JPH06315572A - Voice game machine - Google Patents

Voice game machine

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JPH06315572A
JPH06315572A JP5131463A JP13146393A JPH06315572A JP H06315572 A JPH06315572 A JP H06315572A JP 5131463 A JP5131463 A JP 5131463A JP 13146393 A JP13146393 A JP 13146393A JP H06315572 A JPH06315572 A JP H06315572A
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JP
Japan
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voice
voice recognition
game machine
display
recognition result
Prior art date
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JP5131463A
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Japanese (ja)
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JP3179626B2 (en
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Atsushi Ito
篤 伊藤
Mitsugi Matsushita
貢 松下
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Ricoh Co Ltd
Original Assignee
Ricoh Co Ltd
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1081Input via voice recognition

Abstract

PURPOSE:To provide the voice game machine for satisfying various input requests, and enhancing the presence. CONSTITUTION:As for a voice inputted by a voice input device 1 such as a microphone, etc., a voice recognition result corresponding to its voice is obtained by a voice recognizing device 2. A voice recognition dictionary 3 connected to the voice recognizing device 2 is used for this recognition. A calculating device 4 obtains these voice recognition results and a key input, and checks up on a behavior table 5. In the case an entry for matching with these inputs exists, a matter described therein is read, and the processing is changed in accordance therewith. In accordance with the processing, an obtained point adding device 7 executes addition or subtraction of the points obtained, and a new number of points obtained is sent to an obtained point display device 9. The obtained points display device 9 displays the result on a screen through a display device 8. Also, in accordance with the processing, the calculating device 4 requests a correction of the display to the screen to the display device 8 such as a display, etc., and the display device concerned 8 displays the result on the screen.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【技術分野】本発明は、音声ゲーム機に関し、より詳細
には、入力した音声に応じて処理を行ない、出力を変更
することにより、ユーザが音声により簡単に多様な処理
をコンピュータに指示することができるようにした音声
ゲーム機に関する。例えば、音声認識装置、家庭用ゲー
ム機器、ビデオゲーム、教育用機器、CAI(Computer
Assisted Instruction)等に適用されるものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a voice game machine, and more specifically, a user can easily instruct a computer to perform various processes by performing a process and changing an output according to an input voice. It relates to a voice game machine that is made possible. For example, a voice recognition device, a home game machine, a video game, an educational machine, a CAI (Computer
Assisted Instruction) and so on.

【0002】[0002]

【従来技術】本発明に係る従来技術を記載した公知文献
としては、以下のものがある。 「ストリートファイターII」(月間GAMEST増
刊、(株)新声社発行p.32)のものは、方向の入力
とプッシュボタンの入力の組合せにより、技を出すこと
を可能にする格闘型ゲーム機器である。また、特開平
1ー23299号公報の「音声認識装置」は、継続時間
制御型状態遷移モデルを用いた音声認識装置である。一
般にビデオゲームと呼ばれる機械では、ユーザの入力
は、ジョイスティックとプッシュボタンだけによって行
なわれる。ゲームが複雑になると、ユーザの多様な入力
が必要になる。これを、ジョイスティックとボタンだけ
で行う手法として、メニューを表示して選ばせる方法
や、ある特定のジョイスティックとボタンの組合せに、
特殊な意味を割り当てる方法がある。
2. Description of the Related Art The following are known documents describing the prior art of the present invention. "Street Fighter II" (Monthly GAMEST special edition, published by Shinseisha Co., Ltd. p.32) is a fighting type game machine that enables a player to perform a technique by combining a direction input and a push button input. Further, “Voice recognition device” of Japanese Patent Laid-Open No. 1-223299 is a voice recognition device using a duration control type state transition model. In a machine generally called a video game, user input is performed only by a joystick and push buttons. As the game becomes more complicated, it requires various inputs from the user. As a method to do this only with a joystick and a button, a method of displaying a menu and selecting it, or a combination of a certain joystick and a button,
There is a way to assign a special meaning.

【0003】前記の音声ゲーム機では、特定のジョイ
スティックの動きとボタンの組合せに「技」という意味
を持たせ、組合せが成立したときのその「技」が出せる
ようにしている。また、メニュー形式で「呪文」のリス
トを表示し、カーソルをジョイスティックで選ばせて、
ボタンで選択するといったゲームもある。これらのゲー
ム機器では、多様な入力要求をジョイスティックとボタ
ンだけで行なうため、操作が複雑になっていた。また、
音声による入力を行わないため、ユーザが興奮して大声
を張り上げてもゲーム自体には影響が及ばないため、他
の人に迷惑になるといった問題点もあった。また、「呪
文」や「技」の名称が、表示されるのは、臨場感が足ら
ず、のめり込めないという問題点もあった。この他に、
最近では、ゲームに熱中して興奮するあまり、ユーザに
肉体的あるいは精神的な影響が起こるという問題もあ
る。
In the above-mentioned voice game machine, a combination of a specific movement of a joystick and a button has a meaning of "skill" so that the "skill" can be given when the combination is established. Also, display the list of "spells" in the menu format, select the cursor with the joystick,
There is also a game where you can select with a button. In these game machines, various input requests are made only by joysticks and buttons, which makes the operation complicated. Also,
Since no voice input is performed, the game itself is not affected even if the user excites and raises a loud voice, which causes a problem of annoying other people. There is also a problem that the names of "spells" and "skills" are not displayed because of lack of realism. Besides this,
Recently, there is a problem in that the user is physically and mentally influenced by being excited by the game.

【0004】[0004]

【目的】本発明は、上述のごとき実情に鑑みてなされた
もので、多様な入力要求を満足し、臨場感を高めるよう
にした音声ゲーム機を提供することを目的としてなされ
たものである。
[Purpose] The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a voice game machine that satisfies various input requests and enhances the presence.

【0005】[0005]

【構成】本発明は、上記目的を達成するために、(1)
音声を入力する音声入力手段と、音声認識に用いるため
の音声認識用辞書手段と、入力した音声を音声認識用辞
書を用いて認識し、該認識結果を出力する音声認識手段
と、プログラムを解釈する計算手段と、該計算手段によ
る計算結果を画面に表示する表示手段とを有し、音声認
識結果に応じて表示を変えること、更には(2)得点を
加算または減算する得点計算手段と、得点を表示する得
点表示手段とを有し、認識結果に応じて得点を変えるこ
と、更には(3)前記(1)又は(2)において、方向
または複数のキーの入力を行なうキー入力手段と、方向
および押したキーと音声認識結果との組合せを持った行
動テーブルとを有し、音声認識結果とキーの組合せによ
って表示を変えること、更には(4)前記(1),
(2)又は(3)において、擬人化した物体を画面に表
示する人物表示手段を有し、音声認識結果または音声認
識結果とキーの組合せによって人物の表示を変えるこ
と、更には(5)前記(1)〜(4)のいずれかにおい
て、複数の音声認識用辞書または複数の行動テーブルを
有し、音声認識結果または音声認識結果とキーの組合せ
によって、認識時に使用する音声認識用辞書または行動
テーブルを切替えること、更には(6)前記(1)〜
(5)のいずれかにおいて、音声認識と同時に、心理状
況を認識する心理状況認識手段を有し、音声認識結果と
その心理状況に応じて、表示、音声認識用辞書、行動テ
ーブルを変えること、更には(7)前記(1)〜(6)
のいずれかにおいて、音声認識と同時に、心理状況を認
識する心理状況認識手段を有し、音声認識結果とその心
理状況に応じて、強制的に終了または中断させることを
特徴としたものである。以下、本発明の実施例に基づい
て説明する。
In order to achieve the above object, the present invention provides (1)
Voice input means for inputting voice, voice recognition dictionary means for use in voice recognition, voice recognition means for recognizing input voice using the voice recognition dictionary, and outputting the recognition result, and program interpretation And a display means for displaying the calculation result by the calculation means on the screen, and changing the display according to the voice recognition result, and (2) a score calculation means for adding or subtracting the score, A score input means for displaying the score, and changing the score according to the recognition result; and (3) a key input means for inputting a direction or a plurality of keys in (1) or (2) above. , An action table having a combination of a direction and a pressed key and a voice recognition result, and changing the display depending on the combination of the voice recognition result and the key, and (4) The above (1),
In (2) or (3), a person display means for displaying an anthropomorphized object on the screen is provided, and the display of the person is changed depending on the voice recognition result or the combination of the voice recognition result and the key, and (5) The above In any one of (1) to (4), it has a plurality of voice recognition dictionaries or a plurality of action tables, and a voice recognition dictionary or a action used at the time of recognition according to a voice recognition result or a combination of a voice recognition result and a key. Switching tables, and (6) above (1)-
In any one of (5), a psychological situation recognition unit that recognizes a psychological situation at the same time as the voice recognition is provided, and the display, the voice recognition dictionary, and the action table are changed according to the voice recognition result and the psychological situation. Further, (7) above (1) to (6)
In any one of the above, it is characterized by having a psychological situation recognition means for recognizing a psychological situation at the same time as the voice recognition, and forcibly ending or interrupting according to the voice recognition result and the psychological situation. Hereinafter, description will be given based on examples of the present invention.

【0006】図1は、本発明による音声ゲーム機の一実
施例を説明するための構成図で、図中、1は音声入力装
置、2は音声認識装置、3は音声認識用辞書、4は計算
装置、5は行動テーブル、6はキー入力装置、7は得点
加算装置、8は表示装置、9は得点表示装置である。マ
イクロフォン等の音声入力装置1によって入力された音
声は、音声認識装置2によってその音声に対応した音声
認識結果を得る。この認識には音声認識装置2に接続さ
れた音声認識用辞書3を使用する。一方、ジョイスティ
ックやボタンなどのキー入力装置6によってユーザが入
力を行なう。CPU(中央処理装置)などの計算装置4
は、これら音声認識結果とキー入力を得て、行動テーブ
ル5を調べる。行動テーブル5中に、これら入力とマッ
チするエントリがあった場合、そこに記述された事柄を
読み、それに応じて処理を変更する。処理に応じて得点
加算装置7は、得点の加算または減算を行なう。新たな
得点数は、得点表示装置9に送られる。得点表示装置9
は表示装置8を介して、結果を画面に表示する。また、
計算装置4は処理に応じて、画面への表示の修正をディ
スプレイなどの表示装置8に要求し、該表示装置8は結
果を画面に表示する。
FIG. 1 is a block diagram for explaining an embodiment of a voice game machine according to the present invention. In the figure, 1 is a voice input device, 2 is a voice recognition device, 3 is a voice recognition dictionary, and 4 is a voice recognition device. A calculation device, 5 is an action table, 6 is a key input device, 7 is a score addition device, 8 is a display device, and 9 is a score display device. The voice input by the voice input device 1 such as a microphone obtains a voice recognition result corresponding to the voice by the voice recognition device 2. The voice recognition dictionary 3 connected to the voice recognition device 2 is used for this recognition. On the other hand, the user inputs data by using the key input device 6 such as a joystick or a button. Computing device 4 such as CPU (Central Processing Unit)
Gets the voice recognition result and the key input, and checks the action table 5. When there is an entry that matches these inputs in the action table 5, the matter described therein is read and the process is changed accordingly. The score addition device 7 adds or subtracts scores according to the processing. The new score is sent to the score display device 9. Score display device 9
Displays the result on the screen via the display device 8. Also,
The calculation device 4 requests the display device 8 such as a display to correct the display on the screen according to the processing, and the display device 8 displays the result on the screen.

【0007】図2は、本発明における行動テーブルの例
である。この例では、”ファイアー”という音声が発生
され、そのときボタンAが押されていた場合、処理1を
行ない、”サンダー”という音声が発生されボタンBが
押された場合には、処理2を行なうことを表している。
処理1では、例えば、得点計算装置が得点を4点加算
し、処理2では得点計算装置が得点を6点加算し、その
得点を画面に表示する。すると、同時に処理1では炎の
絵を画面に表示し、処理2では、雷の絵を表示する。
FIG. 2 is an example of an action table according to the present invention. In this example, if the voice "Fire" is generated and the button A is pressed at that time, the process 1 is performed, and if the voice "Thunder" is generated and the button B is pressed, the process 2 is performed. It means to do.
In process 1, for example, the score calculation device adds 4 points, and in process 2, the score calculation device adds 6 points and the score is displayed on the screen. Then, at the same time, in processing 1, the picture of flame is displayed on the screen, and in processing 2, the picture of lightning is displayed.

【0008】音声認識に失敗した場合は、上記処理は行
われない。そのため、音声認識装置が認識可能なように
発生を行なわなければならないため、得点を上げるため
に技量が必要であり、ゲームとして成立する。このよう
に、音声認識装置の認識率は100%である必要は全く
ない。ゲームに使用することを考えれば、誤認識は、逆
にユーザの責任であるといえるため、ゲームに音声認識
装置を使用することは、非常に実用的である。このよう
に、音声を入力としてゲームを行なうことができる。
If the voice recognition fails, the above process is not performed. Therefore, it is necessary to perform the generation so that the voice recognition device can recognize it. Therefore, skill is required to increase the score, and the game is established. In this way, the recognition rate of the voice recognition device need not be 100% at all. In consideration of use in a game, it can be said that misrecognition is a user's responsibility, so it is very practical to use a voice recognition device in a game. In this way, the game can be played using the voice as an input.

【0009】図3は、本発明による音声ゲーム機の他の
実施例を示す図で、図中、10は心理状況認識装置で、
その他、図1と同じ作用をする部分は同一の符号を付し
てある。この実施例では、音声認識だけでなく、音声を
通したユーザの心理を入力とし、ゲームに利用するもの
である。マイクロフォン等の音声入力装置1から入力さ
れた音声は、音声認識装置2および心理状況認識装置1
0に入力される。認識には、音声認識用辞書3を使用す
る。認識結果は、内蔵したプログラムを実行する計算装
置4に送られる。また、ユーザが、ジョイスティックや
ボタンなどのキー入力装置6によって入力を行なうと、
これも計算装置4に送られる。計算装置4では、送られ
た入力を元に行動テーブル5を参照し、入力とマッチす
る行動テーブル5のエントリを見つけ出し、そこに書か
れた処理を行なう。この処理によって、計算装置4は画
面表示の修正を表示装置8に要求し、表示装置8は画面
の書き変えを行なう。計算装置4は、また、処理に応じ
て、音声認識用辞書3、行動テーブル5の切替えを行な
う。切替えを行なうと、それまでとは異なった音声認識
用辞書によって別の処理を行なうことができるようにな
り、文脈に応じた細かな処理が可能になる。また、計算
装置4は処理に応じて、得点加算装置7によって得点の
加算、減算も行なう。新たな得点は、得点表示装置9に
よって画面に表示される。
FIG. 3 is a diagram showing another embodiment of the voice game machine according to the present invention, in which 10 is a psychological situation recognition device,
Other parts that have the same functions as those in FIG. 1 are designated by the same reference numerals. In this embodiment, not only the voice recognition but also the psychology of the user through the voice is input and used for the game. The voice input from the voice input device 1 such as a microphone is recognized by the voice recognition device 2 and the psychological situation recognition device 1.
Input to 0. The voice recognition dictionary 3 is used for recognition. The recognition result is sent to the computing device 4 that executes the built-in program. Further, when the user makes an input with the key input device 6 such as a joystick or a button,
This is also sent to the computing device 4. The computing device 4 refers to the action table 5 based on the input sent, finds an entry in the action table 5 that matches the input, and performs the process written therein. By this processing, the calculation device 4 requests the display device 8 to correct the screen display, and the display device 8 rewrites the screen. The calculation device 4 also switches the voice recognition dictionary 3 and the action table 5 according to the processing. When the switching is performed, it becomes possible to perform another process by using a voice recognition dictionary different from that used before, and it becomes possible to perform a detailed process according to the context. The calculation device 4 also adds or subtracts points by the score addition device 7 in accordance with the processing. The new score is displayed on the screen by the score display device 9.

【0010】ここで、心理状況認識装置について、実現
方法の一例を説明する。心理状況とは、例えば、怒りと
か喜びといったものを指す。「単語内平均ベクトルを用
いた発生変動補正法」、(松下他、日本音響学会平成5
年度春期研究発表会2−4−6、p.29−30、(1
993−3))では、怒った声などの心理状況の変化に
ついての調査も行なっており、この報告では、怒った声
では、音量レベルが大きくなり、声の高さも高くなり、
音声認識にも悪影響を与えると報告されている。心理状
況認識装置10では、声の高さ、声の大きさ、発声速度
から、心理状況を認識する方法や、音声認識用辞書に怒
った声、喜びの声なども登録しておき、音声認識装置で
認識させる方法などがある。なお、心理状況認識装置に
は、他の方法を用いてもよい。
Here, an example of a method of realizing the psychological situation recognition device will be described. Psychological situations refer to things such as anger and joy. "Correction of Occurrence Variation Using Average Vector in Word", (Matsushita et al., Acoustical Society of Japan 1993
Spring Research Presentation 2-4-6, p.29-30, (1
In 993-3)), a change in the psychological situation such as an angry voice is also investigated. In this report, an angry voice has a higher volume level and a higher pitch.
It is reported that it also adversely affects voice recognition. In the psychological situation recognition device 10, a method of recognizing a psychological situation based on the height of the voice, the volume of the voice, and the utterance speed, and an angry voice or a joyful voice are registered in the voice recognition dictionary. There is a method of making it recognized by the device. Other methods may be used for the psychological situation recognition device.

【0011】音声認識で心理状況を認識する場合、音声
パターン辞書中にそれぞれの声に応じたパターンを用意
することで、実現することができる。例えば、ある音声
パターン辞書は、 ・普通に発声した「こんにちは」という音声パターン, ・怒って発声した「こんにちは」という音声パターン, ・喜びに満ちて発声した「こんにちは」という音声パタ
ーンの3通りのエントリを用意することで、音声認識と
心理状況を同時に取得することができる。別の例では、 ・普通に発声した「こんにちは」という音声パターン, ・大きな声で発声した「こんにちは」という発声パター
ン, ・小さな声で発声した「こんにちは」という発声パター
ン,として、心理状況のより具体的な現象によって、認
識を行なってもよい。また、別の例では、実際に音量、
声の高さを機械的に測定することも考えられる。
When the psychological situation is recognized by voice recognition, it can be realized by preparing a pattern corresponding to each voice in the voice pattern dictionary. For example, a voice pattern dictionary, voice pattern that was uttered, normally "Hello", the speech pattern that was uttered "Hello" angry, was speaking in full-joy "Hello" of the three types of speech patterns that entry By preparing, the voice recognition and the psychological situation can be acquired at the same time. In another example, voice pattern that was uttered, normally "Hello", speech pattern that was uttered at-large voice, "Hello", speech pattern that was uttered in-a small voice, "Hello" as, and more specifically of the psychological situation Recognition may be performed according to a physical phenomenon. And in another example, the actual volume,
It is also possible to mechanically measure the pitch of the voice.

【0012】図4は、前述のような心理状況を付加した
場合の行動テーブルの例を示す図である。この例のよう
に、発声した音声と発声したときの心理状況(この場合
はより具体的な音声の特徴を使用した)とその時のキー
入力によって、処理1〜6を選択することができる。処
理1〜3では、炎の絵を画面に表示するよう表示装置に
要求をする。このとき得点加算装置は、処理1は+5
点、処理2は+2点、処理3は+1点といったように点
数を加算する。
FIG. 4 is a diagram showing an example of an action table when the above-mentioned psychological situation is added. As in this example, the processes 1 to 6 can be selected depending on the uttered voice, the psychological condition at the time of utterance (in this case, a more specific voice feature is used), and the key input at that time. In processes 1 to 3, the display device is requested to display the flame picture on the screen. At this time, the score addition device has the process 1 of +5.
Points are added such as +2 points for process 2, +1 points for process 3, and so on.

【0013】また、処理4〜6では、雷の絵を画面に表
示し、得点加算装置がそれぞれ、+10点、+4点、+
2点を得点に加算する。このとき、使用している行動テ
ーブルを図5のものに置き換える。図5の行動テーブル
では、「ファイア」という発声のみがエントリされてい
るため、ある特定の発声は1ゲーム中において1回限り
であることを表すことができる。また、このように、状
況に応じて行動テーブルを書き変えることで、文脈に応
じた多彩な処理ができるようになる。以上のように、音
声とその発声したときの心理状況を利用したゲームを行
なうことができる。請求項7の発明では、心理状況認識
装置において、ユーザの心理状況、特に、ユーザの興奮
状態を認識し、興奮状態が長時間続いた場合に、ゲーム
を強制的に終了、もしくは、中断させる。
Further, in the processes 4 to 6, a picture of lightning is displayed on the screen, and the score adding device has +10 points, +4 points, and +, respectively.
Add 2 points to the score. At this time, the action table being used is replaced with that shown in FIG. In the action table of FIG. 5, only the utterance of “fire” is entered, so it can be indicated that a certain utterance is only once in one game. In addition, by rewriting the action table according to the situation in this way, various processes according to the context can be performed. As described above, it is possible to play the game using the voice and the psychological situation when the voice is uttered. In the invention of claim 7, the psychological situation recognition device recognizes the psychological situation of the user, particularly the excited state of the user, and when the excited state continues for a long time, the game is forcibly ended or interrupted.

【0014】[0014]

【効果】以上の説明から明らかなように、本発明による
と、以下のような効果がある。 (1)請求項1の音声ゲーム機では、入力した音声に応
じて処理を行ない、出力を変更するので、ユーザは、音
声により簡単に多様な処理をコンピュータに指示するこ
とができるようになった。また、ゲームに使用した場
合、呪文を文字通り「唱える」ことで技や魔法を出せる
ようになったので、非常に臨場感のあるゲームができる
ようになった。 (2)請求項2の音声ゲーム機では、発声した音声に応
じて、得点を変えるようにしたので、ゲームに発声技術
というファクターが加わり、より高度な技術が求められ
る楽しいゲームができるようになった。 (3)請求項3の音声ゲーム機では、音声とキー入力の
組合せで種々の処理を行なうようにしたので、よりいろ
いろな処理が簡単にできるようになった。 (4)請求項4の音声ゲーム機では、擬人化した動物ま
たは人物等を画面に表示し、音声およびキー操作によっ
て操作できるようにしたので、ユーザが画面上の人物に
より感情移入のできる、リアルなゲームをすることがで
きるようになった。 (5)請求項5の音声ゲーム機では、音声パターン辞書
や行動テーブルを文脈に応じて切替えられえるようにし
たので、状況に応じた多様な操作をすることができるよ
うになった。 (6)請求項6の音声ゲーム機では、音声と同時に心理
状況も使用して、画面内の人物等を操作できるようにし
たので、より、ユーザ自身の考えや性格を反映した、リ
アルで楽しいゲームができるようになった。また、ゲー
ムに興奮して声が大きくなると、自動的に認識ができな
くなるため、自ら注意することになり、回りの人に迷惑
がかからないようになった。 (7)請求項7の音声ゲーム機では、ユーザの心理状況
を把握するようにし、興奮状態が長時間続いた場合、ゲ
ームを強制的に終了、または、中断させるようにしてい
るので、ユーザの健康を損なう可能性が少なくなる。
As is apparent from the above description, the present invention has the following effects. (1) In the voice game machine according to claim 1, since the processing is performed and the output is changed according to the input voice, the user can easily instruct the computer to perform various processing by voice. . In addition, when used in games, it is now possible to perform techniques and magic by literally "casting" spells, making it possible to have a very realistic game. (2) In the voice game machine according to claim 2, since the score is changed according to the uttered voice, the factor of vocalization technology is added to the game, and it becomes possible to play a fun game requiring more advanced technology. It was (3) In the voice game machine according to the third aspect, various processes are performed by a combination of voice and key input, so that various processes can be easily performed. (4) In the voice game machine according to claim 4, since an anthropomorphic animal or person is displayed on the screen and can be operated by voice and key operation, the user can empathize with the person on the screen, which is real. You can play various games. (5) In the voice game machine according to claim 5, since the voice pattern dictionary and the action table can be switched according to the context, various operations can be performed according to the situation. (6) With the voice game machine according to claim 6, since it is possible to operate the person or the like on the screen by using the psychological condition as well as the voice, it is more realistic and fun to reflect the user's own thoughts and personality. You can play games. Also, when the voice gets loud due to the excitement of the game, it will not be able to automatically recognize it, so you will have to be careful and you will not disturb other people. (7) In the voice game machine according to claim 7, the psychological situation of the user is grasped, and when the excited state continues for a long time, the game is forcibly ended or interrupted. Less likely to compromise your health.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明による音声ゲーム機の一実施例を説明
するための構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram for explaining an embodiment of a voice game machine according to the present invention.

【図2】 本発明における行動テーブルの例を示す図で
ある。
FIG. 2 is a diagram showing an example of an action table according to the present invention.

【図3】 本発明による音声ゲーム機の他の実施例を示
す図である。
FIG. 3 is a diagram showing another embodiment of the voice game machine according to the present invention.

【図4】 本発明における行動テーブルAの例を示す図
である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of an action table A according to the present invention.

【図5】 本発明における行動テーブルBの例を示す図
である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of an action table B according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…音声入力装置、2…音声認識装置、3…音声認識用
辞書、4…計算装置、5…行動テーブル、6…キー入力
装置、7…得点加算装置、8…表示装置、9…得点表示
装置。
1 ... Voice input device, 2 ... Voice recognition device, 3 ... Voice recognition dictionary, 4 ... Calculation device, 5 ... Action table, 6 ... Key input device, 7 ... Score adding device, 8 ... Display device, 9 ... Score display apparatus.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 音声を入力する音声入力手段と、音声認
識に用いるための音声認識用辞書手段と、入力した音声
を音声認識用辞書を用いて認識し、該認識結果を出力す
る音声認識手段と、プログラムを解釈する計算手段と、
該計算手段による計算結果を画面に表示する表示手段と
を有し、音声認識結果に応じて表示を変えることを特徴
とする音声ゲーム機。
1. A voice input means for inputting voice, a voice recognition dictionary means for use in voice recognition, a voice recognition means for recognizing the input voice using the voice recognition dictionary, and outputting the recognition result. And a calculation means for interpreting the program,
A voice game machine comprising: a display unit for displaying a calculation result by the calculation unit on a screen, and changing the display according to a voice recognition result.
【請求項2】 得点を加算または減算する得点計算手段
と、得点を表示する得点表示手段とを有し、認識結果に
応じて得点を変えることを特徴とする請求項1記載の音
声ゲーム機。
2. A voice game machine according to claim 1, further comprising: score calculation means for adding or subtracting the score, and score display means for displaying the score, wherein the score is changed according to the recognition result.
【請求項3】 方向または複数のキーの入力を行うキー
入力手段と、方向および押したキーと音声認識結果との
組合せを持った行動テーブルとを有し、音声認識結果と
キーの組合せによって表示を変えることを特徴とする請
求項1又は2記載の音声ゲーム機。
3. A key input means for inputting a direction or a plurality of keys, and an action table having a combination of a direction and a pressed key and a voice recognition result, and displaying by a voice recognition result and a key combination. 3. The voice game machine according to claim 1, wherein the voice game machine is changed.
【請求項4】 擬人化した物体を画面に表示する人物表
示手段を有し、音声認識結果または音声認識結果とキー
の組合せによって人物の表示を変えることを特徴とする
請求項1,2又は3記載の音声ゲーム機。
4. A person display means for displaying an anthropomorphic object on a screen, and the display of the person is changed according to a voice recognition result or a combination of the voice recognition result and a key. Described voice game machine.
【請求項5】 複数の音声認識用辞書または複数の行動
テーブルを有し、音声認識結果または音声認識結果とキ
ーの組合せによって、認識時に使用する音声認識用辞書
または行動テーブルを切替えることを特徴とする請求項
1〜4のいずれか1項に記載の音声ゲーム機。
5. A plurality of voice recognition dictionaries or a plurality of action tables are provided, and the voice recognition dictionary or the action table used at the time of recognition is switched according to a voice recognition result or a combination of a voice recognition result and a key. The voice game machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 音声認識と同時に、心理状況を認識する
心理状況認識手段を有し、音声認識結果とその心理状況
に応じて、表示、音声認識用辞書、行動テーブルを変え
ることを特徴と請求項1〜5のいずれか1項に記載の音
声ゲーム機。
6. The method according to claim 6, further comprising a psychological situation recognition means for recognizing a psychological situation at the same time as the voice recognition, and changing the display, the voice recognition dictionary, and the action table according to the voice recognition result and the psychological situation. The voice game machine according to any one of Items 1 to 5.
【請求項7】 音声認識と同時に、心理状況を認識する
心理状況認識手段を有し、音声認識結果とその心理状況
に応じて、強制的に終了または中断させることを特徴と
する請求項1〜6のいずれか1項に記載の音声ゲーム
機。
7. The method according to claim 1, further comprising a psychological situation recognition means for recognizing a psychological situation at the same time as the voice recognition, and forcibly ending or interrupting the psychological situation according to the voice recognition result and the psychological situation. 6. The voice game machine according to any one of 6 above.
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