KR102562814B1 - Device and method for change game character setting - Google Patents
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Abstract
본 발명의 일실시예에 따르면, 게임 캐릭터 세팅 변경 장치에 있어서, 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 게임 내 지역 변경을 감지하고, 상기 감지한 게임 내 지역 변경을 기초로 미리 설정된 적어도 하나의 세팅으로 상기 게임 내 캐릭터의 세팅을 변경한다.According to one embodiment of the present invention, an apparatus for changing game character settings includes at least one processor, wherein the at least one processor detects a change in an in-game region, and based on the sensed change in an in-game region, The setting of the in-game character is changed to at least one preset setting.
Description
아래의 실시예들은 게임 캐릭터 세팅 변경 장치 및 게임 캐릭터 세팅 변경 방법에 관한 것이다.The following embodiments relate to a game character setting changing device and a game character setting changing method.
온라인게임은 컴퓨터 게임이 유선 또는 무선의 네트워크에서 작동할 수 있도록 구현된 컴퓨터 게임으로서, 온라인 게임 플레이어는 유선 또는 무선의 네트워크를 통하여 원격지에 떨어져 있는 타인과 게임을 진행할 수 있다.An online game is a computer game implemented so that a computer game can operate on a wired or wireless network, and an online game player can play a game with another person at a remote location through a wired or wireless network.
롤플레잉 게임(role-playing game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임으로서, 롤플레잉 게임 플레이어는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행하므로 마치 게임 속의 주인공이 된 듯한 흥미를 느낄 수 있다.A role-playing game is a computer game in which a game user assumes the role of a character appearing in a game program and performs it directly. As you travel around the world and perform various missions, you can feel the interest as if you were the main character in the game.
아이템(item)은 게임 플레이어들의 아바타가 획득하는 것 중 조작이 가능하고 수납공간(인벤토리)이 필요한 것들을 말하며, 판타지 소설 등지에서는 마법물품(Magic Item)의 줄임말로 통용되는 경우가 많다. 엄밀히 말하자면 아이템은 게임 내 특정 프로그램에 접근하기 위한 트리거와 비슷하게 볼 수 있다.Items refer to items that can be manipulated and require storage space (inventory) among items acquired by avatars of game players, and are often used as an abbreviation for magic items in fantasy novels and the like. Strictly speaking, an item can be viewed similarly to a trigger for accessing a specific program in a game.
아이템의 종류는 다양하며 아이템을 수집하는 대부분의 게임에서는 이러한 종류에 따라 구분된다. 롤플레잉 게임의 경우 아이템 창고가 일반적인 UI 기능이며 여기에서 지금까지 모은 아이템을 모두 볼 수 있다. 이 아이템들은 "장비", "물약" 등 분류에 따라 분류된다.There are many types of items, and most games that collect items are classified according to these types. For role-playing games, an item warehouse is a common UI feature, where you can see all the items you've collected so far. These items are grouped according to categories such as "equipment" and "potion".
본 발명의 실시예에 따르면, 감지한 게임 내 지역 변경을 기초로 게임 내 캐릭터의 세팅을 변경할 수 있는 게임 캐릭터 세팅 변경 장치 및 게임 캐릭터 세팅 변경 방법을 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, it is possible to provide a game character setting changing device and a game character setting changing method capable of changing the setting of a character in a game based on a detected change of an in-game region.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자의 입력을 기초로 상기 변경한 캐릭터의 세팅을 수정할 수 있는 게임 캐릭터 세팅 변경 장치 및 게임 캐릭터 세팅 변경 방법을 제공할 수 있다. Further, according to another embodiment of the present invention, it is possible to provide a game character setting changing device and a game character setting changing method capable of modifying the changed character setting based on a user's input.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 감지한 게임 내 지역과 연동하여 상기 수정한 캐릭터의 세팅을 저장할 수 있는 게임 캐릭터 세팅 변경 장치 및 게임 캐릭터 세팅 변경 방법을 제공할 수 있다. Further, according to another embodiment of the present invention, it is possible to provide a game character setting changing device and a game character setting changing method capable of storing the modified character setting in association with the sensed in-game region.
본 발명의 일실시예에 따르면, 게임 캐릭터 세팅 변경 장치에 있어서, 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 게임 내 지역 변경을 감지하고, 상기 감지한 게임 내 지역 변경을 기초로 미리 설정된 적어도 하나의 세팅으로 상기 게임 내 캐릭터의 세팅을 변경한다.According to one embodiment of the present invention, an apparatus for changing game character settings includes at least one processor, wherein the at least one processor detects a change in an in-game region, and based on the sensed change in an in-game region, The setting of the in-game character is changed to at least one preset setting.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 사용자의 입력을 기초로 상기 변경한 캐릭터의 세팅을 수정할 수 있다.Also, the at least one processor may modify the changed character setting based on a user's input.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 감지한 게임 내 지역과 연관시켜 상기 수정한 캐릭터의 세팅을 저장할 수 있다.Also, the at least one processor may store the modified character setting in association with the sensed game area.
또한, 상기 게임 내 지역 변경은, 동일 지역내의 다른 구역으로의 변경을 포함할 수 있다.Also, the region change within the game may include a change to another region within the same region.
또한, 상기 미리 설정된 적어도 하나의 세팅은, 상기 감지한 게임 내 지역과 연관되어 변경될 수 있다.Also, the at least one preset setting may be changed in association with the sensed game area.
또한, 상기 미리 설정된 적어도 하나의 세팅은, 장비 셋(SET), 스킬 셋(SET), 환경 설정 세팅 및 지역 셋(SET) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.Also, the at least one preset setting may include at least one of an equipment set (SET), a skill set (SET), an environment setting setting, and a region set (SET).
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 게임 내 지역 변경을 감지하는 동작 및 상기 감지한 게임 내 지역 변경을 기초로 미리 설정된 적어도 하나의 세팅으로 상기 게임 내 캐릭터의 세팅을 변경하는 동작을 포함한다.According to another embodiment of the present invention, an operation of detecting a change in the in-game region and an operation of changing the setting of the in-game character with at least one preset setting based on the detected in-game region change.
또한, 상기 캐릭터 세팅 변경 방법은, 사용자의 입력을 기초로 상기 변경한 캐릭터의 세팅을 수정하는 동작을 더 포함할 수 있다.The character setting change method may further include an operation of modifying the changed character setting based on a user's input.
또한, 상기 변경한 캐릭터의 세팅을 수정하는 동작은, 상기 감지한 게임 내 지역과 연관시켜 상기 수정한 캐릭터의 세팅을 저장하는 동작을 포함할 수 있다.Also, the operation of modifying the changed character setting may include an operation of storing the modified character setting in association with the detected game area.
또한, 상기 게임 내 지역 변경은, 동일 지역내의 다른 구역으로의 변경을 포함할 수 있다.Also, the region change within the game may include a change to another region within the same region.
또한, 상기 미리 설정된 적어도 하나의 세팅은, 상기 감지한 게임 내 지역과 연관되어 변경될 수 있다.Also, the at least one preset setting may be changed in association with the sensed game area.
또한, 상기 미리 설정된 적어도 하나의 세팅은, 장비 셋(SET), 스킬 셋(SET), 환경 설정 세팅 및 지역 셋(SET) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.Also, the at least one preset setting may include at least one of an equipment set (SET), a skill set (SET), an environment setting setting, and a region set (SET).
본 발명의 일실시예에 따르면, 감지한 게임 내 지역 변경을 기초로 게임 내 캐릭터의 세팅을 변경할 수 있는 효과가 있다.According to one embodiment of the present invention, there is an effect of changing the setting of a character in the game based on the detected change of the region in the game.
또한, 사용자의 입력을 기초로 상기 변경한 캐릭터의 세팅을 수정할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect of modifying the changed character setting based on the user's input.
또한, 감지한 게임 내 지역과 연동하여 상기 수정한 캐릭터의 세팅을 저장할 수 있는 효과가 있다. In addition, there is an effect that the setting of the modified character can be stored in association with the detected in-game region.
도 1은 일실시예에 따른 게임 캐릭터 세팅 변경 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 일실시예에 따라 게임 캐릭터 세팅 변경 장치에 저장된 캐릭터의 세팅을 나타내는 모습이다.
도 3은 일실시예에 따라 세팅 변경 모드를 설정하기 위한 인터페이스를 나타내는 모습이다.
도 4는 일실시예에 따른 게임 캐릭터 세팅 변경 방법을 나타내는 도면이다.1 is a diagram showing the configuration of a game character setting changing device according to an embodiment.
2 is a diagram illustrating character settings stored in a game character setting changing device according to an embodiment.
3 is a view illustrating an interface for setting a setting change mode according to an exemplary embodiment.
4 is a diagram illustrating a game character setting change method according to an embodiment.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed in this specification are only illustrated for the purpose of explaining the embodiments according to the concept of the present invention, and the embodiments according to the concept of the present invention It can be embodied in various forms and is not limited to the embodiments described herein.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Embodiments according to the concept of the present invention can apply various changes and can have various forms, so the embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in this specification. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosure forms, and includes all changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and technical scope of the present invention.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms are only for the purpose of distinguishing one component from another component, e.g., without departing from the scope of rights according to the concept of the present invention, a first component may be termed a second component, and similarly The second component may also be referred to as the first component.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, but other elements may exist in the middle. It should be. On the other hand, when an element is referred to as “directly connected” or “directly connected” to another element, it should be understood that no other element exists in the middle. Other expressions describing the relationship between elements, such as "between" and "directly between" or "adjacent to" and "directly adjacent to", etc., should be interpreted similarly.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.Terms used in this specification are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.
본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In this specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to indicate that the described feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof exists, but that one or more other features or numbers are present. However, it should be understood that it does not preclude the presence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in this specification, it should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning. don't
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbol means the same configuration, and unnecessary redundant descriptions and descriptions of known technologies will be omitted.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In an embodiment of the present invention, 'communication', 'communication network' and 'network' may be used in the same meaning. The above three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between user terminals, terminals of other users, and download servers.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail by describing preferred embodiments of the present invention with reference to the accompanying drawings.
도 1은 일실시예에 따른 게임 캐릭터 세팅 변경 장치의 구성을 나타내는 도면이다.1 is a diagram showing the configuration of a game character setting changing device according to an embodiment.
도 1을 참조하면, 일실시예에 따른 게임 캐릭터 세팅 변경 장치(100)는 프로세서(110), 입출력 인터페이스 모듈(120) 및 메모리(130)를 포함한다.Referring to FIG. 1 , a game character setting changing device 100 according to an embodiment includes a processor 110 , an input/output interface module 120 and a memory 130 .
게임 캐릭터 세팅 변경 장치(100)를 구성하는 프로세서(110), 입출력 인터페이스 모듈(120) 및 메모리(130)는 상호 연결되어 있으며, 상호 데이터를 전송하는 것이 가능하다.The processor 110, the input/output interface module 120, and the memory 130 constituting the game character setting change device 100 are interconnected, and data can be transmitted to each other.
프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 프로그램들 또는 명령들을 실행시킬 수 있다. 이때, 메모리(130)에는 게임 캐릭터 세팅 변경 장치(100)를 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS)이 저장될 수 있다.The processor 110 may execute programs or instructions stored in the memory 130 . At this time, an operating program (eg, OS) for operating the game character setting changing device 100 may be stored in the memory 130 .
프로세서(110)는 게임 캐릭터 세팅 변경 장치(100)에 대한 정보를 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The processor 110 may execute a program for managing information about the game character setting changing device 100 .
프로세서(110)는 게임 캐릭터 세팅 변경 장치(100)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The processor 110 may execute a program for managing the operation of the game character setting changing device 100 .
프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The processor 110 may execute a program for managing the operation of the input/output interface module 120 .
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 좌표를 기초로 게임 내 지역을 구분할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may classify an in-game area based on in-game coordinates.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 좌표를 기초로 게임 내 지역을 감지할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may detect an area within the game based on coordinates within the game.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 좌표를 기초로 감지한 지역에서 게임 내 캐릭터의 현재 세팅과 상기 감지한 게임 내 지역을 연동시켜 상기 게임 내 캐릭터의 현재 세팅을 저장할 수 있다. 이때, 상기 게임 내 캐릭터의 현재 세팅은 장비 셋(SET), 스킬 셋(SET), 환경 설정 세팅 및 지역 셋(SET)일 수 있으나, 상기 게임 내 캐릭터의 현재 세팅이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the processor 110 may store the current setting of the in-game character by linking the detected in-game area with the current setting of the in-game character in the detected area based on the in-game coordinates. In this case, the current setting of the character in the game may be an equipment set (SET), a skill set (SET), an environment setting setting, and a region set (SET), but the current setting of the character in the game is not limited thereto.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 좌표를 기초로 구분한 지역이 변경되는 경우, 미리 설정된 시간(예컨대, 5분) 경과 후, 상기 변경된 게임 내 지역과 게임 내 캐릭터의 세팅을 연관시켜 상기 게임 내 캐릭터의 세팅을 저장할 수 있다. 이때, 상기 게임 내 캐릭터의 세팅은 장비 셋(SET), 스킬 셋(SET), 환경 설정 세팅 및 지역 셋(SET)일 수 있으나, 상기 게임 내 캐릭터의 세팅이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, when the area divided based on in-game coordinates is changed, after a preset time (eg, 5 minutes) has elapsed, the processor 110 associates the changed in-game area with the setting of the in-game character. Settings of characters in the game may be stored. In this case, the in-game character setting may include equipment set (SET), skill set (SET), environment setting setting, and region set (SET), but the in-game character setting is not limited thereto.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 캐릭터의 현재 세팅의 저장 여부를 확인하기 위한 인터페이스를 생성할 수 있다.According to one embodiment, the processor 110 may create an interface for checking whether the current setting of the character in the game is saved.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 사용자의 입력을 기초로 게임 내 지역과 연관시켜 저장한 게임 내 캐릭터의 세팅을 수정할 수 있다. 이때, 상기 게임 내 캐릭터의 세팅은 장비 셋(SET), 스킬 셋(SET), 환경 설정 세팅 및 지역 셋(SET)일 수 있으나, 상기 게임 내 캐릭터의 세팅이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the processor 110 may modify settings of in-game characters stored in association with in-game regions based on a user's input. In this case, the in-game character setting may include equipment set (SET), skill set (SET), environment setting setting, and region set (SET), but the in-game character setting is not limited thereto.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 사용자의 입력을 기초로 게임 내 캐릭터를 세팅할 수 있다. 이때, 프로세서(110)가 세팅하는 것은 게임 내 캐릭터의 장비 셋(SET), 게임 내 캐릭터의 스킬 셋(SET), 게임 내 캐릭터의 환경 설정 세팅일 수 있으나, 프로세서(110)가 세팅하는 것이 이에 한정되는 것은 아니다. According to one embodiment, the processor 110 may set a character in the game based on a user's input. At this time, what the processor 110 sets may be the equipment set (SET) of the character in the game, the skill set (SET) of the character in the game, and the environment setting setting of the character in the game, but what the processor 110 sets It is not limited.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 사용자의 입력을 기초로 세팅한 상기 게임 내 캐릭터의 세팅을 게임 내 지역과 연관시켜 저장할 수 있다. 이때, 상기 게임 내 지역은 현재 게임 내 캐릭터가 존재하는 지역 또는 상기 사용자가 입력한 게임 내의 특정 지역일 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may store the in-game character setting based on the user's input in association with the in-game region. In this case, the in-game region may be a region in which a character in the current game exists or a specific region in the game input by the user.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 사용자의 입력을 기초로 세팅한 상기 게임 내 캐릭터의 세팅과 현재 게임 내 캐릭터가 위치하는 지역을 연관시켜 상기 게임 내 캐릭터의 세팅을 저장할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may store the in-game character setting by associating the in-game character setting based on the user's input with a region where the in-game character is currently located.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 사용자의 입력을 기초로 게임 내 캐릭터를 세팅할 수 있는 인터페이스를 생성하여 제공할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may generate and provide an interface capable of setting in-game characters based on a user's input.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 좌표를 기초로 동일한 지역에 존재하는 모든 게임 내 캐릭터들의 세팅을 획득할 수 있다. 상기 동일한 지역에 존재하는 모든 게임 내 캐릭터들의 세팅은 장비 셋(SET), 스킬 셋(SET), 환경 설정 세팅 및 지역 셋(SET)일 수 있으나, 상기 동일한 지역에 존재하는 모든 게임 내 캐릭터들의 세팅이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the processor 110 may obtain settings of all in-game characters existing in the same area based on in-game coordinates. The settings of all in-game characters existing in the same region may be equipment set (SET), skill set (SET), environment setting setting, and region set (SET), but the setting of all in-game characters existing in the same region This is not limited to this.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 미리 설정된 방법을 기초로 상기 획득한 동일한 지역에 존재하는 모든 게임 내 캐릭터들의 세팅 중에서 적어도 하나의 세팅을 선택할 수 있다. 이때, 상기 미리 설정된 방법은 동일한 지역에 존재하는 게임 내 캐릭터들이 가장 많이 사용하는 세팅을 선택하는 방법일 수 있으나, 상기 미리 설정된 방법이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the processor 110 may select at least one setting from among the acquired settings of all in-game characters existing in the same region based on a preset method. In this case, the preset method may be a method of selecting a setting most frequently used by in-game characters existing in the same area, but the preset method is not limited thereto.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 상기 선택한 동일한 지역에 존재하는 모든 게임 내 캐릭터들의 세팅 중에서 적어도 하나의 세팅을 게임 내 좌표를 기초로 획득한 게임 내 지역과 연관시켜 저장할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may associate and store at least one setting among settings of all in-game characters existing in the selected same region with the in-game region obtained based on in-game coordinates.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 좌표 값의 변화를 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may detect a change in an area within the game by recognizing a change in coordinate values within the game.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 좌표 값의 변화를 인식하여 게임 내 동일 지역에 존재하는 다른 구역(예컨대, 지역 던전)으로의 변경을 감지할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may detect a change to another area (eg, a local dungeon) existing in the same area within the game by recognizing a change in coordinate values within the game.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 동일 지역에 존재하는 다른 구역(예컨대, 지역 던전)으로의 변경을 감지한 경우, 이를 게임 내 지역 변경이라고 감지할 수 있다. According to an embodiment, when the processor 110 detects a change to another area (eg, a regional dungeon) existing in the same area in the game, it may detect this as a change in the area within the game.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 디스플레이 되는 지역 명칭을 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may detect a region change in the game by recognizing a region name displayed in the game.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 지역 이동을 위한 고정 오브젝트(예컨대, 포탈 또는 게이트 웨이 등)의 이용을 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may detect a change in an in-game area by recognizing the use of a fixed object (eg, a portal or a gateway) for moving an in-game area.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 지역 이동을 위한 이동 오브젝트(예컨대, 비행선 또는 선박 등)의 이용을 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may detect a change in an in-game area by recognizing the use of a moving object (eg, an airship or a ship, etc.) for moving an in-game area.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 지역 이동을 위한 이동 아이템(예컨대, 이동 반지 또는 포탈 스크롤 등)의 사용을 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may detect a change in an in-game area by recognizing the use of a movement item (eg, a moving ring or a portal scroll, etc.) for moving an in-game area.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 지역 이동을 위한 게임 플레이(예컨대, 소환 등)를 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may detect a change in the region within the game by recognizing a game play (eg, summoning, etc.) for moving the region within the game.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 지역의 특징(예컨대, 숲 또는 사막 지형 등)을 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may detect a change in the region in the game by recognizing characteristics (eg, forest or desert terrain) of the region in the game.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 몬스터를 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may detect a change in an area within the game by recognizing a monster within the game.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 몬스터의 효과음(예컨대, 몬스터의 대사 등)을 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may detect a change in an area in the game by recognizing an effect sound of a monster in the game (eg, a dialogue of the monster).
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 몬스터의 사용 스킬을 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may detect a change in an area in the game by recognizing a skill used by a monster in the game.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 몬스터의 드랍 아이템을 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may detect a change in an area in the game by recognizing a drop item of a monster in the game.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 획득 아이템(예컨대, 게임 내 채집 아이템 등)을 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may detect an in-game area change by recognizing in-game acquired items (eg, in-game collection items, etc.).
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 퀘스트를 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may detect a change in an area within a game by recognizing an in-game quest.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 사용 가능 아이템(예컨대, 특정 지역에서만 사용 가능한 아이템 등)을 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may detect a region change in the game by recognizing an usable item (eg, an item usable only in a specific region).
일실시예에 따라 프로세서(110)는 주변 캐릭터들의 레벨을 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may detect a region change in the game by recognizing the levels of surrounding characters.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 NPC(Non-Player Character)를 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may recognize a non-player character (NPC) in the game and detect a region change in the game.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 NPC(Non-Player Character)의 대사를 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may detect a region change in the game by recognizing lines of a non-player character (NPC) in the game.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 NPC(Non-Player Character)가 부여하는 버프를 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may detect a region change in the game by recognizing a buff given by a non-player character (NPC) in the game.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 NPC(Non-Player Character)가 부여하는 디버프를 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may detect a region change in the game by recognizing a debuff given by a non-player character (NPC) in the game.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 NPC(Non-Player Character)의 판매 아이템을 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may detect a change in the region within the game by recognizing a sale item of a non-player character (NPC) in the game.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 구매 가능 아이템(예컨대, 마을 구매 아이템 등)을 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may detect a region change in the game by recognizing an item available for purchase in the game (eg, a purchase item in a village).
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 이용 가능 장소(예컨대, 여관 등)를 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may detect an area change in the game by recognizing an available place (eg, an inn) in the game.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 채팅 창의 채널 변경을 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may detect a change of region within the game by recognizing a change of channel of the chat window within the game.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 플레이어들의 채팅을 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may detect a change of region in the game by recognizing chatting of players in the game.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 효과음(예컨대, 배경 음악 등)의 변화를 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may detect a change in the region within the game by recognizing a change in sound effects (eg, background music, etc.) within the game.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 캐릭터에게 부여되는 버프(예컨대, 마을에서 캐릭터에게 주어지는 휴식 버프)를 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may detect a change in an area in the game by recognizing a buff given to a character in the game (eg, a rest buff given to a character in a town).
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 캐릭터에게 부여되는 디버프(예컨대, 게임 내 특정 지역에서 캐릭터에게 부여되는 화염 저항 감소 디버프)를 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may detect a change in an in-game area by recognizing a debuff given to a character in the game (eg, a debuff for reducing fire resistance given to a character in a specific area in the game).
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 PVP(Player VS Player) 가능 여부를 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may detect a region change in the game by recognizing whether Player VS Player (PVP) is available in the game.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 지역 변경을 감지하기 위하여 게임 데이터를 이용할 수 있다.According to one embodiment, the processor 110 may use game data to detect a region change within the game.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 상기 감지한 게임 내 변경된 지역을 기초로 미리 설정된 세팅으로 게임 내 캐릭터의 세팅을 변경할 수 있다. 이때, 상기 미리 설정된 세팅은 장비 셋(SET), 스킬 셋(SET), 환경 설정 세팅 및 지역 셋(SET)일 수 있으나, 상기 미리 설정된 세팅이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the processor 110 may change the setting of the character in the game to a preset setting based on the sensed changed area in the game. In this case, the preset settings may include a equipment set (SET), a skill set (SET), an environment setting setting, and a region set (SET), but the preset settings are not limited thereto.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 상기 감지한 게임 내 변경된 지역과 연관시켜 저장된 게임 내 캐릭터의 세팅으로 게임 내 캐릭터의 세팅을 변경할 수 있다. 이때, 상기 미리 설정된 세팅은 장비 셋(SET), 스킬 셋(SET), 환경 설정 세팅 및 지역 셋(SET)일 수 있으나, 상기 미리 설정된 세팅이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the processor 110 may change the in-game character setting to the in-game character setting stored in association with the sensed changed in-game area. In this case, the preset settings may include a equipment set (SET), a skill set (SET), an environment setting setting, and a region set (SET), but the preset settings are not limited thereto.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 상기 감지한 게임 내 변경된 지역과 연관시켜 저장된 게임 내 캐릭터의 세팅이 없는 경우, 상기 게임 내 변경된 지역과 현재 캐릭터의 세팅을 연관시켜 저장할 수 있다. According to an embodiment, if there is no in-game character setting stored in association with the detected in-game changed region, the processor 110 may store the in-game changed region in association with the current character setting.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 상기 감지한 게임 내 변경된 지역과 연관시켜 저장된 게임 내 캐릭터의 세팅이 없는 경우, 게임 내 좌표를 기초로 동일한 지역에 존재하는 모든 게임 내 캐릭터들의 세팅 중에서 적어도 하나의 세팅을 선택하고, 상기 선택한 동일한 지역에 존재하는 모든 게임 내 캐릭터들의 세팅 중에서 적어도 하나의 세팅을 게임 내 좌표를 기초로 획득한 게임 내 지역과 연관시켜 저장한 캐릭터의 세팅을 사용자에게 추천할 수 있다. According to an embodiment, if there is no in-game character setting stored in association with the sensed changed in-game region, the processor 110 may select at least one of all in-game character settings existing in the same region based on in-game coordinates. It is possible to select a setting of and recommend a stored character setting to the user by associating at least one setting among the settings of all in-game characters existing in the same selected area with an in-game area obtained based on in-game coordinates. there is.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 아이템 부재 등의 이유로 미리 설정된 세팅으로 게임 내 캐릭터의 세팅이 불가능한 경우, 상기 게임 내 캐릭터의 세팅이 불가능한 이유를 알리기 위한 알림 창을 생성할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may generate a notification window for notifying the reason why the in-game character setting is impossible when setting the in-game character is impossible due to the absence of an item or the like.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 아이템 부재 등의 이유로 미리 설정된 세팅으로 게임 내 캐릭터의 세팅이 불가능한 경우, 상기 게임 내 캐릭터의 세팅이 불가능한 이유를 알리기 위한 이미지(예컨대, 세팅 불가 이유를 표현한 아이콘 등)를 생성할 수 있다. According to an embodiment, if the setting of the in-game character is impossible due to the absence of an item or the like, the processor 110 displays an image for notifying the reason why the in-game character setting is impossible (eg, an icon expressing the reason why the setting is not possible). etc.) can be created.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 아이템 부재 등의 이유로 미리 설정된 세팅으로 게임 내 캐릭터의 세팅이 불가능한 경우, 상기 게임 내 캐릭터의 세팅이 불가능한 이유를 알리기 위한 사운드(예컨대, 세팅 불가 이유의 음성 출력 등)를 생성할 수 있다. According to an embodiment, if the setting of the in-game character is impossible due to the absence of an item or the like, the processor 110 generates a sound (e.g., an audio output for the reason why the setting is not possible) for notifying the reason why the in-game character cannot be set. etc.) can be created.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 아이템 부재 등의 이유로 미리 설정된 세팅으로 게임 내 캐릭터의 세팅이 불가능한 경우, 현재 가능한 세팅만으로 게임 내 캐릭터의 세팅을 변경할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may change the setting of the in-game character only with the currently available setting when it is impossible to set the in-game character to the preset setting due to the absence of an item or the like.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 지역 변경을 감지한 즉시 상기 감지한 게임 내 변경된 지역을 기초로 미리 설정된 세팅으로 게임 내 캐릭터의 세팅을 변경할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may immediately change the setting of the in-game character to a preset setting based on the sensed changed in-game region upon detecting a change in the in-game region.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 게임 내 지역 변경을 감지한 후 미리 설정된 시간(예컨대, 10초 )이 경과하면, 상기 감지한 게임 내 변경된 지역을 기초로 미리 설정된 세팅으로 게임 내 캐릭터의 세팅을 변경할 수 있다.According to one embodiment, the processor 110 sets the in-game character to a preset setting based on the detected changed region in the game when a preset time (eg, 10 seconds) has elapsed after detecting a change in the region in the game. can be changed.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 사용자의 입력을 기초로 상기 변경한 캐릭터의 세팅을 수정할 수 있다. 이때, 상기 게임 내 캐릭터의 세팅은 장비 셋(SET), 스킬 셋(SET), 환경 설정 세팅 및 지역 셋(SET)일 수 있으나, 상기 게임 내 캐릭터의 세팅이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the processor 110 may modify the changed character setting based on the user's input. In this case, the in-game character setting may include equipment set (SET), skill set (SET), environment setting setting, and region set (SET), but the in-game character setting is not limited thereto.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 사용자의 입력을 기초로 수정한 상기 게임 내 캐릭터의 세팅을 변경을 감지한 게임 내 지역과 연관시켜 저장할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may store the setting of the in-game character modified based on the user's input in association with the in-game region where the change is detected.
일실시예에 따라 프로세서(110)는 사용자의 입력을 기초로 게임 내 캐릭터 세팅을 수정할 수 있는 인터페이스를 생성하여 제공할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may generate and provide an interface capable of modifying character settings in the game based on a user's input.
입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 외부 장치(예컨대, 게임 서버)와 연결될 수 있다.The input/output interface module 120 may be connected to an external device (eg, a game server) through a network.
입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 외부 장치(예컨대, 게임 서버)로부터 데이터를 수신할 수 있다.The input/output interface module 120 may receive data from an external device (eg, a game server) through a network.
입출력 인터페이스 모듈(120)은 사용자의 입력을 획득할 수 있다.The input/output interface module 120 may obtain a user's input.
입출력 인터페이스 모듈(120)은 프로세서(110)가 생성한 인터페이스를 디스플레이 할 수 있다. The input/output interface module 120 may display an interface generated by the processor 110 .
입출력 인터페이스 모듈(120)은 프로세서(110)가 추천한 캐릭터의 세팅을 출력할 수 있다. The input/output interface module 120 may output the character settings recommended by the processor 110 .
입출력 인터페이스 모듈(120)은 게임 플레이 화면을 디스플레이 할 수 있다. The input/output interface module 120 may display a game play screen.
입출력 인터페이스 모듈(120)은 게임 내 지역 변경을 기초로 변경하는 게임 내 캐릭터의 세팅을 디스플레이 할 수 있다. The input/output interface module 120 may display in-game character settings that change based on a region change in the game.
입출력 인터페이스 모듈(120)은 프로세서(110)가 생성한 알림 창을 디스플레이 할 수 있다.The input/output interface module 120 may display a notification window created by the processor 110 .
입출력 인터페이스 모듈(120)은 프로세서(110)가 생성한 이미지를 디스플레이 할 수 있다.The input/output interface module 120 may display an image generated by the processor 110 .
입출력 인터페이스 모듈(120)은 프로세서(110)가 생성한 사운드를 출력할 수 있다.The input/output interface module 120 may output sound generated by the processor 110 .
입출력 인터페이스 모듈(120)은 게임 캐릭터 세팅 변경 장치(100)와 일체형으로 제공될 수 있다.The input/output interface module 120 may be integrally provided with the game character setting changing device 100 .
입출력 인터페이스 모듈(120)은 게임 캐릭터 세팅 변경 장치(100)에서 분리되어 제공될 수 있다.The input/output interface module 120 may be provided separately from the game character setting changing device 100 .
입출력 인터페이스 모듈(120)은 게임 캐릭터 세팅 변경 장치(100)와 통신적으로 연결될 별도의 장치일 수 있다.The input/output interface module 120 may be a separate device to be communicatively connected to the game character setting change device 100 .
입출력 인터페이스 모듈(120)은 외부 장치와 연결되기 위한 포트(예컨대, USB 포트)를 포함할 수 있다.The input/output interface module 120 may include a port (eg, a USB port) for connection with an external device.
입출력 인터페이스 모듈(120)은 모니터, 터치스크린, 마우스, 전자펜, 마이크로폰, 키보드, 스피커, 이어폰, 헤드폰 또는 터치패드를 포함할 수 있다.The input/output interface module 120 may include a monitor, touch screen, mouse, electronic pen, microphone, keyboard, speaker, earphone, headphone, or touch pad.
메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 획득한 사용자의 입력을 저장할 수 있다.The memory 130 may store user input acquired through the input/output interface module 120 .
메모리(130)는 프로세서(110)가 생성한 인터페이스를 저장할 수 있다.The memory 130 may store interfaces generated by the processor 110 .
메모리(130)는 게임 내 좌표를 기초로 감지한 게임 내 지역을 저장할 수 있다.The memory 130 may store an in-game area sensed based on in-game coordinates.
메모리(130)는 게임 내 좌표를 기초로 감지한 지역에서 게임 내 캐릭터의 현재 세팅과 상기 감지한 게임 내 지역을 연동시켜 상기 게임 내 캐릭터의 장비 셋(SET)을 저장할 수 있다.The memory 130 may store an equipment set (SET) of the in-game character by linking the current setting of the in-game character with the sensed in-game area in the detected area based on the in-game coordinates.
메모리(130)는 게임 내 좌표를 기초로 감지한 지역에서 게임 내 캐릭터의 현재 세팅과 상기 감지한 게임 내 지역을 연동시켜 상기 게임 내 캐릭터의 스킬 셋(SET)을 저장할 수 있다. The memory 130 may store a skill set (SET) of the in-game character by linking the current setting of the in-game character with the sensed in-game area in the detected area based on the in-game coordinates.
메모리(130)는 게임 내 좌표를 기초로 감지한 지역에서 게임 내 캐릭터의 현재 세팅과 상기 감지한 게임 내 지역을 연동시켜 상기 게임 내 캐릭터의 환경 설정 세팅을 저장할 수 있다. The memory 130 may store environment setting settings of the in-game character by interlocking the current setting of the in-game character with the sensed in-game area in the detected area based on the in-game coordinates.
메모리(130)는 게임 내 좌표를 기초로 감지한 지역에서 게임 내 캐릭터의 현재 세팅과 상기 감지한 게임 내 지역을 연동시켜 상기 게임 내 캐릭터의 지역 셋(SET)을 저장할 수 있다. The memory 130 may store a region set (SET) of the in-game character by interlocking the current setting of the in-game character with the sensed in-game region in the detected region based on the in-game coordinates.
메모리(130)는 프로세서(110)가 게임 내 좌표를 기초로 동일한 지역에 존재하는 모든 게임 내 캐릭터들의 세팅 중에서 선택한 적어도 하나의 세팅을 저장할 수 있다.The memory 130 may store at least one setting selected from settings of all in-game characters existing in the same region based on in-game coordinates by the processor 110 .
메모리(130)는 사용자의 입력을 기초로 게임 내 지역과 연관시켜 저장한 게임 내 캐릭터의 세팅을 수정한 게임 내 캐릭터의 세팅을 저장할 수 있다.The memory 130 may store in-game character settings modified in association with in-game regions based on a user's input.
메모리(130)는 사용자의 입력을 기초로 세팅한 상기 게임 내 캐릭터의 세팅을 게임 내 지역과 연관시켜 저장할 수 있다. The memory 130 may store the in-game character setting based on the user's input in association with the in-game region.
메모리(130)는 게임 내 좌표 값의 변화를 인식하여 감지한 게임 내 지역 변경을 저장할 수 있다. The memory 130 may recognize a change in coordinate values within the game and store the detected change of the region within the game.
메모리(130)는 감지한 게임 내 변경된 지역과 연관시켜 저장된 게임 내 캐릭터의 세팅이 없는 경우, 상기 게임 내 변경된 지역과 현재 캐릭터의 세팅을 연관시켜 저장할 수 있다. When there is no in-game character setting stored in association with the detected in-game changed region, the memory 130 may associate and store the in-game changed region and the current character setting.
메모리(130)는 이유로 미리 설정된 세팅으로 게임 내 캐릭터의 세팅이 불가능한 이유를 저장할 수 있다. The memory 130 may store a reason why it is impossible to set a character in the game with a preset setting.
메모리(130)는 사용자의 입력을 기초로 수정한 게임 내 캐릭터의 세팅을 변경을 감지한 게임 내 지역과 연관시켜 저장할 수 있다.The memory 130 may store the setting of the in-game character modified based on the user's input in association with the in-game region where the change is detected.
여기서 사용된 '장치 또는 모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.It is obvious to those skilled in the art that the term 'device or module' used herein denotes a logical unit and is not necessarily a physically separated component.
도 2는 일실시예에 따라 게임 캐릭터 세팅 변경 장치에 저장된 캐릭터의 세팅을 나타내는 모습이다.2 is a diagram illustrating character settings stored in a game character setting changing device according to an embodiment.
도 2를 참조하면, 일실시예에 따라 게임 캐릭터 세팅 변경 장치는 게임 내 지역과 연관시켜 복수개의 캐릭터 세팅(200, 210, 220)을 저장할 수 있다.Referring to FIG. 2 , according to an embodiment, the game character setting change device may store a plurality of character settings 200, 210, and 220 in association with regions within the game.
일실시예에 따라 복수개의 캐릭터 세팅(200, 210, 220) 각각에는 장비 셋(SET)(230), 스킬 셋(SET)(240), 환경 설정 세팅(250) 및 지역 셋(SET)(260)가 저장될 수 있다. According to an embodiment, each of the plurality of character settings 200, 210, and 220 includes an equipment set (SET) 230, a skill set (SET) 240, an environment setting setting 250, and a region set (SET) 260 ) can be stored.
일실시예에 따라 장비 셋(SET)(230)에는 감지한 게임 내 지역 변경을 기초로 착용해야 하는 장비(예컨대, 저항 관련 장비)에 관한 셋(SET)이 저장될 수 있다. According to an embodiment, a set related to equipment (eg, resistance-related equipment) to be worn based on the detected in-game region change may be stored in the equipment set (SET) 230 .
일실시예에 따라 장비 셋(SET)(230)에는 감지한 게임 내 지역 변경을 기초로 착용해야 하는 변신에 관한 셋(SET)이 저장될 수 있다.According to an embodiment, a set (SET) related to transformation to be worn based on a detected in-game area change may be stored in the equipment set (SET) 230 .
일실시예에 따라 스킬 셋(SET)(240)에는 감지한 게임 내 지역 변경을 기초로 사용해야 하는 스킬(예컨대, 화속성 스킬)의 구성이 저장될 수 있다. According to an embodiment, the skill set (SET) 240 may store a configuration of skills (eg, fire attribute skills) to be used based on the detected in-game region change.
일실시예에 따라 일실시예에 따라 스킬 셋(SET)(240)에는 감지한 게임 내 지역 변경을 기초로 스킬 별 오토 온/오프(Auto On/Off)에 관한 세팅이 저장될 수 있다. According to an embodiment, settings related to auto on/off for each skill may be stored in the skill set (SET) 240 based on the detected in-game region change.
일실시예에 따라 환경 설정 세팅(250)에는 감지한 게임 내 지역 변경을 기초로 물약 자동 사용 설정(예컨대, 물약 자동 사용 최소)과 관련된 세팅이 저장될 수 있다. According to an embodiment, settings related to automatic potion use settings (eg, minimum automatic potion use) based on the detected in-game area change may be stored in the environment setting 250 .
일실시예에 따라 환경 설정 세팅(250)에는 감지한 게임 내 지역 변경을 기초로 스킬 자동 사용 마나 포인트(MP)와 관련된 세팅(예컨대, 자동으로 시전되는 힐의 쿨 타임 15초)이 저장될 수 있다.According to an embodiment, settings related to skill automatic use mana points (MP) based on the detected in-game region change (eg, 15-second cooldown time of automatically cast heal) may be stored in the environment setting setting 250. there is.
일실시예에 따라 환경 설정 세팅(250)에는 감지한 게임 내 지역 변경을 기초로 적 탐색 거리 설정(예컨대, 적 탐색 거리 20미터)과 관련된 세팅이 저장될 수 있다.According to an embodiment, settings related to an enemy search distance setting (eg, an enemy search distance of 20 meters) may be stored in the environment setting 250 based on the detected in-game area change.
일실시예에 따라 환경 설정 세팅(250)에는 감지한 게임 내 지역 변경을 기초로 아이템 획득과 관련 설정 세팅이 저장될 수 있다. According to an embodiment, item acquisition and related setting settings may be stored in the environment setting 250 based on the detected in-game region change.
일실시예에 따라 지역 셋(SET)(260)에는 캐릭터의 세팅이 적용되어야 하는 지역(예컨대, 용의 계곡 입구 및 용의 계곡 북부)이 저장될 수 있다. According to an embodiment, regions (eg, the entrance to the valley of the dragon and the northern part of the valley of the dragon) to which character settings are to be applied may be stored in the region set (SET) 260 .
도 3은 일실시예에 따라 세팅 변경 모드를 설정하기 위한 인터페이스를 나타내는 모습이다. 3 is a view illustrating an interface for setting a setting change mode according to an exemplary embodiment.
도 3을 참조하면, 일실시예에 따라 세팅 변경 모드를 설정하기 위한 인터페이스(300)에는 세팅 변경 설정(310)과 세팅 변경 모드 적용시 최초 모드 선택(320)이 포함될 수 있다.Referring to FIG. 3 , an interface 300 for setting a setting change mode may include a setting change setting 310 and an initial mode selection 320 when the setting change mode is applied.
일실시예에 따라 세팅 변경 모드를 설정하기 위한 인터페이스(300)에는 감지한 게임 내 지역 변경을 기초로 게임 내 캐릭터의 세팅을 변경할 것인지 여부를 결정할 수 있는 세팅 변경 설정(310)이 포함될 수 있다. According to an embodiment, the interface 300 for setting a setting change mode may include a setting change setting 310 capable of determining whether or not to change the setting of a character in the game based on the detected in-game region change.
일실시예에 따라 사용자는 세팅 변경 설정(310)을 이용하여 감지한 게임 내 지역 변경을 기초로 게임 내 캐릭터의 세팅을 변경할 것인지 여부를 결정할 수 있다. According to an embodiment, the user may determine whether to change the setting of the character in the game based on the change in the game region detected using the setting change setting 310 .
일실시예에 따라 세팅 변경 설정(310)에는 온(ON)과 오프(OFF)가 표시될 수 있다.According to an embodiment, on and off may be displayed in the setting change setting 310 .
일실시예에 따라 세팅 변경 설정(310)의 초기 값은 온(ON)(311)일 수 있다. According to an embodiment, the initial value of the setting change setting 310 may be ON (311).
일실시예에 따라 사용자는 세팅 변경 모드 적용시 최초 모드 선택(320)을 이용하여 세팅 변경 모드 적용 시 최초로 적용되는 최초 모드를 선택할 수 있다. According to an embodiment, the user may select an initial mode to be initially applied when the setting change mode is applied using the initial mode selection 320 when the setting change mode is applied.
일실시예에 따라 사용자는 세팅 변경 모드 적용시 최초 모드 선택(320)에 포함된 SET1, SET2, SET3의 세가지 세팅 중 하나를 세팅 변경 모드 적용 시 최초로 적용되는 최초 모드로 선택할 수 있다. According to an embodiment, when the setting change mode is applied, the user may select one of the three settings of SET1, SET2, and SET3 included in the initial mode selection 320 as the first mode to be applied when the setting change mode is applied.
일실시예에 따라 사용자는 세팅 변경 모드 적용시 최초 모드 선택(320)의 초기 값은 SET1(321)일 수 있다. According to an embodiment, when the user applies the setting change mode, the initial value of the first mode selection 320 may be SET1 321.
일실시예에 따라 게임 캐릭터 세팅 변경 장치가 사용자의 게임 플레이 중 사용자 캐릭터의 게임 내 지역을 변경을 감지하면, 상기 사용자의 게임 플레이 화면(330)에는 변경된 지역의 명칭(예컨대, 기란 감옥 3층)과 변경된 캐릭터의 세팅(예컨대, SET3)이 변경됨을 알리는 알림 문구(340)가 표시될 수 있다.According to an embodiment, when the game character setting changing device detects a change in the user character's in-game region during the user's game play, the user's game play screen 330 displays the name of the changed region (eg, Giran Prison 3rd floor). A notification text 340 notifying that the setting of the changed character (eg, SET3) is changed may be displayed.
도 4는 일실시예에 따른 게임 캐릭터 세팅 변경 방법을 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating a game character setting change method according to an embodiment.
도 4를 참조하면, 일실시예에 따른 게임 캐릭터 세팅 변경 장치가 게임 내 지역 변경을 감지한다(400).Referring to FIG. 4 , an apparatus for changing a game character setting according to an embodiment detects a change in a region within a game (400).
이때, 상기 게임 캐릭터 세팅 변경 장치는 게임 내 좌표 값의 변화를 인식하여 게임 내 지역 변경을 감지할 수 있다. In this case, the game character setting change device may detect a change in an area within the game by recognizing a change in coordinate values within the game.
또한, 상기 게임 캐릭터 세팅 변경 장치는 게임 내 동일 지역에 존재하는 다른 구역(예컨대, 지역 던전)으로의 변경을 감지한 경우, 이를 게임 내 지역 변경이라고 감지할 수 있다. In addition, when the game character setting change device detects a change to another area (eg, a regional dungeon) existing in the same area in the game, it may detect this as a change in the area within the game.
게임 캐릭터 세팅 변경 장치가 감지한 게임 내 지역 변경을 기초로 미리 설정된 적어도 하나의 세팅으로 상기 게임 내 캐릭터의 세팅을 변경한다(410).The in-game character setting is changed to at least one preset setting based on the in-game region change detected by the game character setting changing device (410).
이때, 상기 게임 캐릭터 세팅 변경 장치는 감지한 게임 내 변경된 지역과 연관시켜 저장된 게임 내 캐릭터의 세팅으로 게임 내 캐릭터의 세팅을 변경할 수 있다.At this time, the game character setting changing device may change the in-game character setting to the in-game character setting stored in association with the detected changed in-game region.
또한, 상기 게임 캐릭터 세팅 변경 장치는 상기 감지한 게임 내 변경된 지역과 연관시켜 저장된 게임 내 캐릭터의 세팅이 없는 경우, 상기 게임 내 변경된 지역과 현재 캐릭터의 세팅을 연관시켜 저장할 수 있다.In addition, the game character setting changing device may associate and store the changed region in the game and the current character setting when there is no in-game character setting stored in association with the detected in-game changed region.
또한, 상기 게임 캐릭터 세팅 변경 장치는 아이템 부재 등의 이유로 미리 설정된 세팅으로 게임 내 캐릭터의 세팅이 불가능한 경우, 현재 가능한 세팅만으로 게임 내 캐릭터의 세팅을 변경할 수 있다.In addition, the game character setting changing device may change the setting of the in-game character only with currently available settings when it is impossible to set the in-game character to the preset setting due to the absence of an item or the like.
또한, 상기 게임 캐릭터 세팅 변경 장치는 게임 내 지역 변경을 감지한 즉시 상기 감지한 게임 내 변경된 지역을 기초로 미리 설정된 세팅으로 게임 내 캐릭터의 세팅을 변경할 수 있다.In addition, the game character setting change device may immediately change the game character setting to a preset setting based on the sensed game region change upon detecting a change in the game region.
게임 캐릭터 세팅 변경 장치가 사용자의 입력을 기초로 상기 변경한 캐릭터의 세팅을 수정한다(420).The game character setting changing device modifies the changed character setting based on the user's input (420).
이때, 상기 게임 캐릭터 세팅 변경 장치는 상기 사용자의 입력을 기초로 장비 셋(SET), 스킬 셋(SET), 환경 설정 세팅 및 지역 셋(SET) 중 적어도 어느 하나에 관한 세팅을 수정할 수 있다. At this time, the game character setting changing device may modify settings related to at least one of a equipment set (SET), a skill set (SET), an environment setting setting, and a region set (SET) based on the user's input.
게임 캐릭터 세팅 변경 장치가 상기 감지한 게임 내 지역과 연관시켜 상기 수정한 캐릭터의 세팅을 저장한다(430).The game character setting changing device stores the modified character setting in association with the detected game area (430).
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. In the above, even though all the components constituting the embodiment of the present invention have been described as being combined or operated as one, the present invention is not necessarily limited to these embodiments. That is, within the scope of the object of the present invention, all of the components may be selectively combined with at least one and operated.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. In addition, although all of the components may be implemented as a single independent piece of hardware, some or all of the components are selectively combined to perform some or all of the combined functions in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by a person skilled in the art.
이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.Such a computer program may implement an embodiment of the present invention by being stored in a computer readable storage medium, read and executed by a computer. A storage medium of a computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. In addition, terms such as "include", "comprise" or "have" described above mean that the corresponding component may be inherent unless otherwise stated, excluding other components. It should be construed as being able to further include other components.
기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.All terms, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs, unless defined otherwise. Commonly used terms, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted as consistent with the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in the present invention, they are not interpreted in an ideal or excessively formal meaning.
본 발명에서 개시된 방법들은 상술된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 동작들 또는 단계들을 포함한다. 방법 동작들 및/또는 단계들은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 서로 상호 교환될 수도 있다. 다시 말해, 동작들 또는 단계들에 대한 특정 순서가 명시되지 않는 한, 특정 동작들 및/또는 단계들의 순서 및/또는 이용은 청구항들의 범위로부터 벗어남이 없이 수정될 수도 있다.The methods disclosed herein include one or more actions or steps for achieving the methods described above. The method actions and/or steps may be interchanged with one another without departing from the scope of the claims. In other words, unless a specific order of actions or steps is specified, the order and/or use of specific actions and/or steps may be modified without departing from the scope of the claims.
본 발명에서 이용되는 바와 같이, 아이템들의 리스트 중 "그 중 적어도 하나" 를 지칭하는 구절은 단일 멤버들을 포함하여, 이들 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 일 예로서, "a, b, 또는 c: 중의 적어도 하나" 는 a, b, c, a-b, a-c, b-c, 및 a-b-c 뿐만 아니라 동일한 엘리먼트의 다수의 것들과의 임의의 조합 (예를 들어, a-a, a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, 및 c-c-c 또는 a, b, 및 c 의 다른 임의의 순서 화한 것) 을 포함하도록 의도된다.As used herein, a phrase referring to “at least one of” a list of items refers to any combination of those items, including single members. As an example, "at least one of a, b, or c" means a, b, c, a-b, a-c, b-c, and a-b-c, as well as any combination with multiples of the same element (e.g., a-a , a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, and c-c-c or any other ordering of a, b, and c).
본 발명에서 이용되는 바와 같이, 용어 "결정하는"는 매우 다양한 동작들을 망라한다. 예를 들어, "결정하는"는 계산하는, 컴퓨팅, 프로세싱, 도출하는, 조사하는, 룩업하는 (예를 들어, 테이블, 데이터베이스, 또는 다른 데이터 구조에서 룩업하는), 확인하는 등을 포함할 수도 있다. 또한, "결정하는"은 수신하는 (예를 들면, 정보를 수신하는), 액세스하는 (메모리의 데이터에 액세스하는) 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정하는"은 해결하는, 선택하는, 고르는, 확립하는 등을 포함할 수 있다.As used herein, the term "determining" encompasses a wide variety of operations. For example, “determining” may include calculating, computing, processing, deriving, examining, looking up (eg, looking up in a table, database, or other data structure), ascertaining, and the like. . Also, “determining” may include receiving (eg, receiving information), accessing (accessing data in memory), and the like. Also, "determining" can include resolving, selecting, selecting, establishing, and the like.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The above description is merely an example of the technical idea of the present invention, and various modifications and variations can be made to those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention, but to explain, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be construed according to the claims below, and all technical ideas within the equivalent range should be construed as being included in the scope of the present invention.
100... 게임 캐릭터 세팅 변경 장치100... game character setting changing device
Claims (20)
화면의 출력 및 입력의 식별을 위한 입출력 인터페이스; 및
적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 게임 내에서, 사용자에 관한 캐릭터의 위치를 제1 지역으로부터 제2 지역으로의 변경하기 위한 제1 입력을 식별하고,
상기 제1 입력에 기반하여, 상기 캐릭터를 위한 적어도 하나의 세팅 셋(setting set) 중, 상기 제2 지역에 관한 세팅 셋을 식별하고,
상기 제2 지역에 관한 상기 세팅 셋에 포함된, 상기 캐릭터의 제어를 위한 복수의 세팅들을 식별하고,
상기 복수의 세팅들 중, 상기 캐릭터에 기반하여 이용 불가능한 (unavailable) 제1 세팅을 식별하고,
상기 제1 세팅이 제외된 상기 복수의 세팅들에 기반하여, 상기 캐릭터의 제어를 위한 세팅들을 설정하도록 구성된
장치.
In the device for running the game,
an input/output interface for identification of screen output and input; and
including at least one processor, wherein the at least one processor comprises:
identify, within the game, a first input for changing a character's position relative to the user from a first region to a second region;
Based on the first input, among at least one setting set for the character, a setting set related to the second region is identified;
identify a plurality of settings for control of the character included in the set of settings relating to the second region;
Among the plurality of settings, identify a first setting that is unavailable based on the character;
configured to set settings for control of the character based on the plurality of settings excluding the first setting;
Device.
상기 게임 내의 상기 제2 지역에 위치되고, 상기 캐릭터와 구별되는 복수의 캐릭터들에 관한 세팅들을 식별하고,
상기 복수의 캐릭터들에 관한 세팅들에 기반하여, 상기 제2 지역에 관한 상기 세팅 셋을 식별하도록 더 구성된
장치.
The method of claim 1, wherein the at least one processor,
identifying settings relating to a plurality of characters located in the second region in the game and distinct from the character;
further configured to identify, based on the settings relating to the plurality of characters, the set of settings relating to the second region.
Device.
상기 복수의 세팅들 중 상기 제1 세팅이 이용 불가능함을 알리기 위한 알림을 제공하도록 더 구성된
장치.
The method of claim 1, wherein the at least one processor,
further configured to provide a notification to indicate that the first setting of the plurality of settings is unavailable.
Device.
상기 복수의 세팅들 중 상기 제1 세팅이 이용 불가능함을 알리기 위한 알림창을 상기 게임을 위한 화면 내에서 표시하는 것에 기반하여, 상기 알림을 제공하도록 더 구성된
장치.
The method of claim 3, wherein the at least one processor,
Further configured to provide the notification based on displaying a notification window for notifying that the first setting among the plurality of settings is unavailable within the screen for the game.
Device.
상기 제2 지역에 관한 특성 정보가 상기 제1 지역에 관한 특성 정보에 상응함을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 지역 내에서 설정된 상기 캐릭터의 제어를 위한 세팅들을 유지하도록 더 구성된
장치.
The method of claim 1, wherein the at least one processor,
further configured to, in response to identifying that the characteristic information about the second region corresponds to the characteristic information about the first region, to maintain settings for control of the character established within the first region.
Device.
상기 적어도 하나의 세팅 셋 각각에 포함된 세팅들을 나타내기 위한 인터페이스를 상기 게임을 위한 화면 내에 표시하고,
상기 인터페이스 내에서, 상기 적어도 하나의 세팅 셋 각각에 포함된 세팅들 중 적어도 하나를 변경하기 위한 제2 입력을 식별하고,
상기 제2 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 세팅 셋 각각에 포함된 세팅들 중 상기 적어도 하나를 변경하도록 더 구성된
장치.
The method of claim 1, wherein the at least one processor,
Displaying an interface for displaying settings included in each of the at least one setting set on the screen for the game;
identify, within the interface, a second input for changing at least one of the settings included in each of the at least one setting set;
and based on the second input, change the at least one of the settings included in each of the at least one setting set.
Device.
상기 인터페이스 내에서, 상기 적어도 하나의 세팅 셋(set) 중 하나에 기반하여, 상기 캐릭터의 제어를 위한 세팅들을 설정하기 위한 모드를 선택하기 위한 제3 입력을 식별하고,
상기 제3 입력에 기반하여, 상기 인터페이스 내에서 기본 세팅 셋(default setting set)을 설정하기 위한 영역을 활성화하고,
상기 영역 내에서, 상기 기본 세팅 셋을 설정하기 위한 제4 입력을 식별하도록 더 구성된
장치.
The method of claim 6, wherein the at least one processor,
identify, within the interface, a third input for selecting a mode for setting settings for control of the character based on one of the at least one setting set;
Based on the third input, activating an area for setting a default setting set in the interface;
further configured to identify, within the region, a fourth input for setting the basic setting set.
Device.
상기 기본 세팅 셋을 적어도 하나의 세팅 셋 중 제1 세팅 셋으로 설정하기 위한 상기 제4 입력을 식별하고,
상기 제4 입력에 응답하여, 상기 캐릭터의 제어를 위한 세팅들을 상기 제1 세팅 셋에 기반하여 설정하도록 더 구성된
장치.
The method of claim 7, wherein the at least one processor,
identify the fourth input for setting the default setting set to a first setting set of the at least one setting set;
In response to the fourth input, further configured to set settings for controlling the character based on the first setting set.
Device.
상기 캐릭터의 제어를 위한 세팅들이 상기 제1 세팅이 제외된 상기 복수의 세팅들인 복수의 제2 세팅들로 설정된 동안, 상기 복수의 제2 세팅들 중 적어도 하나가 변경됨을 식별하고,
상기 복수의 제2 세팅들 중 적어도 하나가 변경된 후 지정된 시간이 경과함을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 지역에 관한 상기 세팅 셋에 포함된 상기 복수의 세팅들을, 상기 복수의 제2 세팅들 중 적어도 하나가 변경된 복수의 제3 세팅들로 변경하도록 더 구성된
장치.
The method of claim 1, wherein the at least one processor,
Identifying that at least one of the plurality of second settings is changed while settings for control of the character are set to a plurality of second settings that are the plurality of settings excluding the first setting;
Based on identifying that a specified time elapses after at least one of the plurality of second settings is changed, the plurality of settings included in the setting set for the second region, the plurality of second settings to a plurality of third settings in which at least one of the changed
Device.
상기 제1 입력에 기반하여, 상기 제2 지역에 관한 상기 세팅 셋이 설정되지 않음을 식별하고,
상기 제2 지역에 관한 상기 세팅 셋이 설정되지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 지역 내에서 설정된 상기 캐릭터의 제어를 위한 세팅들을 유지하고,
상기 제2 지역 내에서 상기 캐릭터가 위치된 시간이 지정된 시간을 초과함을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 지역에 관한 상기 세팅 셋을 상기 제2 지역 내에서 유지된 상기 캐릭터의 제어를 위한 세팅들로 설정하도록 더 구성된
장치.
The method of claim 1, wherein the at least one processor,
identify, based on the first input, that the set of settings for the second region is not set;
based on identifying that the set of settings for the second region is not set, maintaining settings for control of the character established within the first region;
in response to identifying that the time at which the character has been located within the second region exceeds a specified time, setting the set of settings relating to the second region to settings for control of the character maintained within the second region. further configured to set
Device.
상기 게임 내에서, 사용자에 관한 캐릭터의 위치를 제1 지역으로부터 제2 지역으로의 변경하기 위한 제1 입력을 식별하는 동작;
상기 제1 입력에 기반하여, 상기 캐릭터를 위한 적어도 하나의 세팅 셋(setting set) 중, 상기 제2 지역에 관한 세팅 셋을 식별하는 동작;
상기 제2 지역에 관한 상기 세팅 셋에 포함된, 상기 캐릭터의 제어를 위한 복수의 세팅들을 식별하는 동작;
상기 복수의 세팅들 중, 상기 캐릭터에 기반하여 이용 불가능한 (unavailable) 제1 세팅을 식별하는 동작; 및
상기 제1 세팅이 제외된 상기 복수의 세팅들에 기반하여, 상기 캐릭터의 제어를 위한 세팅들을 설정하는 동작을 포함하는
방법.
In a method for a device for running a game,
identifying, within the game, a first input for changing a position of a character relative to a user from a first region to a second region;
identifying a setting set for the second region from among at least one setting set for the character, based on the first input;
identifying a plurality of settings for controlling the character, included in the setting set for the second region;
identifying an unavailable first setting among the plurality of settings based on the character; and
Based on the plurality of settings excluding the first setting, setting settings for controlling the character
method.
상기 게임 내의 상기 제2 지역에 위치되고, 상기 캐릭터와 구별되는 복수의 캐릭터들에 관한 세팅들을 식별하는 동작; 및
상기 복수의 캐릭터들에 관한 세팅들에 기반하여, 상기 제2 지역에 관한 상기 세팅 셋을 식별하는 동작을 더 포함하는
방법.
According to claim 11,
identifying settings relating to a plurality of characters located in the second region in the game and distinct from the character; and
Based on the settings for the plurality of characters, identifying the set of settings for the second region
method.
상기 복수의 세팅들 중 상기 제1 세팅이 이용 불가능함을 알리기 위한 알림을 제공하는 동작을 더 포함하는
방법.
According to claim 11,
Further comprising providing a notification to notify that the first setting of the plurality of settings is unavailable.
method.
상기 복수의 세팅들 중 상기 제1 세팅이 이용 불가능함을 알리기 위한 알림창을 상기 게임을 위한 화면 내에서 표시하는 것에 기반하여, 상기 알림을 제공하는 동작을 더 포함하는
방법.
According to claim 13,
Further comprising an operation of providing the notification based on displaying a notification window for notifying that the first setting among the plurality of settings is unavailable within the screen for the game
method.
상기 제2 지역에 관한 특성 정보가 상기 제1 지역에 관한 특성 정보에 상응함을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 지역 내에서 설정된 상기 캐릭터의 제어를 위한 세팅들을 유지하는 동작을 더 포함하는
방법.
According to claim 11,
In response to identifying that the characteristic information about the second region corresponds to the characteristic information about the first region, maintaining settings for controlling the character set in the first region
method.
상기 적어도 하나의 세팅 셋 각각에 포함된 세팅들을 나타내기 위한 인터페이스를 상기 게임을 위한 화면 내에 표시하는 동작;
상기 인터페이스 내에서, 상기 적어도 하나의 세팅 셋 각각에 포함된 세팅들 중 적어도 하나를 변경하기 위한 제2 입력을 식별하는 동작; 및
상기 제2 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 세팅 셋 각각에 포함된 세팅들 중 상기 적어도 하나를 변경하는 동작을 더 포함하는
방법.
According to claim 11,
displaying an interface for displaying settings included in each of the at least one setting set on a screen for the game;
identifying, within the interface, a second input for changing at least one of the settings included in each of the at least one setting set; and
Based on the second input, further comprising changing the at least one of the settings included in each of the at least one setting set.
method.
상기 인터페이스 내에서, 상기 적어도 하나의 세팅 셋(set) 중 하나에 기반하여, 상기 캐릭터의 제어를 위한 세팅들을 설정하기 위한 모드를 선택하기 위한 제3 입력을 식별하는 동작;
상기 제3 입력에 기반하여, 상기 인터페이스 내에서 기본 세팅 셋(default setting set)을 설정하기 위한 영역을 활성화하는 동작; 및
상기 영역 내에서, 상기 기본 세팅 셋을 설정하기 위한 제4 입력을 식별하는 동작을 더 포함하는
방법.
According to claim 16,
identifying, within the interface, a third input for selecting a mode for setting settings for controlling the character, based on one of the at least one setting set;
activating an area for setting a default setting set in the interface based on the third input; and
Identifying, within the region, a fourth input for setting the basic setting set
method.
상기 기본 세팅 셋을 적어도 하나의 세팅 셋 중 제1 세팅 셋으로 설정하기 위한 상기 제4 입력을 식별하는 동작; 및
상기 제4 입력에 응답하여, 상기 캐릭터의 제어를 위한 세팅들을 상기 제1 세팅 셋에 기반하여 설정하는 동작을 더 포함하는
방법.
According to claim 17,
identifying the fourth input for setting the default setting set as a first setting set of the at least one setting set; and
In response to the fourth input, further comprising setting settings for controlling the character based on the first setting set
method.
상기 캐릭터의 제어를 위한 세팅들이 상기 제1 세팅이 제외된 상기 복수의 세팅들인 복수의 제2 세팅들로 설정된 동안, 상기 복수의 제2 세팅들 중 적어도 하나가 변경됨을 식별하는 동작; 및
상기 복수의 제2 세팅들 중 적어도 하나가 변경된 후 지정된 시간이 경과함을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 지역에 관한 상기 세팅 셋에 포함된 상기 복수의 세팅들을, 상기 복수의 제2 세팅들 중 적어도 하나가 변경된 복수의 제3 세팅들로 변경하는 동작을 더 포함하는
방법.
According to claim 11,
identifying that at least one of the plurality of second settings is changed while settings for controlling the character are set to a plurality of second settings that are the plurality of settings excluding the first setting; and
Based on identifying that a specified time elapses after at least one of the plurality of second settings is changed, the plurality of settings included in the setting set for the second region, the plurality of second settings Further comprising an operation of changing to a plurality of third settings in which at least one of
method.
상기 게임 내에서, 사용자에 관한 캐릭터의 위치를 제1 지역으로부터 제2 지역으로의 변경하기 위한 제1 입력을 식별하고,
상기 제1 입력에 기반하여, 상기 캐릭터를 위한 적어도 하나의 세팅 셋(setting set) 중, 상기 제2 지역에 관한 세팅 셋을 식별하고,
상기 제2 지역에 관한 상기 세팅 셋에 포함된, 상기 캐릭터의 제어를 위한 복수의 세팅들을 식별하고,
상기 복수의 세팅들 중, 상기 캐릭터에 기반하여 이용 불가능한 (unavailable) 제1 세팅을 식별하고,
상기 제1 세팅이 제외된 상기 복수의 세팅들에 기반하여, 상기 캐릭터의 제어를 위한 세팅들을 설정하도록 상기 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하는
컴퓨터 판독 가능 저장 매체. A computer-readable storage medium storing one or more programs, wherein the one or more programs, when executed by a processor of a device for executing a game,
identify, within the game, a first input for changing a character's position relative to the user from a first region to a second region;
Based on the first input, among at least one setting set for the character, a setting set related to the second region is identified;
identify a plurality of settings for control of the character included in the set of settings relating to the second region;
Among the plurality of settings, identify a first setting that is unavailable based on the character;
Based on the plurality of settings from which the first setting is excluded, instructions that cause the device to set settings for control of the character.
A computer-readable storage medium.
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"[정보] 원하는 세팅으로 빠르게 변경한다! 트라하 프리셋 사용 방법", 인터넷 인벤 사이트 뉴스 기사(2019.04.20.) |
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