KR20200048899A - Output system, sever and output method for game effect sound - Google Patents
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Abstract
Description
아래의 실시예들은 게임 효과음 출력 시스템, 서버 및 게임 효과음 출력 방법에 관한 것이다.The following embodiments relate to a game sound effect output system, a server, and a game sound effect output method.
롤플레잉 게임(role-playing game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임으로서, 롤플레잉 게임 플레이어는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행하므로 마치 게임 속의 주인공이 된 듯한 흥미를 느낄 수 있다.A role-playing game is a computer game in which the game user takes on the role of a character appearing in a game program and plays it directly.The role-playing game player is an adventure and imagination according to the rules set by the game manager. As you travel around the world and perform various missions, you can feel as if you are the main character in the game.
온라인게임은 컴퓨터 게임이 유선 또는 무선의 네트워크에서 작동할 수 있도록 구현된 컴퓨터 게임으로서, 온라인 게임 플레이어는 유선 또는 무선의 네트워크를 통하여 원격지에 떨어져 있는 타인과 게임을 진행할 수 있다.Online game is a computer game implemented to enable a computer game to operate on a wired or wireless network, and an online game player can play a game with a remote person through a wired or wireless network.
최근 롤플레잉 게임이 온라인 게임화 되고 있으며, 그 가운데에는 수천 내지 수만명의 동시접속자수를 자랑하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Roleplaying Game)이 등장하기에 이르렀다.Recently, role-playing games are becoming online games, and among them, MMORPG (Massively Multiplayer Online Roleplaying Game), which boasts thousands to tens of thousands of concurrent users, has arrived.
MMORPG는 게임의 특성상 다수의 플레이어들이 서로 파티를 구성하여 퀘스트를 수행하거나 던전 등을 클리어하는 등의 방법으로 게임을 진행하며, 게임을 진행하면서 게임 내에서 다른 캐릭터들과 상호 작용을 하는 경우가 자주 발생하고 있다.Due to the nature of the game, MMORPG progresses the game in a way that multiple players form a party with each other to perform quests, clear dungeons, etc., and often interact with other characters in the game while playing the game. Is occurring.
게임의 몰입도를 높이기 위하여 다른 캐릭터들과의 상호작용 상태를 알리기 위한 정보 등을 게임 내에서 제공하는 것이 일반화되어 있다.In order to increase the immersion of the game, it is common to provide information in the game to inform the interaction state with other characters.
일실시예에 따르면, 사용자의 입력과 게임 상의 상황을 매칭하여 게임 효과음 데이터를 생성하고, 게임 상에서 생성한 상기 게임 효과음 데이터를 제공할 수 있다.According to an embodiment, game sound effect data may be generated by matching a user's input with a situation on the game, and the game sound effect data generated on the game may be provided.
다른 실시예에 따르면, 게임 상에서 개별화 된 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자의 입력이 출력되어 게임 몰입도를 증가시킬 수 있다.According to another embodiment, the input of the first user included in the game sound effect data personalized on the game may be output to increase game immersion.
또 다른 실시예에 따르면, 사용자가 생성한 게임 효과음 데이터를 이용하여 다른 사용자와 소통할 수 있다.According to another embodiment, the game effect sound data generated by the user may be used to communicate with other users.
또 다른 실시예에 따르면, 사용자가 생성한 게임 효과음 데이터에서 부적절한 표현을 검출할 수 있다. According to another embodiment, an inappropriate expression may be detected from game sound effect data generated by a user.
본 발명의 일실시예에 따르면, 제1 사용자의 입력과 게임 상의 상황을 매칭하여 게임 효과음 데이터를 생성하는 제1 사용자 단말, 상기 게임 효과음 데이터를 기초로, 게임 효과음 출력 명령을 생성하는 서버 및 상기 게임 효과음 출력 명령에 응답하여 상기 게임 상의 상황에 대한 게임 효과음 출력 여부를 결정하는 제2 사용자 단말을 포함한다.According to an embodiment of the present invention, a first user terminal for generating game effect sound data by matching a first user's input with a situation on a game, a server for generating a game effect sound output command based on the game effect sound data, and the And a second user terminal that determines whether to output a game sound effect for the situation on the game in response to a game sound effect output command.
또한, 상기 제1 사용자 단말은, 게임 상의 버튼 터치, 음성 또는 텍스트 중 적어도 어느 하나에 의해 상기 제1 사용자의 입력을 인식할 수 있다.Also, the first user terminal may recognize the input of the first user by at least one of button touch, voice, or text on the game.
또한, 상기 제1 사용자의 입력은 음성 또는 소리일 수 있다.Further, the input of the first user may be voice or sound.
또한, 상기 제1 사용자의 입력은 편집 가능할 수 있다.Also, the input of the first user may be editable.
또한, 상기 게임 상황은 변경 또는 추가가 가능할 수 있다.In addition, the game situation may be changed or added.
또한, 상기 서버는, 상기 게임 효과음 데이터에서 부적절한 표현을 검출할 수 있다.Further, the server may detect an inappropriate expression in the game sound effect data.
또한, 상기 서버는, 상기 게임 효과음 데이터에서 부적절한 표현을 검출하면, 부적절한 표현이 검출된 상기 게임 효과음 데이터를 무효화할 수 있다.In addition, when the server detects an inappropriate expression in the game sound effect data, the server may invalidate the game effect sound data in which the inappropriate expression is detected.
또한, 기 설정된 시간이 지나면 상기 게임 효과음 출력 명령은 소멸할 수 있다.In addition, when the preset time has elapsed, the game sound effect output command may be extinguished.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 서버에 있어서, 상기 서버는, 사용자 단말과의 통신을 수행하는 통신 장치 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 장치를 통해 제1 사용자 단말로부터 게임 효과음 데이터를 수신하고, 상기 수신한 게임 효과음 데이터를 기초로, 게임 효과음 출력 명령을 생성하며, 상기 통신장치를 통해 상기 생성한 게임 효과음 출력 명령을 제2 사용자 단말로 전송한다.According to another embodiment of the present invention, in a server, the server includes a communication device and a processor that perform communication with a user terminal, and the processor comprises game sound data from a first user terminal through the communication device. And generates a game effect sound output command based on the received game effect sound data, and transmits the generated game effect sound output command to a second user terminal through the communication device.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 게임 효과음 출력 시스템에서 수행하는 게임 효과음 출력 방법은, 제1 사용자의 입력과 게임 상의 상황을 매칭하여 게임 효과음 데이터를 생성하는 동작, 상기 게임 효과음 데이터를 기초로, 게임 효과음 출력 명령을 생성하는 동작 및 상기 게임 효과음 출력 명령에 응답하여 상기 게임 상의 상황에 대한 게임 효과음 출력 여부를 결정하는 동작을 포함한다.According to another embodiment of the present invention, the game sound effect output method performed by the game sound effect output system comprises: generating game sound effect data by matching a first user's input with a situation on the game, based on the game sound effect data , Generating a game sound effect output command and determining whether to output a game sound effect for a situation on the game in response to the game sound effect output command.
또한, 상기 게임 효과음 출력 시스템은, 게임 상의 버튼 터치, 음성 또는 텍스트 중 적어도 어느 하나에 의해 상기 제1 사용자의 입력을 인식할 수 있다.Further, the game sound effect output system may recognize the input of the first user by at least one of button touch, voice, or text on the game.
또한, 상기 제1 사용자의 입력은 음성 또는 소리일 수 있다.Further, the input of the first user may be voice or sound.
또한, 상기 제1 사용자의 입력은 편집 가능할 수 있다.Also, the input of the first user may be editable.
또한, 상기 게임 상황은 변경 또는 추가가 가능할 수 있다.In addition, the game situation may be changed or added.
또한, 상기 게임 효과음 출력 시스템은, 상기 게임 효과음 데이터에서 부적절한 표현을 검출할 수 있다.In addition, the game sound effect output system can detect an inappropriate expression in the game sound effect data.
또한, 상기 게임 효과음 출력 시스템은, 상기 게임 효과음 데이터에서 부적절한 표현을 검출하면, 부적절한 표현이 검출된 상기 게임 효과음 데이터를 무효화할 수 있다.In addition, when the game sound effect output system detects an inappropriate expression in the game sound effect data, the game effect sound data in which the inappropriate expression is detected can be invalidated.
또한, 기 설정된 시간이 지나면 상기 게임 효과음 출력 명령은 소멸할 수 있다.In addition, when the preset time has elapsed, the game sound effect output command may be extinguished.
일실시예에 따르면, 사용자의 입력과 게임 상의 상황을 매칭하여 게임 효과음 데이터를 생성하고, 게임 상에서 생성한 상기 효과음 데이터를 제공할 수 있는 효과가 있다.According to one embodiment, there is an effect capable of generating game sound effect data by matching a user's input with a situation on the game, and providing the sound effect data generated on the game.
또한, 게임 상에서 개별화 된 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자의 입력이 출력되어 게임 몰입도를 증가시키는 효과가 있다.In addition, the input of the first user included in the game sound effect data personalized on the game is output, thereby increasing the immersion of the game.
또한, 사용자가 생성한 게임 효과음 데이터를 이용하여 다른 사용자와 소통할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect that can communicate with other users using the game effect sound data generated by the user.
또한, 사용자가 생성한 게임 효과음 데이터에서 부적절한 표현을 검출할 수 있는 효과가 있다. In addition, there is an effect that can detect an inappropriate expression in the game sound effect data generated by the user.
도 1은 일실시예에 따른 게임 효과음 출력 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 제1 사용자 단말의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 일실시예에 따라 제1 사용자의 입력을 획득하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 4는 일실시예에 따라 제1 사용자의 입력과 게임 상황을 매칭하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 5는 일실시예에 따른 서버의 구성을 나타내는 도면이다.
도 6은 일실시예에 따른 제2 사용자 단말의 구성을 나타내는 도면이다.
도 7은 일실시예에 따른 게임 효과음 출력 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 8은 일실시예에 따라 게임 효과음 출력 명령에 응답하여 게임 상의 상황에 대한 게임 효과음이 출력되는 모습을 나타내는 도면이다.1 is a view showing a game sound effect output system according to an embodiment.
2 is a diagram showing the configuration of a first user terminal according to an embodiment.
3 is a diagram illustrating a state in which a first user input is acquired according to an embodiment.
FIG. 4 is a diagram illustrating a state in which a first user's input is matched with a game situation.
5 is a diagram showing the configuration of a server according to an embodiment.
6 is a view showing the configuration of a second user terminal according to an embodiment.
7 is a flow chart showing a game sound effect output method according to an embodiment.
8 is a diagram illustrating a state in which a game effect sound is output for a situation in a game in response to a game sound effect output command according to an embodiment.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed in this specification are exemplified only for the purpose of explaining the embodiments according to the concept of the present invention, and the embodiments according to the concept of the present invention It can be implemented in various forms and is not limited to the embodiments described herein.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Embodiments according to the concept of the present invention can be applied to various changes and can have various forms, so the embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail herein. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosure forms, and includes all changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms are only for the purpose of distinguishing one component from other components, for example, without departing from the scope of rights according to the concept of the present invention, the first component may be referred to as the second component, and similarly The second component may also be referred to as the first component.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When an element is said to be "connected" or "connected" to another component, it is understood that other components may be directly connected to or connected to the other component, but there may be other components in between. It should be. On the other hand, when a component is said to be "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that no other component exists in the middle. Other expressions that describe the relationship between the components, such as "between" and "immediately between" or "neighboring" and "directly neighboring to" should be interpreted as well.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.The terms used in this specification are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise.
본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In this specification, the terms "include" or "have" are intended to indicate that a described feature, number, step, action, component, part, or combination thereof exists, one or more other features or numbers. It should be understood that it does not preclude the presence or addition possibilities of, steps, actions, components, parts or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person skilled in the art to which the present invention pertains.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having meanings consistent with meanings in the context of related technologies, and should not be interpreted as ideal or excessively formal meanings unless explicitly defined herein. Does not.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbol means the same configuration, and redundant description and unnecessary description will be omitted.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, 'communication', 'communication network' and 'network' may be used in the same sense. The three terms refer to a wired / wireless local and wide area data transmission / reception network capable of transmitting / receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail by explaining preferred embodiments of the present invention with reference to the accompanying drawings.
도 1은 일실시예에 따른 게임 효과음 출력 시스템을 나타내는 도면이다.1 is a view showing a game sound effect output system according to an embodiment.
도 1을 참조하면, 게임 효과음 출력 시스템은 제1 사용자 단말(100), 서버(200) 및 제2 사용자 단말(300)을 포함한다.Referring to FIG. 1, a game sound effect output system includes a
제1 사용자 단말(100) 또는 제2 사용자 단말(300)은 본 발명의 일실시예에 따라 스마트폰(smart phone), PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 휴대폰(mobile phone), 태블릿 PC, 내비게이션(navigation) 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), 스마트 TV(Smart TV), PMP(Portable Multimedia Player) 및 디지털방송 수신기일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The
서버(200)는 네트워크를 통해 접속한 다수의 사용자 단말로 게임 서비스를 제공할 수 있다.The
서버(200)는 게임을 진행하기 위한 게임 데이터 -게임 소프트웨어 자체의 데이터 및 타 게이머들의 게임 플레이에 관한 데이터를 포함- 를 제공한다.The
여기서 사용된 '서버'라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.The term 'server' as used herein refers to a logical configuration unit, and it is obvious that those skilled in the art to which the present invention pertains are not necessarily physically separated components.
도 2는 일실시예에 따른 제1 사용자 단말의 구성을 나타내는 도면이고, 도 3은 일실시예에 따라 제1 사용자의 입력을 획득하는 모습을 나타내는 도면이며, 도 4는 일실시예에 따라 제1 사용자의 입력과 게임 상황을 매칭하는 모습을 나타내는 도면이다.2 is a view showing the configuration of a first user terminal according to an embodiment, FIG. 3 is a view showing a state of obtaining a first user input according to an embodiment, and FIG. 4 is a view showing a configuration according to an embodiment 1 This diagram shows how the user's input matches the game situation.
도 2를 참조하면, 제1 사용자 단말(100)은 제1 프로세서(110), 제1 통신장치(120), 입력 장치(130), 출력 장치(140) 및 제1 데이터베이스(150)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the
제1 사용자 단말(100)을 구성하는 제1 프로세서(110), 제1 통신장치(120), 입력 장치(130), 출력 장치(140) 및 제1 데이터베이스(150)는 상호 연결되어 있으며, 상호 데이터를 전송하는 것이 가능하다.The
제1 프로세서(110)는 프로그램들이 저장된 메모리(미도시)를 포함할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 상기 포함한 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들을 실행시킬 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 프로그램들이 저장된 메모리(미도시)와 연결될 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 상기 연결된 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들을 실행시킬 수 있다.The
이때, 상기 메모리(미도시)에는 제1 사용자 단말(100)을 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS)이 저장될 수 있다.At this time, an operation program (eg, OS) for operating the
제1 프로세서(110)는 제1 사용자 단말(100)에 대한 정보를 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 제1 사용자 단말(100)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 제1 통신장치(120)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 입력 장치(130)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다. The
제1 프로세서(110)는 출력 장치(140)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The
ⅰ) 제1 사용자의 입력 인식Ⅰ) Recognition of input from the first user
제1 프로세서(110)는 제1 사용자 단말(100)에 발생한 이벤트에 의해 제1 사용자의 입력의 시작을 인식할 수 있다.The
이때, 상기 이벤트는 인터페이스의 실행일 수 있다.At this time, the event may be execution of the interface.
또한, 상기 이벤트는 인터페이스 상의 버튼 터치일 수 있다.Also, the event may be a button touch on the interface.
또한, 상기 이벤트는 음성(예컨대, 제1 사용자가 “입력”이라고 말함)일 수 있다.Further, the event may be voice (eg, the first user says “input”).
또한, 상기 이벤트는 텍스트(예컨대, 제1 사용자가 채팅창에 “입력”이라고 타이핑함)일 수 있다.Further, the event may be text (eg, a first user types “input” in a chat window).
ⅱ) 제1 사용자의 입력 획득Ii) Obtaining input from the first user
제1 프로세서(110)는 제1 사용자의 입력의 시작을 인식한 후 입력 장치(130)를 통하여 제1 사용자의 입력을 획득할 수 있다.After recognizing the start of the first user's input, the
제1 프로세서(110)는 상기 이벤트와 관련된 제1 사용자의 입력을 획득한다.The
이때, 상기 제1 사용자의 입력은 음성일 수 있다.At this time, the input of the first user may be voice.
또한, 상기 제1 사용자의 입력은 시간 간격이 있는 복수의 음성일 수 있다.Further, the input of the first user may be a plurality of voices with a time interval.
또한, 상기 제1 사용자의 입력은 소리일 수 있다.Also, the input of the first user may be sound.
또한, 상기 제1 사용자의 입력은 시간 간격이 있는 복수의 소리일 수 있다.Further, the input of the first user may be a plurality of sounds with time intervals.
또한, 상기 제1 사용자의 입력은 음악일 수 있다.Also, the input of the first user may be music.
또한, 상기 제1 사용자의 입력은 효과음일 수 있다.Also, the input of the first user may be an effect sound.
또한, 상기 제1 사용자의 입력은 시간 간격이 있는 복수의 효과음일 수 있다.Also, the input of the first user may be a plurality of sound effects with a time interval.
또한, 상기 제1 사용자의 입력은 제작된 효과음일 수 있다.Also, the input of the first user may be a produced sound effect.
또한, 상기 제1 사용자의 입력은 시간 간격이 있는 복수의 제작된 효과음일 수 있다.In addition, the input of the first user may be a plurality of produced sound effects with a time interval.
도 2 및 도3을 참조하면, 제1 프로세서(110)는 제1 사용자의 입력을 획득하기 위한 인터페이스를 생성(131)할 수 있다.2 and 3, the
제1 프로세서(110)는 제1 사용자 단말의 사용자에 의해 제1 사용자 단말(100)에 발생한 이벤트인 상기 인터페이스 상의 버튼 터치(132)에 의해 제1 사용자의 입력의 시작을 인식할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 사용자의 음성(미도시)을 제1 사용자의 입력으로 획득할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 사용자의 음성과 음악의 결합(133)을 제1 사용자의 입력으로 획득할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 사용자의 음성, 음악 및 효과음의 결합(미도시)을 제1 사용자의 입력으로 획득할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 제1 사용자의 입력을 획득하는 시간을 표시(미도시)할 수 있다The
제1 프로세서(110)는 제1 사용자의 입력을 획득하는 시간을 나타내는 문자(미도시)를 표시할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 제1 사용자의 입력을 획득하는 시간을 그래프 형태(미도시)로 표현할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 제1 사용자의 입력을 획득하는 시간을 나타내는 문자와 그래프가 결합한 형태(134)로 표시할 수 있다.The
ⅲ) 제1 사용자의 입력 편집Iii) Editing the first user's input
제1 프로세서(110)는 입력 장치(130)를 통하여 획득한 제1 사용자의 입력을 편집할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 입력 장치(130)를 통하여 획득한 제1 사용자의 입력 중 특정 부분만을 선택하여 새로운 제1 사용자의 입력을 생성할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 입력 장치(130)를 통하여 획득한 제1 사용자의 입력 중 특정 부분을 선택하고 선택한 제1 사용자의 입력을 조합하여 새로운 제1 사용자의 입력을 생성할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 입력 장치(130)를 통하여 획득한 제1 사용자의 입력과 함께 녹음된 소음을 제거할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 입력 장치(130)를 통하여 획득한 제1 사용자의 입력과 함께 녹음된 소음 중 기 설정된 소음(예컨대, 타인과의 전화 통화 소리)만을 제거할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 입력 장치(130)를 통하여 획득한 제1 사용자의 입력에 포함된 소리를 평준화 할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 입력 장치(130)를 통하여 획득한 제1 사용자의 입력에 포함된 소리의 크기를 조절할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 입력 장치(130)를 통하여 획득한 제1 사용자의 입력과 기 저장된 제1 사용자의 입력을 조합하여 새로운 제1 사용자의 입력을 생성할 수 있다.The
ⅳ) 제1 사용자의 입력과 게임 상의 상황을 매칭Iv) Matching the input of the first user with the game situation
도 2 및 도 4를 참조하면, 제1 프로세서(110)는 제1 사용자의 입력과 게임 상의 상황을 매칭할 수 있다.2 and 4, the
제1 프로세서(110)는 게임 상의 상황을 나타내기 위한 인터페이스(135)를 생성할 수 있다. The
제1 프로세서(110)는 게임 상의 상황을 나타내기 위한 인터페이스(135)에 게임에서 발생할 수 있는 상기 게임 상의 상황을 각 상황 별(135a, 135b, 135c, 135d, 135e, 135f)로 표시할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 게임 상의 상황을 나타내기 위한 인터페이스(135)에 표시된 게임에서 발생할 수 있는 상황을 변경할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 게임 상황을 나타내기 위한 인터페이스(135)에 표시된 게임에서 발생할 수 있는 상황을 추가할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 게임 상의 상황을 나타내기 위한 인터페이스(135)에 표시된 게임에서 발생할 수 있는 상황을 수정할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 제1 사용자의 입력과 게임 상의 상황을 나타내기 위한 인터페이스(135)에 표시된 게임에서 발생할 수 있는 상황이 매칭된 것을 기호(예컨대, 체크 표시)(136) 등을 이용하여 게임 상황을 나타내기 위한 인터페이스(135)에 표시할 수 있다.The
ⅴ) 게임 효과음 데이터 생성Ⅴ) Game effect sound data generation
제1 프로세서(110)는 제1 사용자의 입력과 게임 상의 상황을 매칭하여 게임 효과음 데이터를 생성한다.The
제1 프로세서(110)는 제1 사용자의 입력(예컨대, 음성)이 포함된 게임 효과음 데이터를 생성할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 제1 사용자의 입력이 저장된 곳(예컨대, 서버)의 링크가 포함된 게임 효과음 데이터를 생성할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 제1 사용자의 입력 및 제1 사용자의 입력이 저장된 곳의 링크가 포함된 게임 효과음 데이터를 생성할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 기 저장된 제1 사용자의 입력과 게임 상의 상황을 매칭하여 게임 효과음 데이터를 생성할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 생성한 게임 효과음 데이터들을 표시하기 위한 인터페이스를 생성할 수 있다.The
생성한 상기 인터페이스에는 생성한 상기 게임 효과음 데이터들과 각각 매칭되는 기호(예컨대, 이모티콘, 아이콘 등)가 표시될 수 있다.The generated interface may display symbols (eg, emoticons, icons, etc.) that match the generated game effect sound data, respectively.
ⅵ) 게임 효과음 데이터 출력 제어Iv) Game effect sound data output control
제1 프로세서(110)는 출력 장치(140)를 통하여 게임 효과음 데이터를 출력할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 제1 사용자의 입력과 매칭한 게임 상의 상황이 게임 플레이 중 발생하면, 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자의 입력이 게임 효과음으로 출력되도록 출력 장치(140)를 제어할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 서버(200)가 전송한 게임 효과음 출력 명령에 응답하여 상기 게임 효과음 출력 명령에 포함된 제1 사용자의 입력이 게임 효과음으로 출력되도록 출력 장치(140)를 제어할 수 있다.The
제1 프로세서(110)는 출력 장치(140)에서 게임 효과음 데이터를 출력하는 상황을 결정하기 위한 인터페이스를 생성할 수 있다. The
제1 통신장치(120)는 네트워크를 통하여 서버(200)와 연결된다.The
제1 통신장치(120)는 게임 효과음 데이터를 네트워크를 통하여 서버(200)로 전송한다.The
제1 통신장치(120)는 제1 사용자의 입력을 네트워크를 통하여 서버(200)로 전송할 수 있다.The
제1 통신장치(120)는 서버(200)가 전송한 게임 플레이 데이터들을 수신한다.The
제1 통신장치(120)는 네트워크를 통하여 제2 사용자 단말(300)과 연결될 수 있다.The
제1 통신장치(120)는 서버(200)가 전송한 게임 효과음 출력 거부 신호를 수신할 수 있다.The
제1 통신장치(120)는 서버(200)가 전송한 게임 효과음 출력 명령을 수신할 수 있다.The
제1 통신장치(120)는 제2 사용자 단말(300)이 전송한 게임 효과음 출력 거부 신호를 수신할 수 있다.The
제1 통신장치(120)는 게임 효과음 데이터를 네트워크를 통하여 제2 사용자 단말(300)로 전송할 수 있다.The
제1 통신장치(120)는 제1 사용자의 입력을 네트워크를 통하여 제2 사용자 단말(300)로 전송할 수 있다.The
입력 장치(130)는 제1 사용자의 입력을 획득한다.The
입력 장치(130)는 기 설정된 시간 동안 제1 사용자의 입력을 획득할 수 있다.The
입력 장치(130)는 기 설정된 시간 간격으로 제1 사용자의 입력을 획득할 수 있다.The
입력 장치(130)는 제1 사용자의 입력을 획득하기 위한 마이크 형태일 수 있다.The
입력 장치(130)는 제1 사용자 단말(100)과 일체형으로 제공될 수 있다.The
입력 장치(130)는 제1 사용자 단말(100)에서 분리되어 제공될 수 있다.The
입력 장치(130)는 제1 사용자 단말(100)과 통신적으로 연결된 별도의 장치일 수 있다.The
출력 장치(140)는 제1 사용자 단말(100)에서 동작되는 게임 화면을 디스플레이 한다.The
출력 장치(140)는 제1 사용자의 입력을 인식하기 위한 게임 상의 버튼을 게임 화면 내의 적어도 한 부분에서 디스플레이 할 수 있다.The
출력 장치(140)는 제1 사용자의 입력을 획득하는 동안 제1 사용자의 입력을 인식하기 위한 게임 상의 버튼에 평소와 다른 효과를 부여할 수 있다.The
출력 장치(140)는 제1 사용자의 입력을 획득하는 동안 그래픽 요소를 이용하여 제1 사용의 입력이 입력 장치(130)를 통해 제1 사용자 단말(100)로 입력되고 있음을 디스플레이 할 수 있다.The
출력 장치(140)는 제1 사용자의 입력을 획득하는 동안 텍스트를 이용하여 제1 사용의 입력이 입력 장치(130)를 통해 제1 사용자 단말(100)로 입력되고 있음을 디스플레이 할 수 있다.The
일례로, 출력 장치(140)는 제1 사용자의 입력이 획득되고 있음을 알리기 위하여 디스플레이 되는 게임 화면에서 제1 사용자의 입력을 인식하기 위한 게임 상 버튼을 제거할 수 있다.In one example, the
다른 예로, 출력 장치(140)는 제1 사용자의 입력이 획득되고 있음을 알리기 위한 표시(예컨대, “입력 중” 이라는 글자를 표시)를 게임 화면내의 적어도 한 부분에 디스플레이 할 수 있다.As another example, the
다만 상기 실시예들에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다. However, the present invention is not limited or limited by the above embodiments.
출력 장치(140)는 서버(200)가 전송한 게임 효과음 출력 거부 신호를 알리기 위한 표시(예컨대, “게임 효과음 출력 거부” 라는 글자를 표시)를 게임 화면 내의 적어도 한 부분에 디스플레이 할 수 있다.The
출력 장치(140)는 제2 사용자 단말(300)이 전송한 게임 효과음 출력 거부 신호를 알리기 위한 표시(예컨대, “게임 효과음 출력 거부” 라는 글자를 표시)를 게임 화면 내의 적어도 한 부분에 디스플레이 할 수 있다.The
출력 장치(140)는 제2 사용자 단말(300)에서 게임 효과음이 출력될 때, 제2 사용자 단말(300)에서 출력되는 것과 동일한 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자의 입력을 게임 효과음으로 출력할 수 있다.When the game effect sound is output from the
출력 장치(140)는 서버(200)가 전송한 게임 효과음 출력 명령에 응답하여 상기 게임 효과음 출력 명령에 포함된 제1 사용자의 입력을 게임 효과음으로 출력할 수 있다.The
출력 장치(140)는 제1 사용자의 입력과 매칭한 게임 상의 상황이 게임 플레이 중 발생하면, 게임 효과음을 출력할 수 있다.The
일례로, 출력 장치(140)는 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자의 입력을 게임 효과음으로 출력할 수 있다.For example, the
다른 예로, 출력 장치(140)는 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자의 입력이 저장된 곳의 링크에서 상기 제1 사용자의 입력을 다운로드하고, 다운로드한 상기 제1 사용자의 입력을 게임 효과음으로 출력할 수 있다.As another example, the
출력 장치(140)는 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자의 입력이 음성인 경우, 상기 음성을 게임 효과음으로 출력할 수 있다.When the input of the first user included in the game sound effect data is voice, the
출력 장치(140)는 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자의 입력이 저장된 곳의 링크에서 상기 제1 사용자의 입력을 다운로드하고, 다운로드한 상기 제1 사용자의 입력이 음성인 경우, 상기 음성을 게임 효과음으로 출력할 수 있다.The
일례로, 출력 장치(140)는 제1 사용자의 입력과 매칭한 게임 상의 상황이 게임 플레이 중 발생하면, 게임 효과음으로 음성을 출력할 수 있다.For example, the
다른 예로, 출력 장치(140)는 제1 사용자의 입력과 매칭한 게임 상의 상황이 게임 플레이 중 발생하면, 게임 효과음으로 상기 음성과 함께 텍스트(예컨대, 말풍선에 텍스트 표시)를 출력할 수 있다.As another example, when a situation in the game matching the input of the first user occurs during game play, the
또 다른 예로, 출력 장치(140)는 제1 사용자의 입력과 매칭한 게임 상의 상황이 게임 플레이 중 발생하면, 게임 효과음으로 상기 음성과 함께 시각화 된 도형(예컨대, 음표)를 출력할 수 있다.As another example, when a situation in the game matching the input of the first user occurs during game play, the
또 다른 예로, 출력 장치(140)는 제1 사용자의 입력과 매칭한 게임 상의 상황이 게임 플레이 중 발생하면, 게임 효과음으로 상기 음성과 함께 텍스트(예컨대, 말풍선에 텍스트 표시) 및 시각화 된 도형(예컨대, 음표)을 출력할 수 있다.As another example, when a situation in the game matching the input of the first user occurs during game play, the
다만 상기 실시예들에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, the present invention is not limited or limited by the above embodiments.
출력 장치(140)는 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자의 입력이 소리인 경우, 상기 소리를 게임 효과음으로 출력할 수 있다.When the input of the first user included in the game sound effect data is sound, the
출력 장치(140)는 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자의 입력이 저장된 곳의 링크에서 상기 제1 사용자의 입력을 다운로드하고, 다운로드한 상기 제1 사용자의 입력이 소리인 경우, 상기 소리를 게임 효과음으로 출력할 수 있다.The
일례로, 출력 장치(140)는 제1 사용자의 입력과 매칭한 게임 상의 상황이 게임 플레이 중 발생하면, 게임 효과음으로 소리를 출력할 수 있다.For example, the
다른 예로, 출력 장치(140)는 제1 사용자의 입력과 매칭한 게임 상의 상황이 게임 플레이 중 발생하면, 게임 효과음으로 상기 소리와 함께 텍스트(예컨대, 말풍선에 텍스트 표시)를 출력할 수 있다.As another example, when a situation on the game matching the input of the first user occurs during game play, the
또 다른 예로, 출력 장치(140)는 제1 사용자의 입력과 매칭한 게임 상의 상황이 게임 플레이 중 발생하면, 게임 효과음으로 상기 소리와 함께 시각화 된 도형(예컨대, 음표)를 출력할 수 있다.As another example, when a situation on the game matching the input of the first user occurs during game play, the
또 다른 예로, 출력 장치(140)는 제1 사용자의 입력과 매칭한 게임 상의 상황이 게임 플레이 중 발생하면, 게임 효과음으로 상기 소리와 함께 텍스트(예컨대, 말풍선에 텍스트 표시) 및 시각화 된 도형(예컨대, 음표)을 출력할 수 있다.As another example, when the situation on the game matching the input of the first user occurs during game play, the
다만 상기 실시예들에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, the present invention is not limited or limited by the above embodiments.
출력 장치(140)는 제1 사용자 단말(100)과 일체형으로 제공될 수 있다.The
출력 장치(140)는 제1 사용자 단말(100)에서 분리되어 제공될 수 있다.The
출력 장치(140)는 제1 사용자 단말(100)과 통신적으로 연결된 별도의 장치일 수 있다.The
제1 데이터베이스(150)는 게임이 실행되기 위해 필요한 프로그램을 저장한다.The first database 150 stores programs necessary for the game to be executed.
제1 데이터베이스(150)는 서버(200)가 전송한 게임 플레이 데이터들을 저장할 수 있다.The first database 150 may store game play data transmitted by the
제1 데이터베이스(150)는 서버(200)가 전송한 게임 효과음 출력 명령을 저장할 수 있다.The first database 150 may store a game sound effect output command transmitted by the
제1 데이터베이스(150)는 입력 장치(130)가 획득한 제1 사용자의 입력을 저장할 수 있다.The first database 150 may store input of the first user acquired by the
제1 데이터베이스(150)는 제1 사용자의 입력이 저장된 곳(예컨대, 서버)의 링크를 저장할 수 있다.The first database 150 may store a link where a first user input is stored (eg, a server).
제1 데이터베이스(150)는 게임 상의 상황들을 저장할 수 있다.The first database 150 may store game situations.
제1 데이터베이스(150)는 생성한 게임 효과음 데이터들을 저장할 수 있다.The first database 150 may store generated game effect sound data.
제1 데이터베이스(150)는 서버(200)로 전송한 게임 효과음 데이터들을 저장할 수 있다.The first database 150 may store game sound effect data transmitted to the
제1 데이터베이스(150)는 서버(200)가 전송한 게임 효과음 출력 거부 신호를 저장할 수 있다.The first database 150 may store a game effect sound rejection signal transmitted by the
제1 데이터베이스(150)는 제2 사용자 단말(300)이 전송한 게임 효과음 출력 거부 신호를 저장할 수 있다.The first database 150 may store a game effect sound rejection signal transmitted by the
제1 데이터베이스(150)는 제1 프로세서(110)가 생성한 인터페이스들을 저장할 수 있다.The first database 150 may store interfaces generated by the
도 5는 일실시예에 따른 서버의 구성을 나타내는 도면이다.5 is a diagram showing the configuration of a server according to an embodiment.
도 1 및 도 5를 참조하면, 서버(200)는 제2 프로세서(210), 제2 통신 장치(210) 및 제2 데이터베이스(230)를 포함한다.1 and 5, the
서버(200)를 구성하는 제2 프로세서(210), 제2 통신 장치(210) 및 제2 데이터베이스(230)는 상호 연결되어 있으며, 상호 데이터를 전송하는 것이 가능하다.The
제2 프로세서(210)는 프로그램들이 저장된 메모리(미도시)를 포함할 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 상기 포함한 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들을 실행시킬 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 프로그램들이 저장된 메모리(미도시)와 연결될 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 상기 연결된 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들을 실행시킬 수 있다.The
이때, 상기 메모리(미도시)에는 서버(200)를 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS)이 저장될 수 있다.At this time, an operation program (for example, an OS) for operating the
제2 프로세서(210)는 서버(200)에 대한 정보를 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 서버(200)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 제2 통신장치(220)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 제1 사용자 단말(100)이 전송한 게임 효과음 데이터를 획득한다.The
제2 프로세서(210)는 제1 사용자 단말(100)이 전송한 복수개의 게임 효과음 데이터들을 획득할 수 있다.The
ⅰ) 게임 효과음 데이터 분석Ⅰ) Game effect sound data analysis
제2 프로세서(210)는 획득한 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자의 입력을 분석하여 부적절한 표현을 검출한다.The
제2 프로세서(210)는 획득한 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자 입력이 음성인 경우, 상기 음성을 텍스트로 변환할 수 있다.When the first user input included in the acquired game sound effect data is voice, the
제2 프로세서(210)는 변환한 상기 텍스트를 분석하여 부적절한 표현을 검출할 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 획득한 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자 입력이 가사가 있는 음악인 경우, 상기 가사를 텍스트로 변환할 수 있다.When the first user input included in the acquired game effect sound data is music with lyrics, the
제2 프로세서(210)는 변환한 상기 텍스트를 분석하여 부적절한 표현을 검출할 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 획득한 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자 입력이 효과음인 경우, 상기 효과음과 기 저장된 부적절한 효과음을 비교하여 부적절한 효과음을 검출할 수 있다.When the first user input included in the acquired game effect sound data is the effect sound, the
제2 프로세서(210)는 획득한 게임 효과음 데이터에 제1 사용자 입력이 저장된 곳(예컨대, 서버)의 링크가 포함된 경우, 상기 링크에서 상기 제1 사용자의 입력을 다운로드하고, 다운로드한 상기 제1 사용자의 입력이 음성인 경우, 상기 음성을 텍스트로 변환할 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 변환한 상기 텍스트를 분석하여 부적절한 표현을 검출할 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 획득한 게임 효과음 데이터에 제1 사용자 입력이 저장된 곳(예컨대, 서버)의 링크가 포함된 경우, 상기 링크에서 상기 제1 사용자의 입력을 다운로드하고, 다운로드한 상기 제1 사용자의 입력이 가사가 있는 음악인 경우, 상기 가사를 텍스트로 변환할 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 변환한 상기 텍스트를 분석하여 부적절한 표현을 검출할 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 획득한 게임 효과음 데이터에 제1 사용자 입력이 저장된 곳(예컨대, 서버)의 링크가 포함된 경우, 상기 링크에서 상기 제1 사용자의 입력을 다운로드하고, 다운로드한 상기 제1 사용자의 입력이 효과음인 경우, 상기 효과음과 기 저장된 부적절한 효과음을 비교하여 부적절한 효과음을 검출할 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자 입력에서 부적절한 표현이 검출되면, 부적절한 표현이 검출된 상기 게임 효과음 데이터를 무효화 할 수 있다.When the inappropriate expression is detected in the first user input included in the game sound effect data, the
제2 프로세서(210)는 게임 효과음 데이터를 분석한 분석 정보를 출력할 수 있다.The
다른 실시예에 따라 제1 사용자 단말(100)에서 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자 입력을 분석하여 부적절한 표현을 검출할 수 있고, 부적절한 표현이 검출되면, 부적절한 표현이 검출된 상기 게임 효과음 데이터를 무효화 할 수 있다.According to another embodiment, the
또 다른 실시예에 따라 제2 사용자 단말(300)에서 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자 입력을 분석하여 부적절한 표현을 검출할 수 있고, 부적절한 표현이 검출되면, 부적절한 표현이 검출된 상기 게임 효과음 데이터를 무효화 할 수 있다.According to another embodiment, the
ⅱ) 게임 효과음 출력 명령 생성Ii) Game sound effect output command generation
제2 프로세서(210)는 게임 효과음 데이터를 기초로 게임 효과음 출력 명령을 생성할 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 기 설정된 시간(예컨대, 스킬 시전 후 10초)이 지나면 게임 효과음 출력 명령이 소멸하도록 게임 효과음 출력 명령을 생성할 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 게임 효과음이 출력됨을 알리기 위한 신호(예컨대, 게임 화면에 “게임 효과음 출력 중”이 표시하기 위한 신호)가 포함된 게임 효과음 출력 명령을 생성할 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 게임 효과음 데이터를 분석한 분석 정보를 기초로 게임 효과음 출력 명령을 생성할 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자의 입력 및 상기 제1 사용장의 입력과 매칭한 게임 상의 상황을 이용하여 게임 효과음 출력 명령을 생성할 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자의 입력이 저장된 곳의 링크 및 제1 사용자의 입력이 저장된 곳의 링크와 매칭한 게임 상의 상황을 이용하여 게임 효과음 출력 명령을 생성할 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자의 입력이 음성인 경우, 게임 효과음으로 상기 음성이 출력되도록 게임 효과음 출력 명령을 생성할 수 있다.When the input of the first user included in the game sound effect data is voice, the
이때, 상기 게임 효과음 출력 명령에는 상기 음성 및 상기 음성과 매칭한 게임 상의 상황이 포함될 수 있다.In this case, the game sound effect output command may include the voice and the game situation matching the voice.
제2 프로세서(210)는 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자의 입력이 저장된 곳의 링크를 이용하여 게임 효과음 출력 명령을 생성할 수 있다.The
이때, 상기 링크에 저장된 상기 제1 사용자의 입력은 음성일 수 있다. At this time, the input of the first user stored in the link may be voice.
또한, 상기 게임 효과음 출력 명령에는 상기 음성이 저장된 곳의 링크 및 상기 음성이 저장된 곳의 링크와 매칭한 게임 상의 상황이 포함될 수 있다.In addition, the game sound effect output command may include a situation in the game matching the link where the voice is stored and the link where the voice is stored.
일례로, 제2 프로세서(210)는 상기 음성과 매칭한 게임 상의 상황에서 게임 효과음으로 상기 음성이 출력되도록 게임 효과음 출력 명령을 생성할 수 있다.For example, the
다른 예로, 제2 프로세서(210)는 상기 음성과 매칭한 게임 상의 상황에서 게임 효과음으로 상기 음성과 함께 텍스트(예컨대, 말풍선에 텍스트 표시)가 출력되도록 게임 효과음 출력 명령을 생성할 수 있다.As another example, the
또 다른 예로, 제2 프로세서(210)는 상기 음성과 매칭한 게임 상의 상황에서 게임 효과음으로 상기 음성과 함께 시각화 된 도형(예컨대, 음표)이 출력되도록 게임 효과음 출력 명령을 생성할 수 있다.As another example, the
또 다른 예로, 제2 프로세서(210)는 상기 음성과 매칭한 게임 상의 상황에서 게임 효과음으로 상기 음성과 함께 텍스트(예컨대, 말풍선에 텍스트 표시) 및 시각화 된 도형(예컨대, 음표)이 출력되도록 게임 효과음 출력 명령을 생성할 수 있다.As another example, the
다만 상기 실시예들에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, the present invention is not limited or limited by the above embodiments.
제2 프로세서(210)는 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자의 입력이 소리인 경우, 게임 효과음으로 상기 소리가 출력되도록 게임 효과음 출력 명령을 생성할 수 있다.When the input of the first user included in the game sound effect data is sound, the
이때, 상기 게임 효과음 출력 명령에는 상기 소리 및 상기 소리와 매칭한 게임 상의 상황이 포함될 수 있다.At this time, the game effect sound output command may include the sound and the game situation matching the sound.
제2 프로세서(210)는 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자의 입력이 저장된 곳의 링크를 이용하여 게임 효과음 출력 명령을 생성할 수 있다.The
이때, 상기 링크에 저장된 상기 제1 사용자의 입력은 소리일 수 있다. At this time, the input of the first user stored in the link may be sound.
또한, 상기 게임 효과음 출력 명령에는 상기 소리가 저장된 곳의 링크 및 상기 소리와 저장된 곳의 링크와 매칭한 게임 상의 상황이 포함될 수 있다. In addition, the game effect sound output command may include a situation in the game that matches the link where the sound is stored and the link where the sound is stored.
일례로, 제2 프로세서(210)는 상기 소리와 매칭한 게임 상의 상황에서 게임 효과음으로 상기 소리가 출력되도록 게임 효과음 출력 명령을 생성할 수 있다.In one example, the
다른 예로, 제2 프로세서(210)는 상기 소리와 매칭한 게임 상의 상황에서 게임 효과음으로 상기 소리와 함께 텍스트(예컨대, 말풍선에 텍스트 표시)가 출력되도록 게임 효과음 출력 명령을 생성할 수 있다.As another example, the
또 다른 예로, 제2 프로세서(210)는 상기 소리와 매칭한 게임 상의 상황에서 게임 효과음으로 상기 소리와 함께 시각화 된 도형(예컨대, 음표)이 출력되도록 게임 효과음 출력 명령을 생성할 수 있다.As another example, the
또 다른 예로, 제2 프로세서(210)는 상기 소리와 매칭한 게임 상의 상황에서 게임 효과음으로 상기 소리와 함께 텍스트(예컨대, 말풍선에 텍스트 표시) 및 시각화 된 도형(예컨대, 음표)이 출력되도록 게임 효과음 출력 명령을 생성할 수 있다.As another example, the
다만 상기 실시예들에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, the present invention is not limited or limited by the above embodiments.
ⅲ) 게임 효과음 출력 명령 확인Ⅲ) Check the game sound effect output command
제2 프로세서(210)는 상기 생성한 게임 효과음 출력 명령을 확인할 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 게임 효과음 데이터와 게임 상의 상황을 적절히 매칭하여 게임 효과음 출력 명령을 생성한 것인지를 확인한다.The
제2 프로세서(210)는 상기 게임 효과음 출력 명령을 수정 할 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 상기 게임 효과음 출력 명령이 수정 불가능한 경우 상기 게임 효과음 출력 명령을 무효화할 수 있다.The
제2 프로세서(210)는 상기 게임 효과음 출력 명령을 출력할 수 있다.The
제2 통신 장치(220)는 네트워크를 통하여 제1 사용자 단말(100)과 연결된다.The
제2 통신 장치(220)는 네트워크를 통하여 제2 사용자 단말(300)과 연결된다.The
제2 통신 장치(220)는 제1 사용자 단말(100)이 전송한 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다.The
제2 통신 장치(220)는 제1 사용자 단말(100)이 전송한 제1 사용자 입력이 저장된 곳의 링크를 수신할 수 있다.The
제2 통신 장치(220)는 제1 사용자 단말(100)이 전송한 게임 효과음 데이터들을 수신한다.The
제2 통신 장치(220)는 게임 플레이 데이터들을 제1 사용자 단말(100)로 전송한다.The
제2 통신 장치(220)는 게임 플레이 데이터들을 제2 사용자 단말(200)로 전송한다.The
제2 통신 장치(220)는 제2 프로세서(210)가 생성한 게임 효과음 출력 명령을 제2 사용자 단말(200)로 전송한다.The
제2 통신 장치(220)는 제2 프로세서(210)가 생성한 게임 효과음 출력 명령을 제1 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다.The
제2 통신 장치(220)는 제2 사용자 단말(300)이 전송한 게임 효과음 출력 거부 신호를 수신할 수 있다.The
제2 통신 장치(220)는 제2 사용자 단말(300)이 전송한 상기 게임 효과음 출력 거부 신호를 제1 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다.The
제2 데이터 베이스(230)는 제1 사용자 단말(100)이 전송한 제1 사용자의 입력을 저장한다.The
제2 데이터 베이스(230)는 제1 사용자 단말(100)이 전송한 제1 사용자 입력이 저장된 곳의 링크를 저장할 수 있다.The
제2 데이터 베이스(230)는 제1 사용자 단말(100)이 전송한 게임 효과음 데이터들을 저장한다.The
제2 데이터 베이스(230)는 제1 사용자 단말(100)로 전송한 게임 플레이 데이터들을 저장한다.The
제2 데이터 베이스(230)는 제1 사용자 단말(100)로 전송한 게임 효과음 출력 명령을 저장한다.The
제2 데이터 베이스(230)는 제2 사용자 단말(300)로 전송한 게임 플레이 데이터들을 저장한다.The
제2 데이터 베이스(230)는 제2 사용자 단말(300)로 전송한 게임 효과음 출력 명령을 저장한다.The
제2 데이터 베이스(230)는 제2 프로세서(210)가 게임 효과음 데이터들을 분석한 분석 정보를 저장한다.The
제2 데이터 베이스(230)는 제2 프로세서(210)가 수정한 게임 효과음 출력 명령을 저장한다.The
제2 데이터 베이스(230)는 제2 사용자 단말(300)이 전송한 게임 효과음 출력 거부 신호를 저장한다.The
제2 데이터 베이스(230)는 제1 사용자 단말(100)로 전송한 상기 게임 효과음 출력 거부 신호를 저장한다.The
제2 데이터 베이스(230)는 제2 프로세서(210)가 검출한 부적절한 게임 효과음 데이터들을 저장한다.The
제2 데이터 베이스(230)는 제2 프로세서(210)가 출력한 게임 효과음 출력 명령을 저장한다.The
제2 데이터 베이스(230)는 텍스트화 된 부적절한 단어들을 저장한다.The
제2 데이터 베이스(230)는 부적절한 효과음들을 저장한다.The
도 6은 일실시예에 따른 제2 사용자 단말의 구성을 나타내는 도면이다.6 is a view showing the configuration of a second user terminal according to an embodiment.
도 1 및 도 6을 참조하면, 제2 사용자 단말(300)은 제3 프로세서(310), 제3 통신 장치(320), 입력 인터페이스 장치(330), 출력 인터페이스 장치(340) 및 제3 데이터베이스(350)을 포함한다.1 and 6, the
제2 사용자 단말(300)을 구성하는 제3 프로세서(310), 제3 통신 장치(320), 입력 인터페이스 장치(330), 출력 인터페이스 장치(340) 및 제3 데이터베이스(350)는 상호 연결되어 있으며, 상호 데이터를 전송하는 것이 가능하다.The
제3 프로세서(310)는 프로그램들이 저장된 메모리(미도시)를 포함할 수 있다.The
제3 프로세서(310)는 상기 포함한 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들을 실행시킬 수 있다.The
제3 프로세서(310)는 프로그램들이 저장된 메모리(미도시)와 연결될 수 있다.The
제3 프로세서(310)는 상기 연결된 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들을 실행시킬 수 있다.The
이때, 상기 메모리(미도시)에는 제2 사용자 단말(300)을 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS)이 저장될 수 있다.At this time, an operation program (eg, OS) for operating the
제3 프로세서(310)는 제2 사용자 단말(300)에 대한 정보를 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The
제3 프로세서(310)는 제2 사용자 단말(300)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The
제3 프로세서(310)는 제3 통신장치(320)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The
제3 프로세서(310)는 입력 인터페이스 장치(330)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다. The
제3 프로세서(310)는 출력 인터페이스 장치(340)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The
제3 프로세서(310)는 게임 효과음 출력 명령에 응답하여 상기 게임 상의 상황에 대한 게임 효과음 출력 여부를 결정한다.The
제3 프로세서(310)는 게임 효과음 출력 명령에 응답하여 게임 효과음 출력 명령에 포함된 게임 상의 상황에서 게임 효과음(예컨대, 제1 사용자의 입력)이 출력되도록 출력 인터페이스 장치(340)를 제어할 수 있다.The
제3 프로세서(310)는 게임 효과음 출력 명령에 응답하여 상기 게임 상의 상황에 대한 게임 효과음 출력 여부를 선택할 수 있는 인터페이스를 생성할 수 있다.The
제3 프로세서(310)는 게임 효과음 출력을 거부한 경우 게임 효과음 출력 거부 신호를 생성할 수 있다.The
제3 통신 장치(320)는 네트워크를 통하여 서버(200)와 연결된다.The third communication device 320 is connected to the
제3 통신장치(320)는 서버(200)가 전송한 게임 효과음 출력 명령을 수신한다.The third communication device 320 receives a game effect sound output command transmitted by the
제3 통신장치(320)는 서버(200)가 전송한 게임 플레이 데이터들을 수신한다.The third communication device 320 receives game play data transmitted by the
제3 통신장치(320)는 네트워크를 통하여 제1 사용자 단말(100)과 연결될 수 있다.The third communication device 320 may be connected to the
제3 통신장치(320)는 제3 프로세서(310)가 생성한 게임 효과음 출력 거부 신호를 네트워크를 통하여 서버(200)로 전송할 수 있다.The third communication device 320 may transmit the game effect sound rejection signal generated by the
제3 통신장치(320)는 제3 프로세서(310)가 생성한 게임 효과음 출력 거부 신호를 네트워크를 통하여 제1 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다.The third communication device 320 may transmit the game effect sound rejection signal generated by the
입력 인터페이스 장치(330)는 제2 사용자 단말(300)의 사용자가 제2 사용자 단말(300)에서 게임을 플레이할 수 있도록 게임 컨트롤 인터페이스를 제공한다.The input interface device 330 provides a game control interface so that a user of the
입력 인터페이스 장치(330)는 제2 사용자 단말(300)과 일체형으로 제공될 수 있다.The input interface device 330 may be provided integrally with the
입력 인터페이스 장치(330)는 제2 사용자 단말(300)에서 분리되어 제공될 수 있다.The input interface device 330 may be provided separately from the
입력 인터페이스 장치(330)는 제2 사용자 단말(300)과 통신적으로 연결된 별로의 장치일 수 있다.The input interface device 330 may be a separate device communicatively connected to the
출력 인터페이스 장치(340)는 제2 사용자 단말(300)에서 동작되는 게임을 디스플레이 한다.The output interface device 340 displays a game operated in the
출력 인터페이스 장치(340)는 게임 효과음 출력 명령에 포함된 게임 상의 상황이 게임 플레이 중 발생하면, 게임 효과음을 출력할 수 있다.The output interface device 340 may output a game effect sound when a situation in the game included in the game effect sound output command occurs during game play.
일례로, 출력 인터페이스 장치(340)는 게임 효과음 출력 명령에 포함된 제1 사용자의 입력을 게임 효과음으로 출력할 수 있다.In one example, the output interface device 340 may output the input of the first user included in the game sound effect output command as a game sound effect.
다른 예로, 출력 인터페이스 장치(340)는 게임 효과음 출력 명령에 포함된 제1 사용자의 입력이 저장된 곳의 링크에서 상기 제1 사용자의 입력을 다운로드하고, 다운로드한 상기 제1 사용자의 입력을 게임 효과음으로 출력할 수 있다.As another example, the output interface device 340 downloads the input of the first user from the link where the input of the first user included in the game sound output command is stored, and the downloaded input of the first user as the game sound effect Can print
출력 인터페이스 장치(340)는 게임 효과음 출력 명령에 포함된 제1 사용자의 입력이 음성인 경우, 상기 음성을 게임 효과음으로 출력할 수 있다.When the input of the first user included in the game effect sound output command is voice, the output interface device 340 may output the voice as a game effect sound.
출력 인터페이스 장치(340)는 게임 효과음 출력 명령에 포함된 제1 사용자의 입력이 저장된 곳의 링크에서 상기 제1 사용자의 입력을 다운로드하고, 다운로드한 상기 제1 사용자의 입력이 음성인 경우, 상기 음성을 게임 효과음으로 출력할 수 있다.The output interface device 340 downloads the input of the first user from the link where the input of the first user included in the game sound output command is stored, and when the downloaded input of the first user is voice, the voice Can be output as a game effect sound.
일례로, 출력 인터페이스 장치(340)는 제1 사용자의 입력과 매칭한 게임 상의 상황이 게임 플레이 중 발생하면, 게임 효과음으로 음성을 출력할 수 있다.In one example, the output interface device 340 may output a voice with a game effect sound when a situation on the game matching the input of the first user occurs during game play.
다른 예로, 출력 인터페이스 장치(340)는 제1 사용자의 입력과 매칭한 게임 상의 상황이 게임 플레이 중 발생하면, 게임 효과음으로 상기 음성과 함께 텍스트(예컨대, 말풍선에 텍스트 표시)를 출력할 수 있다.As another example, when a situation on the game matching the input of the first user occurs during game play, the output interface device 340 may output text (eg, text display on a speech bubble) with the voice as a game effect sound.
또 다른 예로, 출력 인터페이스 장치(340)는 제1 사용자의 입력과 매칭한 게임 상의 상황이 게임 플레이 중 발생하면, 게임 효과음으로 상기 음성과 함께 시각화 된 도형(예컨대, 음표)를 출력할 수 있다.As another example, when a situation on the game matching the input of the first user occurs during game play, the output interface device 340 may output a graphic (eg, a note) visualized with the voice as a game effect sound.
또 다른 예로, 출력 인터페이스 장치(340)는 제1 사용자의 입력과 매칭한 게임 상의 상황이 게임 플레이 중 발생하면, 게임 효과음으로 상기 음성과 함께 텍스트(예컨대, 말풍선에 텍스트 표시) 및 시각화 된 도형(예컨대, 음표)을 출력할 수 있다.As another example, if the situation on the game matching the input of the first user occurs during game play, the output interface device 340 may generate text (for example, text display on a speech bubble) and a visualized figure as a game effect sound ( For example, a note) can be output.
다만 상기 실시예들에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, the present invention is not limited or limited by the above embodiments.
출력 인터페이스 장치(340)는 게임 효과음 출력 명령에 포함된 제1 사용자의 입력이 소리인 경우, 상기 소리를 게임 효과음으로 출력할 수 있다.When the input of the first user included in the game sound effect output command is sound, the output interface device 340 may output the sound as a game sound effect.
출력 인터페이스 장치(340)는 게임 효과음 출력 명령에 포함된 제1 사용자의 입력이 저장된 곳의 링크에서 상기 제1 사용자의 입력을 다운로드하고, 다운로드한 상기 제1 사용자의 입력이 소리인 경우, 상기 소리를 게임 효과음으로 출력할 수 있다.The output interface device 340 downloads the input of the first user from a link where the input of the first user included in the game sound effect output command is stored, and when the downloaded input of the first user is sound, the sound Can be output as a game effect sound.
일례로, 출력 인터페이스 장치(340)는 제1 사용자의 입력과 매칭한 게임 상의 상황이 게임 플레이 중 발생하면, 게임 효과음으로 소리를 출력할 수 있다.In one example, the output interface device 340 may output a sound as a game effect sound when a game situation matching the input of the first user occurs during game play.
다른 예로, 출력 인터페이스 장치(340)는 제1 사용자의 입력과 매칭한 게임 상의 상황이 게임 플레이 중 발생하면, 게임 효과음으로 상기 소리와 함께 텍스트(예컨대, 말풍선에 텍스트 표시)를 출력할 수 있다.As another example, when a situation in the game matching the input of the first user occurs during game play, the output interface device 340 may output text (eg, text display on a speech bubble) with the sound as a game effect sound.
또 다른 예로, 출력 인터페이스 장치(340)는 제1 사용자의 입력과 매칭한 게임 상의 상황이 게임 플레이 중 발생하면, 게임 효과음으로 상기 소리와 함께 시각화 된 도형(예컨대, 음표)를 출력할 수 있다.As another example, if a situation on the game matching the input of the first user occurs during game play, the output interface device 340 may output a graphic (eg, a note) visualized with the sound as a game effect sound.
또 다른 예로, 출력 인터페이스 장치(340)는 제1 사용자의 입력과 매칭한 게임 상의 상황이 게임 플레이 중 발생하면, 게임 효과음으로 상기 소리와 함께 텍스트(예컨대, 말풍선에 텍스트 표시) 및 시각화 된 도형(예컨대, 음표)을 출력할 수 있다.As another example, when the game situation matching the input of the first user occurs during game play, the output interface device 340 may generate text (for example, text display on a speech bubble) and a visualized figure with the sound as a game effect sound ( For example, a note) can be output.
다만 상기 실시예들에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, the present invention is not limited or limited by the above embodiments.
다만 상기 실시예들에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, the present invention is not limited or limited by the above embodiments.
출력 인터페이스 장치(340)는 게임 효과음이 출력되는 동안 상기 게임 효과음의 출력을 인식하기 위한 게임 상의 버튼을 표시할 수 있다.The output interface device 340 may display a button on the game for recognizing the output of the game effect sound while the game effect sound is being output.
출력 인터페이스 장치(340)는 게임 효과음이 출력되는 동안 그래픽 요소를 이용하여 상기 게임 효과음이 출력되고 있음을 디스플레이 할 수 있다.The output interface device 340 may display that the game effect sound is being output using a graphic element while the game effect sound is being output.
출력 인터페이스 장치(340)는 게임 효과음이 출력되는 동안 텍스트를 이용하여 상기 게임 효과음이 출력되고 있음을 디스플레이 할 수 있다.The output interface device 340 may display that the game effect sound is being output using text while the game effect sound is being output.
출력 인터페이스 장치(340)는 제3 프로세서(310)가 생성한 인터페이스를 디스플레이 할 수 있다.The output interface device 340 may display an interface generated by the
출력 인터페이스 장치(340)는 사용자가 제3 프로세서(310)가 생성한 인터페이스에서 선택한 게임 효과음 출력 여부를 획득할 수 있다.The output interface device 340 may acquire whether the user outputs the game sound effect selected by the user on the interface generated by the
출력 인터페이스 장치(340)는 제2 사용자 단말(300)과 일체형으로 제공될 수 있다.The output interface device 340 may be provided integrally with the
출력 인터페이스 장치(340)는 제2 사용자 단말(300)에서 분리되어 제공될 수 있다.The output interface device 340 may be provided separately from the
출력 인터페이스 장치(340)는 제2 사용자 단말(300)과 통신적으로 연결된 별로의 장치일 수 있다.The output interface device 340 may be a separate device communicatively connected to the
제3 데이터베이스(350)는 게임이 실행되기 위해 필요한 프로그램을 저장한다.The third database 350 stores programs necessary for the game to be executed.
제3 데이터베이스(350)는 서버(200)가 전송한 게임 플레이 데이터들을 저장할 수 있다.The third database 350 may store game play data transmitted by the
제3 데이터베이스(350)는 서버(200)가 전송한 게임 효과음 출력 명령을 저장한다.The third database 350 stores the game sound effect output command transmitted by the
제3 데이터베이스(350)는 서버(200)가 전송한 제1 사용자의 입력을 저장할 수 있다.The third database 350 may store input of the first user transmitted by the
제3 데이터베이스(350)는 서버(200)가 전송한 제1 사용자의 입력이 저장된 곳의 링크를 저장할 수 있다.The third database 350 may store a link where the input of the first user transmitted by the
제3 데이터베이스(350)는 제1 사용자 단말(100)이 전송한 제1 사용자의 입력을 저장할 수 있다.The third database 350 may store the input of the first user transmitted by the
제3 데이터베이스(350)는 제1 사용자 단말(100)이 전송한 제1 사용자의 입력이 저장된 곳의 링크를 저장할 수 있다.The third database 350 may store a link where the input of the first user transmitted by the
제3 데이터베이스(350)는 제1 사용자 단말(100)이 전송한 게임 효과음 데이터를 저장할 수 있다.The third database 350 may store game sound effect data transmitted by the
제3 데이터베이스(350)는 제3 프로세서(310)가 생성한 인터페이스를 저장한다.The third database 350 stores the interface generated by the
제3 데이터베이스(350)는 제3 프로세서(310)가 생성한 게임 효과음 출력 거부 신호를 저장한다.The third database 350 stores the game effect sound output rejection signal generated by the
제3 데이터베이스(350)는 제3 프로세서(310)가 결정한 게임 효과음 출력 여부를 저장한다.The third database 350 stores whether to output the game sound effect determined by the
여기서 사용된 '장치'라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.As used herein, the term 'device' refers to a logical structural unit, and it is obvious that those skilled in the art to which the present invention pertains are not necessarily physically separated components.
도 7은 일실시예에 따른 게임 효과음 출력 방법을 나타내는 플로우 차트이다.7 is a flow chart showing a game sound effect output method according to an embodiment.
도 7을 참조하면, 게임 효과음 출력 방법은 게임 효과음 출력 시스템이 제1 사용자의 입력을 획득한다(400).Referring to FIG. 7, in the game sound effect output method, the game sound effect output system acquires the input of the first user (400).
이때, 상기 제1 사용자의 입력은 음성 또는 소리일 수 있다.At this time, the input of the first user may be voice or sound.
게임 효과음 출력 시스템이 게임 효과음 데이터를 생성한다(410).The game sound effect output system generates game sound effect data (410).
이때, 상기 게임 효과음 데이터에는 제1 사용자의 입력이 포함될 수 있다.At this time, the game sound effect data may include input from a first user.
또한, 상기 게임 효과음 데이터에는 제1 사용자의 입력이 저장된 곳의 링크가 포함될 수 있다.In addition, the game sound effect data may include a link to a first user input is stored.
게임 효과음 출력 시스템이 게임 효과음 데이터를 전송한다(420).The game sound effect output system transmits game sound effect data (420).
게임 효과음 출력 시스템이 게임 효과음 데이터를 분석한다(430).The game sound effect output system analyzes the game sound effect data (430).
이때, 게임 효과음 출력 시스템은 게임 효과음 데이터에 포함된 제1 사용자 입력이 음성인 경우, 상기 음성을 텍스트로 변환할 수 있다. In this case, when the first user input included in the game sound effect data is voice, the game sound effect output system may convert the voice into text.
또한, 게임 효과음 출력 시스템은 변환한 상기 텍스트를 분석하여 부적절한 표현을 검출할 수 있다.In addition, the game sound effect output system may detect inappropriate expression by analyzing the converted text.
게임 효과음 출력 시스템이 게임 효과음 출력 명령을 생성한다(440).The game sound effect output system generates a game sound effect output command (440).
이때, 게임 효과음 출력 시스템은 제1 사용자의 입력이 포함된 게임 효과음 출력 명령을 생성할 수 있다.At this time, the game sound effect output system may generate a game sound effect output command including the input of the first user.
또한, 게임 효과음 출력 시스템은 제1 사용자의 입력이 저장된 곳의 링크가 포함된 게임 효과음 출력 명령을 생성할 수 있다.In addition, the game sound effect output system may generate a game sound effect output command including a link to a location where the input of the first user is stored.
게임 효과음 출력 시스템이 게임 효과음 출력 명령을 확인한다(450).The game sound effect output system checks the game sound effect output command (450).
이때, 게임 효과음 출력 시스템은 게임 효과음 출력 명령을 분석하여 부적절한 표현을 검출할 수 있다.At this time, the game sound effect output system may detect an inappropriate expression by analyzing the game sound effect output command.
게임 효과음 출력 시스템이 게임 효과음 출력 명령을 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말로 전송한다(460a, 460b).The game sound effect output system transmits a game sound effect output command to the first user terminal and the second user terminal (460a, 460b).
게임 효과음 출력 시스템이 게임 효과음을 출력한다(470a, 470b).The game sound effect output system outputs game sound effects (470a, 470b).
이때, 게임 효과음 출력 시스템은 음성과 함께 텍스트(예컨대, 말풍선에 텍스트 표시) 및 시각화 된 도형(예컨대, 음표)을 출력할 수 있다.At this time, the game sound effect output system may output text (eg, text display on a speech bubble) and a visualized figure (eg, note) along with the voice.
도 8은 일실시예에 따라 게임 효과음 출력 명령에 응답하여 게임 상의 상황에 대한 게임 효과음이 출력되는 모습을 나타내는 도면이다.8 is a diagram illustrating a state in which a game effect sound is output for a situation in a game in response to a game sound effect output command according to an embodiment.
도 8을 참조하면, 게임 플레이 화면 중앙 상단은 제1 사용자 단말의 사용자가 입력한 제1 사용자의 입력은 “아파용~ 때리지 말아용~”이고, 상기 제1 사용자의 입력을 PVP(Player VS Player, 이하 PVP 라 함) 상황에서 캐릭터가 피격 당했을 경우와 매칭한 모습을 나타낸다.Referring to FIG. 8, the input of the first user input by the user of the first user terminal is “not hurt ~ do not hit ~” at the top center of the game play screen, and the input of the first user is PVP (Player VS Player). , Hereinafter referred to as PVP).
제1 사용자의 캐릭터가 PVP 상황에서 피격 당했을 경우 “아파용~ 때리지 말아용~”가 음성으로 출력되며, 이때, 상기 음성과 함께 말풍선으로 “아파용~ 때리지 말아용~”가 표시되며, 시각화 된 도형(음표)이 함께 출력(510)된다.When the character of the first user is attacked in the PVP situation, “Apaong ~ Do not hit ~” is output as a voice. At this time, “Apaong ~ Do not hit ~~” is displayed as a speech bubble along with the voice and visualized. Figures (notes) are output together (510).
게임 플레이 화면 하단 좌측은 제1 사용자 단말의 사용자가 입력한 제1 사용자의 입력은 “ㅋㅋㅋㅋ”이고, 상기 제1 사용자의 입력을 PVP 상황에서 승리한 경우와 매칭한 모습을 나타낸다.At the bottom left of the game play screen, the input of the first user input by the user of the first user terminal is “ㅋ ㅋㅋㅋ”, and the input of the first user is matched with the case of winning in the PVP situation.
제1 사용자의 캐릭터가 PVP 상황에서 승리한 경우, “ㅋㅋㅋㅋ”가 음성으로 출력되며, 이때, 상기 음성과 함께 말풍선으로 “ㅋㅋㅋㅋ”가 표시되며 시각화 된 도형(음표)이 함께 출력(520)된다.When the character of the first user wins in the PVP situation, “laughs” is output as voice, and at this time, “laughs” is displayed as a speech bubble with the voice, and the visualized figure (note) is output (520). do.
게임 플레이 화면 하단 우측은 제1 사용자 단말의 사용자가 입력한 제1 사용자의 입력은 “그만때렷!” 이고, 상기 제1 사용자의 입력을 PVP 상황에서 캐릭터가 사망한 경우와 매칭한 모습을 나타낸다.At the bottom right of the gameplay screen, the input of the first user entered by the user of the first user terminal is “Stop!” And, it shows a state that matches the input of the first user to the case where the character dies in the PVP situation.
제1 사용자의 캐릭터가 PVP 상황에서 사망한 경우 “그만때렷!”이 음성으로 출력되며, 이때, 상기 음성과 함께 말풍선으로 “그만때렷!”가 표시되며 시각화 된 도형(음표)이 함께 출력(530)된다.When the character of the first user dies in the PVP situation, “Stop!” Is output as a voice. At this time, “Stop!” Is displayed as a speech bubble along with the voice, and the visualized figure (note) is output as well. 530.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. In the above, even if all the components constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operated as one, the present invention is not necessarily limited to these embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively combined and operated.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. In addition, although all of the components may be implemented by one independent hardware, a part or all of the components are selectively combined to perform a part or all of functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. The codes and code segments constituting the computer program can be easily deduced by those skilled in the art of the present invention.
이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.Such a computer program is stored in a computer readable storage medium (Computer Readable Media) to be read and executed by a computer, thereby implementing an embodiment of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. In addition, the terms "include", "consist" or "have" as described above means that the corresponding component can be inherent, unless specifically stated otherwise, to exclude other components. It should not be interpreted as being able to further include other components.
기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.All terms, including technical or scientific terms, have the same meaning as generally understood by a person skilled in the art to which the present invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted as being consistent with the meaning of the context of the related art, and are not to be interpreted as ideal or excessively formal meanings unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains may make various modifications and variations without departing from the essential characteristics of the present invention.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical spirit of the present invention, but to explain, and the scope of the technical spirit of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be interpreted by the claims below, and all technical spirits within the equivalent range should be interpreted as being included in the scope of the present invention.
100...제1 사용자 단말 200...서버
300...제2 사용자 단말100 ...
300 ... second user terminal
Claims (17)
상기 게임 효과음 데이터를 기초로, 게임 효과음 출력 명령을 생성하는 서버; 및
상기 게임 효과음 출력 명령에 응답하여 상기 게임 상의 상황에 대한 게임 효과음 출력 여부를 결정하는 제2 사용자 단말
을 포함하는 게임 효과음 출력 시스템.A first user terminal generating game effect sound data by matching the input of the first user with a situation on the game;
A server that generates a game sound effect output command based on the game sound effect data; And
A second user terminal that determines whether to output a game sound effect for the situation on the game in response to the game sound effect output command
Game sound effect output system comprising a.
상기 제1 사용자 단말은,
게임 상의 버튼 터치, 음성 또는 텍스트 중 적어도 어느 하나에 의해 상기 제1 사용자의 입력을 인식하는 게임 효과음 출력 시스템.According to claim 1,
The first user terminal,
Game effect sound output system that recognizes the input of the first user by at least one of button touch, voice, or text on the game.
상기 제1 사용자의 입력은 음성 또는 소리인 게임 효과음 출력 시스템.According to claim 1,
The first user input is voice or sound game effect sound output system.
상기 제1 사용자의 입력은 편집 가능한 게임 효과음 출력 시스템.According to claim 1,
The input of the first user is an editable game sound effect output system.
상기 게임 상황은 변경 또는 추가가 가능한 게임 효과음 출력 시스템.According to claim 1,
The game situation is a game sound effect output system that can be changed or added.
상기 서버는,
상기 게임 효과음 데이터에서 부적절한 표현을 검출하는 게임 효과음 출력 시스템.According to claim 1,
The server,
Game sound effect output system for detecting an inappropriate expression in the game sound effect data.
상기 서버는,
상기 게임 효과음 데이터에서 부적절한 표현을 검출하면, 부적절한 표현이 검출된 상기 게임 효과음 데이터를 무효화하는 게임 효과음 출력 시스템.The method of claim 6,
The server,
When an inappropriate expression is detected from the game effect sound data, the game effect sound output system invalidates the game effect sound data from which the inappropriate expression is detected.
기 설정된 시간이 지나면 상기 게임 효과음 출력 명령은 소멸하는 게임 효과음 출력 시스템.According to claim 1,
The game sound effect output system in which the game sound effect output command disappears after a preset time passes.
상기 서버는,
사용자 단말과의 통신을 수행하는 통신 장치; 및
프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 통신 장치를 통해 제1 사용자 단말로부터 게임 효과음 데이터를 수신하고,
상기 수신한 게임 효과음 데이터를 기초로, 게임 효과음 출력 명령을 생성하며,
상기 통신장치를 통해 상기 생성한 게임 효과음 출력 명령을 제2 사용자 단말로 전송하는 서버.On the server,
The server,
A communication device performing communication with a user terminal; And
Including a processor,
The processor,
Game sound effect data is received from a first user terminal through the communication device,
Based on the received game sound effect data, generates a game sound effect output command,
A server that transmits the generated game effect sound output command to a second user terminal through the communication device.
제1 사용자의 입력과 게임 상의 상황을 매칭하여 게임 효과음 데이터를 생성하는 동작;
상기 게임 효과음 데이터를 기초로, 게임 효과음 출력 명령을 생성하는 동작; 및
상기 게임 효과음 출력 명령에 응답하여 상기 게임 상의 상황에 대한 게임 효과음 출력 여부를 결정하는 동작
을 포함하는 게임 효과음 출력 방법.The game sound effect output method performed by the game sound output system is:
Generating game effect sound data by matching the input of the first user with a situation on the game;
Generating a game sound effect output command based on the game sound effect data; And
Determining whether to output a game sound effect for the situation on the game in response to the game sound effect output command
Game sound effect output method comprising a.
상기 게임 효과음 출력 시스템은,
게임 상의 버튼 터치, 음성 또는 텍스트 중 적어도 어느 하나에 의해 상기 제1 사용자의 입력을 인식하는 게임 효과음 출력 방법.The method of claim 10,
The game sound effect output system,
Game sound effect output method for recognizing the input of the first user by at least one of a button touch, voice or text on the game.
상기 제1 사용자의 입력은 음성 또는 소리인 게임 효과음 출력 방법.The method of claim 10,
The first user input is a voice or sound game effect sound output method.
상기 제1 사용자의 입력은 편집 가능한 게임 효과음 출력 방법.The method of claim 10,
The first user input is an editable game sound effect output method.
상기 게임 상황은 변경 또는 추가가 가능한 게임 효과음 출력 방법.According to claim 1,
The game situation can be changed or added game sound effect output method.
상기 게임 효과음 출력 시스템은,
상기 게임 효과음 데이터에서 부적절한 표현을 검출하는 게임 효과음 출력 방법.The method of claim 10,
The game sound effect output system,
A game sound effect output method for detecting an inappropriate expression in the game sound effect data.
상기 게임 효과음 출력 시스템은,
상기 게임 효과음 데이터에서 부적절한 표현을 검출하면, 부적절한 표현이 검출된 상기 게임 효과음 데이터를 무효화하는 게임 효과음 출력 방법.The method of claim 15,
The game sound effect output system,
When an inappropriate expression is detected from the game effect sound data, the game effect sound output method of invalidating the game effect sound data from which the inappropriate expression was detected.
기 설정된 시간이 지나면 상기 게임 효과음 출력 명령은 소멸하는 게임 효과음 출력 방법. The method of claim 10,
The method for outputting a game effect sound, wherein the command for outputting the game effect disappears after a predetermined time has elapsed.
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