KR20210015253A - Device, system and method for providing an item - Google Patents

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KR20210015253A
KR20210015253A KR1020190093826A KR20190093826A KR20210015253A KR 20210015253 A KR20210015253 A KR 20210015253A KR 1020190093826 A KR1020190093826 A KR 1020190093826A KR 20190093826 A KR20190093826 A KR 20190093826A KR 20210015253 A KR20210015253 A KR 20210015253A
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김규현
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주식회사 엔씨소프트
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Abstract

According to one embodiment of the present invention, provided are a device, a system, and a method for providing an item which determines a score based on an image input from a user and provides an item to the user according to the determined score.

Description

아이템 제공 장치, 시스템 및 방법{DEVICE, SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING AN ITEM}Item providing device, system and method {DEVICE, SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING AN ITEM}

아래의 실시예들은 아이템 제공 장치, 시스템 및 방법에 관한 것이다.The following embodiments relate to an item providing apparatus, system, and method.

아이템의 사전적 의미는 "항목"이나 "특별한 물건"을 지칭할 때 사용되기도 하며, 판타지 소설 등지에서는 "마법 물품(magic item)"의 줄임말로 통용되는 경우가 많다. The dictionary meaning of an item is sometimes used when referring to "item" or "special object", and is often used as an abbreviation for "magic item" in fantasy novels and the like.

게임 용어로서의 아이템이란 게임 플레이어들의 아바타가 획득하는 것 중 조작이 가능하고 수납공간(인벤토리)이 필요한 것들을 말하며, 게임 내에서의 아이템은 게임 내 특정 프로그램에 접근하기 위한 트리거와 비슷하게 볼 수도 있다.Item as a game term refers to items that can be manipulated and require storage space (inventory) among items acquired by game players' avatars, and items in the game can be viewed similarly to triggers for accessing a specific program in the game.

온라인게임은 컴퓨터 게임이 유선 또는 무선의 네트워크에서 작동할 수 있도록 구현된 컴퓨터 게임으로서, 온라인 게임 플레이어는 유선 또는 무선의 네트워크를 통하여 원격지에 떨어져 있는 타인과 게임을 진행할 수 있다.The online game is a computer game implemented so that the computer game can operate on a wired or wireless network, and an online game player can play a game with another person distantly through a wired or wireless network.

롤플레잉 게임(role-playing game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임으로서, 롤플레잉 게임 플레이어는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행하므로 마치 게임 속의 주인공이 된 듯한 흥미를 느낄 수 있다.A role-playing game is a computer game in which the game user assumes the role of a character appearing in the game program and performs it directly.The role-playing game player is the adventure and imagination according to the rules set by the game manager. You can feel the interest as if you are the main character in the game as you travel through the world and perform various missions.

최근 롤플레잉 게임이 온라인 게임화 되고 있으며, 그 가운데에는 수천 내지 수만명의 동시접속자수를 자랑하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Roleplaying Game)이 등장하기에 이르렀다.Recently, role-playing games are becoming online games, and among them, MMORPG (Massively Multiplayer Online Roleplaying Game), which boasts thousands to tens of thousands of simultaneous users, has appeared.

본 발명의 실시예에 따르면, 사용자가 선택한 이미지를 기초로 점수를 결정하고, 상기 결정한 점수에 따라 사용자에게 아이템을 제공할 수 있는 아이템 제공 장치, 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, it is possible to provide an item providing apparatus, system, and method capable of determining a score based on an image selected by a user and providing an item to the user according to the determined score.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자가 선택할 이미지를 획득하는 방법을 결정할 수 있는 아이템 제공 장치, 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, it is possible to provide an item providing apparatus, system, and method capable of determining a method of obtaining an image to be selected by a user.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 사용자가 선택한 이미지에 포함된 오브젝트에 가중치를 부여하고, 상기 부여한 가중치를 기초로 상기 이미지에 대한 점수를 결정할 수 있는 아이템 제공 장치, 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, a weight is assigned to an object included in an image selected by a user, and an item providing apparatus, system, and method capable of determining a score for the image based on the assigned weight are provided. can do.

본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자가 입력한 이미지의 점수를 결정하는 동작 및 상기 결정한 점수를 기초로 상기 사용자에게 아이템을 제공하는 동작을 포함한다.According to an embodiment of the present invention, an operation of determining a score of an image input by a user and an operation of providing an item to the user based on the determined score is included.

또한, 상기 아이템 제공 방법은, 상기 사용자에게 상기 아이템을 제공하는 방법을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.In addition, the method of providing the item may further include determining a method of providing the item to the user.

또한, 상기 아이템 제공 방법은, 상기 사용자의 입력을 기초로 상기 이미지를 획득하는 방법을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.In addition, the item providing method may further include determining a method of obtaining the image based on the user's input.

또한, 상기 이미지는 적어도 하나의 오브젝트를 포함할 수 있다.Also, the image may include at least one object.

또한, 상기 아이템 제공 방법은, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 기초로 가중치를 부여할 수 있다.In addition, the item providing method may assign a weight based on the at least one object.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 아이템 제공 장치에 있어서, 상기 아이템 제공 장치는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 사용자가 입력한 이미지의 점수를 결정하고, 상기 결정한 점수를 기초로 사용자에게 아이템을 제공한다.According to another embodiment of the present invention, in an item providing device, the item providing device includes a processor, and the processor determines a score of an image input by a user, and provides an item to the user based on the determined score. to provide.

또한, 상기 프로세서는, 상기 사용자에게 상기 아이템을 제공하는 방법을 결정할 수 있다.Further, the processor may determine a method of providing the item to the user.

또한, 상기 프로세서는, 상기 사용자의 입력을 기초로 상기 이미지를 획득하는 방법을 결정할 수 있다.Also, the processor may determine a method of obtaining the image based on the user's input.

또한, 상기 적어도 하나의 이미지는 적어도 하나의 오브젝트를 포함할 수 있다.Also, the at least one image may include at least one object.

또한, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 기초로 가중치를 부여할 수 있다.In addition, the processor may assign a weight based on the at least one object.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 사용자의 입력을 기초로 이미지를 획득하고, 상기 획득한 이미지를 출력하는 사용자 단말 및 상기 출력한 적어도 하나의 이미지를 획득하고, 상기 획득한 적어도 하나의 이미지를 기초로 점수를 결정하고, 상기 결정한 점수를 기초로 상기 사용자 단말로 아이템을 제공하는 아이템 제공 장치를 포함한다.According to another embodiment of the present invention, a user terminal that acquires an image based on a user's input, outputs the acquired image, and acquires the output at least one image, and stores the acquired at least one image. And an item providing device that determines a score based on the score and provides an item to the user terminal based on the determined score.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 사용자 단말과 통신을 수행하는 통신 모듈 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통하여 상기 사용자 단말이 전송한 적어도 하나의 이미지를 수신하고, 상기 수신한 적어도 하나의 이미지를 기초로 점수를 결정하고, 상기 결정한 점수를 기초로 상기 사용자 단말로 아이템을 제공한다.According to another embodiment of the present invention, a communication module for performing communication with a user terminal and at least one processor operatively connected to the communication module are included, wherein the at least one processor includes the Receives at least one image transmitted by the user terminal, determines a score based on the received at least one image, and provides an item to the user terminal based on the determined score.

본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자가 선택한 이미지를 기초로 점수를 결정하고, 상기 결정한 점수에 따라 사용자에게 아이템을 제공할 수 있는 효과가 있다.According to an embodiment of the present invention, there is an effect of determining a score based on an image selected by the user and providing an item to the user according to the determined score.

또한, 사용자가 선택할 이미지를 획득하는 방법을 결정할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect of being able to determine a method of obtaining an image to be selected by the user.

또한, 사용자가 선택한 이미지에 포함된 오브젝트에 가중치를 부여하고, 상기 부여한 가중치를 기초로 상기 이미지에 대한 점수를 결정할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect of assigning a weight to an object included in an image selected by the user, and determining a score for the image based on the assigned weight.

도 1은 일실시예에 따른 아이템 제공 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 일실시예에 따라 아이템 제공 장치가 사용자 단말들과 통신적으로 연결된 모습을 나타내는 도면이다.
도 3은 일실시예에 따른 아이템 제공 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 5는 일실시예에 따라 이미지 입력 인터페이스가 동작하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 6은 일실시예에 따라 이미지에 포함된 선택 가능한 오브젝트들을 나타내는 도면이다.
도 7은 일실시예에 따라 미리 설정된 이미지가 포함된 이미지를 나타내는 도면이다.
도 8은 일실시예에 따른 이벤트 이미지를 나타내는 도면이다.
1 is a diagram illustrating a configuration of an item providing apparatus according to an exemplary embodiment.
2 is a diagram illustrating a state in which an item providing device is communicatively connected with user terminals according to an embodiment.
3 is a diagram illustrating a configuration of an item providing apparatus according to an embodiment.
4 is a flowchart illustrating a method of providing an item according to an exemplary embodiment.
5 is a diagram illustrating an operation of an image input interface according to an exemplary embodiment.
6 is a diagram illustrating selectable objects included in an image according to an exemplary embodiment.
7 is a diagram illustrating an image including a preset image according to an exemplary embodiment.
8 is a diagram illustrating an event image according to an exemplary embodiment.

본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed in the present specification are exemplified only for the purpose of describing the embodiments according to the concept of the present invention, and the embodiments according to the concept of the present invention are It may be implemented in various forms and is not limited to the embodiments described herein.

본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Since the embodiments according to the concept of the present invention can apply various changes and have various forms, the embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the present specification. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosed forms, and includes all changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The terms are only for the purpose of distinguishing one component from other components, for example, without departing from the scope of the rights according to the concept of the present invention, the first component may be referred to as the second component, and similarly The second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is referred to as being "connected" or "connected" to another component, it is understood that it may be directly connected or connected to the other component, but other components may exist in the middle. Should be. On the other hand, when a component is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in the middle. Other expressions describing the relationship between components, such as "between" and "just between" or "adjacent to" and "directly adjacent to" should be interpreted as well.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.The terms used in this specification are used only to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise.

본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In the present specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate that the described feature, number, step, action, component, part, or combination thereof is present, but one or more other features or numbers It is to be understood that the possibility of addition or presence of, steps, actions, components, parts, or combinations thereof is not preliminarily excluded.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.Unless otherwise defined, all terms including technical or scientific terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs.

일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms as defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and should not be interpreted as an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in this specification. Does not.

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbols mean the same configuration, and unnecessary redundant descriptions and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In an embodiment of the present invention,'communication','communication network', and'network' may be used with the same meaning. The three terms refer to wired/wireless local and wide area data transmission/reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail by describing a preferred embodiment of the present invention with reference to the accompanying drawings.

도 1은 일실시예에 따른 아이템 제공 장치의 구성을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating a configuration of an item providing apparatus according to an exemplary embodiment.

도 1을 참조하면, 일실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 제1 프로세서(110), 제1 통신 모듈(120), 입출력 인터페이스 모듈(130) 및 제1 저장 모듈(140)을 포함한다.Referring to FIG. 1, an item providing apparatus 100 according to an embodiment includes a first processor 110, a first communication module 120, an input/output interface module 130, and a first storage module 140. .

아이템 제공 장치(100)를 구성하는 제1 프로세서(110), 제1 통신 모듈(120), 입출력 인터페이스 모듈(130) 및 제1 저장 모듈(140)은 상호 연결되어 있으며, 상호 데이터를 전송하는 것이 가능하다.The first processor 110, the first communication module 120, the input/output interface module 130, and the first storage module 140 constituting the item providing device 100 are interconnected, and mutual data transmission is performed. It is possible.

제1 프로세서(110)는 프로그램들이 저장된 메모리(미도시)를 포함할 수 있다.The first processor 110 may include a memory (not shown) in which programs are stored.

제1 프로세서(110)는 상기 포함한 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들을 실행시킬 수 있다.The first processor 110 may execute programs stored in the included memory (not shown).

제1 프로세서(110)는 프로그램들이 저장된 메모리(미도시)와 연결될 수 있다.The first processor 110 may be connected to a memory (not shown) in which programs are stored.

제1 프로세서(110)는 상기 연결된 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들을 실행시킬 수 있다.The first processor 110 may execute programs stored in the connected memory (not shown).

이때, 상기 메모리(미도시)에는 아이템 제공 장치(100)를 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS)이 저장될 수 있다.In this case, an operation program (eg, OS) for operating the item providing device 100 may be stored in the memory (not shown).

제1 프로세서(110)는 아이템 제공 장치(100)에 대한 정보를 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The first processor 110 may execute a program for managing information on the item providing device 100.

제1 프로세서(110)는 아이템 제공 장치(100)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The first processor 110 may execute a program for managing the operation of the item providing device 100.

제1 프로세서(110)는 제1 통신 모듈(120)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The first processor 110 may execute a program for managing the operation of the first communication module 120.

제1 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(130)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The first processor 110 may execute a program for managing the operation of the input/output interface module 130.

ⅰ) 이미지 획득Ⅰ) Image acquisition

제1 프로세서(110)는 사용자의 입력(예컨대, 화면 터치)을 기초로 이미지를 획득하는 방법을 결정할 수 있다. 이때, 상기 이미지를 획득하는 방법은 촬영, 저장된 이미지에서 선택, 화면 캡쳐 또는 외부 이미지 검색일 수 있으나, 상기 이미지를 획득하는 방법이 이에 한정되는 것은 아니다.The first processor 110 may determine a method of obtaining an image based on a user's input (eg, a screen touch). In this case, the method of acquiring the image may be photographing, selecting from a stored image, capturing a screen, or searching for an external image, but the method of acquiring the image is not limited thereto.

제1 프로세서(110)는 사용자의 입력을 획득하기 위하여 이미지 획득 방법 선택 인터페이스를 생성할 수 있다. The first processor 110 may generate an image acquisition method selection interface to acquire a user's input.

제1 프로세서(110)는 다른 어플리케이션(예컨대, 게임 어플리케이션) 동작 중 사용자의 입력을 획득할 수 있다.The first processor 110 may acquire a user's input during operation of another application (eg, a game application).

제1 프로세서(110)는 사용자의 입력을 획득하기 위해 화면을 전환할 수 있다. 이때, 화면 전환 전 동작 중이던 어플리케이션의 동작은 유지(예컨대, 백그라운드에서 동작)될 수 있다.The first processor 110 may switch a screen to obtain a user's input. In this case, the operation of the application that was operating before the screen change may be maintained (eg, operated in the background).

제1 프로세서(110)는 사용자의 입력을 획득하기 위해 화면을 분할(예컨대, 상하로 분할)할 수 있다. 이때, 화면 분할 전 동작 중이던 어플리케이션은 분할된 화면 중 하나의 화면에서 디스플레이 되며 동작될 수 있다.The first processor 110 may divide a screen (eg, divide it up and down) to obtain a user's input. In this case, the application that was operating before the screen division may be displayed and operated on one of the divided screens.

제1 프로세서(110)는 사용자가 입력(예컨대, 촬영을 위한 화면 터치)한 이미지를 획득할 수 있다.The first processor 110 may acquire an image input by a user (eg, touch a screen for photographing).

제1 프로세서(110)는 사용자가 입력(예컨대, 화면내 폐곡선 형성)한 이미지의 일부를 획득할 수 있다.The first processor 110 may acquire a part of an image input by a user (eg, forming an in-screen closed curve).

제1 프로세서(110)는 사용자가 입력(예컨대, 화면내 폐곡선 형성)한 적어도 하나의 오브젝트가 포함된 이미지를 획득할 수 있다. 이때, 상기 오브젝트는 부동산, 동산, 이미지, 문자, 로고 및 이들의 결합일 수 있으나 상기 오브젝트가 이에 한정되는 것은 아니다.The first processor 110 may obtain an image including at least one object input by the user (eg, forming a closed curve in the screen). In this case, the object may be real estate, movable property, image, text, logo, and combinations thereof, but the object is not limited thereto.

ⅱ) 점수 결정Ii) Score determination

제1 프로세서(110)는 획득한 이미지를 기준으로 점수를 계산할 수 있다. The first processor 110 may calculate a score based on the acquired image.

제1 프로세서(110)는 획득한 이미지에 포함된 적어도 하나의 오브젝트를 기준으로 점수를 계산할 수 있다. 이때, 상기 오브젝트는 부동산, 동산, 이미지, 문자, 로고 및 이들의 결합일 수 있으나 상기 오브젝트가 이에 한정되는 것은 아니다.The first processor 110 may calculate a score based on at least one object included in the acquired image. In this case, the object may be real estate, movable property, image, text, logo, and combinations thereof, but the object is not limited thereto.

제1 프로세서(110)는 점수 계산을 위하여 획득한 이미지에서 특징을 추출할 수 있다.The first processor 110 may extract features from an image acquired for calculating a score.

제1 프로세서(110)는 획득한 이미지에서 점수를 계산하기 위하여 이미지를 점수화 하는 알고리즘을 이용할 수 있다.The first processor 110 may use an algorithm for scoring an image in order to calculate a score from the acquired image.

제1 프로세서(110)는 획득한 이미지에서 점수를 계산하기 위하여 상기 이미지를 점수화 하는 알고리즘의 파라미터를 설정할 수 있다.The first processor 110 may set a parameter of an algorithm for scoring the image in order to calculate a score from the acquired image.

제1 프로세서(110)는 획득한 이미지에 포함된 적어도 하나의 오브젝트에 가중치를 부여할 수 있다. 이때, 상기 오브젝트는 부동산, 동산, 이미지, 문자, 로고 및 이들의 결합일 수 있으나 상기 오브젝트가 이에 한정되는 것은 아니다.The first processor 110 may assign a weight to at least one object included in the acquired image. In this case, the object may be real estate, movable property, image, text, logo, and combinations thereof, but the object is not limited thereto.

제1 프로세서(110)는 획득한 이미지를 기준으로 계산한 점수 및 상기 오브젝트에 부여한 가중치를 기초로 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 결정할 수 있다.The first processor 110 may determine a score for the acquired image based on a score calculated based on the acquired image and a weight assigned to the object.

제1 프로세서(110)는 획득한 이미지에 포함된 적어도 하나의 오브젝트를 기준으로 계산한 점수 및 상기 획득한 이미지에 포함된 적어도 하나의 오브젝트에 부여한 가중치를 기초로 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 결정할 수 있다. 이때, 상기 오브젝트는 부동산, 동산, 이미지, 문자, 로고 및 이들의 결합일 수 있으나 상기 오브젝트가 이에 한정되는 것은 아니다.The first processor 110 determines a score for the acquired image based on a score calculated based on at least one object included in the acquired image and a weight assigned to at least one object included in the acquired image. I can. In this case, the object may be real estate, movable property, image, text, logo, and combinations thereof, but the object is not limited thereto.

일례로, 제1 프로세서(110)는 획득한 이미지에 적어도 하나의 오브젝트가 완벽하게 포함(예컨대, 건물 외관이 완벽하게 포함)된 경우, 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 80점으로 계산하고, 상기 계산한 점수를 상기 이미지에 대한 점수로 결정할 수 있다.For example, when the acquired image completely includes at least one object (eg, the building exterior is completely included), the first processor 110 calculates the score for the acquired image as 80 points, and the The calculated score may be determined as a score for the image.

다른 예로, 제1 프로세서(110)는 획득한 이미지에 오브젝트의 일부만이 포함(예컨대, 건물 외관의 일부만이 포함)된 경우, 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 70점으로 계산하고, 상기 계산한 점수를 상기 획득한 이미지에 대한 점수로 결정할 수 있다.As another example, when the acquired image includes only a part of the object (eg, only a part of the building exterior), the first processor 110 calculates the score for the acquired image as 70 points, and the calculated score May be determined as a score for the acquired image.

또 다른 예로, 제1 프로세서(110)는 획득한 이미지에 오브젝트의 극히 일부만이 포함(예컨대, 건물 외관의 극히 일부만이 포함)된 경우, 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 60점으로 계산하고, 상기 계산한 점수를 상기 획득한 이미지에 대한 점수로 결정할 수 있다.As another example, when the acquired image contains only a small part of the object (eg, only a small part of the exterior of the building is included), the first processor 110 calculates the score for the acquired image as 60 points, and the The calculated score may be determined as a score for the acquired image.

또 다른 예로, 제1 프로세서(110)는 획득한 이미지에 포함된 오브젝트가 식별 불가능한 경우, 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 50점으로 계산하고, 상기 계산한 점수를 상기 획득한 이미지에 대한 점수로 결정할 수 있다.As another example, when the object included in the acquired image is not identifiable, the first processor 110 calculates a score for the acquired image as 50 points, and calculates the calculated score as a score for the acquired image. You can decide.

또 다른 예로, 제1 프로세서(110)는 획득한 이미지에 적어도 하나의 오브젝트가 완벽하게 포함(예컨대, 건물 외관이 완벽하게 포함)되고, 상기 적어도 하나의 오브젝트에 미리 설정된 이미지(예컨대, 회사 로고)가 포함된 경우, 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 80점으로 계산하고, 상기 미리 설정된 이미지(예컨대, 회사 로고)에 가중치 10점을 부여한다. 그리고 제1 프로세서(110)는 상기 획득한 이미지에 대한 점수 80점과 상기 미리 설정된 이미지(예컨대, 회사 로고)에 부여한 가중치 10점을 더하여 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 90점으로 결정할 수 있다.As another example, the first processor 110 completely includes at least one object in the acquired image (eg, completely includes a building exterior), and a preset image (eg, a company logo) in the at least one object When is included, the score for the acquired image is calculated as 80 points, and a weight of 10 points is given to the preset image (eg, a company logo). In addition, the first processor 110 may determine the score for the acquired image as 90 points by adding 80 points for the acquired image and 10 points for a weight assigned to the preset image (eg, a company logo).

또 다른 예로, 제1 프로세서(110)는 획득한 이미지에 적어도 하나의 오브젝트가 완벽하게 포함(예컨대, 건물 외관이 완벽하게 포함)되고, 상기 적어도 하나의 오브젝트에 이벤트 이미지(예컨대, 게임 로고)가 포함된 경우, 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 80점으로 계산하고, 상기 이벤트 이미지에 가중치 20점을 부여한다. 그리고 제1 프로세서(110)는 상기 획득한 이미지에 대한 점수 80점과 상기 이벤트 이미지에 부여한 가중치 20점을 더하여 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 100점으로 결정할 수 있다.As another example, the first processor 110 completely includes at least one object in the acquired image (eg, completely includes a building exterior), and an event image (eg, a game logo) is included in the at least one object. If included, the score for the acquired image is calculated as 80 points, and a weight of 20 points is given to the event image. In addition, the first processor 110 may determine the score for the acquired image as 100 points by adding 80 points for the acquired image and 20 points for the weight assigned to the event image.

또 다른 예로, 제1 프로세서(110)는 획득한 이미지에 적어도 하나의 오브젝트 및 이벤트 이미지가 포함된 경우, 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 80점으로 계산하고, 상기 이벤트 이미지에 가중치 20점을 부여한다. 그리고 제1 프로세서(110)는 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 80점과 상기 이벤트 이미지에 부여한 가중치 20점을 더하여 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 100점으로 결정할 수 있다.As another example, when the acquired image includes at least one object and an event image, the first processor 110 calculates a score for the acquired image as 80 points and assigns a weight of 20 points to the event image. do. Further, the first processor 110 may determine the score for the acquired image as 100 points by adding 80 points for the acquired image and 20 points for the weight assigned to the event image.

다만, 상기 점수를 결정하는 것들은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, those determining the score are only examples, and the present invention is not limited or limited by the examples.

ⅲ) 아이템 제공Iii) Provision of items

제1 프로세서(110)는 상기 결정한 점수와 사용자에게 제공되는 아이템의 등급을 매칭할 수 있다.The first processor 110 may match the determined score with the grade of the item provided to the user.

일례로, 제1 프로세서(110)는 상기 결정한 점수 50점과 무급 아이템을 매칭할 수 있다.For example, the first processor 110 may match the determined 50 points with the unpaid item.

다른 예로, 제1 프로세서(110)는 상기 결정한 점수 60점과 일반 아이템을 매칭할 수 있다.As another example, the first processor 110 may match the determined score of 60 points with a general item.

또 다른 예로, 제1 프로세서(110)는 상기 결정한 점수 70점과 상급 아이템을 매칭할 수 있다.As another example, the first processor 110 may match the determined score of 70 points with an advanced item.

또 다른 예로, 제1 프로세서(110)는 상기 결정한 점수 80점과 최상급 아이템을 매칭할 수 있다.As another example, the first processor 110 may match the determined 80 points with the highest-quality item.

또 다른 예로, 제1 프로세서(110)는 상기 결정한 점수 90점과 영웅급 아이템을 매칭할 수 있다.As another example, the first processor 110 may match the determined score of 90 points with the hero level item.

또 다른 예로, 제1 프로세서(110)는 상기 결정한 점수 100점과 전설급 아이템을 매칭할 수 있다.As another example, the first processor 110 may match the determined score of 100 points with the legendary item.

다만, 상기 결정한 점수와 아이템 등급을 매칭시키는 것은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, matching the determined score with the item grade is only an example, and the present invention is not limited or limited by the embodiment.

제1 프로세서(110)는 상기 결정한 점수와 매칭된 등급의 아이템을 사용자에게 제공할 수 있다. The first processor 110 may provide the user with an item of a grade matching the determined score.

일례로, 제1 프로세서(110)는 획득한 이미지에 대한 점수를 50점으로 결정하면, 사용자에게 무급의 아이템을 제공할 수 있다.For example, if the first processor 110 determines the score for the acquired image as 50, it may provide an unpaid item to the user.

다른 예로, 제1 프로세서(110)는 획득한 이미지에 대한 점수를 60점으로 결정하면, 사용자에게 일반 등급의 아이템을 제공할 수 있다.As another example, if the first processor 110 determines the score for the acquired image as 60, it may provide the user with an item of a general grade.

또 다른 예로, 제1 프로세서(110)는 획득한 이미지에 대한 점수를 70점으로 결정하면, 사용자에게 상급의 아이템을 제공할 수 있다.As another example, if the first processor 110 determines the score for the acquired image as 70, it may provide a high-level item to the user.

또 다른 예로, 제1 프로세서(110)는 획득한 이미지에 대한 점수를 80점으로 결정하면, 사용자에게 최상급의 아이템을 제공할 수 있다.As another example, if the first processor 110 determines the score for the acquired image as 80, it may provide the highest quality item to the user.

또 다른 예로, 제1 프로세서(110)는 획득한 이미지에 대한 점수를 90점으로 결정하면, 사용자에게 영웅급의 아이템을 제공할 수 있다.As another example, if the first processor 110 determines the score for the acquired image as 90, it may provide a hero-level item to the user.

또 다른 예로, 제1 프로세서(110)는 획득한 이미지에 대한 점수를 100점으로 결정하면, 사용자에게 전설급의 아이템을 제공할 수 있다.As another example, if the first processor 110 determines the score for the acquired image as 100, it may provide a legend-class item to the user.

다만, 상기 결정한 점수와 매칭된 등급의 아이템을 사용자에게 제공하는 것은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, providing an item of a grade matching the determined score to a user is only an exemplary embodiment, and the present invention is not limited or limited by the exemplary embodiment.

제1 프로세서(110)는 사용자에게 아이템을 제공하는 방법을 결정할 수 있다.The first processor 110 may determine a method of providing an item to a user.

일례로, 제1 프로세서(110)는 사용자의 인벤토리로 아이템을 직접 제공하는 것을 아이템 제공 방법으로 결정할 수 있다.For example, the first processor 110 may determine, as the item providing method, to directly provide the item to the user's inventory.

다른 예로, 제1 프로세서(110)는 게임 내 우편을 통하여 사용자에게 아이템을 제공하는 것을 아이템 제공 방법으로 결정할 수 있다.As another example, the first processor 110 may determine to provide the item to the user through in-game mail as an item providing method.

또 다른 예로, 제1 프로세서(110)는 게임 내의 NPC(Non-Player Character)를 통하여 사용자에게 아이템을 제공하는 것을 아이템 제공 방법으로 결정할 수 있다.As another example, the first processor 110 may determine, as an item providing method, to provide an item to a user through a non-player character (NPC) in a game.

다만 상기 아이템을 제공하는 방법들은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, methods of providing the item are only examples, and the present invention is not limited or limited by the above embodiments.

제1 통신 모듈(120)은 네트워크를 통하여 외부 장치(예컨대, 외부 데이터 베이스)와 연결된다.The first communication module 120 is connected to an external device (eg, an external database) through a network.

제1 통신 모듈(120)은 외부 장치(예컨대, 외부 데이터 베이스)의 정보를 검색하고, 상기 검색한 정보를 획득할 수 있다.The first communication module 120 may search for information on an external device (eg, an external database) and obtain the searched information.

입출력 인터페이스 모듈(130)은 제1 프로세서(110)가 생성한 인터페이스를 디스플레이 할 수 있다.The input/output interface module 130 may display an interface generated by the first processor 110.

입출력 인터페이스 모듈(130)은 아이템 제공 장치(100)에서 동작 중인 어플리케이션(예컨대, 게임 어플리케이션)을 디스플레이 할 수 있다.The input/output interface module 130 may display an application (eg, a game application) operating in the item providing device 100.

입출력 인터페이스 모듈(130)은 인터페이스를 통하여 사용자가 입력한 이미지를 획득할 수 있다.The input/output interface module 130 may acquire an image input by a user through an interface.

입출력 인터페이스 모듈(130)은 화면을 분할하여 각기 다른 어플리케이션을 디스플레이 할 수 있다.The input/output interface module 130 may display different applications by dividing the screen.

입출력 인터페이스 모듈(130)은 아이템 제공 장치(100)와 일체형으로 제공될 수 있다.The input/output interface module 130 may be provided integrally with the item providing device 100.

입출력 인터페이스 모듈(130)은 아이템 제공 장치(100)에서 분리되어 제공될 수 있다.The input/output interface module 130 may be provided separately from the item providing device 100.

입출력 인터페이스 모듈(130)은 아이템 제공 장치(100)와 통신적으로 연결될 별도의 장치일 수 있다.The input/output interface module 130 may be a separate device to be communicatively connected with the item providing device 100.

입출력 인터페이스 모듈(130)은 터치스크린, 마우스, 전자펜, 마이크로폰, 키보드, 스피커, 이어폰, 헤드폰 또는 터치패드 일 수 있으나, 입출력 인터페이스 모듈(130)이 이에 한정되는 것은 아니다.The input/output interface module 130 may be a touch screen, a mouse, an electronic pen, a microphone, a keyboard, a speaker, an earphone, a headphone, or a touch pad, but the input/output interface module 130 is not limited thereto.

입출력 인터페이스 모듈(130)은 터치스크린, 마우스, 전자펜, 마이크로폰, 키보드, 스피커, 이어폰, 헤드폰 또는 터치패드 중 적어도 두개 이상의 결합일 수 있으나, 입출력 인터페이스 모듈(130)이 이에 한정되는 것은 아니다.The input/output interface module 130 may be a combination of at least two or more of a touch screen, a mouse, an electronic pen, a microphone, a keyboard, a speaker, an earphone, a headphone, or a touch pad, but the input/output interface module 130 is not limited thereto.

제1 저장 모듈(140)은 사용자가 입력한 이미지를 저장할 수 있다. The first storage module 140 may store an image input by a user.

제1 저장 모듈(140)은 제1 프로세서(110)가 생성한 인터페이스를 저장할 수 있다.The first storage module 140 may store an interface generated by the first processor 110.

제1 저장 모듈(140)은 제1 프로세서(110)가 설정한 파라미터를 저장할 수 있다.The first storage module 140 may store parameters set by the first processor 110.

제1 저장 모듈(140)은 제1 프로세서(110)가 결정한 점수를 저장할 수 있다.The first storage module 140 may store a score determined by the first processor 110.

제1 저장 모듈(140)은 제1 프로세서(110)가 결정한 아이템 제공 방법을 저장할 수 있다.The first storage module 140 may store an item providing method determined by the first processor 110.

도 2는 일실시예에 따라 아이템 제공 장치가 사용자 단말과 통신적으로 연결된 모습을 나타내는 도면이고, 도 3은 일실시예에 따른 아이템 제공 장치의 구성을 나타내는 도면이다. FIG. 2 is a diagram illustrating a state in which an item providing device is communicatively connected to a user terminal according to an embodiment, and FIG. 3 is a diagram illustrating the configuration of an item providing device according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 아이템 제공 장치(200)는 사용자 단말(300)과 통신적으로 연결된다.Referring to FIG. 2, the item providing device 200 is communicatively connected to the user terminal 300.

사용자 단말(300)은 사용자의 키 조작에 따라 AP를 포함한 통신 중개장치를 이용하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 말하는 것이며, 스마트폰(smart phone), 폴더블 스마트 폰, 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant), 내비게이션(navigation) 단말기, PMP(Portable Multimedia Player) 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The user terminal 300 refers to a terminal capable of transmitting and receiving various data using a communication intermediary device including an AP according to a user's key operation, and a smart phone, a foldable smart phone, and a tablet PC. ), Laptop, Personal Computer (PC), Smart Phone, Personal Digital Assistant (PDA), Navigation Terminal, Portable Multimedia Player (PMP) and mobile communication It may be any one of a terminal (Mobile Communication Terminal), but is not limited thereto.

사용자 단말(300)은 AP 및 통신망을 이용하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 단말기이며, AP 및 통신망을 경유하여 외부 장치와 통신하기 위한 프로그램 또는 프로토콜을 저장하기 위한 메모리, 해당 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 의미한다. 즉, 사용자 단말(300)은 AP 및 통신망을 이용하여 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다.The user terminal 300 is a terminal that performs voice or data communication using an AP and a communication network, a memory for storing a program or protocol for communicating with an external device via an AP and a communication network, and an operation and operation by executing the program. It refers to a terminal equipped with a microprocessor for controlling. That is, the user terminal 300 may be any terminal as long as communication is possible using an AP and a communication network, and is a broad concept including all communication computing devices such as notebook computers, mobile communication terminals, and PDAs.

사용자 단말(300)은 사용자의 조작을 통한 입출력을 수행하기 위해 터치 스크린을 구비한 형태로 제작되는 것이 바람직하며, 사용자의 조작에 따른 입력을 통해 게임 프로그램을 구동할 수 있다.The user terminal 300 is preferably manufactured in a form having a touch screen in order to perform input/output through a user's manipulation, and may drive a game program through an input according to a user's manipulation.

사용자 단말(300)은 비디오 게임용 단말기, 오락실용 단말기, 휴대용 단말기, PC용 단말기, 유선 또는 무선 단말기를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 단말기에 구비된 소정의 키입력 수단은 키보드, 마우스, 게임조작 유니트, 아날로그 유니트, 터치 스크린을 적어도 하나 이상 포함할 수 있다.The user terminal 300 preferably includes at least one or more of a video game terminal, an arcade terminal, a portable terminal, a PC terminal, a wired or wireless terminal, and a predetermined key input means provided in the terminal includes a keyboard, a mouse, It may include at least one game operation unit, an analog unit, and a touch screen.

사용자 단말(300)은 사용자 장비, 모바일, 무선 통신이 가능한 PC, 핸드폰, 키오스크, 셀룰러 폰, 셀룰러, 셀룰러 단말, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 단말, 원격국, PDA, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 에이전트, 무선 접속 기능을 구비하는 휴대용 장치, 무선 모뎀과 같은, 무선 접속 매커니즘을 사용할 수 있는 임의의 장치 등으로 지칭될 수 있으나, 이들로 한정되지는 않는다. 사용자 단말(300)은 단말기 또는 피어로 지칭될 수도 있다.User terminal 300 is a user equipment, mobile, PC capable of wireless communication, mobile phone, kiosk, cellular phone, cellular, cellular terminal, subscriber unit, subscriber station, mobile station, terminal, remote station, PDA, remote terminal, access terminal, It may be referred to as a user agent, a portable device having a wireless connection function, and any device capable of using a wireless connection mechanism, such as a wireless modem, but is not limited thereto. The user terminal 300 may also be referred to as a terminal or a peer.

사용자 단말(300)은 서비스 제공 장치(100)와 근거리 무선 통신(near field communication; NFC), 마그네틱 보안 전송(magnetic secure transmission; MST), WiFi direct, 블루투스(Bluetooth) 또는 IrDA(infrared data association) 중 적어도 어느 하나의 방식을 이용하여 통신적으로 연결될 수 있으나, 아이템 제공 장치(200)와 사용자 단말(300)이 연결되는 방식이 이에 한정되는 것은 아니다.The user terminal 300 is among the service providing device 100 and near field communication (NFC), magnetic secure transmission (MST), WiFi direct, Bluetooth, or infrared data association (IrDA). The communication connection may be performed using at least one method, but the method in which the item providing device 200 and the user terminal 300 are connected is not limited thereto.

사용자 단말(300)은 사용자가 입력한 이미지를 획득하고, 상기 획득한 이미지를 아이템 제공 장치(200)로 전송할 수 있다.The user terminal 300 may acquire an image input by a user and transmit the acquired image to the item providing device 200.

아이템 제공 장치(200)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성일 수 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다.In terms of hardware, the item providing device 200 may have the same configuration as a typical web server or a swap server. However, in terms of software, it includes program modules that perform various functions by being implemented through any language such as C, C++, Java, Visual Basic, and Visual C.

아이템 제공 장치(200)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수의 사용자 단말들 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 사용자 단말 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어를 뜻할 수 있다.The item providing device 200 is generally connected to an unspecified number of user terminals and/or other servers through an open computer network such as the Internet, and receives a request for performing a task from a user terminal or another server, and reports the result of the task. It may refer to a computer system derived and provided and a computer software installed for it.

아이템 제공 장치(200)는 아이템 제공 장치(200) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다.The item providing device 200 includes a series of application programs running on the item providing device 200 and, in some cases, various databases built inside or outside (DB: Database, hereinafter referred to as "DB") It should be understood as a broad concept including.

아이템 제공 장치(200)는 사용자 단말(300)이 전송한 이미지를 획득할 수 있다.The item providing device 200 may acquire an image transmitted from the user terminal 300.

아이템 제공 장치(200)는 상기 획득한 이미지를 기초로 점수를 결정할 수 있다.The item providing device 200 may determine a score based on the acquired image.

아이템 제공 장치(200)는 상기 결정한 점수를 기초로 사용자 단말(300)로 아이템을 제공할 수 있다.The item providing device 200 may provide an item to the user terminal 300 based on the determined score.

아이템 제공 장치(200)는 사용자 단말(300)로 아이템을 제공하는 방법을 결정할 수 있다.The item providing device 200 may determine a method of providing an item to the user terminal 300.

도 3을 참조하면, 아이템 제공 장치(200)는 제2 프로세서(210), 제2 통신 모듈(220) 및 제2 저장 모듈(230)을 포함한다.Referring to FIG. 3, the item providing apparatus 200 includes a second processor 210, a second communication module 220, and a second storage module 230.

아이템 제공 장치(200)를 구성하는 제2 프로세서(210), 제2 통신 모듈(220) 및 제2 저장 모듈(230)은 상호 연결되어 있으며, 상호 데이터를 전송하는 것이 가능하다.The second processor 210, the second communication module 220, and the second storage module 230 constituting the item providing device 200 are connected to each other, and may transmit data to each other.

제2 프로세서(210)는 프로그램들이 저장된 메모리(미도시)를 포함할 수 있다.The second processor 210 may include a memory (not shown) in which programs are stored.

제2 프로세서(210)는 상기 포함한 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들을 실행시킬 수 있다.The second processor 210 may execute programs stored in the included memory (not shown).

제2 프로세서(210)는 프로그램들이 저장된 메모리(미도시)와 연결될 수 있다.The second processor 210 may be connected to a memory (not shown) in which programs are stored.

제2 프로세서(210)는 상기 연결된 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들을 실행시킬 수 있다.The second processor 210 may execute programs stored in the connected memory (not shown).

이때, 상기 메모리(미도시)에는 아이템 제공 장치(200)를 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS)이 저장될 수 있다.In this case, an operation program (eg, OS) for operating the item providing device 200 may be stored in the memory (not shown).

제2 프로세서(210)는 아이템 제공 장치(200)에 대한 정보를 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The second processor 210 may execute a program for managing information on the item providing device 200.

제2 프로세서(210)는 아이템 제공 장치(100)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The second processor 210 may execute a program for managing the operation of the item providing device 100.

제2 프로세서(210)는 제2 통신 모듈(220)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The second processor 210 may execute a program for managing the operation of the second communication module 220.

도 2 및 도 3을 참조하면, 제2 프로세서(210)는 제2 통신 모듈(220)을 통해 제1 사용자 단말(300)이 전송한 이미지를 획득할 수 있다.2 and 3, the second processor 210 may acquire an image transmitted by the first user terminal 300 through the second communication module 220.

ⅰ) 점수 결정Ⅰ) Score determination

제2 프로세서(210)는 획득한 이미지를 기준으로 점수를 계산할 수 있다.The second processor 210 may calculate a score based on the acquired image.

제2 프로세서(210)는 획득한 이미지에 포함된 적어도 하나의 오브젝트를 기준으로 점수를 계산할 수 있다. 이때, 상기 오브젝트는 부동산, 동산, 이미지, 문자, 로고 및 이들의 결합일 수 있으나 상기 오브젝트가 이에 한정되는 것은 아니다.The second processor 210 may calculate a score based on at least one object included in the acquired image. In this case, the object may be real estate, movable property, image, text, logo, and combinations thereof, but the object is not limited thereto.

제2 프로세서(210)는 점수 계산을 위하여 획득한 이미지에서 특징을 추출할 수 있다.The second processor 210 may extract features from the acquired image for calculating the score.

제2 프로세서(210)는 획득한 이미지에서 점수를 계산하기 위하여 이미지를 점수화 하는 알고리즘을 이용할 수 있다.The second processor 210 may use an algorithm for scoring an image in order to calculate a score from the acquired image.

제2 프로세서(210)는 획득한 이미지에서 점수를 계산하기 위하여 상기 이미지를 점수화 하는 알고리즘의 파라미터를 설정할 수 있다.The second processor 210 may set a parameter of an algorithm for scoring the image in order to calculate a score from the acquired image.

제2 프로세서(210)는 획득한 이미지에 포함된 적어도 하나의 오브젝트에 가중치를 부여할 수 있다. 이때, 상기 오브젝트는 부동산, 동산, 이미지, 문자, 로고 및 이들의 결합일 수 있으나 상기 오브젝트가 이에 한정되는 것은 아니다.The second processor 210 may assign a weight to at least one object included in the acquired image. In this case, the object may be real estate, movable property, image, text, logo, and combinations thereof, but the object is not limited thereto.

제2 프로세서(210)는 획득한 이미지를 기준으로 계산한 점수 및 상기 오브젝트에 부여한 가중치를 기초로 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 결정할 수 있다.The second processor 210 may determine a score for the acquired image based on a score calculated based on the acquired image and a weight assigned to the object.

제2 프로세서(210)는 획득한 이미지에 포함된 적어도 하나의 오브젝트를 기준으로 계산한 점수 및 상기 획득한 이미지에 포함된 적어도 하나의 오브젝트에 부여한 가중치를 기초로 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 결정할 수 있다. 이때, 상기 오브젝트는 부동산, 동산, 이미지, 문자, 로고 및 이들의 결합일 수 있으나 상기 오브젝트가 이에 한정되는 것은 아니다.The second processor 210 determines a score for the acquired image based on a score calculated based on at least one object included in the acquired image and a weight assigned to at least one object included in the acquired image. I can. In this case, the object may be real estate, movable property, image, text, logo, and combinations thereof, but the object is not limited thereto.

일례로, 제2 프로세서(210)는 획득한 이미지에 적어도 하나의 오브젝트가 완벽하게 포함(예컨대, 건물 외관이 완벽하게 포함)된 경우, 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 80점으로 계산하고, 상기 계산한 점수를 상기 이미지에 대한 점수로 결정할 수 있다.For example, when the acquired image completely includes at least one object (eg, the building exterior is completely included), the second processor 210 calculates a score for the acquired image as 80 points, and the The calculated score may be determined as a score for the image.

다른 예로, 제2 프로세서(210)는 획득한 이미지에 오브젝트의 일부만이 포함(예컨대, 건물 외관의 일부만이 포함)된 경우, 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 70점으로 계산하고, 상기 계산한 점수를 상기 획득한 이미지에 대한 점수로 결정할 수 있다.As another example, when only a part of the object is included in the acquired image (eg, only part of the building exterior), the second processor 210 calculates the score for the acquired image as 70 points, and the calculated score May be determined as a score for the acquired image.

또 다른 예로, 제2 프로세서(210)는 획득한 이미지에 오브젝트의 극히 일부만이 포함(예컨대, 건물 외관의 극히 일부만이 포함)된 경우, 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 60점으로 계산하고, 상기 계산한 점수를 상기 획득한 이미지에 대한 점수로 결정할 수 있다.As another example, when the acquired image includes only a small part of the object (eg, only a small part of the building exterior), the second processor 210 calculates the score for the acquired image as 60 points, and the The calculated score may be determined as a score for the acquired image.

또 다른 예로, 제2 프로세서(210)는 획득한 이미지에 포함된 오브젝트가 식별 불가능한 경우, 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 50점으로 계산하고, 상기 계산한 점수를 상기 획득한 이미지에 대한 점수로 결정할 수 있다.As another example, when the object included in the acquired image cannot be identified, the second processor 210 calculates a score for the acquired image as 50 points, and calculates the calculated score as a score for the acquired image. You can decide.

또 다른 예로, 제2 프로세서(210)는 획득한 이미지에 적어도 하나의 오브젝트가 완벽하게 포함(예컨대, 건물 외관이 완벽하게 포함)되고, 상기 적어도 하나의 오브젝트에 미리 설정된 이미지(예컨대, 회사 로고)가 포함된 경우, 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 80점으로 계산하고, 상기 미리 설정된 이미지(예컨대, 회사 로고)에 가중치 10점을 부여한다. 그리고 제2 프로세서(210)는 상기 획득한 이미지에 대한 점수 80점과 상기 미리 설정된 이미지(예컨대, 회사 로고)에 부여한 가중치 10점을 더하여 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 90점으로 결정할 수 있다.As another example, the second processor 210 completely includes at least one object (eg, a building exterior is completely included) in the acquired image, and a preset image (eg, a company logo) in the at least one object When is included, the score for the acquired image is calculated as 80 points, and a weight of 10 points is given to the preset image (eg, a company logo). In addition, the second processor 210 may determine the score for the acquired image as 90 points by adding 80 points for the acquired image and 10 points for a weight assigned to the preset image (eg, a company logo).

또 다른 예로, 제2 프로세서(210)는 획득한 이미지에 적어도 하나의 오브젝트가 완벽하게 포함(예컨대, 건물 외관이 완벽하게 포함)되고, 상기 적어도 하나의 오브젝트에 이벤트 이미지(예컨대, 게임 로고)가 포함된 경우, 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 80점으로 계산하고, 상기 이벤트 이미지에 가중치 20점을 부여한다. 그리고 제2 프로세서(210)는 상기 획득한 이미지에 대한 점수 80점과 상기 이벤트 이미지에 부여한 가중치 20점을 더하여 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 100점으로 결정할 수 있다.As another example, the second processor 210 completely includes at least one object in the acquired image (eg, completely includes a building exterior), and an event image (eg, a game logo) is included in the at least one object. If included, the score for the acquired image is calculated as 80 points, and a weight of 20 points is given to the event image. Further, the second processor 210 may determine the score for the acquired image as 100 points by adding 80 points for the acquired image and 20 points for the weight assigned to the event image.

또 다른 예로, 제2 프로세서(210)는 획득한 이미지에 적어도 하나의 오브젝트 및 이벤트 이미지가 포함된 경우, 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 80점으로 계산하고, 상기 이벤트 이미지에 가중치 20점을 부여한다. 그리고 제2 프로세서(210)는 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 80점과 상기 이벤트 이미지에 부여한 가중치 20점을 더하여 상기 획득한 이미지에 대한 점수를 100점으로 결정할 수 있다.As another example, when the acquired image includes at least one object and an event image, the second processor 210 calculates a score for the acquired image as 80 points and assigns a weight of 20 points to the event image. do. In addition, the second processor 210 may determine a score for the acquired image as 100 points by adding 80 points for the acquired image and 20 points for a weight assigned to the event image.

다만, 상기 점수를 결정하는 것들은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, those determining the score are only examples, and the present invention is not limited or limited by the examples.

ⅱ) 아이템 제공Ii) Provision of items

제2 프로세서(210)는 상기 결정한 점수와 사용자 단말(300)에게 제공되는 아이템의 등급을 매칭할 수 있다.The second processor 210 may match the determined score with the grade of an item provided to the user terminal 300.

일례로, 제2 프로세서(210)는 상기 결정한 점수 50점과 무급 아이템을 매칭할 수 있다.For example, the second processor 210 may match the determined 50 points with the unpaid item.

다른 예로, 제2 프로세서(210)는 상기 결정한 점수 60점과 일반 아이템을 매칭할 수 있다.As another example, the second processor 210 may match the determined score of 60 points with a general item.

또 다른 예로, 제2 프로세서(210)는 상기 결정한 점수 70점과 상급 아이템을 매칭할 수 있다.As another example, the second processor 210 may match the determined score of 70 points with an advanced item.

또 다른 예로, 제2 프로세서(210)는 상기 결정한 점수 80점과 최상급 아이템을 매칭할 수 있다.As another example, the second processor 210 may match the determined 80 points with the highest-quality item.

또 다른 예로, 제2 프로세서(210)는 상기 결정한 점수 90점과 영웅급 아이템을 매칭할 수 있다.As another example, the second processor 210 may match the determined score of 90 points with the hero level item.

또 다른 예로, 제2 프로세서(210)는 상기 결정한 점수 100점과 전설급 아이템을 매칭할 수 있다.As another example, the second processor 210 may match the determined score of 100 points with the legendary item.

다만, 상기 결정한 점수와 아이템 등급을 매칭시키는 것은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, matching the determined score with the item grade is only an example, and the present invention is not limited or limited by the embodiment.

제2 프로세서(210)는 상기 결정한 점수와 매칭된 등급의 아이템을 사용자 단말(300)로 제공할 수 있다.The second processor 210 may provide an item of a grade matched with the determined score to the user terminal 300.

일례로, 제2 프로세서(210)는 획득한 이미지에 대한 점수를 50점으로 결정하면, 사용자 단말(300)로 무급의 아이템을 제공할 수 있다.For example, if the second processor 210 determines the score for the acquired image as 50 points, it may provide an unpaid item to the user terminal 300.

다른 예로, 제2 프로세서(210)는 획득한 이미지에 대한 점수를 60점으로 결정하면, 사용자 단말(300)로 일반 등급의 아이템을 제공할 수 있다.As another example, if the second processor 210 determines the score for the acquired image as 60, it may provide the user terminal 300 with an item of a general grade.

또 다른 예로, 제2 프로세서(210)는 획득한 이미지에 대한 점수를 70점으로 결정하면, 사용자 단말(300)로 상급의 아이템을 제공할 수 있다.As another example, if the second processor 210 determines the score for the acquired image as 70, it may provide a high-level item to the user terminal 300.

또 다른 예로, 제2 프로세서(210)는 획득한 이미지에 대한 점수를 80점으로 결정하면, 사용자 단말(300)로 최상급의 아이템을 제공할 수 있다.As another example, if the second processor 210 determines the score for the acquired image as 80, it may provide the user terminal 300 with the highest quality item.

또 다른 예로, 제2 프로세서(210)는 획득한 이미지에 대한 점수를 90점으로 결정하면, 사용자 단말(300)로 영웅급의 아이템을 제공할 수 있다.As another example, if the second processor 210 determines the score for the acquired image as 90, it may provide a hero-level item to the user terminal 300.

또 다른 예로, 제2 프로세서(210)는 획득한 이미지에 대한 점수를 100점으로 결정하면, 사용자 단말(300)로 전설급의 아이템을 제공할 수 있다.As another example, if the second processor 210 determines the score for the acquired image as 100, it may provide a legend-class item to the user terminal 300.

다만, 상기 결정한 점수와 매칭된 등급의 아이템을 사용자 단말(300)로 제공하는 것은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, providing an item of a grade matching the determined score to the user terminal 300 is only an exemplary embodiment, and the present invention is not limited or limited by the exemplary embodiment.

제2 프로세서(210)는 사용자 단말(300)로 아이템을 제공하는 방법을 결정할 수 있다.The second processor 210 may determine a method of providing an item to the user terminal 300.

일례로, 제2 프로세서(210)는 사용자 단말(300)로 아이템을 직접 제공하는 것을 아이템 제공 방법으로 결정할 수 있다.As an example, the second processor 210 may determine to directly provide the item to the user terminal 300 as an item providing method.

다른 예로, 제2 프로세서(210)는 게임 내 우편을 통하여 사용자 단말(300)에게 아이템을 제공하는 것을 아이템 제공 방법으로 결정할 수 있다.As another example, the second processor 210 may determine, as the item providing method, to provide the item to the user terminal 300 through in-game mail.

또 다른 예로, 제2 프로세서(210)는 게임 내의 NPC(Non-Player Character)를 통하여 사용자 단말(300)에게 아이템을 제공하는 것을 아이템 제공 방법으로 결정할 수 있다.As another example, the second processor 210 may determine, as the item providing method, to provide the item to the user terminal 300 through a non-player character (NPC) in the game.

다만 상기 아이템을 제공하는 방법들은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, methods of providing the item are only examples, and the present invention is not limited or limited by the above embodiments.

제2 통신 모듈(220)은 네트워크를 통하여 사용자 단말(300)과 연결된다.The second communication module 220 is connected to the user terminal 300 through a network.

제2 통신 모듈(220)은 사용자 단말(300)이 전송한 이미지를 수신할 수 있다.The second communication module 220 may receive an image transmitted by the user terminal 300.

제2 저장 모듈(230)은 획득한 이미지를 저장할 수 있다. The second storage module 230 may store the acquired image.

제2 저장 모듈(230)은 제2 프로세서(210)가 설정한 파라미터를 저장할 수 있다.The second storage module 230 may store parameters set by the second processor 210.

제2 저장 모듈(230)은 제2 프로세서(210)가 결정한 점수를 저장할 수 있다.The second storage module 230 may store a score determined by the second processor 210.

제2 저장 모듈(230)은 제2 프로세서(210)가 결정한 아이템 제공 방법을 저장할 수 있다.The second storage module 230 may store an item providing method determined by the second processor 210.

여기서 사용된 '장치 또는 모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.The term'device or module' used herein denotes a logical structural unit, and it is obvious to those skilled in the art that the present invention is not necessarily a physically classified component.

도 4는 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.4 is a flowchart illustrating a method of providing an item according to an exemplary embodiment.

도 4를 참조하면, 아이템 제공 장치가 이미지를 획득하는 방법을 결정한다(400). Referring to FIG. 4, the item providing apparatus determines a method of obtaining an image (400 ).

이때, 상기 이미지를 획득하는 방법은 촬영, 저장된 이미지에서 선택, 화면 캡쳐 또는 외부 이미지 검색일 수 있으나, 상기 이미지를 획득하는 방법이 이에 한정되는 것은 아니다.In this case, the method of acquiring the image may be photographing, selecting from a stored image, capturing a screen, or searching for an external image, but the method of acquiring the image is not limited thereto.

아이템 제공 장치가 이미지를 획득한다(410). The item providing device acquires an image (410).

이때, 상기 아이템 제공 장치는 사용자가 입력한 이미지를 획득할 수 있다.In this case, the item providing device may acquire an image input by the user.

또한, 상기 아이템 제공 장치는 사용자가 입력한 이미지를 획득하기 위해 화면을 분할(예컨대, 상하로 분할)할 수 있다. 이때, 화면 분할 전 동작 중이던 어플리케이션은 분할된 화면 중 하나의 화면에서 디스플레이 되며 동작될 수 있다.In addition, the item providing device may divide a screen (eg, divide it up and down) to obtain an image input by a user. In this case, the application that was operating before the screen division may be displayed and operated on one of the divided screens.

아이템 제공 장치가 획득한 이미지에 포함된 오브젝트를 기초로 점수를 결정한다(420).A score is determined based on the object included in the image acquired by the item providing device (420).

이때, 상기 아이템 제공 장치는 획득한 이미지에 포함된 적어도 하나의 오브젝트에 가중치를 부여할 수 있다.In this case, the item providing device may assign a weight to at least one object included in the acquired image.

또한, 상기 아이템 제공 장치는 획득한 이미지에 대한 점수와 가중치로 부여된 점수를 더하여 획득한 이미지에 대한 점수를 결정할 수 있다.In addition, the item providing device may determine a score for the acquired image by adding a score for the acquired image and a score assigned as a weight.

아이템 제공 장치가 제공 아이템을 결정한다(430).The item providing device determines a provision item (430).

이때, 상기 아이템 제공 장치는 상기 결정한 점수와 제공하는 아이템의 등급을 매칭시킬 수 있다.In this case, the item providing device may match the determined score with the rating of the provided item.

또한, 상기 아이템 제공 장치는 상기 결정한 점수와 매칭된 등급의 아이템을 제공 아이템으로 결정할 수 있다.In addition, the item providing device may determine an item of a grade matching the determined score as a provision item.

아이템 제공 장치가 아이템 제공 방법을 결정한다(440).The item providing device determines an item providing method (440).

이때, 상기 아이템 제공 장치는 아이템을 직접 제공하는 방법, 게임 내 우편을 통하여 제공하는 방법 및 게임 내의 NPC(Non-Player Character)를 통하여 제공하는 방법 중 적어도 어느 하나의 방법을 아이템 제공 방법으로 결정할 수 있다.At this time, the item providing device may determine at least one of a method of providing an item directly, a method of providing an item through mail in a game, and a method of providing an item through a non-player character (NPC) in the game as the item providing method. have.

아이템 제공 장치가 아이템을 제공한다(450).The item providing device provides the item (450).

도 5는 일실시예에 따라 이미지 입력 인터페이스가 동작하는 모습을 나타내는 도면이다. 5 is a diagram illustrating an operation of an image input interface according to an exemplary embodiment.

도 5를 참조하면, 도 5 (a)는 아이템 제공 장치가 제공하는 인터페이스를 나타내며, 도 5 (b)는 이미지 획득 인터페이스를 나타내는 도면이다.Referring to FIG. 5, FIG. 5(a) is a diagram illustrating an interface provided by an item providing device, and FIG. 5(b) is a diagram illustrating an image acquisition interface.

도 5 (a)를 참조하면, 아이템 제공 장치가 제공하는 인터페이스(500)에는 별개의 기능을 수행하는 기록실, 무역선, 관제실, 제련소, 자원 도크, 수면실 및 차원변환실(510)이 표시될 수 있다. Referring to FIG. 5A, a recording room, a trade ship, a control room, a smelting plant, a resource dock, a sleeping room, and a dimensional conversion room 510 performing separate functions may be displayed on the interface 500 provided by the item providing device. .

인터페이스(500)의 무역선, 관제실, 제련소, 자원 도크, 수면실 및 차원변환실(510)에 표시되는 레벨은 무역선, 관제실, 제련소, 자원 도크, 수면실 및 차원변환실(510)의 숙련도를 나타낼 수 있다.The level displayed in the trade ship, control room, smelting plant, resource dock, sleeping room, and dimensional conversion room 510 of the interface 500 may represent the skill level of the trade ship, control room, smelting plant, resource dock, sleeping room, and dimensional conversion room 510 .

사용자가 인터페이스(500)의 차원변환실(510)을 터치하면, 인터페이스(500)는 도 5 (b)의 화면으로 전환될 수 있다.When the user touches the dimension conversion room 510 of the interface 500, the interface 500 may be converted to the screen of FIG. 5(b).

도 5 (b)를 참조하면, 이미지 입력 인터페이스(520)에는 이미지 입력 인터페이스(520)가 인터페이스(500)에서 표시되는 이름인 Lv. 3 차원변환실(530)이 표시될 수 있다.Referring to FIG. 5B, the image input interface 520 includes an image input interface 520 that is a name displayed on the interface 500, which is Lv. The 3D conversion room 530 may be displayed.

이미지 입력 인터페이스(520)에는 현재 입력 가능한 이미지(540)가 표시될 수 있다.An image 540 currently available for input may be displayed on the image input interface 520.

이미지 입력 인터페이스(520)에는 현재 입력 가능 이미지를 입력하기 위한 버튼(550)이 표시될 수 있다.A button 550 for inputting a currently available input image may be displayed on the image input interface 520.

이미지 입력 인터페이스(520)에는 입력한 이미지를 기초로 아이템을 제공하도록 요청하는 버튼(560)이 표시될 수 있다.A button 560 requesting to provide an item based on an input image may be displayed on the image input interface 520.

도 6은 일실시예에 따라 이미지에 포함된 선택 가능한 오브젝트들을 나타내는 도면이다.6 is a diagram illustrating selectable objects included in an image according to an exemplary embodiment.

도 6을 참조하면, 이미지에는 복수의 오브젝트들(610, 620, 630)이 포함될 수 있다.Referring to FIG. 6, an image may include a plurality of objects 610, 620, and 630.

일실시예에 따라 사용자는 이미지에 포함된 복수의 오브젝트들(610, 620, 630) 중 하나의 오브젝트를 선택할 수 있다.According to an embodiment, the user may select one object from among a plurality of objects 610, 620, and 630 included in the image.

일실시예에 따라 사용자는 이미지에 포함된 복수의 오브젝트들(610, 620, 630) 중 하나의 오브젝트에 포함된 오브젝트(611, 612, 621)를 선택할 수 있다.According to an embodiment, a user may select an object 611, 612, 621 included in one of the plurality of objects 610, 620, 630 included in the image.

도 7은 일실시예에 따라 미리 설정된 이미지가 포함된 이미지를 나타내는 도면이다.7 is a diagram illustrating an image including a preset image according to an exemplary embodiment.

도 7을 참조하면, 이미지(700)에는 2개의 오브젝트들(710, 720)이 완벽하게 표시되어 있다.Referring to FIG. 7, two objects 710 and 720 are perfectly displayed on an image 700.

이미지(700)에 포함된 오브젝트 중 건물을 나타내는 오브젝트(710)는 이미지(700)의 점수를 계산하는데 사용될 수 있다.The object 710 representing a building among the objects included in the image 700 may be used to calculate the score of the image 700.

이미지(700)에 포함된 오브젝트 중 회사의 로고를 나타내는 오브젝트(720)는 미리 설정된 이미지에 해당할 수 있고, 상기 미리 설정된 이미지는 가중치를 부여하는데 사용될 수 있다. Among the objects included in the image 700, the object 720 representing the company's logo may correspond to a preset image, and the preset image may be used to assign a weight.

일실시예에 따라, 미리 설정된 이미지에 해당하는 회사의 로고를 나타내는 오브젝트(720)는 가중치 10점이 부여될 수 있다.According to an embodiment, the object 720 representing the logo of the company corresponding to the preset image may be assigned a weight of 10 points.

일실시예에 따라 이미지(700)에 대한 점수는 건물을 나타내는 오브젝트(710)를 기초로 계산한 점수 80점 및 미리 설정된 이미지에 해당하는 회사의 로고를 나타내는 오브젝트(720)에 부여한 가중치 10점을 더하여 90점으로 결정할 수 있다.According to an embodiment, the score for the image 700 is 80 points calculated based on the object 710 representing the building and 10 weights assigned to the object 720 representing the company's logo corresponding to the preset image. In addition, it can be determined with 90 points.

도 8은 일실시예에 따른 이벤트 이미지를 나타내는 도면이다.8 is a diagram illustrating an event image according to an exemplary embodiment.

도 8을 참조하면, 이미지(800)에는 2개의 오브젝트들(810, 820)이 포함되어 있다.Referring to FIG. 8, the image 800 includes two objects 810 and 820.

이미지(800)에 포함된 오브젝트 중 게임 캐릭터를 나타내는 오브젝트(810)는 이미지(800)의 점수를 계산하는데 사용될 수 있다.An object 810 representing a game character among objects included in the image 800 may be used to calculate the score of the image 800.

이미지(800)에 포함된 오브젝트 중 이벤트 이미지를 나타내는 오브젝트(820)는 가중치를 부여하는데 사용될 수 있다. The object 820 representing the event image among the objects included in the image 800 may be used to assign a weight.

일실시예에 따라, 이벤트 이미지에 해당하는 오브젝트(820)는 가중치 20점이 부여될 수 있다.According to an embodiment, the object 820 corresponding to the event image may be assigned a weight of 20 points.

일실시예에 따라 이미지(800)에 대한 점수는 게임 캐릭터를 나타내는 오브젝트(810)를 기초로 계산한 점수 70점 및 이벤트 이미지에 해당하는 오브젝트(820)에 부여한 가중치 20점을 더하여 90점으로 결정할 수 있다.According to an embodiment, the score for the image 800 is determined as 90 points by adding 70 points calculated based on the object 810 representing the game character and 20 points for the weight assigned to the object 820 corresponding to the event image. I can.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. In the above, even if all the constituent elements constituting the embodiments of the present invention have been described as being combined into one or operating in combination, the present invention is not necessarily limited to these embodiments. That is, within the scope of the object of the present invention, all the constituent elements may be selectively combined into at least one and operated.

또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. In addition, although all the components may be implemented as one independent hardware, a program module that performs some or all functions combined in one or more hardware by selectively combining some or all of each It may be implemented as a computer program having Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art.

이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.Such a computer program is stored in a computer-readable storage medium, and is read and executed by a computer, thereby implementing an embodiment of the present invention. The computer program storage medium may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. In addition, the terms such as "include", "consist of" or "have" described above mean that the corresponding component may be embedded unless otherwise stated, excluding other components Rather, it should be interpreted as being able to further include other components.

기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.All terms, including technical or scientific terms, unless otherwise defined, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. Terms generally used, such as terms defined in the dictionary, should be interpreted as being consistent with the meaning in the context of the related technology, and are not interpreted as ideal or excessively formal meanings unless explicitly defined in the present invention.

본 발명에서 개시된 방법들은 상술된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 동작들 또는 단계들을 포함한다. 방법 동작들 및/또는 단계들은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 서로 상호 교환될 수도 있다. 다시 말해, 동작들 또는 단계들에 대한 특정 순서가 명시되지 않는 한, 특정 동작들 및/또는 단계들의 순서 및/또는 이용은 청구항들의 범위로부터 벗어남이 없이 수정될 수도 있다.The methods disclosed in the present invention include one or more actions or steps for achieving the above-described method. Method actions and/or steps may be interchanged with each other without departing from the scope of the claims. In other words, unless a specific order for the actions or steps is specified, the order and/or use of specific actions and/or steps may be modified without departing from the scope of the claims.

본 발명에서 이용되는 바와 같이, 아이템들의 리스트 중 "그 중 적어도 하나" 를 지칭하는 구절은 단일 멤버들을 포함하여, 이들 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 일 예로서, "a, b, 또는 c: 중의 적어도 하나" 는 a, b, c, a-b, a-c, b-c, 및 a-b-c 뿐만 아니라 동일한 엘리먼트의 다수의 것들과의 임의의 조합 (예를 들어, a-a, a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, 및 c-c-c 또는 a, b, 및 c 의 다른 임의의 순서 화한 것) 을 포함하도록 의도된다.As used herein, a phrase referring to “at least one of” in a list of items refers to any combination of these items, including single members. As an example, “at least one of a, b, or c:” means a, b, c, ab, ac, bc, and abc, as well as any combination with multiples of the same element (eg, aa , aaa, aab, aac, abb, acc, bb, bbb, bbc, cc, and ccc or any other ordering of a, b, and c).

본 발명에서 이용되는 바와 같이, 용어 "결정하는"는 매우 다양한 동작들을 망라한다. 예를 들어, "결정하는"는 계산하는, 컴퓨팅, 프로세싱, 도출하는, 조사하는, 룩업하는 (예를 들어, 테이블, 데이터베이스, 또는 다른 데이터 구조에서 룩업하는), 확인하는 등을 포함할 수도 있다. 또한, "결정하는"은 수신하는 (예를 들면, 정보를 수신하는), 액세스하는 (메모리의 데이터에 액세스하는) 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정하는"은 해결하는, 선택하는, 고르는, 확립하는 등을 포함할 수 있다.As used herein, the term "determining" encompasses a wide variety of actions. For example, “determining” may include computing, computing, processing, deriving, examining, looking up (eg, looking up in a table, database, or other data structure), identifying, etc. . Further, “determining” may include receiving (eg, receiving information), accessing (accessing data in a memory), and the like. Also, “determining” may include resolving, choosing, choosing, establishing, and the like.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will be able to make various modifications and variations without departing from the essential characteristics of the present invention.

따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Accordingly, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention, but to explain the technical idea, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

100...아이템 제공 장치100...item delivery device

Claims (11)

사용자가 입력한 이미지의 점수를 결정하는 동작; 및
상기 결정한 점수를 기초로 상기 사용자에게 아이템을 제공하는 동작
을 포함하는 아이템 제공 방법.
Determining a score of an image input by a user; And
Providing an item to the user based on the determined score
Item providing method comprising a.
제1항에 있어서,
상기 아이템 제공 방법은,
상기 사용자에게 상기 아이템을 제공하는 방법을 결정하는 동작
을 더 포함하는 아이템 제공 방법.
The method of claim 1,
The item providing method,
Determining a method of providing the item to the user
Item providing method further comprising.
제1항에 있어서,
상기 아이템 제공 방법은,
상기 사용자의 입력을 기초로 상기 이미지를 획득하는 방법을 결정하는 동작
을 더 포함하는 아이템 제공 방법.
The method of claim 1,
The item providing method,
Determining a method of obtaining the image based on the user's input
Item providing method further comprising.
제1항에 있어서,
상기 이미지는 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 아이템 제공 방법.
The method of claim 1,
The method of providing an item in which the image includes at least one object.
제4항에 있어서,
상기 아이템 제공 방법은,
상기 적어도 하나의 오브젝트를 기초로 가중치를 부여하는 아이템 제공 방법.
The method of claim 4,
The item providing method,
An item providing method for assigning a weight based on the at least one object.
아이템 제공 장치에 있어서,
상기 아이템 제공 장치는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
사용자의 입력을 기초로 획득한 이미지의 점수를 결정하고,
상기 결정한 점수를 기초로 사용자에게 아이템을 제공하는 아이템 제공 장치.
In the item providing device,
The item providing apparatus includes a processor,
The processor,
Determine the score of the acquired image based on the user's input,
An item providing device that provides an item to a user based on the determined score.
제6항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자에게 상기 아이템을 제공하는 방법을 결정하는 아이템 제공 장치.
The method of claim 6,
The processor,
An item providing device that determines a method of providing the item to the user.
제6항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자의 입력을 기초로 상기 이미지를 획득하는 방법을 결정하는 아이템 제공 장치.
The method of claim 6,
The processor,
An item providing device that determines a method of obtaining the image based on the user's input.
제6항에 있어서,
상기 적어도 하나의 이미지는 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 아이템 제공 장치.
The method of claim 6,
An item providing apparatus in which the at least one image includes at least one object.
제9항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 적어도 하나의 오브젝트를 기초로 가중치를 부여하는 아이템 제공 장치.
The method of claim 9,
The processor,
An item providing device that assigns a weight based on the at least one object.
사용자가 입력을 기초로 이미지를 획득하고, 상기 획득한 이미지를 출력하는 사용자 단말; 및
상기 출력한 적어도 하나의 이미지를 획득하고, 상기 획득한 적어도 하나의 이미지를 기초로 점수를 결정하고, 상기 결정한 점수를 기초로 상기 사용자 단말로 아이템을 제공하는 아이템 제공 장치
를 포함하는 아이템 제공 시스템.
A user terminal for acquiring an image based on an input by a user and outputting the acquired image; And
Item providing apparatus for obtaining the output at least one image, determining a score based on the obtained at least one image, and providing an item to the user terminal based on the determined score
Item providing system comprising a.
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