KR20210069517A - 블록체인 네트워크를 이용한 전자티켓 발권 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에서 제안하는 블록체인 네트워크를 이용한 전자티켓 발권 방법은 티켓발권업체와 티켓관리업체와 티켓판매업체 단말기를 상호 연결하는 노드를 제공하는 단계; 상기 각 노드를 소정의 블록체인으로 연동시키는 단계를 구비하며, 상기 각 노드에서 관리하는 장부에는 티켓정보관리스마트계약블록, 티켓 발권 블록, 티켓 사용처리 블록, 및 티켓 환불처리블록을 포함하며, 상기 각 노드 중에서 티켓관리업체는 상기 블록체인을 통하여 수신 및 전송되는 장부의 관리 검증 및 통계 작업을 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 방법을 사용하는 경우 발급된 전자티켓의 검증을 효율적으로 할 수 있다는 이점이 있다.
즉, 해당 시스템의 모든 데이터의 경우 블록체인 네트워크에 참여중인 노드(업체)들에게 동일한 조건으로 분산 저장되어 있기 때문에 업체 간 데이터 신뢰성을 확보할 수 있다.
또한, 참여하는 노드(업체)가 많을수록 신뢰성 증가하며, 블록체인 기술의 특성상 데이터 조작이 불가능하며 보안이 띄어나다는 이점도 있다.
더불어, 발권 실수로 인한 과실 증명에 티켓의 블록 데이터가 활용될 수 있으며 특정 업체 쪽 전산 조작 가능성을 원천적으로 막을 수 있다는 이점도 있다.

Description

블록체인 네트워크를 이용한 전자티켓 발권 방법{Method for issuing and authenticating an elelcrtonic ticket based on block chain network}
본 발명은 티켓발권업체와 티켓관리업체와 티켓판매업체 단말기를 소정의 블록체인으로 상호 연동시켜 전자티켓 발권 판매 환급 등에 관한 정보를 상호 검증가능하도록 하여 전자티켓의 관리 신뢰성을 개선시키고자 한 "블록체인 네트워크를 이용한 전자티켓 발권 방법"에 관한 것이다.
최근, 전반적인 생활문화 환경이 윤택해지면서, 영화, 공연, 스포츠, 운송시설, 병원, 레저, 숙박, 예식장 등의 이용기회 또한 급격히 증가하고 있으며, 이에 맞추어, 각종 티켓을 예약/예매하는 방법 또한 급격한 발전을 이루고 있다.
이러한 종래의 기술에 따른 티켓 예약/예매 방법으로는 예컨대, 현장 예약/예매, 전화 예약/예매, 인터넷 예약/예매 방법 등이 거론될 수 있다.
이들 중, 현장 예약/예매 방법은 실제 서비스가 이루어지는 현장에서 티켓의 예약/예매 및 발권이 이루어지기 때문에, 다른 방법들에 비해, 결제 및 티켓수령이 좀더 간편하게 이루어질 수 있다는 장점을 제공할 수 있지만, 그 반면에, 서비스 이용자가 현장을 직접 방문하여야 한다는 문제점이 있었다.
또한, 자동응답시스템(ARS:Automatic Response System) 등과 같은 전화 예약/예매 방법은 자동응답 전화 또는 일반 전화를 통해 티켓의 예약/예매가 이루어지기 때문에, 대상에 제한 없이, 누구나 손쉽게 티켓을 예약/예매 할 수 있다는 장점을 제공할 수 있는 반면에, 운영상 서비스 시간이 제한적일 수밖에 없고, 현장 티켓 수령시 입금증, 예약코드 등을 지참하여야 하며, 예매사실을 일일이 확인받아야 한다는 점, 현장 티켓 수령이 곤란할 때 우편으로 티켓을 수령하여야 한다는 점 및 사후결제로 인해 전체적인 티켓관리가 어려워진다는 점 등의 문제점이 있었다.
또한, 인터넷 예약/예매 방법은 웹 사이트를 통해 티켓의 예약/예매가 이루어지기 때문에, 누구나 시간에 구애됨이 없이 서비스를 이용할 수 있다고, 서비스 이용자가 실제 좌석표를 보면서 실시간으로 좌석지정이 가능하며, 실시간 결제로 인해 전체적인 티켓관리가 용이하다는 장점 등을 제공할 수 있지만, 그 반면에, 서비스 이용 대상이 인터넷 활용 가능자로 제한된다는 점, 서비스 이용장소가 인터넷 가능 지역으로 제한된다는 점, 현장 티켓 수령시 입금증, 예약코드, 신분증 등을 지참하여, 예매사실을 일일이 확인받아야 한다는 점, 및 현장 티켓 수령이 곤란할 때, 우편으로 티켓을 수령하여야 한다는 점 등과 같은 문제점이 있었다.
이러한 문제점을 해결하기 위한 종래 기술로는 다음과 같은 방법이 개시되어 있다
도 1은 종래 티켓 발권 시스템, 사용자 단말기 및 서버를 포함하는 전체 시스템을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 티켓 발권 시스템(100), 사용자 단말기(200) 및 서버(300)는 네트워크를 통해서 서로 연결된다.
네트워크는 유선 또는 무선일 수 있다. 네트워크는 WAN(Wide Area Network), MAN(Metropolitan Area Network), LAN(Local Area Network), PAN(Personal Area Network) 중 하나 또는 이들의 결합으로 구성될 수 있다. 일부 네트워크는 GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multiple Access),
WCDMA(Wideband CDMA), WiFi, Wibro(Wireless Broadband) 등과 같은 이동 통신 네트워크를 포함할 수 있다. 일부 네트워크는 블루투스(Bluetooth), 지그비(ZigBee), Z-Wave 등과 같은 근거리 통신 네트워크를 포함할 수 있다. 티켓 발권 시스템(100), 사용자 단말기(200) 및 서버(300)는 네트워크를 통해서 정보 및/또는 데이터를 송수신할 수 있다.
티켓 발권 시스템(100)은 서버(300)로부터 사용자 정보를 수신하고, 수신한 사용자 정보를 이용하여 사용자의 티켓을 발권한다. 티켓 발권 시스템(100)과 서버(300) 간의 네트워크 연결이 비정상적인 경우(연결이 끊어지거나 오류가 발생하는 등), 티켓 발권 시스템(100)은 후술하는 저장부에 미리 저장된 사용자 정보를 이용하여 사용자의 티켓을 발권할 수 있다. 그러나, 사용자 정보가 변경되어, 서버(300)에 저장된 사용자 정보와 티켓 발권시스템(100)이 저장하고 있는 사용자 정보가 서로 다른 경우, 티켓 발권 시스템(100)은 사용자 단말기(200)에 변경된 사용자 정보의 입력을 요청하고, 사용자 단말기(200)로부터 변경된 사용자 정보가 입력되면, 변경된 사용자 정보를 이용하여 사용자의 티켓을 발권할 수 있다. 본 발명에서는, 사용자 정보의 변경 여부를 판단하기 위하여, 싱크 정보를 이용한다. 싱크 정보는 티켓 발권 시스템(100), 사용자 단말기(200) 및 서버(300)에 각각 저장될 수 있다. 티켓 발권 시 싱크 정보의 비교 결과, 두 값이 동일하면, 사용자 정보가 변경되지 않은 것을 나타내고, 두 값이 서로 다르면, 사용자 정보가 변경된 것을 나타낼 수 있다.
사용자 단말기(200)는 정보 및/또는 데이터를 송수신할 수 있는 임의의 컴퓨팅 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기(200)는 데스크톱(desk top), 랩톱(lap top) 등과 같은 개인용 컴퓨터(Personal Computer; PC)일 수 있다. 또는, 사용자 단말기(200)는 스마트폰(Smartphone), PDA(Personal Digital Assistant), 태블릿 PC(Tablet PC), 웨어러블(wearable) 디바이스 등과 같은 휴대용 디바이스일 수 있다. 사용자는 사용자 단말기(200)를 조작하여, 사용자 단말기(200)에 특정 정보를 입력하거나, 외부 디바이스(즉, 티켓 발권 시스템(100) 또는 서버(300))에 특정 정보를 전송할 수 있다.
서버(300)는 사용자의 티켓 구매를 위한 서버, 티켓을 구매한 사용자의 정보의 저장을 위한 서버, 티켓 발권 시스템(100)의 제어를 위한 서버 중 하나 또는 이들의 결합으로 구성될 수 있다. 서버(300)는 티켓의 접수 또는 접수된 티켓의 결제를 처리할 수 있다. 서버(300)는 데이터베이스를 포함하여, 각종 정보(고유 정보, 싱크정보, 사용자 정보 등)를 저장하고, 티켓 발권 시스템(100)의 요청에 응답하여 특정 정보를 조회하고, 조회된 정보를 티켓 발권 시스템(100)에 전송할 수 있다.
도 2는 도 1의 티켓 발권 시스템의 세부 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 티켓 발권 시스템(100)은 통신부(110), 코드 스캔부(120), 사용자 입력부(130), 프린트부(140), 출력부(150), 저장부(160), 제어부(170), 전원공급부(180)를 포함한다.
통신부(110)는 외부 디바이스(즉, 사용자 단말기(200) 또는 서버(300))와 통신한다. 통신부(110)는 사용자 단말기(200) 또는 서버(300)로부터 수신한 정보를 제어부(170)에 전달하고, 제어부(170)로부터 전달된 정보를 사용자 단말기(200) 또는 서버(300)에 전송할 수 있다. 통신부(110)는 네트워크 인터페이스 카드 또는 트랜시버 등을 포함할 수 있다.
코드 스캔부(120)는 외부 디바이스(여기서는, 사용자 단말기(200))가 출력하는 코드를 스캔하여 코드로부터 각종 정보를 획득할 수 있다. 코드 스캔부(120)는 1차원 형태(즉, 단방향)의 코드(예를 들어, 바코드 등) 또는 2차원 형태(즉, 매트릭스)의 코드(예를 들어, QR 코드 등)를 스캔할 수 있으나, 코드의 형태가 이에 제한되는 것은 아니다. 코드로부터 획득된 정보는 문자, 숫자, 기호 등으로 구성될 수 있다. 코드 스캔부(120)는 코드로부터 획득된 정보를 제어부(170)에 전달할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자(티켓 발권 시스템(100)의 운영자 포함)로부터 각종 정보를 입력받는다. 사용자 입력부(130)는 키 패드, 버튼, 스위치, 터치 패드, 조그 휠 등의 입력 수단을 포함할 수 있다. 터치 패드가 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이루는 경우, 터치스크린을 구성할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 입력받은 정보를 제어부(170)에 전달할 수 있다.
프린트부(140)는 사용자의 티켓을 발권한다. 사용자의 티켓은 후술하는 바와 같이 절취선에 의해 복수의 조각(piece)으로 분리가능한 재질(예를 들어, 종이)의 티켓으로 발권될 수 있다. 프린트부(140)는 흑백 프린터, 컬러 프린터, 도트 프린터, 잉크젯 프린터, 레이저 프린터 등으로 제공될 수 있다. 사용자의 티켓을 발권하기 위하여 사용자 정보가 필요한 경우, 프린트부(140)는 제어부(170)(또는, 통신부(110), 코드 스캔부(120) 또는 저장부(160))로부터 사용자 정보를 전달받을 수 있다.
출력부(150)는 사용자에게 각종 정보를 통보한다. 출력부(150)는 영상 또는 음성 신호의 형태로 정보를 출력할 수 있다. 이를 위하여, 출력부(150)는 디스플레이 모듈(151) 및 스피커 모듈(152)을 포함할 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 PDP(Plasma Display Panel), LCD(Liquid Crystal Display), TFT LCD(Thin Film Transistor LCD), OLED(Organic Light Emitting Diode), 플렉시블 디스플레이(Flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 등으로 제공될 수 있다. 디스플레이 모듈(151) 및 스피커 모듈(152)은 제어부(170)로부터 수신한 데이터 또는 명령에 따라 정해진 신호를 출력할 수 있다. 출력부(150)는 본 기술분야에서 잘 알려진 (시각 및 청각 이외의 감각을 이용하는) 임의의 출력 수단을 더 포함하여 구성될 수 있다.
저장부(160)는 각종 정보 및/또는 데이터, 그리고 명령을 저장한다. 구체적으로, 저장부(160)는 사용자 정보 및 싱크 정보를 저장한다. 티켓 발권 시스템(100)과 서버(300) 간의 동기화에 의해서 사용자 정보 및 싱크 정보가 저장될 수 있다. 저장부(160)는 티켓 발권 시스템(100)의 동작을 위한 하나 이상의 프로그램을 저장할 수 있다.
저장부(160)에 저장된 프로그램은 제어부(170)에 의해 수행될 수 있다. 저장부(160)는 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Electrically Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리, 하드 디스크, 착탈형 디스크, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알 려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함할 수 있다.
제어부(170)는 다른 구성요소들을 제어하여 티켓 발권 시스템(100)의 전반적인 동작을 제어한다.
전원 공급부(180)는 통신부(110), 코드 스캔부(120), 사용자 입력부(130), 프린트부(140), 출력부(150), 저장부(160), 제어부(170)의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원 공급부(180)는 외부로부터 전원을 공급받거나 내장 배터리를 포함할 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 티켓 발권 시스템(100)은 그보다 많은 구성요소들을 포함하거나 그보다 적은 구성요소들을 포함할 수 있다.
도 3은 티켓 발권 시스템과 서버 간의 네트워크 연결이 정상적인 경우 티켓 발권 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 3를 참조하면, 단계 S410에서, 사용자 단말기(200)가 티켓 발권 시스템(100)에 고유 정보 및 싱크 정보를 전송한다. 고유 정보는 사용자 고유 정보 또는 티켓 고유 정보를 포함할 수 있다. 사용자 고유 정보는 사용자의 성명, 전화번호의 일부 또는 전부, 이메일 주소, 아이디 등을 포함할 수 있다. 티켓 고유 정보는 티켓에 부여된 접수 번호, 고유 번호, 일련 번호 등을 포함할 수 있다. 싱크 정보는 사용자에 의한 사용자 정보의 입력 시점일 수 있다. 일반적으로, 티켓의 접수시 또는 접수된 티켓의 결제시에 사용자 정보가 서버의 데이터베이스에 기록되기 때문에, 이 같은 시점을 사용자에 의해서 사용자 정보가 입력된 시점으로 볼 수 있을 것이다. 사용자가 티켓의 접수 또는 접수된 티켓의 결제 이후에 사용자 정보를 변경하여 다시 입력한 경우, 싱크 정보도 함께 변경될 수 있다. 사용자 단말기(200)는 저장된 싱크 정보를, 또는 서버(300)로부터 싱크 정보를 수신하고 수신된 싱크 정보를 티켓 발권 시스템(100)에 전송할 수 있다.
이어서, 단계 S420에서, 티켓 발권 시스템(100)은 서버(300)에 수신한 고유 정보를 포함하는 사용자 정보 문의를 전송하여, 티켓 발권을 위한 사용자 정보를 요청한다. 이어서, 단계 S430에서, 서버(300)는 데이터베이스에서 고유 정보에 상응하는 사용자 정보를 조회하고, 조회된 사용자 정보를 티켓 발권 시스템(100)에 전송한다.
이어서, 단계 S440에서, 티켓 발권 시스템(100)은 수신한 사용자 정보를 이용하여 사용자의 티켓을 발권한다.
도 1 내지 도 3에서 설명한 종래 기술을 실시하는 경우, 서버와의 네트워크 연결이 비정상적인 경우에도 서버와 동기화하여 티켓 발권 시스템에 저장한 싱크 정보를 이용하여 사용자 정보가 변경되었는지 판단하고, 사용자 정보가 변경되지 않았으면, 티켓 발권 시스템에 미리 저장한 사용자 정보를 이용하여 사용자의 티켓을 발권할 수 있다.
또한, 사용자 정보가 변경된 경우에는 사용자 단말기에 의해 출력된 코드를 스캔함으로써 변경된 사용자 정보를 획득할 수 있고, 이를 이용하여 사용자의 티켓을 발권할 수 있다.
그러나, 위 종래 기술의 발권 시스템은 티켓의 위변조시 대처 방안이 곤란하다는 단점이 있다
1. 특허공개번호 10-2008-0000273(공개일자 2008.01.02) , 발명의 명칭 : "RFID 카드를 이용한 복수 입장권 발급 시스템 및 방법"
이에 본 발명에서는 정보를 분산하여 저장하고 상호 검증 가능하도록 하는 기술인 블록체인기술을 이용하여 전자티켓의 발권 및 검증을 가능하게 하는 방법을 제안하고자 한다.
즉, 본 발명은 티켓 발권사와 티켓 사용 업체 간에 신뢰를 확보할 수 있는 블록체인 망을 구축하고, 발권 대기 시간 및 발권 확인 방식을 간소화 할 수 있는 시스템 개발을 목적으로 한다.
본 발명은 블록체인 네트워크를 이용한 전자티켓 발권 방법으로서,
티켓발권업체와 티켓관리업체와 티켓판매업체 단말기를 상호 연결하는 노드를 제공하는 단계;
상기 각 노드를 소정의 블록체인으로 연동시키는 단계를 구비하며,
상기 각 노드에서 관리하는 장부에는 티켓정보관리스마트계약블록, 티켓 발권 블록, 티켓 사용처리 블록, 및 티켓 환불처리블록을 포함하며,
상기 각 노드 중에서 티켓관리업체는 상기 블록체인을 통하여 수신 및 전송되는 장부의 관리 검증 및 통계 작업을 수행하는 것을 특징으로 한다.
상기 장부는 전자 티켓을 포함한다.
본 발명의 방법을 사용하는 경우 발급된 전자티켓의 검증을 효율적으로 할 수 있다는 이점이 있다.
즉, 해당 시스템의 모든 데이터의 경우 블록체인 네트워크에 참여중인 노드(업체)들에게 동일한 조건으로 분산 저장되어 있기 때문에 업체 간 데이터 신뢰성을 확보할 수 있다.
또한, 참여하는 노드(업체)가 많을수록 신뢰성 증가하며, 블록체인 기술의 특성상 데이터 조작이 불가능하며 보안이 띄어나다는 이점도 있다.
더불어, 발권 실수로 인한 과실 증명에 티켓의 블록 데이터가 활용될 수 있으며 특정 업체 쪽 전산 조작 가능성을 원천적으로 막을 수 있다는 이점도 있다.
도 1은 종래 티켓 발권 시스템, 사용자 단말기 및 서버를 포함하는 전체 시스템을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2는 도 1의 티켓 발권 시스템의 세부 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 3은 티켓 발권 시스템과 서버 간의 네트워크 연결이 정상적인 경우 티켓 발권 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 개념도이다.
도 5는 블록체인 기술의 일반적인 개념을 도식화한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예로, 각 노드인 티켓발권업체와 티켓관리업체와 티켓판매업체를 블록체인으로 연동시켜 티켓의 관리 및 검증을 효율적으로 처리하는 블록도이다.
도 7은 본 발명의 각 노드에서 관리할 수 있는 블록의 일예이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다.
참고로, 본 발명을 설명에 사용되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의한 것이므로 사용자, 운용자의 의도, 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 이 용어에 대한 정의는 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 내리는 것이 마땅하겠다.
또한, 본 발명의 실시 예의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다.
그리고 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
이하에서는 본 발명에서 제안하는 블록체인기술을 이용하여 전자티켓을 발급하고 이를 관리하는 방법을 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명에서 제안하는 블록체인 기술을 이용한 시스템의 일예이다.
도시된 바와 같이, 블록체인 네트워크와, 티켓 내역 관리 시스템, 그리고 각종 사용자 단말기가 통신망을 통하여 상호 연결되어 있음을 알 수 있다.
다음, 본 발명에서 사용되는 블록체인기술에 대하여 간단히 설명하기로 한다.
도 5는 블록체인 기술의 일반적인 개념을 도식화한 도면으로, A가 B에게 송금하는 경우에 대한 설명이지만, 소정의 정보, 전자티켓 등을 전송하는 경우에도 동일하게 응용 가능하다
참고로, 본 발명에서 사용되는 블록과 블록체인에 대하여 간단히 개념 정리하면 다음과 같다.
[블록]
블록은 유효한 티켓 거래 정보의 묶음으로 정의한다. 하나의 블록에는 여러 건의 티켓 거래 정보가 포함되는데, 블록은 블록 헤더, 거래 정보, 기타 정보로 구성되어 있다.
- 블록 헤더는 version, previousblockhash, merklehash, time, bits, nonce 정보로 구성된다
- 거래 정보는 전자티켓 발건에 필요한 정보를 가지고 있다
- 기타 정보는 블록 내에 있는 정보 중 블록 헤더와 거래 정보에 해당하지 않는 정보를 말하며, 블록 해시 계산에는 사용되지 않는다
[블록헤더 설명]
1 version : 소프트웨어/프로토콜 버전
2 previousblockhash : 블록 체인 바로 앞에 위치하는 블록의 블록 해쉬
3 merklehash : 개별 거래 정보의 거래 해쉬를 2진 트리 형태로 구성할 때, 트리 루트에 위치하는 해쉬값
4 time : 블록이 생성된 시간
5 bits : 난이도 조절용 수치
6 nonce : 최초 0에서 시작하며 조건을 만족하는 해쉬값을 찾아낼때까지 1씩 증가하는 계산 회수
[블록체인]
블록 체인은 기술적으로 블록이 이어져서 만들어진 블록의 집합체이다. 블록 헤더의 previousblockhash 를 이용해 앞의 블록과 이어지게 된다. 사실상 연결리스트와 동일한 개념이다.
[디지털 서명]
디지털 서명은 블록체인기술에서 핵심이며 비대칭키와 해쉬 함수를 이용해 다음과 같은 방식으로 데이터 진위 여부를 확인한다. 블록 체인에 담겨 있는 모든 거래 정보는 디지털 서명을 포함하고 있으며 거래 정보 진본임을 신뢰할 수 있다.
[작업증명]
블록 체인 기술의 핵심 요소이며, 신뢰의 원천이 될 수 있다. Nonce 값을 구해서 최종적으로 블록 해쉬값을 계산하는데, 이 블록 해쉬값을 식별자로 가지는 유효한 블록을 만들어 내는 것이 작업 증명이다.
위와 같은 블록체인 기술에 기반하여 제안하는 본 발명의 전자티켓 발급 및 관리 방법을 도 6을 참조하여 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 실시예로, 티켓발권업체와 티켓관리업체와 티켓판매업체를 블록체인으로 연동시켜 티켓의 관리 및 검증을 효율적으로 처리하는 블록도이다.
본 발명에서, 티켓발권업체는 티켓을 발권하는 업체 예컨대, 놀이 공원, 항공사 등을 의미하고, 티켓관리업체는 복수의 티켓발권업체와 계약에 의하여 티켓발관업체에서 발ㅅ권하는 전자티켓의 판매 대행, 관리, 검증을 수행할 수 있는 업체를 의미하고, 티켓판매업체란 티켓발권업체 또는 티켓관리업체와의 계약에 의하여 소비자의 휴대 단말기 등으로 전자 티켓을 판매 및 제공하는 업체를 의미한다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 티켓발권업체와 티켓관리업체와 티켓판매업체 단말기는 소정의 블록체인에 의하여 상호 연동되어 있음을 알 수 있다.
따라서, 티켓발권업체와 티켓관리업체와 티켓판매업체는 각 단말기를 이용하여 전자 티켓의 발권, 관리, 및 판매를 상호 검증할 수 있고 이러한 상호 검증 방식에 의하여 전자 티켓의 지역별, 계층별, 남녀노소별 발권 상황에 대한 정보를 용이하게 수집하고 상호 검증할 수 있다는 이점이 있다.
특히, 각 노드 중에서 티켓관리업체(단말기)는 상기 블록체인을 통하여 수신 및 전송되는 장부의 관리 검증 및 통계 작업을 수행할 수 있다.
도 7은 블록체인의 각 노드인 티켓발권업체와 티켓관리업체와 티켓판매업체의 장부에서 관리할 수 있는 정보의 일예이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 블록체인 장부에는 적어도 티켓정보관리스마트계약블록, 티켓 발권 블록, 티켓 사용처리 블록, 티켓 환불처리블록을 포함할 수 있으며 필요에 따라 각종 통계를 위한 추가 사항을 부가할 수도 있다.
도 6 및 도 7에서 설명한 본 발명을 실시하는 경우, 티켓 발권 업체에서 관리하는 PC나 자동 발권기에서 전자 티켓이 발권되면 티켓 관리 업체 및 티켓 판매업체 시스템을 통해 소정의 블록체인 네트워크에 의하여 발권된 티켓 정보가 블록으로 저장된다.
이때 저장된 발권된 티켓 블록정보(예컨대 도 7)는 참여한 모든 노드들에게 복사 전달고 동기화한다.
한번 저장된 티켓 블록정보는 변경 불가능하며 데이터 읽기만 가능한 상태가 된다.
한편, 현장에서 티켓이 사용될 경우나 환불처리가 된 티켓의 경우 새로운 티켓 상태를 저장하는 블록을 생성 티켓 내역 관리 시스템을 통해 블록으로 저장한다.
이때 티켓의 발권부터 상태가 변경되는 이력이 저장되는 블록들이 시간 순으로 연결되어 진다.
이러한 본 발명을 실시하는 경우 전자 티켓 블록 데이터의 신뢰성을 확보할 수 있다는 이점이 있다.
즉, 해당 시스템의 모든 데이터의 경우 블록체인 네트워크에 참여중인 노드(업체)들에게 동일한 조건으로 분산 저장되어 있기 때문에 업체 간 데이터 신뢰성을 확보할 수 있다.
또한, 참여하는 노드(업체)가 많을수록 신뢰성 증가하며, 블록체인 기술의 특성상 데이터 조작이 불가능하며 보안이 띄어나다는 이점도 있다.
더불어, 발권 실수로 인한 과실 증명에 티켓의 블록 데이터가 활용될 수 있으며 특정 업체 쪽 전산 조작 가능성을 원천적으로 막을 수 있다는 이점도 있다.
본 발명에서 설명한 전자티켓은 영화표, 연극표는 물론이고 일상 생활에서 판매되는 각종 티켓을 모두 포함할 수 있다

Claims (1)

  1. 블록체인 네트워크를 이용한 전자티켓 발권 방법으로서,
    티켓발권업체와 티켓관리업체와 티켓판매업체 단말기를 상호 연결하는 노드를 제공하는 단계;
    상기 각 노드를 소정의 블록체인으로 연동시키는 단계를 구비하며,
    상기 각 노드에서 관리하는 장부에는 티켓정보관리스마트계약블록, 티켓 발권 블록, 티켓 사용처리 블록, 및 티켓 환불처리블록을 포함하며,
    상기 각 노드 중에서 상기 티켓관리업체 단말기는 상기 블록체인을 통하여 수신 및 전송되는 장부의 관리 검증 및 통계 작업을 수행하며,
    상기 장부는 전자티켓을 포함하는 것을 특징으로 하는 블록체인 네트워크를 이용한 전자티켓 발권 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2022250479A1 (ko) 2021-05-28 2022-12-01 주식회사 엘지에너지솔루션 냉각 장치, 배터리 모듈, 그것을 포함하는 전력 저장 시스템, 및 자동차
KR20230120005A (ko) 2022-02-08 2023-08-16 서강대학교산학협력단 블록체인 대체 불가능 토큰을 이용한 티켓 관리 시스템 및 티켓 관리 방법

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1. 특허공개번호 10-2008-0000273(공개일자 2008.01.02) , 발명의 명칭 : "RFID 카드를 이용한 복수 입장권 발급 시스템 및 방법"

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