨버터(data converter)를 구비하는 니트제품의 그레이딩 시스템으로서,
    상기 데이터 컨버터는, 그레이딩 대상인 니트제품에 대하여, 적어도 2사이즈분의 패턴 데이터를 니트 데이터로 변환하도록 구성되고,
    그레이딩 대상인 니트제품에 대응하는 적어도 2사이즈분의 니트 데이터에 대하여, 자동으로 혹은 유저의 입력에 의거하여 대화식으로 니트제품의 형상을 지정하는 특징점을 생성시키는 특징점 생성부와,
    자동으로 혹은 유저와의 대화에 의거하여 대화식으로, 특징점 사이에서의 니트제품의 형상을 지정하는 중간형상을 생성시키는 중간형상 생성부와,
    니트제품의 목표 사이즈에 따라, 특징점 사이 및 중간형상 사이를 보간 혹은 외삽함으로써, 목표 사이즈에서의 특징점 및 중간형상을 생성시키는 보간외삽부(補間外揷部)와,
    목표 사이즈에서의 특징점 및 중간형상을 접속함으로써, 닫힌 루프를 생성시키는 루프생성부(loop生成部)를
    구비하고,
    상기 데이터 컨버터는 또한, 상기 닫힌 루프에 의하여 지정되는 패턴 내에 스티치를 배치하도록, 목표 사이즈에서의 니트 데이터를 생성하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 니트제품의 그레이딩 시스템.
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