KR20230084433A - Device and method for object selection inside contents - Google Patents

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KR20230084433A
KR20230084433A KR1020230069689A KR20230069689A KR20230084433A KR 20230084433 A KR20230084433 A KR 20230084433A KR 1020230069689 A KR1020230069689 A KR 1020230069689A KR 20230069689 A KR20230069689 A KR 20230069689A KR 20230084433 A KR20230084433 A KR 20230084433A
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KR
South Korea
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player character
objects
input
user
processor
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Application number
KR1020230069689A
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Korean (ko)
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임수재
장성원
최홍영
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주식회사 엔씨소프트
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Abstract

According to one embodiment of the present invention, a device for selecting an object in content comprises at least one processor. The at least one processor detects at least two objects within a preset range, and selects one of the detected objects based on a preset criterion.

Description

콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치 및 선택 방법{DEVICE AND METHOD FOR OBJECT SELECTION INSIDE CONTENTS}Object selection device and selection method in content {DEVICE AND METHOD FOR OBJECT SELECTION INSIDE CONTENTS}

아래의 실시예들은 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치 및 선택 방법에 관한 것이다.The following embodiments relate to an object selection device and selection method in content.

통신망을 통해 타 사용자와 함께 참여하여 즐길 수 있는 다양한 종류의 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다.BACKGROUND OF THE INVENTION Various types of online game services that can be enjoyed by participating with other users through a communication network are provided.

롤플레잉 게임(role-playing game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임으로서, 롤플레잉 게임 플레이어는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행하므로 마치 게임 속의 주인공이 된 듯한 흥미를 느낄 수 있다. A role-playing game is a computer game in which a game user assumes the role of a character appearing in a game program and performs it directly. As you travel around the world and perform various missions, you can feel the interest as if you were the main character in the game.

온라인게임은 컴퓨터 게임이 유선 또는 무선의 네트워크에서 작동할 수 있도록 구현된 컴퓨터 게임으로서, 온라인 게임 플레이어는 유선 또는 무선의 네트워크를 통하여 원격지에 떨어져 있는 타인과 게임을 진행할 수 있다.An online game is a computer game implemented so that a computer game can operate on a wired or wireless network, and an online game player can play a game with another person at a remote location through a wired or wireless network.

특히 다수의 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 가상공간에 구현된 게임 맵에서 여러 가지 임무(퀘스트)를 수행하도록 하는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임이 인기를 끌고 있다.In particular, MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game) games in which multiple users participate simultaneously and perform various missions (quests) on a game map implemented in a virtual space are gaining popularity.

본 발명의 실시예에 따르면, 콘텐츠 내에서 사용자의 입력을 기초로 설정된 범위 내에 존재하는 오브젝트를 탐지할 수 있는 오브젝트 선택 장치 및 선택 방법을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, it is possible to provide an object selection device and selection method capable of detecting an object existing within a set range based on a user's input within content.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 탐지한 오브젝트에 시각적 효과를 부여할 수 있는 오브젝트 선택 장치 및 선택 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, it is possible to provide an object selection device and selection method capable of giving visual effects to detected objects.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 오브젝트 탐지 기준을 설정할 수 있는 오브젝트 선택 장치 및 선택 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, an object selection device and selection method capable of setting an object detection criterion may be provided.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 오브젝트 선택 기준을 변경할 수 있는 오브젝트 선택 장치 및 선택 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, an object selection device and selection method capable of changing object selection criteria can be provided.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 이미 선택한 오브젝트를 변경할 수 있는 오브젝트 선택 장치 및 선택 방법을 제공할 수 있다.Further, according to another embodiment of the present invention, an object selection device and selection method capable of changing an already selected object can be provided.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 오브젝트 선택 여부를 결정할 수 있는 오브젝트 선택 장치 및 선택 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, an object selection device and selection method capable of determining whether to select an object can be provided.

본 발명의 일실시예에 따르면, 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치에 있어서, 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 미리 설정된 범위 내의 적어도 두개의 오브젝트를 탐지하고, 미리 설정된 기준을 기초로 상기 탐지한 적어도 두개의 오브젝트 중 적어도 어느 하나의 오브젝트를 선택한다.According to one embodiment of the present invention, an apparatus for selecting an object within content includes at least one processor, wherein the at least one processor detects at least two objects within a preset range, and based on a preset criterion At least one object is selected from among the at least two detected objects.

또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 미리 설정된 범위를 시각적으로 표시할 수 있다.Also, the at least one processor may visually display the preset range.

또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 탐지한 적어도 두개의 오브젝트에 제1 시각적 효과를 부여할 수 있다.Also, the at least one processor may apply a first visual effect to the at least two detected objects.

또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 선택한 적어도 어느 하나의 오브젝트에 제2 시각적 효과를 부여할 수 있다.Also, the at least one processor may apply a second visual effect to the selected at least one object.

또한, 상기 미리 설정된 범위는, 사용자의 입력을 기초로 설정될 수 있다.Also, the preset range may be set based on a user's input.

또한, 상기 사용자의 입력은, 인터페이스에 대한 드래그일 수 있다.Also, the user's input may be a drag on the interface.

또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 사용자의 입력을 기초로 상기 적어도 두개의 오브젝트를 탐지하기 위한 조건을 설정할 수 있다.Also, the at least one processor may set conditions for detecting the at least two objects based on a user's input.

또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 사용자의 입력을 기초로 상기 선택한 적어도 어느 하나의 오브젝트를 다른 오브젝트로 변경할 수 있다.Also, the at least one processor may change the selected at least one object to another object based on a user's input.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 미리 설정된 범위 내의 적어도 두개의 오브젝트를 탐지하는 동작 및 미리 설정된 기준을 기초로 상기 탐지한 적어도 두개의 오브젝트 중 적어도 어느 하나의 오브젝트를 선택하는 동작을 포함한다.According to another embodiment of the present invention, an operation of detecting at least two objects within a preset range and an operation of selecting at least one of the detected at least two objects based on a preset criterion are included.

또한, 상기 적어도 두개의 오브젝트를 탐지하는 동작은, 상기 미리 설정된 범위를 시각적으로 표시하는 동작을 포함할 수 있다.Also, the detecting of the at least two objects may include visually displaying the preset range.

또한, 상기 오브젝트 선택 방법은, 상기 탐지한 적어도 두개의 오브젝트에 제1 시각적 효과를 부여하는 동작을 더 포함할 수 있다.In addition, the object selection method may further include providing a first visual effect to the at least two detected objects.

또한, 상기 오브젝트 선택 방법은, 상기 선택한 적어도 어느 하나의 오브젝트에 제2 시각적 효과를 부여하는 동작을 더 포함할 수 있다.In addition, the object selection method may further include an operation of applying a second visual effect to the selected at least one object.

또한, 상기 미리 설정된 범위는, 사용자의 입력을 기초로 설정될 수 있다.Also, the preset range may be set based on a user's input.

또한, 상기 사용자의 입력은, 인터페이스에 대한 드래그일 수 있다.Also, the user's input may be a drag on the interface.

또한, 상기 오브젝트 선택 방법은, 사용자의 입력을 기초로 상기 적어도 두개의 오브젝트를 탐지하기 위한 조건을 설정하는 동작을 더 포함할 수 있다.Also, the object selection method may further include an operation of setting a condition for detecting the at least two objects based on a user's input.

또한, 상기 오브젝트 선택 방법은, 사용자의 입력을 기초로 상기 선택한 적어도 어느 하나의 오브젝트를 다른 오브젝트로 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.Also, the object selection method may further include an operation of changing the selected at least one object to another object based on a user's input.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치에 있어서, 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 미리 설정된 범위 내의 적어도 어느 하나의 오브젝트를 탐지하고, 미리 설정된 기준을 기초로 상기 탐지한 적어도 어느 하나의 오브젝트에 대한 선택 여부를 결정한다.According to another embodiment of the present invention, an apparatus for selecting an object within content includes at least one processor, wherein the at least one processor detects at least one object within a preset range and uses a preset criterion. Based on this, it is determined whether to select at least one of the detected objects.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 미리 설정된 범위 내의 적어도 어느 하나의 오브젝트를 탐지하는 동작 및 미리 설정된 기준을 기초로 상기 탐지한 적어도 어느 하나의 오브젝트에 대한 선택 여부를 결정하는 동작을 포함한다.According to another embodiment of the present invention, an operation of detecting at least one object within a preset range and an operation of determining whether to select the at least one detected object based on a preset criterion.

본 발명의 일실시예에 따르면, 콘텐츠 내에서 사용자의 입력을 기초로 설정된 범위 내에 존재하는 오브젝트를 탐지할 수 있는 효과가 있다.According to one embodiment of the present invention, there is an effect of detecting an object existing within a range set based on a user's input within content.

또한, 탐지한 오브젝트에 시각적 효과를 부여할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect of giving a visual effect to the detected object.

또한, 오브젝트 탐지 기준을 설정할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect of setting an object detection criterion.

또한, 오브젝트 선택 기준을 변경할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect of changing the object selection criterion.

또한, 이미 선택한 오브젝트를 변경할 수 있는 효과가 있다.Also, it has the effect of changing the already selected object.

또한, 오브젝트 선택 여부를 결정할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect of determining whether to select an object.

도 1은 일실시예에 따른 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 콘텐츠 내 오브젝트 선택 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 3은 일실시예에 따라 사용자의 입력에 따른 콘텐츠 내 오브젝트 탐지 범위를 나타내는 도면이다.
도 4는 일실시예에 따라 탐지된 오브젝트에서 하나의 오브젝트가 선택된 모습을 나타내는 도면이다.
1 is a diagram illustrating a configuration of an apparatus for selecting an object within content according to an exemplary embodiment.
2 is a flowchart illustrating a method of selecting an object within content according to an exemplary embodiment.
3 is a diagram illustrating an object detection range in content according to a user's input according to an embodiment.
4 is a diagram illustrating a state in which one object is selected from detected objects according to an exemplary embodiment.

본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed in this specification are only illustrated for the purpose of explaining the embodiments according to the concept of the present invention, and the embodiments according to the concept of the present invention It can be embodied in various forms and is not limited to the embodiments described herein.

본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Embodiments according to the concept of the present invention can apply various changes and can have various forms, so the embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in this specification. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosure forms, and includes all changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and technical scope of the present invention.

제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms are only for the purpose of distinguishing one component from another component, e.g., without departing from the scope of rights according to the concept of the present invention, a first component may be termed a second component, and similarly The second component may also be referred to as the first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, but other elements may exist in the middle. It should be. On the other hand, when an element is referred to as “directly connected” or “directly connected” to another element, it should be understood that no other element exists in the middle. Other expressions describing the relationship between elements, such as "between" and "directly between" or "adjacent to" and "directly adjacent to", etc., should be interpreted similarly.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.Terms used in this specification are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.

본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In this specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to indicate that the described feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof exists, but that one or more other features or numbers are present. However, it should be understood that it does not preclude the presence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs.

일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in this specification, it should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning. don't

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbol means the same configuration, and unnecessary redundant descriptions and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In an embodiment of the present invention, 'communication', 'communication network' and 'network' may be used in the same meaning. The above three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between user terminals, terminals of other users, and download servers.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail by describing preferred embodiments of the present invention with reference to the accompanying drawings.

도 1은 일실시예에 따른 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치의 구성을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating a configuration of an apparatus for selecting an object within content according to an exemplary embodiment.

도 1을 참조하면, 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치(100)는 프로세서(110), 입출력 인터페이스 모듈(120) 및 메모리(130)를 포함한다.Referring to FIG. 1 , an apparatus 100 for selecting an object within content includes a processor 110 , an input/output interface module 120 and a memory 130 .

콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치(100)를 구성하는 프로세서(110), 입출력 인터페이스 모듈(120) 및 메모리(130)는 상호 연결되어 있으며, 상호 데이터를 전송하는 것이 가능하다.The processor 110, the input/output interface module 120, and the memory 130 constituting the object selection device 100 within the content are interconnected, and data can be transmitted to each other.

프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 프로그램들 또는 명령들을 실행시킬 수 있다. 이때, 메모리(130)에는 오브젝트 선택 장치(100)를 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS)이 저장될 수 있다.The processor 110 may execute programs or instructions stored in the memory 130 . At this time, an operating program (eg, OS) for operating the object selection device 100 may be stored in the memory 130 .

프로세서(110)는 오브젝트 선택 장치(100)에 대한 정보를 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The processor 110 may execute a program for managing information about the object selection device 100 .

프로세서(110)는 오브젝트 선택 장치(100)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The processor 110 may execute a program for managing the operation of the object selection device 100 .

프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The processor 110 may execute a program for managing the operation of the input/output interface module 120 .

ⅰ) 적어도 두개의 오브젝트 탐지i) detect at least two objects

프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 사용자의 입력을 획득할 수 있다.The processor 110 may obtain a user's input through the input/output interface module 120 .

프로세서(110)는 적어도 두개의 오브젝트를 탐지하기 위한 조건을 설정할 수 있다. The processor 110 may set conditions for detecting at least two objects.

일례로, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠가 게임인 경우, 게임 내 플레이어 캐릭터가 공격 가능한 오브젝트(예컨대, 게임 내 몬스터)만을 탐지하도록 오브젝트 탐지 조건을 설정할 수 있다.For example, if the content displayed through the input/output interface module 120 is a game, the processor 110 may set an object detection condition to detect only an object that can be attacked by a player character in the game (eg, a monster in the game).

다른 예로, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠가 게임인 경우, 게임 내 플레이어 캐릭터가 퀘스트를 수행하기 위해 필요한 오브젝트(예컨대, 퀘스트 아이템)만을 탐지하도록 오브젝트 탐지 조건을 설정할 수 있다.As another example, when the content displayed through the input/output interface module 120 is a game, the processor 110 sets object detection conditions to detect only objects (eg, quest items) necessary for a player character to perform a quest in the game. can

또 다른 예로, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠가 게임인 경우, 게임 내 플레이어 캐릭터의 이동 방향에 존재하는 모든 오브젝트를 탐지하도록 오브젝트 탐지 조건을 설정할 수 있다.As another example, if the content displayed through the input/output interface module 120 is a game, the processor 110 may set an object detection condition to detect all objects existing in the movement direction of the player character in the game.

다만, 상기 탐지 조건 설정은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, the detection condition setting is only an embodiment, and the present invention is not limited or limited by the embodiment.

프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)에 대한 사용자의 입력 또는 콘텐츠의 내용을 기초로 적어도 두개의 오브젝트를 탐지하기 위한 범위를 설정할 수 있다. 이때, 상기 사용자의 입력은 터치, 드래그, 터치 앤 드래그, 음성, 마우스 클릭, 전자펜 터치, 타이핑, 제스처(gesture), 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 인터페이스에 대한 터치, 드래그, 터치 앤 드래그, 음성, 마우스 클릭, 전자펜 터치, 타이핑, 제스처(gesture) 등일 수 있으나, 상기 사용자의 입력이 이에 한정되는 것은 아니다.The processor 110 may set a range for detecting at least two objects based on a user's input to the input/output interface module 120 or contents of content. At this time, the user's input includes touch, drag, touch and drag, voice, mouse click, electronic pen touch, typing, gesture, and touch, drag, and touch on the interface displayed through the input/output interface module 120. It may be drag, voice, mouse click, electronic pen touch, typing, gesture, etc., but the user's input is not limited thereto.

일례로, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠가 게임이고, 입출력 인터페이스 모듈(120)에 대한 사용자의 입력이 드래그인 경우, 게임 내 플레이어 캐릭터의 위치에서 상기 사용자의 드래그에 해당하는 각도(예컨대, 30도)를 갖는 부채꼴 형태의 범위를 오브젝트를 탐지하기 위한 범위로 설정할 수 있다. 이때, 상기 부채꼴 형태의 끝은 상기 콘텐츠가 디스플레이 되는 화면의 끝일 수 있으나, 상기 부채꼴 형태의 끝이 이에 한정되는 것은 아니다.For example, the processor 110, when the content displayed through the input/output interface module 120 is a game and the user's input to the input/output interface module 120 is a drag, the user's drag at the position of the player character in the game. A fan-shaped range having an angle corresponding to (eg, 30 degrees) may be set as a range for detecting an object. In this case, the end of the fan shape may be the end of the screen on which the content is displayed, but the end of the fan shape is not limited thereto.

다른 예로, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠가 게임인 경우, 게임 내 플레이어 캐릭터의 위치에서 게임 내 플레이어 캐릭터의 스킬 사용 가능 범위를 오브젝트를 탐지하기 위한 범위로 설정할 수 있다.As another example, if the content displayed through the input/output interface module 120 is a game, the processor 110 may set a skill usable range of the player character in the game from the position of the player character in the game to a range for detecting an object. there is.

또 다른 예로, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠가 게임인 경우, 게임 내 플레이어 캐릭터의 위치에서 게임 내 몬스터의 게임 내 플레이어 캐릭터 인식 범위를 오브젝트를 탐지하기 위한 범위로 설정할 수 있다.As another example, when the content displayed through the input/output interface module 120 is a game, the processor 110 converts the in-game player character recognition range from the position of the player character in the game to the range for detecting the object. can be set

다만, 상기 탐지 범위 설정은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, the detection range setting is only an embodiment, and the present invention is not limited or limited by the embodiment.

프로세서(110)는 사용자의 입력 또는 콘텐츠의 내용을 기초로 설정한 적어도 두개의 오브젝트를 탐지하기 위한 범위(예컨대, 부채꼴 형태의 범위)를 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠에 오버랩하여 디스플레이 할 수 있다.The processor 110 overlaps the content displayed through the input/output interface module 120 with a range (eg, a sector-shaped range) for detecting at least two objects set based on a user's input or content. can do.

프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠 내에서 사용자의 입력 또는 콘텐츠의 내용을 기초로 설정된 오브젝트 탐지 범위 내에 존재하는 오브젝트 탐지 조건에 해당하는 모든 오브젝트를 탐지할 수 있다.The processor 110 may detect all objects corresponding to an object detection condition existing within an object detection range set based on a user's input or content within content displayed through the input/output interface module 120 .

프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠 내에서 사용자의 입력 또는 콘텐츠의 내용을 기초로 설정된 오브젝트 탐지 범위 내에 존재하는 오브젝트 탐지 조건에 해당하는 오브젝트가 존재하지 않는 경우, 상기 오브젝트 탐지 범위를 재탐지 할 수 있다.The processor 110 determines whether an object corresponding to an object detection condition existing within an object detection range set based on a user's input or content within the content displayed through the input/output interface module 120 does not exist, the object The detection range can be rediscovered.

프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠 내에서 사용자의 입력을 기초로 설정된 오브젝트 탐지 범위 내에 존재하는 오브젝트 탐지 조건에 해당하는 오브젝트가 존재하지 않는 경우, 오브젝트 탐지 범위 내에 탐지한 오브젝트 없다는 신호를 생성할 수 있다.The processor 110 detects an object within the object detection range when there is no object corresponding to the object detection condition existing within the set object detection range based on the user's input within the content displayed through the input/output interface module 120. It can generate a signal that there is no object.

프로세서(110)는 탐지한 적어도 두개의 오브젝트에 제1 시각적 효과를 부여할 수 있다. 이때, 상기 제1 시각적 효과는 상기 탐지한 적어도 두개의 오브젝트의 투명도 변화, 상기 탐지한 적어도 두개의 오브젝트의 색 변화(예컨대, 오브젝트의 색이 단일색으로 변화), 상기 탐지한 적어도 두개의 오브젝트에 외곽선 생성 등일 수 있으나, 상기 제1 시각적 효과가 이에 한정되는 것은 아니다.The processor 110 may apply a first visual effect to at least two detected objects. In this case, the first visual effect includes a change in transparency of the at least two detected objects, a change in color of the at least two detected objects (eg, a change in color of the object to a single color), and an outline of the at least two detected objects. generation, etc., but the first visual effect is not limited thereto.

프로세서(110)는 상기 부여한 제1 시각적 효과를 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠에 오버랩하여 디스플레이 할 수 있다.The processor 110 may display the applied first visual effect by overlapping the content displayed through the input/output interface module 120 .

ⅱ) 복수개의 오브젝트 중 적어도 어느 하나의 오브젝트 선택ii) Selecting at least one object among a plurality of objects

프로세서(110)는 미리 설정된 기준을 기초로 상기 탐지한 적어도 두개의 오브젝트 중 적어도 어느 하나의 오브젝트를 선택할 수 있다. The processor 110 may select at least one object from among the at least two detected objects based on a preset criterion.

일례로, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠가 게임이고, 상기 미리 설정된 기준이 게임 내 플레이어 캐릭터와의 거리인 경우, 탐지한 적어도 두개의 오브젝트 중 게임 내 플레이어 캐릭터의 위치에서 가장 가까운 오브젝트(예컨대, 게임 내 몬스터)를 선택할 수 있다. For example, if the content displayed through the input/output interface module 120 is a game and the preset criterion is the distance to the player character in the game, the processor 110 determines the number of the in-game player character among at least two detected objects. An object (eg, a monster in the game) closest to the location may be selected.

다른 예로, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠가 게임이고, 상기 미리 설정된 기준이 게임 내 플레이어 캐릭터에 대한 위험도인 경우, 탐지한 적어도 두개의 오브젝트 중 게임 내 플레이어 캐릭터에게 가장 위험한 오브젝트(예컨대, 가장 높은 레벨의 게임내 몬스터)를 선택할 수 있다. As another example, if the content displayed through the input/output interface module 120 is a game and the preset criterion is the degree of danger to the player character in the game, the processor 110 may send the in-game player character among at least two detected objects. The most dangerous object (eg, the highest level in-game monster) may be selected.

또 다른 예로, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠가 게임이고, 상기 미리 설정된 기준이 게임 내 플레이어 캐릭터에 대한 적대감인 경우, 탐지한 적어도 두개의 오브젝트 중 게임 내 플레이어 캐릭터에게 가장 적대적인 오브젝트(예컨대, 적대적인 혈맹의 플레이어)를 선택할 수 있다.As another example, the processor 110 may, when the content displayed through the input/output interface module 120 is a game, and the preset criterion is hostility toward the player character in the game, among the at least two detected objects, the player character in the game. You can select the object that is most hostile to you (eg, a player of a hostile clan).

다만, 상기 오브젝트를 선택하는 것들은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, selection of the object is merely an embodiment, and the present invention is not limited or limited by the embodiment.

프로세서(110)는 선택 기준 변경 인터페이스에 대한 사용자의 입력을 기초로 상기 미리 설정된 기준을 변경할 수 있다. 이때, 상기 사용자의 입력은 터치, 드래그, 터치 앤 드래그, 음성, 마우스 클릭, 전자펜 터치, 타이핑, 제스처(gesture), 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 인터페이스에 대한 터치, 드래그, 터치 앤 드래그, 음성, 마우스 클릭, 전자펜 터치, 타이핑, 제스처(gesture) 등일 수 있으나, 상기 사용자의 입력이 이에 한정되는 것은 아니다.The processor 110 may change the preset criterion based on a user's input to the selection criterion change interface. At this time, the user's input includes touch, drag, touch and drag, voice, mouse click, electronic pen touch, typing, gesture, and touch, drag, and touch on the interface displayed through the input/output interface module 120. It may be drag, voice, mouse click, electronic pen touch, typing, gesture, etc., but the user's input is not limited thereto.

프로세서(110)는 상기 선택한 적어도 어느 하나의 오브젝트에 제2 시각적 효과를 부여할 수 있다. 이때, 상기 제2 시각적 효과는 상기 선택한 적어도 어느 하나의 오브젝트의 정보를 표현하는 유저 인터페이스(User Interface, UI) 형태일 수 있으나, 상기 제2 시각적 효과가 이에 한정되는 것은 아니다.The processor 110 may give a second visual effect to the selected at least one object. In this case, the second visual effect may be in the form of a user interface (UI) expressing information of the selected at least one object, but the second visual effect is not limited thereto.

프로세서(110)는 상기 부여한 제2 시각적 효과를 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠에 오버랩하여 디스플레이 할 수 있다.The processor 110 may display the applied second visual effect by overlapping the content displayed through the input/output interface module 120 .

ⅲ) 한개의 오브젝트 탐지iii) One object detection

프로세서(110)는 한개의 오브젝트를 탐지하기 위한 조건을 설정할 수 있다. The processor 110 may set conditions for detecting one object.

일례로, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠가 게임인 경우, 게임 내 플레이어 캐릭터가 공격 가능한 오브젝트(예컨대, 게임 내 몬스터)만을 탐지하도록 오브젝트 탐지 조건을 설정할 수 있다.For example, if the content displayed through the input/output interface module 120 is a game, the processor 110 may set an object detection condition to detect only an object that can be attacked by a player character in the game (eg, a monster in the game).

다른 예로, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠가 게임인 경우, 게임 내 플레이어 캐릭터가 퀘스트를 수행하기 위해 필요한 오브젝트(예컨대, 퀘스트 아이템)만을 탐지하도록 오브젝트 탐지 조건을 설정할 수 있다.As another example, when the content displayed through the input/output interface module 120 is a game, the processor 110 sets object detection conditions to detect only objects (eg, quest items) necessary for a player character to perform a quest in the game. can

또 다른 예로, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠가 게임인 경우, 게임 내 플레이어 캐릭터의 이동 방향에 존재하는 모든 오브젝트를 탐지하도록 오브젝트 탐지 조건을 설정할 수 있다.As another example, if the content displayed through the input/output interface module 120 is a game, the processor 110 may set an object detection condition to detect all objects existing in the movement direction of the player character in the game.

다만, 상기 탐지 조건 설정은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, the detection condition setting is only an embodiment, and the present invention is not limited or limited by the embodiment.

프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)에 대한 사용자의 입력 또는 콘텐츠의 내용을 기초로 한개의 오브젝트를 탐지하기 위한 범위를 설정할 수 있다. 이때, 상기 사용자의 입력은 터치, 드래그, 터치 앤 드래그, 음성, 마우스 클릭, 전자펜 터치, 타이핑, 제스처(gesture), 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 인터페이스에 대한 터치, 드래그, 터치 앤 드래그, 음성, 마우스 클릭, 전자펜 터치, 타이핑, 제스처(gesture) 등일 수 있으나, 상기 사용자의 입력이 이에 한정되는 것은 아니다.The processor 110 may set a range for detecting one object based on a user's input to the input/output interface module 120 or contents of content. At this time, the user's input includes touch, drag, touch and drag, voice, mouse click, electronic pen touch, typing, gesture, and touch, drag, and touch on the interface displayed through the input/output interface module 120. It may be drag, voice, mouse click, electronic pen touch, typing, gesture, etc., but the user's input is not limited thereto.

일례로, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠가 게임이고, 입출력 인터페이스 모듈(120)에 대한 사용자의 입력이 드래그인 경우, 게임 내 플레이어 캐릭터의 위치에서 상기 사용자의 드래그에 해당하는 각도(예컨대, 30도)를 갖는 부채꼴 형태의 범위를 오브젝트를 탐지하기 위한 범위로 설정할 수 있다. 이때, 상기 부채꼴 형태의 끝은 상기 콘텐츠가 디스플레이 되는 화면의 끝일 수 있으나, 상기 부채꼴 형태의 끝이 이에 한정되는 것은 아니다.For example, the processor 110, when the content displayed through the input/output interface module 120 is a game and the user's input to the input/output interface module 120 is a drag, the user's drag at the position of the player character in the game. A sector-shaped range having an angle corresponding to (eg, 30 degrees) may be set as a range for detecting an object. In this case, the end of the fan shape may be the end of the screen on which the content is displayed, but the end of the fan shape is not limited thereto.

다른 예로, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠가 게임인 경우, 게임 내 플레이어 캐릭터의 위치에서 게임 내 플레이어 캐릭터의 스킬 사용 가능 범위를 오브젝트를 탐지하기 위한 범위로 설정할 수 있다.As another example, if the content displayed through the input/output interface module 120 is a game, the processor 110 may set a skill usable range of the player character in the game from the position of the player character in the game to a range for detecting an object. there is.

또 다른 예로, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠가 게임인 경우, 게임 내 플레이어 캐릭터의 위치에서 게임 내 몬스터의 게임 내 플레이어 캐릭터 인식 범위를 오브젝트를 탐지하기 위한 범위로 설정할 수 있다.As another example, when the content displayed through the input/output interface module 120 is a game, the processor 110 converts the in-game player character recognition range from the position of the player character in the game to the range for detecting the object. can be set

다만, 상기 탐지 범위 설정은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, the detection range setting is only an embodiment, and the present invention is not limited or limited by the embodiment.

프로세서(110)는 사용자의 입력 또는 콘텐츠의 내용을 기초로 설정한 한개의 오브젝트를 탐지하기 위한 범위(예컨대, 부채꼴 형태의 범위)를 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠에 오버랩하여 디스플레이 할 수 있다.The processor 110 overlaps the content displayed through the input/output interface module 120 with a range (eg, a fan-shaped range) for detecting one object set based on a user's input or content. can

프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠 내에서 사용자의 입력 또는 콘텐츠의 내용을 기초로 설정된 오브젝트 탐지 범위 내에 존재하는 오브젝트 탐지 조건에 해당하는 한개의 오브젝트를 탐지할 수 있다.The processor 110 may detect one object corresponding to an object detection condition existing within an object detection range set based on a user's input or content within content displayed through the input/output interface module 120 .

프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠 내에서 사용자의 입력 또는 콘텐츠의 내용을 기초로 설정된 오브젝트 탐지 범위 내에 존재하는 오브젝트 탐지 조건에 해당하는 오브젝트가 존재하지 않는 경우, 상기 오브젝트 탐지 범위를 재탐지 할 수 있다.The processor 110 determines whether an object corresponding to an object detection condition existing within an object detection range set based on a user's input or content within the content displayed through the input/output interface module 120 does not exist, the object The detection range can be rediscovered.

프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠 내에서 사용자의 입력을 기초로 설정된 오브젝트 탐지 범위 내에 존재하는 오브젝트 탐지 조건에 해당하는 오브젝트가 존재하지 않는 경우, 오브젝트 탐지 범위 내에 탐지한 오브젝트 없다는 신호를 생성할 수 있다.The processor 110 detects an object within the object detection range when there is no object corresponding to the object detection condition existing within the set object detection range based on the user's input within the content displayed through the input/output interface module 120. It can generate a signal that there is no object.

프로세서(110)는 탐지한 한개의 오브젝트에 제1 시각적 효과를 부여할 수 있다. 이때, 상기 제1 시각적 효과는 상기 탐지한 한개의 오브젝트의 투명도 변화, 상기 탐지한 한개의 오브젝트의 색 변화(예컨대, 오브젝트의 색이 단일색으로 변화), 상기 탐지한 한개의 오브젝트에 외곽선 생성 등일 수 있으나, 상기 제1 시각적 효과가 이에 한정되는 것은 아니다.The processor 110 may give a first visual effect to one detected object. In this case, the first visual effect may be a change in transparency of the one detected object, a change in color of the one detected object (eg, change in color of the object to a single color), creation of an outline in the one detected object, and the like. However, the first visual effect is not limited thereto.

프로세서(110)는 상기 부여한 제1 시각적 효과를 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠에 오버랩하여 디스플레이 할 수 있다.The processor 110 may display the applied first visual effect by overlapping the content displayed through the input/output interface module 120 .

ⅳ) 선택 여부 결정iv) Determination of selection

프로세서(110)는 미리 설정된 기준을 기초로 상기 탐지한 한개의 오브젝트에 대한 선택 여부를 결정할 수 있다.The processor 110 may determine whether to select the one detected object based on a preset criterion.

일례로, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠가 게임이고, 상기 미리 설정된 기준이 게임 내 플레이어 캐릭터와의 거리인 경우, 탐지한 한개의 오브젝트와 게임 내 플레이어 캐릭터의 거리가 미리 설정된 거리 이내이면, 상기 탐지한 한개의 오브젝트(예컨대, 게임 내 몬스터)를 선택할 수 있다. As an example, the processor 110 determines the distance between one detected object and the player character in the game when the content displayed through the input/output interface module 120 is a game and the preset criterion is the distance to the player character in the game. If is within a preset distance, the detected one object (eg, a monster in the game) may be selected.

다른 예로, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠가 게임이고, 상기 미리 설정된 기준이 게임 내 플레이어 캐릭터에 대한 위험도인 경우, 탐지한 한개의 오브젝트에 부여된 게임 내 레벨이 게임 내 플레이어 캐릭터의 레벨보다 높으면, 상기 탐지한 한개의 오브젝트(예컨대, 게임 내 몬스터)를 선택할 수 있다. As another example, if the content displayed through the input/output interface module 120 is a game and the preset criterion is the degree of danger to the player character in the game, the processor 110 determines that the level assigned to the detected object is the in-game level. If the level is higher than the level of the player character in the game, the detected one object (eg, a monster in the game) may be selected.

또 다른 예로, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠가 게임이고, 상기 미리 설정된 기준이 게임 내 플레이어 캐릭터에 대한 적대감인 경우, 탐지한 한개의 오브젝트가 가진 게임 내 적대감 수치가 게임 내 플레이어들의 평균 보다 높으면, 상기 탐지한 한개의 오브젝트(예컨대, 적대적인 혈맹의 플레이어)를 선택할 수 있다.As another example, if the content displayed through the input/output interface module 120 is a game, and the preset criterion is hostility toward a player character in the game, the processor 110 determines the hostility value in the game of one detected object. If is higher than the average of players in the game, the detected one object (eg, a hostile clan player) may be selected.

다만, 상기 오브젝트를 선택하는 것은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, selecting the object is only an embodiment, and the present invention is not limited or limited by the embodiment.

프로세서(110)는 선택 기준 변경 인터페이스에 대한 사용자의 입력을 기초로 상기 미리 설정된 기준을 변경할 수 있다. 이때, 상기 사용자의 입력은 터치, 드래그, 터치 앤 드래그, 음성, 마우스 클릭, 전자펜 터치, 타이핑, 제스처(gesture), 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 인터페이스에 대한 터치, 드래그, 터치 앤 드래그, 음성, 마우스 클릭, 전자펜 터치, 타이핑, 제스처(gesture) 등일 수 있으나, 상기 사용자의 입력이 이에 한정되는 것은 아니다.The processor 110 may change the preset criterion based on a user's input to the selection criterion change interface. At this time, the user's input includes touch, drag, touch and drag, voice, mouse click, electronic pen touch, typing, gesture, and touch, drag, and touch on the interface displayed through the input/output interface module 120. It may be drag, voice, mouse click, electronic pen touch, typing, gesture, etc., but the user's input is not limited thereto.

프로세서(110)는 상기 선택한 하나의 오브젝트에 제2 시각적 효과를 부여할 수 있다. 이때, 상기 제2 시각적 효과는 상기 선택한 어느 하나의 오브젝트의 정보를 표현하는 유저 인터페이스(User Interface, UI) 형태일 수 있으나, 상기 제2 시각적 효과가 이에 한정되는 것은 아니다.The processor 110 may give a second visual effect to the one selected object. In this case, the second visual effect may be in the form of a user interface (UI) that expresses information of any one of the selected objects, but the second visual effect is not limited thereto.

프로세서(110)는 상기 부여한 제2 시각적 효과를 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 콘텐츠에 오버랩하여 디스플레이 할 수 있다.The processor 110 may display the applied second visual effect by overlapping the content displayed through the input/output interface module 120 .

ⅴ) 오브젝트 변경v) object change

프로세서(110)는 오브젝트를 변경하기 위한 사용자의 입력을 획득하기 위하여 오브젝트 변경 인터페이스를 생성할 수 있다.The processor 110 may generate an object change interface to obtain a user's input for changing an object.

프로세서(110)는 상기 생성한 오브젝트 변경 인터페이스에 대한 상기 사용자의 입력 및 오브젝트 선택 기준을 기초로 상기 선택한 적어도 어느 하나의 오브젝트를 다른 오브젝트로 변경할 수 있다.The processor 110 may change the selected at least one object to another object based on the user's input for the generated object change interface and object selection criteria.

일례로, 프로세서(110)는 상기 생성한 오브젝트 변경 인터페이스에 대한 사용자의 입력 횟수 및 오브젝트 선택 기준을 기초로 상기 선택한 적어도 어느 하나의 오브젝트를 다른 오브젝트로 변경할 수 있다.For example, the processor 110 may change the selected at least one object to another object based on the number of user inputs to the generated object change interface and object selection criteria.

다른 예로, 프로세서(110)는 상기 생성한 오브젝트 변경 인터페이스에 대한 사용자의 접촉 시간 및 오브젝트 선택 기준을 기초로 상기 선택한 적어도 어느 하나의 오브젝트를 다른 오브젝트로 변경할 수 있다.As another example, the processor 110 may change the selected at least one object to another object based on a user's contact time with the generated object change interface and an object selection criterion.

또 다른 예로, 프로세서(110)는 상기 생성한 오브젝트 변경 인터페이스에 대한 사용자의 제스처(예컨대, 손을 좌우로 흔듦)및 오브젝트 선택 기준을 기초로 상기 선택한 적어도 어느 하나의 오브젝트를 다른 오브젝트로 변경할 수 있다.As another example, the processor 110 may change the selected at least one object to another object based on a user's gesture (eg, waving a hand left and right) and an object selection criterion for the generated object change interface. .

다만, 상기 다른 오브젝트로 변경하는 것들은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, changes to the other objects are only examples, and the present invention is not limited or limited by the examples.

입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 외부 장치(예컨대, 서버)와 연결될 수 있다.The input/output interface module 120 may be connected to an external device (eg, a server) through a network.

입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 외부 장치(예컨대, 서버)로부터 콘텐츠를 수신할 수 있다.The input/output interface module 120 may receive content from an external device (eg, a server) through a network.

입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 외부 장치(예컨대, 서버)로 콘텐츠와 관련된 데이터를 전송할 수 있다.The input/output interface module 120 may transmit content-related data to an external device (eg, a server) through a network.

입출력 인터페이스 모듈(120)은 사용자의 입력을 획득할 수 있다.The input/output interface module 120 may obtain a user's input.

입출력 인터페이스 모듈(120)은 콘텐츠를 디스플레이 할 수 있다.The input/output interface module 120 may display content.

입출력 인터페이스 모듈(120)은 프로세서(110)가 부여한 제1 시각적 효과를 디스플레이 할 수 있다.The input/output interface module 120 may display the first visual effect applied by the processor 110 .

입출력 인터페이스 모듈(120)은 프로세서(110)가 부여한 제2 시각적 효과를 디스플레이 할 수 있다.The input/output interface module 120 may display the second visual effect applied by the processor 110 .

입출력 인터페이스 모듈(120)은 인터페이스를 디스플레이 할 수 있다.The input/output interface module 120 may display an interface.

입출력 인터페이스 모듈(120)은 오브젝트 선택 장치(100)와 일체형으로 제공될 수 있다.The input/output interface module 120 may be integrally provided with the object selection device 100 .

입출력 인터페이스 모듈(120)은 오브젝트 선택 장치(100)에서 분리되어 제공될 수 있다.The input/output interface module 120 may be provided separately from the object selection device 100 .

입출력 인터페이스 모듈(120)은 오브젝트 선택 장치(100)와 통신적으로 연결될 별도의 장치일 수 있다.The input/output interface module 120 may be a separate device to be communicatively connected to the object selection device 100 .

입출력 인터페이스 모듈(120)은 외부 장치와 연결되기 위한 포트(예컨대, USB 포트)를 포함할 수 있다.The input/output interface module 120 may include a port (eg, a USB port) for connection with an external device.

입출력 인터페이스 모듈(120)은 모니터, 터치스크린, 마우스, 전자펜, 마이크로폰, 키보드, 스피커, 이어폰, 헤드폰 또는 터치패드를 포함할 수 있다.The input/output interface module 120 may include a monitor, touch screen, mouse, electronic pen, microphone, keyboard, speaker, earphone, headphone, or touch pad.

메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 획득한 사용자의 입력을 저장할 수 있다.The memory 130 may store user input acquired through the input/output interface module 120 .

메모리(130)는 프로세서(110)가 설정한 오브젝트 탐지 조건을 저장할 수 있다.The memory 130 may store object detection conditions set by the processor 110 .

메모리(130)는 프로세서(110)가 설정한 오브젝트 탐지 범위를 저장할 수 있다.The memory 130 may store the object detection range set by the processor 110 .

메모리(130)는 프로세서(110)가 탐지한 오브젝트를 저장할 수 있다.The memory 130 may store objects detected by the processor 110 .

메모리(130)는 프로세서(110)가 변경한 오브젝트 선택 기준을 저장할 수 있다.The memory 130 may store object selection criteria changed by the processor 110 .

메모리(130)는 프로세서(110)가 선택한 오브젝트를 저장할 수 있다.The memory 130 may store the object selected by the processor 110 .

메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)이 수신한 콘텐츠를 저장할 수 있다.The memory 130 may store content received by the input/output interface module 120 .

여기서 사용된 '장치 또는 모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.It is obvious to those skilled in the art that the term 'device or module' used herein denotes a logical unit and is not necessarily a physically separated component.

콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치(100)는 사용자의 키 조작에 따라 AP를 포함한 통신 중개장치를 이용하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 말하는 것이며, 스마트폰(smart phone), 폴더블 스마트 폰, 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant), 내비게이션(navigation) 단말기, PMP(Portable Multimedia Player) 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The object selection device 100 in content refers to a terminal capable of transmitting and receiving various data using a communication intermediary device including an AP according to a user's key manipulation, and includes a smart phone, a foldable smart phone, and a tablet PC. (Tablet PC), laptop (Laptop), personal computer (PC: Personal Computer), smart phone (Smart Phone), personal portable information terminal (PDA: Personal Digital Assistant), navigation terminal, PMP (Portable Multimedia Player) And it may be any one of a mobile communication terminal (Mobile Communication Terminal), etc., but is not limited thereto.

콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치(100)는 AP 및 통신망을 이용하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 단말기이며, AP 및 통신망을 경유하여 외부 장치와 통신하기 위한 프로그램 또는 프로토콜을 저장하기 위한 메모리, 해당 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 의미한다. 즉, 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치(100)는 AP 및 통신망을 이용하여 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다.The apparatus 100 for selecting an object in content is a terminal that performs voice or data communication using an AP and a communication network, and has a memory for storing a program or protocol for communicating with an external device via an AP and a communication network, and executing the corresponding program. It means a terminal equipped with a microprocessor, etc. for calculation and control. That is, the object selection device 100 in the content can be any terminal as long as it can communicate using an AP and a communication network, and is a broad concept that includes any communication computing device such as a notebook computer, a mobile communication terminal, and a PDA.

콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치(100)는 사용자의 조작을 통한 입출력을 수행하기 위해 터치 스크린을 구비한 형태로 제작되는 것이 바람직하며, 사용자의 조작에 따른 입력을 통해 게임 프로그램을 구동할 수 있다.The apparatus 100 for selecting an object in content is preferably manufactured in a form having a touch screen to perform input/output through a user's manipulation, and can drive a game program through an input according to a user's manipulation.

콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치(100)는 비디오 게임용 단말기, 오락실용 단말기, 휴대용 단말기, PC용 단말기, 유선 또는 무선 단말기를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 단말기에 구비된 소정의 키입력 수단은 키보드, 마우스, 게임조작 유니트, 아날로그 유니트, 터치 스크린을 적어도 하나 이상 포함할 수 있다.The apparatus 100 for selecting an object within content preferably includes at least one of a video game terminal, an arcade terminal, a portable terminal, a PC terminal, and a wired or wireless terminal. , a mouse, a game control unit, an analog unit, and at least one touch screen.

콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치(100)는 사용자 장비, 모바일, 무선 통신이 가능한 PC, 핸드폰, 키오스크, 셀룰러 폰, 셀룰러, 셀룰러 단말, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 단말, 원격국, PDA, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 에이전트, 무선 접속 기능을 구비하는 휴대용 장치, 무선 모뎀과 같은, 무선 접속 매커니즘을 사용할 수 있는 임의의 장치 등으로 지칭될 수 있으나, 이들로 한정되지는 않는다. 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치(100)는 단말기 또는 피어로 지칭될 수도 있다.The apparatus 100 for selecting objects in content includes user equipment, mobile, PC capable of wireless communication, mobile phone, kiosk, cellular phone, cellular, cellular terminal, subscriber unit, subscriber station, mobile station, terminal, remote station, PDA, remote terminal, It may be referred to as an access terminal, a user agent, a portable device having a wireless access function, any device capable of using a wireless access mechanism, such as a wireless modem, but is not limited thereto. The apparatus 100 for selecting an object in content may also be referred to as a terminal or a peer.

콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치(100)는 외부 장치(예컨대, 서버)와 근거리 무선 통신(near field communication; NFC), 마그네틱 보안 전송(magnetic secure transmission; MST), WiFi direct, 블루투스(Bluetooth) 또는 IrDA(infrared data association) 중 적어도 어느 하나의 방식을 이용하여 통신적으로 연결될 수 있으나, 외부 장치(예컨대, 서버)와 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치(100)가 연결되는 방식이 이에 한정되는 것은 아니다.The apparatus 100 for selecting an object in content may use near field communication (NFC), magnetic secure transmission (MST), WiFi direct, Bluetooth, or infrared (IrDA) with an external device (eg, a server). Although it may be communicatively connected using at least one of data association methods, the method of connecting an external device (eg, a server) and the object selection device 100 in content is not limited thereto.

도 2는 일실시예에 따른 콘텐츠 내 오브젝트 선택 방법을 나타내는 플로우 차트이다.2 is a flowchart illustrating a method of selecting an object within content according to an exemplary embodiment.

도 2를 참조하면, 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치가 오브젝트 탐지 조건을 설정한다(200).Referring to FIG. 2 , an apparatus for selecting an object within content sets object detection conditions (200).

이때, 상기 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 상기 콘텐츠가 게임인 경우, 게임 내 플레이어 캐릭터가 공격 가능한 오브젝트(예컨대, 게임 내 몬스터)만을 탐지하도록 오브젝트 탐지 조건을 설정할 수 있다.In this case, when the content is a game, the device for selecting an object within the content may set an object detection condition to detect only an object (eg, a monster within the game) that can be attacked by a player character within the game.

또한, 상기 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 상기 콘텐츠가 게임인 경우, 게임 내 플레이어 캐릭터가 퀘스트를 수행하기 위해 필요한 오브젝트(예컨대, 퀘스트 아이템)만을 탐지하도록 오브젝트 탐지 조건을 설정할 수 있다.Also, when the content is a game, the apparatus for selecting an object within the content may set an object detection condition to detect only an object (eg, a quest item) necessary for a player character to perform a quest in the game.

또한, 상기 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 상기 콘텐츠가 게임인 경우, 게임 내 플레이어 캐릭터의 이동 방향에 존재하는 모든 오브젝트를 탐지하도록 오브젝트 탐지 조건을 설정할 수 있다.Also, when the content is a game, the apparatus for selecting an object within the content may set an object detection condition to detect all objects existing in the moving direction of the player character within the game.

다만, 상기 탐지 조건 설정은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, the detection condition setting is only an embodiment, and the present invention is not limited or limited by the embodiment.

콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치가 오브젝트 탐지 범위를 설정한다(210).An object selection device within content sets an object detection range (210).

이때, 상기 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 상기 콘텐츠가 게임이고, 상기 오브젝트 선택 장치에 대한 사용자의 입력이 드래그인 경우, 게임 내 플레이어 캐릭터의 위치에서 상기 사용자의 드래그에 해당하는 각도(예컨대, 30도)를 갖는 부채꼴 형태의 범위를 오브젝트를 탐지하기 위한 범위로 설정할 수 있다. 이때, 상기 부채꼴 형태의 끝은 상기 콘텐츠가 디스플레이 되는 화면의 끝일 수 있으나, 상기 부채꼴 형태의 끝이 이에 한정되는 것은 아니다.At this time, when the content is a game and the user's input to the object selection device is a drag, the device for selecting an object within the content sets an angle (eg, 30 degrees) corresponding to the user's drag from the position of the player character in the game. A fan-shaped range having a can be set as a range for detecting an object. In this case, the end of the fan shape may be the end of the screen on which the content is displayed, but the end of the fan shape is not limited thereto.

또한, 상기 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 상기 콘텐츠가 게임인 경우, 게임 내 플레이어 캐릭터의 위치에서 게임 내 플레이어 캐릭터의 스킬 사용 가능 범위를 오브젝트를 탐지하기 위한 범위로 설정할 수 있다.In addition, when the content is a game, the apparatus for selecting an object within the content may set a skill usable range of the player character within the game as a range for detecting the object at the position of the player character within the game.

또한, 상기 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 상기 콘텐츠가 게임인 경우, 게임 내 플레이어 캐릭터의 위치에서 게임 내 몬스터의 게임 내 플레이어 캐릭터 인식 범위를 오브젝트를 탐지하기 위한 범위로 설정할 수 있다.Also, when the content is a game, the apparatus for selecting an object within the content may set an in-game player character recognition range of an in-game monster at a location of the in-game player character as a range for detecting the object.

다만, 상기 탐지 범위 설정은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, the detection range setting is only an embodiment, and the present invention is not limited or limited by the embodiment.

또한, 상기 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 사용자의 입력 또는 콘텐츠의 내용을 기초로 설정한 오브젝트를 탐지하기 위한 범위(예컨대, 부채꼴 형태의 범위)를 디스플레이 되는 콘텐츠에 오버랩하여 디스플레이 할 수 있다.In addition, the apparatus for selecting an object within the content may overlap and display a range (eg, a fan-shaped range) for detecting an object set based on a user's input or contents of the content to be overlapped with the displayed content.

콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치가 미리 설정된 범위 내의 적어도 두개의 오브젝트를 탐지한다(220).The object selection device within the content detects at least two objects within a preset range (220).

이때, 상기 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 콘텐츠 내에서 사용자의 입력 또는 콘텐츠의 내용을 기초로 설정된 오브젝트 탐지 범위 내에 존재하는 오브젝트 탐지 조건에 해당하는 적어도 두개의 오브젝트를 탐지할 수 있다.In this case, the apparatus for selecting an object within the content may detect at least two objects corresponding to an object detection condition existing within an object detection range set based on a user's input or content within the content.

콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치가 미리 설정된 기준을 기초로 상기 탐지한 적어도 두개의 오브젝트 중 적어도 어느 하나의 오브젝트를 선택한다(230).The apparatus for selecting an object within the content selects at least one object from among the at least two detected objects based on a preset criterion (230).

이때, 상기 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 상기 콘텐츠가 게임이고, 상기 미리 설정된 기준이 게임 내 플레이어 캐릭터와의 거리인 경우, 탐지한 적어도 두개의 오브젝트 중 게임 내 플레이어 캐릭터의 위치에서 가장 가까운 오브젝트(예컨대, 게임 내 몬스터)를 선택할 수 있다. At this time, when the content is a game and the preset criterion is the distance from the player character in the game, the device for selecting an object in the content is the closest object (e.g., monsters in the game).

또한, 상기 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 상기 콘텐츠가 게임이고, 상기 미리 설정된 기준이 게임 내 플레이어 캐릭터에 대한 위험도인 경우, 탐지한 적어도 두개의 오브젝트 중 게임 내 플레이어 캐릭터에게 가장 위험한 오브젝트(예컨대, 가장 높은 레벨의 게임내 몬스터)를 선택할 수 있다. In addition, when the content is a game and the predetermined criterion is the degree of danger to the player character in the game, the device for selecting an object in the content is the most dangerous object (eg, the highest risk to the player character in the game) among the at least two detected objects. In-game monsters of the level) can be selected.

또한, 상기 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 상기 콘텐츠가 게임이고, 상기 미리 설정된 기준이 게임 내 플레이어 캐릭터에 대한 적대감인 경우, 탐지한 적어도 두개의 오브젝트 중 게임 내 플레이어 캐릭터에게 가장 적대적인 오브젝트(예컨대, 적대적인 혈맹의 플레이어)를 선택할 수 있다.In addition, when the content is a game and the predetermined criterion is hostility to the player character in the game, the object selection device in the content is the most hostile object (eg, hostile blood alliance) to the player character in the game among the at least two detected objects. player) can be selected.

다만, 상기 오브젝트를 선택하는 것들은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, selection of the object is merely an embodiment, and the present invention is not limited or limited by the embodiment.

콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치가 사용자의 입력을 기초로 상기 선택한 적어도 어느 하나의 오브젝트를 다른 오브젝트로 변경한다(240).The apparatus for selecting an object within the content changes the selected at least one object to another object based on the user's input (240).

이때, 상기 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 오브젝트 변경 인터페이스에 대한 사용자의 입력 횟수 및 오브젝트 선택 기준을 기초로 상기 선택한 적어도 어느 하나의 오브젝트를 다른 오브젝트로 변경할 수 있다.In this case, the apparatus for selecting an object within the content may change the selected at least one object to another object based on the number of user inputs to the object change interface and the object selection criterion.

또한, 상기 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 상기 오브젝트 변경 인터페이스에 대한 사용자의 접촉 시간 및 오브젝트 선택 기준을 기초로 상기 선택한 적어도 어느 하나의 오브젝트를 다른 오브젝트로 변경할 수 있다.Also, the apparatus for selecting an object within the content may change the selected at least one object to another object based on a contact time of the user with respect to the object change interface and an object selection criterion.

또한, 상기 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 상기 오브젝트 변경 인터페이스에 대한 사용자의 제스처(예컨대, 손을 좌우로 흔듦)및 오브젝트 선택 기준을 기초로 상기 선택한 적어도 어느 하나의 오브젝트를 다른 오브젝트로 변경할 수 있다.Also, the apparatus for selecting an object in the content may change the selected at least one object to another object based on a user's gesture (eg, waving a hand left and right) and an object selection criterion for the object change interface.

다만, 상기 다른 오브젝트로 변경하는 것들은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, changes to the other objects are only examples, and the present invention is not limited or limited by the examples.

콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치가 변경한 오브젝트에 시각적 표시를 부여한다(250).A visual mark is given to the object changed by the object selection device in the content (250).

이때, 상기 시각적 표시는 상기 콘텐츠가 게임인 경우, 상기 변경한 오브젝트와 게임 내 플레이어 캐릭터를 연결하는 선(예컨대, 노란색으로 밝게 빛나는 선)일 수 있으나, 상기 시각적 표시가 이에 한정되는 것은 아니다.In this case, when the content is a game, the visual display may be a line connecting the changed object and the player character in the game (eg, a bright yellow line), but the visual display is not limited thereto.

도 3은 일실시예에 따라 사용자의 입력에 따른 오브젝트 탐지 범위를 나타내는 도면이다.3 is a diagram illustrating an object detection range according to a user's input according to an embodiment.

도 3을 참조하면, 도 3(a)는 인터페이스에 대한 사용자의 입력을 나타내는 도면이고, 도 3(b)는 사용자의 입력에 대응하여 오브젝트를 탐지하기 위한 범위가 설정되는 모습을 나타내는 도면이다.Referring to FIG. 3, FIG. 3(a) is a diagram illustrating a user's input to an interface, and FIG. 3(b) is a diagram illustrating how a range for detecting an object is set in response to a user's input.

도 3(a)를 참조하면, 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 사용자의 입력을 획득하기 위한 인터페이스(300)를 디스플레이 할 수 있다.Referring to FIG. 3(a) , the apparatus for selecting an object within content may display an interface 300 for acquiring a user's input.

일실시예에 따라, 사용자의 입력을 획득하기 위한 인터페이스(300)는 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치에 포함된 화면의 우측 하단에 디스플레이 될 수 있다.According to one embodiment, the interface 300 for acquiring a user's input may be displayed on the lower right of the screen included in the object selection device within content.

일실시예에 따라, 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 사용자의 입력을 획득하기 위한 인터페이스(300)에 대한 사용자의 드래그(310)를 사용자의 입력으로 획득할 수 있다.According to an embodiment, the apparatus for selecting an object within content may obtain a user's drag 310 on the interface 300 for obtaining the user's input as the user's input.

일실시예에 따라, 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 획득한 사용자의 입력을 사용자의 입력을 획득하기 위한 인터페이스(300)에 디스플레이 할 수 있다. According to an embodiment, the apparatus for selecting an object within content may display the acquired user's input on the interface 300 for obtaining the user's input.

도 3(a) 및 도 3(b)를 참조하면, 일실시예에 따라, 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 게임 내 플레이어 캐릭터(320)를 기준으로 사용자의 드래그(310)에 대응하는 각도(330)를 갖는 부채꼴 형태(340, 350)의 범위를 오브젝트를 탐지하기 위한 범위로 설정할 수 있다. 이때, 상기 부채꼴 형태(340, 350)의 끝은 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치가 콘텐츠를 디스플레이 하는 화면의 끝(341, 351)일 수 있다.Referring to FIGS. 3(a) and 3(b) , according to an embodiment, the device for selecting an object in content sets an angle 330 corresponding to a user's drag 310 based on a player character 320 in the game. The ranges of the fan-shaped shapes 340 and 350 having ? may be set as a range for detecting an object. At this time, the ends of the fan-shaped shapes 340 and 350 may be the ends 341 and 351 of the screen on which the object selection device within the content displays the content.

일실시예에 따라, 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 오브젝트를 탐지하기 위한 부채꼴 형태(340, 350)의 범위를 디스플레이 되는 콘텐츠에 오버랩하여 디스플레이 할 수 있다.According to an embodiment, the apparatus for selecting an object within content may overlap and display the fan-shaped ranges 340 and 350 for detecting an object with the displayed content.

도 4는 일실시예에 따라 탐지된 오브젝트에서 하나의 오브젝트가 선택된 모습을 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating a state in which one object is selected from detected objects according to an exemplary embodiment.

도 4를 참조하면, 일실시예에 따라, 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 게임 내 플레이어 캐릭터(400)를 기준으로 사용자의 드래그에 대응하는 각도를 갖는 부채꼴 형태(410, 420)의 탐지 범위에서 오브젝트들(430, 440, 450, 460, 470, 480, 490)을 탐지할 수 있다.Referring to FIG. 4 , according to an embodiment, the apparatus for selecting objects within content objects within a detection range of fan-shaped shapes 410 and 420 having an angle corresponding to a user's drag based on the player character 400 in the game. (430, 440, 450, 460, 470, 480, 490) can be detected.

일실시예에 따라, 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 탐지한 오브젝트들(430, 440, 450, 460, 470, 480, 490)에 대한 시각적 효과로서 미리 설정된 색(예컨대, 파란 형광의 단일 색)을 부여할 수 있다. According to an embodiment, the apparatus for selecting an object within content gives a preset color (eg, a single color of blue fluorescence) as a visual effect to detected objects 430, 440, 450, 460, 470, 480, and 490. can do.

일실시예에 따라, 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 미리 설정된 기준(예컨대, 게임 내 플레이어 캐릭터와 가장 가까운 오브젝트)을 기초로 탐지한 오브젝트들(430, 440, 450, 460, 470, 480, 490) 중 하나의 오브젝트를 선택(430)할 수 있다.According to an embodiment, the apparatus for selecting an object within content selects among objects 430, 440, 450, 460, 470, 480, and 490 detected based on a preset criterion (eg, an object closest to a player character in the game). One object may be selected (430).

일실시예에 따라, 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 선택한 오브젝트(430)에 선택되었음을 표시하기 위한 시각적 효과(431)를 부여할 수 있다.According to one embodiment, the device for selecting an object within content may give a visual effect 431 to indicate selection to the selected object 430 .

일실시예에 따라, 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 선택한 오브젝트(430)에 대한 정보를 유저 인터페이스(User Interface, UI) 형태(432)로 표시할 수 있다.According to an embodiment, the object selection device within content may display information about the selected object 430 in a user interface (UI) form 432 .

일실시예에 따라, 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치는 미리 설정된 수단(예컨대, 선택 변경 버튼)에 대한 사용자의 입력을 기초로 선택한 오브젝트(430)를 탐지한 오브젝트들(430, 440, 450, 460, 470, 480, 490) 중 다른 하나의 오브젝트(440, 450, 460, 470, 480, 490)로 변경할 수 있다. 이때, 상기 사용자의 입력은 터치, 드래그, 터치 앤 드래그, 음성, 마우스 클릭, 전자펜 터치, 타이핑, 제스처(gesture), 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 디스플레이 되는 인터페이스에 대한 터치, 드래그, 터치 앤 드래그, 음성, 마우스 클릭, 전자펜 터치, 타이핑, 제스처(gesture) 등일 수 있으나, 상기 사용자의 입력이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the apparatus for selecting an object within content detects the object 430 selected based on a user's input to a preset means (eg, a selection change button), and selects objects 430, 440, 450, 460, and 470. , 480, 490) can be changed to another object (440, 450, 460, 470, 480, 490). At this time, the user's input includes touch, drag, touch and drag, voice, mouse click, electronic pen touch, typing, gesture, and touch, drag, and touch on the interface displayed through the input/output interface module 120. It may be drag, voice, mouse click, electronic pen touch, typing, gesture, etc., but the user's input is not limited thereto.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. In the above, even though all the components constituting the embodiment of the present invention have been described as being combined or operated as one, the present invention is not necessarily limited to these embodiments. That is, within the scope of the object of the present invention, all of the components may be selectively combined with at least one and operated.

또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. In addition, although all of the components may be implemented as a single independent piece of hardware, some or all of the components are selectively combined to perform some or all of the combined functions in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by a person skilled in the art.

이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.Such a computer program may implement an embodiment of the present invention by being stored in a computer readable storage medium, read and executed by a computer. A storage medium of a computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. In addition, terms such as "include", "comprise" or "have" described above mean that the corresponding component may be inherent unless otherwise stated, excluding other components. It should be construed as being able to further include other components.

기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.All terms, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs, unless defined otherwise. Commonly used terms, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted as consistent with the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in the present invention, they are not interpreted in an ideal or excessively formal meaning.

본 발명에서 개시된 방법들은 상술된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 동작들 또는 단계들을 포함한다. 방법 동작들 및/또는 단계들은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 서로 상호 교환될 수도 있다. 다시 말해, 동작들 또는 단계들에 대한 특정 순서가 명시되지 않는 한, 특정 동작들 및/또는 단계들의 순서 및/또는 이용은 청구항들의 범위로부터 벗어남이 없이 수정될 수도 있다.The methods disclosed herein include one or more actions or steps for achieving the methods described above. The method actions and/or steps may be interchanged with one another without departing from the scope of the claims. In other words, unless a specific order of actions or steps is specified, the order and/or use of specific actions and/or steps may be modified without departing from the scope of the claims.

본 발명에서 이용되는 바와 같이, 아이템들의 리스트 중 "그 중 적어도 하나" 를 지칭하는 구절은 단일 멤버들을 포함하여, 이들 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 일 예로서, "a, b, 또는 c: 중의 적어도 하나" 는 a, b, c, a-b, a-c, b-c, 및 a-b-c 뿐만 아니라 동일한 엘리먼트의 다수의 것들과의 임의의 조합 (예를 들어, a-a, a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, 및 c-c-c 또는 a, b, 및 c 의 다른 임의의 순서 화한 것) 을 포함하도록 의도된다.As used herein, a phrase referring to “at least one of” a list of items refers to any combination of those items, including single members. As an example, "at least one of a, b, or c" means a, b, c, a-b, a-c, b-c, and a-b-c, as well as any combination with multiples of the same element (e.g., a-a , a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, and c-c-c or any other ordering of a, b, and c).

본 발명에서 이용되는 바와 같이, 용어 "결정하는"는 매우 다양한 동작들을 망라한다. 예를 들어, "결정하는"는 계산하는, 컴퓨팅, 프로세싱, 도출하는, 조사하는, 룩업하는 (예를 들어, 테이블, 데이터베이스, 또는 다른 데이터 구조에서 룩업하는), 확인하는 등을 포함할 수도 있다. 또한, "결정하는"은 수신하는 (예를 들면, 정보를 수신하는), 액세스하는 (메모리의 데이터에 액세스하는) 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정하는"은 해결하는, 선택하는, 고르는, 확립하는 등을 포함할 수 있다.As used herein, the term "determining" encompasses a wide variety of operations. For example, “determining” may include calculating, computing, processing, deriving, examining, looking up (eg, looking up in a table, database, or other data structure), ascertaining, and the like. . Also, “determining” may include receiving (eg, receiving information), accessing (accessing data in memory), and the like. Also, "determining" can include resolving, selecting, selecting, establishing, and the like.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The above description is merely an example of the technical idea of the present invention, and various modifications and variations can be made to those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention.

따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention, but to explain, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be construed according to the claims below, and all technical ideas within the equivalent range should be construed as being included in the scope of the present invention.

100... 콘텐츠 내 오브젝트 선택 장치100... object selection device in content

Claims (20)

사용자 장치에 있어서,
터치 스크린;
메모리; 및
프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
인터페이스, 및 플레이어 캐릭터를 포함하는 콘텐츠를 나타내는 제1 화면을 상기 터치 스크린 상에 표시한 상태에서, 상기 인터페이스를 이용하여, 사용자의 드래그를 나타내는 상기 사용자의 입력을 식별하고,
상기 입력의 식별에 응답하여, 상기 플레이어 캐릭터를 기준으로 형성되고, 상기 입력에 기반하는 부채꼴 형태를 가지는, 탐지 범위 내 오브젝트들을 탐지하고,
상기 탐지된 오브젝트들 중에서, 상기 제1 화면과 상이한 제2 화면에 기반하여 상기 사용자에 의해 선택가능한, 선택 기준들 중 적어도 하나에 매칭되는 적어도 하나의 오브젝트를 추출하고, 상기 선택 기준들은, 상기 플레이어 캐릭터에 대한 관련성에 의해 구분됨; 및
상기 추출된 적어도 하나의 오브젝트에 대한 시각적 효과를, 상기 제1 화면에 오버랩하여 표시하도록, 구성된,
사용자 장치.
In the user device,
touch screen;
Memory; and
contains a processor;
the processor,
In a state in which an interface and a first screen representing content including a player character are displayed on the touch screen, the user's input representing the user's drag is identified using the interface,
In response to the identification of the input, detecting objects within a detection range formed based on the player character and having a fan shape based on the input;
Among the detected objects, at least one object matching at least one of selection criteria selectable by the user based on a second screen different from the first screen is extracted, and the selection criteria include: distinguished by their relevance to the character; and
configured to overlap and display a visual effect for the at least one extracted object on the first screen,
user device.
제1항에 있어서, 상기 오브젝트들을 탐지하기 위해,
상기 프로세서는,
상기 탐지 범위 내에서, 상기 플레이어 캐릭터가 공격 가능한 오브젝트, 퀘스트를 수행하기 위해 필요한 오브젝트, 또는, 상기 플레이어 캐릭터의 이동 방향에 존재하는 오브젝트 중 적어도 하나를 탐지하도록 탐지 기준을 설정하고, 및
상기 설정된 탐지 기준에 매칭되는 상기 오브젝트들을 탐지하도록 구성된,
사용자 장치.
The method of claim 1, to detect the objects,
the processor,
Within the detection range, a detection criterion is set to detect at least one of an object capable of being attacked by the player character, an object necessary for performing a quest, or an object existing in a moving direction of the player character, and
configured to detect the objects matching the set detection criteria,
user device.
제2항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 탐지 기준에 매칭되는 상기 오브젝트들을 탐지하는 것에 기반하여, 상기 오브젝트들에, 오버랩하여, 상기 오브젝트들의 투명도 변화, 색 변화, 또는 외곽선 생성 중 적어도 하나를 표현하는 다른 시각적 효과를 표시하도록, 구성된,
사용자 장치.
According to claim 2,
the processor,
Based on detecting the objects that match the detection criterion, display another visual effect representing at least one of transparency change, color change, or outline creation of the objects by overlapping the objects, configured to:
user device.
제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 추출하기 위해,
상기 프로세서는,
상기 선택 기준들을 포함하는 상기 제2 화면을 이용하여, 상기 플레이어 캐릭터와의 거리, 상기 플레이어 캐릭터에 대한 위험도, 또는 상기 플레이어 캐릭터에 대한 적대감 중 적어도 하나를 선택함을 나타내는 상기 사용자의 다른 입력을 수신하는 것에 기반하여 상기 적어도 하나의 선택 기준을 설정하고,
상기 탐지된 오브젝트들 중 상기 적어도 하나의 선택 기준에 매칭되는 상기 적어도 하나의 오브젝트를 추출하고, 및
상기 적어도 하나의 오브젝트와 상기 플레이어 캐릭터를 연결하는 선을 표현하는 상기 시각적 효과를 표시하도록, 구성된,
사용자 장치.
The method of claim 1, to extract the at least one object,
the processor,
Receiving another input of the user indicating that at least one of a distance to the player character, a degree of danger to the player character, or hostility to the player character is selected using the second screen including the selection criteria Setting the at least one selection criterion based on doing,
extracting the at least one object matching the at least one selection criterion from among the detected objects; and
configured to display the visual effect representing a line connecting the at least one object and the player character;
user device.
제4항에 있어서, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 추출하기 위해,
상기 프로세서는,
상기 적어도 하나의 선택 기준이 상기 플레이어 캐릭터와의 거리인 경우, 상기 오브젝트들 중 상기 플레이어 캐릭터로부터 지정된 거리 이내에 존재하는 상기 적어도 하나의 오브젝트를 추출하도록 구성된,
사용자 장치.
The method of claim 4, to extract the at least one object,
the processor,
When the at least one selection criterion is a distance from the player character, configured to extract the at least one object existing within a specified distance from the player character among the objects,
user device.
제4항에 있어서, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 추출하기 위해,
상기 프로세서는,
상기 적어도 하나의 선택 기준이 상기 플레이어 캐릭터에 대한 위험도인 경우, 상기 오브젝트들 중 상기 플레이어 캐릭터의 레벨보다 높은 레벨이 부여된 상기 적어도 하나의 오브젝트를 추출하도록 구성된,
사용자 장치.
The method of claim 4, to extract the at least one object,
the processor,
When the at least one selection criterion is a degree of risk for the player character, extracting the at least one object to which a level higher than the level of the player character is assigned among the objects,
user device.
제4항에 있어서, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 추출하기 위해,
상기 프로세서는,
상기 적어도 하나의 선택 기준이 상기 플레이어 캐릭터에 대한 적대감인 경우, 상기 오브젝트들 중 상기 콘텐츠 내 평균 적대감 수치보다 높은 적대감 수치를 가지는 상기 적어도 하나의 오브젝트를 추출하도록 구성된,
사용자 장치.
The method of claim 4, to extract the at least one object,
the processor,
When the at least one selection criterion is hostility to the player character, extracting the at least one object having a higher hostility value than the average hostility value in the content among the objects,
user device.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 인터페이스에 대한 입력 횟수, 상기 인터페이스에 대한 접촉 시간, 또는 상기 인터페이스에 대한 제스처 중 적어도 하나를 나타내는 상기 사용자의 다른 입력의 수신에 기반하여, 상기 적어도 하나의 오브젝트를, 상기 탐지된 오브젝트들 중 다른 오브젝트로 변경하도록, 구성된,
사용자 장치.
According to claim 1,
the processor,
Based on the reception of another input of the user indicating at least one of the number of inputs on the interface, the contact time on the interface, or a gesture on the interface, the at least one object is selected as another one of the detected objects. configured to change to an object,
user device.
사용자 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서, 상기 방법은,
인터페이스, 및 플레이어 캐릭터를 포함하는 콘텐츠를 나타내는 제1 화면을 터치 스크린 상에 표시한 상태에서, 상기 인터페이스를 이용하여, 사용자의 드래그를 나타내는 상기 사용자의 입력을 식별하는 동작,
상기 입력의 식별에 응답하여, 상기 플레이어 캐릭터를 기준으로 형성되고, 상기 입력에 기반하는 부채꼴 형태를 가지는 탐지 범위 내 오브젝트들을 탐지하는 동작,
상기 탐지된 오브젝트들 중에서, 상기 제1 화면과 상이한 제2 화면에 기반하여, 상기 사용자에 의해 선택가능한 선택 기준들 중 적어도 하나의 선택 기준에 매칭되는 적어도 하나의 오브젝트를 추출하는 동작, 상기 선택 기준들은, 상기 플레이어 캐릭터에 대한 관련성에 의해 구분됨; 및
상기 추출된 적어도 하나의 오브젝트에 대한 시각적 효과를, 상기 제1 화면에 오버랩하여 표시하는 동작을 포함하는,
방법.
A method performed by a user device, the method comprising:
An operation of identifying the user's input indicating the user's drag by using the interface in a state in which an interface and a first screen representing content including a player character are displayed on the touch screen;
In response to the identification of the input, detecting objects within a detection range formed based on the player character and having a fan shape based on the input;
Extracting at least one object matching at least one selection criterion among selection criteria selectable by the user based on a second screen different from the first screen from among the detected objects, the selection criterion are distinguished by relevance to the player character; and
Including an operation of overlapping and displaying a visual effect for the at least one extracted object on the first screen,
method.
제9항에 있어서, 상기 오브젝트들을 탐지하는 동작은,
상기 탐지 범위 내에서, 상기 플레이어 캐릭터가 공격 가능한 오브젝트, 퀘스트를 수행하기 위해 필요한 오브젝트, 또는, 상기 플레이어 캐릭터의 이동 방향에 존재하는 오브젝트 중 적어도 하나를 탐지하도록 탐지 기준을 설정하는 동작, 및
상기 탐지 기준에 매칭되는 상기 오브젝트들을 탐지하는 동작을 포함하는,
방법.
The method of claim 9, wherein the detecting of the objects comprises:
An operation of setting a detection criterion to detect at least one of an object capable of being attacked by the player character, an object necessary for performing a quest, or an object existing in the movement direction of the player character within the detection range; and
Including the operation of detecting the objects matching the detection criterion,
method.
제10항에 있어서, 상기 방법은,
상기 탐지 기준에 매칭되는 상기 오브젝트들을 탐지하는 것에 기반하여, 상기 오브젝트들에, 오버랩하여, 상기 오브젝트들의 투명도 변화, 색 변화, 또는 외곽선 생성 중 적어도 하나를 표현하는 다른 시각적 효과를 표시하는 동작을 포함하는,
방법.
The method of claim 10, wherein the method,
Based on detecting the objects that match the detection criterion, displaying another visual effect representing at least one of transparency change, color change, or outline generation of the objects by overlapping the objects. doing,
method.
제9항에 있어서, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 추출하는 동작은,
상기 선택 기준들을 포함하는 상기 제2 화면을 이용하여, 상기 플레이어 캐릭터와의 거리, 상기 플레이어 캐릭터에 대한 위험도, 또는 상기 플레이어 캐릭터에 대한 적대감 중 적어도 하나를 선택함을 나타내는 상기 사용자의 다른 입력을 수신하는 것에 기반하여 상기 적어도 하나의 선택 기준을 설정하는 동작,
상기 탐지된 오브젝트들 중 상기 적어도 하나의 선택 기준에 매칭되는 상기 적어도 하나의 오브젝트를 추출하는 동작, 및,
상기 추출된 적어도 하나의 오브젝트와 상기 플레이어 캐릭터를 연결하는 선을 표현하는 상기 시각적 효과를 표시하는 동작을 포함하는,
방법.
The method of claim 9, wherein the operation of extracting the at least one object,
Receiving another input of the user indicating that at least one of a distance to the player character, a degree of danger to the player character, or hostility to the player character is selected using the second screen including the selection criteria An operation of setting the at least one selection criterion based on doing;
extracting the at least one object matching the at least one selection criterion from among the detected objects; and
Including an operation of displaying the visual effect representing a line connecting the at least one extracted object and the player character,
method.
제12항에 있어서, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 추출하는 동작은,
상기 적어도 하나의 선택 기준이 상기 플레이어 캐릭터와의 거리인 경우, 상기 오브젝트들 중 상기 플레이어 캐릭터로부터 지정된 거리 이내에 존재하는 상기 적어도 하나의 오브젝트를 추출하는 동작을 포함하는,
방법.
The method of claim 12, wherein the operation of extracting the at least one object,
When the at least one selection criterion is a distance from the player character, extracting the at least one object existing within a specified distance from the player character among the objects.
method.
제12항에 있어서, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 추출하는 동작은,
상기 적어도 하나의 선택 기준이 상기 플레이어 캐릭터에 대한 위험도인 경우, 상기 오브젝트들 중 상기 플레이어 캐릭터의 레벨보다 높은 레벨이 부여된 상기 적어도 하나의 오브젝트를 추출하는 동작을 포함하는,
방법.
The method of claim 12, wherein the operation of extracting the at least one object,
When the at least one selection criterion is a degree of risk for the player character, extracting the at least one object to which a level higher than the level of the player character is assigned among the objects.
method.
제12항에 있어서, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 추출하는 동작은,
상기 적어도 하나의 선택 기준이 상기 플레이어 캐릭터에 대한 적대감인 경우, 상기 오브젝트들 중 상기 콘텐츠 내 평균 적대감 수치보다 높은 적대감 수치를 가지는 상기 적어도 하나의 오브젝트를 추출하는 동작을 포함하는,
방법.
The method of claim 12, wherein the operation of extracting the at least one object,
When the at least one selection criterion is hostility to the player character, extracting the at least one object having a higher hostility value than the average hostility value in the content among the objects,
method.
제9항에 있어서, 상기 방법은,
상기 인터페이스에 대한 입력 횟수, 상기 인터페이스에 대한 접촉 시간, 또는 상기 인터페이스에 대한 제스처 중 적어도 하나를 나타내는 상기 사용자의 다른 입력의 수신에 기반하여, 상기 적어도 하나의 오브젝트를, 상기 탐지된 오브젝트들 중 다른 오브젝트로 변경하는 동작을 포함하는,
방법.
The method of claim 9, wherein the method,
Based on the reception of another input of the user indicating at least one of the number of inputs on the interface, the contact time on the interface, or a gesture on the interface, the at least one object is selected as another one of the detected objects. Including the operation of changing to an object,
method.
하나 이상의 프로그램들이 저장된 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 사용자 장치의 프로세서에 의해 실행될 때,
인터페이스, 및 플레이어 캐릭터를 포함하는 콘텐츠를 나타내는 제1 화면을 터치 스크린 상에 표시한 상태에서, 상기 인터페이스를 이용하여, 사용자의 드래그를 나타내는 상기 사용자의 입력을 식별하고,
상기 입력의 식별에 응답하여, 상기 플레이어 캐릭터를 기준으로 형성되고, 상기 입력에 기반하는 부채꼴 형태를 가지는, 탐지 범위 내 오브젝트들을 탐지하고,
상기 탐지된 오브젝트들 중에서, 상기 제1 화면과 상이한 제2 화면에 기반하여, 상기 사용자에 의해 선택가능한 선택 기준들 중 적어도 하나의 선택 기준에 매칭되는 적어도 하나의 오브젝트를 추출하고, 상기 선택 기준들은, 상기 플레이어 캐릭터에 대한 관련성에 의해 구분됨; 및
상기 추출된 적어도 하나의 오브젝트에 대한 시각적 효과를, 상기 제1 화면에 오버랩하여 표시하도록, 상기 사용자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하도록 구성된,
컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
A computer-readable storage medium storing one or more programs, wherein the one or more programs, when executed by a processor of a user device,
In a state in which an interface and a first screen representing content including a player character are displayed on the touch screen, the user's input indicating the user's drag is identified using the interface,
In response to the identification of the input, detecting objects within a detection range formed based on the player character and having a fan shape based on the input;
Among the detected objects, at least one object matching at least one selection criterion among selection criteria selectable by the user is extracted based on a second screen different from the first screen, and the selection criteria are , distinguished by relevance to the player character; and
Configured to include instructions for causing the user device to overlap and display a visual effect for the at least one extracted object on the first screen,
A computer readable storage medium.
제17항에 있어서, 상기 오브젝트들을 탐지하기 위해,
상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 사용자 장치의 상기 프로세서에 의해 실행될 때,
상기 탐지 범위 내에서, 상기 플레이어 캐릭터가 공격 가능한 오브젝트, 퀘스트를 수행하기 위해 필요한 오브젝트, 또는, 상기 플레이어 캐릭터의 이동 방향에 존재하는 오브젝트 중 적어도 하나를 탐지하도록 탐지 기준을 설정하고, 및
상기 설정된 탐지 기준에 매칭되는 상기 오브젝트들을 탐지하도록, 상기 사용자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하도록 구성된,
컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
18. The method of claim 17, to detect the objects,
When the one or more programs are executed by the processor of the user device,
Within the detection range, a detection criterion is set to detect at least one of an object capable of being attacked by the player character, an object necessary for performing a quest, or an object existing in a moving direction of the player character, and
configured to include instructions that cause the user device to detect the objects matching the set detection criteria;
A computer-readable storage medium.
제17항에 있어서, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 추출하기 위해,
상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 사용자 장치의 상기 프로세서에 의해 실행될 때,
상기 선택 기준들을 포함하는 제2 화면을 이용하여, 상기 플레이어 캐릭터와의 거리, 상기 플레이어 캐릭터에 대한 위험도, 또는 상기 플레이어 캐릭터에 대한 적대감 중 적어도 하나를 선택함을 나타내는 상기 사용자의 다른 입력을 수신하는 것에 기반하여 상기 적어도 하나의 선택 기준을 설정하고,
상기 탐지된 오브젝트들 중 상기 적어도 하나의 선택 기준에 매칭되는 상기 적어도 하나의 오브젝트를 추출하고, 및
상기 적어도 하나의 오브젝트와 상기 플레이어 캐릭터를 연결하는 선을 표현하는 상기 시각적 효과를 표시하도록, 상기 사용자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하도록 구성된,
컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method of claim 17, to extract the at least one object,
When the one or more programs are executed by the processor of the user device,
Receiving another input of the user indicating that at least one of a distance to the player character, a degree of danger to the player character, or hostility to the player character is selected using a second screen including the selection criteria setting the at least one selection criterion based on;
extracting the at least one object matching the at least one selection criterion from among the detected objects; and
configured to include instructions that cause the user device to display the visual effect representing a line connecting the at least one object and the player character;
A computer-readable storage medium.
제17항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 사용자 장치의 상기 프로세서에 의해 실행될 때,
상기 인터페이스에 대한 입력 횟수, 상기 인터페이스에 대한 접촉 시간, 또는 상기 인터페이스에 대한 제스처 중 적어도 하나를 나타내는 상기 사용자의 다른 입력의 수신에 기반하여, 상기 적어도 하나의 오브젝트를, 상기 탐지된 오브젝트들 중 다른 오브젝트로 변경하도록, 상기 사용자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하도록 구성된,
컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
According to claim 17,
When the one or more programs are executed by the processor of the user device,
Based on the reception of another input of the user indicating at least one of the number of inputs on the interface, the contact time on the interface, or a gesture on the interface, the at least one object is selected as another one of the detected objects. configured to include instructions that cause the user device to change to an object;
A computer-readable storage medium.
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