KR102614708B1 - Method for selecting target object and gaming device for executint the method - Google Patents

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Abstract

타겟 객체 선택 방법 및 이를 수행하기 위한 게이밍 디바이스가 개시된다. 개시되는 일 실시예에 따른 게이밍 디바이스는, 기 설정된 이벤트 발생 시 게임 화면 내에 게임 유저의 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟을 선택하기 위한 타겟 선택용 맵을 제공하는 타겟 선택부 및 게임 화면 내에서 캐릭터가 타겟에 대해 기 설정된 게임 동작을 수행하도록 제어하는 표시 제어부를 포함한다.A method for selecting a target object and a gaming device for performing the same are disclosed. The gaming device according to the disclosed embodiment includes a target selection unit that provides a target selection map for selecting a target that is the target of a game action of a game user's character within the game screen when a preset event occurs, and within the game screen. It includes a display control unit that controls the character to perform a preset game action on the target.

Description

타겟 객체 선택 방법 및 이를 수행하기 위한 게이밍 디바이스{METHOD FOR SELECTING TARGET OBJECT AND GAMING DEVICE FOR EXECUTINT THE METHOD}Target object selection method and gaming device for performing the same {METHOD FOR SELECTING TARGET OBJECT AND GAMING DEVICE FOR EXECUTINT THE METHOD}

본 발명의 실시예는 게임에서 타겟 객체를 선택하는 기술과 관련된다. Embodiments of the present invention relate to techniques for selecting a target object in a game.

최근 게임은 게이밍 디바이스 내에서만 실행되는 로컬 게임에서 네트워크를 통해 다른 게이밍 디바이스나 서버와의 연동을 통해 실행되는 온라인 게임 등 다양한 방식으로 진화하고 있다. 또한, 하드웨어 성능 및 네트워크 기술의 향상에 따라 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔뿐 아니라 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC 등과 같은 모바일 장치에서도 게임이 실행 가능하도록 진화하고 있다.Recently, games have evolved in a variety of ways, from local games that are played only within a gaming device to online games that are played through linkage with other gaming devices or servers over a network. In addition, as hardware performance and network technology improve, games are evolving to be playable not only on personal computers and game consoles but also on mobile devices such as smart phones and tablet PCs.

한국공개특허공보 제10-2011-0045834호(2011.05.04)Korean Patent Publication No. 10-2011-0045834 (2011.05.04) 한국공개특허공보 제10-2007-0009836호(2007.01.19)Korean Patent Publication No. 10-2007-0009836 (2007.01.19)

개시되는 일 실시예에 따른 게이밍 디바이스는, 기 설정된 이벤트 발생 시 게임 화면 내에 게임 유저의 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟을 선택하기 위한 타겟 선택용 맵을 제공하는 타겟 선택부; 및 상기 게임 화면 내에서 상기 캐릭터가 상기 타겟에 대해 기 설정된 게임 동작을 수행하도록 제어하는 표시 제어부를 포함한다.A gaming device according to an disclosed embodiment includes a target selection unit that provides a target selection map for selecting a target that is the target of a game action of a game user's character within a game screen when a preset event occurs; and a display control unit that controls the character to perform a preset game action for the target within the game screen.

상기 타겟 선택부는, 상기 이벤트 발생 시 상기 캐릭터로부터 기 설정된 거리 이내에 위치하는 게임 객체를 예비 타겟으로 설정하고, 상기 캐릭터를 기준으로 상기 예비 타겟까지의 거리 및 상기 예비 타겟의 방향이 나타나도록 상기 예비 타겟을 상기 타겟 선택용 맵에 표시할 수 있다.The target selection unit sets a game object located within a preset distance from the character when the event occurs as a preliminary target, and displays the distance to the preliminary target and the direction of the preliminary target based on the character. can be displayed on the target selection map.

상기 타겟 선택부는, 상기 게임 화면 상에서 상기 캐릭터와 상기 예비 타겟 간의 거리에 비하여 상기 타겟 선택용 맵에서 상기 캐릭터와 상기 예비 타겟 간의 거리가 멀도록 표시할 수 있다., The target selection unit may display that the distance between the character and the preliminary target on the target selection map is greater than the distance between the character and the preliminary target on the game screen.

상기 타겟 선택부는, 상기 타겟 선택용 맵에서 상기 캐릭터와 대응되는 위치에 상기 게임 유저에 의해 드래그가 가능하도록 마련되는 정밀 타겟 패드를 표시할 수 있다.The target selection unit may display a precision target pad that can be dragged by the game user at a position corresponding to the character on the target selection map.

상기 타겟 선택부는, 상기 정밀 타겟 패드가 드래그 되는 방향에 기반하여 상기 타겟 선택용 맵에 표시되는 복수 개의 예비 타겟들 중 상기 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟을 선택할 수 있다.The target selection unit may select a target that is the target of the character's game action from among a plurality of preliminary targets displayed on the target selection map based on the direction in which the precision target pad is dragged.

상기 타겟 선택부는, 상기 게임 화면에서 상기 캐릭터로부터 기 설정된 거리 이내에 위치하는 게임 객체의 수가 기 설정된 임계 수 이상인 경우, 상기 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.The target selection unit may determine that the event has occurred when the number of game objects located within a preset distance from the character on the game screen is greater than or equal to a preset threshold.

상기 타겟 선택부는, 상기 게임 화면 내에서 상기 게임 유저에 의해 드래그 가능하게 마련되는 기본 타겟 패드; 및 상기 기본 타겟 패드가 상기 게임 화면 내에서 드래그 될 수 있는 영역을 표시하는 타겟 선택 영역을 포함하고, 상기 게임 유저가 상기 기본 타겟 패드를 기 설정된 시간 이상 터치하는 경우, 상기 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.The target selection unit includes a basic target pad provided to be draggable by the game user within the game screen; and a target selection area that displays an area where the basic target pad can be dragged within the game screen, and when the game user touches the basic target pad for more than a preset time, it is determined that the event has occurred. You can.

상기 타겟 선택부는, 상기 이벤트 발생 시 상기 캐릭터로부터 기 설정된 거리 이내에 위치하는 게임 객체를 예비 타겟으로 설정하고, 상기 캐릭터를 기준으로 상기 예비 타겟까지의 거리 및 상기 예비 타겟의 방향이 나타나도록 상기 예비 타겟을 상기 타겟 선택용 맵에 표시하고, 상기 타겟 선택용 맵에 표시되는 예비 타겟들 중 상기 기본 타겟 패드의 드래그 방향 및 드래그 길이와 대응하는 예비 타겟을 상기 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟으로 선택할 수 있다.The target selection unit sets a game object located within a preset distance from the character when the event occurs as a preliminary target, and displays the distance to the preliminary target and the direction of the preliminary target based on the character. is displayed on the target selection map, and among the preliminary targets displayed on the target selection map, a preliminary target corresponding to the drag direction and drag length of the basic target pad is selected as the target for the game action of the character. You can.

상기 표시 제어부는, 상기 타겟 선택부에 의해 선택된 타겟의 게임 객체 종류를 확인하고, 상기 게임 객체 종류에 따라 상기 캐릭터가 서로 다른 게임 동작을 수행하도록 제어할 수 있다. The display control unit may check the game object type of the target selected by the target selection unit and control the character to perform different game actions depending on the game object type.

개시되는 일 실시예에 따른 타겟 객체 선택 방법은, 기 설정된 이벤트 발생 시 게임 화면 내에 게임 유저의 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟을 선택하기 위한 타겟 선택용 맵을 제공하는 동작; 및 상기 게임 화면 내에서 상기 캐릭터가 상기 타겟에 대해 기 설정된 게임 동작을 수행하도록 제어하는 동작을 포함한다.A target object selection method according to an disclosed embodiment includes providing a target selection map for selecting a target that is the target of a game action of a game user's character within a game screen when a preset event occurs; and controlling the character to perform a preset game action for the target within the game screen.

상기 타겟 선택용 맵을 제공하는 동작은, 상기 이벤트 발생 시 상기 캐릭터로부터 기 설정된 거리 이내에 위치하는 게임 객체를 예비 타겟으로 설정하는 동작; 및 상기 캐릭터를 기준으로 상기 예비 타겟까지의 거리 및 상기 예비 타겟의 방향이 나타나도록 상기 예비 타겟을 상기 타겟 선택용 맵에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.The operation of providing the target selection map includes: setting a game object located within a preset distance from the character when the event occurs as a preliminary target; And it may include an operation of displaying the preliminary target on the target selection map so that the distance to the preliminary target and the direction of the preliminary target based on the character are displayed.

상기 타겟 선택용 맵에 표시하는 동작은, 상기 게임 화면 상에서 상기 캐릭터와 상기 예비 타겟 간의 거리에 비하여 상기 타겟 선택용 맵에서 상기 캐릭터와 상기 예비 타겟 간의 거리가 멀도록 표시할 수 있다.The displaying operation on the target selection map may display the distance between the character and the preliminary target on the target selection map so that the distance between the character and the preliminary target is greater than the distance between the character and the preliminary target on the game screen.

상기 타겟 선택용 맵을 제공하는 동작은, 상기 타겟 선택용 맵에서 상기 캐릭터와 대응되는 위치에 상기 게임 유저에 의해 드래그가 가능하도록 마련되는 정밀 타겟 패드를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.The operation of providing the map for target selection may further include the operation of displaying a precision target pad that can be dragged by the game user at a position corresponding to the character on the map for target selection.

상기 정밀 타겟 패드가 드래그 되는 방향에 기반하여 상기 타겟 선택용 맵에 표시되는 복수 개의 예비 타겟들 중 상기 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟을 선택하는 동작을 더 포함할 수 있다.It may further include selecting a target that is the target of the character's game action from among a plurality of preliminary targets displayed on the target selection map based on the direction in which the precision target pad is dragged.

상기 타겟 선택용 맵을 제공하는 동작은, 상기 게임 화면에서 상기 캐릭터로부터 기 설정된 거리 이내에 위치하는 게임 객체의 수가 기 설정된 임계 수 이상인 경우, 상기 이벤트가 발생한 것으로 판단하는 동작을 포함할 수 있다.The operation of providing the target selection map may include determining that the event has occurred when the number of game objects located within a preset distance from the character on the game screen is greater than or equal to a preset threshold number.

상기 타겟 선택용 맵을 제공하는 동작은, 상기 게임 유저에 의해 드래그가 가능하도록 마련되는 기본 타겟 패드를 상기 게임 유저가 기 설정된 시간 이상 터치하는지 여부를 확인하는 동작; 및 상기 기 설정된 시간 이상 터치하는 경우, 상기 이벤트가 발생한 것으로 판단하는 동작을 포함할 수 있다.The operation of providing the target selection map includes: checking whether the game user touches a basic target pad that can be dragged by the game user for more than a preset time; And when the touch is made for more than the preset time, it may include an operation of determining that the event has occurred.

상기 타겟 선택용 맵을 제공하는 동작은, 상기 이벤트 발생 시 상기 캐릭터로부터 기 설정된 거리 이내에 위치하는 게임 객체를 예비 타겟으로 설정하는 동작; 상기 캐릭터를 기준으로 상기 예비 타겟까지의 거리 및 상기 예비 타겟의 방향이 나타나도록 상기 예비 타겟을 상기 타겟 선택용 맵에 표시하는 동작; 및 상기 타겟 선택용 맵에 표시되는 예비 타겟들 중 상기 기본 타겟 패드의 드래그 방향 및 드래그 길이와 대응하는 예비 타겟을 상기 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟으로 선택하는 동작을 포함할 수 있다.The operation of providing the target selection map includes: setting a game object located within a preset distance from the character when the event occurs as a preliminary target; Displaying the preliminary target on the target selection map so that the distance to the preliminary target and the direction of the preliminary target based on the character are displayed; And it may include an operation of selecting a preliminary target corresponding to the drag direction and drag length of the basic target pad among the preliminary targets displayed on the target selection map as the target for the character's game operation.

상기 게임 동작을 수행하도록 제어하는 동작은, 상기 선택된 타겟의 게임 객체 종류를 확인하고, 상기 게임 객체 종류에 따라 상기 캐릭터가 서로 다른 게임 동작을 수행하도록 제어할 수 있다.The operation of controlling to perform the game action may include checking the game object type of the selected target and controlling the character to perform different game actions depending on the game object type.

개시되는 다른 실시예에 따르면, 하드웨어와 결합되어, 기 설정된 이벤트 발생 시 게임 화면 내에 게임 유저의 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟을 선택하기 위한 타겟 선택용 맵을 제공하는 동작; 및 상기 게임 화면 내에서 상기 캐릭터가 상기 타겟에 대해 기 설정된 게임 동작을 수행하도록 제어하는 동작을 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.According to another disclosed embodiment, in combination with hardware, an operation of providing a target selection map for selecting a target that is the target of a game action of a game user's character within a game screen when a preset event occurs; And a computer program stored in a computer-readable recording medium is provided to execute an operation for controlling the character to perform a preset game action for the target within the game screen.

개시되는 다른 실시예에 따르면, 게이밍 디바이스로 하여금, 기 설정된 이벤트 발생 시 게임 화면 내에 게임 유저의 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟을 선택하기 위한 타겟 선택용 맵을 제공하는 동작 및 상기 게임 화면 내에서 상기 캐릭터가 상기 타겟에 대해 기 설정된 게임 동작을 수행하도록 제어하는 동작을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터 프로그램 저장부; 및 상기 게이밍 디바이스로 상기 컴퓨터 프로그램을 전송하는 컴퓨터 프로그램 송신부를 포함하는 컴퓨터 프로그램 송신 장치가 제공된다.According to another disclosed embodiment, an operation of providing a target selection map for selecting a target that is the target of a game action of a game user's character within a game screen when a preset event occurs, by a gaming device, and within the game screen. a computer program storage unit that stores a computer program that controls the character to perform a preset game action with respect to the target; and a computer program transmission unit that transmits the computer program to the gaming device.

도 1은 개시되는 일 실시예에 따른 게이밍 디바이스의 구성을 나타낸 블록도
도 2는 예시적인 일 실시예에 따른 게임 인터페이스를 나타낸 도면
도 3은 예시적인 다른 실시예에 따른 게임 인터페이스를 나타낸 도면
도 4는 예시적인 일 실시예에서, 게임 유저가 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟을 선택하는 상태를 나타낸 도면
도 5는 예시적인 일 실시예에 따른 타겟 객체 선택 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 6은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램 전송 장치의 구성을 나타내는 블록도
1 is a block diagram showing the configuration of a gaming device according to an embodiment disclosed.
Figure 2 is a diagram showing a game interface according to an exemplary embodiment.
3 is a diagram illustrating a game interface according to another exemplary embodiment.
Figure 4 is a diagram illustrating a state in which a game user selects a target that is the object of a character's game action, in an exemplary embodiment;
Figure 5 is a flowchart illustrating a method for selecting a target object according to an exemplary embodiment.
6 is a block diagram illustrating and illustrating a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments.
7 is a block diagram showing the configuration of a computer program transmission device according to an embodiment of the present invention.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The detailed description below is provided to provide a comprehensive understanding of the methods, devices and/or systems described herein. However, this is only an example and the present invention is not limited thereto.

본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments of the present invention, if it is determined that a detailed description of the known technology related to the present invention may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description will be omitted. In addition, the terms described below are terms defined in consideration of functions in the present invention, and may vary depending on the intention or custom of the user or operator. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification. The terminology used in the detailed description is merely for describing embodiments of the present invention and should in no way be limiting. Unless explicitly stated otherwise, singular forms include plural meanings. In this description, expressions such as “comprising” or “comprising” are intended to indicate certain features, numbers, steps, operations, elements, parts or combinations thereof, and one or more than those described. It should not be construed to exclude the existence or possibility of any other characteristic, number, step, operation, element, or part or combination thereof.

이하의 설명에 있어서, 신호 또는 정보의 "전송", "통신", "송신", "수신" 기타 이와 유사한 의미의 용어는 일 구성요소에서 다른 구성요소로 신호 또는 정보가 직접 전달되는 것뿐만이 아니라 다른 구성요소를 거쳐 전달되는 것도 포함한다. 특히 신호 또는 정보를 일 구성요소로 "전송" 또는 "송신"한다는 것은 그 신호 또는 정보의 최종 목적지를 지시하는 것이고 직접적인 목적지를 의미하는 것이 아니다. 이는 신호 또는 정보의 "수신"에 있어서도 동일하다. 또한 본 명세서에 있어서, 2 이상의 데이터 또는 정보가 "관련"된다는 것은 하나의 데이터(또는 정보)를 획득하면, 그에 기초하여 다른 데이터(또는 정보)의 적어도 일부를 획득할 수 있음을 의미한다. In the following description, "transmission", "communication", "transmission", "reception" and other similar terms of a signal or information refer not only to the direct transmission of a signal or information from one component to another component. It also includes those transmitted through other components. In particular, “transmitting” or “transmitting” a signal or information as a component indicates the final destination of the signal or information and does not mean the direct destination. This is the same for “receiving” signals or information. Also, in this specification, “related” to two or more data or information means that if one data (or information) is acquired, at least part of other data (or information) can be obtained based on it.

한편, 상측, 하측, 일측, 타측 등과 같은 방향성 용어는 개시된 도면들의 배향과 관련하여 사용된다. 본 발명의 실시예의 구성 요소는 다양한 배향으로 위치 설정될 수 있으므로, 방향성 용어는 예시를 목적으로 사용되는 것이지 이를 제한하는 것은 아니다.Meanwhile, directional terms such as upper side, lower side, one side, other side, etc. are used in relation to the orientation of the disclosed drawings. Since the components of embodiments of the present invention can be positioned in various orientations, the term directional is used for illustrative purposes and is not limiting.

또한, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.Additionally, terms such as first and second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms may be used for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, a first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component without departing from the scope of the present invention.

이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.Hereinafter, “game” means software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted on or connected to a gaming device. It is usually carried out by directly manipulating the player character or manipulating the movements of objects within the game, and the genres are sometimes divided into role-playing, adventure, arcade, etc.

이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, “gaming device” refers to hardware that executes game software, performs calculations according to user input through an input device, and outputs the results through an output device. For example, personal computers, laptops, game consoles, smart phones, tablet PCs, smart bands, smart watches, etc. It may be in the form of a wearable device. In addition, any hardware that satisfies the above definition is interpreted as belonging to a gaming device.

이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, “online game” means a game that requires access to a network to play the game. It usually refers to a game played by two or more remote gaming devices connected to each other through a network or synchronized through a server. There are no restrictions on the type of gaming device that runs the game as long as it satisfies the above definition. In addition to games that run on personal computers or game consoles, games that run on mobile devices such as smartphones, or games that are linked to multiple different gaming devices (including different types of gaming devices) or run in the cloud are also mentioned above. Anything that satisfies the definition is interpreted as belonging to an online game.

이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, “Input Device” refers to a device for inputting data into a gaming device. For example, input devices dedicated to game operation manufactured in the form of joysticks, mice, keyboards, touch screens, hardware buttons or steering wheels, musical instruments, guns, gloves, footrests, etc. In addition, various sensors mounted on or linked to gaming devices (temperature sensor, infrared sensor, motion sensor, gyro sensor, acceleration sensor, gravity sensor, etc.), Global Positioning System (GPS), and Indoor Positioning System ), etc., are also examples of input devices.

도 1은 개시되는 일 실시예에 따른 게이밍 디바이스의 구성을 나타낸 블록도이다. 1 is a block diagram showing the configuration of a gaming device according to an embodiment of the disclosure.

도 1을 참조하면, 게이밍 디바이스(100)는 입력 수신부(102), 이동 조작부(104), 타겟 선택부(106), 및 표시 제어부(108)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1 , the gaming device 100 may include an input receiver 102, a movement manipulation unit 104, a target selection unit 106, and a display control unit 108.

입력 수신부(102)는 게이밍 디바이스(100)에 구비된 입력 장치로부터 게임 화면에 대한 사용자의 입력을 수신한다. 이때, 입력 장치는 예를 들어, 터치 스크린일 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 마우스, 키보드 등 다양한 형태의 입력 장치를 포함할 수 있다.The input receiver 102 receives a user's input on the game screen from an input device provided in the gaming device 100. At this time, the input device may be, for example, a touch screen, but is not necessarily limited thereto, and may include various types of input devices such as a mouse and keyboard.

이동 조작부(104)는 게임 유저가 게임 화면 내의 캐릭터(즉, 게임 유저의 캐릭터)의 이동을 조작할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이동 조작부(104)는 게이밍 디바이스(100)의 게임 화면에 표시될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 게이밍 디바이스(100)의 게임 화면은 게임 디바이스(100)의 입력 장치인 터치 스크린 상에 표시될 수 있다. The movement control unit 104 may provide a user interface so that the game user can control the movement of the character (that is, the game user's character) within the game screen. The movement control unit 104 may be displayed on the game screen of the gaming device 100. In an exemplary embodiment, the game screen of the gaming device 100 may be displayed on a touch screen that is an input device of the gaming device 100.

예시적인 실시예에서, 이동 조작부(104)는 게임 화면의 일 영역에 표시될 수 있다. 이동 조작부(104)는 게임 유저가 게임 화면 내에서 드래그 할 수 있도록 마련되는 이동 조작 패드를 포함할 수 있다. 이동 조작 패드는 게임 화면 상에서 일정 크기를 가지는 원형의 형상으로 표시될 수 있다. 게임 유저는 캐릭터를 소정 방향으로 이동시키고자 할 때, 이동 조작 패드를 해당 방향으로 드래그 시킬 수 있다. In an exemplary embodiment, the movement control unit 104 may be displayed in one area of the game screen. The movement control unit 104 may include a movement control pad that allows the game user to drag within the game screen. The mobile control pad may be displayed in a circular shape with a certain size on the game screen. When a game user wants to move a character in a certain direction, he or she can drag the movement control pad in that direction.

타겟 선택부(106)는 게임 유저가 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟을 선택할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 여기서, 게임 동작은 게임 객체에 대한 공격, 게임 객체의 획득, 게임 객체 간의 대화 등을 포함할 수 있다. 게임 객체는 예를 들어, 다른 사용자의 캐릭터, 몬스터, 아이템, 및 NPC(Non-Player Character) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터의 게임 동작은 다른 사용자의 캐릭터와의 대화, 몬스터 또는 NPC에 대한 공격 등이 포함될 수 있다. 한편, 게임 객체 및 게임 동작은 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 상술한 예 외에도 게임의 장르에 따라 다양한 형태의 게임 객체와 게임 동작을 포함할 수 있다. The target selection unit 106 may provide a user interface so that the game user can select a target for the character's game actions. Here, game actions may include attacks on game objects, acquisition of game objects, conversations between game objects, etc. Game objects may include, for example, other users' characters, monsters, items, and NPCs (Non-Player Characters). For example, a character's game actions may include conversations with other users' characters, attacking monsters or NPCs, etc. Meanwhile, game objects and game actions are not limited to the above-described examples, and may include various types of game objects and game actions depending on the genre of the game in addition to the above-described examples.

타겟 선택부(106)는 게이밍 디바이스(100)의 게임 화면에 표시될 수 있다. 타겟 선택부(106)는 기본 타겟 선택부(106a) 및 정밀 타겟 선택부(106b)를 포함할 수 있다. The target selection unit 106 may be displayed on the game screen of the gaming device 100. The target selection unit 106 may include a basic target selection unit 106a and a precise target selection unit 106b.

기본 타겟 선택부(106a)는 게임 화면에서 게임 유저의 캐릭터 인근에 게임 동작의 대상이 되는 예비 타겟이 존재하는 경우 게임 화면에 표시될 수 있다. 기본 타겟 선택부(106a)는 게임 화면에서 게임 유저의 캐릭터 인근에 존재하는 게임 동작의 대상이 되는 예비 타겟의 수가 기 설정된 임계 수 미만인 경우 게임 화면에 표시될 수 있다. The basic target selection unit 106a may be displayed on the game screen when a preliminary target that is the target of a game action exists near the game user's character on the game screen. The basic target selection unit 106a may be displayed on the game screen when the number of preliminary targets that are targets of game actions existing near the game user's character on the game screen is less than a preset threshold number.

기본 타겟 선택부(106a)는 게임 유저가 터치 및 드래그 할 수 있는 기본 타겟 패드를 포함할 수 있다. 게임 유저가 이동 조작부(104)를 통해 캐릭터를 이동시키고 기본 타겟 선택부(106a)의 기본 타겟 패드를 터치하는 경우, 기본 타겟 선택부(106a)는 게임 화면에서 캐릭터와 가장 가까이 위치하는 예비 타겟을 게임 동작의 대상이 되는 타겟으로 선택할 수 있다. 예를 들어, 기본 타겟 선택부(106a)는 게임 유저가 기본 타겟 패드를 터치한 경우, 캐릭터와 가장 가까이 위치하는 예비 타겟을 캐릭터의 공격 타겟으로 선택할 수 있다. The basic target selection unit 106a may include a basic target pad that the game user can touch and drag. When the game user moves the character through the movement control unit 104 and touches the basic target pad of the basic target selection unit 106a, the basic target selection unit 106a selects a preliminary target located closest to the character on the game screen. You can select it as the target for the game action. For example, when the game user touches the basic target pad, the basic target selection unit 106a may select the preliminary target located closest to the character as the character's attack target.

그러나, 이에 한정되는 것은 아니며 게임 동작의 대상이 되는 타겟의 선택은 게임 모드에 따라 캐릭터의 인근에 위치하는 예비 타겟이 게임 동작의 대상이 되는 타겟으로 자동 선택될 수도 있다. 또한, 게임 화면에서 게임 유저가 터치하는 예비 타겟이 게임 동작의 대상이 되는 타겟으로 선택되도록 할 수 있다. 게임 동작의 대상이 되는 타겟이 선택된 상태에서, 게임 유저가 기본 타겟 선택부(106a)의 기본 타겟 패드를 터치하면, 캐릭터가 해당 타겟에 대해 기 설정된 게임 동작(예를 들어, 공격 등)을 수행하도록 마련될 수도 있다. 즉, 기본 타겟 선택부(106a)는 게임 모드에 따라 자동적으로 선택된 타겟 또는 게임 유저에 의해 선택된 타겟에 대해 기 설정된 게임 동작을 수행하기 위한 것일 수도 있다.However, the selection of the target for the game action is not limited to this, and depending on the game mode, a preliminary target located near the character may be automatically selected as the target for the game action. In addition, the preliminary target that the game user touches on the game screen can be selected as the target for the game action. With the target that is the target of the game action selected, when the game user touches the basic target pad of the basic target selection unit 106a, the character performs a preset game action (e.g., attack, etc.) for the target. It may be arranged to do so. That is, the basic target selection unit 106a may be used to perform a preset game operation on a target automatically selected according to the game mode or a target selected by the game user.

정밀 타겟 선택부(106b)는 기본 타겟 선택부(106a)에 의해 타겟을 정확하게 선택할 수 없는 경우에 사용될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 정밀 타겟 선택부(106b)는 게임 화면 내에서 게임 유저들의 캐릭터들이 모여 있거나 예비 타겟들이 모여 있어 기본 타겟 선택부(106a)에 의해 타겟을 정확하게 선택하기 어려운 경우에 사용될 수 있다. The precise target selection unit 106b can be used when the target cannot be accurately selected by the basic target selection unit 106a. In an exemplary embodiment, the precise target selection unit 106b can be used when it is difficult to accurately select a target by the basic target selection unit 106a because the characters of game users or preliminary targets are gathered within the game screen. .

정밀 타겟 선택부(106b)는 기 설정된 이벤트 발생 시 게임 화면에 표시될 수 있다. 예를 들어, 정밀 타겟 선택부(106b)는 게임 유저가 기본 타겟 선택부(106a)의 기본 타겟 패드를 기 설정된 시간 이상으로 터치하는 경우, 게임 화면에 표시될 수 있다. 또는, 정밀 타겟 선택부(106b)는 게임 유저가 이동 조작부(104)의 이동 조작 패드를 기 설정된 시간 이상으로 터치하는 경우, 게임 화면에 표시될 수 있다. 또는, 정밀 타겟 선택부(106b)는 게임 유저가 기본 타겟 선택부(106a)의 기본 타겟 패드를 한 번 터치하였을 때, 게임 화면에서 캐릭터의 근방에 존재하는 게임 동작의 대상이 되는 예비 타겟의 수가 기 설정된 임계 수를 초과하는 경우, 게임 화면에 표시될 수 있다. 또는, 정밀 타겟 선택부(106b)는 게임 화면에서 캐릭터의 근방에 존재하는 게임 동작의 대상이 되는 예비 타겟의 수가 기 설정된 임계 수를 초과하는 경우, 게임 화면에 표시될 수 있다. The precision target selection unit 106b may be displayed on the game screen when a preset event occurs. For example, the precision target selection unit 106b may be displayed on the game screen when the game user touches the basic target pad of the basic target selection unit 106a for more than a preset time. Alternatively, the precision target selection unit 106b may be displayed on the game screen when the game user touches the mobile control pad of the mobile control unit 104 for more than a preset time. Alternatively, when the game user touches the basic target pad of the basic target selection unit 106a once, the precision target selection unit 106b determines the number of preliminary targets that are the target of the game action existing near the character on the game screen. If it exceeds a preset threshold, it may be displayed on the game screen. Alternatively, the precision target selection unit 106b may be displayed on the game screen when the number of preliminary targets that are the target of game actions existing near a character on the game screen exceeds a preset threshold number.

정밀 타겟 선택부(106b)는 게임 유저의 캐릭터를 기준으로 상기 캐릭터의 인근에 위치하는 예비 타겟들의 위치를 표시하는 타겟 선택용 맵을 포함할 수 있다. 타겟 선택용 맵은 게임 화면의 일 영역에 게임 화면 보다 작게 표시될 수 있다. 정밀 타겟 선택부(106b)는 상기 이벤트 발생 시, 게임 유저의 캐릭터를 기준으로 기 설정된 거리 이내에 위치하는 예비 타겟들을 대상으로 게임 유저의 캐릭터와의 거리 및 방향을 검출할 수 있다. 정밀 타겟 선택부(106b)는 게임 유저의 캐릭터를 기준으로 각 예비 타겟 까지의 거리 및 방향이 표시되도록 각 예비 타겟을 타겟 선택용 맵에 표시할 수 있다. The precise target selection unit 106b may include a target selection map that displays the locations of preliminary targets located near the game user's character based on the character. The map for target selection may be displayed in one area of the game screen smaller than the game screen. When the event occurs, the precision target selection unit 106b may detect the distance and direction from the game user's character for preliminary targets located within a preset distance based on the game user's character. The precision target selection unit 106b may display each preliminary target on the target selection map so that the distance and direction to each preliminary target are displayed based on the game user's character.

정밀 타겟 선택부(106b)는 타겟 선택용 맵에 복수 개의 예비 타겟을 표시할 때, 게이밍 디바이스(100)의 게임 화면 상에서 캐릭터와 각 예비 타겟 까지의 거리보다 타겟 선택용 맵에서 캐릭터와 각 예비 타겟까지의 거리가 멀도록 표시할 수 있다. 예를 들어, 게이밍 디바이스(100)의 게임 화면 상에서 캐릭터와 소정 예비 타겟까지의 거리가 D인 경우, 타겟 선택용 맵에서는 캐릭터와 해당 예비 타겟까지의 거리를 1.5D로 표시할 수 있다. 이 경우, 게임 유저는 게임 화면 상에서 예비 타겟들이 서로 밀집되어 있더라도, 타겟 선택용 맵을 통해 게임 동작의 대상이 되는 타겟을 정확하게 선택할 수 있게 된다. When displaying a plurality of preliminary targets on the target selection map, the precision target selection unit 106b selects the character and each preliminary target on the target selection map rather than the distance between the character and each preliminary target on the game screen of the gaming device 100. The distance to can be displayed as far as possible. For example, if the distance between a character and a predetermined preliminary target on the game screen of the gaming device 100 is D, the distance between the character and the preliminary target may be displayed as 1.5D on the target selection map. In this case, the game user can accurately select the target that is the target of the game action through the target selection map even if the preliminary targets are crowded together on the game screen.

정밀 타겟 선택부(106b)는 타겟 선택용 맵에서 각 예비 타겟에 대한 정보(예를 들어, 해당 예비 타겟의 게임 객체 종류, 해당 예비 타겟이 다른 사용자의 캐릭터인 경우 게임 유저의 캐릭터와의 연맹 관계 등)를 표시할 수 있다. The precision target selection unit 106b provides information about each preliminary target in the target selection map (e.g., game object type of the preliminary target, alliance relationship with the game user's character if the preliminary target is another user's character) etc.) can be displayed.

정밀 타겟 선택부(106b)는 타겟 선택용 맵에 게임 유저에 의해 드래그가 가능한 정밀 타겟 패드를 표시할 수 있다. 정밀 타겟 패드는 타겟 선택용 맵에서 게임 유저의 캐릭터의 위치에 표시될 수 있다. 게임 유저는 정밀 타겟 패드를 소정 방향으로 드래그함으로써 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟을 선택할 수 있다. 예를 들어, 게임 유저가 정밀 타겟 패드를 타겟 선택용 맵에 표시된 복수 개의 예비 타겟들 중 어느 하나의 예비 타겟 방향으로 드래그하는 경우, 정밀 타겟 선택부(106b)는 해당 예비 타겟을 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟으로 선택할 수 있다. The precision target selection unit 106b may display a precision target pad that can be dragged by the game user on the target selection map. The precision target pad may be displayed at the location of the game user's character on the target selection map. The game user can select a target for the character's game action by dragging the precision target pad in a predetermined direction. For example, when the game user drags the precision target pad in the direction of one of the plurality of spare targets displayed on the target selection map, the precision target selection unit 106b selects the spare target for the character's game operation. You can select it as a target.

예를 들어, 게임 유저가 정밀 타겟 패드를 소정 방향으로 드래그하여 타겟 선택용 맵에 표시된 복수 개의 예비 타겟들 중 어느 하나와 접촉시키는 경우, 정밀 타겟 선택부(106b)는 해당 예비 타겟을 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟으로 선택할 수 있다. 또한, 게임 유저가 정밀 타겟 패드를 소정 방향으로 드래그하였는데 타겟 선택용 맵에 표시된 복수 개의 예비 타겟들과 접촉되지 않은 경우, 정밀 타겟 선택부(106B)는 복수 개의 예비 타겟들 중 정밀 타겟 패드의 드래그 방향에서 정밀 타겟 패드와 가장 가까이 위치한 예비 타겟을 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟으로 선택할 수 있다.For example, when the game user drags the precision target pad in a predetermined direction and makes contact with one of the plurality of preliminary targets displayed on the target selection map, the precision target selection unit 106b selects the corresponding preliminary target for the character's game. You can select a target for the action. In addition, when the game user drags the precision target pad in a predetermined direction but does not contact the plurality of preliminary targets displayed on the target selection map, the precision target selection unit 106B drags the precision target pad among the plurality of preliminary targets. The preliminary target located closest to the precision target pad in the direction can be selected as the target for the character's game actions.

그러나, 이에 한정되는 것은 아니며 게임 유저가 기본 타겟 패드를 드래그하여 타겟을 선택할 수도 있다. 즉, 게임 유저가 타겟 선택용 맵에 표시된 예비 타겟들을 보고 기본 타겟 패드를 캐릭터의 게임 동작의 대상인 예비 타겟 방향으로 드래그하는 경우, 상기 드래그 방향에 기반하여 상기 타겟을 선택할 수 있다.However, it is not limited to this and the game user may select a target by dragging the basic target pad. That is, when the game user sees the preliminary targets displayed on the target selection map and drags the basic target pad toward the preliminary target that is the target of the character's game action, the target can be selected based on the drag direction.

한편, 타겟 선택용 맵에서 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟이 선택된 경우, 게임 유저의 캐릭터는 선택된 타겟의 게임 객체 종류에 따라 서로 다른 게임 동작을 수행하도록 구현될 수 있다. Meanwhile, when a target that is the target of a character's game action is selected in the target selection map, the game user's character may be implemented to perform different game actions depending on the type of game object of the selected target.

표시 제어부(108)는 게이밍 디바이스(100)에 구비된 표시 장치(예를 들어, 터치 스크린 등)가 게임 화면 상에 게임 객체를 표시하는 것을 제어할 수 있다. 표시 제어부(108)는 이동 조작부(104)에 따른 조작(예를 들어, 게임 유저의 이동 조작 패드를 소정 방향으로 드래그 시키는 조작 등)이 있는 경우, 이동 조작부(104)의 조작에 따라 게임 화면에서 게임 유저의 캐릭터를 이동 시킬 수 있다. The display control unit 108 may control a display device (eg, a touch screen, etc.) provided in the gaming device 100 to display game objects on the game screen. When there is an operation according to the movement operation unit 104 (for example, an operation of dragging the game user's movement operation pad in a predetermined direction, etc.), the display control unit 108 displays the game screen according to the operation of the movement operation unit 104. The game user's character can be moved.

표시 제어부(108)는 타겟 선택부(106)에 따른 타겟 선택이 있는 경우, 게임 화면에서 게임 유저의 캐릭터가 상기 선택된 타겟에 대해 기 설정된 게임 동작을 수행하도록 할 수 있다. 표시 제어부(108)는 타겟 선택부(106)에 의해 게임 동작의 대상이 되는 타겟이 선택되는 경우, 선택된 타겟의 게임 객체 종류에 따라 게임 유저의 캐릭터가 서로 다른 게임 동작을 수행하도록 할 수 있다. When a target is selected according to the target selection unit 106, the display control unit 108 can cause the game user's character to perform a preset game operation for the selected target on the game screen. When a target that is the target of a game action is selected by the target selection unit 106, the display control unit 108 can cause the game user's character to perform different game actions depending on the type of game object of the selected target.

예를 들어, 선택된 타겟의 게임 객체가 몬스터 또는 NPC(Non-Player Character) 등인 경우, 표시 제어부(108)는 게임 유저의 캐릭터가 해당 게임 객체를 공격하는 게임 동작을 수행하도록 할 수 있다. 또한, 선택된 타겟의 게임 객체가 다른 사용자의 캐릭터 또는 아이템 등인 경우, 표시 제어부(108)는 게임 유저의 캐릭터가 해당 게임 객체와 대화하거나 해당 게임 객체를 획득하는 게임 동작을 수행하도록 할 수 있다. For example, when the game object of the selected target is a monster or a non-player character (NPC), etc., the display control unit 108 may cause the game user's character to perform a game action of attacking the game object. Additionally, when the selected target game object is another user's character or item, the display control unit 108 may allow the game user's character to communicate with the game object or perform a game action to acquire the game object.

표시 제어부(108)는 타겟 선택부(106)에 의해 선택된 타겟을 게임 화면에서 시각적으로 구별 가능한 형태로 표시할 수 있다. 타겟 선택부(106)에 의해 선택된 타겟에 대해 게임 화면 상에 "시각적으로 구별 가능한 형태"로 표시하는 방식에는 예를 들어, 선택된 타겟의 주변을 빛나게 표시하거나, 선택된 타겟을 특정 색깔로 표시하거나, 선택된 타겟의 테두리를 하이라이트 하여 표시하거나, 선택된 타겟의 바닥에 특정 바닥 표시를 하거나, 선택된 타겟 상에 화살표를 표시하거나, 선택된 타겟의 이름을 특정 색깔로 표시하는 등 여러 방식이 있을 수 있다. 또한, 이러한 방식이 2개 이상 조합되어 표시될 수도 있다. 예를 들어, 선택된 타겟의 주변이 빛나면서 선택된 타겟이 특정 색깔로 표시되고 선택된 타겟의 바닥에 특정 바닥 표시가 이루어지도록 할 수 있다. The display control unit 108 may display the target selected by the target selection unit 106 in a visually distinguishable form on the game screen. Methods of displaying the target selected by the target selection unit 106 in a "visually distinguishable form" on the game screen include, for example, displaying the surrounding area of the selected target in a bright manner, displaying the selected target in a specific color, or There may be several methods, such as highlighting and displaying the border of the selected target, marking a specific floor on the floor of the selected target, displaying an arrow on the selected target, or displaying the name of the selected target in a specific color. Additionally, two or more of these methods may be displayed in combination. For example, the area around the selected target lights up, the selected target is displayed in a specific color, and a specific floor mark can be made on the floor of the selected target.

다만, 선택된 타겟에 대해 게임 화면 상에 "시각적으로 구별 가능한 형태"로 표시하는 방식은 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 사용자가 게임 화면 상에서 선택된 게임 객체와 선택되지 않은 게임 객체를 시각적으로 구별할 수 있도록 하는 다양한 형태의 변형 실시예들을 포함한다.However, the method of displaying the selected target in a "visually distinguishable form" on the game screen is not necessarily limited to the above-mentioned example, and allows the user to visually distinguish between selected and unselected game objects on the game screen. It includes various types of modified embodiments that enable this.

개시되는 실시예에 의하면, 게임 화면에서 캐릭터의 인근에 예비 타겟들이 서로 밀집된 경우, 캐릭터를 기준으로 예비 타겟들 간의 거리 및 방향을 나타내주는 타겟 선택용 맵을 표시하여 줌으로써, 게임 유저의 타겟 선택에 따른 오조작을 방지하고 정확하게 타겟을 선택할 수 있도록 편의성을 제공해 줄 수 있게 된다.According to the disclosed embodiment, when preliminary targets are crowded together near a character on a game screen, a target selection map indicating the distance and direction between preliminary targets based on the character is displayed, thereby helping the game user select a target. It is possible to prevent erroneous operations and provide convenience so that the target can be selected accurately.

도 2는 예시적인 일 실시예에 따른 게임 인터페이스를 나타낸 도면이다. Fig. 2 is a diagram showing a game interface according to an exemplary embodiment.

도 2를 참조하면, 게이밍 디바이스(100)의 게임 화면(50)에는 이동 조작부(104) 및 기본 타겟 선택부(106a)가 표시될 수 있다. 이동 조작부(104)는 게임 유저가 게임 화면(50) 내에서 드래그 할 수 있는 이동 조작 패드(104a)를 포함할 수 있다. 또한, 이동 조작부(104)는 이동 조작 패드(104a)가 드래그되는 영역을 표시하기 위한 이동 조작 영역(104b)을 포함할 수 있다. 이동 조작 영역(104b)은 기 설정된 반경을 갖는 원형으로 표시될 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 그 이외에 사각형 또는 육각형 등 다양한 형태로 표시될 수 있다. 이동 조작 패드(104a)는 이동 조작 영역(104b)의 중심에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 2 , a movement control unit 104 and a basic target selection unit 106a may be displayed on the game screen 50 of the gaming device 100. The movement control unit 104 may include a movement control pad 104a that the game user can drag within the game screen 50. Additionally, the movement manipulation unit 104 may include a movement manipulation area 104b for displaying an area where the movement manipulation pad 104a is dragged. The movement manipulation area 104b may be displayed as a circle with a preset radius, but is not limited to this, and may be displayed in various shapes such as squares or hexagons. The mobile manipulation pad 104a may be displayed at the center of the mobile manipulation area 104b.

게임 유저가 이동 조작 패드(104a)를 소정 방향으로 드래그하는 경우, 표시 제어부(108)는 이동 조작 패드(104a)의 드래그 방향에 따라 게임 유저의 캐릭터를 이동시킬 수 있다. When the game user drags the movement operation pad 104a in a predetermined direction, the display control unit 108 can move the game user's character according to the dragging direction of the movement operation pad 104a.

기본 타겟 선택부(106a)는 게임 화면(50)에서 게임 유저의 캐릭터 인근에 존재하는 게임 동작의 대상이 되는 예비 타겟의 수가 기 설정된 임계수 미만인 경우 게임 화면(50)에 표시될 수 있다. 기본 타겟 선택부(106a)는 게임 유저가 터치 및 드래그할 수 있는 기본 타겟 패드(106a-1)를 포함할 수 있다. 게임 유저가 기본 타겟 패드(106a-1)를 터치하는 경우, 기본 타겟 선택부(106a)는 게임 화면(50)에서 캐릭터와 가장 가까이 위치하는 예비 타겟을 게임 동작의 대상이 되는 타겟으로 선택할 수 있다. The basic target selection unit 106a may be displayed on the game screen 50 when the number of preliminary targets that are the target of game actions existing near the game user's character on the game screen 50 is less than a preset threshold number. The basic target selection unit 106a may include a basic target pad 106a-1 that the game user can touch and drag. When the game user touches the basic target pad 106a-1, the basic target selection unit 106a can select the preliminary target located closest to the character on the game screen 50 as the target for the game action. .

표시 제어부(108)는 게임 화면(50)에서 선택된 타겟을 게임 화면에서 시각적으로 구별 가능한 형태로 표시할 수 있다. 또한, 표시 제어부(108)는 선택된 타겟의 게임 객체의 종류에 따라 그에 대응하는 게임 동작을 수행하도록 게임 화면(50) 내 캐릭터를 제어하여 표시할 수 있다. The display control unit 108 may display the target selected on the game screen 50 in a visually distinguishable form on the game screen. Additionally, the display control unit 108 may control and display characters within the game screen 50 to perform game operations corresponding to the type of game object of the selected target.

도 3은 예시적인 다른 실시예에 따른 게임 인터페이스를 나타낸 도면이다. Figure 3 is a diagram showing a game interface according to another exemplary embodiment.

도 3을 참조하면, 게이밍 디바이스(100)의 게임 화면(50)에는 기본 타겟 선택부(106a)가 표시될 수 있다. 기본 타겟 선택부(106a)는 게임 유저가 게임 화면(50) 내에서 터치 및 드래그 할 수 있는 기본 타겟 패드(106a-1)를 포함할 수 있다. 또한, 기본 타겟 선택부(106a)는 기본 타겟 패드(106a-1)가 드래그되는 영역을 표시하기 위한 타겟 선택 영역(106a-2)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3, a basic target selection unit 106a may be displayed on the game screen 50 of the gaming device 100. The basic target selection unit 106a may include a basic target pad 106a-1 that the game user can touch and drag within the game screen 50. Additionally, the basic target selection unit 106a may include a target selection area 106a-2 for displaying an area where the basic target pad 106a-1 is dragged.

여기서, 기 설정된 이벤트가 발생하는 경우, 게임 화면(50)에 정밀 타겟 선택부(106b)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 게임 유저가 기본 타겟 패드(106a-1)를 기 설정된 시간 이상 터치하는 경우, 정밀 타겟 선택부(106b)가 표시될 수 있다.Here, when a preset event occurs, a precision target selection unit 106b may be displayed on the game screen 50. For example, when the game user touches the basic target pad 106a-1 for more than a preset time, the precise target selection unit 106b may be displayed.

정밀 타겟 선택부(106b)는 타겟 선택용 맵(106b-1)에 게임 유저의 캐릭터를 기준으로 각 예비 타겟까지의 거리 및 방향이 표시되도록 각 예비 타겟(T1 ~T6)을 표시할 수 있다. 이때, 정밀 타겟 선택부(106b)는 각 예비 타겟(T1 ~T6)을 아이콘화 하여 표시할 수 있다. 또한, 정밀 타겟 선택부(106b)는 타겟 선택용 맵(106b-1)에서 각 예비 타겟(T1 ~T6)들의 정보를 표시할 수 있다. 타겟 선택용 맵(106b-1)은 캐릭터를 중심으로 복수 개의 구획으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 타겟 선택용 맵(106b-1)은 캐릭터와의 거리에 따라 복수 개의 영역으로 1차 구분될 수 있다. 또한, 타겟 선택용 맵(106b-1)은 캐릭터를 기준으로 기 설정된 각도에 따라 복수 개의 영역으로 2차 구분될 수 있다.The precision target selection unit 106b may display each preliminary target (T1 to T6) so that the distance and direction to each preliminary target are displayed on the target selection map 106b-1 based on the game user's character. At this time, the precision target selection unit 106b may display each preliminary target (T1 to T6) as an icon. Additionally, the precise target selection unit 106b may display information on each of the preliminary targets T1 to T6 on the target selection map 106b-1. The target selection map 106b-1 may be divided into a plurality of sections centered on characters. For example, the target selection map 106b-1 may be initially divided into a plurality of areas according to the distance from the character. Additionally, the target selection map 106b-1 may be secondarily divided into a plurality of areas according to a preset angle based on the character.

게임 유저가 기본 타겟 패드(106a-1)를 타겟 선택 영역(106a-2) 내에서 소정 방향으로 드래그 하는 경우, 정밀 타겟 선택부(106b)는 타겟 선택용 맵(106b-1)에서 상기 드래그 방향 및 드래그되는 길이에 대응하는 예비 타겟을 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟으로 선택할 수 있다. 타겟 선택 영역(106a-2)은 기본 타겟 패드(106a-1)를 중심으로 복수 개의 구획으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 타겟 선택 영역(106a-2)은 기본 타겟 패드(106a-1)와의 거리에 따라 복수 개의 영역으로 1차 구분될 수 있다. 또한, 타겟 선택 영역(106a-2)은 기본 타겟 패드(106a-1)를 중심으로 기 설정된 각도에 따라 복수 개의 영역으로 2차 구분될 수 있다. When the game user drags the basic target pad 106a-1 in a predetermined direction within the target selection area 106a-2, the precision target selection unit 106b selects the target selection map 106b-1 in the drag direction. And a preliminary target corresponding to the dragged length can be selected as the target of the character's game action. The target selection area 106a-2 may be divided into a plurality of partitions centered on the basic target pad 106a-1. For example, the target selection area 106a-2 may be initially divided into a plurality of areas depending on the distance from the basic target pad 106a-1. Additionally, the target selection area 106a-2 may be secondarily divided into a plurality of areas according to a preset angle centered on the basic target pad 106a-1.

또한, 정밀 타겟 선택부(106b)는 타겟 선택용 맵(106b-1)의 중심에 게임 유저에 의해 드래그가 가능한 정밀 타겟 패드(106b-2)를 표시할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 정밀 타겟 패드(106b-2)는 게임 유저의 캐릭터가 아이콘화된 형태로 표시될 수 있다. 게임 유저는 정밀 타겟 패드(106b-2)를 타겟 선택용 맵(106b-1)에 표시된 예비 타겟들 중 어느 하나로 드래그하여 타겟을 선택할 수 있다. Additionally, the precision target selection unit 106b may display a precision target pad 106b-2 that can be dragged by the game user at the center of the target selection map 106b-1. In an exemplary embodiment, the precision target pad 106b-2 may display the game user's character in an iconized form. The game user can select a target by dragging the precision target pad 106b-2 to one of the preliminary targets displayed on the target selection map 106b-1.

도 4는 예시적인 일 실시예에서, 게임 유저가 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟을 선택하는 상태를 나타낸 도면이다. Figure 4 is a diagram illustrating a state in which a game user selects a target for a character's game action, according to an exemplary embodiment.

도 4를 참조하면, 타겟 선택용 맵(106b-1)이 게임 화면(50)에 표시된 상태에서, 게임 유저가 기본 타겟 패드(106a-1)를 타겟 선택 영역(106a-2)의 오른쪽 첫 번째 칸으로 드래그하는 경우, 정밀 타겟 선택부(106b)는 타겟 선택용 맵(106b-1)에서 상기 드래그 되는 방향 및 드래그 되는 길이(또는 드래그의 최종 위치)와 대응되는 예비 타겟(T1)을 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟으로 선택할 수 있다. Referring to FIG. 4, with the target selection map 106b-1 displayed on the game screen 50, the game user places the basic target pad 106a-1 on the first right side of the target selection area 106a-2. When dragging into a box, the precision target selection unit 106b selects a preliminary target T1 corresponding to the dragging direction and the dragged length (or the final position of the drag) in the target selection map 106b-1 of the character. You can select it as the target for the game action.

이 경우, 표시 제어부(108)는 게임 화면(50)에서 선택된 타겟(T1)을 시각적으로 구별 가능한 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 표시 제어부(108)는 게임 화면에서 선택된 타겟의 주변에 빛나도록 하고 선택된 타겟의 테두리를 하이라이트 하여 표시하면서 선택된 타겟의 바닥에 특정 바닥 표시가 이루어지도록 할 수 있다.In this case, the display control unit 108 may display the target T1 selected on the game screen 50 in a visually distinguishable form. For example, the display control unit 108 may illuminate the surrounding area of the selected target on the game screen, highlight and display the border of the selected target, and make a specific floor mark on the floor of the selected target.

도 5는 예시적인 일 실시예에 따른 타겟 객체 선택 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.Figure 5 is a flowchart for explaining a method of selecting a target object according to an exemplary embodiment. In the illustrated flow chart, the method is divided into a plurality of steps, but at least some of the steps are performed in a different order, combined with other steps, omitted, divided into detailed steps, or not shown. One or more steps may be added and performed.

도 5를 참조하면, 게이밍 디바이스(100)는 기 설정된 이벤트가 발생하는지 여부를 확인한다(502). 예를 들어, 게이밍 디바이스(100)는 게임 유저가 기본 타겟 선택부(106a)의 버튼 패드 또는 이동 조작부(104)의 이동 조작 패드를 기 설정된 시간 이상 터치하는 경우, 기 설정된 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.Referring to FIG. 5, the gaming device 100 checks whether a preset event occurs (502). For example, the gaming device 100 may determine that a preset event has occurred when the game user touches the button pad of the basic target selection unit 106a or the mobile control pad of the mobile control unit 104 for more than a preset time. You can.

다음으로, 게이밍 디바이스(100)는 게임 화면(50)에 타겟 선택용 맵을 표시한다(504). 타겟 선택용 맵은 이동 조작부(104)의 이동 조작 영역을 대신하여 표시되거나 이동 조작 영역과 별도로 표시될 수 있다. Next, the gaming device 100 displays a map for target selection on the game screen 50 (504). The map for target selection may be displayed instead of the movement operation area of the movement operation unit 104 or may be displayed separately from the movement operation area.

다음으로, 게이밍 디바이스(100)는 게임 유저의 캐릭터를 기준으로 기 설정된 거리 이내에 위치하는 예비 타겟들의 상기 캐릭터와의 거리 및 방향을 검출한다(506).Next, the gaming device 100 detects the distance and direction of preliminary targets located within a preset distance based on the game user's character to the character (506).

다음으로, 게이밍 디바이스(100)는 각 예비 타겟과 캐릭터와의 거리 및 방향에 따라 예비 타겟들을 타겟 선택용 맵에 표시한다(508).Next, the gaming device 100 displays preliminary targets on the target selection map according to the distance and direction between each preliminary target and the character (508).

다음으로, 게이밍 디바이스(100)는 타겟 선택용 맵의 정밀 타겟 패드가 드래그되는지 여부를 확인하고(510), 정밀 타겟 패드의 드래그 방향을 기반으로 예비 타겟들 중 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟을 선택한다(512). Next, the gaming device 100 checks whether the precision target pad of the target selection map is dragged (510), and targets the target of the character's game action among the preliminary targets based on the drag direction of the precision target pad. Select (512).

다음으로, 게이밍 디바이스(100)는 선택된 타겟을 게임 화면(50)에서 시각적으로 구별 가능한 형태로 표시한다(514). Next, the gaming device 100 displays the selected target in a visually distinguishable form on the game screen 50 (514).

다음으로, 게이밍 디바이스(100)는 선택된 타겟의 게임 객체의 종류에 따라 캐릭터가 기 설정된 게임 동작을 수행하도록 한다(516). Next, the gaming device 100 causes the character to perform a preset game action according to the type of game object of the selected target (516).

도 6은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.FIG. 6 is a block diagram illustrating and illustrating a computing environment 10 including computing devices suitable for use in example embodiments. In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities in addition to those described below, and may include additional components in addition to those described below.

도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 게이밍 디바이스일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 화면 내 타겟 선택 장치일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 컴퓨터 프로그램 제공 장치일 수 있다. The illustrated computing environment 10 includes a computing device 12 . In one embodiment, computing device 12 may be a gaming device. Additionally, computing device 12 may be a target selection device within a game screen. Additionally, computing device 12 may be a computer program providing device.

컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.Computing device 12 includes at least one processor 14, a computer-readable storage medium 16, and a communication bus 18. Processor 14 may cause computing device 12 to operate in accordance with the example embodiments noted above. For example, processor 14 may execute one or more programs stored on computer-readable storage medium 16. The one or more programs may include one or more computer-executable instructions, which, when executed by the processor 14, cause computing device 12 to perform operations according to example embodiments. It can be.

컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.Computer-readable storage medium 16 is configured to store computer-executable instructions or program code, program data, and/or other suitable form of information. The program 20 stored in the computer-readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by the processor 14. In one embodiment, computer-readable storage medium 16 includes memory (volatile memory, such as random access memory, non-volatile memory, or an appropriate combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash It may be memory devices, another form of storage medium that can be accessed by computing device 12 and store desired information, or a suitable combination thereof.

통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.Communication bus 18 interconnects various other components of computing device 12, including processor 14 and computer-readable storage medium 16.

컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.Computing device 12 may also include one or more input/output interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide an interface for one or more input/output devices 24. The input/output interface 22 and the network communication interface 26 are connected to the communication bus 18. Input/output device 24 may be coupled to other components of computing device 12 through input/output interface 22. Exemplary input/output devices 24 include, but are not limited to, a pointing device (such as a mouse or trackpad), a keyboard, a touch input device (such as a touchpad or touch screen), a voice or sound input device, various types of sensor devices, and/or imaging devices. It may include input devices and/or output devices such as display devices, printers, speakers, and/or network cards. The exemplary input/output device 24 may be included within the computing device 12 as a component constituting the computing device 12, or may be connected to the computing device 12 as a separate device distinct from the computing device 12. It may be possible.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램 전송 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.Figure 7 is a block diagram showing the configuration of a computer program transmission device according to an embodiment of the present invention.

컴퓨터 프로그램 전송 장치(30)는 게이밍 디바이스에 컴퓨터 프로그램을 전송하기 위한 것으로, 컴퓨터 프로그램을 배포하는 서버에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터 프로그램은 게이밍 디바이스에 설치되어, 게이밍 디바이스로 하여금, 예시적인 실시예들에 따른 각 단계를 수행하도록 한다.The computer program transmission device 30 is for transmitting a computer program to a gaming device, and may be implemented as a component included in a server distributing a computer program. The computer program is installed in the gaming device and causes the gaming device to perform each step according to example embodiments.

도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램 전송 장치(30)는 컴퓨터 프로그램 저장부(32) 및 컴퓨터 프로그램 제공부(34)를 포함한다. 컴퓨터 프로그램 저장부(32)는 상기 컴퓨터 프로그램을 저장한다.Referring to FIG. 7, the computer program transmission device 30 according to an embodiment of the present invention includes a computer program storage unit 32 and a computer program provision unit 34. The computer program storage unit 32 stores the computer program.

컴퓨터 프로그램 제공부(34)는 게이밍 디바이스로 상기 컴퓨터 프로그램을 전송한다. 예를 들어, 컴퓨터 프로그램 제공부(34)는 게이밍 디바이스로부터 컴퓨터 프로그램의 전송을 요청받은 경우, 상기 게이밍 디바이스에 컴퓨터 프로그램을 전송할 수 있다. 상기 요청 및 전송은 모바일 디바이스에 설치된 마켓이나 플레이 스토어 어플레이케이션 등을 통해 이루어질 수 있으며, 개인용 PC 등에 설치된 인터넷 등을 통해 이루어질 수 있다.The computer program provider 34 transmits the computer program to the gaming device. For example, when the computer program provider 34 receives a request to transmit a computer program from a gaming device, it may transmit the computer program to the gaming device. The request and transmission can be made through a market or Play Store application installed on a mobile device, or through the Internet installed on a personal PC, etc.

이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Although representative embodiments of the present invention have been described in detail above, those skilled in the art will understand that various modifications can be made to the above-described embodiments without departing from the scope of the present invention. . Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined not only by the claims described later but also by equivalents to the claims.

100 : 게이밍 디바이스
102 : 입력 수신부
104 : 이동 조작부
104a : 이동 조작 패드
104b : 이동 조작 영역
106 : 타겟 선택부
106a : 기본 타겟 선택부
106a-1 : 기본 타겟 패드
106a-2 : 타겟 선택 영역
106b : 정밀 타겟 선택부
106b-1 : 타겟 선택용 맵
106b-2 : 정밀 타겟 패드
108 : 표시 제어부
100: Gaming device
102: input receiver
104: movement control unit
104a: moving operation pad
104b: Movement operation area
106: target selection unit
106a: Basic target selection unit
106a-1: Basic target pad
106a-2: Target selection area
106b: Precision target selection unit
106b-1: Map for target selection
106b-2: Precision target pad
108: display control unit

Claims (20)

기 설정된 이벤트 발생 시 게임 화면 내에 게임 유저의 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟을 선택하기 위한 타겟 선택용 맵을 제공하는 타겟 선택부; 및
상기 타겟 선택용 맵을 통해 상기 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟이 선택되면, 상기 게임 화면 내에서 상기 캐릭터가 상기 선택된 타겟에 대해 기 설정된 게임 동작을 수행하도록 제어하는 표시 제어부를 포함하고,
상기 타겟 선택부는,
상기 타겟 선택용 맵에서 상기 캐릭터와 대응되는 위치에 상기 게임 유저에 의해 드래그가 가능하도록 마련되는 정밀 타겟 패드를 표시하는, 게이밍 디바이스.
a target selection unit that provides a target selection map for selecting a target that is the target of the game action of the game user's character within the game screen when a preset event occurs; and
When a target that is the target of the character's game action is selected through the target selection map, a display control unit that controls the character to perform a preset game action for the selected target within the game screen,
The target selection unit,
A gaming device that displays a precision target pad that can be dragged by the game user at a position corresponding to the character on the target selection map.
청구항 1에 있어서,
상기 타겟 선택부는,
상기 이벤트 발생 시 상기 캐릭터로부터 기 설정된 거리 이내에 위치하는 게임 객체를 예비 타겟으로 설정하고, 상기 캐릭터를 기준으로 상기 예비 타겟까지의 거리 및 상기 예비 타겟의 방향이 나타나도록 상기 예비 타겟을 상기 타겟 선택용 맵에 표시하는, 게이밍 디바이스.
In claim 1,
The target selection unit,
When the event occurs, a game object located within a preset distance from the character is set as a preliminary target, and the preliminary target is selected so that the distance to the preliminary target and the direction of the preliminary target are displayed based on the character. A gaming device displayed on the map.
청구항 2에 있어서,
상기 타겟 선택부는,
상기 게임 화면 상에서 상기 캐릭터와 상기 예비 타겟 간의 거리에 비하여 상기 타겟 선택용 맵에서 상기 캐릭터와 상기 예비 타겟 간의 거리가 멀도록 표시하는, 게이밍 디바이스.
In claim 2,
The target selection unit,
A gaming device that displays the distance between the character and the preliminary target on the target selection map so that the distance between the character and the preliminary target is greater than the distance between the character and the preliminary target on the game screen.
삭제delete 청구항 2에 있어서,
상기 타겟 선택부는,
상기 정밀 타겟 패드가 드래그 되는 방향에 기반하여 상기 타겟 선택용 맵에 표시되는 복수 개의 예비 타겟들 중 상기 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟을 선택하는, 게이밍 디바이스.
In claim 2,
The target selection unit,
A gaming device that selects a target that is the target of the character's game action from among a plurality of preliminary targets displayed on the target selection map based on the direction in which the precision target pad is dragged.
청구항 1에 있어서,
상기 타겟 선택부는,
상기 게임 화면에서 상기 캐릭터로부터 기 설정된 거리 이내에 위치하는 게임 객체의 수가 기 설정된 임계 수 이상인 경우, 상기 이벤트가 발생한 것으로 판단하는, 게이밍 디바이스.
In claim 1,
The target selection unit,
A gaming device that determines that the event has occurred when the number of game objects located within a preset distance from the character on the game screen is greater than or equal to a preset threshold.
청구항 1에 있어서,
상기 타겟 선택부는,
상기 게임 화면 내에서 상기 게임 유저에 의해 드래그 가능하게 마련되는 기본 타겟 패드; 및
상기 기본 타겟 패드가 상기 게임 화면 내에서 드래그 될 수 있는 영역을 표시하는 타겟 선택 영역을 포함하고,
상기 게임 유저가 상기 기본 타겟 패드를 기 설정된 시간 이상 터치하는 경우, 상기 이벤트가 발생한 것으로 판단하는, 게이밍 디바이스.
In claim 1,
The target selection unit,
a basic target pad provided to be draggable by the game user within the game screen; and
The basic target pad includes a target selection area indicating a draggable area within the game screen,
A gaming device that determines that the event has occurred when the game user touches the basic target pad for more than a preset time.
청구항 7에 있어서,
상기 타겟 선택부는,
상기 이벤트 발생 시 상기 캐릭터로부터 기 설정된 거리 이내에 위치하는 게임 객체를 예비 타겟으로 설정하고, 상기 캐릭터를 기준으로 상기 예비 타겟까지의 거리 및 상기 예비 타겟의 방향이 나타나도록 상기 예비 타겟을 상기 타겟 선택용 맵에 표시하고,
상기 타겟 선택용 맵에 표시되는 예비 타겟들 중 상기 기본 타겟 패드의 드래그 방향 및 드래그 길이와 대응하는 예비 타겟을 상기 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟으로 선택하는, 게이밍 디바이스.
In claim 7,
The target selection unit,
When the event occurs, a game object located within a preset distance from the character is set as a preliminary target, and the preliminary target is selected so that the distance to the preliminary target and the direction of the preliminary target are displayed based on the character. Mark it on the map,
A gaming device that selects a preliminary target corresponding to the drag direction and drag length of the basic target pad among the preliminary targets displayed on the target selection map as the target for the character's game action.
청구항 1에 있어서,
상기 표시 제어부는,
상기 타겟 선택부에 의해 선택된 타겟의 게임 객체 종류를 확인하고, 상기 게임 객체 종류에 따라 상기 캐릭터가 서로 다른 게임 동작을 수행하도록 제어하는, 게이밍 디바이스.
In claim 1,
The display control unit,
A gaming device that checks the game object type of the target selected by the target selection unit and controls the character to perform different game actions according to the game object type.
기 설정된 이벤트 발생 시 게임 화면 내에 게임 유저의 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟을 선택하기 위한 타겟 선택용 맵을 제공하는 동작; 및
상기 타겟 선택용 맵을 통해 상기 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟이 선택되면, 상기 게임 화면 내에서 상기 캐릭터가 상기 선택된 타겟에 대해 기 설정된 게임 동작을 수행하도록 제어하는 동작을 포함하고,
상기 타겟 선택용 맵을 제공하는 동작은,
상기 게임 화면에서 상기 캐릭터로부터 기 설정된 거리 이내에 위치하는 게임 객체의 수가 기 설정된 임계 수 이상인 경우, 상기 이벤트가 발생한 것으로 판단하는 동작을 포함하는, 타겟 객체 선택 방법.
An operation of providing a target selection map for selecting a target that is the target of a game action of a game user's character within a game screen when a preset event occurs; and
When a target that is the target of the character's game action is selected through the target selection map, controlling the character to perform a preset game action for the selected target within the game screen,
The operation of providing the map for target selection is,
A target object selection method comprising determining that the event has occurred when the number of game objects located within a preset distance from the character on the game screen is greater than or equal to a preset threshold.
청구항 10에 있어서,
상기 타겟 선택용 맵을 제공하는 동작은,
상기 이벤트 발생 시 상기 캐릭터로부터 기 설정된 거리 이내에 위치하는 게임 객체를 예비 타겟으로 설정하는 동작; 및
상기 캐릭터를 기준으로 상기 예비 타겟까지의 거리 및 상기 예비 타겟의 방향이 나타나도록 상기 예비 타겟을 상기 타겟 선택용 맵에 표시하는 동작을 포함하는, 타겟 객체 선택 방법.
In claim 10,
The operation of providing the map for target selection is,
Setting a game object located within a preset distance from the character when the event occurs as a preliminary target; and
A target object selection method comprising displaying the preliminary target on the target selection map so that the distance to the preliminary target and the direction of the preliminary target based on the character are displayed.
청구항 11에 있어서,
상기 타겟 선택용 맵에 표시하는 동작은,
상기 게임 화면 상에서 상기 캐릭터와 상기 예비 타겟 간의 거리에 비하여 상기 타겟 선택용 맵에서 상기 캐릭터와 상기 예비 타겟 간의 거리가 멀도록 표시하는, 타겟 객체 선택 방법.
In claim 11,
The operation of displaying on the target selection map is,
A target object selection method that displays the distance between the character and the preliminary target on the target selection map so that the distance between the character and the preliminary target is greater than the distance between the character and the preliminary target on the game screen.
청구항 11에 있어서,
상기 타겟 선택용 맵을 제공하는 동작은,
상기 타겟 선택용 맵에서 상기 캐릭터와 대응되는 위치에 상기 게임 유저에 의해 드래그가 가능하도록 마련되는 정밀 타겟 패드를 표시하는 동작을 더 포함하는, 타겟 객체 선택 방법.
In claim 11,
The operation of providing the map for target selection is,
A target object selection method further comprising displaying a precision target pad that can be dragged by the game user at a position corresponding to the character on the target selection map.
청구항 13에 있어서,
상기 정밀 타겟 패드가 드래그 되는 방향에 기반하여 상기 타겟 선택용 맵에 표시되는 복수 개의 예비 타겟들 중 상기 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟을 선택하는 동작을 더 포함하는, 타겟 객체 선택 방법.
In claim 13,
A target object selection method further comprising selecting a target that is the target of a game action of the character among a plurality of preliminary targets displayed on the target selection map based on a direction in which the precision target pad is dragged.
삭제delete 청구항 10에 있어서,
상기 타겟 선택용 맵을 제공하는 동작은,
상기 게임 유저에 의해 드래그가 가능하도록 마련되는 기본 타겟 패드를 상기 게임 유저가 기 설정된 시간 이상 터치하는지 여부를 확인하는 동작; 및
상기 기 설정된 시간 이상 터치하는 경우, 상기 이벤트가 발생한 것으로 판단하는 동작을 포함하는, 타겟 객체 선택 방법.
In claim 10,
The operation of providing the map for target selection is,
An operation of checking whether the game user touches a basic target pad that can be dragged by the game user for more than a preset time; and
A method of selecting a target object, including an operation of determining that the event has occurred when the touch is performed for more than the preset time.
청구항 16에 있어서,
상기 타겟 선택용 맵을 제공하는 동작은,
상기 이벤트 발생 시 상기 캐릭터로부터 기 설정된 거리 이내에 위치하는 게임 객체를 예비 타겟으로 설정하는 동작;
상기 캐릭터를 기준으로 상기 예비 타겟까지의 거리 및 상기 예비 타겟의 방향이 나타나도록 상기 예비 타겟을 상기 타겟 선택용 맵에 표시하는 동작; 및
상기 타겟 선택용 맵에 표시되는 예비 타겟들 중 상기 기본 타겟 패드의 드래그 방향 및 드래그 길이와 대응하는 예비 타겟을 상기 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟으로 선택하는 동작을 포함하는, 타겟 객체 선택 방법.
In claim 16,
The operation of providing the map for target selection is,
Setting a game object located within a preset distance from the character when the event occurs as a preliminary target;
Displaying the preliminary target on the target selection map so that the distance to the preliminary target and the direction of the preliminary target based on the character are displayed; and
A target object selection method comprising selecting a preliminary target corresponding to the drag direction and drag length of the basic target pad among the preliminary targets displayed on the target selection map as the target for the game action of the character. .
청구항 10에 있어서,
상기 게임 동작을 수행하도록 제어하는 동작은,
상기 선택된 타겟의 게임 객체 종류를 확인하고, 상기 게임 객체 종류에 따라 상기 캐릭터가 서로 다른 게임 동작을 수행하도록 제어하는, 타겟 객체 선택 방법.
In claim 10,
The operation of controlling to perform the game operation is,
A target object selection method that checks the game object type of the selected target and controls the character to perform different game actions according to the game object type.
하드웨어와 결합되어,
기 설정된 이벤트 발생 시 게임 화면 내에 게임 유저의 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟을 선택하기 위한 타겟 선택용 맵을 제공하는 동작; 및
상기 타겟 선택용 맵을 통해 상기 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟이 선택되면, 상기 게임 화면 내에서 상기 캐릭터가 상기 선택된 타겟에 대해 기 설정된 게임 동작을 수행하도록 제어하는 동작을 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
상기 타겟 선택용 맵을 제공하는 동작은,
상기 게임 유저에 의해 드래그가 가능하도록 마련되는 기본 타겟 패드를 상기 게임 유저가 기 설정된 시간 이상 터치하는지 여부를 확인하는 동작; 및
상기 기 설정된 시간 이상 터치하는 경우, 상기 이벤트가 발생한 것으로 판단하는 동작을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
Combined with hardware,
An operation of providing a target selection map for selecting a target that is the target of a game action of a game user's character within a game screen when a preset event occurs; and
When a target that is the target of the character's game action is selected through the target selection map, computer reading is performed to execute an operation to control the character to perform a preset game action for the selected target within the game screen. A computer program stored on a possible recording medium,
The operation of providing the map for target selection is,
An operation of checking whether the game user touches a basic target pad that can be dragged by the game user for more than a preset time; and
A computer program stored in a computer-readable recording medium, comprising an operation of determining that the event has occurred when the touch is performed for more than the preset time.
게이밍 디바이스로 하여금, 기 설정된 이벤트 발생 시 게임 화면 내에 게임 유저의 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟을 선택하기 위한 타겟 선택용 맵을 제공하는 동작 및 상기 타겟 선택용 맵을 통해 상기 캐릭터의 게임 동작의 대상이 되는 타겟이 선택되면, 상기 게임 화면 내에서 상기 캐릭터가 상기 선택된 타겟에 대해 기 설정된 게임 동작을 수행하도록 제어하는 동작을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터 프로그램 저장부; 및
상기 게이밍 디바이스로 상기 컴퓨터 프로그램을 전송하는 컴퓨터 프로그램 송신부를 포함하고,
상기 게임 동작을 수행하도록 제어하는 동작은,
상기 선택된 타겟의 게임 객체 종류를 확인하고, 상기 게임 객체 종류에 따라 상기 캐릭터가 서로 다른 게임 동작을 수행하도록 제어하는, 컴퓨터 프로그램 송신 장치.
An operation of providing a target selection map for a gaming device to select a target that is the target of a game operation of a game user's character within a game screen when a preset event occurs, and a game operation of the character through the target selection map. A computer program storage unit that stores a computer program that, when a target is selected, controls the character to perform a preset game action on the selected target within the game screen; and
Comprising a computer program transmitter that transmits the computer program to the gaming device,
The operation of controlling to perform the game operation is,
A computer program transmission device that checks the game object type of the selected target and controls the character to perform different game actions according to the game object type.
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