KR20210017478A - 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템 및 그 방법을 개시한다. 즉, 본 발명은 학습 레벨에 따른 요일별 수강 코스와 강사를 선택하여 수강 신청을 수행하고, 수강 신청 후 본 강의 전에 제공되는 예습 정보를 통해 예습을 수행하고, 본 강의 이후 미리 설정된 간격으로 제공되는 복수의 복습 정보를 통해 복수의 복습을 수행함으로써, 수강생이 해당 강의 내용을 제대로 이해한 상태인지 확인하고, 수강생의 강의 내용 이해도에 따른 피드백을 제공하여, 학습 효율을 높일 수 있다.

Description

예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템 및 그 방법{System for managing learning through preparation and review and method thereof}
본 발명은 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 학습 레벨에 따른 요일별 수강 코스와 강사를 선택하여 수강 신청을 수행하고, 수강 신청 후 본 강의 전에 제공되는 예습 정보를 통해 예습을 수행하고, 본 강의 이후 미리 설정된 간격으로 제공되는 복수의 복습 정보를 통해 복수의 복습을 수행하는 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
온라인을 통한 강의 시스템은 레벨 테스트를 수행한 후, 수행된 레벨 테스트 결과에 따른 강의를 진행하는 방식이다.
이러한 강의 시스템은 단순히 레벨 테스트 결과에 따른 강의를 진행하고 있어, 수강생이 제대로 해당 강의 내용을 이해한 상태인지 확인하기 어려운 점이 있다.
또한, 일부 강의 시스템에서는 강의 진행 전/후로 예습 자료나 복습 자료를 제공하고 있지만, 단순히 해당 강의와 관련한 전체 요약 자료에 그치고 있어, 수강생이 제대로 파악하지 못한 내용에 대한 피드백을 제공하지 못하고 있는 상태이다.
한국공개실용신안 제20-2013-0004728 [제목: 예습진도복습의 학습시스템을 갖는 교재]
본 발명의 목적은 학습 레벨에 따른 요일별 수강 코스와 강사를 선택하여 수강 신청을 수행하고, 수강 신청 후 본 강의 전에 제공되는 예습 정보를 통해 예습을 수행하고, 본 강의 이후 미리 설정된 간격으로 제공되는 복수의 복습 정보를 통해 복수의 복습을 수행하는 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 본 강의 진행 중에 중간 평가 기능을 수행하고, 중간 평가 결과에 따라 학습 레벨을 조정하여 강의를 진행하는 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템은 서버와 연동하여, 단말에 표시되는 레벨 테스트 화면에서 수강생 입력에 따른 레벨 테스트를 위한 특정 과목과 관련한 복수의 질문에 대한 복수의 응답 정보를 근거로 레벨 테스트 기능을 수행하고, 레벨 테스트 기능 수행에 따른 레벨 테스트 결과에 포함된 상기 단말과 관련한 수강생의 학습 레벨 정보를 근거로 수강 신청 기능을 수행하고, 상기 서버 및 결제 서버와 연동하여 수강 신청 결과에 따른 상기 특정 과목에 대한 결제 기능을 수행하는 상기 단말; 및 상기 단말과 관련한 학습 일정에 따라, 본 강의가 진행되기 미리 설정된 시간 전에 예습 정보를 상기 단말에 전송하는 상기 서버를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 학습 일정은, 학습 요일별 수강 코스 정보, 강의 시간 정보 및 강사 정보를 포함하며, 상기 예습 정보는, 상기 학습 요일별 수강 코스에 따라 본 강의 진행 전에 알고 있어야 하는 정보 및 본 강의와 관련한 요약 정보를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 서버는, 상기 단말과 연동하여 상기 학습 일정에 따른 본 강의 날짜 및 시각에, 강사와의 화상 수업을 진행하고, 상기 화상 수업이 종료된 후 상기 강사의 입력에 따른 상기 본 강의와 관련한 피드백 정보를 수신하고, 상기 수신된 피드백 정보를 근거로 상기 서버에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 1차 복습을 위한 1차 복습 정보, 2차 복습을 위한 2차 복습 정보 및 3차 복습을 위한 3차 복습 정보를 각각 생성하고, 미리 설정된 복습 기간마다 상기 생성된 1차 복습 정보, 2차 복습 정보 및 3차 복습 정보를 상기 단말에 각각 제공하고, 상기 단말과 연동하여 미리 설정된 중간 평가 기간에 중간 평가 기능을 수행하고, 상기 과목에 대한 전체 수업이 종료된 후 상기 단말로부터 제공되는 상기 과목에 대한 평가 정보를 근거로 상기 강사에 대한 평가 정보를 업데이트할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템은, 수강생 입력에 따른 레벨 테스트를 위한 특정 과목과 관련한 복수의 질문에 대한 복수의 응답 정보를 이용하여 결과를 제공하는 레벨 테스트 기능, 레벨 테스트 결과에 포함된 수강생의 학습 레벨 정보에 기초한 수강 신청 기능, 수강 신청 결과에 대한 결제 기능 및 평가 및, 블록체인 네트워크의 일 노드로 참여하여 학습 정보를 분산원장에 기록 요청하는 기능을 포함하는 분산 앱이 탑재된 단말 및 상기 블록체인 네트워크의 일 노드로 참여하고, 상기 단말과 관련한 학습 일정에 따라, 본 강의가 진행되기 미리 설정된 시간 전에 예습 정보를 상기 단말에 전송하고, 상기 분산 앱의 기록 요청에 따라 학습 정보를 상기 분산원장에 반영하는 서버를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 분산 앱은 학습 일정에 따라, 상기 서버로부터 복수의 문제 중에서 1차 복습을 위한 1차 복습 정보, 2차 복습을 위한 2차 복습 정보 및 3차 복습을 위한 3차 복습 정보를 제공받아 평가 기능을 수행하고, 예습 정보 및 복습 정보와 평가 결과를 포함하는 학습 정보 생성시 상기 블록체인 네트워크에 학습 정보의 기록을 위한 트랜잭션을 생성하여 상기 블록체인 네트워크에 전달하고, 상기 블록체인 네트워크의 보증 그룹에 속한 복수의 노드에 의해 상기 트랜잭션에 대한 체인코드를 실행되어 보증허가된 트랜잭션을 회신받고, 상기 서버는, 상기 분산 앱으로부터 상기 보증허가된 트랜잭션을 전달받아 대한 검증절차를 수행하여 정상적으로 인증된 경우, 상기 블록체인 네트워크에 속한 복수의 노드에 전달하여 각 노드에 저장된 분산원장을 갱신할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 분산원장은 복수의 블록을 포함하고, 상기 블록은, 블록생성에 따른 넘버 및 현재 블록에 포함된 트랜잭션의 해시값을 포함하는 헤더, 상기 학습 정보에 대한 트랜잭션 및 트랜잭션 버전을 포함하는 데이터 및 상기 서버에 의한 학습 정보 추출시 이용되는 상기 데이터에 포함된 트랜잭션의 일자별 식별자를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 예습과 복습을 통한 학습 관리 방법은 단말에 의해, 서버와 연동하여, 상기 단말에 표시되는 레벨 테스트 화면에서 수강생 입력에 따른 레벨 테스트를 위한 특정 과목과 관련한 복수의 질문에 대한 복수의 응답 정보를 근거로 레벨 테스트 기능을 수행하는 단계; 상기 단말에 의해, 상기 서버와 연동하여, 레벨 테스트 기능 수행에 따른 레벨 테스트 결과에 포함된 상기 단말과 관련한 수강생의 학습 레벨 정보를 근거로 수강 신청 기능을 수행하는 단계; 상기 단말에 의해, 상기 서버 및 결제 서버와 연동하여, 수강 신청 결과에 따른 상기 특정 과목에 대한 결제 기능을 수행하는 단계; 상기 서버에 의해, 상기 단말과 관련한 학습 일정에 따라, 본 강의가 진행되기 미리 설정된 시간 전에 예습 정보를 상기 단말에 전송하는 단계; 및 상기 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 예습 정보를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 레벨 테스트 기능을 수행하는 단계는, 상기 단말에 표시되는 레벨 테스트 화면에 표시되는 복수의 과목 중에서 수강생 선택에 따라 특정 과목이 선택된 후, 상기 단말의 일측에 표시되는 시작 메뉴가 선택될 때, 상기 단말에 의해, 상기 선택된 특정 과목에 대한 정보 및 상기 단말의 식별 정보를 상기 서버에 전송하는 과정; 상기 서버에 의해, 상기 서버에 미리 저장된 과목별 복수의 질문 중에서 상기 특정 과목에 대한 정보에 대응하는 복수의 질문을 확인하고, 상기 확인된 복수의 질문을 상기 단말에 전송하는 과정; 상기 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 복수의 질문을 순차로 출력하는 과정; 상기 단말에 의해, 상기 순차로 출력되는 복수의 질문에 응답하여 수강생 입력에 따른 복수의 응답 정보를 수신하는 과정; 상기 단말에 의해, 상기 수신된 복수의 응답 정보, 상기 선택된 특정 과목에 대한 정보 및 상기 단말의 식별 정보를 상기 서버에 전송하는 과정; 상기 서버에 의해, 상기 복수의 응답 정보를 근거로 상기 단말의 수강생에 대한 레벨 테스트 결과를 생성하는 과정; 상기 서버에 의해, 상기 산출된 레벨 테스트 결과를 상기 단말에 전송하는 과정; 및 상기 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 레벨 테스트 결과를 출력하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 수강 신청 기능을 수행하는 단계는, 상기 단말에 표시 중인 레벨 테스트 결과의 일측에 표시되는 수강 신청 메뉴가 선택될 때 또는 상기 단말에 표시되는 앱 실행 결과 화면에서 미리 설정된 수강 신청 메뉴가 선택될 때, 상기 단말에 의해, 상기 선택된 수강 신청 메뉴에 대응하는 복수의 입력 항목을 포함하는 수강 신청 화면을 표시하는 과정; 상기 단말에 표시되는 수강 신청 화면을 통해 수강생 입력에 따른 요일별 수강 코스, 강의 시간 및 강사를 포함하는 상기 복수의 입력 항목에 대응하는 복수의 입력값을 수신하는 과정; 상기 단말에 의해, 상기 수신된 복수의 입력값, 상기 특정 과목에 대한 정보, 상기 레벨 테스트 결과에 포함된 학습 레벨 정보 및 상기 단말의 식별 정보를 포함하는 수강 신청 정보를 상기 서버에 전송하는 과정; 상기 서버에 의해, 상기 복수의 입력값을 근거로 상기 복수의 입력값에 포함된 요일별 수강 코스, 강의 시간 및 강사에 대한 정보에 따라 상기 단말의 수강생에 대한 수강 신청 기능을 수행하는 과정; 상기 서버에 의해, 수강 신청 결과를 상기 단말에 전송하는 과정; 및 상기 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 수강 신청 결과를 출력하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 단말에 의해, 상기 서버와 연동하여, 상기 학습 일정에 따른 본 강의 날짜 및 시각에, 강사와의 화상 수업을 진행하는 단계; 상기 서버에 의해, 상기 화상 수업이 종료된 후, 상기 강사의 입력에 따른 상기 본 강의와 관련한 피드백 정보를 수신하는 단계; 상기 서버에 의해, 상기 수신된 피드백 정보를 근거로 상기 서버에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 1차 복습을 위한 1차 복습 정보, 2차 복습을 위한 2차 복습 정보 및 3차 복습을 위한 3차 복습 정보를 각각 생성하는 단계; 상기 서버에 의해, 미리 설정된 복습 기간마다 상기 생성된 1차 복습 정보, 2차 복습 정보 및 3차 복습 정보를 상기 단말에 각각 제공하는 단계; 상기 단말에 의해, 상기 화상 수업이 종료된 후, 상기 미리 설정된 복습 기간마다 상기 서버로부터 제공되는 1차 복습 정보, 2차 복습 정보 및 3차 복습 정보를 각각 출력하는 단계; 상기 단말에 의해, 상기 서버와 연동하여, 미리 설정된 중간 평가 기간에 중간 평가 기능을 수행하는 단계; 상기 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 중간 평가 수행 결과를 출력하는 단계; 및 상기 과목에 대한 전체 수업이 종료된 후, 상기 단말에 의해, 상기 과목에 대한 평가 정보를 상기 서버에 등록하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명은 학습 레벨에 따른 요일별 수강 코스와 강사를 선택하여 수강 신청을 수행하고, 수강 신청 후 본 강의 전에 제공되는 예습 정보를 통해 예습을 수행하고, 본 강의 이후 미리 설정된 간격으로 제공되는 복수의 복습 정보를 통해 복수의 복습을 수행함으로써, 수강생이 해당 강의 내용을 제대로 이해한 상태인지 확인하고, 수강생의 강의 내용 이해도에 따른 피드백을 제공하여, 학습 효율을 높일 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 본 강의 진행 중에 중간 평가 기능을 수행하고, 중간 평가 결과에 따라 학습 레벨을 조정하여 강의를 진행함으로써, 수강생의 학습 레벨에 따른 최적의 강의 정보를 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 단말의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3 내지 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 예습과 복습을 통한 학습 관리 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 화면 예를 나타낸 도이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 블록체인 기법을 적용한 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템의 구조도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템의 블록체인 네트워크에 저장되는 분산원장의 구조도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템(10)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템(10)은 단말(100) 및 서버(200)로 구성된다. 도 1에 도시된 학습 관리 시스템(10)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 학습 관리 시스템(10)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 학습 관리 시스템(10)이 구현될 수도 있다.
상기 단말(100)은 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 폴더블 단말기(Foldable Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal), 디지털 사이니지 장치 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
도 2에 도시한 바와 같이, 상기 단말(100)은 통신부(110), 저장부(120), 표시부(130), 음성 출력부(140) 및 제어부(150)로 구성된다. 도 2에 도시된 단말(100)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 2에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 단말(100)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 단말(100)이 구현될 수도 있다.
상기 통신부(110)는 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결한다. 이때, 상기 외부의 임의의 단말기는 상기 서버(200) 등을 포함할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 있으며, 상기 통신부(110)는 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다. 또한, 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 통신부(110)는 유니버설 시리얼 버스(Universal Serial Bus: USB)를 통해 임의의 단말과 정보를 상호 전송할 수 있다.
또한, 상기 통신부(110)는 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 상기 서버(200) 등과 무선 신호를 송수신한다.
또한, 상기 통신부(110)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해, 상기 서버(200)로부터 전송되는 레벨 테스트 기능, 수강 신청 기능, 학습 기능 등을 수행하기 위한 전용 앱을 수신한다.
상기 저장부(120)는 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.
또한, 상기 저장부(120)는 상기 단말(100)이 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
즉, 상기 저장부(120)는 상기 단말(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 단말(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한, 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 단말(100)의 기본적인 기능을 위하여 출고 당시부터 단말(100) 상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은 상기 저장부(120)에 저장되고, 단말(100)에 설치되어, 제어부(150)에 의하여 상기 단말(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
또한, 상기 저장부(120)는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 단말(100)은 인터넷(internet)상에서 저장부(120)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 상기 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.
또한, 상기 저장부(120)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 수신된 레벨 테스트 기능, 수강 신청 기능, 학습 기능 등을 수행하기 위한 전용 앱을 해당 단말(100)에 설치(또는 저장)한다.
상기 표시부(또는 디스플레이부)(130)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 저장부(120)에 저장된 사용자 인터페이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 메뉴 화면 등과 같은 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 표시부(130)에 표시되는 콘텐츠는 다양한 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다. 또한, 상기 표시부(130)는 터치 스크린 일 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display), LED(Light Emitting Diode) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 단말(100)에 설치된 레벨 테스트 기능, 수강 신청 기능, 학습 기능 등을 수행하기 위한 전용 앱의 앱 실행 결과 화면을 표시한다.
상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)에 의해 소정 신호 처리된 신호에 포함된 음성 정보를 출력한다. 여기서, 상기 음성 출력부(140)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)에 의해 생성된 안내 음성을 출력한다.
또한, 상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 앱 실행 결과 화면 등에 대응하는 음성 정보(또는 음향 효과)를 출력한다.
상기 제어부(controller, 또는 MCU(microcontroller unit)(150)는 상기 단말(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 저장부(120)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 단말(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다. 상기 제어부(150)는 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 상기 저장부(120)에 액세스하여, 상기 저장부(120)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행할 수 있으며, 상기 저장부(120)에 저장된 각종 프로그램, 콘텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 서버(200)에서 제공하는 전용 앱 및/또는 웹 사이트를 통해 레벨 테스트 기능, 수강 신청 기능, 학습 기능 등을 제공받기 위한 일반 사용자로 회원 가입하며, 개인 정보 등을 상기 서버(200)에 등록한다. 이때, 상기 개인 정보는 아이디, 이메일 주소, 패스워드(또는 비밀번호), 이름, 성별, 생년월일, 연락처 등을 포함한다.
또한, 상기 제어부(150)는 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 SNS 계정 정보를 이용하여 상기 서버(200)에 사용자로 회원 가입할 수도 있다. 여기서, 상기 SNS 계정은 페이스북, 트위터, 카카오 스토리 등과 관련한 정보일 수 있다.
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 상기 제어부(150)는 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 서버(200)에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.
또한, 회원 가입이 완료된 후, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)에서 제공하는 서비스를 이용하기 위해서, 상기 서버(200)로부터 제공되는 전용 앱(또는 애플리케이션/응용 프로그램/특정 앱)을 해당 단말(100)에 설치한다. 이때, 상기 전용 앱은 레벨 테스트 기능, 수강 신청 기능, 학습 기능 등을 수행하기 위한 전용 앱일 수 있다.
또한, 회원 가입이 완료된 후, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)에서 제공되는 할인 쿠폰을 해당 전용 앱을 통해 표시할 수 있다. 이때, 상기 할인 쿠폰은 해당 서버(200)에서 제공하는 수강 신청 기능 수행 시, 일정 비율의 할인 정보를 포함하는 할인 쿠폰일 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 해당 단말(100)에 미리 설치된 전용 앱을 실행하고, 전용 앱 실행에 따른 앱 실행 결과 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 앱 실행 결과 화면은 해당 단말(100)의 수강생(또는 사용자)이 수강하고자 하는 과목(또는 강좌/해당 강좌의 과목)에 대한 레벨 테스트를 수행하기 위한 레벨 테스트 메뉴(또는 항목/버튼), 레벨 테스트 결과에 따라 수강 신청을 수행하기 위한 수강 신청 메뉴, 수강 신청한 수강 과목에 대한 학습을 진행하기 위한 학습 메뉴, 전용 앱 기능을 설정하기 위한 설정 메뉴 등을 포함한다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 앱 실행 결과 화면에서 미리 설정된 레벨 테스트 메뉴가 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 테스트 신청 메뉴에 대응하는 레벨 테스트 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다. 여기서, 상기 레벨 테스트 화면은 주의 사항 등을 표시하는 영역과, 복수의 과목명(또는 강좌명)을 표시하는 영역과, 레벨 테스트 진행을 위한 시작 메뉴 등을 포함한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)와 연동하여, 상기 단말(100)의 수강생 입력에 따른 레벨 테스트를 위한 복수의 질문에 대한 복수의 응답 정보(또는 복수의 입력값), 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 통신부(110)를 통해 상기 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 단말(100)의 식별 정보는 MDN(Mobile Directory Number), 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(subscriber identity module: 가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
즉, 상기 표시부(130)에 표시되는 레벨 테스트 화면에 표시되는 복수의 과목(또는 강좌) 중에서 수강생 선택(또는 수강생 터치/입력/제어)에 따라 특정 과목이 선택된 후, 상기 단말(100)의 일측에 표시되는 시작 메뉴가 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 특정 과목에 대한 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 통신부(110)를 통해 상기 서버(200)에 전송한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 전송된 특정 과목에 대한 정보 등에 응답하여 상기 서버(200)로부터 전송되는 복수의 질문을 상기 통신부(110)를 통해 수신한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 복수의 질문을 순차로 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 순차로 출력되는 복수의 질문에 응답하여 해당 수강생 입력에 따른 복수의 응답 정보(또는 복수의 입력값)를 수신한다. 이때, 상기 제어부(150)는 상기 단말(100)에 포함된 입력부(미도시)(또는 마이크)를 통해 수강생으로부터 출력되는 상기 복수의 응답 정보에 대응하는 음성 정보를 수신할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 복수의 응답 정보, 상기 선택된 특정 과목에 대한 정보(또는 수강 신청 과목), 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 통신부(110)를 통해 상기 서버(200)에 전송한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 전송된 복수의 응답 정보에 따라 상기 서버(200)에서 수행된 레벨 테스트 결과를 상기 통신부(110)를 통해 수신한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 레벨 테스트 결과를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
본 발명의 실시예에서는, 상기 단말(100)에 미리 설치된 전용 앱을 통해서 해당 수강생이 수강하고자 하는 특정 과목에 대한 레벨 테스트를 수행하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 전용 앱 이외에도 상기 서버(200)에서 제공하는 웹 페이지 또는 ARS 방식으로 상기 수강생이 수강하고자 하는 특정 과목에 대한 레벨 테스트를 수행할 수도 있다.
즉, ARS 통한 레벨 테스트를 수행하는 경우, 상기 제어부(150)는 해당 서버(200)에서 제공하는 전용 앱, 웹 페이지, ARS 전용 전화번호 등을 통해서, 레벨 테스트를 상기 서버(200)에 신청한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)의 레벨 테스트 신청에 따라, ARS를 통한 레벨 테스트 수행을 위해서 미리 설정된 고유 전화번호를 상기 단말(100)에 전송한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)로부터 전송되는 고유 전화번호로 통화 연결을 시도하고, 통화 연결 후, 해당 서버(200)로부터 제공되는 안내 음성에 따라 복수의 질문에 대응하는 복수의 응답 정보를 해당 서버(200)에 등록(또는 저장)한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 서버(200)에 등록된 복수의 질문에 대응하는 복수의 응답 정보와 상기 복수의 질문에 대응하는 복수의 정답 정보를 근거로 해당 수강생에 대한 레벨 테스트를 수행하고, 레벨 테스트 결과를 메시지(예를 들어 단문 메시지, 장문 메시지 등 포함), 이메일, ARS 음성 안내 등의 형태로 해당 단말(100)에 제공한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)로부터 제공되는 메시지, 이메일, ARS 음성 안내 등의 형태의 레벨 테스트 결과를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
이와 같이, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)와 연동하여, 수강생 입력에 따른 레벨 테스트를 위한 복수의 질문에 대한 복수의 응답 정보를 근거로 레벨 테스트 기능을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 레벨 테스트 결과를 근거로 상기 서버(200)와 연동하여, 해당 수강생에 맞는 학습 레벨(또는 학습 레벨 정보)에 따른 요일별 수강 코스(또는 수강 과목/강좌), 강의 시간, 강사 등을 선택하여 수강 신청 기능을 수행한다.
즉, 상기 표시부(130)에 표시 중인 레벨 테스트 결과의 일측에 표시되는 수강 신청 메뉴가 선택되는 경우 또는, 상기 표시부(130)에 표시되는 앱 실행 결과 화면에서 미리 설정된 수강 신청 메뉴가 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 수강 신청 메뉴에 대응하는 수강 신청 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다. 여기서, 상기 수강 신청 화면은 상기 특정 과목에 대한 정보(또는 수강 신청 과목), 상기 레벨 테스트 결과에 포함된 학습 레벨 정보 외에도, 수강생 선택에 따른 정보를 입력받기 위한 요일별 수강 코스(또는 수강 과목/강좌) 항목, 강의 시간 항목, 강사 항목 등의 복수의 입력 항목을 포함한다.
또한, 상기 제어부(150)는 해당 표시부(130)에 표시되는 수강 신청 화면을 통해 수강생 입력(또는 수강생 선택/터치/제어)에 따른 요일별 수강 코스, 강의 시간, 강사 등을 포함하는 상기 복수의 입력 항목에 대응하는 복수의 입력값을 수신한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 복수의 입력값, 상기 특정 과목에 대한 정보, 상기 레벨 테스트 결과에 포함된 학습 레벨 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 포함하는 수강 신청 정보를 상기 통신부(110)를 통해 상기 서버(200)에 전송한다.
또한, 상기 제어부(150)는 앞서 전송된 수강 신청 정보에 응답하여 상기 서버(200)로부터 전송되는 수강 신청 결과를 상기 통신부(110)를 통해 수신한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 수강 신청 결과를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200) 및 결제 서버(미도시)와 연동하여, 상기 수강 신청 결과에 따른 해당 과목(또는 강좌/강의)에 대한 결제 기능을 수행한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)(또는 상기 결제)로부터 제공되는 결제 기능 수행 결과를 상기 통신부(110)를 통해 수신한다. 여기서, 상기 결제 기능 수행 결과는 결제 일자 및 시각 정보, 결제 금액, 상기 특정 과목에 대한 정보(또는 수강 신청 과목), 상기 레벨 테스트 결과에 포함된 학습 레벨 정보, 상기 요일별 수강 코스 정보, 상기 강의 시간 정보, 상기 강사 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 결제 기능 수행 결과를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 상기 제어부(150)는 해당 단말(100)과 관련한 학습 일정에 따라, 본 강의가 진행되기 미리 설정된 시간 전(예를 들어 본 강의 진행 날짜 및 시각으로부터 24시간 전)에 상기 서버(200)로부터 제공되는 예습 정보를 수신한다. 여기서, 상기 학습 일정은 학습 요일별 수강 코스 정보(또는 학습 요일별 수강 코스 정보/학습 요일별 학습 코스 정보/학습 과정별 학습 코스 정보), 강의 시간 정보, 강사 정보 등을 포함한다. 이때, 상기 예습 정보는 상기 학습 요일별 수강 코스에 따라 본 강의 진행 전에 알고 있어야 하는 정보(예를 들어 예습 단어, 숙어 등 포함), 본 강의와 관련한 요약 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 예습 정보를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 상기 단말(100)의 수강생은 상기 출력 중인 예습 정보를 근거로 예습 과정(또는 예습 기능)을 수행한다. 이때, 상기 제어부(150)는 해당 예습 정보에 대한 예습 과정 수행 후, 예습 과정을 수행한 상태임을 나타내는 정보를 상기 통신부(110)를 통해 상기 서버(200)에 제공할 수도 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)와 연동하여, 상기 학습 일정에 따른 본 강의 날짜 및 시각에, 해당 강사와의 화상 수업(또는 화상 강의)을 진행한다. 이때, 상기 단말(100)과 상기 서버(200) 간의 화상 수업 진행 시, 상기 단말(100)과 상기 서버(200) 간의 화면 공유 기능, 전자 칠판 기능 등을 통해 화상 수업이 진행될 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 본 강의 완료 후 미리 설정된 복습 기간마다 상기 서버(200)로부터 각각 전송되는 1차 복습 정보, 2차 복습 정보, 3차 복습 정보 등을 상기 통신부(110)를 통해 수신한다. 여기서, 상기 복습 기간은 본 강의 종료 후 1차 복습 기간은 1일 후, 2차 복습 기간은 7일 후, 3차 복습 기간은 30일 후 등으로 설정된 상태일 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 1차 복습 정보, 2차 복습 정보, 3차 복습 정보 등을 각각 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
여기서, 상기 1차 복습 정보는 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 해당 피드백 정보에 따른 객관식 유형의 문제(예를 들어 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 수업 중 틀린 단어나 문법과 관련한 객관식 유형의 문제)로 구성한다.
또한, 상기 2차 복습 정보는 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 해당 피드백 정보에 따른 다른 유형의 객관식 문제(예를 들어 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 수업 중 틀린 단어나 문법을 정답으로 하는 객관식 유형의 문제)로 구성한다.
또한, 상기 3차 복습 정보는 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 해당 피드백 정보에 따른 주관식 유형의 문제(예를 들어 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 수업 중 틀린 단어나 문법과 관련한 주관식 유형의 문제 또는, 해당 틀린 단어나 문법을 정답으로 하는 주관식 유형의 문제)로 구성한다.
이에 따라, 상기 단말(100)의 수강생은 상기 1차 복습 정보, 상기 2차 복습 정보, 상기 3차 복습 정보 등에 따라 해당 수강생이 틀렸던 단어, 문법, 발음 등과 관련해서 다양한 형태로 반복적인 학습을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 학습 일정에 따른 예습, 본 강의(또는 화상 학습), 복습 과정이 수행되는 도중, 미리 설정된 중간 평가 기간(예를 들어 30일 코스인 경우 20일차 ~ 25일차)에 상기 서버(200)와 연동하여, 중간 평가 기능을 수행한다. 여기서, 상기 중간 평가 기능을 수행하기 위해 제공되는 중간 평가 문제는 상기 서버(200)에 미리 저장된 복수의 문제 중에서 해당 단말(100)의 수강생과 관련한 학습 레벨(또는 학습 레벨 정보)에 대응하는 일부 문제를 추출하고, 상기 복수의 문제 중에서 해당 학습 레벨(또는 학습 레벨 정보)의 다른 복수의 수강생이 많이 틀린 문제에 대응하는 다른 일부 문제를 추출하고, 상기 복수의 문제 중에서 해당 수강생이 틀린 문제와 유사한 또 다른 일부 문제를 추출하고, 상기 추출된 일부 문제, 다른 일부 문제 및 또 다른 일부 문제로 구성될 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)로부터 전송되는 중간 평가 수행 결과를 상기 통신부(110)를 통해 수신한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 중간 평가 수행 결과를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
이때, 상기 중간 평가 수행 결과에 따라, 해당 단말(100)의 수강생에 대한 학습 레벨 상승(또는 레벨 업) 또는 학습 레벨 하락(또는 레벨 다운)이 필요한 경우, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)로부터 전송되는 해당 서버(200)에서 학습 일정에 따라 변경된 학습 일정별 학습 내용(또는 변경된 요일별 수강 코스), 변경된 학습 레벨 정보, 학습 레벨 상승 또는 학습 레벨 하락에 대한 정보 등을 상기 통신부(110)를 통해 수신한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 변경된 학습 일정별 학습 내용(또는 변경된 요일별 수강 코스), 변경된 학습 레벨 정보, 학습 레벨 상승 또는 학습 레벨 하락에 대한 정보 등을 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 해당 과목(또는 강좌)에 대한 전체 수업(또는 강의/강좌)이 종료된 후, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)와 연동하여 해당 과목에 대한 평가 정보(예를 들어 수강 신청 소감 등 포함)를 해당 서버(200)에 등록한다.
본 발명의 실시예에서는 상기 단말(100)에서 전용 앱 형태로 레벨 테스트 기능, 수강 신청 기능, 학습 기능 등을 수행하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 전용 앱 이외에도 상기 서버(200)에 제공하는 웹 사이트, ARS(Automatic Response Service) 방식 등을 통해 레벨 테스트 기능, 수강 신청 기능, 학습 기능 등을 수행할 수도 있다.
상기 서버(200)는 상기 단말(100) 등과 통신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)을 구성하는 상기 통신부(110), 상기 저장부(120), 상기 표시부(130), 상기 음성 출력부(140), 상기 제어부(150)에 대응하는 각 구성 요소를 포함하여 구성할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100) 등의 사용자에 대한 회원 가입 절차 등을 수행한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100) 등의 사용자와 관련한 개인 정보를 등록한다. 이때, 상기 서버(200)는 해당 개인 정보 등을 DB 서버(미도시)에 등록(또는 관리)할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100) 등의 사용자에 대한 회원 관리 기능을 수행한다.
또한, 상기 서버(200)는 레벨 테스트 기능, 수강 신청 기능, 학습 기능 등을 제공하는 전용 앱 및/또는 웹 사이트를 상기 단말(100) 등에 제공한다.
또한, 상기 서버(200)는 공지사항, 이벤트 등을 위한 게시판 기능을 제공한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)과 연동하여, 상기 단말(100)의 수강생 입력에 따른 레벨 테스트를 위한 복수의 질문에 대한 복수의 응답 정보(또는 복수의 입력값)를 수신한다.
즉, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 상기 특정 과목에 대한 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 서버(200)에 미리 저장된 과목별 복수의 질문(또는 강좌별 복수의 질문/테스트 질문) 중에서 상기 수신된 특정 과목에 대한 정보에 대응하는 복수의 질문을 확인한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 확인된 복수의 질문(또는 상기 과목에 대한 정보에 대응하는 복수의 질문)을 상기 단말(100)에 전송한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 복수의 응답 정보, 특정 과목에 대한 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 복수의 응답 정보를 근거로 해당 단말(100)의 수강생에 대한 레벨 테스트 결과를 생성(또는 산출)한다. 여기서, 상기 레벨 테스트 결과는 특정 과목에 대한 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보, 해당 특정 과목과 관련한 해당 수강생의 학습 레벨 정보 등을 포함한다.
즉, 상기 서버(200)는 해당 서버(200)에 미리 저장된 상기 복수의 질문에 각각 대응하는 복수의 정답 정보와 상기 수신된 복수의 응답 정보를 각각 비교하여, 해당 정답 정보와 상기 응답 정보 간의 일치율을 산출한다.
또한, 상기 서버(200)는 미리 설정된 복수의 학습 레벨 정보별 일치율 중에서 상기 산출된 일치율에 대응하는 학습 레벨 정보를 확인한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 확인된 학습 레벨 정보, 상기 산출된 일치율, 상기 특정 과목에 대한 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 포함하는 레벨 테스트 결과를 생성한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 산출된 레벨 테스트 결과를 상기 단말(100)에 전송한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 앱을 통한 레벨 테스트 기능 수행 방식 이외에도, 웹 페이지 또는 ARS 방식을 통해 해당 단말(100)의 수강생에 대한 레벨 테스트 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 레벨 테스트 결과를 근거로 상기 단말(100)과 연동하여, 해당 수강생에 맞는 학습 레벨(또는 학습 레벨 정보)에 따른 요일별 수강 코스(또는 수강 과목/강좌), 강의 시간, 강사 등을 선택하여 수강 신청 기능을 수행한다.
즉, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 복수의 입력값, 상기 특정 과목에 대한 정보, 상기 레벨 테스트 결과에 포함된 학습 레벨 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 포함하는 수강 신청 정보를 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 복수의 입력값을 근거로 해당 복수의 입력값에 포함된 요일별 수강 코스, 강의 시간, 강사 등에 따라 해당 단말(100)의 수강생에 대한 수강 신청 기능을 수행한다.
또한, 상기 서버(200)는 수강 신청 결과를 상기 단말(100)에 전송한다. 여기서, 상기 수강 신청 결과는 상기 특정 과목에 대한 정보(또는 수강 신청 과목), 상기 레벨 테스트 결과에 포함된 학습 레벨 정보, 상기 요일별 수강 코스 정보, 상기 강의 시간 정보, 상기 강사 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 수강 신청 결과에 따른 해당 과목(또는 강좌/강의)에 대한 결제 기능을 수행한다.
결제 기능이 실패한 경우, 상기 서버(200)는 결제 실패 정보(예를 들어 결제일자, 결제금액, 실패 정보(예를 들어 잔액 부족 등 포함) 등 포함)를 상기 단말(100) 등에 제공한다.
또한, 결제 기능이 정상적으로 수행되는 경우, 상기 서버(200)는 결제 기능 수행 결과를 상기 단말(100)에 제공한다. 여기서, 상기 결제 기능 수행 결과는 결제 일자 및 시각 정보, 결제 금액, 상기 특정 과목에 대한 정보(또는 수강 신청 과목), 상기 레벨 테스트 결과에 포함된 학습 레벨 정보, 상기 요일별 수강 코스 정보, 상기 강의 시간 정보, 상기 강사 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)과 관련한 학습 일정에 따라, 본 강의가 진행되기 미리 설정된 시간 전(예를 들어 본 강의 진행 날짜 및 시각으로부터 24시간 전)에 자동 알림으로 예습 정보를 해당 단말(100)에 제공한다. 이때, 상기 예습 정보는 상기 학습 요일별 수강 코스에 따라 본 강의 진행 전에 알고 있어야 하는 정보(예를 들어 예습 단어, 숙어 등 포함), 본 강의와 관련한 요약 정보 등을 포함한다.
여기서, 상기 학습 일정은 학습 요일별 수강 코스 정보(또는 학습 요일별 수강 코스 정보/학습 요일별 학습 코스 정보/학습 과정별 학습 코스 정보), 강의 시간 정보, 강사 정보 등을 포함한다.
예를 들어, 월요일, 수요일, 금요일 학습 일정인 경우, 월요일 오후 7시 ~ 7시 30분에는 강사 데이비드를 통한 일반 회화 과정, 수요일 오후 7시 ~ 7시 30분에는 강사 데이비드를 통한 비즈니스 회화 과정 및 금요일 오후 6시 30분 ~ 7시에는 강사 데이비드를 통한 비즈니스 이메일 작성 과정 등의 학습 일정이 설정된 상태일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)과 연동하여, 상기 학습 일정에 따른 본 강의 날짜 및 시각에, 해당 강사와의 화상 수업(또는 화상 강의)을 진행한다. 이때, 상기 단말(100)과 상기 서버(200) 간의 화상 수업 진행 시, 상기 단말(100)과 상기 서버(200) 간의 화면 공유 기능, 전자 칠판 기능 등을 통해 화상 수업이 진행될 수 있다.
또한, 본 강의가 종료된 후(또는 상기 화상 수업이 종료된 후), 상기 서버(200)는 해당 화상 수업을 진행한 강사의 입력에 따른 해당 본 강의와 관련한 피드백 정보를 수신한다. 여기서, 상기 피드백 정보는 해당 화상 수업(또는 본 강의) 진행 중에 상기 단말(100)의 수강생에게 미흡한 부분, 수강 태도, 수업 이해도 등에 대한 정보(예를 들어 수업 중 틀린 단어, 수업 중 틀린 문법, 발음이 부자연스럽거나 틀린 단어 등 포함)를 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 피드백 정보를 근거로 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 해당 피드백 정보에 따른 1차 복습을 위한 1차 복습 정보, 2차 복습을 위한 2차 복습 정보, 3차 복습을 위한 3차 복습 정보 등을 각각 생성한다. 이때, 상기 서버(200)는 상기 강사가 소지한 다른 단말(미도시)로부터 전송되는 해당 강사의 제어에 따라 상기 피드백 정보를 근거로 각각 생성된 1차 복습 정보, 2차 복습 정보, 3차 복습 정보 등을 수신할 수도 있다.
여기서, 상기 1차 복습 정보는 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 해당 피드백 정보에 따른 객관식 유형의 문제(예를 들어 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 수업 중 틀린 단어나 문법과 관련한 객관식 유형의 문제)로 구성한다.
또한, 상기 2차 복습 정보는 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 해당 피드백 정보에 따른 다른 유형의 객관식 문제(예를 들어 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 수업 중 틀린 단어나 문법을 정답으로 하는 객관식 유형의 문제)로 구성한다.
또한, 상기 3차 복습 정보는 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 해당 피드백 정보에 따른 주관식 유형의 문제(예를 들어 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 수업 중 틀린 단어나 문법과 관련한 주관식 유형의 문제 또는, 해당 틀린 단어나 문법을 정답으로 하는 주관식 유형의 문제)로 구성한다.
또한, 상기 서버(200)는 미리 설정된 복습 기간마다 자동 알림으로 앞서 생성된 1차 복습 정보, 2차 복습 정보, 3차 복습 정보 등을 해당 단말(100)에 각각 제공한다. 여기서, 상기 복습 기간은 본 강의 종료 후 1차 복습 기간은 1일 후, 2차 복습 기간은 7일 후, 3차 복습 기간은 30일 후 등으로 설정된 상태일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 학습 일정에 따른 예습, 본 강의(또는 화상 학습), 복습 과정이 수행되는 도중, 미리 설정된 중간 평가 기간(예를 들어 30일 코스인 경우 20일차 ~ 25일차)에 상기 단말(100)에 제공할 중간 평가 기능을 수행하기 위한 중간 평가 문제를 생성한다. 여기서, 상기 중간 평가 기능을 수행하기 위해 제공되는 중간 평가 문제는 상기 서버(200)에 미리 저장된 복수의 문제 중에서 해당 단말(100)의 수강생과 관련한 학습 레벨(또는 학습 레벨 정보)에 대응하는 일부 문제를 추출하고, 상기 복수의 문제 중에서 해당 학습 레벨(또는 학습 레벨 정보)의 다른 복수의 수강생이 많이 틀린 문제에 대응하는 다른 일부 문제를 추출하고, 상기 복수의 문제 중에서 해당 수강생이 틀린 문제와 유사한 또 다른 일부 문제를 추출하고, 상기 추출된 일부 문제, 다른 일부 문제 및 또 다른 일부 문제로 구성될 수 있다.
이와 같이, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)의 수강생과 관련한 학습 레벨(또는 학습 레벨 정보)에 대응하는 문제, 해당 수강생과 동일한 학습 레벨(또는 학습 레벨 정보)의 다른 수강생들이 많이 틀린 문제, 해당 수강생이 틀렸던 문제와 유사한 문제 등을 해당 수강생에게 제공하여, 반복 학습에 따른 해당 수강생의 학습 효율을 높일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 학습 일정에 따른 예습, 본 강의(또는 화상 학습), 복습 과정이 수행되는 도중, 미리 설정된 중간 평가 기간(예를 들어 30일 코스인 경우 20일차 ~ 25일차)에 상기 단말(100)과 연동하여, 중간 평가 기능을 수행한다.
또한, 상기 서버(200)는 중간 평가 수행 결과를 생성한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 생성된 중간 평가 수행 결과를 상기 단말(100)에 전송한다.
이때, 상기 중간 평가 수행 결과에 따라, 해당 단말(100)의 수강생에 대한 학습 레벨 상승(또는 레벨 업) 또는 학습 레벨 하락(또는 레벨 다운)이 필요한 경우, 상기 서버(200)는 학습 일정에 따른 학습 내용(또는 요일별 구상 코스)을 변경하고, 학습 레벨 상승 또는 학습 레벨 하락에 대한 정보, 상기 변경된 학습 일정별 학습 내용(또는 변경된 요일별 수강 코스), 변경된 학습 레벨 정보 등을 해당 단말(100)에 제공한다.
또한, 상기 서버(200)는 학습 레벨 상승 또는 학습 레벨 하락에 대한 정보, 상기 변경된 학습 일정별 학습 내용(또는 변경된 요일별 수강 코스), 변경된 학습 레벨 정보 등을 해당 단말(100)과 관련한 강사가 소지한 상기 다른 단말에 제공한다.
또한, 해당 과목(또는 강좌)에 대한 전체 수업(또는 강의/강좌)이 종료된 후, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 제공되는 평가 정보를 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 평가 정보를 근거로 해당 강좌와 관련한 강사에 대한 평가 정보를 업데이트한다. 이때, 상기 서버(200)는 상기 강사에 대한 평가 정보를 근거로 임의의 수강생에게 강사를 배정할 때 평가 정보가 높은 순으로 강사를 배정할 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 강사가 소지한 다른 단말로부터 전송되는 해당 수강생에 대한 평가 정보를 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 해당 수강생에 대한 평가 정보를 근거로 해당 수강생에 대한 평가 정보를 업데이트한다.
이와 같이, 학습 레벨(또는 학습 레벨 정보)에 따른 요일별 수강 코스와 강사를 선택하여 수강 신청을 수행하고, 수강 신청 후 본 강의 전에 제공되는 예습 정보를 통해 예습을 수행하고, 본 강의 이후 미리 설정된 간격으로 제공되는 복수의 복습 정보를 통해 복수의 복습을 수행할 수 있다.
또한, 이와 같이, 본 강의 진행 중에 중간 평가 기능을 수행하고, 중간 평가 결과에 따라 학습 레벨을 조정하여 강의를 진행할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 예습과 복습을 통한 학습 관리 방법을 도 1 내지 도 7을 참조하여 상세히 설명한다.
도 3 내지 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 예습과 복습을 통한 학습 관리 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 단말(100)은 해당 단말(100)에 미리 설치된 전용 앱을 실행하고, 전용 앱 실행에 따른 앱 실행 결과 화면을 표시한다. 이때, 상기 앱 실행 결과 화면은 해당 단말(100)의 수강생(또는 사용자)이 수강하고자 하는 과목(또는 강좌/해당 강좌의 과목)에 대한 레벨 테스트를 수행하기 위한 레벨 테스트 메뉴(또는 항목/버튼), 레벨 테스트 결과에 따라 수강 신청을 수행하기 위한 수강 신청 메뉴, 수강 신청한 수강 과목에 대한 학습을 진행하기 위한 학습 메뉴, 전용 앱 기능을 설정하기 위한 설정 메뉴 등을 포함한다. 또한, 상기 단말(100)에 표시되는 앱 실행 결과 화면에서 미리 설정된 레벨 테스트 메뉴가 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 상기 선택된 테스트 신청 메뉴에 대응하는 레벨 테스트 화면을 표시한다. 여기서, 상기 레벨 테스트 화면은 주의 사항 등을 표시하는 영역과, 복수의 과목명(또는 강좌명)을 표시하는 영역과, 레벨 테스트 진행을 위한 시작 메뉴 등을 포함한다.
일 예로, 제 1 단말(100)은 해당 제 1 단말에 미리 설치된 학습 관리 앱을 실행하고, 도 5에 도시된 바와 같이, 학습 관리 앱 실행 결과 화면(500)을 표시한다.
또한, 상기 학습 관리 앱 실행 결과 화면(500) 중에서 수강생 선택에 따라 레벨 테스트 메뉴(510)가 선택될 때, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 단말은 수강생이 수강하고자 하는 과목에 대한 레벨 테스트를 수행하기 위한 레벨 테스트 화면(600)을 표시한다(S310).
이후, 서버(200)는 상기 단말(100)과 연동하여, 상기 단말(100)의 수강생 입력에 따른 레벨 테스트를 위한 복수의 질문에 대한 복수의 응답 정보(또는 복수의 입력값)를 수신한다.
즉, 상기 단말(100)에 표시되는 레벨 테스트 화면에 표시되는 복수의 과목(또는 강좌) 중에서 수강생 선택(또는 수강생 터치/입력/제어)에 따라 특정 과목이 선택된 후, 상기 단말(100)의 일측에 표시되는 시작 메뉴가 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 상기 선택된 특정 과목에 대한 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 단말(100)의 식별 정보는 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 상기 특정 과목에 대한 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 서버(200)에 미리 저장된 과목별 복수의 질문(또는 강좌별 복수의 질문/테스트 질문) 중에서 상기 수신된 특정 과목에 대한 정보에 대응하는 복수의 질문을 확인하고, 상기 확인된 복수의 질문(또는 상기 과목에 대한 정보에 대응하는 복수의 질문)을 상기 단말(100)에 전송한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 복수의 질문을 순차로 출력한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 순차로 출력되는 복수의 질문에 응답하여 해당 수강생 입력에 따른 복수의 응답 정보(또는 복수의 입력값)를 수신하고, 상기 수신된 복수의 응답 정보, 상기 선택된 특정 과목에 대한 정보(또는 수강 신청 과목), 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 복수의 응답 정보, 특정 과목에 대한 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
일 예로, 상기 제 1 단말에 표시되는 레벨 테스트 화면(600)의 일측에 표시되는 복수의 과목 중에서 수강생 선택에 따라 화상 영어 과목(610)이 선택된 후, 상기 레벨 테스트 화면(600)의 다른 일측에 표시되는 테스트 시작 메뉴(620)가 선택될 때, 상기 제 1 단말은 상기 선택된 화상 영어 과목과 관련해서 상기 서버(200)로부터 제공되는 제 1 질문 내지 제 3 질문을 순차로 출력한다.
또한, 상기 제 1 단말은 상기 순차로 출력되는 제 1 질문 내지 제 3 질문에 응답하여 해당 수강생 입력에 따른 해당 수강생의 음성 정보인 제 1 응답 정보 내지 제 3 응답 정보를 각각 수신한다. 이때, 상기 제 1 단말은 상기 제 1 질문, 상기 제 1 응답 정보, 상기 제 2 질문, 상기 제 2 응답 정보, 상기 제 3 질문 및 상기 제 3 응답 정보를 하나의 음성 파일 형태로 관리(또는 저장)할 수 있다.
또한, 상기 제 1 단말은 상기 제 1 질문 내지 제 3 질문과 상기 수신된 제 1 응답 정보 내지 제 3 응답 정보를 포함하는 하나의 음성 파일 형태인 제 1 파일, 상기 선택된 화상 영어 과목에 대한 정보, 상기 제 1 단말의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 제 1 단말로부터 전송되는 제 1 파일, 상기 화상 영어 과목에 대한 정보, 상기 제 1 단말의 식별 정보 등을 수신한다(S320).
이후, 상기 서버(200)는 상기 수신된 복수의 응답 정보를 근거로 해당 단말(100)의 수강생에 대한 레벨 테스트 결과를 생성(또는 산출)한다. 여기서, 상기 레벨 테스트 결과는 특정 과목에 대한 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보, 해당 특정 과목과 관련한 해당 수강생의 학습 레벨 정보 등을 포함한다.
즉, 상기 서버(200)는 해당 서버(200)에 미리 저장된 상기 복수의 질문에 각각 대응하는 복수의 정답 정보와 상기 수신된 복수의 응답 정보를 각각 비교하여, 해당 정답 정보와 상기 응답 정보 간의 일치율을 산출한다. 또한, 상기 서버(200)는 미리 설정된 복수의 학습 레벨 정보별 일치율 중에서 상기 산출된 일치율에 대응하는 학습 레벨 정보를 확인한다. 또한, 상기 서버(200)는 상기 확인된 학습 레벨 정보, 상기 산출된 일치율, 상기 특정 과목에 대한 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 포함하는 레벨 테스트 결과를 생성한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 산출된 레벨 테스트 결과를 상기 단말(100)에 전송한다.
또한, 상기 단말(100)은 앞서 전송된 복수의 응답 정보 등에 응답하여 상기 서버(200)로부터 전송되는 레벨 테스트 결과를 수신하고, 상기 수신된 레벨 테스트 결과를 출력한다.
일 예로, 상기 서버(200)는 해당 서버(200)에 미리 저장된 상기 화상 영어 과목과 관련한 제 1 질문 내지 제 3 질문에 각각 대응하는 제 1 정답 정보 내지 제 3 정보와 상기 수신된 제 1 파일에 포함된 제 1 응답 정보 내지 제 3 응답 정보를 각각 비교하여, 정답 정보와 응답 정보 간의 일치율(예를 들어 73%)을 산출한다.
또한, 상기 서버(200)는 미리 설정된 복수의 레벨 정보별 일치율 중에서 상기 산출된 일치율에 대응하는 학습 레벨 정보(예를 들어 학습 레벨 3)를 확인한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 확인된 학습 레벨 정보(예를 들어 학습 레벨 3), 상기 산출된 일치율(예를 들어 73%), 상기 화상 영어 과목에 대한 정보, 상기 제 1 단말의 식별 정보 등을 포함하는 제 1 레벨 테스트 결과를 생성한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 생성된 제 1 레벨 테스트 결과를 상기 제 1 단말에 전송한다.
또한, 상기 제 1 단말은 앞서 전송된 제 1 파일 등에 응답하여 상기 서버(200)로부터 전송되는 제 1 레벨 테스트 결과를 수신하고, 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 수신된 제 1 레벨 테스트 결과(700)를 표시한다(S330).
이후, 상기 단말(100)은 상기 레벨 테스트 결과를 근거로 상기 서버(200)와 연동하여, 해당 수강생에 맞는 학습 레벨(또는 학습 레벨 정보)에 따른 요일별 수강 코스(또는 수강 과목/강좌), 강의 시간, 강사 등을 선택하여 수강 신청 기능을 수행한다.
즉, 상기 단말(100)에 표시 중인 레벨 테스트 결과의 일측에 표시되는 수강 신청 메뉴가 선택되는 경우 또는, 상기 단말(100)에 표시되는 앱 실행 결과 화면에서 미리 설정된 수강 신청 메뉴가 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 상기 선택된 수강 신청 메뉴에 대응하는 수강 신청 화면을 표시한다. 여기서, 상기 수강 신청 화면은 상기 특정 과목에 대한 정보(또는 수강 신청 과목), 상기 레벨 테스트 결과에 포함된 학습 레벨 정보 외에도, 수강생 선택에 따른 정보를 입력받기 위한 요일별 수강 코스(또는 수강 과목/강좌) 항목, 강의 시간 항목, 강사 항목 등의 복수의 입력 항목을 포함한다.
또한, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)에 표시되는 수강 신청 화면을 통해 수강생 입력(또는 수강생 선택/터치/제어)에 따른 요일별 수강 코스, 강의 시간, 강사 등을 포함하는 상기 복수의 입력 항목에 대응하는 복수의 입력값을 수신한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 복수의 입력값, 상기 특정 과목에 대한 정보, 상기 레벨 테스트 결과에 포함된 학습 레벨 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 포함하는 수강 신청 정보를 상기 서버(200)에 전송한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 복수의 입력값, 상기 특정 과목에 대한 정보, 상기 레벨 테스트 결과에 포함된 학습 레벨 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 포함하는 수강 신청 정보를 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 복수의 입력값을 근거로 해당 복수의 입력값에 포함된 요일별 수강 코스, 강의 시간, 강사 등에 따라 해당 단말(100)의 수강생에 대한 수강 신청 기능을 수행한다.
또한, 상기 서버(200)는 수강 신청 결과를 상기 단말(100)에 전송한다. 여기서, 상기 수강 신청 결과는 상기 특정 과목에 대한 정보(또는 수강 신청 과목), 상기 레벨 테스트 결과에 포함된 학습 레벨 정보, 상기 요일별 수강 코스 정보, 상기 강의 시간 정보, 상기 강사 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 단말(100)은 앞서 전송된 수강 신청 정보에 응답하여 상기 서버(200)로부터 전송되는 수강 신청 결과를 수신하고, 상기 수신된 수강 신청 결과를 출력한다.
일 예로, 상기 도 7에 도시된 제 1 단말에 표시되는 제 1 레벨 테스트 결과(700)의 일측에 표시되는 수강 신청 메뉴(710)가 선택될 때, 상기 제 1 단말은 상기 선택된 수강 신청 메뉴에 대응하는 수강 신청 화면을 표시한다.
또한, 상기 제 1 단말은 상기 제 1 단말에 표시되는 수강 신청 화면에서 수강생 입력에 따른 제 1 요일별 수강 코스(예를 들어 월요일 일반 회화, 수요일 비즈니스 회화, 금요일 비즈니스 이메일 작성 등 포함), 제 1 강의 시간(예를 들어 월요일 오후 7시 ~ 7시 30분, 수요일 오후 7시 ~ 7시 30분, 금요일 오후 6시 30분 ~ 오후 7시 등 포함), 제 1 강사(예를 들어 데이비드) 등의 입력값을 수신한다.
또한, 상기 제 1 단말은 상기 수신된 제 1 요일별 수강 코스, 제 1 강의 시간, 제 1 강사, 상기 학습 레벨 정보(예를 들어 학습 레벨 3), 상기 화상 영어 과목에 대한 정보, 상기 제 1 단말의 식별 정보 등을 포함하는 제 1 수강 신청 정보를 생성하고, 상기 생성된 제 1 수강 신청 정보를 상기 서버(200)에 전송한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 제 1 단말로부터 전송되는 제 1 수강 신청 정보를 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 제 1 수강 신청 정보를 근거로 해당 제 1 단말의 수강생에 대한 수강 신청 기능을 수행하고, 제 1 수강 신청 결과를 생성한다. 여기서, 상기 제 1 수강 신청 결과는 상기 화상 영어 과목에 대한 정보, 상기 학습 레벨 정보(예를 들어 학습 레벨 3), 상기 제 1 단말의 식별 정보, 상기 제 1 요일별 수강 코스(예를 들어 월요일 일반 회화, 수요일 비즈니스 회화, 금요일 비즈니스 이메일 작성 등 포함), 상기 제 1 강의 시간(예를 들어 월요일 오후 7시 ~ 7시 30분, 수요일 오후 7시 ~ 7시 30분, 금요일 오후 6시 30분 ~ 오후 7시 등 포함), 상기 제 1 강사(예를 들어 데이비드) 등에 대한 정보를 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 생성된 제 1 수강 신청 결과를 상기 제 1 단말에 전송한다.
또한, 상기 제 1 단말은 앞서 전송된 제 1 수강 신청 정보에 응답하여 상기 서버(200)로부터 전송되는 제 1 수강 신청 결과를 수신하고, 상기 수신된 제 1 수강 신청 결과를 출력한다(S340).
이후, 상기 단말(100)은 상기 서버(200) 및 결제 서버(미도시)와 연동하여, 상기 수강 신청 결과에 따른 해당 과목(또는 강좌/강의)에 대한 결제 기능을 수행한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)(또는 상기 결제)로부터 제공되는 결제 기능 수행 결과를 출력한다. 여기서, 상기 결제 기능 수행 결과는 결제 일자 및 시각 정보, 결제 금액, 상기 특정 과목에 대한 정보(또는 수강 신청 과목), 상기 레벨 테스트 결과에 포함된 학습 레벨 정보, 상기 요일별 수강 코스 정보, 상기 강의 시간 정보, 상기 강사 정보 등을 포함한다.
일 예로, 상기 제 1 단말은 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 제 1 수강 신청 결과에 따라 해당 화상 영어 과목에 대한 한 달 이용 요금인 10만원에 대한 결제 기능을 수행한다. 여기서, 상기 제 1 결제 기능 수행 결과는 제 1 결제 일자 및 시각 정보(예를 들어 2019년 06월 28일 오후 6시 30분 20초), 제 1 결제 금액(예를 들어 10만원), 제 1 수강 신청 과목(예를 들어 화상 영어 과목), 상기 학습 레벨 정보(예를 들어 학습 레벨 3), 상기 제 1 요일별 수강 코스(예를 들어 월요일 일반 회화, 수요일 비즈니스 회화, 금요일 비즈니스 이메일 작성 등 포함), 상기 제 1 강의 시간(예를 들어 월요일 오후 7시 ~ 7시 30분, 수요일 오후 7시 ~ 7시 30분, 금요일 오후 6시 30분 ~ 오후 7시 등 포함), 상기 제 1 강사(예를 들어 데이비드) 등에 대한 정보를 포함한다.
또한, 상기 제 1 단말은 상기 서버(200)로부터 제공되는 제 1 결제 기능 수행 결과를 수신하고, 상기 수신된 제 1 결제 기능 수행 결과를 출력한다(S350).
이후, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)과 관련한 학습 일정에 따라, 본 강의가 진행되기 미리 설정된 시간 전(예를 들어 본 강의 진행 날짜 및 시각으로부터 24시간 전)에 예습 정보를 해당 단말(100)에 제공한다. 여기서, 상기 학습 일정은 학습 요일별 수강 코스 정보(또는 학습 요일별 수강 코스 정보/학습 요일별 학습 코스 정보/학습 과정별 학습 코스 정보), 강의 시간 정보, 강사 정보 등을 포함한다. 이때, 상기 예습 정보는 상기 학습 요일별 수강 코스에 따라 본 강의 진행 전에 알고 있어야 하는 정보(예를 들어 예습 단어, 숙어 등 포함), 본 강의와 관련한 요약 정보 등을 포함한다.
일 예로, 상기 서버(200)는 해당 제 1 단말과 관련한 제 1 학습 일정(예를 들어 월요일 오후 7시 ~ 7시 30분에는 강사 데이비드를 통한 일반 회화 과정, 수요일 오후 7시 ~ 7시 30분에는 강사 데이비드를 통한 비즈니스 회화 과정 및 금요일 오후 6시 30분 ~ 7시에는 강사 데이비드를 통한 비즈니스 이메일 작성 과정 등 포함)에 따라, 현재 날짜인 2019년 06월 30일 일요일 오후 7시를 기준으로 월요일 학습 일정인 일반 회화 과정과 관련한 제 1 예습 정보(또는 제 1 일반 회화 예습 정보)를 생성하고, 상기 생성된 제 1 예습 정보(예를 들어 상기 월요일 학습 일정인 일반 회화 과정과 관련한 복수의 사전 예습 영어 단어 등 포함)를 상기 제 1 단말에 제공한다(S360).
이후, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)로부터 제공되는 예습 정보를 수신하고, 상기 수신된 예습 정보를 출력한다.
또한, 상기 단말(100)의 수강생은 상기 출력 중인 예습 정보를 근거로 예습 과정(또는 예습 기능)을 수행한다. 이때, 상기 단말(100)은 해당 예습 정보에 대한 예습 과정 수행 후, 예습 과정을 수행한 상태임을 나타내는 정보를 상기 서버(200)에 제공할 수도 있다.
일 예로, 상기 제 1 단말은 상기 서버(200)로부터 제공되는 제 1 예습 정보를 수신하고, 상기 수신된 제 1 예습 정보를 출력한다.
또한, 상기 제 1 단말의 수강생은 상기 제 1 예습 정보에 따라 다음날인 월요일에 학습할 제 1 일반 회화 내용에 대한 예습 기능을 수행할 수 있다(S370).
이후, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)와 연동하여, 상기 학습 일정에 따른 본 강의 날짜 및 시각에, 해당 강사와의 화상 수업(또는 화상 강의)을 진행한다. 이때, 상기 단말(100)과 상기 서버(200) 간의 화상 수업 진행 시, 상기 단말(100)과 상기 서버(200) 간의 화면 공유 기능, 전자 칠판 기능 등을 통해 화상 수업이 진행될 수 있다.
일 예로, 상기 제 1 단말(또는 상기 제 1 단말의 수강생)은 상기 서버(200)와 연동하여, 상기 제 1 학습 일정에 따라 2019년 07월 01일 월요일 오후 7시 ~ 7시 30분까지 30분 동안 제 1 강사인 데이비드와 일반 회화 과정에 따른 제 1 본 강의(또는 제 1 화상 수업)를 수행한다(S380).
이후, 본 강의가 종료된 후(또는 상기 화상 수업이 종료된 후), 상기 서버(200)는 해당 화상 수업을 진행한 강사의 입력에 따른 해당 본 강의와 관련한 피드백 정보를 수신한다. 여기서, 상기 피드백 정보는 해당 화상 수업(또는 본 강의) 진행 중에 상기 단말(100)의 수강생에게 미흡한 부분, 수강 태도, 수업 이해도 등에 대한 정보(예를 들어 수업 중 틀린 단어, 수업 중 틀린 문법, 발음이 부자연스럽거나 틀린 단어 등 포함)를 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 피드백 정보를 근거로 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 해당 피드백 정보에 따른 1차 복습을 위한 1차 복습 정보, 2차 복습을 위한 2차 복습 정보, 3차 복습을 위한 3차 복습 정보 등을 각각 생성한다. 이때, 상기 서버(200)는 상기 강사가 소지한 다른 단말(미도시)로부터 전송되는 해당 강사의 제어에 따라 상기 피드백 정보를 근거로 각각 생성된 1차 복습 정보, 2차 복습 정보, 3차 복습 정보 등을 수신할 수도 있다.
여기서, 상기 1차 복습 정보는 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 해당 피드백 정보에 따른 객관식 유형의 문제(예를 들어 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 수업 중 틀린 단어나 문법과 관련한 객관식 유형의 문제)로 구성한다.
또한, 상기 2차 복습 정보는 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 해당 피드백 정보에 따른 다른 유형의 객관식 문제(예를 들어 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 수업 중 틀린 단어나 문법을 정답으로 하는 객관식 유형의 문제)로 구성한다.
또한, 상기 3차 복습 정보는 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 해당 피드백 정보에 따른 주관식 유형의 문제(예를 들어 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 수업 중 틀린 단어나 문법과 관련한 주관식 유형의 문제 또는, 해당 틀린 단어나 문법을 정답으로 하는 주관식 유형의 문제)로 구성한다.
일 예로, 상기 제 1 본 강의가 종료된 후, 상기 서버(200)는 상기 제 1 강사인 데이비드의 입력에 따른 제 1 피드백 정보(예를 들어 수업 중 발음이 부자연스럽고 틀린 단어인 apple, 수강 태도(좋음), 수업 이해도(중상) 등 포함)를 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 상기 제 1 피드백 정보에 포함된 apple과 관련한 객관식 유형의 제 101 문제와 상기 제 1 피드백 정보에 포함된 apple과 관련한 발음에 대응하는 제 102 문제를 포함하는 1차 복습 정보를 생성한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 상기 제 1 피드백 정보에 포함된 apple과 관련해서 apple을 정답으로 하는 객관식 유형의 제 201 문제를 포함하는 2차 복습 정보를 생성한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 서버(200)에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 상기 제 1 피드백 정보에 포함된 apple과 관련한 주관식 유형의 제 301 문제를 포함하는 3차 복습 정보를 생성한다(S390).
이후, 상기 서버(200)는 미리 설정된 복습 기간마다 앞서 생성된 1차 복습 정보, 2차 복습 정보, 3차 복습 정보 등을 해당 단말(100)에 각각 제공한다. 여기서, 상기 복습 기간은 본 강의 종료 후 1차 복습 기간은 1일 후, 2차 복습 기간은 7일 후, 3차 복습 기간은 30일 후 등으로 설정된 상태일 수 있다.
또한, 상기 단말(100)은 본 강의 완료 후 상기 미리 설정된 복습 기간마다 상기 서버(200)로부터 제공되는 1차 복습 정보, 2차 복습 정보, 3차 복습 정보 등을 각각 수신하고, 상기 수신된 1차 복습 정보, 2차 복습 정보, 3차 복습 정보 등을 각각 출력한다.
이에 따라, 상기 단말(100)의 수강생은 상기 1차 복습 정보, 상기 2차 복습 정보, 상기 3차 복습 정보 등에 따라 해당 수강생이 틀렸던 단어, 문법, 발음 등과 관련해서 다양한 형태로 반복적인 학습을 수행할 수 있다.
일 예로, 상기 서버(200)는 상기 제 1 본 강의가 진행된 2019년 07월 01일 월요일 오후 7시 30분으로부터 24시간이 지난 후, 상기 생성된 상기 제 1 피드백 정보에 포함된 apple과 관련한 객관식 유형의 제 101 문제와 상기 제 1 피드백 정보에 포함된 apple과 관련한 발음에 대응하는 제 102 문제를 포함하는 1차 복습 정보를 상기 제 1 단말에 전송한다. 또한, 상기 제 1 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 1차 복습 정보를 수신하고, 상기 수신된 1차 복습 정보를 출력한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 제 1 본 강의가 진행된 2019년 07월 01일 월요일 오후 7시 30분으로부터 7일이 지난 후, 상기 생성된 상기 제 1 피드백 정보에 포함된 apple과 관련해서 apple을 정답으로 하는 객관식 유형의 제 201 문제를 포함하는 2차 복습 정보를 상기 제 1 단말에 전송한다. 또한, 상기 제 1 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 2차 복습 정보를 수신하고, 상기 수신된 2차 복습 정보를 출력한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 제 1 본 강의가 진행된 2019년 07월 01일 월요일 오후 7시 30분으로부터 30일이 지난 후, 상기 생성된 상기 제 1 피드백 정보에 포함된 apple과 관련한 주관식 유형의 제 301 문제를 포함하는 3차 복습 정보를 상기 제 1 단말에 전송한다. 또한, 상기 제 1 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 3차 복습 정보를 수신하고, 상기 수신된 3차 복습 정보를 출력한다(S400).
이후, 상기 단말(100)은 상기 학습 일정에 따른 예습, 본 강의(또는 화상 학습), 복습 과정이 수행되는 도중, 미리 설정된 중간 평가 기간(예를 들어 30일 코스인 경우 20일차 ~ 25일차)에 상기 서버(200)와 연동하여, 중간 평가 기능을 수행한다. 여기서, 상기 중간 평가 기능을 수행하기 위해 제공되는 중간 평가 문제는 상기 서버(200)에 미리 저장된 복수의 문제 중에서 해당 단말(100)의 수강생과 관련한 학습 레벨(또는 학습 레벨 정보)에 대응하는 일부 문제를 추출하고, 상기 복수의 문제 중에서 해당 학습 레벨(또는 학습 레벨 정보)의 다른 복수의 수강생이 많이 틀린 문제에 대응하는 다른 일부 문제를 추출하고, 상기 복수의 문제 중에서 해당 수강생이 틀린 문제와 유사한 또 다른 일부 문제를 추출하고, 상기 추출된 일부 문제, 다른 일부 문제 및 또 다른 일부 문제로 구성될 수 있다.
일 예로, 상기 제 1 단말은 상기 학습 일정에 따라 월요일, 수요일 및 금요일에 각각 본 강의가 진행되고 본 강의 전/후로 예습 과정과 복습 과정이 수행되는 도중에, 미리 설정된 중간 평가 기간(예를 들어 7월 20일 ~ 7월 25일) 중 7월 21일날 상기 서버(200)와 연동하여, 중간 평가 기능을 수행한다. 이때, 상기 중간 평가 기능을 수행하기 위해 상기 서버(200)로부터 제공되는 10개의 중간 평가 문제는 상기 서버(200)에 미리 저장된 복수의 문제 중에서 추출된 상기 제 1 단말의 수강생과 관련한 학습 레벨(예를 들어 학습 레벨 3)에 대응하는 제 501 문제와 제 502 문제와, 상기 복수의 문제 중에서 추출된 상기 제 1 단말의 수강생과 관련한 학습 레벨(예를 들어 학습 레벨 3)의 다른 복수의 수강생이 많이 틀린 문제에 대응하는 제 171 문제와 제 192 문제와 제 203 문제와 제 284 문제와 제 305 문제와 제 326 문제와, 상기 복수의 문제 중에서 추출된 상기 제 1 단말과 관련한 제 1 피드백 정보를 근거로 해당 수강생이 틀린 문제(예를 들어 apple)와 유사한 제 387 문제와 제 420 문제로 구성한다(S410).
이후, 상기 서버(200)는 중간 평가 수행 결과를 생성하고, 상기 생성된 중간 평가 수행 결과를 상기 단말(100)에 전송한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 중간 평가 수행 결과를 수신하고, 상기 수신된 중간 평가 수행 결과를 출력한다.
이때, 상기 중간 평가 수행 결과에 따라, 해당 단말(100)의 수강생에 대한 학습 레벨 상승(또는 레벨 업) 또는 학습 레벨 하락(또는 레벨 다운)이 필요한 경우, 상기 서버(200)는 학습 일정에 따른 학습 내용(또는 요일별 구상 코스)을 변경하고, 학습 레벨 상승 또는 학습 레벨 하락에 대한 정보, 상기 변경된 학습 일정별 학습 내용(또는 변경된 요일별 수강 코스), 변경된 학습 레벨 정보 등을 해당 단말(100)에 제공할 수 있다.
일 예로, 상기 서버(200)는 상기 10개의 중간 평가 문제에 대한 상기 제 1 단말의 수강생 입력에 따른 제 101 응답 정보 내지 제 110 응답 정보를 근거로 해당 10개 문제에 대한 정답률을 산출한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 산출된 정답률을 근거로 제 1 중간 평가 수행 결과를 생성하고, 상기 생성된 제 1 중간 평가 수행 결과(예를 들어 정답률 80%)를 상기 제 1 단말에 제공한다.
또한, 상기 제 1 단말은 상기 서버(200)로부터 제공되는 제 1 중간 평가 수행 결과를 수신하고, 상기 수신된 제 1 중간 평가 수행 결과를 출력한다(S420).
이후, 해당 과목(또는 강좌)에 대한 전체 수업(또는 강의/강좌)이 종료된 후, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)와 연동하여 해당 과목에 대한 평가 정보(예를 들어 수강 신청 소감 등 포함)를 해당 서버(200)에 등록한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 등록되는 평가 정보를 근거로 해당 강좌와 관련한 강사에 대한 평가 정보를 업데이트한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 강사가 소지한 다른 단말로부터 전송되는 해당 수강생에 대한 평가 정보를 수신하고, 상기 수신된 해당 수강생에 대한 평가 정보를 근거로 해당 수강생에 대한 평가 정보를 업데이트한다.
일 예로, 상기 화상 영어 과목에 대한 한 달 간의 전체 수업이 종료된 후, 상기 제 1 단말은 상기 화상 영어 과목, 해당 제 1 강사 등에 대한 제 1 평가 정보를 생성하고, 상기 생성된 제 1 평가 정보를 상기 서버(200)에 등록한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 제 1 평가 정보를 근거로 제 1 강사인 데이비드에 대한 평가 정보를 업데이트한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 강사가 소지한 다른 단말로부터 전송되는 해당 화상 영어 과목을 수강한 수강생과 관련한 제 11 평가 정보를 수신하고, 상기 수신된 제 11 평가 정보를 근거로 해당 제 1 단말과 관련한 수강생에 대한 평가 정보를 업데이트한다(S430).
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 학습 레벨에 따른 요일별 수강 코스와 강사를 선택하여 수강 신청을 수행하고, 수강 신청 후 본 강의 전에 제공되는 예습 정보를 통해 예습을 수행하고, 본 강의 이후 미리 설정된 간격으로 제공되는 복수의 복습 정보를 통해 복수의 복습을 수행하여, 수강생이 해당 강의 내용을 제대로 이해한 상태인지 확인하고, 수강생의 강의 내용 이해도에 따른 피드백을 제공하여, 학습 효율을 높일 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 본 강의 진행 중에 중간 평가 기능을 수행하고, 중간 평가 결과에 따라 학습 레벨을 조정하여 강의를 진행하여, 수강생의 학습 레벨에 따른 최적의 강의 정보를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 앞서 설명된 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템에 포함되는 분산 앱(어플리케이션) 및 서버를 블록체인 네트워크 상에 일 노드로서 구성함으로써, 학습 과정 및 결과에 대한 정보들의 무결성을 보장하고 안정적인 시스템의 운영할 수 있도록 한다.
특히, 이러한 블록체인 네트워크를 이용한 정보 관리 방법에 의하면, 등록된 각 수강생별 복습 차수별 진행 상황 및 이에 대한 평가 정보가 순차적으로 누적 저장됨에 따라, 별도의 데이터 마이닝 작업을 거치지 않고도 신속하게 사용자들이 자신에 대한 학습 정보의 관리가 가능하게 된다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 블록체인 기법을 적용한 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템의 구조도이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템은, 수강생 입력에 따른 레벨 테스트를 위한 특정 과목과 관련한 복수의 질문에 대한 복수의 응답 정보를 이용하여 결과를 제공하는 레벨 테스트 기능, 레벨 테스트 결과에 포함된 수강생의 학습 레벨 정보에 기초한 수강 신청 기능, 수강 신청 결과에 대한 결제 기능 및 평가 및, 블록체인 네트워크(300)의 일 노드로 참여하여 학습 정보를 분산원장에 기록 요청하는 기능을 포함하는 분산 앱이 탑재된 단말(100) 및 블록체인 네트워크(300)의 일 노드로 참여하고, 단말(100)과 관련한 학습 일정에 따라, 본 강의가 진행되기 미리 설정된 시간 전에 예습 정보를 단말(100)에 전송하고, 분산 앱의 기록 요청에 따라 학습 정보를 분산원장에 반영하는 서버(200)를 포함할 수 있다.
단말(100)은 전술한 본 발명의 실시예에 따른 예습 및 복습을 수행할 수 있는 기능과 더불어, 학습 결과에 따른 학습 정보를 블록체인 네트워크(300)의 분산원장에 저장하는 기능을 포함하는 분산 웹이 설치될 수 있다.
상세하게는, 분산 웹은 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 서버(200)에서 제공하는 레벨 테스트 기능, 수강 신청 기능, 학습 기능 등을 수행할 수 있고, 사용자의 회원 가입 절차, 개인 정보 등을 서버(200)에 등록 요청할 수 있다.
또한, 분산 웹은 블록체인 네트워크(300)에 하나의 노드로서 참여하여 학습 정보를 분산원장에 기록하기 위한 트랜잭션을 제출하고, 분산원장 형태로 저장 및 활용하는 기능을 제공하는 것으로, 설치된 분산 앱을 통해 사용자에 대한 본인인증과정을 거치고 예습 및 복습과 같은 학습 과정과, 그 학습 과정을 블록에 기록하는 블록체인 네트워크(300)에 참여할 수 있다.
즉, 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말(100)에는 분산 웹이 설치될 수 있고, 이러한 분산 웹은 수강생에게 학습을 제공하기 위한 각종 학습 기능뿐만 아니라, 그 학습 정보를 분산원장에 기록하기 위한 블록체인 네트워크(300)로의 참여 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
분산 앱은 서버(200)와의 연동을 통해 학습과 관련된 각종 기능들을 제공하고, 이후 수강생별로 그 학습 결과를 분산원장에 저장하거나 분산원장에 기 저장된 수강생의 학습 정보를 제공할 수 있다.
이를 위해, 분산 앱은 사용자의 조작에 따라 학습 정보 저장이 요청되면, 블록체인 네트워크(300)에 하나의 노드로 연결되고 블록체인 네트워크(300)에 정의된 체인코드의 쿼리함수를 호출할 수 있다. 이에 따라, 블록체인 네트워크(300)는 체인코드의 실행 결과에 따른 트랜잭션의 인증 후 해당 학습 정보를 수강생별로 분산원장의 블록에 업데이트 할 수 있다.
블록체인 네트워크(300)는 신뢰할 수 있는 기관에 의해 운영되는 하이퍼 레저 패브릭(Hyperledger fabric) 네트워크 일 수 있고, 본 발명의 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템에 가입된 단말(100)이 노드로 참여할 수 있는 블록체인 기술 기반 네트워크이다.
여기서, 블록체인 네트워크에 포함되는 각 노드들은 수강생들의 학습 정보에 대한 분산원장을 저장하고 있고, 각 노드에 체인코드가 설치 및 설치되고 체인코드의 쿼리함수의 호출을 통해 트랜잭션의 보증 및 보증허가된 트랜잭션을 최신 블록에 기록 및 배포할 수 있다.
서버(300)는 단말과 마찬가지로 블록체인 네트워크에 일 노드로서 참여하고, 단말에 대한 예습 및 복습과 관련된 기능을 제공함과 더불어 학습 정보 인증 기능을 수행할 수 있다.
상세하게는, 본 발명의 실시예에 따른 서버(300)는 노드로서 블록 업데이트 과정에 참여하나 블록 생성과 관련된 과정에는 관여하지 않고 블록에 대한 저장 절차만을 수행할 수 있으며, 체인코드의 실행에 따라 보증허가된 트랜잭션에 대하여 그 트랙잭션에 포함된 학습 정보와, 자신의 데이터 베이스에 저장된 학습 정보와의 대조를 통해 원본과의 동일여부를 검증하고, 정보의 동일이 인증되면 각 노드의 분산원장에 대한 업데이트를 수행할 수 있다.
전술한 구조에 따른 본 발명의 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템의 학습 정보 기록방법을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 학습을 진행한 사용자가 현재까지 진행한 레벨 테스트 결과, 수강 신청 결과, 결제 결과 및 평가 결과 등의 학습 정보를 분산 원장에 저장하고자 하면, 단말(100)에 설치된 분산 앱을 실행하여 단말(100)에 저장된 개인키를 이용하여 사용자 인증을 수행함에 따라 분산 앱은 일 노드로서 블록체인 네트워크(300)에 연결되고, 학습 정보를 포함하는 트랜잭션을 생성하여 블록체인 네트워크(300)에 전달하게 된다.
이에 따라, 블록체인 네트워크(300)에 속하는 타 노드들은 기 정의된 체인코드를 실행하여 합의 알고리즘에 따라 전달된 트랜잭션을 보증허가 한다. 이때, 사용자가 시스템 사용권한을 보유하지 않은 경우, 일례로서 수강 기간을 도과하거나, 결제가 완료되지 않는 등의 상황에서는 보증허가가 발급되지 않을 수 있으며 이러한 경우에는 트랜잭션을 폐기되고, 사용자는 자신의 시스템 사용권한을 확보한 후 트랜잭션을 재 생성할 수 있다.
그리고, 정상적으로 보증허가된 트랜잭션은 블록체인 네트워크(300)에 속한 서버(200)에 전달되고, 서버(200)는 데이터 베이스에 저장된 해당 사용자에 대한 학습 정보와, 트랜잭션에 포함된 학습 정보를 비교하여 동일여부를 판단하고, 동일한 것으로 판단되면 동일한 문서임을 증명하는 디지털 증명서를 발급한다.
이어서, 서버(200)는 블록체인 네트워크에 속한 복수의 노드에 디지털 증명서와 함께 보증허가된 트랜잭션을 배포하고, 이에 각 노드들이 저장된 분산원장에 배포된 트랜잭션에 대한 블록을 생성하여 연결함으로써 분산원장을 업데이트 하게 된다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템의 블록체인 네트워크에 저장되는 분산원장의 구조도이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템의 분산원장은 링크드 리스트(linked list) 형태로 복수의 블록(Block n, n은 0을 포함하는 자연수)가 연결되어 있고, 새로운 트랜잭션에 포함된 학습 정보를 데이터(data n)에 저장되게 된다.
각 블록(Block n)은 크게 헤더(Header n), 데이터(Data n) 및 메타 데이터(Metadata)의 구성요소로 이루어질 수 있다. 헤더(Header n)는 합의 알고리즘에 인증된 트랜잭션에 의한 새로운 블록이 생성될 때마다 n값이 순차적으로 부여되고, 현재 블록(Block n)에 포함되는 트랜잭션 해쉬값 및 이전 블록(Block n-1)에 대한 해쉬값이 포함될 수 있다.
데이터(Data n)는 해당 블록에 포함된 트랜잭션이 순차적으로 저장될 수 있다. 도면에서는 제1 데이터(Data 1)에 두 학습 정보(L1, L2)가 저장되는 예를 나타내고 있고, 이와 더불어 각 데이터(Data n)에는 트랜잭션의 버전정보, 체인코드명, 디지털 증명서 등의 세부정보가 포함될 수 있다.
특히, 이전 블록의 데이터(Data n-1)는 현재 블록의 헤더(Header n)에 포함되는 해쉬값의 원문으로서, 블록 간 연결이 해쉬값에 기초하여 구성됨에 따라 블록 내용에 대한 무결성이 보장되게 된다.
메타 데이터(Metadata n)는 블록에 관한 부가적인 정보가 저장될 수 있다. 특히, 본 발명의 실시예에 따른 메타 데이터(Metadata n)에는 데이터(Data n)에 대한 인덱스가 포함될 수 있다. 이러한 식별자는, 사용자가 분산원장에 저장된 학습 정보의 일자별 내용에 대한 요약을 포함할 수 있고, 분산 앱에서 분산원장에 기록된 학습 정보의 검색시 모든 블록의 데이터를 확인하는 것이 아닌, 메타 데이터(Metadata n)를 우선적으로 검색하여 데이터를 추출할 수 있다.
이에 따라, 블록체인 네트워크 상에 새로운 트랜잭션에 의해 블록이 생성됨에 따라, 새로운 블록이 연결될 수 있고, 이때 블록에 기록되는 사용자의 학습 내용을 일자별로 등록되며, 이후 사용자는 필요시 자신의 학습 정보를 확인할 수 있다.
특히, 상당 시간이 지나 서버(200)에 사용자의 정보가 삭제되거나, 임의로 변경되었다 하더라도, 각 사용자별 학습 정보는 분산원장에 남아 있음에 따라 사용자는 필요시 권한만 확보하면 언제든지 자신의 학습 정보를 확인할 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 학습 관리 시스템 100: 단말
200: 서버 300 : 블록체인 네트워크
110: 통신부 120: 저장부
130: 표시부 140: 음성 출력부
150: 제어부

Claims (10)

  1. 서버와 연동하여, 단말에 표시되는 레벨 테스트 화면에서 수강생 입력에 따른 레벨 테스트를 위한 특정 과목과 관련한 복수의 질문에 대한 복수의 응답 정보를 근거로 레벨 테스트 기능을 수행하고, 레벨 테스트 기능 수행에 따른 레벨 테스트 결과에 포함된 상기 단말과 관련한 수강생의 학습 레벨 정보를 근거로 수강 신청 기능을 수행하고, 상기 서버 및 결제 서버와 연동하여 수강 신청 결과에 따른 상기 특정 과목에 대한 결제 기능을 수행하는 상기 단말; 및
    상기 단말과 관련한 학습 일정에 따라, 본 강의가 진행되기 미리 설정된 시간 전에 예습 정보를 상기 단말에 전송하는 상기 서버를 포함하는 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 학습 일정은,
    학습 요일별 수강 코스 정보, 강의 시간 정보 및 강사 정보를 포함하며,
    상기 예습 정보는,
    상기 학습 요일별 수강 코스에 따라 본 강의 진행 전에 알고 있어야 하는 정보 및 본 강의와 관련한 요약 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 단말과 연동하여 상기 학습 일정에 따른 본 강의 날짜 및 시각에, 강사와의 화상 수업을 진행하고, 상기 화상 수업이 종료된 후 상기 강사의 입력에 따른 상기 본 강의와 관련한 피드백 정보를 수신하고, 상기 수신된 피드백 정보를 근거로 상기 서버에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 1차 복습을 위한 1차 복습 정보, 2차 복습을 위한 2차 복습 정보 및 3차 복습을 위한 3차 복습 정보를 각각 생성하고, 미리 설정된 복습 기간마다 상기 생성된 1차 복습 정보, 2차 복습 정보 및 3차 복습 정보를 상기 단말에 각각 제공하고, 상기 단말과 연동하여 미리 설정된 중간 평가 기간에 중간 평가 기능을 수행하고, 상기 과목에 대한 전체 수업이 종료된 후 상기 단말로부터 제공되는 상기 과목에 대한 평가 정보를 근거로 상기 강사에 대한 평가 정보를 업데이트하는 것을 특징으로 하는 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템.
  4. 수강생 입력에 따른 레벨 테스트를 위한 특정 과목과 관련한 복수의 질문에 대한 복수의 응답 정보를 이용하여 결과를 제공하는 레벨 테스트 기능, 레벨 테스트 결과에 포함된 수강생의 학습 레벨 정보에 기초한 수강 신청 기능, 수강 신청 결과에 대한 결제 기능 및 평가 및, 블록체인 네트워크의 일 노드로 참여하여 학습 정보를 분산원장에 기록 요청하는 기능을 포함하는 분산 앱이 탑재된 단말; 및
    상기 블록체인 네트워크의 일 노드로 참여하고, 상기 단말과 관련한 학습 일정에 따라, 본 강의가 진행되기 미리 설정된 시간 전에 예습 정보를 상기 단말에 전송하고, 상기 분산 앱의 기록 요청에 따라 학습 정보를 상기 분산원장에 반영하는 서버
    를 포함하는 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 분산 앱은 학습 일정에 따라, 상기 서버로부터 복수의 문제 중에서 1차 복습을 위한 1차 복습 정보, 2차 복습을 위한 2차 복습 정보 및 3차 복습을 위한 3차 복습 정보를 제공받아 평가 기능을 수행하고, 예습 정보 및 복습 정보와 평가 결과를 포함하는 학습 정보 생성시 상기 블록체인 네트워크에 학습 정보의 기록을 위한 트랜잭션을 생성하여 상기 블록체인 네트워크에 전달하고, 상기 블록체인 네트워크의 보증 그룹에 속한 복수의 노드에 의해 상기 트랜잭션에 대한 체인코드를 실행되어 보증허가된 트랜잭션을 회신받고,
    상기 서버는,
    상기 분산 앱으로부터 상기 보증허가된 트랜잭션을 전달받아 대한 검증절차를 수행하여 정상적으로 인증된 경우, 상기 블록체인 네트워크에 속한 복수의 노드에 전달하여 각 노드에 저장된 분산원장을 갱신하는 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 분산원장은 복수의 블록을 포함하고,
    상기 블록은,
    블록생성에 따른 넘버 및 현재 블록에 포함된 트랜잭션의 해시값을 포함하는 헤더;
    상기 학습 정보에 대한 트랜잭션 및 트랜잭션 버전을 포함하는 데이터; 및
    상기 서버에 의한 학습 정보 추출시 이용되는 상기 데이터에 포함된 트랜잭션의 일자별 식별자
    를 포함하는 예습과 복습을 통한 학습 관리 시스템.
  7. 단말에 의해, 서버와 연동하여, 상기 단말에 표시되는 레벨 테스트 화면에서 수강생 입력에 따른 레벨 테스트를 위한 특정 과목과 관련한 복수의 질문에 대한 복수의 응답 정보를 근거로 레벨 테스트 기능을 수행하는 단계;
    상기 단말에 의해, 상기 서버와 연동하여, 레벨 테스트 기능 수행에 따른 레벨 테스트 결과에 포함된 상기 단말과 관련한 수강생의 학습 레벨 정보를 근거로 수강 신청 기능을 수행하는 단계;
    상기 단말에 의해, 상기 서버 및 결제 서버와 연동하여, 수강 신청 결과에 따른 상기 특정 과목에 대한 결제 기능을 수행하는 단계;
    상기 서버에 의해, 상기 단말과 관련한 학습 일정에 따라, 본 강의가 진행되기 미리 설정된 시간 전에 예습 정보를 상기 단말에 전송하는 단계; 및
    상기 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 예습 정보를 출력하는 단계를 포함하는 예습과 복습을 통한 학습 관리 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 레벨 테스트 기능을 수행하는 단계는,
    상기 단말에 표시되는 레벨 테스트 화면에 표시되는 복수의 과목 중에서 수강생 선택에 따라 특정 과목이 선택된 후, 상기 단말의 일측에 표시되는 시작 메뉴가 선택될 때, 상기 단말에 의해, 상기 선택된 특정 과목에 대한 정보 및 상기 단말의 식별 정보를 상기 서버에 전송하는 과정;
    상기 서버에 의해, 상기 서버에 미리 저장된 과목별 복수의 질문 중에서 상기 특정 과목에 대한 정보에 대응하는 복수의 질문을 확인하고, 상기 확인된 복수의 질문을 상기 단말에 전송하는 과정;
    상기 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 복수의 질문을 순차로 출력하는 과정;
    상기 단말에 의해, 상기 순차로 출력되는 복수의 질문에 응답하여 수강생 입력에 따른 복수의 응답 정보를 수신하는 과정;
    상기 단말에 의해, 상기 수신된 복수의 응답 정보, 상기 선택된 특정 과목에 대한 정보 및 상기 단말의 식별 정보를 상기 서버에 전송하는 과정;
    상기 서버에 의해, 상기 복수의 응답 정보를 근거로 상기 단말의 수강생에 대한 레벨 테스트 결과를 생성하는 과정;
    상기 서버에 의해, 상기 산출된 레벨 테스트 결과를 상기 단말에 전송하는 과정; 및
    상기 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 레벨 테스트 결과를 출력하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 예습과 복습을 통한 학습 관리 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 수강 신청 기능을 수행하는 단계는,
    상기 단말에 표시 중인 레벨 테스트 결과의 일측에 표시되는 수강 신청 메뉴가 선택될 때 또는 상기 단말에 표시되는 앱 실행 결과 화면에서 미리 설정된 수강 신청 메뉴가 선택될 때, 상기 단말에 의해, 상기 선택된 수강 신청 메뉴에 대응하는 복수의 입력 항목을 포함하는 수강 신청 화면을 표시하는 과정;
    상기 단말에 표시되는 수강 신청 화면을 통해 수강생 입력에 따른 요일별 수강 코스, 강의 시간 및 강사를 포함하는 상기 복수의 입력 항목에 대응하는 복수의 입력값을 수신하는 과정;
    상기 단말에 의해, 상기 수신된 복수의 입력값, 상기 특정 과목에 대한 정보, 상기 레벨 테스트 결과에 포함된 학습 레벨 정보 및 상기 단말의 식별 정보를 포함하는 수강 신청 정보를 상기 서버에 전송하는 과정;
    상기 서버에 의해, 상기 복수의 입력값을 근거로 상기 복수의 입력값에 포함된 요일별 수강 코스, 강의 시간 및 강사에 대한 정보에 따라 상기 단말의 수강생에 대한 수강 신청 기능을 수행하는 과정;
    상기 서버에 의해, 수강 신청 결과를 상기 단말에 전송하는 과정; 및
    상기 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 수강 신청 결과를 출력하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 예습과 복습을 통한 학습 관리 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 단말에 의해, 상기 서버와 연동하여, 상기 학습 일정에 따른 본 강의 날짜 및 시각에, 강사와의 화상 수업을 진행하는 단계;
    상기 서버에 의해, 상기 화상 수업이 종료된 후, 상기 강사의 입력에 따른 상기 본 강의와 관련한 피드백 정보를 수신하는 단계;
    상기 서버에 의해, 상기 수신된 피드백 정보를 근거로 상기 서버에 미리 등록된 복수의 문제 중에서 1차 복습을 위한 1차 복습 정보, 2차 복습을 위한 2차 복습 정보 및 3차 복습을 위한 3차 복습 정보를 각각 생성하는 단계;
    상기 서버에 의해, 미리 설정된 복습 기간마다 상기 생성된 1차 복습 정보, 2차 복습 정보 및 3차 복습 정보를 상기 단말에 각각 제공하는 단계;
    상기 단말에 의해, 상기 화상 수업이 종료된 후, 상기 미리 설정된 복습 기간마다 상기 서버로부터 제공되는 1차 복습 정보, 2차 복습 정보 및 3차 복습 정보를 각각 출력하는 단계;
    상기 단말에 의해, 상기 서버와 연동하여, 미리 설정된 중간 평가 기간에 중간 평가 기능을 수행하는 단계;
    상기 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 중간 평가 수행 결과를 출력하는 단계; 및
    상기 과목에 대한 전체 수업이 종료된 후, 상기 단말에 의해, 상기 과목에 대한 평가 정보를 상기 서버에 등록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 예습과 복습을 통한 학습 관리 방법.
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