KR102562174B1 - System and method for providing cloud game service - Google Patents

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Abstract

일실시예에 따르면, 사용자 단말의 사용자가 플레이하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림 및 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 사용자 단말로 전송하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 상기 메타 데이터를 기초로 상기 클라우드 게임의 사운드를 획득하고, 상기 획득한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 사용자 단말을 포함한다.According to an embodiment, a cloud game service is provided that transmits a stream of a play video of a cloud game played by a user of a user terminal and metadata about a sound of a cloud game corresponding to the stream of the play video of the cloud game to the user terminal. and a user terminal that acquires the sound of the cloud game based on the device and the metadata, matches the acquired sound of the cloud game with a stream of a play video of the cloud game, and outputs the matched sound.

Description

클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING CLOUD GAME SERVICE}Cloud game service providing system and cloud game service providing method {SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING CLOUD GAME SERVICE}

아래의 실시예들은 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법에 관한 것이다.The following embodiments relate to a cloud game service providing system and a cloud game service providing method.

온라인게임은 컴퓨터 게임이 유선 또는 무선의 네트워크에서 작동할 수 있도록 구현된 컴퓨터 게임으로서, 온라인 게임 플레이어는 유선 또는 무선의 네트워크를 통하여 원격지에 떨어져 있는 타인과 게임을 진행할 수 있다.An online game is a computer game implemented so that a computer game can operate on a wired or wireless network, and an online game player can play a game with another person at a remote location through a wired or wireless network.

롤플레잉 게임(role-playing game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임으로서, 롤플레잉 게임 플레이어는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행하므로 마치 게임 속의 주인공이 된 듯한 흥미를 느낄 수 있다.A role-playing game is a computer game in which a game user assumes the role of a character appearing in a game program and performs it directly. As you travel around the world and perform various missions, you can feel the interest as if you were the main character in the game.

특히 다수의 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 가상공간에 구현된 게임 맵에서 여러 가지 임무(퀘스트)를 수행하도록 하는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임이 인기를 끌고 있다.In particular, MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game) games in which multiple users participate simultaneously and perform various missions (quests) on a game map implemented in a virtual space are gaining popularity.

클라우드 게임이란 클라우드 서비스의 일종으로 게임을 서버에 저장한 채 게임 이용을 요구하는 단말기에 즉각적으로 스트리밍하는 서비스를 의미한다. 스트리밍 방식에 따라 '비디오 스트리밍' 기반의 클라우드 게임과 '파일 스트리밍(픽셀 스트리밍)'기반의 클라우드 게임으로 나뉠 수 있다.Cloud gaming is a kind of cloud service, meaning a service that immediately streams games to terminals that request game use while storing them on a server. Depending on the streaming method, it can be divided into cloud games based on 'video streaming' and cloud games based on 'file streaming (pixel streaming)'.

일실시예에 따르면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림 및 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 사용자 단말로 전송할 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.According to an embodiment, a cloud game service providing system in which a cloud game service providing device may transmit a stream of a play video of a cloud game and metadata about sound of a cloud game corresponding to the stream of the play video of the cloud game to a user terminal. and a cloud game service providing method.

또한, 다른 실시예에 따르면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말로 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 사운드 데이터를 메타 데이터로 전송하여 클라우드 게임 서비스 제공 장치의 연산량 및 트래픽을 감소시킬 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment, the cloud game service providing device transmits the stream of the play video of the cloud game and the sound data of the sound of the cloud game corresponding to the user terminal as metadata, thereby reducing the amount of computation and traffic of the cloud game service providing device. It is possible to provide a cloud game service providing system and a cloud game service providing method capable of reducing

또한, 또 다른 실시예에 따르면, 사용자 단말이 메타 데이터를 기초로 사용자 단말에 저장된 사운드 소스에서 클라우드 게임의 사운드를 결정할 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.Further, according to another embodiment, a cloud game service providing system and a cloud game service providing method may be provided in which a user terminal may determine a sound of a cloud game from a sound source stored in the user terminal based on metadata.

또한, 또 다른 실시예에 따르면, 사용자 단말이 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 계산할 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment, the volume of the sound of the cloud game and the stereo spatial feeling of the sound of the cloud game are based on the location information of the character matching the user terminal and the location information of the object matching the sound of the cloud game. It is possible to provide a cloud game service providing system and a cloud game service providing method capable of calculating .

또한, 또 다른 실시예에 따르면, 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말로 수정 메타 데이터를 전송할 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment, when at least one of location information of a character matched with a user terminal and location information of an object matched with a sound of a cloud game is changed, the cloud game service providing device returns to the user terminal. A cloud game service providing system capable of transmitting modified metadata and a cloud game service providing method may be provided.

또한, 또 다른 실시예에 따르면, 사용자 단말이 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 기초로 클라우드 게임의 사운드의 수정된 볼륨 및 클라우드 게임의 사운드의 수정된 스테레오 공간감을 계산할 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.Further, according to another embodiment, the user terminal modifies the sound of the cloud game based on at least one of modified positional information of a character matched with the user terminal and modified positional information of an object matched to the sound of the cloud game. It is possible to provide a cloud game service providing system and a cloud game service providing method capable of calculating the modified stereo spatial effect of the volume and sound of the cloud game.

또한, 또 다른 실시예에 따르면, 사용자 단말이 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 객체의 대사 정보를 기초로 딥 뉴럴 네트워크를 이용하여 객체의 대사 정보에 대응되는 객체의 대사 음성을 생성할 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment, the user terminal can generate object speech corresponding to the object dialogue information using a deep neural network based on the object information matching the object dialogue information and the object dialogue information. A system for providing a cloud game service and a method for providing a cloud game service may be provided.

일실시예에 따르면, 사용자 단말의 사용자가 플레이하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림 및 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 사용자 단말로 전송하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 상기 메타 데이터를 기초로 상기 클라우드 게임의 사운드를 획득하고, 상기 획득한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 사용자 단말을 포함한다.According to an embodiment, a cloud game service is provided that transmits a stream of a play video of a cloud game played by a user of a user terminal and metadata about a sound of a cloud game corresponding to the stream of the play video of the cloud game to the user terminal. and a user terminal that acquires the sound of the cloud game based on the device and the metadata, matches the acquired sound of the cloud game with a stream of a play video of the cloud game, and outputs the matched sound.

또한, 상기 메타 데이터는, 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 클라우드 게임의 사운드의 재생 시작 시각 및 재생 종료 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보, 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 사운드 소스 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.In addition, the meta data may include time stamp information representing start time and end time of reproduction of the sound of the cloud game in the stream of the play video of the cloud game, location information of a character matched with the user terminal, and sound of the cloud game. It may include at least one of location information of an object matching with and sound source information matching the sound of the cloud game.

또한, 상기 사용자 단말은, 상기 사용자 단말에 저장된 사운드 소스에서 상기 메타 데이터를 기초로 출력할 상기 클라우드 게임의 사운드를 결정하고, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 계산하고, 상기 계산한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 상기 계산한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 기초로 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드를 보정하고, 상기 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 보정한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력할 수 있다.In addition, the user terminal determines the sound of the cloud game to be output based on the meta data from a sound source stored in the user terminal, and matches the sound of the cloud game and location information of a character matched with the user terminal. The volume of the sound of the cloud game and the stereo spatial feeling of the sound of the determined cloud game are calculated based on the location information of the object, and the volume of the sound of the cloud game and the stereo spatial feeling of the sound of the cloud game are calculated. Based on this, the determined sound of the cloud game may be corrected, and the corrected sound of the cloud game may be matched with a play video stream of the cloud game and output at a time matching the time stamp information.

또한, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치는, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 경우, 상기 사용자 단말로 수정 메타 데이터를 전송하고, 상기 수정 메타 데이터는, 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 시각을 나타내는 수정된 타임 스탬프 정보, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.In addition, the cloud game service providing device may, when at least one of the location information of a character matching the user terminal and the location information of an object matching the sound of the cloud game is changed, modify the meta to the user terminal. data is transmitted, and the modified metadata is location information of at least one of location information of a character matching the user terminal and location information of an object matching the sound of the cloud game in the stream of the play video of the cloud game. may include at least one of modified time stamp information indicating a changed time, modified location information of a character matching the user terminal, and modified location information of an object matching the sound of the cloud game.

또한, 상기 사용자 단말은, 상기 사용자 단말에 저장된 사운드 소스에서 상기 메타 데이터를 기초로 출력할 상기 클라우드 게임의 사운드를 결정하고, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 계산하고, 상기 계산한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 상기 계산한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 기초로 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드를 보정하고, 상기 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 보정한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하고, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 기초로 출력 중인 상기 보정한 클라우드 게임의 사운드의 수정된 볼륨 및 출력 중인 상기 보정한 클라우드 게임의 사운드의 수정된 스테레오 공간감을 다시 계산하고, 상기 다시 계산한 클라우드 게임의 사운드의 수정된 볼륨 및 상기 다시 계산한 클라우드 게임의 사운드의 수정된 스테레오 공간감을 기초로 출력 중인 상기 보정한 클라우드 게임의 사운드를 수정하고, 상기 수정된 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 수정한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력할 수 있다.In addition, the user terminal determines the sound of the cloud game to be output based on the meta data from a sound source stored in the user terminal, and matches the sound of the cloud game and location information of a character matched with the user terminal. The volume of the sound of the cloud game and the stereo spatial feeling of the sound of the determined cloud game are calculated based on the location information of the object, and the volume of the sound of the cloud game and the stereo spatial feeling of the sound of the cloud game are calculated. corrects the sound of the determined cloud game based on, outputs the corrected sound of the cloud game by matching it with the play video stream of the cloud game at a time matching the time stamp information, and matches the user terminal The corrected volume of the corrected cloud game sound being output and the corrected volume of the corrected cloud game being output based on at least one of the corrected location information of the character and the corrected location information of the object matching the sound of the cloud game. The corrected stereo spatial feeling of sound is recalculated, and the corrected sound of the cloud game being output based on the recalculated modified volume of the cloud game sound and the recalculated modified stereo spatial feeling of the cloud game sound and the modified sound of the cloud game is matched with the play video stream of the cloud game at a time matching the modified time stamp information and outputted.

또한, 상기 클라우드 게임의 사운드는 상기 클라우드 게임에 포함된 적어도 하나의 객체의 대사를 포함하고, 상기 메타 데이터는, 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 클라우드 게임의 사운드의 재생 시작 시각 및 재생 종료 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보, 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보, 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 상기 객체의 대사 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.In addition, the sound of the cloud game includes a dialogue of at least one object included in the cloud game, and the meta data includes the playback start time and playback end time of the cloud game sound in the stream of the play video of the cloud game. Includes at least one of timestamp information indicating, location information of a character matching the user terminal, location information of an object matching the line of the object, object information matching the line of the object, and line information of the object. can do.

또한, 상기 사용자 단말은, 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 상기 객체의 대사 정보를 기초로 딥 뉴럴 네트워크를 이용하여 상기 객체의 대사 정보에 대응되는 상기 객체의 대사 음성을 생성하고, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 상기 생성한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 상기 생성한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 계산하고, 상기 계산한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 상기 계산한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 기초로 상기 생성한 객체의 대사 음성을 보정하고, 상기 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 보정한 객체의 대사 음성을 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력할 수 있다.In addition, the user terminal generates a dialogue voice of the object corresponding to the dialogue information of the object by using a deep neural network based on object information matching the dialogue of the object and the dialogue information of the object. Based on the position information of the character matching the terminal and the position information of the object matching the dialogue of the object, the volume of the dialogue voice of the generated object and the stereo spatial feeling of the dialogue speech of the generated object are calculated, and the calculated The generated object's dialogue voice is corrected based on the volume of the object's dialogue voice and the calculated stereo spatial feeling of the object's dialogue voice, and the corrected object's dialogue voice is transferred to the cloud at the time matched with the time stamp information. It can be matched with the stream of game play video and output.

또한, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치는, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 경우, 상기 사용자 단말로 수정 메타 데이터를 전송하고, 상기 수정 메타 데이터는, 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 시각을 나타내는 수정된 타임 스탬프 정보, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.In addition, the cloud game service providing device, when at least one of the location information of a character matching the user terminal and the location information of an object matching the line of the object is changed, the modified metadata to the user terminal and the modified metadata is the location information of at least one of location information of a character matching the user terminal and location information of an object matching the lines of the object in the stream of the play video of the cloud game is changed. It may include at least one of modified timestamp information indicating time, modified positional information of a character matching the user terminal, and modified positional information of an object matching the lines of the object.

또한, 상기 사용자 단말은, 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 상기 객체의 대사 정보를 기초로 딥 뉴럴 네트워크를 이용하여 상기 객체의 대사 정보에 대응되는 상기 객체의 대사 음성을 생성하고, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 상기 생성한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 상기 생성한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 계산하고, 상기 계산한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 상기 계산한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 기초로 상기 생성한 객체의 대사 음성을 보정하고, 상기 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 보정한 객체의 대사 음성을 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하고, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 기초로 출력 중인 상기 보정한 객체의 대사 음성의 수정된 볼륨 및 출력 중인 상기 보정한 객체의 대사 음성의 수정된 스테레오 공간감을 다시 계산하고, 상기 다시 계산한 객체의 대사 음성의 수정된 볼륨 및 상기 다시 계산한 객체의 대사 음성의 수정된 스테레오 공간감을 기초로 출력 중인 상기 보정한 객체의 대사 음성을 수정하고, 상기 수정된 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 수정한 객체의 대사 음성을 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력할 수 있다.In addition, the user terminal generates a dialogue voice of the object corresponding to the dialogue information of the object by using a deep neural network based on object information matching the dialogue of the object and the dialogue information of the object. Based on the position information of the character matching the terminal and the position information of the object matching the dialogue of the object, the volume of the dialogue voice of the generated object and the stereo spatial feeling of the dialogue speech of the generated object are calculated, and the calculated The generated object's dialogue voice is corrected based on the volume of the object's dialogue voice and the calculated stereo spatial feeling of the object's dialogue voice, and the corrected object's dialogue voice is transferred to the cloud at the time matched with the time stamp information. Matching and outputting the stream of the game play video, and correcting the correction being output based on at least one of the corrected location information of a character matching the user terminal and the corrected location information of an object matching the lines of the object. The corrected volume of the object's dialogue voice and the modified stereo spatial feeling of the corrected object's dialogue voice being output are recalculated, and the recalculated volume of the object's dialogue voice and the recalculated object's dialogue voice are calculated. The dialogue voice of the corrected object being output is modified based on the modified stereo spatial feeling, and the dialogue voice of the corrected object is matched with the stream of the play video of the cloud game at the time matching the modified time stamp information. can be printed out.

다른 실시예에 따르면, 사용자 단말 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템에 의해 수행되는 클라우드 게임 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말의 사용자가 플레이하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림 및 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 동작 및 상기 사용자 단말이 상기 메타 데이터를 기초로 상기 클라우드 게임의 사운드를 획득하고, 상기 획득한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작을 포함한다.According to another embodiment, in the cloud game service providing method performed by a cloud game service providing system including a user terminal and a cloud game service providing device, the cloud game service providing device plays a cloud game played by a user of a user terminal. An operation of transmitting to the user terminal metadata about the play video stream and the sound of the cloud game corresponding to the stream of the play video of the cloud game, and the user terminal converts the sound of the cloud game based on the metadata. and matching the acquired sound of the cloud game with a stream of the play video of the cloud game and outputting the sound.

또한, 상기 메타 데이터는, 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 클라우드 게임의 사운드의 재생 시작 시각 및 재생 종료 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보, 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 사운드 소스 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.In addition, the meta data may include time stamp information representing start time and end time of reproduction of the sound of the cloud game in the stream of the play video of the cloud game, location information of a character matched with the user terminal, and sound of the cloud game. It may include at least one of location information of an object matching with and sound source information matching the sound of the cloud game.

또한, 상기 사용자 단말이 상기 메타 데이터를 기초로 상기 클라우드 게임의 사운드를 획득하고, 상기 획득한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작은, 상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말에 저장된 사운드 소스에서 상기 메타 데이터를 기초로 출력할 상기 클라우드 게임의 사운드를 결정하는 동작, 상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 계산하는 동작, 상기 사용자 단말이 상기 계산한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 상기 계산한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 기초로 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드를 보정하는 동작 및 상기 사용자 단말이 상기 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 보정한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the operation of the user terminal acquiring the sound of the cloud game based on the meta data, matching the acquired sound of the cloud game with the stream of the play video of the cloud game, and outputting the matched image, the user terminal Determining the sound of the cloud game to be output based on the meta data from a sound source stored in the user terminal, location information of a character matching the user terminal and the object matching the sound of the cloud game An operation of calculating the volume of the sound of the determined cloud game and the stereo spatial effect of the sound of the determined cloud game based on the location information, and the user terminal calculates the volume of the calculated sound of the cloud game and the calculated sound of the cloud game Correcting the sound of the determined cloud game based on stereo spatial feeling and outputting the corrected sound of the cloud game by matching it with a stream of play video of the cloud game at a time when the user terminal matches the time stamp information Actions may be included.

또한, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 클라우드 게임의 플레이 영상과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 동작은, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 경우, 상기 사용자 단말로 수정 메타 데이터를 전송하는 동작을 포함하고, 상기 수정 메타 데이터는, 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 시각을 나타내는 수정된 타임 스탬프 정보, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.In addition, the operation of the cloud game service providing device transmitting metadata about the sound of the cloud game corresponding to the play video of the cloud game to the user terminal includes location information of a character matched with the user terminal and the cloud game. and transmitting modified metadata to the user terminal when at least one of the positional information of an object that matches the sound of is changed, and the modified metadata is stored in the stream of the play video of the cloud game. Modified time stamp information indicating a time when at least one of location information of a character matched with the user terminal and location information of an object matched with the sound of the cloud game is changed, and modification of a character matched with the user terminal. It may include at least one of modified location information and modified location information of an object that matches the sound of the cloud game.

또한, 상기 사용자 단말이 상기 메타 데이터를 기초로 상기 클라우드 게임의 사운드를 획득하고, 상기 획득한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작은, 상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말에 저장된 사운드 소스에서 상기 메타 데이터를 기초로 출력할 상기 클라우드 게임의 사운드를 결정하는 동작, 상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 계산하는 동작, 상기 사용자 단말이 상기 계산한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 상기 계산한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 기초로 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드를 보정하는 동작, 상기 사용자 단말이 상기 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 보정한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작, 상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 기초로 출력 중인 상기 보정한 상기 클라우드 게임의 사운드의 수정된 볼륨 및 출력 중인 상기 보정한 상기 클라우드 게임의 사운드의 수정된 스테레오 공간감을 다시 계산하는 동작, 상기 사용자 단말이 상기 다시 계산한 클라우드 게임의 사운드의 수정된 볼륨 및 상기 다시 계산한 클라우드 게임의 사운드의 수정된 스테레오 공간감을 기초로 출력 중인 상기 보정한 클라우드 게임의 사운드를 수정하는 동작 및 상기 사용자 단말이 상기 수정된 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 수정한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the operation of the user terminal acquiring the sound of the cloud game based on the meta data, matching the acquired sound of the cloud game with the stream of the play video of the cloud game, and outputting the matched image, the user terminal Determining the sound of the cloud game to be output based on the meta data from a sound source stored in the user terminal, location information of a character matching the user terminal and the object matching the sound of the cloud game An operation of calculating the volume of the sound of the determined cloud game and the stereo spatial effect of the sound of the determined cloud game based on the location information, and the user terminal calculates the volume of the calculated sound of the cloud game and the calculated sound of the cloud game Correcting the sound of the determined cloud game based on stereo spatial feeling, matching the corrected sound of the cloud game with a stream of the play video of the cloud game at a time when the user terminal matches the time stamp information, and outputting the corrected sound. operation, the corrected sound of the cloud game being output based on at least one of corrected positional information of a character matched with the user terminal by the user terminal and modified positional information of an object matched to the sound of the cloud game. operation of recalculating the corrected volume of and the corrected stereo spatial feeling of the corrected sound of the cloud game being output, and the user terminal of the recalculated volume of the recalculated sound of the cloud game and the recalculated cloud game An operation of modifying the corrected sound of the cloud game being output based on the corrected stereo spatial feeling of sound, and the corrected sound of the cloud game at the time when the user terminal matches the corrected time stamp information of the cloud game. It may include an operation of matching and outputting a stream of play video.

또한, 상기 클라우드 게임의 사운드는 상기 클라우드 게임에 포함된 적어도 하나의 객체의 대사를 포함하고, 상기 메타 데이터는, 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 클라우드 게임의 사운드의 재생 시작 시각 및 재생 종료 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보, 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보, 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 상기 객체의 대사 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.In addition, the sound of the cloud game includes a dialogue of at least one object included in the cloud game, and the meta data includes the playback start time and playback end time of the cloud game sound in the stream of the play video of the cloud game. Includes at least one of timestamp information indicating, location information of a character matching the user terminal, location information of an object matching the line of the object, object information matching the line of the object, and line information of the object. can do.

또한, 상기 사용자 단말이 상기 메타 데이터를 기초로 상기 클라우드 게임의 사운드를 획득하고, 상기 획득한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작은, 상기 사용자 단말이 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 상기 객체의 대사 정보를 기초로 딥 뉴럴 네트워크를 이용하여 상기 객체의 대사 정보에 대응되는 상기 객체의 대사 음성을 생성하는 동작, 상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 상기 생성한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 상기 생성한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 계산하는 동작, 상기 사용자 단말이 상기 계산한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 상기 계산한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 기초로 상기 생성한 객체의 대사 음성을 보정하는 동작 및 상기 사용자 단말이 상기 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 보정한 객체의 대사 음성을 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the operation of the user terminal acquiring the sound of the cloud game based on the meta data, matching the acquired sound of the cloud game with the stream of the play video of the cloud game, and outputting the matched image, the user terminal An operation of generating object information matching the object's dialogue and speech of the object corresponding to the dialogue information of the object by using a deep neural network based on the dialogue information of the object, the user terminal matching the user terminal Calculating the volume of the dialogue voice of the generated object and the stereo spatial feeling of the dialogue voice of the generated object based on the position information of the character to be played and the position information of the object matching the dialogue of the object, the user terminal An operation of correcting the dialogue voice of the generated object based on the volume of the dialogue voice of the calculated object and the stereo spatial feeling of the calculated dialogue voice of the object, and the correction at the time when the user terminal matches the time stamp information It may include an operation of outputting a matched dialogue voice of the object with a stream of the play video of the cloud game.

또한, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 클라우드 게임의 플레이 영상과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 동작은, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 경우, 상기 사용자 단말로 수정 메타 데이터를 전송하는 동작을 포함하고, 상기 수정 메타 데이터는, 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 시각을 나타내는 수정된 타임 스탬프 정보, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.In addition, the operation of the cloud game service providing device transmitting metadata about the sound of the cloud game corresponding to the play video of the cloud game to the user terminal, the location information of the character matching the user terminal and the object and transmitting modified metadata to the user terminal when at least one of the positional information of an object matching the dialogue is changed, wherein the modified metadata is configured as described above in the stream of the play video of the cloud game. Modified time stamp information indicating the time when at least one of the location information of the character matching the user terminal and the location information of the object matching the line of the object is changed, and the modified location of the character matching the user terminal It may include at least one of information and modified location information of an object that matches the dialogue of the object.

또한, 상기 사용자 단말이 상기 메타 데이터를 기초로 상기 클라우드 게임의 사운드를 획득하고, 상기 획득한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작은, 상기 사용자 단말이 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 상기 객체의 대사 정보를 기초로 딥 뉴럴 네트워크를 이용하여 상기 객체의 대사 정보에 대응되는 상기 객체의 대사 음성을 생성하는 동작, 상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 상기 생성한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 상기 생성한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 계산하는 동작, 상기 사용자 단말이 상기 계산한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 상기 계산한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 기초로 상기 생성한 객체의 대사 음성을 보정하는 동작, 상기 사용자 단말이 상기 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 보정한 객체의 대사 음성을 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작, 상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 기초로 출력 중인 상기 보정한 객체의 대사 음성의 수정된 볼륨 및 출력 중인 상기 보정한 객체의 대사 음성의 수정된 스테레오 공간감을 다시 계산하는 동작, 상기 사용자 단말이 상기 다시 계산한 객체의 대사 음성의 수정된 볼륨 및 상기 다시 계산한 객체의 대사 음성의 수정된 스테레오 공간감을 기초로 출력 중인 상기 보정한 객체의 대사 음성을 수정하는 동작 및 상기 사용자 단말이 상기 수정된 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 수정한 객체의 대사 음성을 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the operation of the user terminal acquiring the sound of the cloud game based on the meta data, matching the acquired sound of the cloud game with the stream of the play video of the cloud game, and outputting the matched image, the user terminal An operation of generating object information matching the object's dialogue and speech of the object corresponding to the dialogue information of the object by using a deep neural network based on the dialogue information of the object, the user terminal matching the user terminal An operation of calculating the volume of the dialogue voice of the generated object and the stereo spatial feeling of the dialogue voice of the generated object based on the position information of the character to be played and the position information of the object matching the sound of the cloud game, the user terminal Correcting the dialogue voice of the generated object based on the volume of the calculated dialogue voice of the object and the stereo spatial feeling of the calculated dialogue voice of the object, the correction at the time when the user terminal matches the timestamp information Matching and outputting the dialogue voice of one object with the play video stream of the cloud game, the user terminal and the modified position information of the character matching the user terminal and the modified position of the object matching the dialogue of the object An operation of recalculating the corrected volume of the dialogue voice of the corrected object being output and the modified stereo spatial feeling of the dialogue voice of the corrected object being output based on at least one of the information; An operation of correcting the corrected object's dialogue voice being output based on the corrected volume of the object's dialogue voice and the recalculated stereo spatial feeling of the object's dialogue voice, and the user terminal providing the corrected timestamp information and An operation of matching and outputting the dialogue voice of the modified object with the stream of the play video of the cloud game at the matched time.

일실시예에 따르면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림 및 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 사용자 단말로 전송할 수 있는 효과가 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing device can transmit a stream of a play video of a cloud game and metadata about a sound of a cloud game corresponding to the stream of the play video of the cloud game to a user terminal.

또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말로 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 사운드 데이터를 메타 데이터로 전송하여 클라우드 게임 서비스 제공 장치의 연산량 및 트래픽을 감소시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, the cloud game service providing device transmits sound data for the sound of the cloud game corresponding to the stream of the play video of the cloud game as metadata to the user terminal, thereby reducing the amount of computation and traffic of the cloud game service providing device. there is

또한, 사용자 단말이 메타 데이터를 기초로 사용자 단말에 저장된 사운드 소스에서 클라우드 게임의 사운드를 결정할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect that the user terminal can determine the sound of the cloud game from the sound source stored in the user terminal based on the meta data.

또한, 사용자 단말이 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 계산할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect that the user terminal can calculate the volume of the sound of the cloud game and the stereo spatial feeling of the sound of the cloud game based on the position information of the character matched with the user terminal and the position information of the object matched with the sound of the cloud game. .

또한, 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말로 수정 메타 데이터를 전송할 수 있는 효과가 있다.In addition, when at least one of the location information of a character matching the user terminal and the location information of an object matching the sound of the cloud game is changed, the cloud game service providing device can transmit modified metadata to the user terminal It works.

또한, 사용자 단말이 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 기초로 클라우드 게임의 사운드의 수정된 볼륨 및 클라우드 게임의 사운드의 수정된 스테레오 공간감을 계산할 수 있는 효과가 있다.In addition, the modified volume of the sound of the cloud game and the sound of the cloud game based on at least one of modified location information of a character matched by the user terminal with the user terminal and modified location information of an object matched to the sound of the cloud game. There is an effect that can calculate the modified stereo spatial feeling of .

또한, 사용자 단말이 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 객체의 대사 정보를 기초로 딥 뉴럴 네트워크를 이용하여 객체의 대사 정보에 대응되는 객체의 대사 음성을 생성할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect in that the user terminal can generate object dialogue voice corresponding to the object dialogue information using a deep neural network based on the object information matching the object dialogue and the object dialogue information.

도 1은 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 일실시예에 따라 사용자 단말이 메타 데이터를 기초로 생성한 객체의 대사 음성을 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 4는 일실시예에 따라 사용자 단말이 메타 데이터 및 수정 메타 데이터를 기초로 클라우드 게임의 사운드를 수정하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 5는 일실시예에 따라 사용자 단말이 메타 데이터 및 수정 메타 데이터를 기초로 객체의 대사 음성을 수정하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 6은 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 7은 다른 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
1 is a diagram illustrating a cloud game service providing system according to an embodiment.
2 is a diagram illustrating a configuration of a user terminal according to an embodiment.
FIG. 3 is a diagram illustrating how a user terminal matches and outputs speech of an object generated based on metadata with a stream of play video of a cloud game according to an embodiment.
4 is a diagram illustrating how a user terminal modifies a sound of a cloud game based on meta data and modified meta data according to an embodiment.
FIG. 5 is a diagram illustrating how a user terminal modifies speech of an object based on meta data and modified meta data according to an exemplary embodiment.
6 is a flowchart illustrating a cloud game service providing method according to an embodiment.
7 is a flowchart illustrating a cloud game service providing method according to another embodiment.

본 명세서에 개시되어 있는 실시예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 실시예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments disclosed herein are merely illustrated for the purpose of describing the embodiments, and the embodiments may be implemented in various forms and are limited to the embodiments described herein. It doesn't work.

실시예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 실시예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 실시예들의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Embodiments are intended to be exemplified in the drawings and described in detail herein since they can have various changes and can have various forms. However, this is not intended to limit the embodiments to specific disclosure forms, and includes all modifications, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the embodiments.

제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 실시예들에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another component, for example, without departing from the scope of rights according to embodiments, a first component may be named a second component, and similarly The second component may also be referred to as the first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, but other elements may exist in the middle. It should be. On the other hand, when an element is referred to as “directly connected” or “directly connected” to another element, it should be understood that no other element exists in the middle. Other expressions describing the relationship between elements, such as "between" and "directly between" or "adjacent to" and "directly adjacent to", etc., should be interpreted similarly.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.Terms used in this specification are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.

본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In this specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to indicate that the described feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof exists, but that one or more other features or numbers are present. However, it should be understood that it does not preclude the presence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs.

일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in this specification, it should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning. don't

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbol means the same configuration, and unnecessary redundant descriptions and descriptions of known technologies will be omitted.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 설명함으로써, 상세히 설명한다.Hereinafter, by describing preferred embodiments with reference to the accompanying drawings, it will be described in detail.

도 1은 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 시스템을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating a cloud game service providing system according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 시스템은 사용자 단말(100), 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200) 및 게임 서버(210)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , a cloud game service providing system according to an embodiment may include a user terminal 100, a cloud game service providing device 200, and a game server 210.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200) 또는 게임 서버(210)에서 실행되는 게임의 게임 플레이 정보를 수신할 수 있다.According to an embodiment, the user terminal 100 may receive game play information of a game executed in the cloud game service providing device 200 or the game server 210 .

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200) 또는 게임 서버(210)에서 실행되는 게임의 플레이 영상의 스트림을 수신할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal 100 may receive a stream of a play video of a game executed in the cloud game service providing device 200 or the game server 210 .

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)가 전송하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림을 수신할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal 100 may receive a stream of play video of a cloud game transmitted by the cloud game service providing device 200 .

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)가 전송하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 수신할 수 있다. 이때, 메타 데이터는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 클라우드 게임의 사운드의 재생 시작 시각 및 재생 종료 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보, 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보, 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 사운드 소스 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 메타 데이터가 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the user terminal 100 may receive metadata about a sound of a cloud game corresponding to a stream of a play video of a cloud game transmitted by the device 200 for providing a cloud game service. At this time, the meta data includes time stamp information representing the playback start time and playback end time of the cloud game sound in the stream of the play video of the cloud game, location information of a character matched with the user terminal, and object information matched with the sound of the cloud game. It may include at least one of location information and sound source information that matches the sound of a cloud game, but information that meta data may include is not limited thereto.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 수신한 메타 데이터를 기초로 클라우드 게임의 사운드를 획득할 수 있다. 이때, 클라우드 게임의 사운드는 클라우드 게임에 포함된 BGM(Back Ground Music), 효과음 및 진동 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 클라우드 게임의 사운드가 포함할 수 있는 것이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the user terminal 100 may obtain the sound of the cloud game based on the received metadata. In this case, the sound of the cloud game may include at least one of BGM (Back Ground Music), sound effect, and vibration included in the cloud game, but the sound of the cloud game may include is not limited thereto.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)에는 클라우드 게임에서 재생되는 클라우드 게임의 사운드가 저장되어 있을 수 있다. According to an embodiment, the sound of a cloud game played in the cloud game may be stored in the user terminal 100 .

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 저장된 사운드 소스에서 메타 데이터에 포함된 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 사운드 소스 정보를 기초로 출력할 클라우드 게임의 사운드를 결정할 수 있다.According to an embodiment, the user terminal 100 may determine the sound of the cloud game to be output based on sound source information that matches the sound of the cloud game included in meta data in the stored sound sources.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 계산할 수 있다.According to an embodiment, the user terminal 100 determines the volume of the sound of the cloud game and the cloud game based on the location information of the character matching the user terminal included in the metadata and the location information of the object matching the sound of the cloud game. The stereo spatial feeling of the sound can be calculated.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 계산한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 기초로 결정한 클라우드 게임의 사운드를 보정할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal 100 may correct the sound of the cloud game determined based on the calculated volume of the sound of the cloud game and stereo spatial feeling of the sound of the cloud game.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 계산한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨과 계산한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감 중 어느 하나에 미리 설정된 가중치를 부여하고, 부여한 가중치를 고려하여 결정한 클라우드 게임의 사운드를 보정할 수 있다. 이때, 미리 설정된 가중치는 게임의 플레이 영상이 생성되는 게임 내 환경을 기초로 결정(예컨대, 게임 플레이가 동굴에서 이루어지는 경우에는 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감에 가중치를 부여하도록 결정, 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 게임의 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 거리가 매우 가까운 경우에는 클라우드 게임의 사운드의 볼륨에 가중치를 부여하도록 결정 등)할 수 있으나, 미리 설정된 가중치를 결정하기 위한 기준이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the user terminal 100 calculates the volume of the sound of the cloud game based on the location information of the character matching the user terminal included in the metadata and the location information of the object matching the sound of the cloud game. A preset weight may be assigned to one of the calculated stereo spatial effects of the sound of the cloud game, and the determined sound of the cloud game may be corrected in consideration of the assigned weight. At this time, the preset weight is determined based on the in-game environment in which the game play video is generated (for example, when the game play is performed in a cave, it is determined to give a weight to the stereo spatial feeling of the sound of the cloud game, which is matched with the user terminal) If the distance between the character and the object that matches the sound of the cloud game in the game is very close, it may be determined to give a weight to the volume of the sound of the cloud game, etc.), but the criteria for determining the preset weight is not limited thereto. no.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 메타 데이터에 포함된 타임 스탬프 정보의 재생 시작 시각과 매칭되는 시각에 보정한 클라우드 게임의 사운드를 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal 100 may match and output the sound of the cloud game corrected at the time that matches the playback start time of the timestamp information included in the metadata with the stream of the play video of the cloud game. .

일실시예에 따라, 클라우드 게임의 사운드와 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림이 매칭되어 출력되는 동안 사용자 단말(100) 사용자의 조작(예컨대, 사용자가 게임 내 캐릭터의 위치를 이동시키기 위해 키보드 등을 조작)에 의해 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 경우, 사용자 단말(100)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)가 전송하는 수정 메타 데이터를 수신할 수 있다. 이때, 수정 메타 데이터는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 시각을 나타내는 수정된 타임 스탬프 정보, 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 수정 메타 데이터가 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, while the sound of the cloud game and the stream of the play video of the cloud game are matched and output, the user manipulates the user terminal 100 (eg, the user manipulates the keyboard to move the position of the character in the game). ), when at least one of location information of a character matched with the user terminal and location information of an object matched with the sound of the cloud game is changed by the user terminal 100, the cloud game service providing device 200 Transmitted modified metadata can be received. At this time, the modified metadata is a modified time indicating a time when at least one of the location information of a character matching the user terminal and the location information of an object matching the sound of the cloud game in the stream of the play video of the cloud game is changed. It may include at least one of stamp information, modified location information of a character that matches the user terminal, and modified location information of an object that matches the sound of a cloud game, but the information that the modified metadata can include is limited to this. it is not going to be

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 수정 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 기초로 출력 중인 보정한 클라우드 게임 사운드의 수정된 볼륨 및 출력 중인 보정한 클라우드 게임 사운드의 수정된 스테레오 공간감을 다시 계산할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal 100 is based on at least one of modified location information of a character matching the user terminal included in the modified metadata and modified location information of an object matching the sound of the cloud game. The corrected volume of the corrected cloud game sound being output and the corrected stereo spatial feeling of the corrected cloud game sound being output may be recalculated.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 다시 계산한 클라우드 게임의 사운드의 수정된 볼륨 및 다시 계산한 클라우드 게임의 사운드의 수정된 스테레오 공간감을 기초로 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드를 수정할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal 100 may modify the corrected sound of the cloud game being output based on the corrected volume of the recalculated cloud game sound and the modified stereo spatial feeling of the recalculated cloud game sound. there is.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 수정 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보를 기초로 다시 계산한 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨과 다시 계산한 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감 중 어느 하나에 미리 설정된 가중치를 부여하고, 부여한 가중치를 고려하여 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드를 수정할 수 있다. 이때, 미리 설정된 가중치는 게임의 플레이 영상이 생성되는 게임 내 환경을 기초로 결정(예컨대, 게임 플레이가 동굴에서 이루어지는 경우에는 출력 중인 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감에 가중치를 부여하도록 결정, 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 거리가 매우 가까운 경우에는 클라우드 게임의 사운드의 볼륨에 가중치를 부여하도록 결정 등)할 수 있으나, 미리 설정된 가중치를 결정하기 위한 기준이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the user terminal 100 outputs recalculated based on the corrected location information of the character matching the user terminal included in the modified metadata and the corrected location information of the object matching the sound of the cloud game. A pre-set weight is given to either the volume of the sound of the cloud game being corrected and the stereo spatial feeling of the sound of the sound of the cloud game being output, which is recalculated, and the sound of the corrected cloud game being output is modified in consideration of the given weight. can At this time, the preset weight is determined based on the in-game environment in which the play video of the game is generated (for example, when the game play is performed in a cave, it is determined to give a weight to the stereo spatial feeling of the sound of the cloud game being output, and the user terminal and If the distance between the matched character and the object matched with the sound of the cloud game is very close, it may be determined to give a weight to the volume of the sound of the cloud game, etc.), but the criteria for determining the preset weight is not limited thereto. no.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 수정 메타 데이터에 포함된 수정된 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 수정한 클라우드 게임의 사운드를 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal 100 may match and output the sound of the cloud game modified at the time matched with the modified time stamp information included in the modified metadata with the stream of the play video of the cloud game.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)가 전송하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 수신할 수 있다. 이때, 메타 데이터는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 클라우드 게임의 사운드의 재생 시작 시각 및 재생 종료 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보, 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보, 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보, 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 객체의 대사 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 메타 데이터가 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 객체의 대사 정보의 형태는 텍스트 형태일 수 있으나, 객체의 대사 정보의 형태가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the user terminal 100 may receive metadata about a sound of a cloud game corresponding to a stream of a play video of a cloud game transmitted by the device 200 for providing a cloud game service. At this time, the meta data includes time stamp information representing the playback start time and playback end time of the cloud game sound in the stream of the play video of the cloud game, location information of a character matched with the user terminal, and object information matched with the sound of the cloud game. It may include at least one of location information, object information matching the object's dialogue, and object's dialogue information, but the information that the meta data may include is not limited thereto. In addition, the form of the dialogue information of the object may be a text format, but the format of the dialogue information of the object is not limited thereto.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 수신한 메타 데이터를 기초로 클라우드 게임의 사운드를 획득할 수 있다. 이때, 클라우드 게임의 사운드는 클라우드 게임에 포함된 적어도 하나의 객체의 대사를 포함할 수 있으나, 클라우드 게임의 사운드가 포함할 수 있는 사운드가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the user terminal 100 may obtain the sound of the cloud game based on the received metadata. In this case, the sound of the cloud game may include speech of at least one object included in the cloud game, but the sound that the sound of the cloud game may include is not limited thereto.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 메타 데이터에 포함된 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 객체의 대사 정보를 기초로 딥 뉴럴 네트워크(Deep Neural Networks, 이하 "딥 뉴럴 네트워크"라 한다)를 이용하여 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에 포함된 객체의 대사 정보에 대응되는 객체의 대사 음성을 생성할 수 있다. 이때, 딥 뉴럴 네트워크는 학습이 완료된 장단기 메모리(Long Short-Term Memory, LSTM, 이하 "장단기 메모리"라 한다) 또는 학습이 완료된 뉴럴 보코더일 수 있으나, 딥 뉴럴 네트워크가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the user terminal 100 is a deep neural network (Deep Neural Networks, hereinafter referred to as a "deep neural network") based on object information that matches the object's dialogue included in metadata and the object's dialogue information. It is possible to generate an object's dialogue voice corresponding to the dialogue information of the object included in the stream of the play video of the cloud game. In this case, the deep neural network may be a long short-term memory (LSTM, hereinafter referred to as “long short-term memory”) or a neural vocoder that has been trained, but the deep neural network is not limited thereto.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 객체의 대사 음성의 볼륨 및 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 계산할 수 있다.According to an embodiment, the user terminal 100 is based on the positional information of the character matching the user terminal and the positional information of the object matching the dialogue of the object included in the meta data, the volume of the speech of the object and the dialogue of the object. It is possible to calculate the stereo spatial feeling of voice.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 계산한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 기초로 생성한 객체의 대사 음성을 보정할 수 있다.According to an embodiment, the user terminal 100 may correct the dialogue voice of the generated object based on the calculated volume of the dialogue voice of the object and the stereo spatial feeling of the dialogue voice of the object.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 계산한 객체의 대사 음성의 볼륨과 계산한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감 중 어느 하나에 미리 설정된 가중치를 부여하고, 부여한 가중치를 고려하여 결정한 객체의 대사 음성을 보정할 수 있다. 이때, 미리 설정된 가중치는 게임의 플레이 영상이 생성되는 게임 내 환경을 기초로 결정(예컨대, 게임 플레이가 동굴에서 이루어지는 경우에는 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감에 가중치를 부여하도록 결정, 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체의 거리가 매우 가까운 경우에는 객체의 대사 음성의 볼륨에 가중치를 부여하도록 결정 등)할 수 있으나, 미리 설정된 가중치를 결정하기 위한 기준이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the user terminal 100 calculates the volume and calculation of the dialogue voice of the object calculated based on the positional information of the character matching the user terminal and the positional information of the object matching the dialogue of the object included in the metadata. Preset weights may be assigned to any one of the stereo spatial effects of an object's dialogue voice, and the determined object's dialogue voice may be corrected in consideration of the assigned weight. At this time, the preset weight is determined based on the in-game environment in which the game play video is generated (for example, when the game play is performed in a cave, it is determined to give a weight to the stereo spatial feeling of the dialogue voice of the object, which is matched with the user terminal If the distance between the character and the object that matches the dialogue of the object is very close, it may be determined to give a weight to the volume of the dialogue voice of the object, etc.), but the criteria for determining the preset weight is not limited thereto.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 메타 데이터에 포함된 타임 스탬프 정보의 재생 시작 시각과 매칭되는 시각에 보정한 객체의 대사 음성을 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력할 수 있다.According to an embodiment, the user terminal 100 may match and output the corrected dialogue voice of the object with the play video stream of the cloud game at a time that matches the reproduction start time of the timestamp information included in the metadata. .

일실시예에 따라, 객체의 대사 음성과 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림이 매칭되어 출력되는 동안 사용자 단말(100) 사용자의 조작(예컨대, 사용자가 게임 내 캐릭터의 위치를 이동시키기 위해 키보드 등을 조작)에 의해 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 경우, 사용자 단말(100)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)가 전송하는 수정 메타 데이터를 수신할 수 있다. 이때, 수정 메타 데이터는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 시각을 나타내는 수정된 타임 스탬프 정보, 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 수정 메타 데이터가 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the user's manipulation of the user terminal 100 (for example, the user manipulates the keyboard to move the position of the character in the game) while matching and outputting a stream of dialogue voice of the object and a play video of the cloud game. ) When at least one of the location information of the character matching the user terminal and the location information of the object matching the line of the object is changed by the user terminal 100, the cloud game service providing device 200 transmits can receive modified metadata. At this time, the modified metadata is a modified time stamp indicating a time when at least one of location information of a character matching a user terminal and location information of an object matching an object's dialogue in the stream of a play video of a cloud game is changed. It may include at least one of information, modified positional information of a character that matches the user terminal, and modified positional information of an object that matches the dialogue of the object, but the information that the modified metadata may include is not limited thereto. no.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 수정 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 기초로 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성의 수정된 볼륨 및 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성의 수정된 스테레오 공간감을 다시 계산할 수 있다.According to an embodiment, the user terminal 100 outputs based on at least one of modified location information of a character matching the user terminal included in the modified metadata and modified location information of an object matching the dialogue of the object. It is possible to recalculate the corrected volume of the dialogue voice of the object being corrected and the stereo spatial feeling of the dialogue voice of the object being output.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 다시 계산한 객체의 대사 음성의 수정된 볼륨 및 다시 계산한 객체의 대사 음성의 수정된 스테레오 공간감을 기초로 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성을 수정할 수 있다.According to an embodiment, the user terminal 100 may modify the corrected object dialogue voice being output based on the recalculated corrected volume of the object's dialogue voice and the modified stereo spatial feeling of the recalculated object dialogue voice. there is.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 수정 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보를 기초로 다시 계산한 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성의 볼륨과 다시 계산한 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감 중 어느 하나에 미리 설정된 가중치를 부여하고, 부여한 가중치를 고려하여 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성을 수정할 수 있다. 이때, 미리 설정된 가중치는 게임의 플레이 영상이 생성되는 게임 내 환경을 기초로 결정(예컨대, 게임 플레이가 동굴에서 이루어지는 경우에는 출력 중인 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감에 가중치를 부여하도록 결정, 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체의 거리가 매우 가까운 경우에는 객체의 대사 음성의 볼륨에 가중치를 부여하도록 결정 등)할 수 있으나, 미리 설정된 가중치를 결정하기 위한 기준이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the user terminal 100 is recalculated based on the corrected positional information of the character matching the user terminal included in the modified metadata and the modified positional information of the object matching the line of the object, and outputting the recalculated information. A pre-set weight is given to either the volume of the corrected object's dialogue voice or the recalculated stereo spatial feeling of the corrected object's dialogue voice being output, and the corrected object's dialogue voice being output can be modified in consideration of the weight given. there is. At this time, the preset weight is determined based on the in-game environment in which the game play video is generated (for example, when the game play is performed in a cave, it is determined to give a weight to the stereo spatial feeling of the dialogue voice of the object being output, and the user terminal and If the distance between the matched character and the object's line and the matched object's line is very close, it may be determined to give a weight to the volume of the line voice of the object), but the criteria for determining the preset weight is not limited thereto. .

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 수정 메타 데이터에 포함된 수정된 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 수정한 객체의 대사 음성을 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력할 수 있다.According to an embodiment, the user terminal 100 may match and output the dialogue voice of the object modified at the time that matches the modified time stamp information included in the modified metadata with the stream of the play video of the cloud game.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 사용자의 키 조작에 따라 AP를 포함한 통신 중개장치를 이용하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 말하는 것이며, 스마트 폰, 폴더블 스마트 폰, 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant) 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있으나 사용자 단말(100)이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the user terminal 100 refers to a terminal capable of transmitting and receiving various data using a communication intermediary device including an AP according to a user's key manipulation, a smart phone, a foldable smart phone, a tablet PC ( Tablet PC), laptop (Laptop), personal computer (PC: Personal Computer), smart phone (Smart Phone), personal portable information terminal (PDA: Personal Digital Assistant), and mobile communication terminal (Mobile Communication Terminal). However, the user terminal 100 is not limited thereto.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 AP 및 통신망을 이용하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 단말기이며, AP 및 통신망을 경유하여 외부 장치와 통신하기 위한 프로그램 또는 프로토콜을 저장하기 위한 메모리, 해당 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 의미한다. 즉, 사용자 단말(100)은 AP 및 통신망을 이용하여 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다. According to an embodiment, the user terminal 100 is a terminal that performs voice or data communication using an AP and a communication network, and a memory for storing a program or protocol for communicating with an external device via the AP and a communication network, a corresponding It refers to a terminal equipped with a microprocessor for calculating and controlling by executing a program. That is, the user terminal 100 can be any terminal as long as it can communicate using an AP and a communication network, and is a broad concept including any communication computing device such as a notebook computer, a mobile communication terminal, and a PDA.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 사용자의 조작을 통한 입출력을 수행하기 위해 터치 스크린을 구비한 형태로 제작되는 것이 바람직하며, 사용자의 조작에 따른 입력을 통해 게임 프로그램을 구동할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal 100 is preferably manufactured in a form having a touch screen to perform input/output through a user's manipulation, and can drive a game program through an input according to a user's manipulation. .

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 비디오 게임용 단말기, 오락실용 단말기, 휴대용 단말기, PC용 단말기, 유선 또는 무선 단말기를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 단말기에 구비된 소정의 키입력수단은 키보드, 마우스, 게임조작 유니트, 아날로그 유니트, 터치 스크린을 적어도 하나 이상 포함할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal 100 preferably includes at least one of a video game terminal, an arcade terminal, a portable terminal, a PC terminal, and a wired or wireless terminal, and a predetermined key input provided in the terminal is provided. The means may include at least one of a keyboard, a mouse, a game control unit, an analog unit, and a touch screen.

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)은, 사용자 장비, 모바일, 무선 통신이 가능한 PC, 핸드폰, 키오스크, 셀룰러 폰, 셀룰러, 셀룰러 단말, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 단말, 원격국, PDA, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 에이전트, 무선 접속 기능을 구비하는 휴대용 장치, 무선 모뎀과 같은, 무선 접속 매커니즘을 사용할 수 있는 임의의 장치 등으로 지칭될 수 있으나, 이들로 한정되지는 않는다. 사용자 단말(100)은 단말기 또는 피어로 지칭될 수도 있다.According to one embodiment, user terminal 100 includes user equipment, mobile, PC capable of wireless communication, cell phone, kiosk, cellular phone, cellular, cellular terminal, subscriber unit, subscriber station, mobile station, terminal, remote station, PDA. , a remote terminal, an access terminal, a user agent, a portable device having a wireless connection function, and any device capable of using a wireless access mechanism, such as a wireless modem, but is not limited thereto. User terminal 100 may also be referred to as a terminal or a peer.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)는 클라우드 게임의 배포, 운영, 관리를 수행할 수 잇다.According to an embodiment, the cloud game service providing device 200 may distribute, operate, and manage cloud games.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자 단말(100)과 통시적으로 연결되며, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)는 통신적으로 연결된 사용자 단말(100)로 클라우드 게임 서비스를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing device 200 is synchronously connected to the user terminal 100, and the cloud game service providing device 200 provides the cloud game service to the communicatively connected user terminal 100. can provide

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)는 회원 가입 절차를 진행하여 그에 따라 회원으로 가입된 사용자의 각종 정보를 저장하여 관리할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing device 200 may proceed with a membership sign-up procedure to store and manage various types of information of users subscribed as members.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)는 게임 서버(210)와 통신적으로 연결될 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing device 200 may be communicatively connected to the game server 210 .

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자 단말 사용자 식별 정보(예컨대, 클라우드 게임 서비스 제공 장치 접속용 아이디, 플랫폼 접속용 아이디 등)를 기초로 접속할 게임 서버(210)를 결정할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing device 200 may determine the game server 210 to be accessed based on user terminal user identification information (eg, cloud game service providing device access ID, platform access ID, etc.) there is.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)는 게임 서버(210)에서 동작하는 게임에 대한 게임 플레이 제공 요청에 응답하여 게임 서버(210)가 제공하는 게임 서버(210)에서 동작하는 게임에 대한 게임 플레이를 제공 받을 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing device 200 responds to a game play provision request for a game operated in the game server 210 and provides a game operated in the game server 210 provided by the game server 210. The game play for can be provided.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)는 획득한 게임 서버(210)에서 제공하는 게임과 관련된 사용자 단말 사용자의 입력을 게임 서버(210)로 전송할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing apparatus 200 may transmit an acquired input of a user terminal user related to a game provided by the game server 210 to the game server 210 .

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 게임 서버(210)에서 게임 플레이를 진행시킬 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing device 200 may progress game play in the game server 210 based on a user terminal user's input.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자 단말의 사용자가 플레이하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림을 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. According to an embodiment, the cloud game service providing apparatus 200 may transmit a play video stream of a cloud game played by a user of the user terminal to the user terminal 100 .

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자 단말(100)로 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 사운드 데이터를 메타 데이터로 전송하여 클라우드 게임 서비스 제공 장치의 연산량 및 트래픽을 감소시킬 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing device 200 transmits sound data about the sound of the cloud game corresponding to the stream of the play video of the cloud game to the user terminal 100 as metadata, thereby providing the cloud game service providing device. It is possible to reduce the amount of computation and traffic of

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자 단말 사용자가 플레이하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 생성할 수 있다. According to an embodiment, the cloud game service providing apparatus 200 may generate metadata about the sound of a cloud game corresponding to a stream of a play video of a cloud game played by a user terminal user.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭되는 클라우드 게임의 사운드를 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 전송하지 않고, 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. According to an embodiment, the cloud game service providing device 200 does not transmit the sound of the cloud game matched with the play video stream of the cloud game, and transmits the play video stream of the cloud game. Meta data about the sound of the cloud game corresponding to the stream may be transmitted to the user terminal 100 .

일실시예에 따라, 클라우드 게임의 사운드와 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림이 매칭되어 출력되는 동안 사용자 단말 사용자의 조작(예컨대, 사용자가 게임 내 캐릭터의 위치를 이동시키기 위해 키보드 등을 조작)에 의해 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)는 수정 메타 데이터를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. According to an embodiment, while the sound of the cloud game and the stream of the play video of the cloud game are matched and output, by manipulation of the user terminal user (eg, the user manipulates the keyboard to move the position of the character in the game) When at least one of location information of a character matching a user terminal and location information of an object matching a line of an object is changed, the cloud game service providing device 200 transmits modified metadata to the user terminal 100. can transmit

일실시예에 따라, 게임 서버(210)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200) 또는 사용자 단말(100)이 요청하는 게임을 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200) 또는 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다.According to an embodiment, the game server 210 may transmit a game requested by the cloud game service providing device 200 or the user terminal 100 to the cloud game service providing device 200 or the user terminal 100 .

일실시예에 따라, 게임 서버(210)는 사용자 단말 사용자가 플레이하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림을 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200) 또는 사용자 단말(100)에 전송할 수 있다.According to an embodiment, the game server 210 may transmit a stream of play video of a cloud game played by a user terminal user to the cloud game service providing device 200 or the user terminal 100 .

일실시예에 따라, 게임 서버(210)는 사용자 단말 사용자가 플레이하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 생성할 수 있다. According to an embodiment, the game server 210 may generate metadata about the sound of the cloud game corresponding to the stream of the play video of the cloud game played by the user terminal user.

일실시예에 따라, 게임 서버(210)는 생성한 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200) 또는 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다.According to an embodiment, the game server 210 may transmit metadata about the sound of the cloud game corresponding to the stream of the generated play video of the cloud game to the cloud game service providing device 200 or the user terminal 100. there is.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)와 게임 서버(210)는 동일한 플랫폼 내에서 동작할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service providing device 200 and the game server 210 may operate within the same platform.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)와 게임 서버(210)는 네트워크를 이용하여 데이터를 교환할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing device 200 and the game server 210 may exchange data using a network.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)와 게임 서버(210)는 플랫폼을 이용하여 상호 데이터를 교환할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing device 200 and the game server 210 may mutually exchange data using a platform.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)와 게임 서버(210)는 하나의 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디)를 이용하여 사용자 단말의 사용자를 식별할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing apparatus 200 and the game server 210 may identify a user of a user terminal using one user identification information (eg, an ID for accessing a platform).

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)와 게임 서버(210)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 가질 수 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service providing device 200 and the game server 210 may have the same configuration as a conventional web server or WAP server in terms of hardware. However, in terms of software, it may include a program module that is implemented through any language such as C, C++, Java, Visual Basic, or Visual C and performs various functions.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)와 게임 서버(210)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 인증 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 인증 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다.According to an embodiment, the cloud game service providing device 200 and the game server 210 are generally connected to an unspecified number of authentication clients and/or other servers through an open computer network such as the Internet, and the authentication client or other server It refers to a computer system that accepts work performance requests, derives and provides work results for them, and computer software (server programs) installed for them.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)와 게임 서버(210)는 전술한 서버 프로그램 이외에도, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200) 및 게임 서버(210) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200) 및 게임 서버(210)는, 회원 가입 정보와, 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing device 200 and the game server 210, in addition to the above-described server program, a series of applications (Application Program) and various databases (DB: Database, hereinafter referred to as "DB") built internally or externally depending on the case, should be understood as a broad concept. Therefore, the cloud game service providing apparatus 200 and the game server 210 classify member subscription information and various information and data about games, store and manage them in a DB, which is the cloud game service providing apparatus 200. ) can be implemented inside or outside of.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(200)와 게임 서버(210)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service providing device 200 and the game server 210 are DOS, Windows, Linux, UNIX, Macintosh, etc. in general server hardware. It can be implemented using server programs that are provided in various ways depending on the operating system of the operating system, and representative examples are CERN, NCSA, and APPACH used in Windows environment, IIS (Internet Information Server) and Unix environment. etc. can be used.

도 2는 일실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 나타내는 도면이다.2 is a diagram illustrating a configuration of a user terminal according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 일실시예에 따른 사용자 단말은 프로세서(110), 입출력 인터페이스 모듈(120) 및 메모리(130)를 포함한다.Referring to FIG. 2 , a user terminal according to an embodiment includes a processor 110 , an input/output interface module 120 and a memory 130 .

일실시예에 따라, 사용자 단말(100)에 포함된 프로세서(110), 입출력 인터페이스 모듈(120) 및 메모리(130)는 상호 연결되어 있으며, 상호 데이터를 전송하는 것이 가능하다.According to one embodiment, the processor 110, the input/output interface module 120, and the memory 130 included in the user terminal 100 are connected to each other and can transmit data to each other.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 프로그램들 또는 명령들을 실행시킬 수 있다. 이때, 메모리(130)에는 사용자 단말(100)을 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS)이 저장될 수 있다.According to one embodiment, the processor 110 may execute programs or instructions stored in the memory 130 . At this time, an operating program (eg, OS) for operating the user terminal 100 may be stored in the memory 130 .

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 사용자 단말(100)에 대한 정보를 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.According to one embodiment, the processor 110 may execute a program for managing information about the user terminal 100 .

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 사용자 단말(100)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may execute a program for managing the operation of the user terminal 100 .

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.According to one embodiment, the processor 110 may execute a program for managing the operation of the input/output interface module 120 .

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 클라우드 게임 서비스 제공 장치 또는 게임 서버에서 실행되는 게임의 게임 플레이 정보를 획득할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may obtain game play information of a game executed in a cloud game service providing device or a game server through the input/output interface module 120 .

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 전송하는 게임의 플레이 영상의 스트림을 획득할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may obtain a stream of game play video transmitted by a cloud game service providing device through the input/output interface module 120 .

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 전송하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 획득할 수 있다. 이때, 메타 데이터는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 클라우드 게임의 사운드의 재생 시작 시각 및 재생 종료 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보, 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보, 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 사운드 소스 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 메타 데이터가 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the processor 110 may obtain metadata about the sound of the cloud game corresponding to the stream of the play video of the cloud game transmitted by the cloud game service providing device through the input/output interface module 120. . At this time, the meta data includes time stamp information representing the playback start time and playback end time of the cloud game sound in the stream of the play video of the cloud game, location information of a character matched with the user terminal, and object information matched with the sound of the cloud game. It may include at least one of location information and sound source information that matches the sound of a cloud game, but information that meta data may include is not limited thereto.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 획득한 메타 데이터에 포함된 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 사운드 소스 정보를 기초로 클라우드 게임의 사운드를 획득할 수 있다. 이때, 클라우드 게임의 사운드는 클라우드 게임에 포함된 BGM(Back Ground Music), 효과음 및 진동 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 클라우드 게임의 사운드가 포함할 수 있는 것이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the processor 110 may acquire the sound of the cloud game based on sound source information that matches the sound of the cloud game included in the acquired metadata. In this case, the sound of the cloud game may include at least one of BGM (Back Ground Music), sound effect, and vibration included in the cloud game, but the sound of the cloud game may include is not limited thereto.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 사운드 소스에서 메타 데이터에 포함된 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 사운드 소스 정보를 기초로 출력할 클라우드 게임의 사운드를 결정할 수 있다. 이때, 저장된 사운드 소스는 미리 설정된 볼륨(예컨대, 게임 상 표현 가능한 볼륨 중 중간 볼륨) 및 미리 설정된 사운드 공간감(예컨대, 게임 상 표현 가능한 사운드 공간감 중 중간 사운드 공간감)을 표현하는 사운드 소스 일 수 있으나, 저장된 사운드 소스가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the processor 110 may determine the sound of the cloud game to be output based on sound source information that matches the sound of the cloud game included in meta data in the sound source stored in the memory 130 . In this case, the stored sound source may be a sound source expressing a preset volume (eg, a medium volume among expressible sounds in a game) and a preset sound space (eg, an intermediate sound spatial feeling among expressible sounds on a game). The sound source is not limited thereto.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체 사이의 거리를 결정할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 determines the location information of the character matched with the user terminal and the location information of the object matched with the sound of the cloud game included in the meta data, and the character matched with the user terminal and the cloud game. The distance between the sound and the matched object can be determined.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체 사이의 거리를 기초로 클라우드 게임의 사운드의 볼륨을 계산할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may calculate the volume of the sound of the cloud game based on the distance between the character matching the determined user terminal and the object matching the sound of the cloud game.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 평원, 게임 내 던전 내부 등)을 결정할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 determines the location information of the character matched with the user terminal and the location information of the object matched with the sound of the cloud game included in the meta data, and the character matched with the user terminal and the cloud game. An environment where an object matching the sound exists in the game may be determined (eg, a cave in the game, a plain in the game, an inside of a dungeon in the game, etc.).

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 평원, 게임 내 던전 내부 등)을 기초로 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 계산할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may perform an environment where a character matching the determined user terminal and an object matching the sound of the cloud game exist in the game (eg, a cave in the game, a plain in the game, and a dungeon in the game). interior, etc.), it is possible to calculate the stereo spatial feeling of the sound of the cloud game.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 계산한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 기초로 결정한 클라우드 게임의 사운드를 보정할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may correct the sound of the cloud game determined based on the calculated volume of the sound of the cloud game and stereo spatial feeling of the sound of the cloud game.

일실시예에 따라, 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체 사이의 거리가 미리 설정된 거리(예컨대, 게임 상 1m) 이내 인 경우, 프로세서(110)는 계산한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨에 가중치를 부여할 수 있다. According to an embodiment, the character matching the user terminal and the sound of the cloud game determined based on the location information of the character matching the user terminal included in the metadata and the location information of the object matching the sound of the cloud game When the distance between objects is within a preset distance (eg, 1 m in game), the processor 110 may assign a weight to the calculated sound volume of the cloud game.

일실시예에 따라, 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경이 미리 설정된 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 던전의 공동 등) 인 경우, 프로세서(110)는 계산한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감에 가중치를 부여할 수 있다. According to an embodiment, the character matching the user terminal and the sound of the cloud game determined based on the location information of the character matching the user terminal included in the metadata and the location information of the object matching the sound of the cloud game If the environment where the object exists in the game is a preset environment (eg, a cave in the game, a cavity in a dungeon in the game, etc.), the processor 110 may assign a weight to the calculated stereo spatial feeling of the sound of the cloud game. can

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 계산한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨에 부여한 가중치 및 계산한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감에 부여한 가중치를 고려하여 결정한 클라우드 게임의 사운드를 보정할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may correct the determined sound of the cloud game in consideration of a weight assigned to the volume of the calculated sound of the cloud game and a weight assigned to the stereo spatial effect of the calculated sound of the cloud game.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 메타 데이터에 포함된 타임 스탬프 정보의 재생 시각 시각과 매칭되는 시각에 보정한 클라우드 게임의 사운드를 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may output the sound of the cloud game corrected at a time that matches the playback time of the timestamp information included in the meta data by matching it with the play video stream of the cloud game.

일실시예에 따라, 클라우드 게임의 사운드와 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림이 매칭되어 출력되는 동안 입출력 인터페이스 모듈(120)로 입력된 사용자의 입력에 의해 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 경우, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 전송하는 수정 메타 데이터를 획득할 수 있다. 이때, 수정 메타 데이터는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 시각을 나타내는 수정된 타임 스탬프 정보, 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 수정 메타 데이터가 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, while the sound of the cloud game and the stream of the play video of the cloud game are matched and output, location information of a character matched with the user terminal and cloud game by the user's input input to the input/output interface module 120 When at least one of the location information of the object matching the sound of is changed, the processor 110 may obtain modified metadata transmitted by the cloud game service providing device through the input/output interface module 120. At this time, the modified metadata is a modified time indicating a time when at least one of the location information of a character matching the user terminal and the location information of an object matching the sound of the cloud game in the stream of the play video of the cloud game is changed. It may include at least one of stamp information, modified location information of a character that matches the user terminal, and modified location information of an object that matches the sound of a cloud game, but the information that the modified metadata can include is limited to this. it is not going to be

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 수정 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보를 기초로 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체 사이의 거리를 재결정할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 is matched with the user terminal based on the modified location information of the character matching the user terminal included in the modified metadata and the modified location information of the object matching the sound of the cloud game. The distance between the character and the object matching the sound of the cloud game may be re-determined.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 재결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체 사이의 거리를 기초로 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨을 다시 계산할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may recalculate the volume of the corrected sound of the cloud game being output based on the distance between the re-determined user terminal and the matching object and the sound of the cloud game.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 수정 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보를 기초로 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 평원, 게임 내 던전 내부 등)을 재결정할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 is matched with the user terminal based on the modified location information of the character matching the user terminal included in the modified metadata and the modified location information of the object matching the sound of the cloud game. An environment (eg, a cave in a game, a plain in a game, an inside of a dungeon in a game, etc.) may be re-determined where an object matching the sound of a character and a cloud game exists in the game.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 재결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 평원, 게임 내 던전 내부 등)을 기초로 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 다시 계산할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may perform an environment where a character matching the re-determined user terminal and an object matching the sound of the cloud game exist in the game (eg, a cave in the game, a plain in the game, and an object in the game). Inside the dungeon, etc.), it is possible to recalculate the stereo spatial feeling of the sound of the cloud game being output.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 다시 계산한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 기초로 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드를 수정할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may correct the corrected sound of the cloud game being output based on the recalculated volume of the sound of the cloud game and the stereo spatial feeling of the sound of the cloud game.

일실시예에 따라, 수정 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 수정된 객체의 위치 정보를 기초로 재결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체 사이의 거리가 미리 설정된 거리(예컨대, 게임 상 1m) 이내 인 경우, 프로세서(110)는 다시 계산한 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨에 가중치를 부여할 수 있다. According to an embodiment, the character matching the user terminal and the cloud re-determined based on the modified location information of the character matching the user terminal included in the modified metadata and the position information of the modified object matching the sound of the cloud game. When the distance between the sound of the game and the matched object is within a preset distance (eg, 1 m in the game), the processor 110 may assign a weight to the volume of the recalculated sound of the cloud game being output. .

일실시예에 따라, 수정 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 수정된 객체의 위치 정보를 기초로 재결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경이 미리 설정된 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 던전의 공동 등) 인 경우, 프로세서(110)는 다시 계산한 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감에 가중치를 부여할 수 있다. According to an embodiment, the character matching the user terminal and the cloud re-determined based on the modified location information of the character matching the user terminal included in the modified metadata and the position information of the modified object matching the sound of the cloud game. If the environment where the object matching the sound of the game exists in the game is a preset environment (eg, a cave in the game, a cavity in a dungeon in the game, etc.), the processor 110 recalculates and outputs the corrected cloud. Weight can be assigned to the stereo spatial feeling of the sound of the game.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 다시 계산한 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨에 부여한 가중치 및 다시 계산한 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감에 부여한 가중치를 고려하여 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드를 수정할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 considers a weight assigned to the volume of the recalculated sound of the cloud game being output and a weight assigned to the stereo spatial feeling of the recalculated sound of the cloud game being output. You can modify the sound of the calibrated cloud game.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 수정 메타 데이터에 포함된 수정된 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 수정한 클라우드 게임의 사운드를 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may output a matched sound of a cloud game modified at a time matching the modified time stamp information included in modified metadata with a stream of play video of the cloud game.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 전송하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 획득할 수 있다. 이때, 메타 데이터는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 클라우드 게임의 사운드의 재생 시작 시각 및 재생 종료 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보, 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보, 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보, 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 객체의 대사 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 메타 데이터가 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 객체의 대사 정보의 형태는 텍스트 형태일 수 있으나, 객체의 대사 정보의 형태가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the processor 110 may obtain metadata about the sound of the cloud game corresponding to the stream of the play video of the cloud game transmitted by the cloud game service providing device through the input/output interface module 120. . At this time, the meta data includes time stamp information representing the playback start time and playback end time of the cloud game sound in the stream of the play video of the cloud game, location information of a character matched with the user terminal, and object information matched with the sound of the cloud game. It may include at least one of location information, object information matching the object's dialogue, and object's dialogue information, but the information that the meta data may include is not limited thereto. In addition, the form of the dialogue information of the object may be a text format, but the format of the dialogue information of the object is not limited thereto.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 획득한 메타 데이터를 기초로 클라우드 게임의 사운드를 획득할 수 있다. 이때, 클라우드 게임의 사운드는 클라우드 게임에 포함된 적어도 하나의 객체의 대사를 포함할 수 있으나, 클라우드 게임의 사운드가 포함할 수 있는 사운드가 이에 한정되는 것은 아니다.According to one embodiment, the processor 110 may acquire the sound of the cloud game based on the acquired metadata. In this case, the sound of the cloud game may include speech of at least one object included in the cloud game, but the sound that the sound of the cloud game may include is not limited thereto.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 메타 데이터에 포함된 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 객체의 대사 정보를 기초로 딥 뉴럴 네트워크를 이용하여 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에 포함된 객체의 대사 정보에 대응되는 객체의 대사 음성을 생성할 수 있다. 이때, 딥 뉴럴 네트워크는 학습이 완료된 장단기 메모리(Long Short-Term Memory, LSTM) 또는 학습이 완료된 뉴럴 보코더 일 수 있으나, 딥 뉴럴 네트워크가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 생성한 객체의 대사 음성은 미리 설정된 볼륨(예컨대, 게임 상 표현 가능한 볼륨 중 중간 볼륨) 및 미리 설정된 사운드 공간감(예컨대, 게임 상 표현 가능한 사운드 공간감 중 중간 사운드 공간감)을 표현하도록 생성된 객체의 대사 음성 일 수 있으나, 생성한 객체의 대사 음성이 표현하는 볼륨 및 사운드의 공간감이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the processor 110 uses a deep neural network based on object information that matches the object's dialogue included in the meta data and the object's dialogue information, so that the object included in the stream of the play video of the cloud game is displayed. A dialogue voice of an object corresponding to dialogue information may be generated. In this case, the deep neural network may be a long short-term memory (LSTM) that has been learned or a neural vocoder that has been learned, but the deep neural network is not limited thereto. In addition, the dialogue voice of the generated object is of the object created to express a preset volume (eg, a medium volume among expressible sounds in a game) and a preset sense of sound space (eg, an intermediate sound spatial sense among expressible sounds in a game). It may be a dialogue voice, but the spatial sense of volume and sound expressed by the dialogue voice of the generated object is not limited thereto.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체 사이의 거리를 결정할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 is a character matched with the user terminal and the sound of the cloud game based on the position information of the character matched with the user terminal included in the metadata and the position information of the object matched with the lines of the object. It is possible to determine the distance between objects matching with .

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체 사이의 거리를 기초로 객체의 대사 음성의 볼륨을 계산할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may calculate the volume of the object's dialogue voice based on the distance between the character matching the determined user terminal and the object matching the sound of the cloud game.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 평원, 게임 내 던전 내부 등)을 결정할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may include the dialogues of characters and objects matched with the user terminal based on the positional information of the character and the positional information of the object matched with the dialogue of the object included in the meta data. An environment where the matched object exists in the game (eg, a cave in the game, a plain in the game, an inside of a dungeon in the game, etc.) may be determined.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 평원, 게임 내 던전 내부 등)을 기초로 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 계산할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may perform an environment in which a character matching the determined user terminal and an object matching the lines of the object exist in the game (eg, a cave in the game, a plain in the game, and an inside of a dungeon in the game). etc.), it is possible to calculate the stereo spatial feeling of the dialogue voice of the object.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 계산한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 기초로 생성한 객체의 대사 음성을 보정할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may correct the dialogue voice of the generated object based on the calculated volume of the dialogue voice of the object and the stereo spatial feeling of the dialogue voice of the object.

일실시예에 따라, 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체 사이의 거리가 미리 설정된 거리(예컨대, 게임 상 1m) 이내 인 경우, 프로세서(110)는 계산한 객체의 대사 음성의 볼륨에 가중치를 부여할 수 있다. According to an embodiment, between the character matching the user terminal and the object matching the dialogue of the object determined based on the location information of the character matching the user terminal included in the metadata and the location information of the object matching the dialogue of the object. When the distance of is within a preset distance (eg, 1 m in game), the processor 110 may assign a weight to the volume of the calculated dialogue voice of the object.

일실시예에 따라, 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경이 미리 설정된 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 던전의 공동 등) 인 경우, 프로세서(110)는 계산한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감에 가중치를 부여할 수 있다. According to an embodiment, a character matching the user terminal and an object matching the dialogue of the object determined based on the location information of the character matching the user terminal included in the metadata and the location information of the object matching the dialogue of the object are determined. When the environment of the place in the game is a preset environment (eg, a cave in the game, a cavity in a dungeon in the game, etc.), the processor 110 may assign a weight to the stereo spatial feeling of the calculated dialogue voice of the object. .

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 계산한 객체의 대사 음성의 볼륨에 부여한 가중치 및 계산한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감에 부여한 가중치를 고려하여 생성한 객체의 대사 음성을 보정할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may correct the dialogue voice of the created object in consideration of a weight assigned to the volume of the calculated dialogue voice of the object and a weight assigned to the stereo spatial effect of the calculated dialogue voice of the object.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 메타 데이터에 포함된 타임 스탬프 정보의 재생 시각 시각과 매칭되는 시각에 보정한 객체의 대사 음성을 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may match the corrected object's dialogue voice with the play video stream of the cloud game at a time that matches the playback time of the timestamp information included in the meta data and output it.

일실시예에 따라, 객체의 대사 음성과 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림이 매칭되어 출력되는 동안 입출력 인터페이스 모듈(120)로 입력된 사용자의 입력에 의해 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 경우, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 전송하는 수정 메타 데이터를 획득할 수 있다. 이때, 수정 메타 데이터는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 시각을 나타내는 수정된 타임 스탬프 정보, 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 수정 메타 데이터가 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, while the stream of the speech of the object and the play video of the cloud game are matched and output, the user's input to the input/output interface module 120 determines the location information of the character matched with the user terminal and the object When at least one of the location information of the object matching the line is changed, the processor 110 may obtain modified metadata transmitted by the cloud game service providing device through the input/output interface module 120. At this time, the modified metadata is a modified time stamp indicating a time when at least one of location information of a character matching a user terminal and location information of an object matching an object's dialogue in the stream of a play video of a cloud game is changed. It may include at least one of information, modified positional information of a character that matches the user terminal, and modified positional information of an object that matches the dialogue of the object, but the information that the modified metadata may include is not limited thereto. no.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 수정 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보를 기초로 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체 사이의 거리를 재결정할 수 있다.According to one embodiment, the processor 110 is a character matched with the user terminal based on the corrected positional information of the character matching the user terminal included in the modified metadata and the modified positional information of the object matching the lines of the object. It is possible to re-determine the distance between the object and the object matching the dialogue of the object.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 재결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체 사이의 거리를 기초로 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성의 볼륨을 다시 계산할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may recalculate the volume of the voice of the corrected object's dialogue voice being output, based on the distance between the dialogue of the character and object matching the re-determined user terminal and the matching object.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 수정 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보를 기초로 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 평원, 게임 내 던전 내부 등)을 재결정할 수 있다.According to one embodiment, the processor 110 is a character matched with the user terminal based on the corrected positional information of the character matching the user terminal included in the modified metadata and the modified positional information of the object matching the lines of the object. It is possible to re-determine an environment (eg, a cave in a game, a plain in a game, an inside of a dungeon in a game, etc.)

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 재결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 평원, 게임 내 던전 내부 등)을 기초로 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 다시 계산할 수 있다. According to an embodiment, the processor 110 may perform an environment in which a character matching the re-determined user terminal and an object matching the lines of the object and the matching object exist in the game (eg, a cave in the game, a plain in the game, and a dungeon in the game). The stereo spatial feeling of the dialogue voice of the corrected object being output can be recalculated based on the interior, etc.).

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 다시 계산한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 기초로 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성을 수정할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may modify the calibrated dialogue voice of the object being output based on the recalculated volume of the dialogue voice of the object and the stereo spatial effect of the dialogue voice of the object.

일실시예에 따라, 수정 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 수정된 객체의 위치 정보를 기초로 재결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체 사이의 거리가 미리 설정된 거리(예컨대, 게임 상 1m) 이내 인 경우, 프로세서(110)는 다시 계산한 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성의 볼륨에 가중치를 부여할 수 있다. According to an embodiment, the character and object matching the user terminal re-determined based on the modified location information of the character matching the user terminal included in the modified metadata and the location information of the modified object matching the line of the object. When the distance between the dialogue and the matched object is within a preset distance (eg, 1 m in the game), the processor 110 may assign a weight to the recalculated volume of the corrected dialogue voice of the object being output.

일실시예에 따라, 수정 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 수정된 객체의 위치 정보를 기초로 재결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경이 미리 설정된 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 던전의 공동 등) 인 경우, 프로세서(110)는 다시 계산한 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감에 가중치를 부여할 수 있다. According to an embodiment, the character and object matching the user terminal re-determined based on the modified location information of the character matching the user terminal included in the modified metadata and the location information of the modified object matching the line of the object. If the environment where the object matching the dialogue exists in the game is a preset environment (eg, a cave in the game, a cavity in a dungeon in the game, etc.), the processor 110 recalculates and outputs the dialogue of the corrected object. A weight can be assigned to the stereo spatial feeling of the voice.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 다시 계산한 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성의 볼륨에 부여한 가중치 및 다시 계산한 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감에 부여한 가중치를 고려하여 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성을 수정할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 considers the recalculated weight given to the volume of the corrected object's dialogue voice being output and the recalculated weight given to the stereo spatial sense of the corrected object's dialogue voice being output. It is possible to modify the dialogue voice of the calibrated object.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 수정 메타 데이터에 포함된 수정된 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 수정한 객체의 대사 음성을 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력할 수 있다.According to an embodiment, the processor 110 may match the voice of the modified object with the stream of the play video of the cloud game at the time that matches the modified time stamp information included in the modified metadata, and output the same.

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 클라우드 게임 서비스 제공 장치와 통신적으로 연결될 수 있다.According to an embodiment, the input/output interface module 120 may be communicatively connected to a cloud game service providing device through a network.

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 전송한 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림 및 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 수신할 수 있다. According to an embodiment, the input/output interface module 120 includes metadata about a cloud game play video stream transmitted by a cloud game service providing device over a network and a cloud game sound corresponding to the cloud game play video stream. can receive

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 클라우드 게임 서비스 제공 장치로 데이터를 전송할 수 있다. According to an embodiment, the input/output interface module 120 may transmit data to a cloud game service providing device through a network.

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 전송한 데이터를 수신할 수 있다. According to an embodiment, the input/output interface module 120 may receive data transmitted by a cloud game service providing device through a network.

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 게임 서버와 통신적으로 연결될 수 있다. According to one embodiment, the input/output interface module 120 may be communicatively connected to the game server through a network.

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 게임 서버로 데이터를 전송할 수 있다.According to one embodiment, the input/output interface module 120 may transmit data to the game server through a network.

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 게임 서버가 전송한 데이터를 수신할 수 있다.According to one embodiment, the input/output interface module 120 may receive data transmitted by the game server through a network.

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림 및 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드를 출력할 수 있다. According to an embodiment, the input/output interface module 120 may output a play video stream of a cloud game and a sound of a cloud game corresponding to the play video stream of the cloud game.

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 사용자 단말 사용자의 입력을 획득할 수 있다.According to one embodiment, the input/output interface module 120 may obtain an input of a user terminal user.

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 사용자 단말(100)과 일체형으로 제공될 수 있다.According to one embodiment, the input/output interface module 120 may be provided integrally with the user terminal 100 .

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 사용자 단말(100)에서 분리되어 제공될 수 있다. According to one embodiment, the input/output interface module 120 may be provided separately from the user terminal 100 .

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 사용자 단말(100)과 통신적으로 연결된 별도의 장치일 수 있다. According to one embodiment, the input/output interface module 120 may be a separate device communicatively connected to the user terminal 100 .

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 외부 장치와 연결되기 위한 포트(예컨대, USB 포트)를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the input/output interface module 120 may include a port (eg, USB port) for connection with an external device.

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 모니터, 터치스크린, 마우스, 전자펜, 마이크로폰, 키보드, 스피커, 이어폰, 헤드폰 또는 터치패드를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the input/output interface module 120 may include a monitor, touch screen, mouse, electronic pen, microphone, keyboard, speaker, earphone, headphone, or touch pad.

일실시예에 따라, 메모리(130)는 사운드 소스를 저장할 수 있다.According to one embodiment, memory 130 may store sound sources.

일실시예에 따라, 메모리(130)는 프로세서(110)가 생성한 객체의 대사 음성을 저장할 수 있다.According to an embodiment, the memory 130 may store speech dialogue of an object generated by the processor 110 .

일실시예에 따라, 메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)이 수신한 데이터를 저장할 수 있다.According to one embodiment, the memory 130 may store data received by the input/output interface module 120 .

일실시예에 따라, 메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)이 전송한 데이터를 저장할 수 있다.According to one embodiment, the memory 130 may store data transmitted by the input/output interface module 120 .

일실시예에 따라, 메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)이 획득한 사용자의 입력을 저장할 수 있다.According to one embodiment, the memory 130 may store a user's input acquired by the input/output interface module 120 .

여기서 사용된 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.The term 'module' used herein denotes a logical unit, and it is obvious to those skilled in the art that the term 'module' is not necessarily a physically separated component.

도 3은 일실시예에 따라 사용자 단말이 메타 데이터를 기초로 생성한 객체의 대사 음성을 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 모습을 나타내는 도면이다. FIG. 3 is a diagram illustrating how a user terminal matches and outputs speech of an object generated based on metadata with a stream of play video of a cloud game according to an embodiment.

도 3을 참조하면, 일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(300)는 사용자 단말(310)로 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림(301)과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 사운드 데이터를 메타 데이터로 전송하여 클라우드 게임 서비스 제공 장치의 연산량 및 트래픽을 감소시킬 수 있다.Referring to FIG. 3 , according to an embodiment, the cloud game service providing device 300 transmits sound data for the sound of the cloud game corresponding to the stream 301 of the play video of the cloud game to the user terminal 310 as meta data. It is possible to reduce the amount of computation and traffic of the cloud game service providing device by transmitting it as data.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(300)는 사용자 단말 사용자가 플레이하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림(301)과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터(302)를 생성할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing apparatus 300 may generate metadata 302 about the sound of the cloud game corresponding to the stream 301 of the play video of the cloud game played by the user terminal user. .

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(300)는 사용자 단말의 사용자가 플레이하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림(301) 및 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림(301)과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터(302)를 사용자 단말(310)로 전송할 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing device 300 includes a stream 301 of a play video of a cloud game played by a user of a user terminal and a sound of a cloud game corresponding to a stream 301 of a play video of the cloud game. Meta data 302 for may be transmitted to the user terminal 310 .

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(300)는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림(301)과 대응되는 클라우드 게임의 사운드를 사용자 단말(310)로 전송하지 않을 수 있다.According to an embodiment, the cloud game service providing device 300 may not transmit the cloud game sound corresponding to the stream 301 of the play video of the cloud game to the user terminal 310 .

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(300)가 사용자 단말(310)로 전송하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림(301)과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터(302)에는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림(301)에서 객체의 대사의 재생 시작 시각 및 재생 종료 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보, 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보, 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보, 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 객체의 대사 정보가 포함될 수 있으나, 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림(301)과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터(302)에 포함될 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보는 게임 내 NPC(Non-Player Character)의 이름(예컨대, 떼껄룩)일 수 있으나, 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 객체의 대사 정보는 텍스트 형태일 수 있으나, 객체의 대사 정보의 형태가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the stream 301 of the play video of the cloud game transmitted from the cloud game service providing device 300 to the user terminal 310 and the metadata 302 of the sound of the cloud game corresponding thereto include the cloud game In the stream 301 of the play video, time stamp information representing the playback start time and playback end time of the object's line, the location information of the character matching the user terminal, the location information of the object matching the line of the object, and the line of the object However, the information that can be included in the stream 301 of the play video of the cloud game and the metadata 302 of the sound of the cloud game corresponding to it may be included. . In addition, the object information matching the lines of the object may be the name of a non-player character (NPC) in the game (for example, the name of a non-player character), but the object information matching the lines of the object is not limited thereto. In addition, the dialogue information of the object may be in text form, but the format of the dialogue information of the object is not limited thereto.

일실시예에 따라, 사용자 단말(310)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(300)가 전송한 사용자 단말의 사용자가 플레이하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림 및 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 수신할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal 310 is a cloud game corresponding to a stream of a play video of a cloud game played by a user of the user terminal transmitted by the cloud game service providing device 300 and a stream of a play video of the cloud game. Meta data about the sound of can be received.

일실시예에 따라, 사용자 단말(310)은 수신한 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터(예컨대, 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 객체의 대사 정보)를 기초로 딥 뉴럴 네트워크를 이용하여 클라우드 게임의 사운드(예컨대, 객체의 대사 음성)를 생성할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal 310 transmits metadata about the sound of the cloud game corresponding to the stream of the received play video of the cloud game (eg, object information matching the dialogue of the object and dialogue information of the object). Based on this, a cloud game sound (eg, object dialogue voice) may be generated using a deep neural network.

일실시예에 따라, 사용자 단말(310)은 메타 데이터에 포함된 타임 스탬프 정보의 재생 시작 시각과 매칭되는 시각에 생성한 클라우드 게임의 사운드(예컨대, 객체의 대사 음성)를 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력(311)할 수 있다. 이때, 사용자 단말(310)은 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보인 게임 내 NPC(Non-Player Character)의 이름(예컨대, 떼껄룩)과 객체의 대사 정보를 미리 설정된 이미지(예컨대, 말풍선)에 표시하여 출력(311)할 수 있다.According to an embodiment, the user terminal 310 transmits the cloud game sound (eg, object dialogue voice) generated at the time matching the reproduction start time of the time stamp information included in the metadata to the play video of the cloud game. It can be output 311 by matching with the stream. At this time, the user terminal 310 displays the name of the NPC (Non-Player Character) in the game, which is object information matched with the object's dialogue (eg, the name of the non-player character) and the dialogue information of the object in a preset image (eg, a speech bubble). to output 311.

일실시예에 따라, 사용자 단말(310)은 메타 데이터에 포함된 타임 스탬프 정보의 재생 종료 시각과 매칭되는 시각까지 생성한 클라우드 게임의 사운드(예컨대, 객체의 대사 음성)를 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력(311)할 수 있다.According to an embodiment, the user terminal 310 transmits the cloud game sound (eg, object dialogue voice) generated up to the time matching the reproduction end time of the time stamp information included in the metadata to the play video of the cloud game. It can be output 311 by matching with the stream.

도 4는 일실시예에 따라 사용자 단말이 메타 데이터 및 수정 메타 데이터를 기초로 클라우드 게임의 사운드를 수정하는 모습을 나타내는 도면이다. 4 is a diagram illustrating how a user terminal modifies a sound of a cloud game based on meta data and modified meta data according to an embodiment.

도 4를 참조하면, 일실시예에 따라, 사용자 단말은 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 전송한 사용자 단말의 사용자가 플레이하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림(400) 및 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터(410)를 획득할 수 있다. 이때, 메타 데이터(410)에는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 클라우드 게임의 사운드의 재생 시작 시각 및 재생 종료 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보, 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보, 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 사운드 소스 정보 중 적어도 어느 하나가 포함될 수 있으나, 메타 데이터(410)에 포함될 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. Referring to FIG. 4 , according to an embodiment, a user terminal corresponds to a stream 400 of a play video of a cloud game played by a user of the user terminal transmitted by a cloud game service providing device and a stream of a play video of the cloud game. Meta data 410 about the sound of the cloud game being played may be acquired. At this time, the meta data 410 includes time stamp information representing the playback start time and playback end time of the cloud game sound in the stream of the play video of the cloud game, location information of a character matched with the user terminal, and matching with the sound of the cloud game. At least one of location information of a target object and sound source information that matches the sound of a cloud game may be included, but information that may be included in the meta data 410 is not limited thereto.

일실시예에 따라, 사용자 단말은 메타 데이터(410)에 포함된 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 클라우드 게임의 사운드의 재생 시작 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보(401) 및 재생 종료 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보(402)를 기초로 클라우드 게임의 사운드를 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal includes time stamp information 401 representing the playback start time of the cloud game sound in the stream of the play video of the cloud game included in the metadata 410 and time stamp information representing the playback end time. Based on step 402, the sound of the cloud game may be matched with the play video stream of the cloud game and then output.

일실시예에 따라, 사용자 단말은 저장된 사운드 소스에서 메타 데이터(410)에 포함된 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 사운드 소스 정보(411)를 기초로 출력할 클라우드 게임의 사운드를 결정할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal may determine the sound of the cloud game to be output based on the sound source information 411 that matches the sound of the cloud game included in the meta data 410 in the stored sound source.

일실시예에 따라, 사용자 단말은 메타 데이터(410)에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보(412)를 기초로 결정한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 결정한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 계산할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal determines the sound of the cloud game determined based on the location information of the character matched with the user terminal included in the metadata 410 and the location information 412 of the object matched with the sound of the cloud game. It is possible to calculate the stereo spatial feeling of the sound of the volume and the determined cloud game.

일실시예에 따라, 사용자 단말은 계산한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 계산한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 기초로 결정한 클라우드 게임의 사운드를 보정할 수 있다.According to an embodiment, the user terminal may correct the sound of the cloud game determined based on the volume of the calculated sound of the cloud game and the stereo spatial feeling of the calculated sound of the cloud game.

일실시예에 따라, 사용자 단말은 메타 데이터(410)에 포함된 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 클라우드 게임의 사운드의 재생 시작 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보(401, 413)에 해당하는 시각에 보정한 클라우드 게임의 사운드를 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림(400)과 매칭시켜 출력(420)할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal corrects the time corresponding to the timestamp information 401 and 413 indicating the start time of playing the sound of the cloud game in the stream of the play video of the cloud game included in the metadata 410. The sound of the cloud game may be matched with the stream 400 of the play video of the cloud game and output 420 .

일실시예에 따라, 클라우드 게임의 사운드와 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림이 매칭되어 출력되는 동안(401, 402) 사용자 단말 사용자의 조작(예컨대, 사용자가 게임 내 캐릭터의 위치를 이동시키기 위해 키보드 등을 조작)에 의해 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 경우, 사용자 단말은 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 전송하는 수정 메타 데이터(414)를 수신할 수 있다.According to an embodiment, while the sound of the cloud game and the stream of the play video of the cloud game are matched and output (401, 402), the user's manipulation of the user terminal (eg, the user's keyboard to move the position of the character in the game) If at least one of the location information of a character matched with the user terminal and the location information of an object matched with the sound of the cloud game is changed by manipulating the user terminal, the user terminal receives the modified meta transmitted by the cloud game service providing device. Data 414 may be received.

일실시예에 따라, 사용자 단말이 클라우드 게임의 사운드가 출력되는 동안(401, 402) 수정 메타 데이터(414)를 수신한 경우, 사용자 단말은 저장된 사운드 소스에서 메타 데이터(410)에 포함된 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 사운드 소스 정보(415)를 새로 결정하지 않을 수 있다. According to an embodiment, when the user terminal receives the modified metadata 414 while the sound of the cloud game is being output (401, 402), the user terminal receives the cloud game included in the meta data 410 from the stored sound source. Sound source information 415 matching the sound of may not be newly determined.

일실시예에 따라, 사용자 단말은 수정 메타 데이터(414)에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보(416)를 기초로 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 다시 계산할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal is being output based on the corrected positional information of the character matched with the user terminal included in the modified metadata 414 and the positional information 416 of the object matched with the sound of the cloud game. It is possible to recalculate the volume of the sound of one cloud game and the stereo spatial feeling of the sound of the cloud game that has been calibrated during output.

일실시예에 따라, 사용자 단말은 다시 계산한 보정한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 다시 계산한 보정한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 기초로 보정한 클라우드 게임의 사운드를 수정할 수 있다.According to an embodiment, the user terminal may correct the corrected cloud game sound based on the volume of the recalculated and corrected cloud game sound and the stereo spatial feeling of the recalculated and corrected cloud game sound.

일실시예에 따라, 사용자 단말은 수정 메타 데이터(414)에 포함된 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 시각을 나타내는 수정된 타임 스탬프 정보(417)에 수정한 클라우드 게임의 사운드를 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림(400)과 매칭시켜 출력(421)할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal receives at least one of location information of a character matching the user terminal and position information of an object matching the lines of the object in the stream of the play video of the cloud game included in the modified metadata 414. The sound of the cloud game modified in the modified time stamp information 417 indicating the time at which the location information of is matched with the stream 400 of the play video of the cloud game may be output (421).

일실시예에 따라, 사용자 단말은 메타 데이터(410)에 포함된 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 클라우드 게임의 사운드의 재생 종료 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보(402)에 해당하는 시각까지 클라우드 게임의 사운드를 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal transmits the sound of the cloud game from the stream of the play video of the cloud game included in the meta data 410 to the time corresponding to the time stamp information 402 indicating the end time of playing the sound of the cloud game. can be output by matching with the stream of the play video of the cloud game.

도 5는 일실시예에 따라 사용자 단말이 메타 데이터 및 수정 메타 데이터를 기초로 객체의 대사 음성을 수정하는 모습을 나타내는 도면이다. FIG. 5 is a diagram illustrating how a user terminal modifies speech of an object based on meta data and modified meta data according to an exemplary embodiment.

도 5를 참조하면, 일실시예에 따라, 사용자 단말은 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 전송한 사용자 단말의 사용자가 플레이하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림(500) 및 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터(510)를 획득할 수 있다. 이때, 메타 데이터(510)에는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 클라우드 게임의 사운드의 재생 시작 시각 및 재생 종료 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보, 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보, 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보, 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 객체의 대사 정보 중 적어도 어느 하나가 포함될 수 있으나, 메타 데이터(510)에 포함될 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 클라우드 게임의 사운드는 클라우드 게임에 포함된 객체의 대사를 포함할 수 있으나, 클라우드 게임의 사운드가 포함할 수 있는 것이 이에 한정되는 것은 아니다. Referring to FIG. 5 , according to an embodiment, a user terminal corresponds to a stream 500 of a play video of a cloud game played by a user of the user terminal transmitted by a cloud game service providing device and a stream of a play video of the cloud game. Meta data 510 for the sound of the cloud game to be played may be obtained. At this time, the meta data 510 includes time stamp information representing the playback start time and playback end time of the cloud game sound in the stream of the play video of the cloud game, location information of a character matching with the user terminal, and matching with the lines of an object. At least one of object location information, object information that matches the object's dialogue, and object dialogue information may be included, but information that may be included in the meta data 510 is not limited thereto. In addition, the sound of the cloud game may include speech of objects included in the cloud game, but the sound of the cloud game may be included is not limited thereto.

일실시예에 따라, 사용자 단말은 메타 데이터(510)에 포함된 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 객체의 대사 음성의 재생 시작 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보(501) 및 재생 종료 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보(502)를 기초로 객체의 대사 음성을 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal includes time stamp information 501 representing the reproduction start time of the object's dialogue voice in the stream of the play video of the cloud game included in the metadata 510 and time stamp information indicating the reproduction end time. Based on step 502, the speech of the object may be matched with the play video stream of the cloud game and then output.

일실시예에 따라, 사용자 단말은 메타 데이터(510)에 포함된 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보(512) 및 객체의 대사 정보 (511)를 기초로 딥 뉴럴 네트워크를 이용하여 객체의 대사 정보(511)에 대응되는 객체의 대사 음성을 생성할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal uses a deep neural network based on the object information 512 matching the object's dialogue included in the metadata 510 and the object's dialogue information 511 to provide the object's dialogue information ( 511) may generate a dialogue voice of an object corresponding to.

일실시예에 따라, 사용자 단말은 메타 데이터(510)에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보(513)를 기초로 생성한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 생성한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 계산할 수 있다. According to one embodiment, the user terminal is generated based on the location information of the character matched with the user terminal included in the metadata 510 and the location information 513 of the object matched with the dialogue of the object, which is generated based on the dialogue voice of the object. It is possible to calculate the volume and stereo spatial feeling of the dialogue voice of the created object.

일실시예에 따라, 사용자 단말은 계산한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 계산한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 기초로 생성한 객체의 대사 음성을 보정할 수 있다.According to an embodiment, the user terminal may correct the dialogue voice of the created object based on the volume of the dialogue voice of the calculated object and the stereo spatial feeling of the calculated dialogue voice of the object.

일실시예에 따라, 사용자 단말은 메타 데이터(510)에 포함된 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 객체의 대사 음성의 재생 시작 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보(501, 514)에 해당하는 시각에 보정한 객체의 대사 음성을 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림(500)과 매칭시켜 출력(520)할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal corrects the time corresponding to the timestamp information (501, 514) indicating the start time of playback of the speech of the object in the stream of the play video of the cloud game included in the metadata 510. The speech of the object may be matched with the stream 500 of the play video of the cloud game and output 520 .

일실시예에 따라, 객체의 대사 음성과 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림이 매칭되어 출력되는 동안(501, 502) 사용자 단말 사용자의 조작(예컨대, 사용자가 게임 내 캐릭터의 위치를 이동시키기 위해 키보드 등을 조작)에 의해 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 경우, 사용자 단말은 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 전송하는 수정 메타 데이터(515)를 수신할 수 있다.According to an embodiment, while the object's dialogue voice and the stream of the play video of the cloud game are matched and output (501, 502), the user's manipulation of the user terminal (eg, the user's keyboard to move the position of the character in the game, etc.) If at least one of the location information of the character matching the user terminal and the location information of the object matching the dialogue of the object is changed by manipulating the user terminal, the user terminal receives modified metadata transmitted by the cloud game service providing device. (515) can be received.

일실시예에 따라, 사용자 단말이 객체의 대사 음성이 출력되는 동안(501, 502) 수정 메타 데이터(515)를 수신한 경우, 사용자 단말은 메타 데이터(510)에 포함된 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보(517) 및 객체의 대사 정보(516)를 기초로 딥 뉴럴 네트워크를 이용하여 객체의 대사 정보(516)에 대응되는 객체의 대사 음성을 생성하지 않을 수 있다. According to an embodiment, when the user terminal receives the modified meta data 515 while the speech of the object is being output (501, 502), the user terminal matches the dialogue of the object included in the meta data 510. Based on the object information 517 and the object's dialogue information 516, the object's dialogue voice corresponding to the object's dialogue information 516 may not be generated using a deep neural network.

일실시예에 따라, 사용자 단말은 수정 메타 데이터(515)에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보(518)를 기초로 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 다시 계산할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal corrects the correction being output based on the modified location information of the character matching the user terminal included in the modified metadata 515 and the location information 518 of the object matching the lines of the object. The volume of the dialogue voice of the object and the stereo spatial feeling of the corrected dialogue voice of the object being output may be recalculated.

일실시예에 따라, 사용자 단말은 다시 계산한 보정한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 다시 계산한 보정한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 기초로 보정한 객체의 대사 음성을 수정할 수 있다.According to an embodiment, the user terminal may correct the corrected object's dialogue voice based on the recalculated volume of the corrected object's dialogue voice and the recalculated stereo spatial effect of the corrected object's dialogue voice.

일실시예에 따라, 사용자 단말은 수정 메타 데이터(515)에 포함된 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 시각을 나타내는 수정된 타임 스탬프 정보(519)에 수정한 객체의 대사 음성을 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림(500)과 매칭시켜 출력(521)할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal receives at least one of location information of a character matching the user terminal and location information of an object matching the dialogue of the object in the stream of the play video of the cloud game included in the modified metadata 515. The dialogue voice of the object modified in the modified time stamp information 519 indicating the time at which the location information of is matched with the stream 500 of the play video of the cloud game can be output (521).

일실시예에 따라, 사용자 단말은 메타 데이터(510)에 포함된 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 객체의 대사 음성의 재생 종료 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보(502)에 해당하는 시각까지 객체의 대사 음성을 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력할 수 있다. According to an embodiment, the user terminal provides the object's dialogue voice until the time corresponding to the timestamp information 502 representing the end time of reproduction of the object's dialogue voice in the stream of play video of the cloud game included in the metadata 510. can be output by matching with the stream of the play video of the cloud game.

도 6은 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.6 is a flowchart illustrating a cloud game service providing method according to an embodiment.

도 6을 참조하면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말의 사용자가 플레이하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림 및 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 사용자 단말로 전송한다(600).Referring to FIG. 6 , a cloud game service providing device transmits metadata about a stream of a play video of a cloud game played by a user of a user terminal and a sound of a cloud game corresponding to the stream of the play video of the cloud game to the user terminal. Transmit (600).

이때, 메타 데이터는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 클라우드 게임의 사운드의 재생 시작 시각 및 재생 종료 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보, 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보, 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 사운드 소스 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 메타 데이터가 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. At this time, the meta data includes time stamp information representing the playback start time and playback end time of the cloud game sound in the stream of the play video of the cloud game, location information of a character matched with the user terminal, and object information matched with the sound of the cloud game. It may include at least one of location information and sound source information that matches the sound of a cloud game, but information that meta data may include is not limited thereto.

사용자 단말이 사용자 단말에 저장된 사운드 소스에서 메타 데이터를 기초로 출력할 상기 클라우드 게임의 사운드를 결정한다(610).The user terminal determines the sound of the cloud game to be output based on meta data from a sound source stored in the user terminal (610).

이때, 사용자 단말에는 클라우드 게임에서 재생되는 클라우드 게임의 사운드가 저장되어 있을 수 있다.In this case, the sound of the cloud game played in the cloud game may be stored in the user terminal.

또한, 저장된 사운드 소스는 미리 설정된 볼륨(예컨대, 게임 상 표현 가능한 볼륨 중 중간 볼륨) 및 미리 설정된 사운드 공간감(예컨대, 게임 상 표현 가능한 사운드 공간감 중 중간 사운드 공간감)을 표현하는 사운드 소스 일 수 있으나, 저장된 사운드 소스가 이에 한정되는 것은 아니다.In addition, the stored sound source may be a sound source that expresses a preset volume (eg, a medium volume among expressible sounds in a game) and a preset sense of sound space (eg, an intermediate sound spatial sense among expressible sounds in a game). The sound source is not limited thereto.

사용자 단말이 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 결정한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 결정한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 계산한다(620).The user terminal calculates the volume of the sound of the cloud game determined based on the positional information of the character matched with the user terminal and the positional information of the object matched to the sound of the cloud game and the stereo spatial feeling of the determined sound of the cloud game (620).

이때, 사용자 단말은 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체 사이의 거리를 결정할 수 있다. At this time, the user terminal is located between the character matched with the user terminal and the object matched with the sound of the cloud game based on the positional information of the character matched with the user terminal included in the metadata and the positional information of the object matched with the sound of the cloud game. distance can be determined.

또한, 사용자 단말은 결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체 사이의 거리를 기초로 클라우드 게임의 사운드의 볼륨을 계산할 수 있다.Also, the user terminal may calculate the volume of the sound of the cloud game based on the distance between the determined character matching the user terminal and the object matching the sound of the cloud game.

또한, 사용자 단말은 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 평원, 게임 내 던전 내부 등)을 결정할 수 있다.In addition, the user terminal has a character matched with the user terminal and an object matched with the sound of the cloud game based on the position information of the character matched with the user terminal included in the metadata and the position information of the object matched with the sound of the cloud game. The environment of the place in the game (eg, a cave in the game, a plain in the game, inside a dungeon in the game, etc.) can be determined.

또한, 사용자 단말은 결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 평원, 게임 내 던전 내부 등)을 기초로 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 계산할 수 있다.In addition, the user terminal is based on the environment where the character matching the determined user terminal and the object matching the sound of the cloud game exist in the game (eg, a cave in the game, a plain in the game, an inside of a dungeon in the game, etc.) The stereo spatial feeling of the sound of the cloud game can be calculated.

사용자 단말이 계산한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 계산한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 기초로 결정한 클라우드 게임의 사운드를 보정한다(630).The sound of the cloud game determined based on the volume of the sound of the cloud game calculated by the user terminal and the stereo spatial feeling of the calculated sound of the cloud game is corrected (630).

이때, 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체 사이의 거리가 미리 설정된 거리(예컨대, 게임 상 1m) 이내 인 경우, 사용자 단말은 계산한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨에 가중치를 부여할 수 있다.At this time, the distance between the character matched with the user terminal and the object matched with the sound of the cloud game determined based on the location information of the character matched with the user terminal included in the metadata and the position information of the object matched with the sound of the cloud game. If is within a preset distance (eg, 1 m in the game), the user terminal may assign a weight to the calculated volume of the sound of the cloud game.

또한, 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경이 미리 설정된 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 던전의 공동 등) 인 경우, 사용자 단말은 계산한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감에 가중치를 부여할 수 있다.In addition, the character matching the user terminal and the object matching the sound of the cloud game determined based on the location information of the character matching the user terminal and the location information of the object matching the sound of the cloud game included in the metadata are displayed in the game. When the environment of a place in is a preset environment (eg, a cave in a game, a cavity in a dungeon in a game, etc.), the user terminal may assign a weight to the calculated stereo spatial feeling of the sound of the cloud game.

또한, 사용자 단말은 계산한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨에 부여한 가중치 및 계산한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감에 부여한 가중치를 고려하여 결정한 클라우드 게임의 사운드를 보정할 수 있다.In addition, the user terminal may correct the determined sound of the cloud game in consideration of a weight assigned to the volume of the calculated sound of the cloud game and a weight assigned to the stereo space of the calculated sound of the cloud game.

사용자 단말이 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 보정한 클라우드 게임의 사운드를 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력한다(640).The sound of the cloud game corrected at the time when the user terminal matches the time stamp information is matched with the play video stream of the cloud game and outputs (640).

이때, 클라우드 게임의 사운드와 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림이 매칭되어 출력되는 동안 사용자의 입력에 의해 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 경우, 사용자 단말은 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 전송하는 수정 메타 데이터를 획득할 수 있다. 이때, 수정 메타 데이터는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 시각을 나타내는 수정된 타임 스탬프 정보, 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 수정 메타 데이터가 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.At this time, while the sound of the cloud game and the stream of the play video of the cloud game are matched and output, at least one of location information of a character matched with the user terminal and location information of an object matched with the sound of the cloud game by a user's input. When the location information of is changed, the user terminal may obtain modified metadata transmitted by the cloud game service providing device. At this time, the modified metadata is a modified time indicating a time when at least one of the location information of a character matching the user terminal and the location information of an object matching the sound of the cloud game in the stream of the play video of the cloud game is changed. It may include at least one of stamp information, modified location information of a character that matches the user terminal, and modified location information of an object that matches the sound of a cloud game, but the information that the modified metadata can include is limited to this. it is not going to be

또한, 사용자 단말은 수정 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보를 기초로 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체 사이의 거리를 재결정할 수 있다.In addition, the user terminal is based on the modified location information of the character matching the user terminal included in the modified metadata and the modified location information of the object matching the sound of the cloud game, and the character matched with the user terminal and the sound of the cloud game. It is possible to re-determine the distance between objects matching with

또한, 사용자 단말은 재결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체 사이의 거리를 기초로 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨을 다시 계산할 수 있다.Also, the user terminal may recalculate the volume of the corrected cloud game sound being output based on the distance between the re-determined user terminal matched character and the cloud game sound matched object.

또한, 사용자 단말은 수정 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보를 기초로 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 평원, 게임 내 던전 내부 등)을 재결정할 수 있다.In addition, the user terminal is based on the modified location information of the character matching the user terminal included in the modified metadata and the modified location information of the object matching the sound of the cloud game, and the character matched with the user terminal and the sound of the cloud game. An environment (eg, a cave in a game, a plain in a game, an inside of a dungeon in a game, etc.) may be re-determined where an object matching with exists in the game.

또한, 사용자 단말은 재결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 평원, 게임 내 던전 내부 등)을 기초로 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 다시 계산할 수 있다.In addition, the user terminal is based on the environment where the character matching the re-determined user terminal and the object matching the sound of the cloud game exist in the game (eg, a cave in the game, a plain in the game, an inside of a dungeon in the game, etc.) It is possible to recalculate the stereo spatial feeling of the sound of the cloud game being output with .

또한, 사용자 단말은 다시 계산한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 기초로 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드를 수정할 수 있다.Also, the user terminal may correct the corrected sound of the cloud game being output based on the recalculated volume of the sound of the cloud game and the stereo spatial feeling of the sound of the cloud game.

또한, 수정 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 수정된 객체의 위치 정보를 기초로 재결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체 사이의 거리가 미리 설정된 거리(예컨대, 게임 상 1m) 이내 인 경우, 사용자 단말은 다시 계산한 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨에 가중치를 부여할 수 있다.In addition, based on the modified location information of the character matching the user terminal included in the modified metadata and the location information of the modified object matching the sound of the cloud game, the character matching the user terminal and the sound of the cloud game are re-determined. When the distance between the matched objects is within a preset distance (eg, 1 m in the game), the user terminal may assign a weight to the volume of the recalculated and corrected sound of the cloud game being output.

또한, 수정 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 수정된 객체의 위치 정보를 기초로 재결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경이 미리 설정된 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 던전의 공동 등) 인 경우, 사용자 단말은 다시 계산한 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감에 가중치를 부여할 수 있다.In addition, based on the modified location information of the character matching the user terminal included in the modified metadata and the location information of the modified object matching the sound of the cloud game, the character matching the user terminal and the sound of the cloud game are re-determined. If the environment where the matching object exists in the game is a preset environment (eg, in-game cave, in-game dungeon cavity, etc.), the user terminal recalculates and outputs the corrected stereo spatial feeling of the sound of the cloud game. can be weighted.

또한, 사용자 단말은 다시 계산한 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨에 부여한 가중치 및 다시 계산한 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감에 부여한 가중치를 고려하여 출력 중인 보정한 클라우드 게임의 사운드를 수정할 수 있다.In addition, the user terminal considers the recalculated weight given to the volume of the corrected cloud game sound being output and the recalculated weight given to the stereo space of the corrected cloud game sound being output, and the corrected sound of the cloud game being output. can be modified.

또한, 사용자 단말은 수정 메타 데이터에 포함된 수정된 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 수정한 클라우드 게임의 사운드를 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력할 수 있다.In addition, the user terminal may match and output the sound of the cloud game modified at the time that matches the modified time stamp information included in the modified metadata with the stream of the play video of the cloud game.

도 7은 다른 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.7 is a flowchart illustrating a cloud game service providing method according to another embodiment.

도 7을 참조하면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말의 사용자가 플레이하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림 및 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 사용자 단말로 전송한다(700).Referring to FIG. 7 , a cloud game service providing device transmits metadata about a stream of a play video of a cloud game played by a user of a user terminal and a sound of a cloud game corresponding to the stream of the play video of the cloud game to the user terminal. Transmit (700).

이때, 메타 데이터는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 클라우드 게임의 사운드의 재생 시작 시각 및 재생 종료 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보, 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보, 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보, 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 객체의 대사 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 메타 데이터가 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 객체의 대사 정보의 형태는 텍스트 형태일 수 있으나, 객체의 대사 정보의 형태가 이에 한정되는 것은 아니다.At this time, the meta data includes time stamp information representing the playback start time and playback end time of the cloud game sound in the stream of the play video of the cloud game, location information of a character matched with the user terminal, and object information matched with the sound of the cloud game. It may include at least one of location information, object information matching the object's dialogue, and object's dialogue information, but the information that the meta data may include is not limited thereto. In addition, the form of the dialogue information of the object may be a text format, but the format of the dialogue information of the object is not limited thereto.

사용자 단말이 메타 데이터를 기초로 딥 뉴럴 네트워크를 이용하여 상기 객체의 대사 정보에 대응되는 상기 객체의 대사 음성을 생성한다(710).The user terminal generates a dialogue voice of the object corresponding to the dialogue information of the object by using a deep neural network based on the meta data (710).

이때, 사용자 단말은 메타 데이터에 포함된 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 객체의 대사 정보를 기초로 딥 뉴럴 네트워크를 이용하여 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에 포함된 객체의 대사 정보에 대응되는 객체의 대사 음성을 생성할 수 있다. 이때, 딥 뉴럴 네트워크는 학습이 완료된 장단기 메모리(Long Short-Term Memory, LSTM) 또는 학습이 완료된 뉴럴 보코더일 수 있으나, 딥 뉴럴 네트워크가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 생성한 객체의 대사 음성은 미리 설정된 볼륨(예컨대, 게임 상 표현 가능한 볼륨 중 중간 볼륨) 및 미리 설정된 사운드 공간감(예컨대, 게임 상 표현 가능한 사운드 공간감 중 중간 사운드 공간감)을 표현하도록 생성된 객체의 대사 음성 일 수 있으나, 생성한 객체의 대사 음성이 표현하는 볼륨 및 사운드의 공간감이 이에 한정되는 것은 아니다.At this time, the user terminal uses a deep neural network based on object information matching the object's dialogue included in the meta data and the object's dialogue information, and the object corresponding to the dialogue information of the object included in the stream of the play video of the cloud game. of speech can be generated. In this case, the deep neural network may be a long short-term memory (LSTM) that has been learned or a neural vocoder that has been learned, but the deep neural network is not limited thereto. In addition, the dialogue voice of the generated object is of the object created to express a preset volume (eg, a medium volume among expressible sounds in a game) and a preset sense of sound space (eg, an intermediate sound spatial sense among expressible sounds in a game). It may be a dialogue voice, but the spatial sense of volume and sound expressed by the dialogue voice of the generated object is not limited thereto.

사용자 단말이 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 생성한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 생성한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 계산한다(720).The user terminal calculates the volume of the created object's dialogue voice and the stereo spatial feeling of the created object's dialogue voice based on the location information of the character matching the user terminal and the location information of the object matching the dialogue of the object (720) .

이때, 사용자 단말은 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체 사이의 거리를 결정할 수 있다.At this time, the user terminal is based on the location information of the character matched with the user terminal included in the metadata and the location information of the object matched with the lines of the object, between the character matched with the user terminal and the object matched with the sound of the cloud game. distance can be determined.

또한, 사용자 단말은 결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체 사이의 거리를 기초로 객체의 대사 음성의 볼륨을 계산할 수 있다.Also, the user terminal may calculate the volume of the dialogue voice of the object based on the distance between the character matching the determined user terminal and the object matching the sound of the cloud game.

또한, 사용자 단말은 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 평원, 게임 내 던전 내부 등)을 결정할 수 있다.In addition, based on the location information of the character matching the user terminal and the location information of the object matching the line of the object included in the meta data, the user terminal matches the character matching the user terminal and the object matching the line of the object in the game. It is possible to determine the environment (eg, a cave in the game, a plain in the game, inside a dungeon in the game, etc.)

또한, 사용자 단말은 결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 평원, 게임 내 던전 내부 등)을 기초로 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 계산할 수 있다.In addition, the user terminal is an object based on the character and object matching the determined user terminal and the environment where the matching object exists in the game (eg, a cave in the game, a plain in the game, an inside of a dungeon in the game, etc.) It is possible to calculate the stereo spatial feeling of the dialogue voice of

사용자 단말이 계산한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 계산한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 기초로 생성한 객체의 대사 음성을 보정한다(730).The dialogue voice of the object generated based on the volume of the dialogue voice of the object calculated by the user terminal and the stereo spatial feeling of the calculated dialogue voice of the object is corrected (730).

이때, 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체 사이의 거리가 미리 설정된 거리(예컨대, 게임 상 1m) 이내 인 경우, 사용자 단말은 계산한 객체의 대사 음성의 볼륨에 가중치를 부여할 수 있다.At this time, the distance between the character matched with the user terminal and the object matched with the line of the object determined based on the location information of the character matching the user terminal included in the metadata and the location information of the object matching the line of the object is determined in advance. If it is within a set distance (eg, 1 m in the game), the user terminal may assign a weight to the volume of the calculated dialogue voice of the object.

또한, 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경이 미리 설정된 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 던전의 공동 등) 인 경우, 사용자 단말은 계산한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감에 가중치를 부여할 수 있다.In addition, a character matching the user terminal and an object matching the dialogue of the object determined based on the location information of the character matching the user terminal included in the meta data and the location information of the object matching the dialogue of the object exist in the game. When the environment of the destination is a preset environment (eg, a cave in a game, a cavity in a dungeon in a game, etc.), the user terminal may assign a weight to the stereo spatial feeling of the calculated dialogue voice of the object.

또한, 사용자 단말은 계산한 객체의 대사 음성의 볼륨에 부여한 가중치 및 계산한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감에 부여한 가중치를 고려하여 생성한 객체의 대사 음성을 보정할 수 있다.In addition, the user terminal may correct the dialogue voice of the generated object in consideration of the weight assigned to the volume of the calculated dialogue voice of the object and the weight assigned to the stereo spatial effect of the calculated dialogue voice of the object.

사용자 단말이 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 보정한 객체의 대사 음성을 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력한다(740).The user terminal outputs the corrected dialogue voice of the object at the time matched with the timestamp information by matching it with the play video stream of the cloud game (740).

이때, 객체의 대사 음성과 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림이 매칭되어 출력되는 동안 사용자의 입력에 의해 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 경우, 사용자 단말은 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 전송하는 수정 메타 데이터를 획득할 수 있다. 이때, 수정 메타 데이터는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 시각을 나타내는 수정된 타임 스탬프 정보, 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 수정 메타 데이터가 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.At this time, while the speech of the object and the stream of the play video of the cloud game are matched and output, at least one of the location information of the character matching the user terminal and the location information of the object matching the dialog of the object by the user's input When the location information is changed, the user terminal may obtain modified metadata transmitted by the cloud game service providing device. At this time, the modified metadata is a modified time stamp indicating a time when at least one of location information of a character matching a user terminal and location information of an object matching an object's dialogue in the stream of a play video of a cloud game is changed. It may include at least one of information, modified positional information of a character that matches the user terminal, and modified positional information of an object that matches the dialogue of the object, but the information that the modified metadata may include is not limited thereto. no.

또한, 사용자 단말은 수정 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보를 기초로 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체 사이의 거리를 재결정할 수 있다.In addition, the user terminal matches the lines of characters and objects matched with the user terminal based on the modified location information of the character matching the user terminal included in the modified metadata and the modified location information of the object matching the lines of the object. It is possible to re-determine the distance between objects to be

또한, 사용자 단말은 재결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체 사이의 거리를 기초로 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성의 볼륨을 다시 계산할 수 있다.In addition, the user terminal may recalculate the volume of the voice of the corrected dialogue of the object being output based on the distance between the dialogue of the character and object matching the re-determined user terminal and the matching object.

또한, 사용자 단말은 수정 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보를 기초로 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 평원, 게임 내 던전 내부 등)을 재결정할 수 있다.In addition, the user terminal matches the lines of characters and objects matched with the user terminal based on the modified location information of the character matching the user terminal included in the modified metadata and the modified location information of the object matching the lines of the object. It is possible to re-determine the environment where the object to be located exists in the game (eg, a cave in the game, a plain in the game, inside a dungeon in the game, etc.).

또한, 사용자 단말은 재결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 평원, 게임 내 던전 내부 등)을 기초로 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 다시 계산할 수 있다.In addition, the user terminal is based on the environment where the character and object matching the re-determined user terminal and the matching object exist in the game (eg, in-game cave, in-game plain, in-game dungeon, etc. It is possible to recalculate the stereo spatial feeling of the dialog voice of the corrected object being output.

또한, 사용자 단말은 다시 계산한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 기초로 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성을 수정할 수 있다.In addition, the user terminal may correct the corrected dialogue voice of the object being output based on the recalculated volume of the dialogue voice of the object and the stereo spatial feeling of the dialogue voice of the object.

또한, 수정 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 수정된 객체의 위치 정보를 기초로 재결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체 사이의 거리가 미리 설정된 거리(예컨대, 게임 상 1m) 이내 인 경우, 사용자 단말은 다시 계산한 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성의 볼륨에 가중치를 부여할 수 있다.In addition, based on the modified location information of the character matching the user terminal included in the modified metadata and the location information of the modified object matching the line of the object, which is re-determined based on the character matching the line of the object and the line of the character matched to the user terminal included in the modified metadata When the distance between the objects is within a preset distance (eg, 1 m in the game), the user terminal may assign a weight to the recalculated volume of the corrected object's dialogue voice being output.

또한, 수정 메타 데이터에 포함된 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 객체의 대사와 매칭되는 수정된 객체의 위치 정보를 기초로 재결정한 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터와 객체의 대사와 매칭되는 객체가 게임 내에서 존재하는 곳의 환경이 미리 설정된 환경(예컨대, 게임 내 동굴, 게임 내 던전의 공동 등) 인 경우, 사용자 단말은 다시 계산한 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감에 가중치를 부여할 수 있다.In addition, based on the modified location information of the character matching the user terminal included in the modified metadata and the location information of the modified object matching the line of the object, which is re-determined based on the character matching the line of the object and the line of the character matched to the user terminal included in the modified metadata If the environment where the object exists in the game is a preset environment (eg, a cave in the game, a cavity in a dungeon in the game, etc.), the user terminal recalculates and weights the stereo spatial feeling of the calibrated object's dialogue voice during output. can be granted.

또한, 사용자 단말은 다시 계산한 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성의 볼륨에 부여한 가중치 및 다시 계산한 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감에 부여한 가중치를 고려하여 출력 중인 보정한 객체의 대사 음성을 수정할 수 있다.In addition, the user terminal considers the recalculated weight given to the volume of the calibrated object's dialogue voice during output and the recalculated weight assigned to the stereo spatial effect of the calibrated object's dialogue voice during output, and the dialogue voice of the calibrated object being output. can be modified.

또한, 사용자 단말은 수정 메타 데이터에 포함된 수정된 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 수정한 객체의 대사 음성을 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력할 수 있다.In addition, the user terminal may match and output the dialogue voice of the modified object with the stream of the play video of the cloud game at the time that matches the modified time stamp information included in the modified metadata.

이상에서, 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 실시예들의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. In the above, just because all the components constituting the embodiment have been described as being combined or operated as one, it is not necessarily limited to this embodiment. That is, within the scope of the purpose of the present embodiments, all of the components may be selectively combined with at least one and operated.

또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. In addition, although all of the components may be implemented as a single independent piece of hardware, some or all of the components are selectively combined to perform some or all of the combined functions in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by a person skilled in the art.

이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.Such a computer program may implement an embodiment of the present invention by being stored in a computer readable storage medium, read and executed by a computer. A storage medium of a computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. In addition, terms such as "include", "comprise" or "have" described above mean that the corresponding component may be inherent unless otherwise stated, excluding other components. It should be construed as being able to further include other components.

기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.All terms, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs, unless defined otherwise. Commonly used terms, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted as consistent with the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in the present invention, they are not interpreted in an ideal or excessively formal meaning.

본 발명에서 개시된 방법들은 상술된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 동작들 또는 단계들을 포함한다. 방법 동작들 및/또는 단계들은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 서로 상호 교환될 수도 있다. 다시 말해, 동작들 또는 단계들에 대한 특정 순서가 명시되지 않는 한, 특정 동작들 및/또는 단계들의 순서 및/또는 이용은 청구항들의 범위로부터 벗어남이 없이 수정될 수도 있다.The methods disclosed herein include one or more actions or steps for achieving the methods described above. The method actions and/or steps may be interchanged with one another without departing from the scope of the claims. In other words, unless a specific order of actions or steps is specified, the order and/or use of specific actions and/or steps may be modified without departing from the scope of the claims.

본 발명에서 이용되는 바와 같이, 아이템들의 리스트 중 "그 중 적어도 하나" 를 지칭하는 구절은 단일 멤버들을 포함하여, 이들 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 일 예로서, "a, b, 또는 c: 중의 적어도 하나" 는 a, b, c, a-b, a-c, b-c, 및 a-b-c 뿐만 아니라 동일한 엘리먼트의 다수의 것들과의 임의의 조합 (예를 들어, a-a, a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, 및 c-c-c 또는 a, b, 및 c 의 다른 임의의 순서 화한 것) 을 포함하도록 의도된다.As used herein, a phrase referring to “at least one of” a list of items refers to any combination of those items, including single members. As an example, "at least one of a, b, or c" means a, b, c, a-b, a-c, b-c, and a-b-c, as well as any combination with multiples of the same element (e.g., a-a , a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, and c-c-c or any other ordering of a, b, and c).

본 발명에서 이용되는 바와 같이, 용어 "결정하는"는 매우 다양한 동작들을 망라한다. 예를 들어, "결정하는"는 계산하는, 컴퓨팅, 프로세싱, 도출하는, 조사하는, 룩업하는 (예를 들어, 테이블, 데이터베이스, 또는 다른 데이터 구조에서 룩업하는), 확인하는 등을 포함할 수도 있다. 또한, "결정하는"은 수신하는 (예를 들면, 정보를 수신하는), 액세스하는 (메모리의 데이터에 액세스하는) 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정하는"은 해결하는, 선택하는, 고르는, 확립하는 등을 포함할 수 있다.As used herein, the term "determining" encompasses a wide variety of operations. For example, “determining” may include calculating, computing, processing, deriving, examining, looking up (eg, looking up in a table, database, or other data structure), ascertaining, and the like. . Also, “determining” may include receiving (eg, receiving information), accessing (accessing data in memory), and the like. Also, "determining" can include resolving, selecting, selecting, establishing, and the like.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The above description is merely an example of the technical idea of the present invention, and various modifications and variations can be made to those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention.

따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention, but to explain, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be construed according to the claims below, and all technical ideas within the equivalent range should be construed as being included in the scope of the present invention.

100...사용자 단말
200...클라우드 게임 서비스 제공 장치
210...게임 서버
100 ... user terminal
200...device for providing cloud game service
210...game server

Claims (18)

삭제delete 사용자 단말의 사용자가 플레이하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림 및 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 사용자 단말로 전송하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치; 및
상기 메타 데이터를 기초로 상기 클라우드 게임의 사운드를 획득하고, 상기 획득한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 사용자 단말을 포함하고,
상기 메타 데이터는, 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 클라우드 게임의 사운드의 재생 시작 시각 및 재생 종료 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보, 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 사운드 소스 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템.
a cloud game service providing device that transmits a cloud game play video stream played by a user of a user terminal and metadata about sound of a cloud game corresponding to the cloud game play video stream to the user terminal; and
A user terminal that obtains the sound of the cloud game based on the meta data, matches the acquired sound of the cloud game with a stream of a play video of the cloud game, and outputs the matched sound;
The meta data includes time stamp information representing start time and end time of reproduction of the cloud game sound in the stream of the play video of the cloud game, location information of a character matched with the user terminal, and matching with the sound of the cloud game. A system for providing a cloud game service including at least one of location information of a target object and sound source information matching the sound of the cloud game.
제2항에 있어서,
상기 사용자 단말은,
상기 사용자 단말에 저장된 사운드 소스에서 상기 메타 데이터를 기초로 출력할 상기 클라우드 게임의 사운드를 결정하고,
상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 계산하고,
상기 계산한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 상기 계산한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 기초로 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드를 보정하고,
상기 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 보정한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템.
According to claim 2,
The user terminal,
Determining the sound of the cloud game to be output based on the meta data in a sound source stored in the user terminal;
Calculate the volume of the determined sound of the cloud game and the stereo spatial feeling of the determined sound of the cloud game based on the positional information of the character matched with the user terminal and the positional information of the object matched to the sound of the cloud game;
Correcting the determined sound of the cloud game based on the volume of the calculated sound of the cloud game and the stereo spatial feeling of the calculated sound of the cloud game;
A system for providing a cloud game service that matches and outputs the corrected sound of the cloud game with a stream of play video of the cloud game at a time matching the time stamp information.
제2항에 있어서,
상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치는,
상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 경우, 상기 사용자 단말로 수정 메타 데이터를 전송하고,
상기 수정 메타 데이터는,
상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 시각을 나타내는 수정된 타임 스탬프 정보, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템.
According to claim 2,
The cloud game service providing device,
When at least one of location information of a character matching the user terminal and location information of an object matching the sound of the cloud game is changed, modifying metadata is transmitted to the user terminal;
The modified metadata,
Modified time stamp information indicating a time when at least one of location information of a character matching the user terminal and location information of an object matching the sound of the cloud game in the stream of the play video of the cloud game is changed, The cloud game service providing system including at least one of corrected positional information of a character matching the user terminal and modified positional information of an object matching the sound of the cloud game.
제4항에 있어서,
상기 사용자 단말은,
상기 사용자 단말에 저장된 사운드 소스에서 상기 메타 데이터를 기초로 출력할 상기 클라우드 게임의 사운드를 결정하고,
상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 계산하고,
상기 계산한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 상기 계산한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 기초로 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드를 보정하고,
상기 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 보정한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하고,
상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 기초로 출력 중인 상기 보정한 클라우드 게임의 사운드의 수정된 볼륨 및 출력 중인 상기 보정한 클라우드 게임의 사운드의 수정된 스테레오 공간감을 다시 계산하고,
상기 다시 계산한 클라우드 게임의 사운드의 수정된 볼륨 및 상기 다시 계산한 클라우드 게임의 사운드의 수정된 스테레오 공간감을 기초로 출력 중인 상기 보정한 클라우드 게임의 사운드를 수정하고,
상기 수정된 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 수정한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템.
According to claim 4,
The user terminal,
Determining the sound of the cloud game to be output based on the meta data in a sound source stored in the user terminal;
Calculate the volume of the determined sound of the cloud game and the stereo spatial feeling of the determined sound of the cloud game based on the positional information of the character matched with the user terminal and the positional information of the object matched to the sound of the cloud game;
Correcting the determined sound of the cloud game based on the volume of the calculated sound of the cloud game and the stereo spatial feeling of the calculated sound of the cloud game;
At a time matched with the time stamp information, the corrected sound of the cloud game is matched with a play video stream of the cloud game and output;
The corrected volume and output of the corrected sound of the cloud game being output based on at least one of corrected location information of a character that matches the user terminal and corrected location information of an object that matches the sound of the cloud game. recalculating the corrected stereo spatial feeling of the sound of the corrected cloud game;
Correcting the corrected sound of the cloud game being output based on the corrected volume of the recalculated cloud game sound and the modified stereo spatial feeling of the recalculated cloud game sound;
A system for providing a cloud game service that matches and outputs the sound of the modified cloud game with the play video stream of the cloud game at a time matching the modified time stamp information.
사용자 단말의 사용자가 플레이하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림 및 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 사용자 단말로 전송하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치; 및
상기 메타 데이터를 기초로 상기 클라우드 게임의 사운드를 획득하고, 상기 획득한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 사용자 단말을 포함하며,
상기 클라우드 게임의 사운드는 상기 클라우드 게임에 포함된 적어도 하나의 객체의 대사를 포함하고,
상기 메타 데이터는, 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 클라우드 게임의 사운드의 재생 시작 시각 및 재생 종료 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보, 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보, 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 상기 객체의 대사 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템.
a cloud game service providing device that transmits a cloud game play video stream played by a user of a user terminal and metadata about sound of a cloud game corresponding to the cloud game play video stream to the user terminal; and
A user terminal that acquires the sound of the cloud game based on the meta data, matches the obtained sound of the cloud game with a stream of a play video of the cloud game, and outputs the matched sound;
The sound of the cloud game includes speech of at least one object included in the cloud game;
The meta data includes time stamp information representing the playback start time and playback end time of the cloud game sound in the stream of the play video of the cloud game, location information of a character matched with the user terminal, and matching with the dialogue of the object. A cloud game service providing system including at least one of location information of an object, object information matching the dialogue of the object, and dialogue information of the object.
제6항에 있어서,
상기 사용자 단말은,
상기 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 상기 객체의 대사 정보를 기초로 딥 뉴럴 네트워크를 이용하여 상기 객체의 대사 정보에 대응되는 상기 객체의 대사 음성을 생성하고,
상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 상기 생성한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 상기 생성한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 계산하고,
상기 계산한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 상기 계산한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 기초로 상기 생성한 객체의 대사 음성을 보정하고,
상기 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 보정한 객체의 대사 음성을 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템.
According to claim 6,
The user terminal,
Generating a dialogue voice of the object corresponding to the dialogue information of the object using a deep neural network based on object information matching the dialogue of the object and the dialogue information of the object;
Based on the location information of the character matching the user terminal and the location information of the object matching the dialog of the object, the volume of the dialogue voice of the generated object and the stereo spatial feeling of the dialogue voice of the generated object are calculated,
correcting the dialogue voice of the generated object based on the volume of the calculated dialogue voice of the object and the stereo spatial feeling of the calculated dialogue voice of the object;
A system for providing a cloud game service that matches and outputs the audio of the dialogue of the corrected object with the stream of the play video of the cloud game at a time matching the time stamp information.
제6항에 있어서,
상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치는,
상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 경우, 상기 사용자 단말로 수정 메타 데이터를 전송하고,
상기 수정 메타 데이터는,
상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 시각을 나타내는 수정된 타임 스탬프 정보, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템.
According to claim 6,
The cloud game service providing device,
When at least one of location information of a character matching the user terminal and location information of an object matching the line of the object is changed, modifying metadata is transmitted to the user terminal,
The modified metadata,
Modified time stamp information indicating a time when at least one of location information of a character matching the user terminal and location information of an object matching the line of the object in the stream of the play video of the cloud game is changed; A system for providing a cloud game service comprising at least one of modified positional information of a character matching a user terminal and modified positional information of an object matching a dialogue of the object.
제8항에 있어서,
상기 사용자 단말은,
상기 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 상기 객체의 대사 정보를 기초로 딥 뉴럴 네트워크를 이용하여 상기 객체의 대사 정보에 대응되는 상기 객체의 대사 음성을 생성하고,
상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 상기 생성한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 상기 생성한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 계산하고,
상기 계산한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 상기 계산한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 기초로 상기 생성한 객체의 대사 음성을 보정하고,
상기 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 보정한 객체의 대사 음성을 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하고,
상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 기초로 출력 중인 상기 보정한 객체의 대사 음성의 수정된 볼륨 및 출력 중인 상기 보정한 객체의 대사 음성의 수정된 스테레오 공간감을 다시 계산하고,
상기 다시 계산한 객체의 대사 음성의 수정된 볼륨 및 상기 다시 계산한 객체의 대사 음성의 수정된 스테레오 공간감을 기초로 출력 중인 상기 보정한 객체의 대사 음성을 수정하고,
상기 수정된 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 수정한 객체의 대사 음성을 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템.
According to claim 8,
The user terminal,
Generating a dialogue voice of the object corresponding to the dialogue information of the object using a deep neural network based on object information matching the dialogue of the object and the dialogue information of the object;
Based on the location information of the character matching the user terminal and the location information of the object matching the dialog of the object, the volume of the dialogue voice of the generated object and the stereo spatial feeling of the dialogue voice of the generated object are calculated,
correcting the dialogue voice of the generated object based on the volume of the calculated dialogue voice of the object and the stereo spatial feeling of the calculated dialogue voice of the object;
At a time matching the timestamp information, the corrected object's dialogue voice is matched with the play video stream of the cloud game and output;
The corrected volume of the dialogue voice of the corrected object being output based on at least one of corrected positional information of a character matching the user terminal and modified positional information of an object matching the dialogue of the object and the corrected volume of the dialogue voice being output The corrected stereo spatial feeling of the dialogue voice of the corrected object is recalculated,
Correcting the corrected speech of the object being output based on the corrected volume of the recalculated speech of the object and the modified stereo spatial feeling of the recalculated speech of the object;
A system for providing a cloud game service that matches and outputs the dialogue voice of the modified object with the stream of the play video of the cloud game at a time matching the modified time stamp information.
삭제delete 사용자 단말 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템에 의해 수행되는 클라우드 게임 서비스 제공 방법에 있어서,
상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말의 사용자가 플레이하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림 및 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 동작; 및
상기 사용자 단말이 상기 메타 데이터를 기초로 상기 클라우드 게임의 사운드를 획득하고, 상기 획득한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작을 포함하고,
상기 메타 데이터는, 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 클라우드 게임의 사운드의 재생 시작 시각 및 재생 종료 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보, 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 사운드 소스 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.
A cloud game service providing method performed by a cloud game service providing system including a user terminal and a cloud game service providing device,
transmitting, by the cloud game service providing apparatus, a stream of play video of a cloud game played by a user of a user terminal and metadata about a sound of a cloud game corresponding to the stream of the play video of the cloud game to the user terminal; and
The user terminal acquires the sound of the cloud game based on the metadata, matches the acquired sound of the cloud game with a stream of a play video of the cloud game, and outputs the matched sound;
The meta data includes time stamp information representing start time and end time of reproduction of the cloud game sound in the stream of the play video of the cloud game, location information of a character matched with the user terminal, and matching with the sound of the cloud game. A cloud game service providing method comprising at least one of location information of a target object and sound source information matching the sound of the cloud game.
제11항에 있어서,
상기 사용자 단말이 상기 메타 데이터를 기초로 상기 클라우드 게임의 사운드를 획득하고, 상기 획득한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작은,
상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말에 저장된 사운드 소스에서 상기 메타 데이터를 기초로 출력할 상기 클라우드 게임의 사운드를 결정하는 동작;
상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 계산하는 동작;
상기 사용자 단말이 상기 계산한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 상기 계산한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 기초로 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드를 보정하는 동작; 및
상기 사용자 단말이 상기 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 보정한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.
According to claim 11,
The operation of the user terminal obtaining the sound of the cloud game based on the meta data, matching the acquired sound of the cloud game with the stream of the play video of the cloud game, and outputting the matched sound,
determining, by the user terminal, the sound of the cloud game to be output based on the meta data from a sound source stored in the user terminal;
The user terminal calculates the volume of the determined sound of the cloud game and the stereo spatial feeling of the determined sound of the cloud game based on the positional information of the character matched with the user terminal and the positional information of the object matched to the sound of the cloud game. action;
correcting, by the user terminal, the determined sound of the cloud game based on the volume of the calculated sound of the cloud game and the stereo spatial feeling of the calculated sound of the cloud game; and
An operation of matching the corrected sound of the cloud game with the stream of the play video of the cloud game and outputting the corrected sound at the time when the user terminal matches the time stamp information.
A cloud game service providing method comprising a.
제11항에 있어서,
상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 클라우드 게임의 플레이 영상과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 동작은,
상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 경우, 상기 사용자 단말로 수정 메타 데이터를 전송하는 동작
을 포함하고,
상기 수정 메타 데이터는,
상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 시각을 나타내는 수정된 타임 스탬프 정보, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.
According to claim 11,
The operation of the cloud game service providing device transmitting metadata about the sound of the cloud game corresponding to the play video of the cloud game to the user terminal,
Transmitting modified metadata to the user terminal when at least one of location information of a character matching the user terminal and location information of an object matching the sound of the cloud game is changed.
including,
The modified metadata,
Modified time stamp information indicating a time when at least one of location information of a character matching the user terminal and location information of an object matching the sound of the cloud game in the stream of the play video of the cloud game is changed, A cloud game service providing method comprising at least one of modified location information of a character matching the user terminal and modified location information of an object matching the sound of the cloud game.
제13항에 있어서,
상기 사용자 단말이 상기 메타 데이터를 기초로 상기 클라우드 게임의 사운드를 획득하고, 상기 획득한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작은,
상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말에 저장된 사운드 소스에서 상기 메타 데이터를 기초로 출력할 상기 클라우드 게임의 사운드를 결정하는 동작;
상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 계산하는 동작;
상기 사용자 단말이 상기 계산한 클라우드 게임의 사운드의 볼륨 및 상기 계산한 클라우드 게임의 사운드의 스테레오 공간감을 기초로 상기 결정한 클라우드 게임의 사운드를 보정하는 동작;
상기 사용자 단말이 상기 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 보정한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작;
상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 기초로 출력 중인 상기 보정한 상기 클라우드 게임의 사운드의 수정된 볼륨 및 출력 중인 상기 보정한 상기 클라우드 게임의 사운드의 수정된 스테레오 공간감을 다시 계산하는 동작;
상기 사용자 단말이 상기 다시 계산한 클라우드 게임의 사운드의 수정된 볼륨 및 상기 다시 계산한 클라우드 게임의 사운드의 수정된 스테레오 공간감을 기초로 출력 중인 상기 보정한 클라우드 게임의 사운드를 수정하는 동작; 및
상기 사용자 단말이 상기 수정된 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 수정한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.
According to claim 13,
The operation of the user terminal obtaining the sound of the cloud game based on the meta data, matching the acquired sound of the cloud game with the stream of the play video of the cloud game, and outputting the matched sound,
determining, by the user terminal, the sound of the cloud game to be output based on the meta data from a sound source stored in the user terminal;
The user terminal calculates the volume of the determined sound of the cloud game and the stereo spatial feeling of the determined sound of the cloud game based on the positional information of the character matched with the user terminal and the positional information of the object matched to the sound of the cloud game. action;
correcting, by the user terminal, the determined sound of the cloud game based on the volume of the calculated sound of the cloud game and the stereo spatial feeling of the calculated sound of the cloud game;
matching and outputting the corrected sound of the cloud game with the play video stream of the cloud game at a time when the user terminal matches the time stamp information;
Correction of the corrected sound of the cloud game being output based on at least one of corrected location information of a character matched with the user terminal and corrected location information of an object matched with the sound of the cloud game by the user terminal. recalculating the modified volume and the corrected stereo spatial feeling of the corrected sound of the cloud game being output;
modifying, by the user terminal, the corrected sound of the cloud game being output based on the corrected volume of the recalculated cloud game sound and the modified stereo spatial feeling of the recalculated cloud game sound; and
An operation of matching and outputting the modified sound of the cloud game with the play video stream of the cloud game at the time when the user terminal matches the modified time stamp information
A cloud game service providing method comprising a.
사용자 단말 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 시스템에 의해 수행되는 클라우드 게임 서비스 제공 방법에 있어서,
상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말의 사용자가 플레이하는 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림 및 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 동작; 및
상기 사용자 단말이 상기 메타 데이터를 기초로 상기 클라우드 게임의 사운드를 획득하고, 상기 획득한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작을 포함하고,
상기 클라우드 게임의 사운드는 상기 클라우드 게임에 포함된 적어도 하나의 객체의 대사를 포함하고,
상기 메타 데이터는, 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 클라우드 게임의 사운드의 재생 시작 시각 및 재생 종료 시각을 나타내는 타임 스탬프 정보, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보, 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보, 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 상기 객체의 대사 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.
A cloud game service providing method performed by a cloud game service providing system including a user terminal and a cloud game service providing device,
transmitting, by the cloud game service providing apparatus, a stream of play video of a cloud game played by a user of a user terminal and metadata about a sound of a cloud game corresponding to the stream of the play video of the cloud game to the user terminal; and
The user terminal acquires the sound of the cloud game based on the metadata, matches the acquired sound of the cloud game with a stream of a play video of the cloud game, and outputs the matched sound;
The sound of the cloud game includes speech of at least one object included in the cloud game;
The meta data includes time stamp information representing the playback start time and playback end time of the cloud game sound in the stream of the play video of the cloud game, location information of a character matched with the user terminal, and matching with the dialogue of the object. A method for providing a cloud game service including at least one of location information of an object, object information matching the dialogue of the object, and dialogue information of the object.
제15항에 있어서,
상기 사용자 단말이 상기 메타 데이터를 기초로 상기 클라우드 게임의 사운드를 획득하고, 상기 획득한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작은,
상기 사용자 단말이 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 상기 객체의 대사 정보를 기초로 딥 뉴럴 네트워크를 이용하여 상기 객체의 대사 정보에 대응되는 상기 객체의 대사 음성을 생성하는 동작;
상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 상기 생성한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 상기 생성한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 계산하는 동작;
상기 사용자 단말이 상기 계산한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 상기 계산한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 기초로 상기 생성한 객체의 대사 음성을 보정하는 동작; 및
상기 사용자 단말이 상기 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 보정한 객체의 대사 음성을 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.
According to claim 15,
The operation of the user terminal acquiring the sound of the cloud game based on the meta data, matching the obtained sound of the cloud game with the stream of the play video of the cloud game, and outputting the matched sound,
generating, by the user terminal, a dialogue voice of the object corresponding to the dialogue information of the object by using a deep neural network based on object information matching the dialogue of the object and the dialogue information of the object;
The volume of the dialogue voice of the generated object and the stereo spatial feeling of the generated dialogue voice of the object based on the location information of the character matched by the user terminal with the user terminal and the position information of the object matching the dialogue of the object. the act of counting;
correcting, by the user terminal, the dialogue voice of the generated object based on the volume of the calculated dialogue voice of the object and the stereo spatial feeling of the calculated dialogue voice of the object; and
An operation of the user terminal matching the corrected object's dialogue voice with the play video stream of the cloud game at the time when the time stamp information is matched and outputting the matched
A cloud game service providing method comprising a.
제15항에 있어서,
상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 클라우드 게임의 플레이 영상과 대응되는 클라우드 게임의 사운드에 대한 메타 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 동작은,
상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 경우, 상기 사용자 단말로 수정 메타 데이터를 전송하는 동작
을 포함하고,
상기 수정 메타 데이터는,
상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림에서 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 위치 정보 중 적어도 어느 하나의 위치 정보가 변경된 시각을 나타내는 수정된 타임 스탬프 정보, 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.
According to claim 15,
The operation of the cloud game service providing device transmitting metadata about the sound of the cloud game corresponding to the play video of the cloud game to the user terminal,
Transmitting modified metadata to the user terminal when at least one location information of the location information of a character matching the user terminal and the location information of an object matching the lines of the object is changed.
including,
The modified metadata,
Modified time stamp information indicating a time when at least one of location information of a character matching the user terminal and location information of an object matching the line of the object in the stream of the play video of the cloud game is changed; A cloud game service providing method comprising at least one of modified location information of a character matching a user terminal and modified location information of an object matching a line of the object.
제17항에 있어서,
상기 사용자 단말이 상기 메타 데이터를 기초로 상기 클라우드 게임의 사운드를 획득하고, 상기 획득한 클라우드 게임의 사운드를 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작은,
상기 사용자 단말이 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체 정보 및 상기 객체의 대사 정보를 기초로 딥 뉴럴 네트워크를 이용하여 상기 객체의 대사 정보에 대응되는 상기 객체의 대사 음성을 생성하는 동작;
상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 위치 정보 및 상기 클라우드 게임의 사운드와 매칭되는 객체의 위치 정보를 기초로 상기 생성한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 상기 생성한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 계산하는 동작;
상기 사용자 단말이 상기 계산한 객체의 대사 음성의 볼륨 및 상기 계산한 객체의 대사 음성의 스테레오 공간감을 기초로 상기 생성한 객체의 대사 음성을 보정하는 동작;
상기 사용자 단말이 상기 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 보정한 객체의 대사 음성을 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작;
상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 매칭되는 캐릭터의 수정된 위치 정보 및 상기 객체의 대사와 매칭되는 객체의 수정된 위치 정보 중 적어도 어느 하나를 기초로 출력 중인 상기 보정한 객체의 대사 음성의 수정된 볼륨 및 출력 중인 상기 보정한 객체의 대사 음성의 수정된 스테레오 공간감을 다시 계산하는 동작;
상기 사용자 단말이 상기 다시 계산한 객체의 대사 음성의 수정된 볼륨 및 상기 다시 계산한 객체의 대사 음성의 수정된 스테레오 공간감을 기초로 출력 중인 상기 보정한 객체의 대사 음성을 수정하는 동작; 및
상기 사용자 단말이 상기 수정된 타임 스탬프 정보와 매칭되는 시각에 상기 수정한 객체의 대사 음성을 상기 클라우드 게임의 플레이 영상의 스트림과 매칭시켜 출력하는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 제공 방법.
According to claim 17,
The operation of the user terminal obtaining the sound of the cloud game based on the meta data, matching the acquired sound of the cloud game with the stream of the play video of the cloud game, and outputting the matched sound,
generating, by the user terminal, a dialogue voice of the object corresponding to the dialogue information of the object by using a deep neural network based on object information matching the dialogue of the object and the dialogue information of the object;
Volume of dialogue voice of the generated object and stereo spatial sense of dialogue voice of the created object based on location information of a character matched by the user terminal with the user terminal and location information of an object matched to the sound of the cloud game. the operation of calculating ;
correcting, by the user terminal, the dialogue voice of the generated object based on the volume of the calculated dialogue voice of the object and the stereo spatial feeling of the calculated dialogue voice of the object;
matching the calibrated speech of the object with the stream of the play video of the cloud game at the time when the user terminal matches the time stamp information and outputting the matching;
The modified volume of the dialogue voice of the corrected object that the user terminal is outputting based on at least one of corrected positional information of a character matching the user terminal and modified positional information of an object matching the dialogue of the object. and recalculating a corrected stereo spatial feeling of the speech of the corrected object being output.
modifying, by the user terminal, the corrected speech of the object being output based on the corrected volume of the recalculated speech of the speech of the object and the modified stereo spatial feeling of the recalculated speech of the speech of the object; and
An operation of matching and outputting the dialogue voice of the modified object with the play video stream of the cloud game at the time when the user terminal matches the modified time stamp information
A cloud game service providing method comprising a.
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