KR20200034202A - System, sever and method for contrllling game character - Google Patents

System, sever and method for contrllling game character Download PDF

Info

Publication number
KR20200034202A
KR20200034202A KR1020180113674A KR20180113674A KR20200034202A KR 20200034202 A KR20200034202 A KR 20200034202A KR 1020180113674 A KR1020180113674 A KR 1020180113674A KR 20180113674 A KR20180113674 A KR 20180113674A KR 20200034202 A KR20200034202 A KR 20200034202A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
character
user
input
information
Prior art date
Application number
KR1020180113674A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
박미선
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020180113674A priority Critical patent/KR20200034202A/en
Priority to US16/543,104 priority patent/US11446579B2/en
Priority to CN201910846343.2A priority patent/CN110882541A/en
Publication of KR20200034202A publication Critical patent/KR20200034202A/en
Priority to KR1020200068099A priority patent/KR102319298B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • G06F3/0233Character input methods
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

An embodiment of the present invention includes: a first user terminal that acquires input of a first user; a server that generates game play information based on the input of the first user; and a second user terminal that controls a second user′s character in a game in response to the game play information.

Description

게임 캐릭터 제어 시스템, 서버 및 게임 캐릭터 제어 방법{SYSTEM, SEVER AND METHOD FOR CONTRLLLING GAME CHARACTER}Game character control system, server and game character control method {SYSTEM, SEVER AND METHOD FOR CONTRLLLING GAME CHARACTER}

아래의 실시예들은 게임 캐릭터 제어 시스템, 서버 및 게임 캐릭터 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 보다 상세하게는 제1 사용자의 입력을 기초로 게임 플레이 정보를 생성하고, 상기 생성한 게임 플레이 정보에 응답하여 게임 상 제2 사용자의 캐릭터를 제어하는 게임 캐릭터 제어 시스템, 서버 및 게임 캐릭터 제어 방법에 관한 것이다.The following embodiments relate to a game character control system, a server, and a game character control method, and more specifically, generate game play information based on input of a first user, and more specifically, to the generated game play information. In response, it relates to a game character control system, a server, and a game character control method for controlling a character of a second user in the game.

통신망을 통해 타 사용자와 함께 참여하여 즐길 수 있는 다양한 종류의 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다.Various types of online game services have been provided for participation and enjoyment with other users through a communication network.

롤플레잉 게임(role-playing game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임으로서, 롤플레잉 게임 플레이어는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행하므로 마치 게임 속의 주인공이 된 듯한 흥미를 느낄 수 있다. A role-playing game is a computer game in which the game user takes on the role of a character appearing in a game program and plays it directly.The role-playing game player is an adventure and imagination according to the rules set by the game manager. As you travel around the world and perform various missions, you can feel as if you are the main character in the game.

온라인게임은 컴퓨터 게임이 유선 또는 무선의 네트워크에서 작동할 수 있도록 구현된 컴퓨터 게임으로서, 온라인 게임 플레이어는 유선 또는 무선의 네트워크를 통하여 원격지에 떨어져 있는 타인과 게임을 진행할 수 있다.Online game is a computer game that is implemented so that a computer game can operate on a wired or wireless network, and the online game player can play a game with a remote person through a wired or wireless network.

특히 다수의 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 가상공간에 구현된 게임 맵에서 여러 가지 임무(퀘스트)를 수행하도록 하는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임이 인기를 끌고 있다.In particular, MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game) type game, which allows multiple users to perform multiple tasks (quests) simultaneously in a game map implemented in a virtual space, is gaining popularity.

게임 진행과정에 있어서 사용자는 게임 상 특정 위치로 이동하거나 게임 상 특정 행위를 해야하는 상황이 자주 발생한다.In the course of the game, the user frequently moves to a specific location in the game or needs to perform a specific action in the game.

대한민국 등록특허공보 제10-1865300호(2018.05.31.등록)Republic of Korea Registered Patent Publication No. 10-1865300 (Registration on May 31, 2018)

본 발명의 일실시예에 따르면, 제1 사용자의 입력을 획득하는 제1 사용자 단말, 상기 제1 사용자의 입력을 기초로, 게임 플레이 정보를 생성하는 서버 및 상기 게임 플레이 정보에 응답하여 게임 상의 제2 사용자의 캐릭터를 제어하는 제2 사용자 단말을 포함한다.According to an embodiment of the present invention, a first user terminal that acquires input from a first user, a server that generates game play information based on the input of the first user, and a game agent in response to the game play information It includes a second user terminal for controlling the user's character.

또한, 상기 제1 사용자 단말은, 게임 상의 버튼 터치, 음성 또는 텍스트 중 적어도 어느 하나에 의해 상기 제1 사용자의 입력의 시작을 인식할 수 있다.Further, the first user terminal may recognize the start of input of the first user by at least one of button touch, voice, or text on the game.

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 음성일 수 있다.Also, the input of the first user may be voice.

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 게임 상의 화면 터치일 수 있다.Further, the input of the first user may be a screen touch on the game.

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 텍스트일 수 있다.Also, the input of the first user may be text.

또한, 상기 제1 사용자 단말은, 상기 제2 사용자로부터 캐릭터 제어 권한을 얻은 경우 상기 제1 사용자 입력을 획득할 수 있다.In addition, when the character control authority is obtained from the second user, the first user terminal may acquire the first user input.

또한, 상기 제1 사용자 입력은, 게임 상의 캐릭터를 식별하기 위한 적어도 한 개의 정보를 포함할 수 있다.Further, the first user input may include at least one piece of information for identifying a character on the game.

또한, 상기 제1 사용자 입력은, 게임 상의 캐릭터의 동작과 관련된 적어도 한 개의 정보를 포함할 수 있다.Also, the first user input may include at least one piece of information related to the motion of the character on the game.

또한, 상기 서버는, 기 설정된 시간 간격 내에 상기 제1 사용자의 입력이 복수 개인 경우, 상기 제1 사용자의 입력 중 가장 최신의 입력을 기초로, 상기 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.In addition, when there are multiple inputs of the first user within a predetermined time interval, the server may generate the game play information based on the latest input among the first user inputs.

또한, 상기 게임 상의 상기 제2 사용자의 캐릭터는 기 설정된 시간 동안 제어될 수 있다.In addition, the character of the second user on the game may be controlled for a preset time.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 서버에 있어서, 사용자 단말과의 통신을 수행하는 통신 장치 및 상기 통신 장치와 결합되는 게임 플레이 정보 생성 장치를 포함하고, 상기 게임 플레이 정보 생성 장치는, 상기 통신 장치를 통해 제1 사용자 단말로부터 제1 사용자의 입력을 수신하고, 상기 수신한 제1 사용자의 입력을 기초로 게임 플레이 정보를 생성하며, 상기 통신 장치를 통해 상기 생성한 게임 플레이 정보를 제2 사용자 단말로 전송한다.According to another embodiment of the present invention, the server includes a communication device for performing communication with a user terminal and a game play information generating device coupled with the communication device, wherein the game play information generating device comprises: the communication device A first user terminal receives an input from a first user terminal, generates game play information based on the received first user input, and generates the game play information through the communication device through a second user terminal Transfer to.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 게임 캐릭터 제어 시스템이 제1 사용자의 입력을 획득하는 동작, 게임 캐릭터 제어 시스템이 상기 제1 사용자의 입력을 기초로, 게임 플레이 정보를 생성하는 동작 및 게임 캐릭터 제어 시스템이 상기 게임 플레이 정보에 응답하여 게임 상의 제2 사용자의 캐릭터를 제어하는 동작을 포함한다.According to another embodiment of the present invention, a game character control system obtains input from a first user, a game character control system generates game play information based on the input from the first user, and a game character And a control system controlling a character of the second user on the game in response to the game play information.

또한, 상기 게임 캐릭터 제어 시스템은, 게임 상의 버튼 터치, 음성 또는 텍스트 중 적어도 어느 하나에 의해 상기 제1 사용자의 입력의 시작을 인식할 수 있다.Further, the game character control system may recognize the start of input of the first user by at least one of button touch, voice, or text on the game.

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 음성일 수 있다.Also, the input of the first user may be voice.

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 게임 상의 화면 터치일 수 있다.Further, the input of the first user may be a screen touch on the game.

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 텍스트일 수 있다.Also, the input of the first user may be text.

또한, 상기 게임 캐릭터 제어 시스템은, 상기 제2 사용자로부터 캐릭터 제어 권한을 얻은 경우 상기 제1 사용자 입력을 획득할 수 있다.In addition, the game character control system may obtain the first user input when the character control authority is obtained from the second user.

또한, 상기 제1 사용자 입력은, 게임 상의 캐릭터를 식별하기 위한 적어도 한 개의 정보를 포함할 수 있다.Further, the first user input may include at least one piece of information for identifying a character on the game.

또한, 상기 제1 사용자 입력은, 게임 상의 캐릭터의 동작과 관련된 적어도 한 개의 정보를 포함할 수 있다.Also, the first user input may include at least one piece of information related to the motion of the character on the game.

또한, 상기 게임 캐릭터 제어 시스템은, 기 설정된 시간 간격 내에 상기 제1 사용자의 입력이 복수 개인 경우, 상기 제1 사용자의 입력 중 가장 최신의 입력을 기초로, 상기 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The game character control system may generate the game play information based on the most recent input among the first user inputs when there are multiple inputs of the first user within a predetermined time interval.

또한, 상기 게임 상의 상기 제2 사용자의 캐릭터는 기 설정된 시간 동안 제어될 수 있다.In addition, the character of the second user on the game may be controlled for a preset time.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 캐릭터 제어 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 제1 사용자 단말의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 제2 사용자 단말의 구성을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 캐릭터 제어 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 제1 사용자의 입력을 기초로 게임 상의 제2 사용자의 캐릭터가 지정된 위치로 이동하도록 게임 캐릭터가 제어되는 모습을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 제1 사용자의 입력을 기초로 게임 상의 제2 사용자의 캐릭터가 지정된 플레이어를 공격하도록 게임 캐릭터가 제어되는 모습을 나타내는 도면이다.
1 is a view showing a game character control system according to an embodiment of the present invention.
2 is a view showing the configuration of a first user terminal according to an embodiment of the present invention.
3 is a view showing the configuration of a server according to an embodiment of the present invention.
4 is a view showing the configuration of a second user terminal according to an embodiment of the present invention.
5 is a flow chart showing a game character control method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram illustrating a state in which a game character is controlled such that a character of a second user on the game moves to a designated location based on input of the first user according to an embodiment of the present invention.
7 is a diagram illustrating a state in which a game character is controlled so that a character of a second user on a game attacks a designated player based on input of the first user according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed in this specification are exemplified only for the purpose of explaining the embodiments according to the concept of the present invention, and the embodiments according to the concept of the present invention It can be implemented in various forms and is not limited to the embodiments described herein.

본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Embodiments according to the concept of the present invention can be applied to various changes and can have various forms, so the embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail herein. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosure forms, and includes all changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms are only for the purpose of distinguishing one component from another component, for example, without departing from the scope of rights according to the concept of the present invention, the first component may be referred to as the second component, and similar The second component may also be referred to as the first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When an element is said to be "connected" or "connected" to another component, it is understood that other components may be directly connected to or connected to the other component, but other components may exist in the middle. It should be. On the other hand, when a component is said to be "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that no other component exists in the middle. Other expressions describing the relationship between the components, such as "between" and "immediately between" or "adjacent to" and "directly neighboring to," should be interpreted similarly.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.The terms used in this specification are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise.

본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In this specification, terms such as “include” or “have” are intended to indicate that a described feature, number, step, action, component, part, or combination thereof exists, one or more other features or numbers. It should be understood that it does not preclude the presence or addition possibilities of, steps, actions, components, parts or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person skilled in the art to which the present invention pertains.

일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having meanings consistent with meanings in the context of related technologies, and should not be interpreted as ideal or excessively formal meanings unless explicitly defined herein. Does not.

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbol means the same configuration, and unnecessary redundant description and description of known technology will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, 'communication', 'communication network' and 'network' may be used in the same sense. The three terms refer to a wired / wireless local and wide area data transmission / reception network capable of transmitting / receiving a file between a user terminal, another user's terminal, and a download server.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail by explaining preferred embodiments of the present invention with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 캐릭터 제어 시스템을 나타내는 도면이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 제1 사용자 단말의 구성을 나타내는 도면이고, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 구성을 나타내는 도면이며, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 제2 사용자 단말의 구성을 나타내는 도면이다.1 is a view showing a game character control system according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a view showing the configuration of a first user terminal according to an embodiment of the present invention, Figure 3 is an embodiment of the present invention It is a diagram showing the configuration of a server according to an example, and FIG. 4 is a diagram showing the configuration of a second user terminal according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 캐릭터 제어 시스템은 제1 사용자 단말(100), 서버(200) 및 제2 사용자 단말(300)을 포함한다.Referring to FIG. 1, a game character control system according to an embodiment of the present invention includes a first user terminal 100, a server 200, and a second user terminal 300.

제1 사용자 단말(100) 또는 제2 사용자 단말(300)은 본 발명의 일실시예에 따라 스마트폰(smart phone), PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 휴대폰(mobile phone), 태블릿 PC, 내비게이션(navigation) 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), 스마트 TV(Smart TV), PMP(Portable Multimedia Player) 및 디지털방송 수신기일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The first user terminal 100 or the second user terminal 300 is a smart phone, a personal computer (PC), a notebook computer, a mobile phone, a tablet PC, and navigation according to an embodiment of the present invention. (navigation) terminals, PDAs (Personal Digital Assistants), smart TVs (Smart TVs), PMPs (Portable Multimedia Players), and digital broadcast receivers, but are not limited thereto.

서버(200)는 네트워크를 통해 접속한 다수의 사용자 단말로 게임 서비스를 제공할 수 있다.The server 200 may provide a game service to a plurality of user terminals accessed through a network.

서버(200)는 게임을 진행하기 위한 게임 데이터 -게임 소프트웨어 자체의 데이터 및 타 게이머들의 게임 플레이에 관한 데이터를 포함- 를 제공한다.The server 200 provides game data for playing a game, including data of the game software itself and data about gameplay of other gamers.

서버(200)는 기존의 게임 플레이 기록을 저장하기 위하여 각 사용자 단말 별로 계정정보를 저장한다.The server 200 stores account information for each user terminal in order to store existing game play records.

여기서 사용된 '서버'라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.As used herein, the term 'server' refers to a logical configuration unit, and it is obvious that those skilled in the art to which the present invention pertains are not necessarily physically separated components.

도 1 및 도 2를 참조하면, 제1 사용자 단말(100)은 제1 제어장치(110), 제1 통신장치(120), 입력 장치(130), 출력 장치(140) 및 제1 데이터베이스(150)를 포함한다.1 and 2, the first user terminal 100 includes a first control device 110, a first communication device 120, an input device 130, an output device 140, and a first database 150 ).

제1 사용자 단말(100)을 구성하는 제1 제어장치(110), 제1 통신장치(120), 입력 장치(130), 출력 장치(140) 및 제1 데이터베이스(150)는 상호 연결되어 있으며, 상호 데이터를 전송하는 것이 가능하다.The first control device 110, the first communication device 120, the input device 130, the output device 140 and the first database 150 constituting the first user terminal 100 are interconnected, It is possible to transmit mutual data.

제1 제어장치(110)는 제1 사용자 단말(100)에 대한 정보 및 제1 사용자 단말(100)의 동작을 관리한다.The first control device 110 manages information on the first user terminal 100 and the operation of the first user terminal 100.

제1 제어장치(110)는 입력 장치(130)의 동작을 관리한다.The first control device 110 manages the operation of the input device 130.

제1 제어장치(110)는 출력 장치(140)의 동작을 관리한다.The first control device 110 manages the operation of the output device 140.

제1 제어장치(110)는 입력 장치(130)에 입력되는 제1 사용자의 입력에 관한 조건을 설정할 수 있다.The first control device 110 may set conditions related to the input of the first user input to the input device 130.

제1 제어장치(110)은 프로그램들이 저장된 메모리(미도시) 및 상기 메모리(미도시)에 저장된 상기 프로그램을 실행시키기 위한 프로세서(미도시)를 포함할 수 있다.The first control device 110 may include a memory (not shown) in which programs are stored, and a processor (not shown) for executing the program stored in the memory (not shown).

이때, 상기 메모리(미도시)에는 제1 사용자 단말(100)을 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS)이 저장될 수 있다.In this case, an operation program (eg, an OS) for operating the first user terminal 100 may be stored in the memory (not shown).

제1 통신장치(120)는 네트워크를 통하여 서버(200)와 연결된다.The first communication device 120 is connected to the server 200 through a network.

제1 통신장치(120)는 입력 장치(130)가 획득한 제1 사용자 입력을 네트워크를 통하여 서버(200)로 전송한다.The first communication device 120 transmits the first user input acquired by the input device 130 to the server 200 through the network.

제1 통신장치(120)는 입력 장치(130)가 획득한 제1 사용자 입력을 네트워크를 통하여 서버(200)로 전송한다.The first communication device 120 transmits the first user input acquired by the input device 130 to the server 200 through the network.

제1 통신장치(120)는 입력 장치(130)가 획득한 캐릭터 제어 권한(예컨대, 캐릭터 제어 수락 신호)을 네트워크를 통하여 서버(200)로 전송할 수 있다.The first communication device 120 may transmit the character control authority (eg, the character control acceptance signal) acquired by the input device 130 to the server 200 through the network.

제1 통신장치(120)는 서버(200)가 전송한 게임 데이터들을 수신한다.The first communication device 120 receives game data transmitted by the server 200.

제1 통신장치(120)는 서버(200)가 전송한 제어 거부 신호를 수신한다.The first communication device 120 receives a control rejection signal transmitted by the server 200.

제1 통신장치(120)는 서버(200)가 전송한 캐릭터 제어 권한(예컨대, 캐릭터 제어 수락 신호)을 수신할 수 있다.The first communication device 120 may receive a character control authority (eg, a character control acceptance signal) transmitted by the server 200.

제1 통신장치(120)는 네트워크를 통하여 제2 사용자 단말(300)과 연결될 수 있다.The first communication device 120 may be connected to the second user terminal 300 through a network.

제1 통신장치(120)는 제2 사용자 단말(300)이 전송한 제어 거부 신호를 수신할 수 있다.The first communication device 120 may receive a control rejection signal transmitted by the second user terminal 300.

제1 통신장치(120)는 제2 사용자 단말(300)이 전송한 캐릭터 제어 권한(예컨대, 캐릭터 제어 수락 신호)을 수신할 수 있다.The first communication device 120 may receive a character control authority (eg, a character control acceptance signal) transmitted by the second user terminal 300.

입력 장치(130)는 제1 사용자 단말(100)에 발생한 이벤트에 의해 제1 사용자의 입력의 시작을 인식할 수 있다.The input device 130 may recognize the start of input of the first user by an event occurring in the first user terminal 100.

이때, 상기 이벤트는 게임 상의 버튼 터치일 수 있다.At this time, the event may be a button touch on the game.

또한, 상기 이벤트는 음성(예컨대, 제1 사용자가 “입력”이라고 말함)일 수 있다.Also, the event may be voice (eg, the first user says “input”).

또한, 상기 이벤트는 텍스트(예컨대, 제1 사용자가 채팅창에 “입력”이라고 타이핑함)일 수 있다.Also, the event may be text (eg, a first user types “input” in a chat window).

입력 장치(130)는 제1 사용자의 입력의 시작을 인식한 후 제1 사용자의 입력을 획득할 수 있다.The input device 130 may acquire the input of the first user after recognizing the start of the input of the first user.

입력 장치(130)는 상기 이벤트와 관련된 제1 사용자의 입력을 획득한다.The input device 130 acquires the input of the first user related to the event.

이때, 상기 제1 사용자의 입력은 음성(예컨대, 위치 명칭)일 수 있다.In this case, the input of the first user may be voice (eg, location name).

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 시간 간격이 있는 복수의 음성(예컨대, 복수의 캐릭터 명칭들 및 공격 명령)일 수 있다.Further, the input of the first user may be a plurality of voices (eg, a plurality of character names and attack commands) with a time interval.

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭 (예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)일 수 있다.Further, the input of the first user may be a touch or a click on a screen on the game (eg, a touch on a location where a character on the game should move).

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 텍스트(예컨대, 위치 명칭)일 수 있다.Also, the input of the first user may be text (eg, a location name).

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 복수의 텍스트(예컨대, 복수의 캐릭터 명칭들 및 공격 명령)일 수 있다.Also, the input of the first user may be a plurality of texts (eg, a plurality of character names and an attack command).

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 음성(예컨대, 캐릭터 명칭) 및 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)의 결합 일 수 있으며, 상기 음성 및 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합 순서는 가변적이다.In addition, the input of the first user may be a combination of voice (eg, character name) and touch or click on the screen on the game (eg, touch the location where the character on the game should move), the voice and the game The order of combination of touch or click on the screen on the screen is variable.

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 음성(예컨대, 캐릭터 명칭) 및 텍스트(예컨대, 공격 명령)의 결합 일 수 있으며, 상기 음성 및 상기 텍스트의 결합 순서는 가변적이다.In addition, the input of the first user may be a combination of voice (eg, character name) and text (eg, attack command), and the order of combining the voice and the text is variable.

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 음성(예컨대, 캐릭터 명칭) 및 복수의 텍스트(예컨대, 위치 명칭 및 이동 명령)의 결합 일 수 있으며, 상기 음성 및 상기 복수의 텍스트의 결합 순서는 가변적이다In addition, the input of the first user may be a combination of voice (eg, character name) and a plurality of texts (eg, location name and movement command), and the order of combining the voice and the plurality of texts is variable.

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 시간 간격이 있는 복수의 음성(예컨대, 캐릭터 명칭 및 이동 명령) 및 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)의 결합 일 수 있으며, 상기 시간 간격이 있는 복수의 음성 및 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합 순서는 가변적이다.In addition, the input of the first user is a combination of a plurality of voices (eg, character names and movement commands) with a time interval and a touch or click on the screen on the game (eg, touch the location where the character on the game should move). It may be, the combination of the time interval of the plurality of voices and the touch or click on the screen on the game is variable.

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 시간 간격이 있는 복수의 음성(예컨대, 캐릭터 명칭 및 위치 명칭) 및 텍스트(예컨대, 이동 명령)의 결합 일 수 있으며, 상기 시간 간격이 있는 복수의 음성 및 상기 텍스트의 결합 순서는 가변적이다.In addition, the input of the first user may be a combination of a plurality of voices (e.g., character names and location names) and texts (e.g., movement commands) with time intervals, and the plurality of voices and texts with time intervals The order of joining is variable.

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 시간 간격이 있는 복수의 음성(예컨대, 캐릭터 명칭 및 이동 명령) 및 복수의 텍스트(예컨대, 캐릭터 명칭 및 공격 명령)의 결합 일 수 있으며, 상기 시간 간격이 있는 복수의 음성 및 상기 복수의 텍스트의 결합 순서는 가변적이다.In addition, the input of the first user may be a combination of a plurality of voices (eg, character names and movement commands) with a time interval and a plurality of texts (eg, character names and attack commands), and the plurality of times with a time interval. The order of combining the voices and the plurality of texts is variable.

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 텍스트(예컨대, 캐릭터 명칭) 및 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)의 결합 일 수 있으며, 상기 텍스트 및 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합 순서는 가변적이다.In addition, the input of the first user may be a combination of text (eg, a character name) and a touch or click on a screen on a game (eg, touch a location where a character on a game should move), the text and the game The order of combination of touch or click on the screen on the screen is variable.

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 복수의 텍스트(예컨대, 캐릭터 명칭 및 이동 명령) 및 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)의 결합 일 수 있으며, 상기 복수의 텍스트 및 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합 순서는 가변적이다.Further, the input of the first user may be a combination of a plurality of texts (for example, a character name and a move command) and a touch or click on a screen on a game (for example, a touch on a position where a character on the game should move), The order of combining the plurality of texts and the touch or click on the screen on the game is variable.

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 음성(예컨대, 캐릭터 명칭), 텍스트(예컨대, 이동 명령) 및 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)의 결합 일 수 있으며, 상기 음성, 상기 텍스트 및 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합 순서는 가변적이다.In addition, the input of the first user is a combination of voice (eg, character name), text (eg, a move command) and touch or click on the screen on the game (eg, touch the position where the character on the game should move). The order of combining the voice, the text, and the touch or click on the screen on the game is variable.

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 음성(예컨대, 캐릭터 명칭), 복수의 텍스트(예컨대, 위치 명칭 및 이동 명령) 및 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)의 결합 일 수 있으며, 상기 음성, 상기 복수의 텍스트 및 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합 순서는 가변적이다.In addition, the input of the first user may include voice (eg, character name), a plurality of texts (eg, location name and move command), and touch or click on a screen on the game (eg, a position in which the character on the game should move) Touch), and the order of combining the voice, the plurality of texts, and the touch or click on the screen on the game is variable.

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 시간 간격이 있는 복수의 음성(예컨대, 복수의 캐릭터 명칭 및 이동 명령), 텍스트(예컨대, 공격 명령) 및 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)의 결합 일 수 있으며, 상기 시간 간격이 있는 복수의 음성, 상기 텍스트 및 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합 순서는 가변적이다.In addition, the input of the first user may include a plurality of voices (eg, a plurality of character names and movement commands) with a time interval, text (eg, an attack command), and touch or click on a screen on a game (eg, a character in a game) (Touch the position to move) may be combined, and the order of the touch or click of the plurality of voices with the time interval, the text and the screen on the game is variable.

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 시간 간격이 있는 복수의 음성(예컨대, 캐릭터 명칭 및 이동 명령), 복수의 텍스트(예컨대, 공격 대상 캐릭터 명칭 및 공격 명령) 및 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)의 결합 일 수 있으며, 상기 시간 간격이 있는 복수의 음성, 상기 복수의 텍스트 및 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합 순서는 가변적이다.In addition, the input of the first user may include a plurality of voices (eg, character names and movement commands) with a time interval, a plurality of texts (eg, character names and attack commands to be attacked), and a touch or click on the screen on the game ( For example, it may be a combination of a character on the game to touch), and the combination order of touch or click on a plurality of voices with the time interval, the plurality of texts, and the screen on the game is variable.

또한, 상기 제1 사용자의 입력은 게임 상의 캐릭터를 식별하기 위한 적어도 한 개의 정보(예컨대, 캐릭터 명칭)를 포함한다.Further, the input of the first user includes at least one information (eg, a character name) for identifying a character on the game.

또한, 상기 제1 사용자 입력은, 게임 상의 캐릭터의 동작과 관련된 적어도 한 개의 정보(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치)를 포함한다.In addition, the first user input includes at least one piece of information related to the action of the character in the game (eg, a position in which the character in the game should move).

입력 장치(130)는 제1 사용자 단말(100)과 일체형으로 제공될 수 있다.The input device 130 may be provided integrally with the first user terminal 100.

입력 장치(130)는 출력 장치(150)에 결합되어 제공될 수 있다.The input device 130 may be provided coupled to the output device 150.

입력 장치(130)는 제1 사용자 단말(100)에서 분리되어 제공될 수 있다.The input device 130 may be provided separately from the first user terminal 100.

입력 장치(130)는 제1 사용자 단말(100)과 연결된 별도의 장치일 수 있다.The input device 130 may be a separate device connected to the first user terminal 100.

입력 장치(130)는 터치스크린, 마우스, 마이크로폰 또는 키보드 일 수 있다.The input device 130 may be a touch screen, mouse, microphone or keyboard.

입력 장치(130)는 터치스크린, 마우스, 마이크로폰 또는 키보드 중 적어도 두개 이상의 결합일 수 있다.The input device 130 may be a combination of at least two or more of a touch screen, mouse, microphone, or keyboard.

입력 장치(130)는 제1 사용자가 파티, 혈맹, 길드 또는 미리 설정된 다른 사용자들로부터 캐릭터 제어 권한을 얻은 경우에 제1 사용자의 입력을 획득할 수 있다.The input device 130 may obtain the input of the first user when the first user obtains the character control authority from the party, blood clan, guild, or other preset users.

입력 장치(130)는 제2 사용자 단말(300)의 사용자인 제2 사용자로부터 캐릭터 제어 권한(예컨대, 캐릭터 제어 수락 신호)을 얻은 경우에 제1 사용자의 입력을 획득할 수 있다.The input device 130 may acquire the input of the first user when the character control authority (eg, the character control acceptance signal) is obtained from the second user who is the user of the second user terminal 300.

입력 장치(130)는 상기 획득한 제1 사용자의 입력과 상기 캐릭터 제어 권한(예컨대, 캐릭터 제어 수락 신호)을 결합할 수 있다.The input device 130 may combine the input of the acquired first user and the character control authority (eg, a character control acceptance signal).

입력 장치(130)는 기 설정된 시간 동안 제1 사용자의 입력을 획득할 수 있다.The input device 130 may acquire the input of the first user for a preset time.

입력 장치(130)는 기 설정된 시간 간격으로 제1 사용자의 입력을 획득할 수 있다.The input device 130 may acquire the input of the first user at a preset time interval.

입력 장치(130)는 제어 거부 신호 수신 후 기 설정된 시간(예컨대, 스킬 시전 시간)이후에만 제1 사용자의 입력을 획득할 수 있다.The input device 130 may acquire the input of the first user only after a preset time (eg, skill casting time) after receiving the control rejection signal.

출력 장치(140)는 제1 사용자 단말(100)에서 동작되는 게임 화면을 디스플레이 한다.The output device 140 displays a game screen operated by the first user terminal 100.

출력 장치(140)는 제1 사용자의 입력을 인식하기 위한 게임 상의 버튼을 게임 화면 내의 적어도 한 부분에서 디스플레이 할 수 있다.The output device 140 may display a button on the game for recognizing the input of the first user in at least one portion of the game screen.

출력 장치(140)는 제1 사용자의 입력이 있는 경우, 제1 사용자의 입력을 인식하기 위한 게임 상의 버튼에 평소와는 다른 효과를 부여하거나 또는 제1 사용자의 캐릭터의 동작을 통해 제1 사용자의 입력이 입력 장치(130)를 통해 제1 사용자 단말(100)로 입력 되고 있음 디스플레이 할 수 있다. 또한, 출력 장치(140)는 그래픽 요소 이외에도 텍스트를 이용하여 제1 사용의 입력이 입력 장치(130)를 통해 제1 사용자 단말(100)로 입력되고 있음을 디스플레이 할 수 있다.When there is input from the first user, the output device 140 provides a different effect to the button on the game for recognizing the input from the first user, or through the action of the character of the first user It can display that the input is being input to the first user terminal 100 through the input device 130. In addition, the output device 140 may display that the input of the first use is input to the first user terminal 100 through the input device 130 using text in addition to graphic elements.

일례로, 출력 장치(140)는 제1 사용자의 입력이 획득되고 있음을 알리기 위하여 디스플레이 되는 게임 화면에서 제1 사용자의 입력을 인식하기 위한 게임 상 버튼을 제거할 수 있다.In one example, the output device 140 may remove a button on the game for recognizing the input of the first user from the displayed game screen to indicate that the input of the first user is being acquired.

다른 예로, 출력 장치(140)는 제1 사용자의 입력이 획득되고 있음을 알리기 위하여 게임 상의 제1 사용자의 캐릭터가 특정 동작 수행(예컨대, 허리에 한 손을 올리고 나머지 한 손으로 게임 상의 제2 사용자의 캐릭터를 가리킴)하도록 상기 게임 상의 상기 제1 사용자의 캐릭터를 디스플레이 할 수 있다.As another example, the output device 140 performs a specific operation by a character of the first user in the game to indicate that the input of the first user is being acquired (eg, a second user in the game with one hand on the waist and the other hand) Character) of the first user on the game.

또 다른 예로, 출력 장치(140)는 제1 사용자의 입력이 획득되고 있음을 알리기 위한 표시(예컨대, “입력 중” 이라는 글자를 표시)를 게임 화면내의 적어도 한 부분에 디스플레이 할 수 있다.As another example, the output device 140 may display a display for notifying that the first user's input is being acquired (eg, “inputting”) on at least a portion of the game screen.

출력 장치(140)는 서버(200)가 전송한 제어 거부 신호를 알리기 위한 표시(예컨대, “제어 거부” 라는 글자를 표시)를 게임 화면 내의 적어도 한 부분에 디스플레이 할 수 있다.The output device 140 may display a display for notifying the control rejection signal transmitted by the server 200 (for example, a letter indicating “control rejection”) on at least one portion of the game screen.

출력 장치(140)는 제1 사용자 단말(100)과 일체형으로 제공될 수 있다.The output device 140 may be provided integrally with the first user terminal 100.

출력 장치(140)는 제1 사용자 단말(100)에서 분리되어 제공될 수 있다.The output device 140 may be provided separately from the first user terminal 100.

출력 장치(140)는 제1 사용자 단말(100)과 연결된 별도의 장치일 수 있다.The output device 140 may be a separate device connected to the first user terminal 100.

제1 데이터베이스(150)는 게임이 실행되기 위해 필요한 프로그램을 저장한다.The first database 150 stores programs necessary for the game to be executed.

제1 데이터베이스(150)는 서버(200)가 전송한 게임 데이터들을 저장할 수 있다.The first database 150 may store game data transmitted by the server 200.

제1 데이터베이스(150)는 입력 장치(130)가 획득한 제1 사용자의 입력을 저장할 수 있다. The first database 150 may store input of the first user acquired by the input device 130.

제1 데이터베이스(150)는 서버(200)가 전송한 제어 거부 신호를 저장할 수 있다.The first database 150 may store a control rejection signal transmitted by the server 200.

제1 데이터베이스(150)는 서버(200)가 전송한 캐릭터 제어 권한(예컨대, 캐릭터 제어 수락 신호)을 저장할 수 있다.The first database 150 may store character control authority (eg, character control acceptance signal) transmitted by the server 200.

제1 데이터베이스(150)는 제2 사용자 단말(300)이 캐릭터 제어 권한(예컨대, 캐릭터 제어 수락 신호)을 저장할 수 있다.In the first database 150, the second user terminal 300 may store a character control authority (eg, a character control acceptance signal).

본 발명의 다른 실시예에 따라 제1 사용자 단말(100)에서 게임 상의 제2 사용자의 캐릭터를 제어하기 위한 게임 플레이 정보를 생성하여 네트워크를 통하여 제 2 사용자 단말(300)로 전송할 수도 있다.According to another embodiment of the present invention, the first user terminal 100 may generate game play information for controlling the character of the second user in the game and transmit it to the second user terminal 300 through the network.

도 1 및 도 3을 참조하면, 서버(200)는 제2 통신 장치(210), 프로세서(220) 및 제2 데이터 베이스(230)를 포함한다.1 and 3, the server 200 includes a second communication device 210, a processor 220, and a second database 230.

서버(200)를 구성하는 제2 통신 장치(210), 프로세서(220) 및 제2 데이터 베이스(230)는 상호 연결되어 있으며, 상호 데이터를 전송하는 것이 가능하다.The second communication device 210, the processor 220, and the second database 230 constituting the server 200 are interconnected, and it is possible to transmit mutual data.

제2 통신 장치(210)는 네트워크를 통하여 제1 사용자 단말(100)과 연결된다.The second communication device 210 is connected to the first user terminal 100 through a network.

제2 통신 장치(210)는 네트워크를 통하여 제2 사용자 단말(300)과 연결된다.The second communication device 210 is connected to the second user terminal 300 through a network.

제2 통신 장치(210)는 제1 사용자 단말(100)이 전송한 제1 사용자 입력을 수신한다.The second communication device 210 receives the first user input transmitted by the first user terminal 100.

제2 통신 장치(210)는 게임 데이터들을 제1 사용자 단말(100)로 전송한다.The second communication device 210 transmits game data to the first user terminal 100.

제2 통신 장치(210)는 게임 데이터들을 제2 사용자 단말(200)로 전송한다.The second communication device 210 transmits game data to the second user terminal 200.

제2 통신 장치(210)는 프로세서(220)가 생성한 게임 플레이 정보를 제2 사용자 단말(200)로 전송한다.The second communication device 210 transmits game play information generated by the processor 220 to the second user terminal 200.

제2 통신 장치(210)는 제2 사용자 단말(300)이 전송한 제어 거부 신호를 수신할 수 있다.The second communication device 210 may receive a control rejection signal transmitted by the second user terminal 300.

제2 통신 장치(210)는 제2 사용자 단말(300)이 전송한 캐릭터 제어 권한(예컨대, 캐릭터 제어 수락 신호)을 수신할 수 있다.The second communication device 210 may receive a character control authority (eg, a character control acceptance signal) transmitted by the second user terminal 300.

제2 통신 장치(210)는 제2 사용자 단말(300)이 전송한 상기 제어 거부 신호를 제1 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다.The second communication device 210 may transmit the control rejection signal transmitted by the second user terminal 300 to the first user terminal 100.

제2 통신 장치(210)는 제2 사용자 단말(300)이 전송한 캐릭터 제어 권한(예컨대, 캐릭터 제어 수락 신호)을 제1 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다.The second communication device 210 may transmit the character control authority (eg, the character control acceptance signal) transmitted by the second user terminal 300 to the first user terminal 100.

프로세서(220)는 서버(200)에 대한 정보나 서버(200)의 동작을 관리한다.The processor 220 manages information about the server 200 or the operation of the server 200.

ⅰ)제1 사용자 입력 선택Ⅰ) First user input selection

프로세서(220)는 제1 사용자 단말(100)이 전송한 제1 사용자 입력을 획득한다.The processor 220 acquires the first user input transmitted by the first user terminal 100.

프로세서(220)는 1 사용자 단말(100)이 전송한 제1 사용자 입력 중 게임 플레이 정보를 생성할 수 있는 제1 사용자 입력을 선택한다.The processor 220 selects a first user input capable of generating game play information among first user inputs transmitted by the first user terminal 100.

프로세서(220)는 1 사용자 단말(100)이 전송한 제1 사용자 입력이 복수개인 경우 적어도 어느 하나의 제1 사용자 입력을 선택할 수 있다.The processor 220 may select at least one first user input when there are multiple first user inputs transmitted by the one user terminal 100.

프로세서(220)는 1 사용자 단말(100)이 전송한 제1 사용자 입력이 복수개인 경우 가장 최신의 제1 사용자 입력을 선택할 수 있다.The processor 220 may select the most recent first user input when there are multiple first user inputs transmitted by the one user terminal 100.

프로세서(220)는 1 사용자 단말(100)이 전송한 제1 사용자 입력이 복수개인 경우 제1 사용자 단말(100)이 전송한 첫 번째 제1 사용자 입력을 선택할 수 있다.The processor 220 may select the first first user input transmitted by the first user terminal 100 when there are multiple first user inputs transmitted by the first user terminal 100.

프로세서(220)는 1 사용자 단말(100)이 전송한 제1 사용자 입력 중 게임 플레이 정보를 생성할 수 없는 제1 사용자 입력은 선택하지 않을 수 있다.The processor 220 may not select a first user input that cannot generate game play information among first user inputs transmitted by the first user terminal 100.

ⅱ) 제1 사용자 입력 분석Ii) First user input analysis

프로세서(220)는 제1 사용자 입력 선택 모듈(231)이 선택한 제1 사용자 입력을 분석한다.The processor 220 analyzes the first user input selected by the first user input selection module 231.

제1 사용자 입력이 음성인 경우, 프로세서(220)는 제1 사용자의 입력으로부터 게임 플레이와 관련된 핵심어(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 선별할 수 있다.When the first user input is voice, the processor 220 may select key words related to game play (eg, a character name, a location name, an attack command, or a movement command) from the input of the first user.

제1 사용자 입력이 게임 상의 화면 터치 또는 클릭인 경우, 프로세서(220)는 게임 상의 화면 터치 또는 클릭에서 게임 상 위치 또는 게임 상의 개체를 특정할 수 있다.When the first user input is a screen touch or click on the game, the processor 220 may specify a game position or an object on the game at the screen touch or click on the game.

제1 사용자 입력이 텍스트인 경우, 프로세서(220)는 제1 사용자의 입력으로부터 게임 플레이와 관련된 핵심어(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 선별할 수 있다.When the first user input is text, the processor 220 may select key words related to game play (eg, a character name, a location name, an attack command, or a movement command) from the input of the first user.

프로세서(220)는 제1 사용자의 입력을 분석하여 게임 정보에 대응되는 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 may analyze the input of the first user and output analysis information corresponding to the game information.

프로세서(220)는 음성(예컨대, 위치 명칭)인 제1 사용자의 입력을 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어(예컨대, 위치 명칭)를 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어를 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 특정하고, 상기 특정한 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes the input of the first user who is a voice (eg, location name) to select key words related to game play (eg, location name), analyzes the selected key words related to the game play, and displays the game information. Corresponding analysis information (eg, character name, location name, attack command or movement command, etc.) may be specified, and the specific analysis information (eg, character name, location name, attack command, movement command, etc.) may be output.

프로세서(220)는 복수의 음성(예컨대, 복수의 캐릭터 명칭들 및 공격 명령)인 제1 사용자의 입력을 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어들(예컨대, 복수의 캐릭터 명칭들 및 공격 명령)을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 특정하고, 상기 특정한 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes input of a first user who is a plurality of voices (eg, a plurality of character names and attack commands) and selects key words (eg, a plurality of character names and attack commands) related to game play, , Analyze key words related to the selected game play to specify analysis information (eg, character name, location name, attack command, or move command, etc.) corresponding to game information, and the specific analysis information (eg, character name) , Location name, attack command or move command, etc.).

프로세서(220)는 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)인 제1 사용자의 입력을 분석하여 게임 상 위치를 특정하고, 상기 특정한 게임 상의 위치를 나타내기 위한 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes an input of a first user who is a touch or click on a screen on a game (for example, a touch on a location where a character on the game should move) to identify a game location, and indicates the location on the game Analysis information for betting can be output.

프로세서(220)는 게임 상의 캐릭터에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터를 터치)인 제1 사용자의 입력을 분석하여 캐릭터를 특정하고, 상기 특정한 캐릭터를 나타내기 위한 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 may analyze the input of the first user who is a touch or click (eg, touch a character on the game) for a character on the game, specify a character, and output analysis information for indicating the specific character. .

프로세서(220)는 텍스트(예컨대, 위치 명칭)인 제1 사용자의 입력을 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어(예컨대, 위치 명칭)를 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어를 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 특정하고, 상기 특정한 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes the input of the first user, which is text (eg, location name), selects a key word (eg, location name) related to game play, analyzes the selected key word related to the game play, and displays the game information. Corresponding analysis information (eg, character name, location name, attack command or movement command, etc.) may be specified, and the specific analysis information (eg, character name, location name, attack command, movement command, etc.) may be output.

프로세서(220)는 복수의 텍스트(예컨대, 복수의 캐릭터 명칭들 및 공격 명령)인 제1 사용자의 입력을 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어들(예컨대, 복수의 캐릭터 명칭들 및 공격 명령)을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭 또는 스킬 명칭 등)을 특정하고, 상기 특정한 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes input of a first user who is a plurality of texts (eg, a plurality of character names and attack commands) and selects key words (eg, a plurality of character names and attack commands) related to game play, , Analyze key words related to the selected game play to specify analysis information (eg, character name, location name or skill name, etc.) corresponding to game information, and the specific analysis information (eg, character name, location name) , Attack command or move command, etc.).

프로세서(220)는 음성(예컨대, 캐릭터 명칭) 및 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)의 결합인 제1 사용자의 입력을 분석하여 게임 정보에 대응되는 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 responds to game information by analyzing the input of the first user, which is a combination of voice (eg, character name) and touch or click on the screen on the game (eg, touch the location where the character on the game should move) Analysis information can be output.

프로세서(220)는 상기 음성 및 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 음성을 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어(예컨대, 캐릭터 명칭)를 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어를 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 특정하고, 상기 특정한 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes the voice among inputs of the first user, which is a combination of the voice and the touch or click on the screen on the game, and selects a key word (eg, a character name) related to game play and selects the game Analyze key words related to play to specify analysis information (eg, character name, location name, attack command or movement command, etc.) corresponding to game information, and the specific analysis information (eg, character name, location name, attack command, or Move command, etc.).

프로세서(220)는 상기 음성 및 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)을 분석하여 게임 상 위치를 특정하고, 상기 특정한 게임 상의 위치를 나타내기 위한 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 touches or clicks the screen on the game (for example, touches a location where the character on the game should move) among the inputs of the first user, which is a combination of the voice and the touch or click on the screen on the game. By analyzing, it is possible to specify a position on the game, and output analysis information for indicating the position on the specific game.

프로세서(220)는 게임 상의 캐릭터에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터를 터치)을 분석하여 캐릭터를 특정하고, 상기 특정한 캐릭터를 나타내기 위한 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 may analyze a touch or click on a character on the game (eg, touch a character on the game) to specify a character, and output analysis information for indicating the specific character.

프로세서(220)는 음성(예컨대, 캐릭터 명칭) 및 텍스트(예컨대, 공격 명령)의 결합인 제1 사용자의 입력을 분석하여 게임 정보에 대응되는 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 may analyze input of the first user, which is a combination of voice (eg, character name) and text (eg, attack command), and output analysis information corresponding to game information.

프로세서(220)는 상기 음성 및 상기 텍스트의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 음성을 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어(예컨대, 캐릭터 명칭)를 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어를 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 특정하고, 상기 특정한 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes the voice among inputs of the first user, which is a combination of the voice and the text, selects key words (eg, character names) related to game play, and analyzes key words related to the selected game play Analysis information corresponding to game information (eg, character name, location name, attack command or movement command, etc.) is specified, and the specific analysis information (eg, character name, location name, attack command or movement command, etc.) is output. You can.

프로세서(220)는 상기 음성 및 상기 텍스트의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 텍스트를 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어(예컨대, 공격 명령)를 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어를 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 특정하고, 상기 특정한 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes the text among inputs of the first user, which is a combination of the voice and the text, selects a key word related to game play (eg, an attack command), and analyzes the selected key word related to the game play Analysis information corresponding to game information (eg, character name, location name, attack command or movement command, etc.) is specified, and the specific analysis information (eg, character name, location name, attack command or movement command, etc.) is output. You can.

프로세서(220)는 음성(예컨대, 캐릭터 명칭) 및 복수의 텍스트(예컨대, 위치 지정 및 이동 명령)의 결합인 제1 사용자의 입력을 분석하여 게임 정보에 대응되는 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 may analyze input of a first user, which is a combination of a voice (eg, a character name) and a plurality of texts (eg, a positioning and movement command), and output analysis information corresponding to game information.

프로세서(220)는 상기 음성 및 상기 복수의 텍스트의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 음성을 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어(예컨대, 캐릭터 명칭)를 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어를 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 특정하고, 상기 특정한 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes the voice among inputs of the first user, which is a combination of the voice and the plurality of texts, to select key words (eg, character names) related to game play, and selects key words related to the selected game play. Analyze and specify analysis information (e.g., character name, location name, attack command, or move command, etc.) corresponding to game information, and specify the specific analysis information (e.g., character name, location name, attack command, or move command, etc.) Can print

프로세서(220)는 상기 음성 및 상기 복수의 텍스트의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 복수의 텍스트를 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어들(예컨대, 위치 지정 및 이동 명령)을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 특정하고, 상기 특정한 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes the plurality of texts among inputs of the first user, which is a combination of the speech and the plurality of texts, to select key words (eg, positioning and movement commands) related to game play and selecting the selected texts By analyzing key words related to game play, analysis information corresponding to game information (eg, character name, location name, attack command or movement command, etc.) is specified, and the specific analysis information (eg, character name, location name, Attack command or move command, etc.).

프로세서(220)는 복수의 음성(예컨대, 캐릭터 명칭 및 이동 명령) 및 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)의 결합인 제1 사용자의 입력을 분석하여 게임 정보에 대응되는 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes the input of the first user, which is a combination of a plurality of voices (eg, character names and movement commands) and a touch or click on the screen on the game (eg, touch the location where the characters on the game should move). By doing so, it is possible to output analysis information corresponding to game information.

프로세서(220)는 상기 복수의 음성 및 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 복수의 음성을 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어들(예컨대, 캐릭터 명칭 및 이동 명령)을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 특정하고, 상기 특정한 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes the plurality of voices among inputs of the first user, which is a combination of the plurality of voices and a touch or click on the screen on the game, and key words related to game play (eg, character names and movement commands) And analyzes key words related to the selected game play to specify analysis information (eg, character name, location name, attack command, or move command, etc.) corresponding to the game information, and the specific analysis information (eg , Character name, location name, attack command or move command, etc.).

프로세서(220)는 상기 복수의 음성 및 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)을 분석하여 게임 상 위치를 특정하고, 상기 특정한 게임 상의 위치를 나타내기 위한 분석 출력할 수 있다.The processor 220 touches or clicks on the screen on the game among inputs of the first user, which is a combination of the plurality of voices and the touch or click on the screen on the game (for example, touch a location where characters in the game should move) ) To determine the location on the game, and output an analysis to indicate the location on the specific game.

프로세서(220)는 게임 상의 캐릭터에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터를 터치)을 분석하여 캐릭터를 특정하고, 상기 특정한 캐릭터를 나타내기 위한 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 may analyze a touch or click on a character on the game (eg, touch a character on the game) to specify a character, and output analysis information for indicating the specific character.

프로세서(220)는 복수의 음성(예컨대, 캐릭터 명칭 및 위치 지정) 및 텍스트(예컨대, 이동 명령)의 결합인 제1 사용자의 입력을 분석하여 게임 정보에 대응되는 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 may analyze input of a first user, which is a combination of a plurality of voices (eg, character name and location designation) and text (eg, a move command), and output analysis information corresponding to game information.

프로세서(220)는 상기 복수의 음성 및 상기 텍스트의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 복수의 음성을 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어들(예컨대, 캐릭터 명칭 및 위치 지정)을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 특정하고, 상기 특정한 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes the plurality of voices among inputs of the first user, which is a combination of the plurality of voices and the text, selects key words related to game play (eg, character name and location designation) and selects the By analyzing key words related to game play, analysis information corresponding to game information (eg, character name, location name, attack command or movement command, etc.) is specified, and the specific analysis information (eg, character name, location name, Attack command or move command, etc.).

프로세서(220)는 상기 복수의 음성 및 상기 텍스트의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 텍스트를 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어(예컨대, 이동 명령)를 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어를 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 특정하고, 상기 특정한 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes the text among inputs of the first user, which is a combination of the plurality of voices and the text, selects a key word (eg, a movement command) related to game play, and selects a key word related to the selected game play. Analyze and specify analysis information (e.g., character name, location name, attack command, or move command, etc.) corresponding to game information, and specify the specific analysis information (e.g., character name, location name, attack command, or move command, etc.) Can print

프로세서(220)는 복수의 음성(예컨대, 캐릭터 명칭 및 이동 명령) 및 복수의 텍스트(예컨대, 캐릭터 명칭 및 공격 명령)의 결합인 제1 사용자의 입력을 분석하여 게임 정보에 대응되는 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes input of a first user, which is a combination of a plurality of voices (eg, character names and movement commands) and a plurality of texts (eg, character names and attack commands), and outputs analysis information corresponding to game information. can do.

프로세서(220)는 상기 복수의 음성 및 상기 복수의 텍스트의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 복수의 음성을 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어들(예컨대, 캐릭터 명칭 및 이동 명령)을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 특정하고, 상기 특정한 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes the plurality of voices among inputs of the first user, which is a combination of the plurality of voices and the plurality of texts, and selects key words (eg, character names and movement commands) related to game play, and selects them. Analyze key words related to the game play to specify analysis information (eg, character name, location name, attack command, or move command) corresponding to game information, and the specific analysis information (eg, character name, location) Name, attack command or move command, etc.).

프로세서(220)는 상기 복수의 음성 및 상기 복수의 텍스트의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 복수의 텍스트를 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어들(예컨대, 캐릭터 명칭 및 공격 명령)을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 특정하고, 상기 특정한 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes the plurality of texts among inputs of the first user, which is a combination of the plurality of voices and the plurality of texts, and selects key words related to game play (eg, character names and attack commands), and selects them Analyze key words related to the game play to specify analysis information (eg, character name, location name, attack command, or move command) corresponding to game information, and the specific analysis information (eg, character name, location) Name, attack command or move command, etc.).

프로세서(220)는 텍스트(예컨대, 캐릭터 명칭) 및 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)의 결합인 제1 사용자의 입력을 분석하여 게임 정보에 대응되는 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 responds to game information by analyzing the input of the first user, which is a combination of text (eg, a character name) and a touch or click on the screen on the game (eg, touch a location where the character on the game should move) Analysis information can be output.

프로세서(220)는 상기 텍스트 및 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 텍스트 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어(예컨대, 캐릭터 명칭)를 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어를 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 특정하고, 상기 특정한 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes the text among inputs of the first user, which is a combination of the text and the touch or click on the screen on the game, selects key words (eg, character names) related to game play, and selects the selected game play Analyzes key words related to game information to identify analysis information (e.g., character name, location name, attack command or move command, etc.) corresponding to game information, and specific analysis information (e.g., character name, location name, attack command or move) Command, etc.).

프로세서(220)는 상기 텍스트 및 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)을 분석하여 게임 상 위치를 특정하고, 상기 특정한 게임 상의 위치를 나타내기 위한 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 may touch or click the screen on the game (for example, touch a location where the character in the game should move) among the input of the first user, which is a combination of the text and the touch or click on the screen on the game. By analyzing, it is possible to specify a position on the game, and output analysis information for indicating the position on the specific game.

프로세서(220)는 게임 상의 캐릭터에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터를 터치)을 분석하여 캐릭터를 특정하고, 상기 특정한 캐릭터를 나타내기 위한 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 may analyze a touch or click on a character on the game (eg, touch a character on the game) to specify a character, and output analysis information for indicating the specific character.

프로세서(220)는 복수의 텍스트(예컨대, 캐릭터 명칭 및 이동 명령) 및 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)의 결합인 제1 사용자의 입력을 분석하여 게임 정보에 대응되는 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes the input of the first user, which is a combination of a plurality of texts (eg, character names and movement commands) and a touch or click on the screen on the game (eg, touch the location where the characters on the game should move). By doing so, it is possible to output analysis information corresponding to game information.

프로세서(220)는 상기 복수의 텍스트 및 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 복수의 텍스트 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어(예컨대, 캐릭터 명칭 및 이동 명령)를 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 특정하고, 상기 특정한 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes the plurality of texts among inputs of the first user, which is a combination of the plurality of texts and the touch or click on the screen on the game, and selects key words (eg, character names and movement commands) related to game play. And analyzes selected key words related to the game play to specify analysis information (eg, character name, location name, attack command, or move command) corresponding to the game information, and the specific analysis information (eg, character Name, location name, attack command or move command, etc.).

프로세서(220)는 상기 복수의 텍스트 및 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치) 을 분석하여 게임 상 위치를 특정하고, 상기 특정한 게임 상의 위치를 나타내기 위한 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 touches or clicks on a screen on the game (for example, touches a position where a character on the game should move) among first user inputs, which are a combination of the plurality of texts and a touch or click on the screen on the game. ) To determine the location on the game, and output analysis information for indicating the location on the specific game.

프로세서(220)는 게임 상의 캐릭터에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터를 터치)을 분석하여 캐릭터를 특정하고, 상기 특정한 캐릭터를 나타내기 위한 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 may analyze a touch or click on a character on the game (eg, touch a character on the game) to specify a character, and output analysis information for indicating the specific character.

프로세서(220)는 음성(예컨대, 캐릭터 명칭), 텍스트(예컨대, 이동 명령) 및 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)의 결합인 제1 사용자의 입력을 분석하여 게임 정보에 대응되는 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 is a combination of voice (eg, character name), text (eg, a move command) and a touch or click on the screen on the game (eg, touch the location where the character on the game should move) of the first user. The input may be analyzed to output analysis information corresponding to game information.

프로세서(220)는 상기 음성, 상기 텍스트 및 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 음성을 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어(예컨대, 캐릭터 명칭)를 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어를 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 특정하고, 상기 특정한 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes the voice among inputs of the first user, which is a combination of the voice, the text, and a touch or click on the screen on the game, and selects a key word (eg, a character name) related to game play and selects it. Analyze key words related to the game play to specify analysis information (eg, character name, location name, attack command or movement command, etc.) corresponding to game information, and the specific analysis information (eg, character name, location name, Attack command or move command, etc.).

프로세서(220)는 상기 음성, 상기 텍스트 상기 게임 상의 화면에 대한 터치의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 텍스트를 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어(예컨대, 이동 명령)를 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어를 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 특정하고, 상기 특정한 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes the text among inputs of the first user, which is a combination of the voice and the text and the touch on the screen on the game, selects a key word (eg, a movement command) related to game play, and selects the game Analyze key words related to play to specify analysis information (eg, character name, location name, attack command or movement command, etc.) corresponding to game information, and the specific analysis information (eg, character name, location name, attack command, or Move command, etc.).

프로세서(220)는 상기 음성, 상기 텍스트 상기 게임 상의 화면에 대한 터치의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)을 분석하여 게임 상 위치를 특정하고, 상기 특정한 게임 상의 위치를 나타내기 위한 분석 정보를 출력할 수 있다. The processor 220 touches or clicks on a screen on the game (for example, touches a location where a character on the game should move) among the first user input, which is a combination of the voice and the text on the screen on the game. By analyzing, it is possible to specify a position on the game, and output analysis information for indicating the position on the specific game.

프로세서(220)는 게임 상의 캐릭터에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터를 터치)을 분석하여 캐릭터를 특정하고, 상기 특정한 캐릭터를 나타내기 위한 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 may analyze a touch or click on a character on the game (eg, touch a character on the game) to specify a character, and output analysis information for indicating the specific character.

프로세서(220)는 음성(예컨대, 캐릭터 명칭), 복수의 텍스트(예컨대, 위치 지정 및 이동 명령) 및 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)의 결합인 제1 사용자의 입력을 분석하여 게임 정보에 대응되는 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 combines a voice (eg, character name), a plurality of texts (eg, positioning and movement commands) and a touch or click on the screen on the game (eg, touch the location where the character on the game should move). The input of the first user may be analyzed to output analysis information corresponding to game information.

프로세서(220)는 상기 음성, 상기 복수의 텍스트 및 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 음성을 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어(예컨대, 캐릭터 명칭)를 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어를 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 특정하고, 상기 특정한 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 출력할 수 있다. The processor 220 analyzes the voice among inputs of the first user, which is a combination of the voice, the plurality of texts, and a touch or click on the screen on the game, and selects a key word (eg, a character name) related to game play. , Analyze key words related to the selected game play to specify analysis information (eg, character name, location name, attack command, or move command, etc.) corresponding to game information, and specify the specific analysis information (eg, character name, location Name, attack command or move command, etc.).

프로세서(220)는 상기 음성, 상기 복수의 텍스트 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 복수의 텍스트를 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어들(예컨대, 위치 지정 및 이동 명령)을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 특정하고, 상기 특정한 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes the plurality of text among inputs of the first user, which is a combination of the voice, the plurality of texts, or a touch or click on the screen on the game, to analyze key words related to game play (eg, positioning and movement) Command), and analyzes key words related to the selected game play to specify analysis information (eg, character name, location name, attack command, or move command, etc.) corresponding to the game information, and the specific analysis information (Eg, character name, location name, attack command or movement command, etc.) can be output.

프로세서(220)는 상기 음성, 상기 텍스트 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)을 분석하여 게임 상 위치를 특정하고, 상기 특정한 게임 상의 위치를 나타내기 위한 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 touches or clicks on the screen on the game among the inputs of the first user, which is a combination of the voice, the text, and the touch or click on the screen on the game (for example, touch a location where a character on the game should move) ) To determine the location on the game, and output analysis information for indicating the location on the specific game.

프로세서(220)는 게임 상의 캐릭터에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터를 터치)을 분석하여 캐릭터를 특정하고, 상기 특정한 캐릭터를 나타내기 위한 분석 정보를 출력할 수 있다. The processor 220 may analyze a touch or click on a character on the game (eg, touch a character on the game) to specify a character, and output analysis information for indicating the specific character.

프로세서(220)는 복수의 음성(예컨대, 복수의 캐릭터 명칭 및 이동 명령), 텍스트(예컨대, 공격 명령) 및 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)의 결합인 제1 사용자의 입력을 분석하여 게임 정보에 대응되는 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 may include a plurality of voices (eg, multiple character names and movement commands), text (eg, attack commands), and touch or click on the screen on the game (eg, touch the location where the characters on the game should move). The input of the first user, which is a combination of, may be analyzed to output analysis information corresponding to game information.

프로세서(220)는 상기 복수의 음성, 상기 텍스트 및 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 복수의 음성을 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어들(예컨대, 복수의 캐릭터 명칭 및 이동 명령)을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 특정하고, 상기 특정한 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 출력할 수 있다. The processor 220 analyzes the plurality of voices among inputs of the first user, which is a combination of the plurality of voices, the text, and a touch or click on the screen on the game, to analyze key words related to game play (eg, a plurality of characters) Name and movement command), and analyzes key words related to the selected game play to specify analysis information (eg, character name, location name, attack command or movement command, etc.) corresponding to the game information, and specifies Analysis information (eg, character name, location name, attack command, movement command, etc.) may be output.

프로세서(220)는 상기 복수의 음성, 상기 텍스트 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 텍스트를 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어(예컨대, 공격 명령)를 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어를 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 특정하고, 상기 특정한 분석 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)를 출력할 수 있다. The processor 220 analyzes the text among inputs of the first user, which is a combination of the plurality of voices and the text, touch or click on the screen on the game, and selects key words (eg, attack commands) related to game play, Analyze key words related to the selected game play to specify analysis information (eg, character name, location name, attack command or movement command, etc.) corresponding to game information, and the specific analysis information (eg, character name, location name) , Attack command or move command, etc.).

프로세서(220)는 상기 복수의 음성, 상기 텍스트 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)을 분석하여 게임 상 위치를 특정하고, 상기 특정한 게임 상의 위치를 나타내기 위한 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 touches or clicks the screen on the game among inputs of the first user, which is a combination of the plurality of voices and the text, the touch or click on the screen on the game (for example, a position in which the character on the game should move) Touch to analyze) to specify the location on the game, and output analysis information for indicating the location on the specific game.

프로세서(220)는 게임 상의 캐릭터에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터를 터치)을 분석하여 캐릭터를 특정하고, 상기 특정한 캐릭터를 나타내기 위한 분석 정보를 출력할 수 있다. The processor 220 may analyze a touch or click on a character on the game (eg, touch a character on the game) to specify a character, and output analysis information for indicating the specific character.

프로세서(220)는 복수의 음성(예컨대, 캐릭터 명칭 및 이동 명령), 복수의 텍스트(예컨대, 공격 대상 캐릭터 명칭 및 공격 명령) 및 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)의 결합인 제1 사용자의 입력을 분석하여 게임 정보에 대응되는 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 may include a plurality of voices (eg, character names and movement commands), a plurality of texts (eg, target character names and attack commands), and a touch or click on a screen on the game (eg, characters in the game must move) The input of the first user, which is a combination of the location to be touched), may be analyzed to output analysis information corresponding to game information.

프로세서(220)는 상기 복수의 음성, 상기 복수의 텍스트 및 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 복수의 음성을 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어들(예컨대, 복수의 캐릭터 명칭 및 이동 명령)을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 특정하고, 상기 특정한 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 출력할 수 있다.The processor 220 analyzes the plurality of voices among inputs of the first user, which is a combination of the plurality of voices, the plurality of texts, and a touch or click on the screen on the game, thereby analyzing key words related to game play (eg, multiples) Character name and movement command), and analyzes key words related to the selected game play to specify analysis information (eg, character name, location name, attack command, or movement command) corresponding to game information, The specific analysis information (eg, character name, location name, attack command or movement command, etc.) may be output.

프로세서(220)는 상기 복수의 음성, 상기 복수의 텍스트 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 복수의 텍스트를 분석하여 게임 플레이와 관련된 핵심어들(예컨대, 공격 대상 캐릭터 명칭 및 공격 명령)을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 게임 정보에 대응 되는 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 특정하고, 상기 특정한 분석 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 명칭, 공격 명령 또는 이동 명령 등)을 출력할 수 있다. The processor 220 analyzes the plurality of text among inputs of the first user, which is a combination of the plurality of voices, the plurality of texts, or a touch or click on the screen on the game, to analyze key words related to game play (eg, an attack target) Character name and attack command), and analyzes key words related to the selected game play to specify analysis information (eg, character name, location name, attack command, or move command) corresponding to the game information, and Specific analysis information (eg, character name, location name, attack command, movement command, etc.) may be output.

프로세서(220)는 상기 복수의 음성, 상기 텍스트 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭의 결합인 제1 사용자의 입력 중 상기 게임 상의 화면에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)을 분석하여 게임 상 위치를 특정하고, 상기 특정한 게임 상의 위치를 나타내기 위한 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 touches or clicks the screen on the game among inputs of the first user, which is a combination of the plurality of voices and the text, the touch or click on the screen on the game (for example, a position in which the character on the game should move) Touch to analyze) to specify the location on the game, and output analysis information for indicating the location on the specific game.

프로세서(220)는 게임 상의 캐릭터에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터를 터치)을 분석하여 캐릭터를 특정하고, 상기 특정한 캐릭터를 나타내기 위한 분석 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 may analyze a touch or click on a character on the game (eg, touch a character on the game) to specify a character, and output analysis information for indicating the specific character.

ⅲ) 게임 플레이 정보 생성Iv) Gameplay information creation

프로세서(220)는 상기 제1 사용자의 입력을 기초로 게임 플레이 정보를 생성한다.The processor 220 generates game play information based on the input of the first user.

프로세서(220)는 제2 사용자 단말(300)로부터 캐릭터 제어 권한(예컨대, 캐릭터 제어 수락 신호)이 전송된 경우에 상기 제1 사용자의 입력을 기초로 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 may generate game play information based on the input of the first user when a character control authority (eg, a character control acceptance signal) is transmitted from the second user terminal 300.

프로세서(220)는 게임 상의 캐릭터가 기 설정된 시간(예컨대, 스킬 시전 시간)동안 제어되도록 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 may generate game play information so that a character on the game is controlled for a predetermined time (eg, skill casting time).

프로세서(220)는 게임 상의 캐릭터를 식별하기 위한 정보인 캐릭터 명칭이 포함된 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 may generate game play information including a character name that is information for identifying a character on a game.

프로세서(220)는 게임 상의 캐릭터를 제어하기 위하여 위치 명칭이 포함된 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 may generate game play information including a location name to control a character on the game.

프로세서(220)는 게임 상의 캐릭터를 제어하기 위하여 명령(예컨대, 이동 명령 또는 공격 명령)과 매칭되는 스킬 정보가 포함된 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 may generate game play information including skill information matched with a command (eg, a move command or an attack command) to control a character on the game.

프로세서(220)는 게임 상의 캐릭터에 대한 동작을 제어하기 위한 동작 제어 신호가 포함된 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 may generate game play information including an operation control signal for controlling an operation on a character on a game.

프로세서(220)는 게임 상의 캐릭터에 대한 동작이 제어됨을 알리기 위한 신호(예컨대, 게임 화면에 “동작 제어 중”이 표시하기 위한 신호)가 포함된 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 may generate game play information including a signal for notifying that the motion of the character on the game is controlled (eg, a signal for displaying “in motion control” on the game screen).

프로세서(220)는 제1 사용자의 입력을 분석한 순서에 따라 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 may generate game play information according to the order of analyzing the input of the first user.

프로세서(220)는 상기 분석 정보를 기초로 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 may generate game play information based on the analysis information.

프로세서(220)는 캐릭터 명칭 또는 명령이 조합된 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 may generate game play information in which character names or commands are combined.

프로세서(220)는 캐릭터 명칭, 명령 또는 특정한 게임 상의 위치가 조합된 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 may generate game play information in which character names, commands, or locations on a specific game are combined.

프로세서(220)는 게임 플레이와 관련된 핵심어를 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어를 분석하여 출력한 분석 정보와 게임 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 정보 또는 스킬 명칭 등)를 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 selects a key word related to game play, analyzes the selected key word related to the game play, and matches the analyzed information and game information (eg, character name, location information, or skill name, etc.) to match the game play Information can be generated.

프로세서(220)는 게임 상의 화면 터치 또는 클릭을 분석하여 게임 상 위치를 특정하고, 상기 특정한 게임 상 위치를 나타내기 위해 출력한 분석 정보와 게임 정보(예컨대, 위치 정보 또는 이동 가능 지역 정보, 이동 가능 여부 등)를 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 analyzes a screen touch or click on a game to identify a game location, and outputs analysis information and game information (eg, location information or movable area information, moveable) to indicate the specific game location. Whether or not) may be matched to generate game play information.

프로세서(220)는 게임 상의 캐릭터에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터를 터치)을 분석하여 캐릭터를 특정하고, 상기 특정한 캐릭터를 나타내기 위해 출력한 분석 정보와 게임 정보(예컨대, 캐릭터 명칭)를 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 analyzes a touch or a click on a character on the game (eg, touching a character on the game) to identify a character, and analysis information and game information (eg, a character name) output to indicate the specific character Matching may generate game play information.

프로세서(220)는 음성(예컨대, 위치 명칭)에서 게임 플레이와 관련된 핵심어를 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어를 분석하여 출력한 분석 정보와 게임 정보(예컨대, 위치 정보)를 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 selects a key word related to game play from a voice (eg, location name), analyzes the selected key word related to the game play, and matches the analyzed information and game information (eg, location information) output to match the game Play information can be generated.

프로세서(220)는 복수의 음성(예컨대, 복수의 캐릭터 명칭들 및 공격 명령)에서 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 출력한 분석 정보와 게임 정보(예컨대, 복수의 캐릭터 명칭들 및 공격 스킬 명칭)를 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 selects key words related to game play from a plurality of voices (eg, multiple character names and attack commands) and analyzes and outputs analysis information and game information (eg, analyzed by analyzing the selected key words related to the game play) , A plurality of character names and attack skill names) may be matched to generate game play information.

프로세서(220)는 게임 상의 화면 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)을 분석하여 게임상 위치를 특정하고, 상기 특정한 게임 상 위치를 나타내기 위해 출력한 분석 정보와 게임 정보(예컨대, 위치 정보)를 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 analyzes a screen touch or click on a game (for example, touch a location where a character in the game should move) to identify a game location, and analysis information and games output to indicate the specific game location Game play information may be generated by matching information (eg, location information).

프로세서(220)는 게임 상의 캐릭터에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터를 터치)을 분석하여 캐릭터를 특정하고, 상기 특정한 캐릭터를 나타내기 위해 출력한 분석 정보와 게임 정보(예컨대, 캐릭터 명칭)를 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 analyzes a touch or a click on a character on the game (eg, touching a character on the game) to identify a character, and analysis information and game information (eg, a character name) output to indicate the specific character Matching may generate game play information.

프로세서(220)는 텍스트(예컨대, 위치 명칭)에서 게임 플레이와 관련된 핵심어를 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어를 분석하여 출력한 분석 정보와 게임 정보(예컨대, 위치 정보)를 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 selects a key word related to game play from text (eg, a location name), analyzes the selected key word related to the game play, and matches the analyzed information and game information (eg, location information) output to match the game Play information can be generated.

프로세서(220)는 복수의 텍스트(예컨대, 복수의 캐릭터 명칭들 및 공격 명령)에서 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 출력한 분석 정보와 게임 정보(예컨대, 복수의 캐릭터 명칭들 및 공격 스킬 명칭)를 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 selects key words related to game play from a plurality of texts (eg, multiple character names and attack commands) and analyzes and outputs analysis information and game information (eg, analyzed by analyzing key words related to the selected game play) , A plurality of character names and attack skill names) may be matched to generate game play information.

프로세서(220)는 음성(예컨대, 캐릭터 명칭)에서 게임 플레이와 관련된 핵심어를 선별하고, 선별한 상기 게임플레이와 관련된 핵심어를 분석하여 출력한 분석 정보 및 상기 게임 상의 화면 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)을 분석하여 게임 상 위치를 특정하고, 상기 특정한 게임 상 위치를 나타내기 위해 출력한 분석 정보와 게임 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭 및 위치 정보)을 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 selects key words related to game play from voice (eg, character name), analyzes and outputs analysis information output by analyzing key words related to the selected game play and screen touch or click on the game (eg, in game The game is played by matching the analysis information and game information (e.g., character name and location information) output to indicate the location on the game by analyzing the location where the character should move) Information can be generated.

프로세서(220)는 음성(예컨대, 캐릭터 명칭) 및 텍스트(예컨대, 공격 명령)에서 게임 플레이와 관련된 핵심어를 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어를 분석하여 출력한 분석 정보와 게임 정보(예컨대, 캐릭터 명칭 및 스킬 명칭)를 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 selects key words related to game play from voice (eg, character name) and text (eg, attack command), analyzes and outputs analysis information and game information (eg, analyzed by analyzing the selected key words related to the game play) , Character name and skill name) may be matched to generate game play information.

프로세서(220)는 음성(예컨대, 캐릭터 명칭) 및 복수의 텍스트(예컨대, 위치 지정 및 이동 명령)에서 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 출력한 분석 정보와 게임 정보(예컨대, 캐릭터 명칭 및 스킬 명칭)를 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 selects key words related to game play from voice (eg, character name) and a plurality of texts (eg, position designation and movement commands), and analyzes and outputs analysis information by analyzing key words related to the selected game play And game information (eg, character name and skill name) may be matched to generate game play information.

프로세서(220)는 복수의 음성(예컨대, 캐릭터 명칭 및 이동 명령)에서 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 출력한 분석 정보 및 상기 게임 상의 화면 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)을 분석하여 게임 상 위치를 특정하고, 상기 특정한 게임 상 위치를 나타내기 위해 출력한 분석 정보와 게임 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 정보 및 이동 스킬 명칭)을 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 selects key words related to game play from a plurality of voices (eg, character names and movement commands), analyzes and outputs the analyzed key words related to the selected game play, and touches or clicks the screen on the game Analyze (eg, touch a location where a character on the game should move) to identify a game location, and output analysis information and game information (eg, character name, location information, and the like) to indicate the specific game location. Game skill information may be generated by matching the moving skill name).

프로세서(220)는 복수의 음성(예컨대, 캐릭터 명칭 및 위치 지정) 및 텍스트(예컨대, 이동 명령)에서 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 출력한 분석 정보와 게임 정보(예컨대, 캐릭터 명칭 및 스킬 명칭)를 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 selects key words related to game play from a plurality of voices (eg, character name and location designation) and text (eg, a move command), and analyzes and outputs analysis information by analyzing key words related to the selected game play And game information (eg, character name and skill name) may be matched to generate game play information.

프로세서(220)는 복수의 음성(예컨대, 복수의 캐릭터 명칭) 및 복수의 텍스트(예컨대, 위치 지정 및 공격 명령)에서 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 출력한 분석 정보와 게임 정보(예컨대, 캐릭터 명칭 및 스킬 명칭)를 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 selects key words related to game play from a plurality of voices (eg, multiple character names) and a plurality of texts (eg, location and attack commands), and analyzes the selected key words related to the game play Game play information may be generated by matching the outputted analysis information with game information (eg, character name and skill name).

프로세서(220)는 텍스트(예컨대, 캐릭터 명칭)에서 게임 플레이와 관련된 핵심어를 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어를 분석하여 출력한 분석 정보 및 상기 게임 상의 화면 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)을 분석하여 게임 상 위치를 특정하고, 상기 특정한 게임 상 위치를 나타내기 위해 출력한 분석 정보와 게임 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭 및 위치 정보)을 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 selects a key word related to game play from text (eg, a character name), analyzes and outputs analysis information output by analyzing the selected key word related to the game play, and touch or click a screen on the game (eg, on the game The game is played by matching the analysis information and game information (e.g., character name and location information) output to indicate the location on the game by analyzing the location where the character should move) Information can be generated.

프로세서(220)는 복수의 텍스트(예컨대, 캐릭터 명칭 및 이동 명령)에서 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 출력한 분석 정보 및 상기 게임 상의 화면 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)을 분석하여 게임상 위치를 특정하고, 상기 특정한 게임 상 위치를 나타내기 위해 출력한 분석 정보와 게임 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 정보 및 이동 스킬 명칭)을 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 selects key words related to game play from a plurality of texts (eg, character names and movement commands), analyzes and outputs the analyzed key words related to the selected game play, and touches or clicks the screen on the game Analyze the game location (eg, touch the location where the character on the game should move), specify the game location, and output the analysis information and game information (eg, character name, location information, and the like) to indicate the specific game location. Game skill information may be generated by matching the moving skill name).

프로세서(220)는 음성(예컨대, 캐릭터 명칭)과 텍스트(예컨대, 이동 명령)에서 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 출력한 분석 정보 및 상기 게임 상의 화면 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)을 분석하여 게임 상 위치를 특정하고, 상기 특정한 게임 상 위치를 나타내기 위해 출력한 분석 정보와 게임 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 정보 및 이동 스킬 명칭)을 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 selects key words related to game play from voice (eg, character name) and text (eg, move command), analyzes and displays analysis information output by analyzing key words related to the selected game play and screen on the game Analyzing touch or click (e.g., touching the location where the character on the game should move) to specify the location on the game, and the analysis information and game information (e.g., character name, outputted to indicate the specific location on the game) Game information can be generated by matching location information and a moving skill name).

프로세서(220)는 음성(예컨대, 캐릭터 명칭)과 복수의 텍스트(예컨대, 위치 지정 및 이동 명령)에서 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 출력한 분석 정보 및 상기 게임 상의 화면 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)을 분석하여 게임 상 위치를 특정하고, 상기 특정한 게임 상 위치를 나타내기 위해 출력한 분석 정보와 게임 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 정보 및 이동 스킬 명칭)을 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 selects key words related to game play from voices (eg, character names) and a plurality of texts (eg, position designation and movement commands), and analyzes and outputs analysis information by analyzing key words related to the selected game play And analyzing the screen touch or click on the game (for example, touching a location where a character on the game should move) to identify a game location, and analysis information and game information output to indicate the specific game location ( For example, game play information may be generated by matching character names, location information, and mobile skill names).

프로세서(220)는 복수의 음성(예컨대, 복수의 캐릭터 명칭 및 이동 명령)과 텍스트(예컨대, 이동 명령 및 공격 명령)에서 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 출력한 분석 정보 및 상기 게임 상의 화면 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)을 분석하여 게임 상 위치를 특정하고, 상기 특정한 게임 상 위치를 나타내기 위해 출력한 분석 정보와 게임 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 정보 및 이동 스킬 명칭 및 공격 스킬 명칭)을 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 selects key words related to game play from a plurality of voices (eg, multiple character names and move commands) and text (eg, move commands and attack commands), and analyzes the selected key words related to the game play Analysis information output by analyzing a screen touch or click (for example, touching a position where a character in a game should move) on the game and output analysis information output to indicate the game location. And game information (eg, character name, location information, and moving skill name and attack skill name) may be matched to generate game play information.

프로세서(220)는 복수의 음성(예컨대, 캐릭터 명칭 및 이동 명령)과 복수의 텍스트(예컨대, 공격 대상 캐릭터 명칭 및 공격 명령)에서 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 출력한 분석 정보 및 상기 게임 상의 화면 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 터치)을 분석하여 게임 상 위치를 특정하고, 상기 특정한 게임 상 위치를 나타내기 위해 출력한 분석 정보와 게임 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 정보 및 이동 스킬 명칭, 공격 대상 캐릭터 명칭 및 공격 스킬 명칭)을 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 selects key words related to game play from a plurality of voices (eg, character names and movement commands) and a plurality of texts (eg, target character names and attack commands), and selects key words related to the selected game play Analyzing them and analyzing the analysis information output and the screen touch or click on the game (for example, touch the position where the character in the game should move) to identify the game position, and output to indicate the specific game position Game play information may be generated by matching analysis information with game information (eg, character name, location information, and moving skill name, attack target character name, and attack skill name).

프로세서(220)는 복수의 음성(예컨대, 캐릭터 명칭 및 위치 지정)과 복수의 텍스트(예컨대, 이동 명령 및 공격 명령)에서 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 선별하고, 선별한 상기 게임 플레이와 관련된 핵심어들을 분석하여 출력한 분석 정보 및 상기 게임 상의 캐릭터에 대한 터치 또는 클릭(예컨대, 게임 상의 캐릭터를 터치)을 분석하여 캐릭터를 특정하고, 상기 특정한 캐릭터를 나타내기 위한 분석 정보와 게임 정보들(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 정보 및 이동 스킬 명칭, 공격 대상 캐릭터 명칭 및 공격 스킬 명칭)을 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.The processor 220 selects key words related to game play from a plurality of voices (eg, character name and location designation) and a plurality of texts (eg, a move command and an attack command), and analyzes the selected key words related to the game play Analyzing the output analysis information and touching or clicking on the character on the game (for example, touching a character on the game) to identify a character, analysis information and game information (for example, a character name) for indicating the specific character , Matching location information and moving skill name, attack target character name, and attack skill name) to generate game play information.

ⅳ) 게임 플레이 정보 확인Ⅳ) Check gameplay information

프로세서(220)는 상기 생성한 게임 플레이 정보를 확인한다.The processor 220 checks the generated game play information.

프로세서(220)는 상기 생성한 게임 플레이 정보의 대상(예컨대, 캐릭터 명칭)을 확인한다.The processor 220 identifies an object (eg, a character name) of the generated game play information.

프로세서(220)는 상기 생성한 게임 플레이 정보의 실현 가능 여부(예컨대, 이동 불가능 위치로의 이동 여부)를 확인한다.The processor 220 checks whether the generated game play information is feasible (for example, whether it is moved to a non-movable position).

프로세서(220)는 상기 생성한 게임 플레이 정보를 수정(예컨대, 캐릭터 명칭이 포함되지 않은 경우 전체 파티원 캐릭터 명칭을 추가)할 수 있다.The processor 220 may modify the generated game play information (eg, if the character name is not included, add the entire party member character name).

프로세서(220)는 상기 생성한 게임 플레이 정보가 수정 불가능한 경우 상기 게임 플레이 정보를 무효화할 수 있다.The processor 220 may invalidate the game play information when the generated game play information cannot be modified.

프로세서(220)는 상기 생성한 게임 플레이 정보를 출력할 수 있다.The processor 220 may output the generated game play information.

제2 데이터 베이스(230)는 제1 사용자 단말(100)이 전송한 제1 사용자의 입력을 저장한다.The second database 230 stores the input of the first user transmitted by the first user terminal 100.

제2 데이터 베이스(230)는 제2 사용자 단말(300)로 전송한 게임 플레이 정보를 저장한다.The second database 230 stores game play information transmitted to the second user terminal 300.

제2 데이터 베이스(230)는 프로세서(220)가 선택한 제1 사용자의 입력을 저장한다.The second database 230 stores the input of the first user selected by the processor 220.

제2 데이터 베이스(230)는 프로세서(220)가 분석한 분석 결과를 저장한다.The second database 230 stores analysis results analyzed by the processor 220.

제2 데이터 베이스(230)는 프로세서(220)가 수정한 게임 플레이 정보를 저장한다.The second database 230 stores game play information modified by the processor 220.

제2 데이터 베이스(230)는 제2 사용자 단말(300)이 전송한 제어 거부 신호를 저장한다.The second database 230 stores a control rejection signal transmitted by the second user terminal 300.

제2 데이터 베이스(230)는 제1 사용자 단말(100)로 전송한 상기 제어 거부 신호를 저장한다.The second database 230 stores the control rejection signal transmitted to the first user terminal 100.

제2 데이터 베이스(230)는 제2 사용자 단말(300)이 전송한 캐릭터 제어 권한(예컨대, 캐릭터 제어 수락 신호)을 저장할 수 있다.The second database 230 may store character control authority (eg, character control acceptance signal) transmitted by the second user terminal 300.

제2 데이터 베이스(230)는 제1 사용자 단말(100)로 전송한 캐릭터 제어 권한(예컨대, 캐릭터 제어 수락 신호)을 저장할 수 있다.The second database 230 may store character control authority (eg, character control acceptance signal) transmitted to the first user terminal 100.

도 1 및 도 4를 참조하면, 제2 사용자 단말(300)은 제3 제어장치(310), 제3 통신장치(320), 게임 인터페이스 장치(330), 캐릭터 제어 장치(340), 디스플레이 장치(350) 및 제3 데이터베이스(360)를 포함한다.1 and 4, the second user terminal 300 includes a third control device 310, a third communication device 320, a game interface device 330, a character control device 340, and a display device ( 350) and a third database 360.

제2 사용자 단말(300)을 구성하는 제3 제어장치(310), 제3 통신장치(320), 게임 인터페이스 장치(330), 캐릭터 제어 장치(340), 디스플레이 장치(350) 및 제3 데이터베이스(360)는 상호 연결되어 있으며, 상호 데이터를 전송하는 것이 가능하다.The third control device 310, the third communication device 320, the game interface device 330, the character control device 340, the display device 350, and the third database constituting the second user terminal 300 ( 360) are interconnected, and it is possible to transmit mutual data.

제3 제어장치(310)는 제2 사용자 단말(300)에 대한 정보 및 제2 사용자 단말(300)의 동작을 관리한다.The third control device 310 manages information on the second user terminal 300 and the operation of the second user terminal 300.

제3 제어장치(310)는 게임 인터페이스 장치(330)의 동작을 관리한다.The third control device 310 manages the operation of the game interface device 330.

제3 제어장치(310)는 캐릭터 제어 장치 (340)의 동작을 관리한다.The third control device 310 manages the operation of the character control device 340.

제3 제어장치(310)는 디스플레이 장치(350)의 동작을 관리한다.The third control device 310 manages the operation of the display device 350.

제3 제어장치(310)은 프로그램들이 저장된 메모리(미도시) 및 상기 메모리(미도시)에 저장된 상기 프로그램을 실행시키기 위한 프로세서(미도시)를 포함할 수 있다.The third control device 310 may include a memory (not shown) in which programs are stored and a processor (not shown) for executing the program stored in the memory (not shown).

이때, 상기 메모리(미도시)에는 제2 사용자 단말(300)을 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS)이 저장될 수 있다.At this time, an operation program (eg, OS) for operating the second user terminal 300 may be stored in the memory (not shown).

제3 통신장치(320)는 네트워크를 통하여 서버(200)와 연결된다.The third communication device 320 is connected to the server 200 through a network.

제3 통신장치(320)는 서버(200)가 전송한 게임 플레이 정보를 수신한다.The third communication device 320 receives game play information transmitted by the server 200.

제3 통신장치(320)는 서버(200)가 전송한 게임 데이터들을 수신한다.The third communication device 320 receives game data transmitted by the server 200.

제3 통신장치(320)는 네트워크를 통하여 제1 사용자 단말(100)과 연결될 수 있다.The third communication device 320 may be connected to the first user terminal 100 through a network.

제3 통신장치(320)는 캐릭터 제어 장치(340)가 생성한 제어 거부 신호를 서버(200)로 전송한다.The third communication device 320 transmits the control rejection signal generated by the character control device 340 to the server 200.

제3 통신장치(320)는 캐릭터 제어 장치(340)가 출력한 캐릭터 제어 권한(예컨대, 캐릭터 제어 수락 신호)을 서버(200)로 전송한다.The third communication device 320 transmits the character control authority (eg, the character control acceptance signal) output by the character control device 340 to the server 200.

제3 통신장치(320)는 캐릭터 제어 장치(340)가 생성한 제어 거부 신호를 제1 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다.The third communication device 320 may transmit the control rejection signal generated by the character control device 340 to the first user terminal 100.

제3 통신장치(320)는 캐릭터 제어 장치(340)가 출력한 캐릭터 제어 권한(예컨대, 캐릭터 제어 수락 신호)을 제1 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다.The third communication device 320 may transmit the character control authority (eg, the character control acceptance signal) output by the character control device 340 to the first user terminal 100.

게임 인터페이스 장치(330)는 제2 사용자 단말(300)의 사용자가 제2 사용자 단말(300)에서 게임을 플레이할 수 있도록 게임 컨트롤 인터페이스를 제공한다.The game interface device 330 provides a game control interface so that a user of the second user terminal 300 can play the game on the second user terminal 300.

게임 인터페이스 장치(330)는 제2 사용자 단말(300)과 일체형으로 제공될 수 있다.The game interface device 330 may be provided integrally with the second user terminal 300.

게임 인터페이스 장치(330)는 디스플레이 장치(350)에 결합되어 제공될 수 있다.The game interface device 330 may be provided coupled to the display device 350.

게임 인터페이스 장치(330)는 제2 사용자 단말(300)에서 분리되어 제공될 수 있다.The game interface device 330 may be provided separately from the second user terminal 300.

게임 인터페이스 장치(330)는 제2 사용자 단말(300)과 연결된 별로의 장치일 수 있다.The game interface device 330 may be a separate device connected to the second user terminal 300.

캐릭터 제어 장치 (340)는 제3 통신장치(320)를 통하여 수신한 게임 플레이 정보에 포함된 동작 제어 신호에 응답하여 캐릭터를 제어한다.The character control device 340 controls the character in response to the motion control signal included in the game play information received through the third communication device 320.

캐릭터 제어 장치 (340)는 상기 게임 플레이 정보에 포함된 동작 제어 신호를 실행할지 여부를 선택하기 위한 인터페이스를 생성할 수 있다.The character control device 340 may generate an interface for selecting whether to execute a motion control signal included in the game play information.

캐릭터 제어 장치 (340)는 제2 사용자 단말(300)의 사용자가 상기 생성한 인터페이스에서 상기 동작 제어 신호의 실행을 결정한 경우에만 상기 동작 제어 신호를 실행할 수 있다.The character control device 340 may execute the motion control signal only when the user of the second user terminal 300 determines execution of the motion control signal in the generated interface.

캐릭터 제어 장치 (340)는 상기 생성한 인터페이스를 디스플레이 장치(350)를 통하여 표시할 수 있다.The character control device 340 may display the generated interface through the display device 350.

캐릭터 제어 장치 (340)는 제2 사용자 단말(300)의 사용자가 상기 생성한 인터페이스에서 상기 동작 제어 신호의 실행을 거부한 경우에는 제어 거부 신호를 생성할 수 있다.The character control device 340 may generate a control rejection signal when the user of the second user terminal 300 refuses to execute the motion control signal in the generated interface.

캐릭터 제어 장치 (340)는 상기 게임 플레이 정보에 포함된 동작 제어 신호의 실행 여부를 디스플레이 장치(350)를 통하여 표시(예컨대, “제어 신호 실행 중”이라는 글자를 표시)할 수 있다.The character control device 340 may display whether or not the motion control signal included in the game play information is executed through the display device 350 (for example, a text “control signal being executed” is displayed).

캐릭터 제어 장치 (340)는 상기 게임 플레이 정보에 포함된 동작 제어 신호보다 우선하여 게임 인터페이스 장치(330)를 통하여 제2 사용자 단말(300)의 사용자가 입력하는 게임 컨트롤을 실행할 수 있다.The character control device 340 may execute game control input by the user of the second user terminal 300 through the game interface device 330 in preference to the motion control signal included in the game play information.

캐릭터 제어 장치 (340)는 게임 인터페이스 장치(330)를 통하여 제2 사용자 단말(300)의 사용자가 입력하는 게임 컨트롤보다 우선하여 상기 게임 플레이 정보에 포함된 동작 제어 신호를 실행할 수 있다.The character control device 340 may execute the motion control signal included in the game play information in preference to the game control input by the user of the second user terminal 300 through the game interface device 330.

캐릭터 제어 장치 (340)는 캐릭터 제어 권한을 부여할지 여부를 선택하기 위한 인터페이스를 생성할 수 있다.The character control device 340 may generate an interface for selecting whether to grant character control authority.

캐릭터 제어 장치 (340)는 제2 사용자 단말(300)의 사용자가 상기 생성한 인터페이스에서 상기 캐릭터 제어 권한의 부여를 결정한 경우에 상기 캐릭터 제어 권한(예컨대, 캐릭터 제어 수락 신호)을 출력할 수 있다.The character control device 340 may output the character control authority (eg, a character control acceptance signal) when the user of the second user terminal 300 determines that the character control authority is granted in the generated interface.

캐릭터 제어 장치 (340)는 상기 생성한 인터페이스를 디스플레이 장치(350)를 통하여 표시할 수 있다.The character control device 340 may display the generated interface through the display device 350.

캐릭터 제어 장치 (340)는 제3 통신장치(320)를 통하여 수신한 게임 플레이 정보에 따라 동작 가이드 정보를 제공할 수 있다.The character control device 340 may provide operation guide information according to game play information received through the third communication device 320.

캐릭터 제어 장치 (340)는 디스플레이 장치(350)를 통하여 상기 게임 플레이 정보에 포함된 게임 상의 캐릭터가 이동해야 할 위치를 표시할 수 있다.The character control device 340 may display a location where a character on the game included in the game play information should move through the display device 350.

캐릭터 제어 장치 (340)는 디스플레이 장치(350)를 통하여 상기 게임 플레이 정보에 포함된 이동 스킬 명칭을 표시할 수 있다.The character control device 340 may display a movement skill name included in the game play information through the display device 350.

캐릭터 제어 장치 (340)는 디스플레이 장치(350)를 통하여 상기 게임 플레이 정보에 포함된 공격 대상 캐릭터를 표시할 수 있다.The character control device 340 may display an attack target character included in the game play information through the display device 350.

캐릭터 제어 장치 (340)는 디스플레이 장치(350)를 통하여 상기 게임 플레이 정보에 포함된 공격 스킬 명칭을 표시할 수 있다.The character control device 340 may display the attack skill name included in the game play information through the display device 350.

디스플레이 장치(350)는 제2 사용자 단말(300)에서 동작되는 게임을 디스플레이 한다.The display device 350 displays a game operated in the second user terminal 300.

디스플레이 장치(350)는 캐릭터 제어 장치 (340)가 상기 생성한 인터페이스를 디스플레이 할 수 있다.The display device 350 may display the interface generated by the character control device 340.

디스플레이 장치(350)는 캐릭터 제어 장치(340)에 의해 실행되는 동작 제어 신호의 실행 여부를 디스플레이 할 수 있다.The display device 350 may display whether the motion control signal executed by the character control device 340 is executed.

디스플레이 장치(350)는 제2 사용자 단말(300)과 일체형으로 제공될 수 있다.The display device 350 may be provided integrally with the second user terminal 300.

디스플레이 장치(350)는 제2 사용자 단말(300)에서 분리되어 제공될 수 있다.The display device 350 may be provided separately from the second user terminal 300.

디스플레이 장치(350)는 제2 사용자 단말(300)과 연결된 별로의 장치일 수 있다.The display device 350 may be a separate device connected to the second user terminal 300.

제3 데이터베이스(360)는 게임이 실행되기 위해 필요한 프로그램을 저장한다.The third database 360 stores programs necessary for the game to be executed.

제3 데이터베이스(360)는 서버(200)가 전송한 게임 데이터들을 저장할 수 있다.The third database 360 may store game data transmitted by the server 200.

제3 데이터베이스(360)는 서버(200)가 전송한 게임 플레이 정보를 저장한다.The third database 360 stores game play information transmitted by the server 200.

제3 데이터베이스(360)는 캐릭터 제어 장치(340)가 생성한 인터페이스를 저장한다.The third database 360 stores the interface generated by the character control device 340.

제3 데이터베이스(360)는 캐릭터 제어 장치(340)가 생성한 제어 거부 신호를 저장한다.The third database 360 stores the control rejection signal generated by the character control device 340.

제3 데이터베이스(360)는 캐릭터 제어 장치(340)가 출력한 캐릭터 제어 권한(예컨대, 캐릭터 제어 수락 신호)을 저장한다.The third database 360 stores character control authority (eg, character control acceptance signal) output by the character control device 340.

여기서 사용된 '장치 또는 모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.As used herein, the term 'device or module' refers to a logical configuration unit, and it is obvious that those skilled in the art to which the present invention pertains are not necessarily physically separated components.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 캐릭터 제어 방법을 나타내는 플로우 차트이다.5 is a flow chart showing a game character control method according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 캐릭터 제어 방법은 게임 캐릭터 제어 시스템이 제1 사용자의 입력을 획득한다(400).Referring to FIG. 5, in the game character control method according to an embodiment of the present invention, the game character control system acquires the input of the first user (400).

이때, 게임 캐릭터 제어 시스템은 상기 제1 사용자의 입력으로 음성, 게임 상의 화면 터치 또는 텍스트 중 적어도 어느 하나를 획득할 수 있다.In this case, the game character control system may acquire at least one of voice, screen touch on the game, or text by the input of the first user.

게임 캐릭터 제어 시스템이 제1 사용자의 입력을 전송한다(410).The game character control system transmits the input of the first user (410).

이때, 상기 제1 사용자의 입력에는 게임 상의 캐릭터의 동작과 관련된 적어도 한 개의 정보를 포함할 수 있다.At this time, the input of the first user may include at least one information related to the motion of the character on the game.

게임 캐릭터 제어 시스템이 제1 사용자의 입력을 선택한다(420).The game character control system selects the input of the first user (420).

이때, 게임 캐릭터 제어 시스템은 기 설정된 시간 간격 내에 상기 제1 사용자의 입력이 복수 개인 경우, 상기 제1 사용자의 입력 중 가장 최신의 입력을 선택할 수 있다.At this time, the game character control system may select the most recent input among the inputs of the first user when there are multiple inputs of the first user within a predetermined time interval.

게임 캐릭터 제어 시스템이 제1 사용자의 입력을 분석한다(430).The game character control system analyzes the input of the first user (430).

이때, 게임 캐릭터 제어 시스템은 음성, 게임 상의 화면 터치 또는 텍스트 중 적어도 어느 하나를 분석할 수 있다.At this time, the game character control system may analyze at least one of voice, screen touch on the game, or text.

게임 캐릭터 제어 시스템이 게임 플레이 정보를 생성한다(440).The game character control system generates game play information (440).

이때, 게임 캐릭터 제어 시스템은 분석 정보와 게임 정보(예컨대, 캐릭터 명칭, 위치 정보 또는 스킬 명칭 등)를 매칭시켜 게임 플레이 정보를 생성할 수 있다.At this time, the game character control system may generate game play information by matching analysis information with game information (eg, character name, location information, or skill name, etc.).

게임 캐릭터 제어 시스템이 게임 플레이 정보를 확인한다(450).The game character control system checks the game play information (450).

이때, 게임 캐릭터 제어 시스템은 상기 생성한 게임 플레이 정보를 수정할 수 있다.At this time, the game character control system may modify the generated game play information.

게임 캐릭터 제어 시스템이 게임 플레이 정보를 전송한다(460).The game character control system transmits game play information (460).

게임 캐릭터 제어 시스템이 캐릭터를 제어한다(470).The game character control system controls the character (470).

이때, 게임 캐릭터 제어 시스템은 상기 게임 플레이 정보에 따라 동작 가이드 정보를 제공할 수 있다.At this time, the game character control system may provide operation guide information according to the game play information.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 제1 사용자의 입력을 기초로 게임 상의 제2 사용자의 캐릭터가 지정된 위치로 이동하도록 게임 캐릭터가 제어되는 모습을 나타내는 도면이다.FIG. 6 is a diagram illustrating a state in which a game character is controlled such that a character of a second user on the game moves to a designated location based on input of the first user according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 도 6 (a)는 제1 사용자 입력을 인식하기 위하여 게임 화면에 버튼이 표시된 모습을 나타낸 도면이고, 도 6 (b)는 제2 사용자의 캐릭터가 지정된 위치로 이동하도록 게임 캐릭터가 제어되는 모습을 나타내는 도면이다.Referring to FIG. 6, FIG. 6 (a) is a view showing a button displayed on a game screen to recognize a first user input, and FIG. 6 (b) is a game in which a character of the second user moves to a designated location This figure shows how the character is controlled.

도 6 (a)를 참조하면, 제1 사용자의 캐릭터는 게임 화면에서 좌측 캐릭터(500)이며, 제2 사용자의 캐릭터는 게임 화면에서 우측 캐릭터(510)이다.Referring to FIG. 6 (a), the character of the first user is the left character 500 on the game screen, and the character of the second user is the right character 510 on the game screen.

제1 사용자는 게임 화면 좌측 중간에 표시된 버튼(520)을 터치하고, 제1 사용자 입력을 할 수 있다.The first user may touch the button 520 displayed in the middle of the left side of the game screen and input the first user.

예컨대, 제1 사용자는 게임 화면 좌측 중간에 표시된 버튼(520)을 터치하고, 음성으로 “초보님 공장 앞으로 이동해 주세요”와 같은 제1 사용자 입력을 할 수 있다.For example, the first user may touch the button 520 displayed in the middle of the left side of the game screen, and input the first user such as “Please move to the novice factory” by voice.

도 6 (b)를 참조하면, 제1 사용자의 캐릭터는 게임 화면에서 좌측 캐릭터(520)이며, 제2 사용자의 캐릭터는 게임 화면에서 우측 캐릭터(530)이다.Referring to FIG. 6 (b), the character of the first user is the left character 520 on the game screen, and the character of the second user is the right character 530 on the game screen.

제2 사용자의 캐릭터(530)가 게임 화면에 우측 하단(540)으로 이동하도록 제1 사용자의 입력을 기초로 생성된 게임 플레이 정보에 응답하여 게임 캐릭터가 제어될 수 있다.The game character may be controlled in response to game play information generated based on the input of the first user so that the character 530 of the second user moves to the bottom right 540 of the game screen.

또한, 제2 사용자의 캐릭터(530)가 게임 화면에 우측 하단(540)으로 이동할 수 있도록 제1 사용자의 입력을 기초로 생성된 게임 플레이 정보에 따라 동작 가이드 정보(541, 542)가 제공될 수 있다.In addition, the motion guide information 541 and 542 may be provided according to the game play information generated based on the input of the first user so that the character 530 of the second user can move to the bottom right 540 of the game screen. have.

예컨대, 상기 제1 사용자의 입력이 “초보님 공장 앞으로 이동해 주세요”와 같은 음성인 경우, 상기 음성에서 “초보님”, “공장 앞” 및 “이동”을 게임 플레이와 관련된 핵심어로 선별할 수 있고, 상기 선별한 핵심어를 기초로 생성된 게임 플레이 정보에 포함된 동작 제어 신호에 따라 상기 제2 사용자의 캐릭터(530)는 이동해야 할 목표인 “공장 앞”으로 “이동”하도록 제어될 수 있다.For example, if the input of the first user is a voice such as “Please move to the beginner's factory”, “beginner”, “in front of the factory”, and “move” in the voice may be selected as key words related to game play. , According to the motion control signal included in the game play information generated based on the selected key word, the character 530 of the second user may be controlled to “move” to “before the factory”, which is a target to be moved.

또한, 상기 게임 플레이 정보에 따라 제공되는 동작 가이드 정보는 “초보님”의 “이동”을 표시하기 위한 화살표(542) 및 “초보님” 이 이동해야 할 목표인 “공장 앞”을 표시하기 위한 복수의 원(540, 541)으로 제2 사용자의 게임 화면에 표시될 수 있다.In addition, the operation guide information provided according to the game play information includes an arrow 542 for indicating “move” of “beginner” and a plurality for indicating “before factory”, which is the goal to be moved by “beginner” It may be displayed on the game screen of the second user in the circle (540, 541).

게임 화면에는 상기 게임 플레이 정보에 포함된 동작 제어 신호 따라 제2 사용자의 캐릭터(530)가 게임 화면 우측 하단(540)으로 이동하도록 상기 동작 제어 신호를 실행할지 여부를 선택하기 위한 인터페이스(미도시)가 제2 사용자의 게임 화면에 표시될 수 있다.The game screen has an interface (not shown) for selecting whether to execute the motion control signal so that the character 530 of the second user moves to the bottom right 540 of the game screen according to the motion control signal included in the game play information. May be displayed on the game screen of the second user.

상기 표시된 인터페이스(미도시)에서 상기 동작 제어 신호의 실행이 결정된 경우에만 상기 동작 제어 신호가 실행될 수 있다.The motion control signal may be executed only when execution of the motion control signal is determined on the displayed interface (not shown).

도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 제1 사용자의 입력을 기초로 게임 상의 제2 사용자의 캐릭터가 지정된 플레이어를 공격하도록 게임 캐릭터가 제어되는 모습을 나타내는 도면이다.7 is a diagram illustrating a state in which a game character is controlled so that a character of a second user on a game attacks a designated player based on input of the first user according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 도 7 (a)는 제1 사용자 입력을 인식하기 위하여 게임 화면에 버튼이 표시된 모습을 나타낸 도면이고, 도 7 (b)는 제2 사용자의 캐릭터가 지정된 플레이어를 공격하도록 게임 캐릭터가 제어되는 모습을 나타내는 도면이다.Referring to FIG. 7, FIG. 7 (a) is a view showing a button displayed on a game screen to recognize a first user input, and FIG. 7 (b) is a game in which a character of a second user attacks a designated player This figure shows how the character is controlled.

도 7 (a)를 참조하면, 제1 사용자의 캐릭터는 게임 화면 좌측 하단의 캐릭터(600)이고, 제2 사용자의 캐릭터는 게임 화면 좌측 하단 맨 아래쪽의 캐릭터(610)이며, 화면 우측은 적대적인 캐릭터들(620)이다.Referring to FIG. 7 (a), the character of the first user is the character 600 at the bottom left of the game screen, the character of the second user is the character 610 at the bottom left of the game screen, and the right side of the screen is a hostile character. Field 620.

제1 사용자는 게임 화면 좌측 중간에 표시된 버튼(630)을 터치하고, 제1 사용자 입력을 할 수 있다.The first user may touch the button 630 displayed in the middle of the left side of the game screen and input the first user.

예컨대, 제1 사용자는 게임 화면 좌측 중간에 표시된 버튼(630)을 터치하고, 음성으로 “초보님 군주-1 공격해 주세요”와 같은 제1 사용자 입력을 할 수 있다.For example, the first user may touch the button 630 displayed in the middle of the left side of the game screen, and input a first user such as “Please attack the novice Lord-1 attack” by voice.

도 7 (b)를 참조하면, 제1 사용자의 캐릭터는 게임 화면 좌측 하단의 캐릭터(640)이고, 제2 사용자의 캐릭터는 게임 화면 좌측 하단 맨 아래쪽의 캐릭터(650)이며, 화면 우측은 적대적인 캐릭터들(660)이다.Referring to FIG. 7 (b), the character of the first user is the character 640 at the bottom left of the game screen, the character of the second user is the character 650 at the bottom left of the game screen, and the right side of the screen is a hostile character. Field 660.

제2 사용자의 캐릭터(650)가 게임 화면 우측의 적대적인 캐릭터들(660) 중 지정된 캐릭터(662)를 공격하도록 제1 사용자의 입력을 기초로 생성된 게임 플레이 정보에 응답하여 게임 캐릭터가 제어될 수 있다.The game character may be controlled in response to game play information generated based on the input of the first user so that the character 650 of the second user attacks the designated character 662 among the hostile characters 660 on the right side of the game screen. have.

또한, 제2 사용자의 캐릭터(650)가 게임 화면 우측의 적대적인 캐릭터들(660) 중 지정된 캐릭터(662)를 공격할 수 있도록 제1 사용자의 입력을 기초로 생성된 게임 플레이 정보에 따라 동작 가이드 정보(663)가 제공될 수 있다.In addition, the operation guide information according to the game play information generated based on the input of the first user so that the character 650 of the second user can attack the designated character 662 among the hostile characters 660 on the right side of the game screen 663 may be provided.

예컨대, 상기 제1 사용자의 입력이 “초보님 군주-1 공격해 주세요”와 같은 음성인 경우, 상기 음성에서 “초보님”, “군주-1” 및 “공격”을 게임 플레이와 관련된 핵심어로 선별할 수 있고, 상기 선별한 핵심어를 기초로 생성된 게임 플레이 정보에 포함된 동작 제어 신호에 따라 상기 제2 사용자의 캐릭터(650)는 “군주-1”을 “공격”하도록 제어될 수 있다.For example, if the input of the first user is a voice such as "Please attack the novice Lord-1," select "novice", "lord-1" and "attack" from the voice as key words related to gameplay. The second user character 650 may be controlled to “attack” “lord-1” according to the motion control signal included in the game play information generated based on the selected key word.

또한, 상기 게임 플레이 정보에 따라 제공되는 동작 가이드 정보는 “초보님”의 “공격”대상인 “군주-1”을 표시하기 위한 캐릭터 외곽선(663)으로 제2 사용자의 게임 화면에 표시될 수 있다.In addition, the motion guide information provided according to the game play information may be displayed on the game screen of the second user as a character outline 663 for displaying “lord-1”, which is an “attack” target of “beginner”.

이때, 캐릭터 외곽선(663)은 기 설정된 색(예컨대, 빨간색)일 수 있다.At this time, the character outline 663 may be a preset color (eg, red).

게임 화면 우측 상단에는 상기 게임 플레이 정보에 따라 제2 사용자의 캐릭터(650)가 게임 화면 우측의 적대적인 캐릭터들(660) 중 지정된 캐릭터(662)를 공격하도록 상기 동작 제어 신호를 실행할지 여부를 선택하기 위한 인터페이스(670)가 제2 사용자의 게임 화면에 표시될 수 있다.In the upper right of the game screen, selecting whether to execute the motion control signal so that the character 650 of the second user attacks the designated character 662 among the hostile characters 660 on the right side of the game screen according to the game play information. The interface 670 may be displayed on the game screen of the second user.

상기 표시된 인터페이스에서 상기 동작 제어 신호의 실행이 결정된 경우에만 상기 동작 제어 신호가 실행될 수 있다.The motion control signal may be executed only when execution of the motion control signal is determined on the displayed interface.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. In the above, even if all the components constituting the embodiment of the present invention are described as being combined or operated as one, the present invention is not necessarily limited to these embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively combined and operated.

또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. In addition, although all of the components may be implemented by one independent hardware, a part or all of the components are selectively combined to perform a part or all of functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art of the present invention.

이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.Such a computer program is stored in a computer readable storage medium (Computer Readable Media) to be read and executed by a computer, thereby implementing an embodiment of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. In addition, the terms "include", "consist" or "have" as described above mean that the corresponding component can be inherent, unless specifically stated otherwise, to exclude other components. It should not be interpreted as being able to further include other components.

기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.All terms, including technical or scientific terms, have the same meaning as generally understood by a person skilled in the art to which the present invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted as being consistent with the meaning of the context of the related art, and are not to be interpreted as ideal or excessively formal meanings unless explicitly defined in the present invention.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and variations without departing from the essential characteristics of the present invention.

따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical spirit of the present invention, but to explain, and the scope of the technical spirit of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be interpreted by the claims below, and all technical spirits within the scope equivalent thereto should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

100...제1 사용자 단말 200...서버
300...제2 사용자 단말
100 ... first user terminal 200 ... server
300 ... second user terminal

Claims (21)

제1 사용자의 입력을 획득하는 제1 사용자 단말;
상기 제1 사용자의 입력을 기초로, 게임 플레이 정보를 생성하는 서버; 및
상기 게임 플레이 정보에 응답하여 게임 상의 제2 사용자의 캐릭터를 제어하는 제2 사용자 단말
을 포함하는 게임 캐릭터 제어 시스템.
A first user terminal that acquires input from a first user;
A server that generates game play information based on the input of the first user; And
A second user terminal controlling a character of a second user on the game in response to the game play information
Game character control system comprising a.
제1항에 있어서,
상기 제1 사용자 단말은,
게임 상의 버튼 터치, 음성 또는 텍스트 중 적어도 어느 하나에 의해 상기 제1 사용자의 입력의 시작을 인식하는 게임 캐릭터 제어 시스템.
According to claim 1,
The first user terminal,
Game character control system for recognizing the start of the input of the first user by at least one of touch, voice or text on the game.
제1항에 있어서,
상기 제1 사용자의 입력은 음성인 게임 캐릭터 제어 시스템.
According to claim 1,
The first user input is voice game character control system.
제1항에 있어서,
상기 제1 사용자의 입력은 게임 상의 화면 터치인 게임 캐릭터 제어 시스템.
According to claim 1,
The first user input is a game character control system that is a screen touch on the game.
제1항에 있어서,
상기 제1 사용자의 입력은 텍스트인 게임 캐릭터 제어 시스템.
According to claim 1,
The first user input is text game character control system.
제1항에 있어서,
상기 제1 사용자 단말은,
상기 제2 사용자로부터 캐릭터 제어 권한을 얻은 경우 상기 제1 사용자 입력을 획득하는 게임 캐릭터 제어 시스템.
According to claim 1,
The first user terminal,
A game character control system that acquires the first user input when the character control authority is obtained from the second user.
제1항에 있어서,
상기 제1 사용자 입력은,
게임 상의 캐릭터를 식별하기 위한 적어도 한 개의 정보를 포함하는 게임 캐릭터 제어 시스템.
According to claim 1,
The first user input,
A game character control system including at least one piece of information for identifying a character on a game.
제1항에 있어서,
상기 제1 사용자 입력은,
게임 상의 캐릭터의 동작과 관련된 적어도 한 개의 정보를 포함하는 게임 캐릭터 제어 시스템.
According to claim 1,
The first user input,
A game character control system including at least one piece of information related to the behavior of a character in a game.
제1항에 있어서,
상기 서버는,
기 설정된 시간 간격 내에 상기 제1 사용자의 입력이 복수 개인 경우, 상기 제1 사용자의 입력 중 가장 최신의 입력을 기초로, 상기 게임 플레이 정보를 생성하는 게임 캐릭터 제어 시스템.
According to claim 1,
The server,
A game character control system that generates the game play information based on the most recent input among the first user inputs when there are multiple inputs of the first user within a predetermined time interval.
제1항에 있어서,
상기 게임 상의 상기 제2 사용자의 캐릭터는 기 설정된 시간 동안 제어되는 게임 캐릭터 제어 시스템.
According to claim 1,
A game character control system in which the character of the second user on the game is controlled for a preset time.
서버에 있어서,
상기 서버는,
사용자 단말과의 통신을 수행하는 통신 장치; 및
프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 통신 장치를 통해 제1 사용자 단말로부터 제1 사용자의 입력을 수신하고,
상기 수신한 제1 사용자의 입력을 기초로 게임 플레이 정보를 생성하며,
상기 통신 장치를 통해 상기 생성한 게임 플레이 정보를 제2 사용자 단말로 전송하는 서버.
On the server,
The server,
A communication device performing communication with a user terminal; And
Including a processor,
The processor,
Receiving an input of a first user from a first user terminal through the communication device,
Game play information is generated based on the received first user input,
A server that transmits the generated game play information to a second user terminal through the communication device.
게임 캐릭터 제어 시스템이 제1 사용자의 입력을 획득하는 동작;
게임 캐릭터 제어 시스템이 상기 제1 사용자의 입력을 기초로, 게임 플레이 정보를 생성하는 동작; 및
게임 캐릭터 제어 시스템이 상기 게임 플레이 정보에 응답하여 게임 상의 제2 사용자의 캐릭터를 제어하는 동작
을 포함하는 게임 캐릭터 제어 방법.
A game character control system obtaining input of a first user;
A game character control system generating game play information based on the input of the first user; And
A game character control system controlling a character of a second user in the game in response to the game play information
Game character control method comprising a.
제12항에 있어서,
상기 게임 캐릭터 제어 시스템은,
게임 상의 버튼 터치, 음성 또는 텍스트 중 적어도 어느 하나에 의해 상기 제1 사용자의 입력의 시작을 인식하는 게임 캐릭터 제어 방법.
The method of claim 12,
The game character control system,
A game character control method for recognizing the start of input of the first user by at least one of button touch, voice, or text on the game.
제12항에 있어서,
상기 제1 사용자의 입력은 음성인 게임 캐릭터 제어 방법.
The method of claim 12,
The first user input is voice game character control method.
제12항에 있어서,
상기 제1 사용자의 입력은 게임 상의 화면 터치인 게임 캐릭터 제어 방법.
The method of claim 12,
The first user input is a game character control method that is a screen touch on the game.
제12항에 있어서,
상기 제1 사용자의 입력은 텍스트인 게임 캐릭터 제어 방법.
The method of claim 12,
The first user input is a text game character control method.
제12항에 있어서,
상기 게임 캐릭터 제어 시스템은,
상기 제2 사용자로부터 캐릭터 제어 권한을 얻은 경우 상기 제1 사용자 입력을 획득하는 게임 캐릭터 제어 방법.
The method of claim 12,
The game character control system,
A game character control method for obtaining the first user input when the character control authority is obtained from the second user.
제12항에 있어서,
상기 제1 사용자 입력은,
게임 상의 캐릭터를 식별하기 위한 적어도 한 개의 정보를 포함하는 게임 캐릭터 제어 방법.
The method of claim 12,
The first user input,
A game character control method including at least one piece of information for identifying a character on a game.
제12항에 있어서,
상기 제1 사용자 입력은,
게임 상의 캐릭터의 동작과 관련된 적어도 한 개의 정보를 포함하는 게임 캐릭터 제어 방법.
The method of claim 12,
The first user input,
A game character control method including at least one piece of information related to the behavior of a character in a game.
제12항에 있어서,
상기 게임 캐릭터 제어 시스템은,
기 설정된 시간 간격 내에 상기 제1 사용자의 입력이 복수 개인 경우, 상기 제1 사용자의 입력 중 가장 최신의 입력을 기초로, 상기 게임 플레이 정보를 생성하는 게임 캐릭터 제어 방법.
The method of claim 12,
The game character control system,
A method of controlling a game character that generates the game play information based on the most recent input among the first user inputs when there are multiple inputs of the first user within a preset time interval.
제12항에 있어서,
상기 게임 상의 상기 제2 사용자의 캐릭터는 기 설정된 시간 동안 제어되는 게임 캐릭터 제어 방법.
The method of claim 12,
A method of controlling a game character, wherein the character of the second user on the game is controlled for a preset time.
KR1020180113674A 2018-09-11 2018-09-21 System, sever and method for contrllling game character KR20200034202A (en)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180113674A KR20200034202A (en) 2018-09-21 2018-09-21 System, sever and method for contrllling game character
US16/543,104 US11446579B2 (en) 2018-09-11 2019-08-16 System, server and method for controlling game character
CN201910846343.2A CN110882541A (en) 2018-09-11 2019-09-09 Game character control system, server, and game character control method
KR1020200068099A KR102319298B1 (en) 2018-09-21 2020-06-05 System, sever and method for contrllling game character

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180113674A KR20200034202A (en) 2018-09-21 2018-09-21 System, sever and method for contrllling game character

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200068099A Division KR102319298B1 (en) 2018-09-21 2020-06-05 System, sever and method for contrllling game character

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20200034202A true KR20200034202A (en) 2020-03-31

Family

ID=70002198

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180113674A KR20200034202A (en) 2018-09-11 2018-09-21 System, sever and method for contrllling game character

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20200034202A (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101865300B1 (en) 2016-05-27 2018-06-07 주식회사 하이딥 Method for controlling behavior of character in touch input device

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101865300B1 (en) 2016-05-27 2018-06-07 주식회사 하이딥 Method for controlling behavior of character in touch input device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP2860687A1 (en) Method and apparatus for controlling character by inputting pattern
US10245516B2 (en) Information-processing system, server device, information-processing device, storage medium, and information-processing method
KR20200029852A (en) System, sever and method for providing game character motion guide information
KR102609293B1 (en) Apparatus and method for determining game action
KR102365201B1 (en) System, sever and method for providing game character motion guide information
US11068284B2 (en) System for managing user experience and method therefor
KR102584901B1 (en) Apparatus and method for sending event information, apparatus and method for displayng event information
US11446579B2 (en) System, server and method for controlling game character
KR102319298B1 (en) System, sever and method for contrllling game character
KR102466302B1 (en) Output system, sever and output method for game effect sound
KR20200034202A (en) System, sever and method for contrllling game character
KR102557808B1 (en) Gaming service system and method for sharing memo therein
KR20200048899A (en) Output system, sever and output method for game effect sound
KR102295707B1 (en) System, server and method for application control
KR102712772B1 (en) Device and method for object selection inside contents
KR102211564B1 (en) Method and aparratus for providing game service
KR102210552B1 (en) Terminal and method for providing game play data
KR20200058689A (en) Server, terminal and method for providing real time pvp broadcasting contents
KR102329749B1 (en) Sever, system and method for control of game character
KR102148701B1 (en) Apparatus and method for manageing game play
KR102170825B1 (en) Apparatus and method for controlling game
KR101945384B1 (en) Apparatus and method for providing game interface
KR102463571B1 (en) Apparatus and method for controlling game
KR20230084433A (en) Device and method for object selection inside contents
KR20220161882A (en) Apparatus and method for providing quest management service

Legal Events

Date Code Title Description
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
X091 Application refused [patent]
E601 Decision to refuse application
E801 Decision on dismissal of amendment