JP2017051534A - Game system, program, and game server - Google Patents

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敬洙 南
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system, a program, and a game server capable of enhancing a player's desire to play a game even during a period (for example, a maintenance period) when the game server cannot update advance data of a game.SOLUTION: When log-in is permitted during a specific period (maintenance period), processing for transmitting execution instruction data of a second game of a game application to a player's terminal for permitting the log-in is performed.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、ゲームシステム、プログラム及びゲームサーバに関する。   The present invention relates to a game system, a program, and a game server.

ソーシャルゲームやスマートフォンや携帯型ゲーム機などの端末にダウンロードするゲームアプリケーションによるゲームにおいて運営型といわれるタイプのもの(ゲームプログラムがROMやカートリッジなどの情報記憶媒体に格納して配布されリリース時にゲームの内容が確定しているタイプのゲームではなく、リリース後に運営者が定期的又は不定期にゲームイベント等を追加し、継続的にゲームを運営していくタイプのもの)は、従来の家庭用ゲームと異なりプレーヤのゲームの進捗データ(セーブデータともいう。)をゲームサーバで管理するのが一般的である。運営型ゲームでは、リリースのタイミングでゲームの内容を確定せず、ゲームの内容を変化させることができる。   A type that is said to be an operational type in a game by a game application downloaded to a terminal such as a social game or a smartphone or a portable game machine (the content of the game when the game program is stored and distributed in an information storage medium such as a ROM or cartridge and released) Is not a type of game that has been confirmed, but a type in which an operator adds game events regularly or irregularly after release and operates the game continuously) Differently, the game server's game progress data (also referred to as save data) is generally managed by a game server. In the management game, the game content can be changed without determining the game content at the time of release.

運営型のゲームでは、参加しているプレーヤの数や好みに応じて、運営者が模索しながらゲームの内容を決め、ゲームサーバで実行されるプログラムを更新させたり、ゲームアプリケーションをバージョンアップさせるなどして、プレーヤが継続してゲームをプレイしてくれるように工夫していた。   In a management-type game, the operator decides the content of the game while searching for it according to the number and preference of participating players, updates the program executed on the game server, upgrades the game application, etc. Thus, it has been devised so that the player continues to play the game.

特開2013−128603号公報JP 2013-128603 A

このような運営型のゲームシステムでは、ゲームイベント等を追加、変更するためにゲームサーバ側のメンテナンスが適宜必要となる。そして、ゲームサーバがメンテナンスを行っている期間は、プレーヤのゲームの進捗データを更新することができないので、必然的にプレーヤはゲームプレイすることはできなかった。その結果、プレーヤのゲーム意欲を削ぐことになってしまうおそれがあった。   In such a management-type game system, maintenance on the game server side is necessary as appropriate in order to add or change game events or the like. Since the game progress data of the player cannot be updated during the maintenance period of the game server, the player cannot inevitably play the game. As a result, there is a risk that the player's willingness to play the game will be reduced.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゲームサーバがゲームの進捗データを更新することができない期間(例えば、メンテナンス期間)においても、プレーヤのゲーム意欲を向上させることが可能なゲームシステム、プログラム及びゲームサーバを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and the object of the present invention is to make it possible for a player to play a game during a period when the game server cannot update game progress data (for example, a maintenance period). An object is to provide a game system, a program, and a game server capable of improving game motivation.

(1)本発明は、
ゲームアプリケーションが記憶されたプレーヤの端末と、当該ゲームアプリケーションを管理するゲームサーバとがネットワークを介して接続されるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
前記端末と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行うログイン管理部と、
プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する進捗管理部と、を含み、
前記進捗管理部が前記ゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間を特定期間とし、
前記ゲームサーバのログイン管理部は、
前記特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端
末に、前記ゲームアプリケーションの第1のゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションの第2のゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記端末は、
前記ゲームアプリケーションを記憶する記憶部と、
前記ゲームサーバから前記第1のゲームの実行指示データを受信した場合に前記第1のゲームを実行し、所与のタイミングで前記第1のゲームの進捗データを前記ゲームサーバに送信する処理と、
前記ゲームサーバから前記第2のゲームの実行指示データを受信した場合に前記第2のゲームを実行可能に制御し、前記第2のゲームを実行した場合に前記第2のゲームの進捗データを前記端末の記憶部に記憶する処理と、を行うゲーム制御部と、を含むことを特徴とするゲームシステムに関する。
(1) The present invention
A game system in which a terminal of a player in which a game application is stored and a game server that manages the game application are connected via a network,
The game server
A login management unit that communicates with the terminal and manages login of the game application;
A progress management unit for managing game progress data for each player,
A period during which the progress management unit does not update game progress data of the game application is a specific period,
The login management unit of the game server
When the login is permitted outside the specific period, a process of transmitting execution instruction data of the first game of the game application to the terminal of the player who has permitted the login is performed.
If login is permitted within the specific period, a process of transmitting execution instruction data of the second game of the game application to the terminal of the player permitted to log in,
The terminal
A storage unit for storing the game application;
A process of executing the first game when receiving the execution instruction data of the first game from the game server and transmitting the progress data of the first game to the game server at a given timing;
When the execution instruction data of the second game is received from the game server, the second game is controlled to be executable, and the progress data of the second game is obtained when the second game is executed. The present invention relates to a game system comprising: a game control unit that performs processing stored in a storage unit of a terminal.

また、本発明は、
ゲームアプリケーションが記憶され実行指示データに基づき制御を行うプレーヤの端末とネットワークを介して接続される、当該ゲームアプリケーションを管理するゲームサーバのプログラムであって、
前記端末と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行うログイン管理部と、
プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する進捗管理部として、コンピュータを機能させ、
前記進捗管理部が前記ゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間を特定期間とし、
前記ログイン管理部は、
前記特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションの第1のゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションの第2のゲームの実行指示データを送信する処理を行うことを特徴とするプログラムに関する。
The present invention also provides:
A game server program for managing a game application, which is connected via a network to a player terminal that stores a game application and performs control based on execution instruction data.
A login management unit that communicates with the terminal and manages login of the game application;
The computer functions as a progress management unit that manages game progress data for each player,
A period during which the progress management unit does not update game progress data of the game application is a specific period,
The login management unit
When the login is permitted outside the specific period, a process of transmitting execution instruction data of the first game of the game application to the terminal of the player who has permitted the login is performed.
The present invention relates to a program for performing a process of transmitting execution instruction data of a second game of the game application to a terminal of a player who has permitted the login when the login is permitted within the specific period.

また、本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるための上記プログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。   The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores the program for causing the computer to function as each unit.

また、本発明は、
ゲームアプリケーションが記憶され実行指示データに基づき制御を行うプレーヤの端末とネットワークを介して接続される、当該ゲームアプリケーションを管理するゲームサーバであって、
前記端末と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行うログイン管理部と、
プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する進捗管理部と、を含み、
前記進捗管理部が前記ゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間を特定期間とし、
前記ログイン管理部は、
前記特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションの第1のゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端
末に、前記ゲームアプリケーションの第2のゲームの実行指示データを送信する処理を行うことを特徴とするゲームサーバに関する。
The present invention also provides:
A game server for managing the game application, which is connected via a network to a terminal of a player that stores the game application and performs control based on execution instruction data,
A login management unit that communicates with the terminal and manages login of the game application;
A progress management unit for managing game progress data for each player,
A period during which the progress management unit does not update game progress data of the game application is a specific period,
The login management unit
When the login is permitted outside the specific period, a process of transmitting execution instruction data of the first game of the game application to the terminal of the player who has permitted the login is performed.
The present invention relates to a game server characterized in that, when login is permitted within the specific period, a process of transmitting execution instruction data of a second game of the game application to a terminal of a player permitted to log in.

ここで、「進捗データ」とは、ゲームの進行度合いを示す情報である。なお、「進捗データ」をセーブデータと言ってもよい。   Here, “progress data” is information indicating the degree of progress of the game. “Progress data” may be referred to as saved data.

また、「特定期間」とは、ゲーム進捗管理部がゲーム(第1のゲーム、第2のゲーム)の進捗データを更新しない期間であり、例えば、メンテナンス期間である。   The “specific period” is a period during which the game progress management unit does not update the progress data of the game (first game, second game), and is, for example, a maintenance period.

本発明によれば、ゲームサーバがゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない特定期間にログインしても、プレーヤは第2のゲームを実行することができるので、プレーヤのゲーム意欲の低下を防止することができる。   According to the present invention, the player can execute the second game even if the game server logs in during a specific period in which the game progress data of the game application is not updated. be able to.

(2)本発明のゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体及びゲームサーバは、
前記端末のゲーム制御部は、
前記ゲームサーバから前記第1のゲームの実行指示データを受信した場合であって、前記端末の記憶部に前記第2のゲームの進捗データが記憶されている場合に、前記第2のゲームの進捗データを前記ゲームサーバに送信し、
前記ゲームサーバは、
前記端末から前記第2のゲームの進捗データを受信した場合に、前記第1のゲームにおいて使用可能な特典を前記プレーヤに付与する特典付与部を更に含むようにしてもよい。
(2) The game system, program, information storage medium, and game server of the present invention are:
The game control unit of the terminal
The progress of the second game when the execution instruction data of the first game is received from the game server and the progress data of the second game is stored in the storage unit of the terminal. Sending data to the game server;
The game server
When the progress data of the second game is received from the terminal, a privilege granting unit that grants a privilege that can be used in the first game to the player may be further included.

本発明によれば、プレーヤは特定期間中に第2のゲームをプレイすれば第1のゲームにおいて使用可能な特典を入手することができるので、第2のゲームをプレイする動機を高めることができ、特定期間中におけるプレーヤのゲーム意欲を向上させることができる。   According to the present invention, if the player plays the second game during the specific period, the player can obtain a privilege that can be used in the first game. Therefore, the motivation for playing the second game can be enhanced. It is possible to improve the game motivation of the player during the specific period.

(3)本発明のゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体及びゲームサーバは、
前記ゲームサーバの特典付与部は、
前記端末から前記第2のゲームの進捗データを受信したタイミングが、前記特定期間の終了時から短いほど、第1のゲーム進行に有利な特典を付与するようにしてもよい。
(3) The game system, program, information storage medium, and game server of the present invention are:
The privilege granting unit of the game server
You may make it provide the privilege advantageous to 1st game progress, so that the timing which received progress data of the said 2nd game from the said terminal is short from the end of the said specific period.

本発明によれば、プレーヤが第1のゲーム進行に有利な特典を得るために、特定期間終了後、早くログインして第1のゲームを実行するようにプレーヤに促すことができる。   According to the present invention, the player can be prompted to log in and execute the first game soon after the specific period, in order to obtain a privilege that is advantageous to the progress of the first game.

(4)本発明のゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体及びゲームサーバは、
前記ゲームサーバの特典付与部が、
前記特定期間の終了時からの経過時間が所定期間を経過して、前記端末から前記第2のゲームの進捗データを受信した場合には、前記特典をプレーヤに付与しないように制御するようにしてもよい。
(4) The game system, program, information storage medium, and game server of the present invention are:
The privilege granting part of the game server is
When the elapsed time from the end of the specific period has passed a predetermined period and the progress data of the second game is received from the terminal, control is performed so that the bonus is not given to the player. Also good.

本発明によれば、プレーヤが特典を得るために、特定期間終了時からの経過時間が所定期間以上にならないよう、早くログインして第1のゲームを実行するようにプレーヤに促すことができる。   According to the present invention, in order for the player to obtain a privilege, the player can be prompted to log in and execute the first game so that the elapsed time from the end of the specific period does not exceed the predetermined period.

(5)本発明のゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体及びゲームサーバは、
前記端末のゲーム制御部が、
前記ゲームサーバから前記第1のゲームの実行指示データを受信した場合には、前記第2のゲームの実行を禁止するようにしてもよい。
(5) The game system, program, information storage medium, and game server of the present invention are:
The game control unit of the terminal
When the execution instruction data of the first game is received from the game server, the execution of the second game may be prohibited.

本発明によれば、ゲームサーバから前記第1の実行指示データを受信した場合には、第
1のゲームを実行でき第2のゲームの実行を禁止するので、第1、第2のゲームの同時実行を防止することができる。
According to the present invention, when the first execution instruction data is received from the game server, the first game can be executed and the execution of the second game is prohibited. Execution can be prevented.

(6)本発明のゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体及びゲームサーバは、
前記端末のゲーム制御部が、
前記ゲームサーバから前記第2のゲームの実行指示データを受信した場合に、前記特定期間の開始前の所定期間に前記第1のゲームを実行したことを条件に、前記第2のゲームを実行可能に制御するようにしてもよい。
(6) The game system, program, information storage medium, and game server of the present invention are:
The game control unit of the terminal
When the second game execution instruction data is received from the game server, the second game can be executed on condition that the first game is executed in a predetermined period before the start of the specific period. You may make it control to.

本発明によれば、プレーヤが第2のゲームを実行できるようにするために、特定期間の開始前の所定期間に第1のゲームを実行するようにプレーヤに促すことができる。   According to the present invention, in order to allow the player to execute the second game, the player can be prompted to execute the first game during a predetermined period before the start of the specific period.

(7)本発明のゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体及びゲームサーバは、
前記ゲームサーバのログイン管理部が、
前記特定期間の開始前の所定期間にログインを許可したことを条件に、前記特定期間内にログインを許可したプレーヤの前記端末に、前記第2のゲームの実行指示データを送信するようにしてもよい。
(7) The game system, program, information storage medium, and game server of the present invention are:
A login management unit of the game server,
The execution instruction data of the second game may be transmitted to the terminal of the player permitted to log in within the specific period on the condition that login is permitted during a predetermined period before the start of the specific period. Good.

本発明によれば、プレーヤが第2のゲームを実行できるようにするために、特定期間の開始前の所定期間にログインを行い、第1のゲームを実行するようにプレーヤに促すことができる。   According to the present invention, in order to allow the player to execute the second game, the player can be prompted to log in and execute the first game during a predetermined period before the start of the specific period.

(8)本発明のゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体及びゲームサーバは、
前記端末のゲーム制御部が、
前記特定期間の開始前の所定期間に前記第1のゲームを実行した場合に、前記ゲームサーバから前記第2のゲームを受信し、受信した前記第2のゲームを前記端末の記憶部に記憶し、
前記ゲームサーバから前記第2のゲームの実行指示データを受信した場合に、前記端末の記憶部に前記第2のゲームが記憶されていることを条件に、前記第2のゲームを実行可能に制御するようにしてもよい。
(8) The game system, program, information storage medium, and game server of the present invention are:
The game control unit of the terminal
When the first game is executed in a predetermined period before the start of the specific period, the second game is received from the game server, and the received second game is stored in the storage unit of the terminal. ,
When the execution instruction data of the second game is received from the game server, the second game is controlled to be executable on condition that the second game is stored in the storage unit of the terminal. You may make it do.

本発明によれば、プレーヤが第2のゲームを受信(ダウンロード)して第2のゲームを実行できるようにするために、特定期間の開始前の所定期間に第1のゲームを実行するようにプレーヤに促すことができる。   According to the present invention, in order to allow the player to receive (download) the second game and execute the second game, the first game is executed in a predetermined period before the start of the specific period. The player can be prompted.

(9)本発明のゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体及びゲームサーバは、
前記ゲームサーバのゲーム制御部が、
前記特定期間の開始前の所定期間にログインを許可したことを条件に、前記特定期間の開始前の所定期間内に、前記端末に前記第2のゲームを送信するようにしてもよい。
(9) The game system, program, information storage medium, and game server of the present invention are:
A game control unit of the game server,
The second game may be transmitted to the terminal within a predetermined period before the start of the specific period on the condition that login is permitted during a predetermined period before the start of the specific period.

本発明によれば、プレーヤが第2のゲームを受信(ダウンロード)して第2のゲームを実行できるようにするために、特定期間の開始前の所定期間にログインして第1のゲームを実行するようにプレーヤに促すことができる。   According to the present invention, in order to allow the player to receive (download) the second game and execute the second game, the first game is executed by logging in during a predetermined period before the start of the specific period. The player can be prompted to do so.

(10)本発明のゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体及びゲームサーバは、
前記端末のゲーム制御部が、
前記特定期間の終了時からの経過時間が所定期間以上になった場合に、前記第2のゲームに関する情報を前記端末の記憶部から削除するようにしてもよい。
(10) The game system, program, information storage medium, and game server of the present invention are:
The game control unit of the terminal
When the elapsed time from the end of the specific period becomes equal to or longer than a predetermined period, information on the second game may be deleted from the storage unit of the terminal.

ここで、「第2のゲームに関する情報」とは、第2のゲームのプログラム、第2のゲー
ムの進捗データ等である。本発明によれば、第2のゲームに関する情報が使用されなくなる時期に、第2のゲームに関する情報を端末の記憶部から削除するので、端末の記憶部の記憶領域を節約することができる。
Here, “information on the second game” is a program of the second game, progress data of the second game, and the like. According to the present invention, since the information about the second game is deleted from the storage unit of the terminal when the information about the second game is no longer used, the storage area of the storage unit of the terminal can be saved.

(11)本発明のゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体及びゲームサーバは、
前記サーバのログイン管理部が、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの前記端末に、特定期間であることを示す情報を送信し、
前記端末のゲーム制御部が、
前記ゲームサーバから前記特定期間であることを示す情報を受信した場合に、前記特定期間であることを示す情報を表示部に表示する制御を行うようにしてもよい。
(11) The game system, program, information storage medium, and game server of the present invention are:
The login management unit of the server
If login is permitted within the specific period, information indicating that it is the specific period is transmitted to the terminal of the player who has permitted the login,
The game control unit of the terminal
When information indicating the specific period is received from the game server, control may be performed to display information indicating the specific period on a display unit.

本発明によれば、特定期間中は、特定期間であることを示す情報が表示部に表示されるので、プレーヤは特定期間中であることを容易に知ることができる。   According to the present invention, during the specific period, information indicating the specific period is displayed on the display unit, so that the player can easily know that the specific period is in progress.

(12)本発明のゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体及びゲームサーバは、
前記端末のゲーム制御部が、
前記ゲームサーバから前記第2のゲームの実行指示データを受信した場合に、前記第2のゲームのバージョンが所定バージョンよりも新しいことを条件に、前記第2のゲームを実行可能に制御するようにしてもよい。
(12) The game system, program, information storage medium, and game server of the present invention are:
The game control unit of the terminal
When the execution instruction data of the second game is received from the game server, the second game is controlled to be executable on condition that the version of the second game is newer than a predetermined version. May be.

本発明によれば、第2のゲームのバージョンが新しい場合に端末において第2のゲームを実行可能にするので、古いバージョンの第2のゲームの実行を回避することができる。   According to the present invention, since the second game can be executed on the terminal when the second game version is new, it is possible to avoid the execution of the old version of the second game.

(13)本発明のゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体及びゲームサーバは、
前記端末のゲーム制御部が、
ログイン時に前記第2のゲームのバージョンを前記ゲームサーバに送信し、
前記ゲームサーバのログイン管理部が、
前記端末から前記第2のゲームのバージョンを受信し、前記第2のゲームのバージョンが所定バージョンよりも新しいことを条件に、前記特定期間内にログインを許可したプレーヤの前記端末に、前記第2のゲームの実行指示データを送信するようにしてもよい。
(13) The game system, program, information storage medium, and game server of the present invention are:
The game control unit of the terminal
Sending the version of the second game to the game server upon login;
A login management unit of the game server,
The second game version is received from the terminal, and on the condition that the second game version is newer than a predetermined version, the terminal of the player permitted to log in within the specific period is provided with the second game version. The game execution instruction data may be transmitted.

本発明によれば、第2のゲームのバージョンが新しい場合に、第2のゲームの実行指示データを端末に送信するので、古いバージョンの第2のゲームの実行を回避することができる。   According to the present invention, when the version of the second game is new, the execution instruction data of the second game is transmitted to the terminal, so that the execution of the old version of the second game can be avoided.

本実施形態のゲームシステムを示す図。The figure which shows the game system of this embodiment. 本実施形態の端末の機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the terminal of this embodiment. 本実施形態のゲームサーバの機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the game server of this embodiment. 本実施形態の特定期間等を説明するための図。The figure for demonstrating the specific period etc. of this embodiment. 本実施形態のゲーム画面の一例。An example of the game screen of this embodiment. 本実施形態のゲーム画面の一例。An example of the game screen of this embodiment. 本実施形態のゲーム画面の一例。An example of the game screen of this embodiment. 本実施形態のゲーム画面の一例。An example of the game screen of this embodiment. 本実施形態のゲーム画面の一例。An example of the game screen of this embodiment. 本実施形態のゲーム画面の一例。An example of the game screen of this embodiment. 本実施形態のゲーム画面の一例。An example of the game screen of this embodiment. 本実施形態のゲームサーバのログイン処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the login process of the game server of this embodiment. 本実施形態のゲームサーバの特典付与処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the privilege provision process of the game server of this embodiment. 本実施形態の端末の進捗データに関する処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the process regarding the progress data of the terminal of this embodiment. 本実施形態の端末の進捗データに関する処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the process regarding the progress data of the terminal of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are necessary constituent requirements of the present invention.

1.ゲームシステム
図1は、本実施形態のゲームシステム(ネットワークシステム、ソーシャルネットワークシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とゲームサーバ20とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するゲームサーバ20と、端末10とが、ネットワーク(例えば、インターネット)に接続可能に構成される。
1. Game System FIG. 1 shows a game system (network system, social network system) of the present embodiment. In the present embodiment, it is constituted by a plurality of terminals 10 and a game server 20. That is, as shown in FIG. 1, the game system of this embodiment is configured such that a game server 20 that provides a service and the terminal 10 can be connected to a network (for example, the Internet).

ゲームサーバ20は、複数のユーザ(プレーヤ)間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であり、本実施形態ではSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)と呼ばれるコミュニティ型のサービスを提供するゲームサーバである。つまり、ゲームサーバ20は、ユーザの情報(ユーザ名、日記、掲示情報、ゲームフィールドの状況など)をログインしたユーザだけでなく、当該ユーザとフレンド関係にある他のユーザにも送信し、ユーザ間でコミュニケーションを図るようにしている。ゲームサーバ20は、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供するようにしてもよい。ゲームサーバ20は、複数の機能を有するサーバ(ログインサーバ(認証サーバ)、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ、Webサーバ等)により構成してもよい。   The game server 20 is an information processing apparatus that provides a service capable of providing communication among a plurality of users (players). In this embodiment, a game-type service called an SNS (social networking service) is provided. It is a game server to provide. That is, the game server 20 transmits user information (user name, diary, bulletin information, game field status, etc.) not only to the logged-in user but also to other users who have a friendship with the user, To communicate. The game server 20 may provide the service only to the user who has registered as a member. The game server 20 may be configured by a server having a plurality of functions (login server (authentication server), communication server, billing server, database server, Web server, etc.).

また、本実施形態のゲームサーバ20は、端末10からの要求に応じて、オンラインゲームサービス(ソーシャルゲーム)を提供する。本実施形態では、端末10においてゲームプログラムが実行される。   In addition, the game server 20 of the present embodiment provides an online game service (social game) in response to a request from the terminal 10. In the present embodiment, a game program is executed on the terminal 10.

つまり、ユーザの端末10では端末10の入力情報(端末10に備わるタッチパネル、ボタン、キーボード、マウス等の入力部で入力された情報)に基づいて、プレーヤキャラクタの行動を制御するなどの一部のゲーム演算処理を行い、端末10の入力情報の一部を、ネットワークを介してゲームサーバ20に送信し、ゲームサーバ20では受信した入力情報に基づいて、プレーヤに付与する特典を決定し、その特典をプレーヤに付与するなどの一部のゲーム演算処理を行う。そして、ゲーム演算処理結果(ゲーム画像の画像データ、ゲーム画像を生成するために用いる各種データ)を、ネットワークを介して端末10に送信し、端末10では受信したゲーム演算処理結果に基づきゲーム画像を端末10の表示部に表示させる処理を行う。   In other words, the user terminal 10 controls a part of the player character based on input information of the terminal 10 (information input by an input unit such as a touch panel, a button, a keyboard, and a mouse provided in the terminal 10). A game calculation process is performed, a part of the input information of the terminal 10 is transmitted to the game server 20 via the network, and the game server 20 determines a privilege to be given to the player based on the received input information. A part of game calculation processing such as giving to the player is performed. Then, the game calculation process result (image data of the game image, various data used for generating the game image) is transmitted to the terminal 10 via the network, and the terminal 10 receives the game image based on the received game calculation process result. Processing to be displayed on the display unit of the terminal 10 is performed.

また、ゲームサーバ20は、プレーヤ毎に、プレーヤのアカウント情報が管理される。また、ゲームサーバ20は、端末10で実行されるゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲーム媒体(カード、キャラクタ、アイテム、コンテンツ等)、当該ゲームで使用可能なゲーム内通貨などの情報、当該ゲームを構成するクエスト(バトル、ダンジョン、ステージ、ラウンド等)に関する情報等の進捗データが管理される。   The game server 20 also manages player account information for each player. In addition, the game server 20 has information on game results executed on the terminal 10, game media (cards, characters, items, contents, etc.) usable in the game, in-game currency usable in the game, Progress data such as information on quests (battle, dungeon, stage, round, etc.) constituting the game is managed.

端末10は、携帯端末(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インター
ネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してゲームサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とゲームサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (smart phone, mobile phone, portable game machine, etc.), personal computer (PC), game device, image generation device, and the like via a network such as the Internet (WAN) or a LAN. The device can be connected to the game server 20. The communication line between the terminal 10 and the game server 20 may be wired or wireless.

2.構成
(1)端末10の構成
図2に本実施形態の端末10(ゲーム装置)の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の端末10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
2. Configuration (1) Configuration of Terminal 10 FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the terminal 10 (game device) of the present embodiment. Note that the terminal 10 of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 2 are omitted.

入力部160は、プレーヤからの入力情報を入力するための機器であり、プレーヤの入力情報を処理部100に出力する。本実施形態の入力部160は、プレーヤの入力情報(入力信号)を検出する検出部162を備える。入力部160は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、キーボード、マウスなどがある。   The input unit 160 is a device for inputting input information from the player, and outputs the input information of the player to the processing unit 100. The input unit 160 of this embodiment includes a detection unit 162 that detects input information (input signal) of the player. The input unit 160 includes, for example, a lever, a button, a steering, a microphone, a touch panel display, a keyboard, a mouse, and the like.

また、入力部160は、3軸の加速度を検出する加速度センサや、角速度を検出するジャイロセンサ、撮像部を備えた入力機器でもよい。例えば、入力機器は、プレーヤが把持して動かすものであってもよいし、プレーヤが身につけて動かすものであってもよい。また、入力機器には、プレーヤが把持する刀型コントローラや銃型コントローラ、あるいはプレーヤが身につける(プレーヤが手に装着する)グローブ型コントローラなど実際の道具を模して作られたコントローラも含まれる。また入力機器には、入力機器と一体化されているゲーム装置、携帯型ゲーム装置、携帯電話なども含まれる。本実施形態の端末10は、複数の入力部160を備えていてもよい。   The input unit 160 may be an input device including an acceleration sensor that detects triaxial acceleration, a gyro sensor that detects angular velocity, and an imaging unit. For example, the input device may be one that the player holds and moves, or one that the player wears and moves. Input devices also include controllers made by imitating actual tools such as sword-type controllers and gun-type controllers held by players, or glove-type controllers worn by players (attached to hands by players) It is. The input device also includes a game device, a portable game device, a mobile phone, and the like integrated with the input device. The terminal 10 of this embodiment may include a plurality of input units 160.

記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100や通信部196の記憶領域として機能する。   The storage unit 170 stores programs and various data for causing the computer to function as each unit of the processing unit 100, and functions as a storage area for the processing unit 100 and the communication unit 196.

そして、本実施形態の記憶部170は、ワーク領域として使用される主記憶部171と、表示画像等が記憶される画像バッファ172、進捗データ記憶部173を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   The storage unit 170 of the present embodiment includes a main storage unit 171 used as a work area, an image buffer 172 that stores display images and the like, and a progress data storage unit 173. Note that some of these may be omitted.

主記憶部171は、RAMなどにより実現でき、画像バッファ172は、VRAMなどにより実現でき、進捗データ記憶部173は、ストレージなどにより実現できる。なお、ストレージとは、ハードディスク、光学ディスク、フラッシュメモリ、磁気テープ等であり、データを永続的に記憶する装置のことをいう。   The main storage unit 171 can be realized by a RAM or the like, the image buffer 172 can be realized by a VRAM or the like, and the progress data storage unit 173 can be realized by a storage or the like. Storage means a hard disk, an optical disk, a flash memory, a magnetic tape, or the like, and refers to a device that permanently stores data.

例えば、主記憶部171には、ゲームサーバ20から受信したゲームデータ(例えば、ゲーム画面データ)等が記憶される。なお、端末10は、ゲームデータ等を必要に応じてストレージに記憶するようにしてもよい。   For example, the main storage unit 171 stores game data (for example, game screen data) received from the game server 20. The terminal 10 may store game data or the like in a storage as necessary.

また、主記憶部171には、第1のゲームの進捗データが記憶される。なお、端末10は、第1のゲームの進捗データを必要に応じて進捗データ記憶部173に記憶するようにしてもよい。   The main memory 171 stores progress data of the first game. The terminal 10 may store the progress data of the first game in the progress data storage unit 173 as necessary.

また、記憶部170(端末10のストレージ)には、ゲームアプリケーションが記憶される。つまり、端末10は、記憶部170に、第1のゲーム(第1のゲームプログラム)、第2のゲーム(第2のゲームプログラム)をゲームアプリケーションのインストール時に記憶してもよいし、ゲームアプリケーションをインストールした後に、ゲームサーバ20と通信を行って、第1のゲーム、第2のゲームを記憶してもよい。なお、第2のゲーム
は複数種類あってもよい。
In addition, a game application is stored in the storage unit 170 (storage of the terminal 10). That is, the terminal 10 may store the first game (first game program) and the second game (second game program) in the storage unit 170 at the time of installing the game application. After the installation, communication with the game server 20 may be performed to store the first game and the second game. There may be a plurality of types of second games.

また、進捗データ記憶部173には、第2のゲームの進捗データが記憶される。なお、進捗データ記憶部173はストレージである。ストレージに記憶すれば、ゲームアプリケーションが終了したときや端末10の電源を切った際にも第2のゲームの進捗データが削除されないからである。なお、端末10は、必要に応じて主記憶部171に第2のゲームの進捗データを記憶するようにしてもよい。   The progress data storage unit 173 stores progress data of the second game. The progress data storage unit 173 is a storage. This is because if stored in the storage, the progress data of the second game is not deleted even when the game application ends or the terminal 10 is turned off. Note that the terminal 10 may store progress data of the second game in the main storage unit 171 as necessary.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。   The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM).

また、情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。なお、処理部100は、後述するように、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。   Further, the information storage medium 180 can store a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit). Note that the processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180, as will be described later.

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネルディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。   The display unit 190 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, LCD, touch panel display, HMD (head mounted display), or the like.

なお、表示部190は、タッチパネルディスプレイを用いることによりプレーヤがゲーム操作を行う入力部160としても機能してもよい。ここでタッチパネルとして、例えば抵抗膜方式(4線式、5線式)、静電容量方式、電磁誘導方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などのタッチパネルを用いることができる。   The display unit 190 may also function as an input unit 160 that allows a player to perform a game operation by using a touch panel display. Here, as the touch panel, for example, a resistive film type (4-wire type, 5-wire type), capacitive type, electromagnetic induction type, ultrasonic surface acoustic wave type, infrared scanning type, or the like can be used.

音出力部192は、処理部100で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The sound output unit 192 outputs the sound generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部196はゲームサーバ20との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 196 performs various controls for communicating with the game server 20, and the function can be realized by hardware such as various processors or a communication ASIC, a program, or the like.

なお、ゲームサーバ20が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されているプログラムや各種データを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを記憶部170に記憶してもよい。このようにプログラムや各種データを受信して端末10の処理部100の各部としてコンピュータを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。   Note that the program and various data stored in the information storage medium and storage unit of the game server 20 may be received via a network, and the received program and data may be stored in the storage unit 170. The case of receiving the program and various data and causing the computer to function as each unit of the processing unit 100 of the terminal 10 is also included in the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、入力部160からの入力情報(操作入力)、記憶部170や情報記憶媒体180に格納されるプログラム及びデータ、通信部196を介して受信したデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部100は、記憶部170内の主記憶部171をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 100 (processor) is based on input information (operation input) from the input unit 160, programs and data stored in the storage unit 170 or the information storage medium 180, data received via the communication unit 196, and the like. Processing such as game processing, image generation processing, and sound generation processing is performed. The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 171 in the storage unit 170 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、ゲーム制御部110、通信制御部120、画像生成部130、音生成部140を含む。   The processing unit 100 includes a game control unit 110, a communication control unit 120, an image generation unit 130, and a sound generation unit 140.

ゲーム制御部110は、入力部160からの入力情報や、ゲームサーバ20から受信し
たデータなどに基づいて、ゲームを進行させる処理(ゲームを開始させる処理、ゲーム空間に表示物を配置する処理、各種ゲームパラメータを算出する処理、ゲームを終了させる処理)を行う。
Based on input information from the input unit 160, data received from the game server 20, and the like, the game control unit 110 performs a game process (a process for starting a game, a process for placing a display object in a game space, A process for calculating game parameters and a process for ending the game are performed.

本実施形態では、一つのゲームアプリケーションに、第1のゲーム(通常ゲーム)と、第2のゲーム(ゲームサーバ20がメンテナンス中に提供するゲーム)を予め用意している。   In the present embodiment, a first game (a normal game) and a second game (a game provided by the game server 20 during maintenance) are prepared in advance in one game application.

ゲーム制御部110は、同一のゲームアプリケーションについて、第1のゲームに関する制御と、第2のゲームに関する制御とを行う。具体的には、ゲーム制御部110は、アプリケーションの同一のユーザIDに対応付けられた第1のゲーム及び第2のゲームそれぞれを制御する。   The game control unit 110 performs control related to the first game and control related to the second game for the same game application. Specifically, the game control unit 110 controls each of the first game and the second game associated with the same user ID of the application.

例えば、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ20から第1のゲームの実行指示データを受信した場合に第1のゲームを実行し、所与のタイミングで第1のゲームの進捗データをゲームサーバ20に送信(アップロード)する処理を行う。   For example, the game control unit 110 executes the first game when receiving the execution instruction data of the first game from the game server 20 and sends the progress data of the first game to the game server 20 at a given timing. Process to send (upload).

ここで、「所与のタイミング」とは、端末10とゲームサーバ20間で通信が発生するタイミングであり、例えば、クエストの所定条件(勝利条件、クリア条件)を満たしたタイミング、クエストの所定条件を満たさずにゲームオーバーになったタイミング、プレーヤのキャラクタのパラメータ値が所定値になったタイミング(例えば、プレーヤのデッキに設定された全キャラクタの体力値(HP値)が0に到達したタイミング)や、アイテムを取得したタイミング等である。   Here, the “given timing” is a timing at which communication occurs between the terminal 10 and the game server 20, for example, a timing when a predetermined condition (a victory condition, a clear condition) of the quest is satisfied, a predetermined condition of the quest The timing when the game is over without satisfying the above, the timing when the parameter value of the player's character reaches a predetermined value (for example, the timing when the physical strength values (HP values) of all the characters set in the player's deck reach 0) Or the timing at which the item was acquired.

また、「進捗データ」とは、ゲームの進行度合いを示す情報である。例えば、「進捗データ」は、クエストに関するデータ(クエストの所定条件を満たしたか否かの判定結果)や、クエストの成果情報(例えば、取得したアイテム等)を含む。   “Progress data” is information indicating the degree of progress of the game. For example, “progress data” includes data related to a quest (determination result as to whether or not a predetermined condition of the quest is satisfied) and quest result information (for example, an acquired item).

なお、ゲーム制御部110は、第1のゲームにおいて、クエスト毎に、当該クエストのクリア条件を満たしたか否かを判定する処理を行う。   In addition, the game control part 110 performs the process which determines whether the clear condition of the said quest was satisfy | filled for every quest in the 1st game.

また、ゲーム制御部110は、第1のゲームにおいて、クエストのクリア条件を満たした場合に、キャラクタのレベルや経験値などのパラメータを変動(例えば、増加)させる処理を行ってもよい。   In addition, in the first game, the game control unit 110 may perform a process of changing (for example, increasing) a parameter such as a character level or an experience value when a quest clear condition is satisfied.

例えば、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ20から第2のゲームの実行指示データを受信した場合に第2のゲームを実行可能に制御する。つまり、ゲームサーバ20のメンテナンス中は、ゲーム制御部110は第2のゲームを実行可能に制御する。そして、ゲーム制御部110は、第2のゲームを実行した場合に第2のゲームの進捗データを端末10の記憶部170(例えば、進捗データ記憶部173)に記憶する処理を行う。   For example, the game control unit 110 performs control so that the second game can be executed when the execution instruction data of the second game is received from the game server 20. That is, during the maintenance of the game server 20, the game control unit 110 controls to execute the second game. And the game control part 110 performs the process which memorize | stores the progress data of a 2nd game in the memory | storage part 170 (for example, progress data memory | storage part 173) of the terminal 10, when a 2nd game is performed.

そして、第2のゲーム制御部112は、ゲームサーバ20から第1のゲームの実行指示データを受信した場合であって、端末10の記憶部170(例えば、進捗データ記憶部173)に第2のゲームの進捗データが記憶されている場合には、当該第2のゲームの進捗データをゲームサーバ20に送信(アップロード)する。つまり、「ゲームサーバ20から第1のゲームの実行指示データを受信した」ということは、「特定期間が終了した」と判定できるので、端末10は特定期間終了後に端末10の記憶部170(例えば、進捗データ記憶部173)に記憶された第2のゲームの進捗データをゲームサーバ20に送信することになる。なお、ゲームサーバ20は、メンテナンスが終了した場合に、端末10に対して第2のゲームの進捗データの取得要求を行っても良い。端末10は、ゲームサーバ
20から第2のゲームの進捗データの取得要求を受信した場合であって、記憶部(例えば、進捗データ記憶部173)に第2のゲームの進捗データが記憶されている場合には、当該第2のゲームの進捗データをゲームサーバ20に送信する。
The second game control unit 112 receives the first game execution instruction data from the game server 20, and stores the second game control unit 112 in the storage unit 170 (for example, the progress data storage unit 173) of the terminal 10. When game progress data is stored, the progress data of the second game is transmitted (uploaded) to the game server 20. That is, “the first game execution instruction data has been received from the game server 20” can be determined as “the specific period has ended”, so that the terminal 10 stores the storage unit 170 (for example, the terminal 10 after the specific period ends) The progress data of the second game stored in the progress data storage unit 173) is transmitted to the game server 20. Note that the game server 20 may make an acquisition request for the progress data of the second game to the terminal 10 when the maintenance is completed. The terminal 10 is a case where the acquisition request for the progress data of the second game is received from the game server 20, and the progress data of the second game is stored in the storage unit (for example, the progress data storage unit 173). In the case, the progress data of the second game is transmitted to the game server 20.

また、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ20から第1のゲームの実行指示データを受信した場合には、第2のゲームの実行を禁止するように制御する。   Further, when the game control unit 110 receives the execution instruction data of the first game from the game server 20, the game control unit 110 controls to prohibit the execution of the second game.

また、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ20から第2のゲームの実行指示データを受信した場合に、特定期間の開始前の所定期間(例えば、告知期間)に第1のゲームを実行したことを条件に、前記第2のゲームを実行可能に制御するようにしてもよい。   Further, when the game control unit 110 receives the execution instruction data of the second game from the game server 20, the game control unit 110 executes the first game during a predetermined period (for example, a notification period) before the start of the specific period. The second game may be controlled to be executable under the condition.

また、ゲーム制御部110は、特定期間の開始前の所定期間(例えば、告知期間)に第1のゲームを実行した場合に、ゲームサーバ20から第2のゲーム(第2のゲームのプログラム)を受信(ダウンロード)し、受信した第2のゲームを端末10の記憶部170(端末10のストレージ)に記憶してもよい。   In addition, when the first game is executed in a predetermined period (for example, an announcement period) before the start of the specific period, the game control unit 110 plays the second game (second game program) from the game server 20. You may receive (download) and memorize | store the received 2nd game in the memory | storage part 170 (storage of the terminal 10) of the terminal 10. FIG.

そして、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ20から第2のゲームの実行指示データを受信した場合に、端末10の記憶部170に第2のゲームが記憶されていることを条件に、第2のゲームを実行可能に制御するようにしてもよい。   When the game control unit 110 receives the execution instruction data for the second game from the game server 20, the game control unit 110 performs the second game on the condition that the second game is stored in the storage unit 170 of the terminal 10. You may make it control a game so that execution is possible.

また、ゲーム制御部110は、特定期間(例えば、メンテナンス期間)の終了時からの経過時間が所定期間以上(例えば、3日以上)になった場合には、第2のゲームに関する情報(例えば、第2のゲームのプログラム、第2のゲームの進捗データ等)を端末10の記憶部170から削除してもよい。   In addition, when the elapsed time from the end of a specific period (for example, a maintenance period) is equal to or longer than a predetermined period (for example, three days or more), the game control unit 110 performs information on the second game (for example, The program of the second game, the progress data of the second game, etc.) may be deleted from the storage unit 170 of the terminal 10.

なお、所定期間以上経過した場合に、ゲームサーバ20が端末10に第2のゲームに関する情報を削除する削除指示データを送信するようにして、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ20から削除指示データを受信した場合に、第2のゲームに関する情報を端末10の記憶部170から削除してもよい。   When the game server 20 transmits to the terminal 10 deletion instruction data for deleting information related to the second game when the predetermined period or more has elapsed, the game control unit 110 receives the deletion instruction data from the game server 20. When received, the information regarding the second game may be deleted from the storage unit 170 of the terminal 10.

また、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ20から、特定期間であることを示す情報を受信した場合に、特定期間であることを示す情報(例えば、「メンテナンス期間」であることを示す情報)を表示部190に表示する制御を行うようにしてもよい。   In addition, when the game control unit 110 receives information indicating that it is a specific period from the game server 20, the game control unit 110 provides information indicating that it is a specific period (for example, information indicating that it is a “maintenance period”). You may make it perform the control displayed on the display part 190. FIG.

また、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ20から、第2のゲームの実行指示データを受信せずに、特定期間であることを示す情報を受信した場合には、第2のゲームを実行せずに、特定期間であることを示す情報を表示部190に表示する制御を行うようにしてもよい。   In addition, when the game control unit 110 does not receive the execution instruction data of the second game from the game server 20 and receives information indicating the specific period, the game control unit 110 does not execute the second game. In addition, control may be performed to display information indicating that it is a specific period on the display unit 190.

また、ゲーム制御部110は、ログイン時に第1のゲームのバージョンをゲームサーバ20に送信してもよい。また、ゲーム制御部110は、ログイン時に第2のゲームのバージョンをゲームサーバ20に送信してもよい。   Further, the game control unit 110 may transmit the version of the first game to the game server 20 at the time of login. Further, the game control unit 110 may transmit the version of the second game to the game server 20 at the time of login.

また、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ20から第2のゲームの実行指示データを受信した場合に、第2のゲームのバージョンが所定バージョンよりも新しいことを条件に、第2のゲームを実行可能に制御してもよい。   In addition, when the game control unit 110 receives execution instruction data for the second game from the game server 20, the game control unit 110 can execute the second game on condition that the version of the second game is newer than the predetermined version. You may control to.

また、ゲーム制御部110は、表示部190にゲーム画面データを表示する制御を行う。ゲーム画面データは、端末10で生成してもよいし、ゲームサーバ20で生成されたゲーム画面データを受信して表示してもよい。   In addition, the game control unit 110 performs control to display game screen data on the display unit 190. The game screen data may be generated by the terminal 10, or the game screen data generated by the game server 20 may be received and displayed.

通信制御部120は、ゲームサーバ20との接続(セッションやコネクション)を確立し、ネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。   The communication control unit 120 establishes a connection (session or connection) with the game server 20 and performs a process of transmitting and receiving data via the network.

例えば、通信制御部120は、クエストを開始した場合には、クエストを開始したことを通知するための情報をゲームサーバ20に送信し、クエストが終了した場合などの所定のタイミングで、クエストのゲーム結果や各種パラメータ等の進捗データをゲームサーバ20に送信する。   For example, when the quest is started, the communication control unit 120 transmits information for notifying that the quest has started to the game server 20, and the quest game at a predetermined timing such as when the quest is ended. Progress data such as results and various parameters is transmitted to the game server 20.

画像生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像を生成し、表示部190に出力する。画像生成部130は、オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。   The image generation unit 130 performs drawing processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, thereby generating a game image and outputting it to the display unit 190. The image generation unit 130 may generate an image (so-called three-dimensional image) that can be seen from a virtual camera (given viewpoint) in the object space (game space).

例えば、画像生成部130は、3次元ゲーム画像を生成する場合には、まず、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、或いは透視変換等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ(プリミティブ面の頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)が作成される。そして、この描画データ(プリミティブ面データ)に基づいて、透視変換後(ジオメトリ処理後)のオブジェクト(1又は複数プリミティブ面)を画像バッファ172(フレームバッファ、ワークバッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。VRAM)に描画する。これにより、オブジェクト空間内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が生成される。   For example, when generating a three-dimensional game image, the image generation unit 130 first performs geometry processing such as coordinate transformation (world coordinate transformation, camera coordinate transformation), clipping processing, or perspective transformation, and the processing result Based on the drawing data, drawing data (positional coordinates of the vertices of the primitive surface, texture coordinates, color data, normal vector, α value, etc.) are created. Then, based on the drawing data (primitive surface data), the object (one or a plurality of primitive surfaces) after perspective transformation (after the geometry processing) is stored in the image buffer 172 (image buffer, work buffer, or other pixel unit). Can be drawn in a VRAM). Thereby, an image that can be seen from the virtual camera (given viewpoint) in the object space is generated.

音生成部140は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。   The sound generation unit 140 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates game sounds such as BGM, sound effects, or sounds, and outputs the game sounds to the sound output unit 192.

(2)ゲームサーバの構成
図3に本実施形態のゲームサーバ20の機能ブロック図の例を示す。本実施形態のゲームサーバ20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(2) Configuration of Game Server FIG. 3 shows an example of a functional block diagram of the game server 20 of this embodiment. The game server 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 3 are omitted.

記憶部270は、処理部200や通信部296などの記憶領域として機能する。記憶部270は、主記憶部272、格納部260(例えば、データベース)を含む。主記憶部272は、ワーク領域であり、RAM、VRAMなどにより実現できる。格納部260は、ストレージなどにより実現できる。   The storage unit 270 functions as a storage area such as the processing unit 200 and the communication unit 296. The storage unit 270 includes a main storage unit 272 and a storage unit 260 (for example, a database). The main storage unit 272 is a work area and can be realized by a RAM, a VRAM, or the like. The storage unit 260 can be realized by storage or the like.

格納部260には、ゲームサーバ20が管理する各プレーヤのユーザ情報261を格納する。   The storage unit 260 stores user information 261 of each player managed by the game server 20.

ユーザ情報261には、本実施形態のゲームアプリケーションのゲーム(第1のゲーム、第2のゲーム)をプレイするためのユーザID(ユーザ識別情報)、ログインパスワード、ユーザ関連性に関するデータを含む。ユーザ関連性に関するデータは、他のユーザとの関連性(例えば、同じグループに所属するか否か、ゲーム内のフレンドであるか否か、特定のバトル(対戦)において仲間であるか否か等)に関するデータを含む。なお、ユーザ情報261は、プレーヤの端末ID(端末の識別情報)を含んでいてもよい。   The user information 261 includes data relating to a user ID (user identification information), a login password, and user relevance for playing the game (first game, second game) of the game application of this embodiment. Data related to user relevance is related to other users (for example, whether they belong to the same group, whether they are friends in the game, whether they are friends in a specific battle (match), etc.) ). Note that the user information 261 may include a terminal ID (terminal identification information) of the player.

また、格納部260には、ゲームサーバ20が管理する各プレーヤのログイン履歴262を格納する。ログイン履歴262は、プレーヤがログインしたときの日時を管理し、ログアウトしたときの日時を含んでもよい。   The storage unit 260 stores a login history 262 of each player managed by the game server 20. The login history 262 manages the date and time when the player logged in, and may include the date and time when the player logged out.

また、格納部260には、ゲームサーバ20が管理する各プレーヤのゲームの進捗データ263を格納する。進捗データ263は、本実施形態のゲーム(ゲームアプリケーション)の進捗状況に関するデータであり、例えば、プレーヤが保有するアイテム、レベル(能力)、クエストなどに関する情報が記録される。本実施形態の進捗データ263は、第1のゲームの進捗データと、第2のゲームの進捗データとを含む。   The storage unit 260 stores game progress data 263 of each player managed by the game server 20. The progress data 263 is data related to the progress status of the game (game application) of the present embodiment, and for example, information related to items, levels (abilities), quests, etc. possessed by the player are recorded. The progress data 263 of the present embodiment includes progress data for the first game and progress data for the second game.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   The information storage medium 280 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM). The processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 280. That is, the information storage medium 280 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

通信部296は外部(例えば、端末、他のゲームサーバや他のゲームシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 296 performs various controls for communicating with the outside (for example, terminals, other game servers, and other game systems), and functions as hardware such as various processors or communication ASICs. It can be realized by hardware or a program.

処理部200(プロセッサ)は、記憶部270や情報記憶媒体280に記憶されるプログラム及びデータ、通信部296を介して受信したデータなどに基づいて、処理を行う。具体的には、処理部200は、端末10からの要求に応じてサービスを提供する処理を行う。   The processing unit 200 (processor) performs processing based on programs and data stored in the storage unit 270 and the information storage medium 280, data received via the communication unit 296, and the like. Specifically, the processing unit 200 performs a process of providing a service in response to a request from the terminal 10.

また、処理部200は記憶部270内の主記憶部272をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 200 performs various processes using the main storage unit 272 in the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

特に、本実施形態のゲームサーバの処理部200は、ログイン管理部210、ゲーム制御部211、通信制御部215を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   In particular, the processing unit 200 of the game server according to the present embodiment includes a login management unit 210, a game control unit 211, and a communication control unit 215. Note that some of these may be omitted.

ログイン管理部210は、端末10と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行う。例えば、ログイン管理部210は、端末10から送信されたユーザID、ログインパスワードを受信し、受信したユーザID、ログインパスワードがユーザ情報261として登録されている場合にログインを許可する。   The login management unit 210 communicates with the terminal 10 and manages login of the game application. For example, the login management unit 210 receives the user ID and login password transmitted from the terminal 10 and permits login when the received user ID and login password are registered as the user information 261.

ログイン管理部210は、進捗管理部212が特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、ゲームアプリケーションの第1のゲームの実行指示データを送信する処理を行う。   When the progress management unit 212 permits login outside the specific period, the login management unit 210 performs processing of transmitting execution instruction data of the first game of the game application to the terminal of the player who has permitted the login. .

また、ログイン管理部210は、特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末10に、ゲームアプリケーションの第2のゲームの実行指示データを送信する処理を行う。   Further, when the login management unit 210 permits login within a specific period, the login management unit 210 performs processing to transmit execution instruction data of the second game of the game application to the terminal 10 of the player permitted to log in.

また、ログイン管理部210は、特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末10に、特定期間であることを示す情報を、送信してもよい。   In addition, when the login management unit 210 permits login within a specific period, the login management unit 210 may transmit information indicating the specific period to the terminal 10 of the player permitted to log in.

また、ログイン管理部210は、特定期間の開始前の所定期間(例えば、告知期間)にログインを許可したことを条件に、特定期間内にログインを許可したプレーヤの端末10
に、第2のゲームの実行指示データを送信するようにしてもよい。
In addition, the login management unit 210 allows the terminal 10 of the player permitted to log in within the specific period on the condition that the login is permitted during a predetermined period (for example, an announcement period) before the start of the specific period.
Alternatively, the execution instruction data for the second game may be transmitted.

また、ログイン管理部210は、端末10から第2のゲームのバージョンを受信し、第2のゲームのバージョンが所定バージョンよりも新しいことを条件に、特定期間内にログインを許可したプレーヤの端末10に、第2のゲームの実行指示データを送信するようにしてもよい。つまり、ログイン管理部210は、プレーヤのログイン時に端末10から第2のゲームのバージョンを受信し、当該第2のゲームバージョンが所定バージョンより古い場合に、第2のゲームの実行指示データを送信しないように制御してもよい。   Further, the login management unit 210 receives the version of the second game from the terminal 10 and, on the condition that the version of the second game is newer than the predetermined version, the terminal 10 of the player permitted to log in within a specific period. Alternatively, the execution instruction data for the second game may be transmitted. That is, the login management unit 210 receives the version of the second game from the terminal 10 when the player logs in, and does not transmit the execution instruction data of the second game when the second game version is older than the predetermined version. You may control as follows.

そして、ログイン管理部210がログイン認証できた場合には端末10とゲームサーバ20とのセッションをゲーム制御部211に引き継ぐ。   Then, when the login management unit 210 can perform login authentication, the game control unit 211 takes over the session between the terminal 10 and the game server 20.

特に本実施形態では、ログイン管理部210がログイン認証できた場合であって特定期間外である場合に端末10とゲームサーバ20とのセッションをゲーム制御部211に引き継ぐ。   In particular, in the present embodiment, the session between the terminal 10 and the game server 20 is handed over to the game control unit 211 when the login management unit 210 is able to perform login authentication and is outside the specific period.

ゲーム制御部211は、進捗管理部212と特典付与部213とを含む。   The game control unit 211 includes a progress management unit 212 and a privilege grant unit 213.

進捗管理部212は、プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する。本実施形態では、プレーヤ毎にユーザIDに対応づけて進捗データを管理する。   The progress management unit 212 manages game progress data for each player. In this embodiment, the progress data is managed in association with the user ID for each player.

また、進捗管理部212は、端末10から送信された進捗データを受信し、格納部260(記憶部270)に格納(記憶)する。例えば、進捗管理部212は、端末10から送信された第1のゲームの進捗データを受信した場合には、ユーザIDに対応づけて第1のゲームの進捗データを格納部260に格納し、端末10から送信された第2のゲームの進捗データを受信した場合には、ユーザIDに対応づけて第2のゲームの進捗データを格納部260に格納する。   Further, the progress management unit 212 receives the progress data transmitted from the terminal 10 and stores (stores) it in the storage unit 260 (storage unit 270). For example, when the progress management unit 212 receives the progress data of the first game transmitted from the terminal 10, the progress management unit 212 stores the progress data of the first game in the storage unit 260 in association with the user ID. When the progress data of the second game transmitted from 10 is received, the progress data of the second game is stored in the storage unit 260 in association with the user ID.

また、進捗管理部212は、ログインを許可したプレーヤのユーザIDに対応付けられたゲーム(第1のゲーム)の進捗データを当該プレーヤの端末10に送信してもよいし、ログインを許可したプレーヤのユーザIDに対応付けられたゲーム(第1のゲーム)の進捗データに基づいてゲームデータ(ゲーム画面データ等)を生成し、当該ゲームデータを当該プレーヤの端末10に送信してもよい。   Further, the progress management unit 212 may transmit progress data of the game (first game) associated with the user ID of the player permitted to log in to the terminal 10 of the player, or the player permitted to log in. Game data (game screen data or the like) may be generated based on the progress data of the game (first game) associated with the user ID, and the game data may be transmitted to the terminal 10 of the player.

特典付与部213は、端末10から第2のゲームの進捗データを受信した場合に、第1のゲームにおいて使用可能な特典をプレーヤに付与する。なお、特典付与部213は、当該第2のゲームの進捗データに基づいて当該特典を決定してもよい。   When the privilege granting unit 213 receives the progress data of the second game from the terminal 10, the privilege granting unit 213 grants a privilege that can be used in the first game to the player. In addition, the privilege provision part 213 may determine the said privilege based on the progress data of the said 2nd game.

また、特典付与部213は、端末10から第2のゲームの進捗データを受信したタイミングが、特定期間の終了時から短いほど第1のゲーム進行に有利な特典を付与するようにしてもよい。   In addition, the privilege granting unit 213 may grant a privilege that is advantageous to the progress of the first game as the timing at which the progress data of the second game is received from the terminal 10 is shorter from the end of the specific period.

また、特典付与部213は、特定期間の終了時からの経過時間が所定期間(例えば、特典付与期間)を経過して第2のゲームの進捗データを端末10から受信した場合には、特典をプレーヤに付与しないように制御してもよい。   In addition, the privilege granting unit 213 receives the privilege when the elapsed time from the end of the specific period has passed a predetermined period (for example, the privilege grant period) and the progress data of the second game is received from the terminal 10. You may control not to give to a player.

なお、ゲーム制御部211は、特定期間の開始前の所定期間(例えば、告知期間)にログインを許可したことを条件に、特定期間の開始前の所定期間内(例えば、告知期間内)の、例えば、端末10と通信が行われている場合に所与のタイミング(例えば、第1のゲームの実行指示データを端末10に送信するタイミング等)に、端末10に第2のゲーム
(第2のゲームのプログラム)を送信するようにしてもよい。
Note that the game control unit 211 is provided within a predetermined period (for example, within the notification period) before the start of the specific period on the condition that login is permitted during a predetermined period (for example, the notification period) before the start of the specific period. For example, when communication with the terminal 10 is performed, a second game (second game) is sent to the terminal 10 at a given timing (for example, timing when the execution instruction data of the first game is transmitted to the terminal 10). (Game program) may be transmitted.

また、ゲーム制御部211は、特定期間の終了時からの経過時間が所定期間(例えば、特典付与期間)を経過した場合に、端末10と通信が行われている場合に所与のタイミング(例えば、第1のゲームの実行指示データを端末10に送信するタイミング等)に、端末10において第2のゲームに関する情報を端末10の記憶部170から削除指示する削除指示データを端末10に送信するようにしてもよい。   The game control unit 211 also gives a given timing (for example, when communication is performed with the terminal 10 when the elapsed time from the end of the specific period has passed a predetermined period (for example, a privilege grant period). The terminal 10 transmits to the terminal 10 delete instruction data for instructing the terminal 10 to delete information related to the second game from the storage unit 170 of the terminal 10 at the timing of transmitting the first game execution instruction data to the terminal 10. It may be.

通信制御部215は、端末10との接続(セッションやコネクション)を確立し、端末10とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。つまり、通信制御部215は、プレーヤの端末10からの要求に基づいて、要求に応じた情報を当該端末10に送信する。   The communication control unit 215 establishes a connection (session or connection) with the terminal 10 and performs a process of transmitting / receiving data to / from the terminal 10 via the network. That is, the communication control unit 215 transmits information according to the request to the terminal 10 based on the request from the terminal 10 of the player.

3.本実施形態の手法
(1)概要
本実施形態のゲームシステムは、端末10にインストールされたゲームアプリケーションに関するゲームを管理するゲームサーバ20がプレーヤのゲームの進捗を管理する運営型のゲームサーバを備えるものである。本実施形態では、一のゲームアプリケーションについて第1のゲーム(通常ゲーム)と第2のゲーム(ミニゲーム)を予め用意する。第1のゲームでは、プレーヤの操作入力(例えば、タッチ入力)に基づいて、カード(キャラクタ)などのゲーム媒体をデッキに設定し、デッキに設定されたゲーム媒体に基づいてクエストを実行し敵との勝敗を判定する処理を行う。
3. Method of this embodiment (1) Outline The game system of this embodiment includes a game server 20 that manages a game related to a game application installed on a terminal 10 and includes an operational game server that manages the progress of a player's game. It is. In the present embodiment, a first game (normal game) and a second game (mini game) are prepared in advance for one game application. In the first game, a game medium such as a card (character) is set in the deck based on the player's operation input (for example, touch input), and the quest is executed based on the game medium set in the deck. The process which determines the victory or defeat of is performed.

特に、本実施形態のゲームサーバ20は、クエスト等を追加、変更するためにメンテナンスが適宜必要となるが当該メンテナンスを行っている期間は第1のゲーム(通常ゲーム)の進捗データを更新できないため、プレーヤはゲームプレイすることができない。   In particular, the game server 20 of the present embodiment requires maintenance as appropriate to add or change quests and the like, but the progress data of the first game (normal game) cannot be updated during the maintenance period. The player cannot play the game.

そこで、本実施形態のゲームシステムは、ゲームサーバ20がメンテナンスを行っている等の特定期間に第2のゲーム(ミニゲーム)をプレイ可能に制御し、プレーヤが継続してゲーム意欲を維持しつつ、更にゲーム意欲を向上させるようにしている。以下、詳細に説明する。   Therefore, the game system according to the present embodiment controls the second game (mini game) to be playable during a specific period such as when the game server 20 performs maintenance, and the player continues to maintain the game motivation. In addition, the game motivation is improved. Details will be described below.

なお、以下の説明において、特定期間とは、ゲームサーバ20がゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間(例えば、メンテナンス期間)のことをいう。   In the following description, the specific period refers to a period during which the game server 20 does not update the game progress data of the game application (for example, a maintenance period).

(2)ログイン管理
本実施形態のゲームサーバ20は、端末10と通信を行ってログインを管理する。ゲームサーバ20は、特定期間中であっても端末10との通信が可能でありログイン管理が可能である。
(2) Login management The game server 20 of this embodiment manages login by communicating with the terminal 10. The game server 20 can communicate with the terminal 10 and can manage login even during the specific period.

例えば、端末10がゲームアプリケーションを起動すると、ユーザID(ゲームアプリケーションのユーザID)とログインパスワードをゲームサーバ20に送信する。なお、ゲームサーバ20は端末10からユーザID及びログインパスワードを受信し、予め記憶部270に記憶されたユーザIDとログインパスワードとが一致した場合にログインを許可する。また、端末10がゲームアプリケーションを起動した際に、ユーザIDと端末IDをゲームサーバに送信し、ゲームサーバ20は端末10からユーザID及び端末IDを受信し、予め記憶部270に記憶されたユーザIDと端末IDとが一致した場合にログインを許可するようにしてもよい。   For example, when the terminal 10 starts a game application, the user ID (user ID of the game application) and a login password are transmitted to the game server 20. Note that the game server 20 receives the user ID and the login password from the terminal 10 and permits login when the user ID and the login password stored in advance in the storage unit 270 match. In addition, when the terminal 10 starts the game application, the user ID and the terminal ID are transmitted to the game server, and the game server 20 receives the user ID and the terminal ID from the terminal 10 and stores the user ID stored in the storage unit 270 in advance. You may make it permit login, when ID and terminal ID correspond.

そして、本実施形態のゲームサーバ20は、プレーヤ端末10からアクセスがあり特定
期間外(例えば、メンテナンス期間外)にログインを許可した場合には、ログインを許可したプレーヤの端末10に第1のゲームの実行指示データを送信する。
When the game server 20 of this embodiment is accessed from the player terminal 10 and permits login outside the specific period (for example, outside the maintenance period), the game server 20 of the first embodiment plays a first game on the terminal 10 of the player permitted to log in. The execution instruction data is transmitted.

ここで、「第1のゲームの実行指示データ」とは、端末10に対して第1のゲームの実行を指示するためのデータである。なお、第1のゲームの実行指示データは、第1のゲームの最新の進捗データや第1のゲームの最新の進捗データに基づいて生成されるゲームデータを含んでいてもよい。   Here, the “first game execution instruction data” is data for instructing the terminal 10 to execute the first game. Note that the execution instruction data of the first game may include game data generated based on the latest progress data of the first game and the latest progress data of the first game.

また、ゲームサーバ20は、プレーヤ端末10からアクセスがあり特定期間内(例えば、メンテナンス期間内)にログインを許可した場合には、ログインを許可したプレーヤの端末10に第2のゲームの実行指示データを送信する。   When the game server 20 is accessed from the player terminal 10 and permits login within a specific period (for example, within a maintenance period), the game server 20 instructs the terminal 10 of the player permitted to log in to execute the second game. Send.

ここで、「第2のゲームの実行指示データ」とは、端末10に対して第2のゲームの実行を指示するためのデータであり、第1のゲームの実行指示データとは異なるデータである。   Here, the “second game execution instruction data” is data for instructing the terminal 10 to execute the second game, and is different from the first game execution instruction data. .

例えば、図4に示すように、ゲームサーバ20は、特定期間外のタイミングT1やタイミングT5でログインを許可した場合には、第1のゲームの実行指示データを端末10に送信し、特定期間内のタイミングT3でログインを許可した場合には、第2のゲームの実行指示データを端末10に送信する。   For example, as shown in FIG. 4, when the game server 20 permits the login at the timing T1 or the timing T5 outside the specific period, the game server 20 transmits the execution instruction data of the first game to the terminal 10 within the specific period. When the login is permitted at the timing T3, the execution instruction data of the second game is transmitted to the terminal 10.

また、ゲームサーバ20は、メンテナンスが必要な場合に予めゲームサーバ管理者の入力に基づきメンテナンス期間となる特定期間を設定し、端末10のログイン要求時に、現時刻が特定期間内であるか否かを判断する。   In addition, when maintenance is necessary, the game server 20 sets in advance a specific period that is a maintenance period based on the input of the game server administrator, and whether or not the current time is within the specific period when the terminal 10 requests login. Judging.

なお、ゲームサーバ20は、端末10のログイン要求時に、ログインを管理するログイン管理部210(ログインサーバ)が、ゲームを制御するゲーム制御部211(ゲーム制御サーバ)に問い合わせ、ゲーム制御部211からの応答がない場合(或いはメンテナンス中の応答を受信した場合)に、現時刻が特定期間内であると判定してもよい。   In the game server 20, when the login request of the terminal 10 is requested, the login management unit 210 (login server) that manages the login inquires the game control unit 211 (game control server) that controls the game, When there is no response (or when a response during maintenance is received), it may be determined that the current time is within a specific period.

なお、本実施形態のゲームサーバ20は、ユーザID毎に、何時にログインをし、何時にログアウトしたのか等を記録したログイン履歴262を格納部260に記憶してもよい。   Note that the game server 20 according to the present embodiment may store, in the storage unit 260, a login history 262 that records, for each user ID, the time of login and the time of logout.

また、ログイン時の端末10の制御について説明すると、端末10は、ゲームアプリケーション起動時に、当該ゲームアプリケーションを管理するゲームサーバ20にログイン要求を行う。なお、端末10は、記憶部170に記憶されているユーザIDとログインパスワード(或いは、ユーザIDと端末ID)で自動的に当該ゲームアプリケーションを管理するゲームサーバ20にログイン要求を行うようにしてもよい。   The control of the terminal 10 during login will be described. When the game application is activated, the terminal 10 makes a login request to the game server 20 that manages the game application. The terminal 10 may automatically make a login request to the game server 20 that manages the game application using the user ID and login password (or user ID and terminal ID) stored in the storage unit 170. Good.

そして、プレーヤの端末10は、ゲームサーバ20にログイン要求を行い、ゲームサーバ20から第1のゲームの実行指示データを受信した場合に、第1のゲームを実行する。図5は、第1のゲームの実行指示データを受信した際の端末10の表示部に表示されるゲーム画面W5の一例を示す。   When the player terminal 10 makes a login request to the game server 20 and receives execution instruction data of the first game from the game server 20, the player terminal 10 executes the first game. FIG. 5 shows an example of the game screen W5 displayed on the display unit of the terminal 10 when the execution instruction data of the first game is received.

一方、プレーヤの端末10が、ゲームサーバ20にログイン要求を行い、ゲームサーバ20から第2のゲームの実行指示データを受信した場合には、第2のゲームを実行可能に制御する。図6は、第2のゲームの実行指示データを受信した際の端末10の表示部に表示されるゲーム画面W6の一例を示す。   On the other hand, when the terminal 10 of the player makes a login request to the game server 20 and receives the execution instruction data of the second game from the game server 20, the player terminal 10 controls to execute the second game. FIG. 6 shows an example of the game screen W6 displayed on the display unit of the terminal 10 when the second game execution instruction data is received.

また、端末10は、ログイン時に起動したゲームアプリケーションのバージョン、第1のゲームのバージョン、第2のゲームのバージョンを、ゲームサーバ20に送信してもよい。   In addition, the terminal 10 may transmit the version of the game application activated at the time of login, the first game version, and the second game version to the game server 20.

(3)進捗データ
本実施形態のゲームサーバ20は、プレーヤ毎にゲームの進捗データ(進行状況)を記憶部270に記憶して管理する制御を行っている。
(3) Progress Data The game server 20 of this embodiment performs control for storing and managing game progress data (progress status) in the storage unit 270 for each player.

まず、第1のゲームの進捗データについて説明する。ゲームサーバ20は、特定期間外である場合には、プレーヤの最新の第1のゲームの進捗データに基づいて、ゲームデータを生成し、当該ゲームデータを端末10に送信する。ここで、「ゲームデータ」とは、例えば、端末において表示されるゲーム画面データ、或いは、端末において表示制御するためのデータ等であるが、最新の進捗データそのものであってもよい。   First, the progress data of the first game will be described. If the game server 20 is outside the specific period, the game server 20 generates game data based on the latest progress data of the first game of the player, and transmits the game data to the terminal 10. Here, “game data” is, for example, game screen data displayed on the terminal, data for display control on the terminal, or the like, but may be the latest progress data itself.

ゲームサーバ20がゲームデータを送信するタイミングは、プレーヤのログイン時や、クエスト実行時、ガシャ(ゲーム媒体付与の抽選処理)の実行時等、予め決められたタイミングである。   The timing at which the game server 20 transmits the game data is a predetermined timing such as when a player logs in, when a quest is executed, or when a gasha (game media grant lottery process) is executed.

端末10は、第1のゲーム(通常ゲーム)に関しては所与のタイミングで進捗データをゲームサーバ20に送信(アップロード)する。端末10が、第1のゲームの進捗データをゲームサーバ20に送信するタイミングは、プレーヤのクエスト終了時等、予め決められたタイミングである。   The terminal 10 transmits (uploads) progress data to the game server 20 at a given timing for the first game (normal game). The timing at which the terminal 10 transmits the progress data of the first game to the game server 20 is a predetermined timing such as when the player's quest ends.

そして、ゲームサーバ20は、プレーヤの端末10から第1のゲームの進捗データを受信した場合、当該プレーヤのユーザIDに対応付けて第1のゲームの進捗データを記憶(更新)する。   When the game server 20 receives the progress data of the first game from the terminal 10 of the player, the game server 20 stores (updates) the progress data of the first game in association with the user ID of the player.

次に、第2のゲームの進捗データの管理について説明する。ゲームサーバ20は、特定期間においては進捗データを更新することはできないので、端末10が、特定期間内において第2のゲームの進捗データを記憶する。例えば、図4に示すように、端末10は、タイミングT3においてゲームサーバ20から第2のゲームの実行指示データを受信した場合に第2のゲームを実行可能に制御し、プレーヤから第2のゲームの実行入力を受け付けた場合に、第2のゲームを実行し、第2のゲームの進捗データを端末10の進捗データ記憶部173(広義には記憶部170)に記憶する。   Next, management of progress data of the second game will be described. Since the game server 20 cannot update the progress data during the specific period, the terminal 10 stores the progress data of the second game within the specific period. For example, as shown in FIG. 4, when the terminal 10 receives the execution instruction data of the second game from the game server 20 at the timing T3, the terminal 10 controls to execute the second game, and the second game from the player. When the execution input is received, the second game is executed, and the progress data of the second game is stored in the progress data storage unit 173 (storage unit 170 in a broad sense) of the terminal 10.

端末10は、図4に示すように、特定期間が終了時T4以降において、再度ゲームサーバ20にアクセスし、ゲームサーバ20から第1のゲームの実行指示データを受信した場合であって、端末10の進捗データ記憶部173に第2のゲームの進捗データが記憶されている場合に、進捗データ記憶部173に記憶された第2のゲームの進捗データをゲームサーバ20に送信する。   As shown in FIG. 4, the terminal 10 accesses the game server 20 again after the specific period ends at time T4 and receives the first game execution instruction data from the game server 20. When the progress data of the second game is stored in the progress data storage unit 173, the progress data of the second game stored in the progress data storage unit 173 is transmitted to the game server 20.

そして、ゲームサーバ20は、プレーヤの端末10から第2のゲームの進捗データを受信した場合、当該プレーヤのユーザIDに対応付けて第2のゲームの進捗データを記憶(更新)する。   When the game server 20 receives the progress data of the second game from the terminal 10 of the player, the game server 20 stores (updates) the progress data of the second game in association with the user ID of the player.

なお、本実施形態の端末10は、端末10の記憶部170に記憶される第1のゲームの進捗データをゲームサーバ20に送信し、ゲームサーバ20から当該第1のゲームの進捗データを受信したことを示す応答情報を端末10が受信した場合に、当該第1のゲームの進捗データを端末10の記憶部170から削除するようにしてもよい。   Note that the terminal 10 of the present embodiment transmits the progress data of the first game stored in the storage unit 170 of the terminal 10 to the game server 20 and receives the progress data of the first game from the game server 20. When the terminal 10 receives response information indicating that, the progress data of the first game may be deleted from the storage unit 170 of the terminal 10.

また、本実施形態の端末10は、端末10の記憶部170(例えば、進捗データ記憶部173)に記憶される第2のゲームの進捗データをゲームサーバ20に送信し、ゲームサーバ20から当該第2のゲームの進捗データを受信したことを示す応答情報を端末10が受信した場合に、当該第2のゲームの進捗データを端末10の記憶部170(例えば、進捗データ記憶部173)から削除するようにしてもよい。   In addition, the terminal 10 according to the present embodiment transmits the progress data of the second game stored in the storage unit 170 (for example, the progress data storage unit 173) of the terminal 10 to the game server 20, and the game server 20 receives the first data. When the terminal 10 receives response information indicating that the progress data of the second game has been received, the progress data of the second game is deleted from the storage unit 170 (for example, the progress data storage unit 173) of the terminal 10. You may do it.

(4)特典付与
本実施形態のゲームサーバ20は、図4に示すように、例えば、端末10から第2のゲームの進捗データを受信した場合には、第1のゲームにおいて使用可能な特典をプレーヤに付与する。このようにすれば、プレーヤに対して特定期間中に第2のゲームをプレイする動機を更に高めることができ、特定期間中におけるプレーヤのゲーム意欲を向上させることができるからである。
(4) Bonus Grant As shown in FIG. 4, the game server 20 according to the present embodiment provides a bonus that can be used in the first game when the progress data of the second game is received from the terminal 10, for example. Give to the player. This is because the motivation for playing the second game during the specific period for the player can be further enhanced, and the player's motivation for the game during the specific period can be improved.

また、「特典」とは、例えば、ゲームを進行する上で有利に働くゲーム媒体(カード、キャラクタ、コンテンツ等)に備わる特殊能力又は特殊制御をいう。特に、特殊能力としては、例えば、ゲーム媒体がゲームのキャラクタやそのアイテムの場合には、攻撃能力、防御能力、調査能力、透視能力、推理能力、俊敏性、又は、嗅覚などの攻撃若しくは防御などのゲームを有利に進行させるため必要な能力若しくは特性、又は、ガシャなどの所定の抽選確率を高くするための能力を含む。また、特殊制御としては、例えば、所定のタイミングでガチャを提供するなどプレーヤにとって有利となる制御を含む。   Further, the “privilege” means, for example, special ability or special control provided in a game medium (card, character, content, etc.) that works favorably in progressing the game. In particular, as the special ability, for example, when the game medium is a game character or its item, attack ability, defense ability, research ability, perspective ability, reasoning ability, agility, or attack or defense such as olfaction This includes the ability or characteristic necessary for advantageously proceeding the game, or the ability to increase a predetermined lottery probability such as gasha. The special control includes, for example, control that is advantageous to the player, such as providing gacha at a predetermined timing.

プレーヤに特典を付与するとは、例えば、ゲームサーバ20が管理するユーザIDに対応付けて特典に関する情報を記憶する、或いは、特典に関する処理を実行することを意味する。   Giving a privilege to a player means, for example, storing information related to a privilege in association with a user ID managed by the game server 20 or executing a process related to the privilege.

本実施形態のゲームサーバ20は、端末10から第2のゲームの進捗データを受信した場合には、第2のゲームの進捗データに基づいて当該特典を決定してもよい。例えば、第2のゲームのスコアが所定値以上である場合には、レア度(希少度)の高いゲーム媒体(例えば、レア度が4以上のゲーム媒体)をプレーヤに付与し、第2のゲームのスコアが所定値よりも低い場合にはレア度の低いゲーム媒体(例えば、レア度が3以下のゲーム媒体)をプレーヤに付与するようにしてもよい。   When the game server 20 of the present embodiment receives the progress data of the second game from the terminal 10, the game server 20 may determine the privilege based on the progress data of the second game. For example, when the score of the second game is equal to or greater than a predetermined value, a game medium with a high degree of rarity (rare degree) (for example, a game medium with a rarity of 4 or more) is given to the player, and the second game If the score is lower than a predetermined value, a game medium with a low rare degree (for example, a game medium with a rare degree of 3 or less) may be given to the player.

また、本実施形態のゲームサーバ20は、第2のゲームの進捗データを受信したタイミングが特定期間の終了時T4から短いほど第1のゲーム進行に有利な特典を付与してもよい。このようにすれば、プレーヤが第1のゲーム進行に有利な特典を得るために、特定期間終了後、早くログインして第1のゲームを実行するようにプレーヤに促すことができる。   Moreover, the game server 20 of this embodiment may provide the privilege advantageous to the 1st game progress, so that the timing which received progress data of the 2nd game is short from the end time T4 of a specific period. In this way, the player can be prompted to log in and execute the first game soon after the specific period, in order to obtain a privilege advantageous for the player to advance the first game.

例えば、図4に示すように、特定期間終了時T4から1時間以内にログインしたプレーヤ(例えば、タイミングT5にログインしたプレーヤ)に対しては、第1のゲームで使用可能なレア度の高いゲーム媒体(例えば、レア度が4以上のゲーム媒体)を付与し、特定期間終了時T4から1時間経過後〜特定期間終了時T4から3日以内にログインしたプレーヤ(例えば、タイミングT6にログインしたプレーヤ)に対しては、第1のゲームで使用可能なレア度の低いゲーム媒体(例えば、レア度が3以下のゲーム媒体)を付与する。   For example, as shown in FIG. 4, for a player who has logged in within one hour from the end of the specific period T4 (for example, a player who has logged in at timing T5), a game with a high degree of rareness that can be used in the first game Players who have been given a medium (for example, a game medium with a rarity of 4 or more) and logged in within 3 days from the end of the specified period T4 until the end of the specified period T4 (for example, a player who has logged in at the timing T6) ) Is assigned a game medium with a low degree of rarity that can be used in the first game (for example, a game medium with a rare degree of 3 or less).

また、本実施形態のゲームサーバ20は、メンテナンス終了後においてのログインが遅い場合には特典を付与しないように制御する。つまり、ゲームサーバ20は、特定期間の終了時T4からの経過時間が所定期間を経過して端末10から第2のゲームの進捗データを受信した場合には、特典をプレーヤに付与しないように制御する。このようにすれば、プレーヤが特典を得るために、特定期間終了時T4からの経過時間が所定期間以上になら
ないよう、早くログインして第1のゲームを実行するようにプレーヤに促すことができるからである。
Further, the game server 20 of the present embodiment performs control so as not to give a privilege when the login after the end of the maintenance is slow. That is, the game server 20 controls not to give a privilege to the player when the elapsed time from the end time T4 of the specific period has passed the predetermined period and the progress data of the second game is received from the terminal 10. To do. In this way, in order for the player to obtain a privilege, the player can be prompted to log in and execute the first game early so that the elapsed time from the end of the specific period T4 does not exceed the predetermined period. Because.

例えば、ゲームサーバ20は、図4に示すように、特典付与期間(T4〜T7の期間、例えば3日間)を予め設定し、特定期間終了時T4からの経過時間が特典付与期間を経過し、例えば、タイミングT8にログインしたプレーヤに対しては、特典を付与しないように制御する。   For example, as shown in FIG. 4, the game server 20 presets a privilege grant period (period T4 to T7, for example, three days), and the elapsed time from the end of the specific period T4 has passed the privilege grant period. For example, control is performed so that a privilege is not given to a player who has logged in at timing T8.

また、ゲームサーバ20は、端末10から第2のゲームの進捗データを受信した場合には、特定期間中における第2のゲームのプレイ時間(ログインからログアウトまでの時間)が長いほど、レア度の高いゲーム媒体をプレーヤに付与してもよい。   Further, when the game server 20 receives the progress data of the second game from the terminal 10, the longer the play time (time from login to logout) of the second game during the specific period, the lower the degree of rarity. A high game medium may be given to the player.

また、ゲームサーバ20は、端末10から第2のゲームの進捗データを受信した場合には、特定期間中における第2のゲームのプレイ回数(ログイン回数)が多いほど、レア度の高いゲーム媒体をプレーヤに付与してもよい。   Further, when the game server 20 receives the progress data of the second game from the terminal 10, the game server 20 selects a game medium with a higher degree of rarity as the number of times the second game is played (the number of logins) during the specific period increases. You may give to a player.

(5)第2のゲームの実行禁止に関する説明
本実施形態の端末10は、ゲームサーバ20から第1の実行指示データを受信した場合には、第2のゲームの実行を禁止する。例えば、図4に示すように、端末10が、特定期間内にログインを行い、第2のゲームの実行指示データを受信して第2のゲームを実行した後に、次に、ゲームサーバ20にアクセスした場合、例えば、特定期間終了後(例えば、タイミングT5)にゲームサーバ20に再度ログインした場合には、第2のゲームを実行できないように制御する。つまり、端末10は、特定期間終了後(例えば、タイミングT5)にゲームサーバ20に再度ログインした場合には、図5に示すような第1のゲーム(通常ゲーム)のゲーム画面W5を表示する。
(5) Description Regarding Prohibition of Execution of Second Game When the terminal 10 of the present embodiment receives the first execution instruction data from the game server 20, the terminal 10 prohibits execution of the second game. For example, as shown in FIG. 4, after the terminal 10 logs in within a specific period, receives the execution instruction data of the second game, and executes the second game, the terminal 10 then accesses the game server 20. In this case, for example, when the user logs in to the game server 20 again after the end of the specific period (for example, at timing T5), control is performed so that the second game cannot be executed. That is, when the terminal 10 logs in again to the game server 20 after the specific period ends (for example, at timing T5), the terminal 10 displays the game screen W5 of the first game (normal game) as shown in FIG.

(6)告知期間
本実施形態では、図4に示すように、特定期間の開始前の所定期間(T0〜T2の期間)を告知期間とし、告知期間に、プレーヤにメンテナンスがあることを告知するための情報を通知する。例えば、図7は、告知期間中におけるログイン時のゲーム画面の一例を示す。例えば、端末10は、告知期間中において、メンテナンスがあることを告知するための情報M7を含むゲーム画面W7を表示部190に表示する。なお、告知期間の開始や特定期間の開始を、端末の通知機能を使って通知するようにしてもよい。
(6) Notification Period In this embodiment, as shown in FIG. 4, a predetermined period (period T0 to T2) before the start of the specific period is set as the notification period, and the player is notified that there is maintenance during the notification period. Notify information for. For example, FIG. 7 shows an example of a game screen at the time of login during the notification period. For example, during the notification period, the terminal 10 displays a game screen W7 including information M7 for notifying that there is maintenance on the display unit 190. The start of the notification period or the start of the specific period may be notified using the notification function of the terminal.

(7)第2のゲームを実行可能条件
また、本実施形態の端末10は、図4に示すように、ゲームサーバ20から例えば、T3のタイミングで第2のゲームの実行指示データを受信した場合には、特定期間の開始前の告知期間(T0〜T2の期間)に第1のゲームを実行したことを条件に、第2のゲームを実行可能に制御してもよい。このようにすれば、予め第1のゲームを実行したプレーヤに対して特別に第2のゲームを実行可能にすることができ、プレーヤに対して第1のゲームをプレイするゲーム意欲を高めることができるからである。
(7) Conditions for Executing the Second Game When the terminal 10 of this embodiment receives the execution instruction data for the second game from the game server 20, for example, at the timing of T3, as shown in FIG. Alternatively, the second game may be controlled to be executable on the condition that the first game is executed during the notification period (T0 to T2) before the start of the specific period. In this way, the second game can be executed specially for a player who has executed the first game in advance, and the player's willingness to play the first game can be increased. Because it can.

例えば、端末10は、予め、告知期間の開始前に、ゲームサーバ20から告知期間(告知期間の開始時T0及び終了時T2の時刻情報)を受信して記憶部170に記憶し、告知期間内に第1のゲームを実行したか否かを記憶部170に記憶する。   For example, before the start of the notification period, the terminal 10 receives the notification period (the time information of the start time T0 and the end time T2 of the notification period) from the game server 20 and stores it in the storage unit 170 in advance. The storage unit 170 stores whether or not the first game has been executed.

例えば、端末10は、記憶部170に予め第1のゲームの実行フラグF1を初期値「0」に設定して記憶し、告知期間内に第1のゲームを実行した場合には、第1のゲームの実行フラグF1=1に更新する。   For example, the terminal 10 sets the first game execution flag F1 to the initial value “0” and stores it in the storage unit 170 in advance, and when the first game is executed within the notification period, The game execution flag is updated to F1 = 1.

そして、端末10は、特定期間においてゲームサーバ20から第2のゲームの実行指示データを受信した場合であって、実行フラグF1=1の場合に、第2のゲームを実行可能に制御する。   When the terminal 10 receives the execution instruction data of the second game from the game server 20 during the specific period and the execution flag F1 = 1, the terminal 10 controls to execute the second game.

なお、ゲームサーバ20が、図4に示すように、特定期間の開始前の告知期間(T0〜T2の期間)にプレーヤからのログインを許可したことを条件に、特定期間内にログインを許可した当該プレーヤの端末に、第2のゲームの実行指示データを送信するようにしてもよい。例えば、ゲームサーバ20は、ログイン履歴を参照して、特定期間の開始前の告知期間(T0〜T2の期間)にプレーヤからのログインを許可したか否かを判定する。   In addition, as shown in FIG. 4, the game server 20 permitted the login within the specific period on condition that the log-in from the player was permitted during the notification period (the period from T0 to T2) before the start of the specific period. The execution instruction data of the second game may be transmitted to the terminal of the player. For example, the game server 20 refers to the log-in history and determines whether or not log-in from the player is permitted during the notification period (period T0 to T2) before the start of the specific period.

(8)第2のゲームをダウンロードするための制御
また、本実施形態の端末10は、図4に示すように、特定期間の開始時T2前の告知期間(T0〜T2の期間)に第1のゲームを実行した場合に、第2のゲームをダウンロード(受信)してもよい。このようにすれば、予め第1のゲームを実行したプレーヤに対して特別に第2のゲームを提供することができ、プレーヤに対して第1のゲームをプレイするゲーム意欲を高めることができるからである。なお、各プレーヤの第1のゲームの進捗やレベルに応じて、難易度や特典の異なるゲームをダウンロードさせるようにしてもよい。
(8) Control for Downloading Second Game As shown in FIG. 4, the terminal 10 of the present embodiment performs the first in the notification period (period T0 to T2) before the start T2 of the specific period. When the game is executed, the second game may be downloaded (received). In this way, the second game can be specially provided to a player who has executed the first game in advance, and the player's willingness to play the first game can be increased. It is. Note that a game with a different difficulty level or privilege may be downloaded according to the progress or level of the first game of each player.

例えば、端末10は、予め、ゲームサーバ20から告知期間(告知期間の開始時T0及び終了時T2)を受信して記憶部170に記憶し、告知期間内に第1のゲームを実行したか否かを判断し、告知期間内に第1のゲームを実行した場合には、ゲームサーバ20に問い合わせて第2のゲームをダウンロード(受信)し、端末10の記憶部170(端末10のストレージ)に第2のゲームを記憶する。   For example, the terminal 10 has previously received the notification period (the start time T0 and the end time T2 of the notification period) from the game server 20, stores them in the storage unit 170, and whether or not the first game has been executed within the notification period. If the first game is executed within the notification period, the game server 20 is inquired to download (receive) the second game, and is stored in the storage unit 170 of the terminal 10 (storage of the terminal 10). Store the second game.

そして、端末10は、特定期間においてゲームサーバ20から第2のゲームの実行指示データを受信した場合であって、記憶部170に第2のゲームが記憶されている場合に、第2のゲームを実行可能に制御する。一方、端末10は、第2のゲームの実行指示データを受信した場合であっても、記憶部170に第2のゲームが記憶されていない場合は、第2のゲームを実行できない。   When the terminal 10 receives the execution instruction data of the second game from the game server 20 during the specific period and the second game is stored in the storage unit 170, the terminal 10 plays the second game. Control to be executable. On the other hand, even if the terminal 10 receives execution instruction data for the second game, the terminal 10 cannot execute the second game if the second game is not stored in the storage unit 170.

ここで、端末10がダウンロードする「第2のゲーム」とは、第2のゲームのプログラムそのものや第2のゲームのゲーム制御に必要なデータ等である。   Here, the “second game” downloaded by the terminal 10 is a program for the second game itself, data necessary for game control of the second game, and the like.

なお、ゲームサーバ20が端末10に対して第2のゲームを送信するか否かを判断して、端末10が第2のゲームを受信するようにしてもよい。   Note that the terminal 10 may receive the second game by determining whether or not the game server 20 transmits the second game to the terminal 10.

まず、ゲームサーバ20は、告知期間(T0〜T2の期間)内において端末10がログインしたことを条件に、告知期間内に第2のゲームを端末10に送信する。例えば、ゲームサーバ20は、告知期間において端末10と通信を行うタイミング(例えば、第1のゲームの実行指示データを送信するタイミング、或いは、第1のゲームのゲームデータを送信するタイミング)に、第2のゲームを端末10に送信する。   First, the game server 20 transmits the second game to the terminal 10 within the notification period on condition that the terminal 10 has logged in within the notification period (period T0 to T2). For example, the game server 20 has a first timing at which it communicates with the terminal 10 during the notification period (for example, a timing at which the execution instruction data of the first game is transmitted or a timing at which the game data of the first game is transmitted). 2 game is transmitted to the terminal 10.

端末10は、ゲームサーバ20から第2のゲームを受信した場合には、記憶部170に第2のゲームを記憶する。   When the terminal 10 receives the second game from the game server 20, the terminal 10 stores the second game in the storage unit 170.

(9)第2のゲームに関する情報の削除
また、本実施形態では、図4に示すように、特定期間の終了時T4からの経過時間が所定期間(例えば3日間)を経過した場合に、端末10において第2のゲームに関する情報を端末10の記憶部170から削除する。このようにすれば、端末10の記憶領域を節約することができるからである。なお、当該所定期間は、特典付与期間と同じ期間としても
よいし、特典付与期間よりも長い期間としてもよい。
(9) Deletion of Information on Second Game In the present embodiment, as shown in FIG. 4, when the elapsed time from the end time T4 of the specific period has passed a predetermined period (for example, 3 days), the terminal 10, the information regarding the second game is deleted from the storage unit 170 of the terminal 10. This is because the storage area of the terminal 10 can be saved by doing so. In addition, the said predetermined period is good also as the period same as a privilege provision period, and is good also as a period longer than a privilege provision period.

例えば、端末10は、予め、ゲームサーバ20から特定期間終了時T4の時刻情報を受信して記憶部170に記憶し、本実施形態のゲームアプリケーションを起動した際に、既に特定期間終了時T4からの経過時間が所定期間以上(例えば、3日以上)になった場合には、端末10において第2のゲームに関する情報を端末10の記憶部170から削除する。   For example, the terminal 10 previously receives the time information of the specific period end time T4 from the game server 20 and stores it in the storage unit 170, and when the game application of this embodiment is started, the terminal 10 has already started from the specific period end time T4. When the elapsed time is equal to or longer than a predetermined period (for example, 3 days or longer), the terminal 10 deletes information related to the second game from the storage unit 170 of the terminal 10.

なお、ゲームサーバ20が端末10に対して第2のゲームに関する情報の削除指示を送信してもよい。   Note that the game server 20 may transmit an instruction to delete information related to the second game to the terminal 10.

まず、ゲームサーバ20は、特定期間の終了時T4を基準に所定期間(例えば3日)経過し、(例えば、特典付与期間が3日間の場合はタイミングT7以降に)、第1のゲームの実行指示データを送信するタイミング、或いは、第1のゲームのゲームデータを送信するタイミングに、併せて削除指示データを端末10に送信する。   First, the game server 20 executes a first game after a predetermined period (for example, 3 days) has elapsed with reference to the end time T4 of the specific period (for example, after the timing T7 when the privilege grant period is 3 days). The deletion instruction data is transmitted to the terminal 10 at the same time when the instruction data is transmitted or when the game data of the first game is transmitted.

「削除指示データ」とは、端末10において第2のゲームに関する情報を端末10の記憶部170から削除するデータであり、削除フラグDF=1のデータとすることができる。つまり、削除フラグDF=1は端末10において第2のゲームに関する情報を端末10の記憶部170から削除することを意味し、削除フラグDF=0は端末10において第2のゲームに関する情報を端末10の記憶部170から削除しないことを意味する。   The “deletion instruction data” is data for deleting information related to the second game from the storage unit 170 of the terminal 10 in the terminal 10 and can be data with a deletion flag DF = 1. That is, the deletion flag DF = 1 means that information related to the second game is deleted from the storage unit 170 of the terminal 10 at the terminal 10, and the deletion flag DF = 0 indicates information related to the second game at the terminal 10. Means not to be deleted from the storage unit 170.

端末10は、第2のゲームを記憶部170に記憶する際に削除フラグDFを初期値「0」に設定して記憶し、ゲームサーバ20から削除フラグDF=1を受信した場合には、記憶部170の削除フラグDFの値を「1」に更新する。   When the terminal 10 stores the second game in the storage unit 170, the terminal 10 sets the deletion flag DF to the initial value “0” and stores it. If the deletion flag DF = 1 is received from the game server 20, the terminal 10 stores it. The value of the deletion flag DF of the unit 170 is updated to “1”.

そして、端末10は、記憶部170の削除フラグDFの値を「1」に更新した場合に、第2のゲームに関する情報を端末10の記憶部170から削除する。   When the value of the deletion flag DF in the storage unit 170 is updated to “1”, the terminal 10 deletes information related to the second game from the storage unit 170 of the terminal 10.

なお、第2のゲームに関する情報とは、第2のゲームのプログラムそのものや、第2のゲームの進捗データ、第2のゲームの削除フラグDF等である。   Note that the information related to the second game includes the second game program itself, the progress data of the second game, the deletion flag DF of the second game, and the like.

(10)第2のゲームのバージョンが古い場合
更に、本実施形態では、第2のゲームのバージョンが古い場合には、第2のゲームを実行することができないように制御してもよい。このようにすれば、古いバージョンの第2のゲームの実行を回避することができるからである。
(10) When the second game version is old Further, in the present embodiment, when the second game version is old, the second game may be controlled so that it cannot be executed. This is because the execution of the old version of the second game can be avoided.

例えば、端末10はゲームサーバ20から第2のゲームの実行指示データを受信した場合に、当該第2のゲームバージョンが所定バージョン以上(所定バージョンよりも新しい)か否かを判定する。そして、第2のゲームのバージョンが所定バージョン以上であること(所定バージョンよりも新しい)ことを条件に、第2のゲームを実行可能に制御する。   For example, when the terminal 10 receives execution instruction data for the second game from the game server 20, the terminal 10 determines whether the second game version is greater than or equal to a predetermined version (newer than the predetermined version). Then, the second game is controlled to be executable on condition that the version of the second game is equal to or higher than the predetermined version (newer than the predetermined version).

また、本実施形態では、端末10がログイン時に第2のゲームのバージョンをゲームサーバ20に送信し、ゲームサーバ20が、端末10から第2のゲームのバージョンを受信し、当該第2のゲームバージョンが所定バージョン以上か否かを判定する。そして、第2のゲームのバージョンが所定バージョン以上であることを条件に、特定期間内にログインを許可したプレーヤの端末10に、第2のゲームの実行指示データを送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the terminal 10 transmits the version of the second game to the game server 20 at the time of login, and the game server 20 receives the version of the second game from the terminal 10, and the second game version Is determined to be greater than or equal to a predetermined version. Then, the execution instruction data of the second game may be transmitted to the terminal 10 of the player permitted to log in within the specific period on the condition that the version of the second game is a predetermined version or more.

つまり、ゲームサーバ20は、ログイン時に端末10から送信された第2のゲームのバ
ージョンが所定バージョン以上でない場合に、第2のゲームの実行指示データを送信せずに、特定期間であることを示す情報を端末10に送信する。
That is, when the version of the second game transmitted from the terminal 10 at the time of login is not equal to or higher than the predetermined version, the game server 20 does not transmit the execution instruction data for the second game and indicates that it is the specific period. Information is transmitted to the terminal 10.

(11)特定期間中の表示制御
本実施形態では、ゲームサーバ20は、特定期間内にログインを許可したプレーヤの端末10に、特定期間であることを示す情報を、端末10に送信する。
(11) Display Control During Specific Period In the present embodiment, the game server 20 transmits information indicating that it is the specific period to the terminal 10 to the terminal 10 of the player permitted to log in within the specific period.

そして、端末10は、ゲームサーバ20から特定期間であることを示す情報を受信した場合に、特定期間であることを示す情報M1を表示部190に表示する制御を行う。例えば、端末10は、図6に示すように、特定期間であることを示す情報M1を含むゲーム画面W6を表示する。   When the terminal 10 receives information indicating that it is a specific period from the game server 20, the terminal 10 performs control to display information M <b> 1 indicating that it is a specific period on the display unit 190. For example, as shown in FIG. 6, the terminal 10 displays a game screen W6 including information M1 indicating that it is a specific period.

(A)第2のゲームを実行できる場合
また、端末10は、第2のゲームを実行可能な場合は、第2のゲーム(ミニゲーム)でゲームプレイすることを促す情報M2を表示し、第2のゲーム(ミニゲーム)を実行するためのリンクL1をゲーム画面W6に表示し、リンクL1についてプレーヤの操作入力(例えば、タッチ入力)を受け付けた場合には、第2のゲームを実行するように制御する。つまり、端末10は、入力情報に基づいて第2のゲームを実行する。
(A) When the second game can be executed When the second game can be executed, the terminal 10 displays information M2 that prompts the user to play the game in the second game (mini game), and When the link L1 for executing the second game (mini game) is displayed on the game screen W6 and the player's operation input (for example, touch input) is received for the link L1, the second game is executed. To control. That is, the terminal 10 executes the second game based on the input information.

(B)第2のゲームを実行できない場合
なお、本実施形態の端末10は、所定の状況において第2のゲームを実行できないことがある。例えば、端末10が、第2のゲームの実行指示データを受信していない場合、記憶部170に第2のゲームが記憶されていない場合、第2のゲームのバージョンが古い場合等は、第2のゲームを実行できない。このように、端末10が第2のゲームを実行できない場合は、少なくとも特定期間であることを示す情報M1を表示部190に表示する制御を行う。例えば、図8に示すように、端末10は、特定期間であることを示す情報M1を含むゲーム画面W8を表示する。
(B) When the second game cannot be executed Note that the terminal 10 of the present embodiment may not be able to execute the second game in a predetermined situation. For example, when the terminal 10 has not received execution instruction data for the second game, when the second game is not stored in the storage unit 170, when the version of the second game is old, etc., I can't run the game. As described above, when the terminal 10 cannot execute the second game, the display unit 190 is controlled to display at least the information M1 indicating the specific period. For example, as shown in FIG. 8, the terminal 10 displays a game screen W8 including information M1 indicating that it is a specific period.

(12)プレーヤの任意で第2のゲームをダウンロード可能にする制御
また、本実施形態の端末10は、図4に示すように、特定期間の開始時T2前の告知期間(T0〜T2の期間)に事前にメンテナンスが発生することを告知しているが、この告知期間において、プレーヤの好きなタイミングで第2のゲームをダウンロードさせるように制御してもよい。このようにすれば、例えば、第2のゲームのゲームプレイを好まないプレーヤや、第2のゲームをダウンロードすることによって無駄に記憶領域を使用することを敬遠するプレーヤに対して考慮したゲーム環境を提供することができる。
(12) Control for enabling the player to download the second game arbitrarily As shown in FIG. 4, the terminal 10 of the present embodiment has a notification period (period T0 to T2) before the start T2 of the specific period. ) That the maintenance will occur in advance, but in this notification period, it may be controlled to download the second game at the player's favorite timing. In this way, for example, a game environment that is considered for a player who does not like game play of the second game or a player who avoids using the storage area wastefully by downloading the second game. Can be provided.

例えば、図9に示すように、例えば、端末10は、告知期間中において、メンテナンスがあることを告知するための情報M9と、第2のゲーム(ミニゲーム)をダウンロード可能なリンクL9とを含むゲーム画面W9を表示部190に表示する。そして、リンクL9についてプレーヤの操作入力(例えば、タッチ入力)を受け付けた場合には、第2のゲームのダウンロードを開始するように制御する。つまり、端末10は、入力情報に基づいて第2のゲームのダウンロードを行う。   For example, as shown in FIG. 9, for example, the terminal 10 includes information M9 for notifying that there is maintenance during the notification period, and a link L9 for downloading the second game (mini game). The game screen W9 is displayed on the display unit 190. Then, when the player's operation input (for example, touch input) is received for the link L9, control is performed so as to start downloading the second game. That is, the terminal 10 downloads the second game based on the input information.

(13)特定期間中の投稿サイトの利用
本実施形態では、投稿サイト(投稿サーバ、SNSサーバ)の投稿機能を利用して、他のプレーヤと第2のゲームの情報を共有してもよい。つまり、特定期間中にプレーヤが第2のゲームに関する情報を投稿サイトに投稿することによって、ゲームサーバ20のゲーム制御や進捗管理等ができなくても第2のゲームのゲーム結果(スコア等)を他のプレーヤと共有できるようにしてもよい。例えば、端末10は、特定期間中のゲーム結果を、投稿サイトに送信したり、特定期間中のゲームプレイ画像を撮影して投稿サイトに送信した
りするように制御してもよい。
(13) Use of posting site during specific period In the present embodiment, the posting function of the posting site (posting server, SNS server) may be used to share information on the second game with other players. In other words, the game result (score, etc.) of the second game can be obtained even if the game server 20 cannot perform game control, progress management, etc., by the player posting information on the second game on the posting site during the specific period. It may be shared with other players. For example, the terminal 10 may perform control such that a game result during a specific period is transmitted to a posting site, or a game play image during a specific period is captured and transmitted to the posting site.

また、ゲームサーバ20は、投稿サイトからプレーヤの投稿回数を受信し、プレーヤの投稿回数に応じて、特典としてのプレーヤに付与するゲーム媒体のレア度を変更するようにしてもよい。例えば、ゲームサーバ20は、プレーヤの投稿回数が多い程、プレーヤにレア度の高い特典を付与するようにしてもよい。   Further, the game server 20 may receive the number of postings by the player from the posting site, and change the rarity of the game medium to be given to the player as a privilege according to the number of postings by the player. For example, the game server 20 may grant a privilege with a higher degree of rarity to the player as the number of postings by the player increases.

また、ゲームサーバ20は、投稿サイトに投稿した全プレーヤを対象に抽選を実行し当選したプレーヤに特典を付与するようにしてもよい。例えば、ゲームサーバ20は、プレーヤの投稿回数に応じた抽選確率を用いて、抽選を実行し、当選したプレーヤに特典を付与するようにしてもよい。   In addition, the game server 20 may execute a lottery for all the players posted on the posting site and give a bonus to the winning player. For example, the game server 20 may execute a lottery using a lottery probability corresponding to the number of postings by the player, and give a privilege to the winning player.

(14)第2のゲームの平等性
本実施形態では、特定期間中においてのみ、ベテランプレーヤ、初心者プレーヤも含め全てのプレーヤに対して、一律に同じ条件下で第2のゲームの難易度を同じものにして、第2のゲームを提供する。
(14) Equality of the second game In this embodiment, the difficulty level of the second game is the same under the same conditions for all players, including veteran players and beginner players, only during a specific period. Make a second game.

例えば、第2のゲームが、第1のゲームと同じように、デッキに設定されたプレーヤ側の複数のキャラクタ(ゲーム媒体)と、敵のキャラクタとが対戦するクエストのゲームである場合には、デッキに設定された複数のキャラクタの情報は全てのプレーヤに対して同一とする。   For example, when the second game is a quest game in which a plurality of player-side characters (game media) set in a deck and an enemy character face each other, as in the first game, Information on a plurality of characters set in the deck is the same for all players.

(15)第2のゲームの結果発表
本実施形態では、特定期間終了後に、第2のゲームの結果発表を行うように制御する。つまり、ゲームサーバ20は、特定期間中は各プレーヤの第2のゲームのプレイ回数をカウントする。また、ゲームサーバ20は、特定期間終了後の所定期間(例えば、特定期間終了時から1時間以内)に端末10から第2のゲームの進捗データを受信し、第2のゲームの各プレーヤのスコアを集計する。
(15) Second Game Result Announcement In the present embodiment, control is performed so as to announce the second game result after the end of the specific period. That is, the game server 20 counts the number of times the player plays the second game during the specific period. In addition, the game server 20 receives the progress data of the second game from the terminal 10 during a predetermined period (for example, within one hour from the end of the specific period) after the end of the specific period, and the score of each player of the second game Is counted.

そして、ゲームサーバ20は、特定期間終了時から所定期間後(特定期間終了時から1時間後)に、第2のゲームのプレイ回数が多かったプレーヤのランキングを各端末10に送信し、第2のゲームのプレーヤのスコアの上位者のランキングを各端末10に送信する。   Then, the game server 20 transmits, to each terminal 10, the ranking of the player who has played the second game many times after a predetermined period from the end of the specific period (one hour after the end of the specific period). The ranking of the top player of the score of the player of this game is transmitted to each terminal 10.

また、ゲームサーバ20は、上位100名に特別なゲーム媒体を特典として付与してもよい。   In addition, the game server 20 may grant a special game medium as a privilege to the top 100 players.

このようにすれば、プレーヤは特定期間中の自分の順位がわからないので緊張感を持ちながら第2のゲームをプレイすることができ、更に第2のゲームの結果を楽しむことができる。   In this way, since the player does not know his / her ranking during the specific period, the player can play the second game with a sense of tension and can further enjoy the results of the second game.

(16)クエストの追加
本実施形態では、第1のゲームで複数種類のクエストを用意しているが、第2のゲームをプレイしたプレーヤに対してのみ特定期間の終了後に第1のゲームに特別なクエストを提供してもよい。
(16) Addition of quests In this embodiment, a plurality of types of quests are prepared in the first game, but only for the player who has played the second game, the first game is special after the end of the specific period. Quests may be offered.

例えば、ゲームサーバ20は、特定期間中にログインのあったプレーヤの端末10に対しては、第1のゲームのゲームデータを送信する際に、図10に示すように、通常のクエストC1、C2に加えて、特別クエストC3を送信する。一方、ゲームサーバ20は、特定期間中にログインがなかったプレーヤの端末10に対しては、第1のゲームのゲームデ
ータを送信する際に、図11に示すように、通常のクエストC1、C2のみを送信する。
For example, when the game server 20 transmits the game data of the first game to the terminal 10 of the player who has logged in during the specific period, as shown in FIG. 10, the normal quests C1, C2 In addition, a special quest C3 is transmitted. On the other hand, when the game server 20 transmits game data of the first game to the terminal 10 of the player who has not logged in during the specific period, as shown in FIG. 11, the normal quests C1, C2 Send only.

(17)第1のゲームの詳細
本実施形態の第1のゲームの詳細について説明する。第1のゲームは、プレーヤの入力情報に基づき複数のゲーム媒体(キャラクタ、或いは、カードともいう)で構成されるデッキを設定するものであり、デッキに設定された各ゲーム媒体の情報に基づいて、クエスト(対戦)の勝敗を判定するRPGゲームである。
(17) Details of First Game Details of the first game of this embodiment will be described. In the first game, a deck composed of a plurality of game media (also referred to as characters or cards) is set based on input information of the player, and based on information of each game media set in the deck This is an RPG game for determining the victory or defeat of a quest (match).

プレーヤは任意の数のゲーム媒体を所持することができる。プレーヤが所有する各ゲーム媒体にはレベル、攻撃力、防御力、体力値(HP値)のパラメータを有しており、デッキに設定された各ゲーム媒体の攻撃力に基づいて敵キャラクタにダメージを与える(敵キャラクタの体力値を減算する)。なお、敵キャラクタにもレベル、攻撃力、防御力、体力値(HP値)のパラメータを有しており、攻撃力に基づいてデッキに設定されたプレーヤのゲーム媒体にダメージを与える(ゲーム媒体の体力値を減算する)。そして、プレーヤのゲーム媒体の体力値(デッキに設定された全ゲーム媒体の合計の体力値)と、敵キャラクタの体力値とを比較し、先に体力値が0に到達した側を負けと判定し、他方を勝利と判定する。   A player can have any number of game media. Each game medium owned by the player has parameters of level, attack power, defense power, and physical strength value (HP value), and damages enemy characters based on the attack power of each game medium set in the deck. Give (subtract the enemy character's health value). The enemy character also has parameters of level, attack power, defense power, and physical strength value (HP value), and damages the game media of the player set in the deck based on the attack power (game media Subtract health value). Then, the player's game medium physical strength value (the total physical strength value of all game media set in the deck) is compared with the enemy character's physical strength value, and it is determined that the side where the physical strength value has reached 0 is lost. The other is determined to be a victory.

なお、プレーヤが設定するデッキには、他のプレーヤのゲーム媒体を設定することが可能である。ゲームサーバ20は、デッキ設定時に、他のプレーヤのゲーム媒体の情報を参照してデッキ設定を行い、ゲームサーバ20は端末10にデッキ情報を送信することになる。   Note that the game media of other players can be set in the deck set by the player. When the game server 20 sets the deck, the game server 20 performs the deck setting with reference to the information of the game media of the other players, and the game server 20 transmits the deck information to the terminal 10.

(18)第2のゲーム制御(メンテナンス中のゲーム制御)
第2のゲームは、基本的にメンテナンス中にゲーム結果(スコア、勝敗等)が判定できるゲームであればよい。例えば、第2のゲームは、第1のゲームと同じように、クエストが用意されていてもよいが、デッキの設定はゲームサーバ20が決めることになる。つまり、デッキに設定されるゲーム媒体は予めゲームサーバ20が決めることになり、全プレーヤに対して共通のデッキが提供される。
(18) Second game control (game control during maintenance)
The second game may basically be any game that can determine game results (score, win / loss, etc.) during maintenance. For example, the quest may be prepared for the second game in the same manner as the first game, but the game server 20 determines the setting of the deck. That is, the game server 20 determines in advance the game media set to the deck, and a common deck is provided to all players.

なお、第2のゲームは、第1のゲームに登場するキャラクタが登場する、レースゲーム、音楽ゲーム、パズルゲーム、対戦ゲーム等であってもよい。   Note that the second game may be a race game, a music game, a puzzle game, a battle game, or the like in which characters appearing in the first game appear.

また、第2のゲームは、各プレーヤが、第1のゲームに登場する複数のキャラクタのうち一のキャラクタを投票し、第1のゲームの人気キャラクタランキングを決定するものであってもよい。   In the second game, each player may vote for one of a plurality of characters appearing in the first game, and determine the popular character ranking of the first game.

また、第2のゲームは、ゲームアプリケーションが提供するゲームの動画を再生するものであってもよい。例えば、端末10は、告知期間のプレイ(例えば、プレイした範囲)に応じてゲーム内に再生される動画を予めゲームサーバ20からダウンロードしておき、特定期間中のみ当該動画を再生可能にしてもよい。   In addition, the second game may be a game that plays a game video provided by the game application. For example, the terminal 10 previously downloads a video to be played in the game according to the play (for example, the range played) in the notification period in advance so that the video can be played only during a specific period. Good.

また、端末10は、第1のゲームのゲーム中に動画再生をスキップした場合(第1のゲームのプレイを優先するために動画を再生しなかった場合)は、自動でゲームサーバ20から当該動画をダウンロードしておき、特定期間中に当該動画を再生可能にしてもよい。   In addition, when the terminal 10 skips the video playback during the game of the first game (when the video is not played back in order to prioritize the play of the first game), the terminal 10 automatically sends the video from the game server 20. May be downloaded so that the video can be played during a specific period.

(19)フローチャート
(A)ログイン処理の流れ
まず、ゲームサーバのログイン処理について図12を用いて説明する。ゲームサーバは、プレーヤの端末からのログイン要求に応じて、当該プレーヤのログインを許可するか否
かを判断し(ステップS1)、ログインを許可した場合(ステップS1のY)に、ログインを許可したタイミングが特定期間中であるか否かを判断する(ステップS2)。
(19) Flowchart (A) Login process flow First, the login process of the game server will be described with reference to FIG. In response to a login request from the player's terminal, the game server determines whether or not to allow the player to log in (step S1). If the login is permitted (Y in step S1), the game server permits the login. It is determined whether or not the timing is within a specific period (step S2).

ログインを許可したタイミングが特定期間中である場合には(ステップS2のY)、第2のゲームの実行指示データと、特定期間であることを示す情報を端末に送信する(ステップS3)。   If the login is permitted during the specific period (Y in step S2), the execution instruction data of the second game and information indicating the specific period are transmitted to the terminal (step S3).

一方、ログインを許可したタイミングが特定期間中でない場合(ステップS2のN)、第1のゲームの実行指示データを端末に送信する(ステップS4)。以上で処理が終了する。   On the other hand, when the timing when login is permitted is not during the specific period (N in step S2), the execution instruction data of the first game is transmitted to the terminal (step S4). The process ends here.

(B)特典付与処理の流れ
次に、ゲームサーバの特典付与処理について図13を用いて説明する。ゲームサーバは、端末から第2のゲームの進捗データを受信したか否かを判断する(ステップS11)。
(B) Flow of privilege grant processing Next, the privilege grant processing of the game server will be described with reference to FIG. The game server determines whether or not progress data of the second game has been received from the terminal (step S11).

端末から第2のゲームの進捗データを受信した場合(ステップS11のY)、特定期間終了時から特典付与期間内に、第2のゲームの進捗データを受信したか否かを判断する(ステップS12)。   When progress data of the second game is received from the terminal (Y in Step S11), it is determined whether or not progress data of the second game has been received within the privilege grant period from the end of the specific period (Step S12). ).

特定期間終了時から特典付与期間内に、第2のゲームの進捗データを受信した場合(ステップS12のY)、第1のゲームで使用可能なゲーム媒体を特典として付与する(ステップS13)。以上で処理が終了する。なお、ゲームサーバは、プレーヤの端末から第2のゲームの進捗データを受信した場合に、当該プレーヤの第1のゲームの進捗やレベルに応じて、付与する特典を決定するようにしてもよい。   When progress data of the second game is received within the privilege grant period from the end of the specific period (Y in step S12), a game medium that can be used in the first game is granted as a privilege (step S13). The process ends here. When the game server receives the progress data of the second game from the player's terminal, the game server may determine the privilege to be granted according to the progress or level of the first game of the player.

(C)端末の進捗データに関する処理の流れ
最後に、端末の進捗データに関する処理の流れについて図14A、図14Bを用いて説明する。
(C) Process Flow Related to Terminal Progress Data Finally, a process flow related to terminal progress data will be described with reference to FIGS. 14A and 14B.

まず、図14Aに示すように、端末は、ゲームサーバと通信を行ってログインを行う(ステップS21)。そして、ゲームサーバから第1のゲームの実行指示データを受信したか否かを判断する(ステップS22)。   First, as shown in FIG. 14A, the terminal communicates with the game server and logs in (step S21). Then, it is determined whether or not the first game execution instruction data is received from the game server (step S22).

ゲームサーバから第1のゲームの実行指示データを受信した場合(ステップS22のY)、端末の記憶部に第2のゲームの進捗データが記憶されているか否かを判断する(ステップS23)。   When the execution instruction data of the first game is received from the game server (Y in Step S22), it is determined whether or not the progress data of the second game is stored in the storage unit of the terminal (Step S23).

端末の記憶部に第2のゲームの進捗データが記憶されている場合(ステップS23のY)、第2のゲームの進捗データをゲームサーバに送信する(ステップS24)。   When the progress data of the second game is stored in the storage unit of the terminal (Y in Step S23), the progress data of the second game is transmitted to the game server (Step S24).

そして、端末の記憶部に第2のゲームの進捗データが記憶されていない場合(ステップS23のN)、又は、ステップS24の処理後、第1のゲームを実行する(ステップS25)。そして、第1のゲームの進捗データの保存タイミングが到来した場合(ステップS26のY)、第1のゲームの進捗データをゲームサーバに送信し(ステップS27)、処理を終了する。   Then, when the progress data of the second game is not stored in the storage unit of the terminal (N in Step S23), or after the process of Step S24, the first game is executed (Step S25). When the timing for saving the progress data of the first game has arrived (Y in step S26), the progress data of the first game is transmitted to the game server (step S27), and the process is terminated.

また、ゲームサーバから第1のゲームの実行指示データを受信しない場合(ステップS22のN)、ゲームサーバから特定期間であることを示す情報を受信したか否かを判断する(ステップS28)。   Further, when the execution instruction data of the first game is not received from the game server (N in Step S22), it is determined whether or not information indicating the specific period is received from the game server (Step S28).

ゲームサーバから特定期間であることを示す情報を受信した場合(ステップS28のY)、特定期間であることを示す情報を表示し(ステップS29)、図14BのステップS31に進む。一方、ゲームサーバから特定期間であることを示す情報を受信しない場合(ステップS28のN)、処理を終了する。   When the information indicating the specific period is received from the game server (Y in step S28), the information indicating the specific period is displayed (step S29), and the process proceeds to step S31 in FIG. 14B. On the other hand, when the information indicating that it is the specific period is not received from the game server (N in step S28), the process is terminated.

そして、ステップS29の後、図14Bに示すように、ゲームサーバから第2のゲームの実行指示データを受信したか否かを判断する(ステップS31)。   And after step S29, as shown to FIG. 14B, it is judged whether the execution instruction data of the 2nd game was received from the game server (step S31).

ゲームサーバから第2のゲームの実行指示データを受信した場合(ステップS31のY)、告知期間内に第1のゲームを実行したか否かを判断する(ステップS32)。告知期間に第1のゲームを実行した場合(ステップS32のY)、第2のゲームの実行ボタンを表示する(ステップS33)。そして、第2のゲームの実行入力を受け付けたか否かを判断する(ステップS34)。そして、第2のゲームの実行入力を受け付けた場合(ステップS34のY)、第2のゲームを実行する(ステップS35)。   When execution instruction data for the second game is received from the game server (Y in step S31), it is determined whether or not the first game has been executed within the notification period (step S32). When the first game is executed during the notification period (Y in step S32), an execution button for the second game is displayed (step S33). And it is judged whether the execution input of the 2nd game was received (step S34). And when the execution input of the 2nd game is received (Y of Step S34), the 2nd game is executed (Step S35).

そして、第2のゲームの進捗データの保存タイミングが到来した場合(ステップS36のY)、端末の記憶部に第2のゲームの進捗データを記憶し(ステップS37)、処理を終了する。   When the timing for saving the progress data of the second game has arrived (Y in step S36), the progress data of the second game is stored in the storage unit of the terminal (step S37), and the process is terminated.

また、ゲームサーバから第2のゲームの実行指示データを受信しなかった場合(ステップS31のN)、告知期間に第1のゲームを実行しなかった場合(ステップS32のN)、第2のゲームの実行入力を受け付けなかった場合(ステップS34のN)、処理を終了する。以上で処理が終了する。   In addition, when the execution instruction data of the second game is not received from the game server (N in Step S31), when the first game is not executed during the notification period (N in Step S32), the second game If the execution input is not accepted (N in step S34), the process is terminated. The process ends here.

4.応用例
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
4). Application Examples The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

本実施形態では、対戦ゲームの例について説明したが、アクションゲーム、パズルゲーム、音楽ゲーム、シミュレーションゲーム、育成ゲームなどの他のゲームにおいても用いることがきる。   In the present embodiment, an example of a battle game has been described. However, it can be used in other games such as an action game, a puzzle game, a music game, a simulation game, and a breeding game.

また、本実施形態は、一のゲームサーバ20によって各ゲームを端末10に提供してもよいし、複数のゲームサーバ20を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置に提供してもよい。   In the present embodiment, each game may be provided to the terminal 10 by one game server 20, or a server system is constructed by linking a plurality of game servers 20, and each game is provided to the terminal device. Also good.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。   The present invention includes configurations that are substantially the same as the configurations described in the embodiments (for example, configurations that have the same functions, methods, and results, or configurations that have the same objects and effects). In addition, the invention includes a configuration in which a non-essential part of the configuration described in the embodiment is replaced. In addition, the present invention includes a configuration that exhibits the same operational effects as the configuration described in the embodiment or a configuration that can achieve the same object. In addition, the invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。   As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, it will be easily understood by those skilled in the art that many modifications can be made without departing from the novel matters and effects of the present invention. . Accordingly, all such modifications are intended to be included in the scope of the present invention.

10 端末、20 ゲームサーバ、100 処理部、110 ゲーム制御部、120 通
信制御部、130 画像生成部、140 音生成部、160 入力部、162 検出部、170 記憶部、171 主記憶部、172 画像バッファ、173 進捗データ記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、196 通信部、200
処理部、210 ログイン管理部、211 ゲーム制御部、212 進捗管理部、213 特典付与部、215 通信制御部、270 記憶部、272 主記憶部、260 格納部、261 ユーザ情報、262 ログイン履歴、263 進捗データ、280 情報記憶媒体、296 通信部
10 terminals, 20 game servers, 100 processing units, 110 game control units, 120 communication control units, 130 image generation units, 140 sound generation units, 160 input units, 162 detection units, 170 storage units, 171 main storage units, 172 images Buffer, 173 progress data storage unit, 180 information storage medium, 190 display unit, 192 sound output unit, 196 communication unit, 200
Processing unit, 210 Login management unit, 211 Game control unit, 212 Progress management unit, 213 Benefit granting unit, 215 Communication control unit, 270 Storage unit, 272 Main storage unit, 260 Storage unit, 261 User information, 262 Login history, 263 Progress data, 280 Information storage medium, 296 Communication unit

Claims (15)

ゲームアプリケーションが記憶されたプレーヤの端末と、当該ゲームアプリケーションを管理するゲームサーバとがネットワークを介して接続されるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
前記端末と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行うログイン管理部と、
プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する進捗管理部と、を含み、
前記進捗管理部が前記ゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間を特定期間とし、
前記ゲームサーバのログイン管理部は、
前記特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションの第1のゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションの第2のゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記端末は、
前記ゲームアプリケーションを記憶する記憶部と、
前記ゲームサーバから前記第1のゲームの実行指示データを受信した場合に前記第1のゲームを実行し、所与のタイミングで前記第1のゲームの進捗データを前記ゲームサーバに送信する処理と、
前記ゲームサーバから前記第2のゲームの実行指示データを受信した場合に前記第2のゲームを実行可能に制御し、前記第2のゲームを実行した場合に前記第2のゲームの進捗データを前記端末の記憶部に記憶する処理と、を行うゲーム制御部と、を含むことを特徴とするゲームシステム。
A game system in which a terminal of a player in which a game application is stored and a game server that manages the game application are connected via a network,
The game server
A login management unit that communicates with the terminal and manages login of the game application;
A progress management unit for managing game progress data for each player,
A period during which the progress management unit does not update game progress data of the game application is a specific period,
The login management unit of the game server
When the login is permitted outside the specific period, a process of transmitting execution instruction data of the first game of the game application to the terminal of the player who has permitted the login is performed.
If login is permitted within the specific period, a process of transmitting execution instruction data of the second game of the game application to the terminal of the player permitted to log in,
The terminal
A storage unit for storing the game application;
A process of executing the first game when receiving the execution instruction data of the first game from the game server and transmitting the progress data of the first game to the game server at a given timing;
When the execution instruction data of the second game is received from the game server, the second game is controlled to be executable, and the progress data of the second game is obtained when the second game is executed. A game system comprising: a game control unit that performs processing stored in a storage unit of a terminal.
請求項1において、
前記端末のゲーム制御部は、
前記ゲームサーバから前記第1のゲームの実行指示データを受信した場合であって、前記端末の記憶部に前記第2のゲームの進捗データが記憶されている場合に、前記第2のゲームの進捗データを前記ゲームサーバに送信し、
前記ゲームサーバは、
前記端末から前記第2のゲームの進捗データを受信した場合に、前記第1のゲームにおいて使用可能な特典を前記プレーヤに付与する特典付与部を更に含むことを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
The game control unit of the terminal
The progress of the second game when the execution instruction data of the first game is received from the game server and the progress data of the second game is stored in the storage unit of the terminal. Sending data to the game server;
The game server
A game system further comprising: a privilege granting unit that grants a privilege that can be used in the first game to the player when the progress data of the second game is received from the terminal.
請求項2において、
前記ゲームサーバの特典付与部は、
前記端末から前記第2のゲームの進捗データを受信したタイミングが、前記特定期間の終了時から短いほど、第1のゲーム進行に有利な特典を付与することを特徴とするゲームシステム。
In claim 2,
The privilege granting unit of the game server
The game system characterized in that, as the timing at which the progress data of the second game is received from the terminal is shorter from the end of the specific period, a privilege advantageous to the progress of the first game is given.
請求項2又は3において、
前記ゲームサーバの特典付与部が、
前記特定期間の終了時からの経過時間が所定期間を経過して、前記端末から前記第2のゲームの進捗データを受信した場合には、前記特典をプレーヤに付与しないように制御することを特徴とするゲームシステム。
In claim 2 or 3,
The privilege granting part of the game server is
When the elapsed time from the end of the specific period has passed a predetermined period and the progress data of the second game is received from the terminal, control is performed so that the privilege is not given to the player. A game system.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記端末のゲーム制御部が、
前記ゲームサーバから前記第1のゲームの実行指示データを受信した場合には、前記第2のゲームの実行を禁止することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-4,
The game control unit of the terminal
When the execution instruction data of the first game is received from the game server, execution of the second game is prohibited.
請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記端末のゲーム制御部が、
前記ゲームサーバから前記第2のゲームの実行指示データを受信した場合に、前記特定期間の開始前の所定期間に前記第1のゲームを実行したことを条件に、前記第2のゲームを実行可能に制御することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-5,
The game control unit of the terminal
When the second game execution instruction data is received from the game server, the second game can be executed on condition that the first game is executed in a predetermined period before the start of the specific period. A game system characterized by being controlled.
請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記ゲームサーバのログイン管理部が、
前記特定期間の開始前の所定期間にログインを許可したことを条件に、前記特定期間内にログインを許可したプレーヤの前記端末に、前記第2のゲームの実行指示データを送信することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-6,
A login management unit of the game server,
The execution instruction data of the second game is transmitted to the terminal of the player permitted to log in within the specific period on the condition that login is permitted during a predetermined period before the start of the specific period. Game system to play.
請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記端末のゲーム制御部が、
前記特定期間の開始前の所定期間に前記第1のゲームを実行した場合に、前記ゲームサーバから前記第2のゲームを受信し、受信した前記第2のゲームを前記端末の記憶部に記憶し、
前記ゲームサーバから前記第2のゲームの実行指示データを受信した場合に、前記端末の記憶部に前記第2のゲームが記憶されていることを条件に、前記第2のゲームを実行可能に制御することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-7,
The game control unit of the terminal
When the first game is executed in a predetermined period before the start of the specific period, the second game is received from the game server, and the received second game is stored in the storage unit of the terminal. ,
When the execution instruction data of the second game is received from the game server, the second game is controlled to be executable on condition that the second game is stored in the storage unit of the terminal. A game system characterized by that.
請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記ゲームサーバのゲーム制御部が、
前記特定期間の開始前の所定期間にログインを許可したことを条件に、前記特定期間の開始前の所定期間内に、前記端末に前記第2のゲームを送信することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-8,
A game control unit of the game server,
A game system, wherein the second game is transmitted to the terminal within a predetermined period before the start of the specific period on condition that login is permitted during a predetermined period before the start of the specific period.
請求項1〜9のいずれかにおいて、
前記端末のゲーム制御部が、
前記特定期間の終了時からの経過時間が所定期間以上になった場合に、前記第2のゲームに関する情報を前記端末の記憶部から削除することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-9,
The game control unit of the terminal
A game system, wherein information related to the second game is deleted from a storage unit of the terminal when an elapsed time from the end of the specific period becomes a predetermined period or more.
請求項1〜10のいずれかにおいて、
前記サーバのログイン管理部が、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの前記端末に、特定期間であることを示す情報を送信し、
前記端末のゲーム制御部が、
前記ゲームサーバから前記特定期間であることを示す情報を受信した場合に、前記特定期間であることを示す情報を表示部に表示する制御を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-10,
The login management unit of the server
If login is permitted within the specific period, information indicating that it is the specific period is transmitted to the terminal of the player who has permitted the login,
The game control unit of the terminal
When the information which shows that it is the said specific period is received from the said game server, control which displays the information which shows that it is the said specific period on a display part is performed.
請求項1〜11のいずれかにおいて、
前記端末のゲーム制御部が、
前記ゲームサーバから前記第2のゲームの実行指示データを受信した場合に、前記第2のゲームのバージョンが所定バージョンよりも新しいことを条件に、前記第2のゲームを実行可能に制御することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-11,
The game control unit of the terminal
When the execution instruction data of the second game is received from the game server, the second game is controlled to be executable on condition that the version of the second game is newer than a predetermined version. Feature game system.
請求項1〜12のいずれかにおいて、
前記端末のゲーム制御部が、
ログイン時に前記第2のゲームのバージョンを前記ゲームサーバに送信し、
前記ゲームサーバのログイン管理部が、
前記端末から前記第2のゲームのバージョンを受信し、前記第2のゲームのバージョンが所定バージョンよりも新しいことを条件に、前記特定期間内にログインを許可したプレーヤの前記端末に、前記第2のゲームの実行指示データを送信することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-12,
The game control unit of the terminal
Sending the version of the second game to the game server upon login;
A login management unit of the game server,
The second game version is received from the terminal, and on the condition that the second game version is newer than a predetermined version, the terminal of the player permitted to log in within the specific period is provided with the second game version. A game system characterized by transmitting execution instruction data of the game.
ゲームアプリケーションが記憶され実行指示データに基づき制御を行うプレーヤの端末とネットワークを介して接続される、当該ゲームアプリケーションを管理するゲームサーバのプログラムであって、
前記端末と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行うログイン管理部と、
プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する進捗管理部として、コンピュータを機能させ、
前記進捗管理部が前記ゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間を特定期間とし、
前記ログイン管理部は、
前記特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションの第1のゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションの第2のゲームの実行指示データを送信する処理を行うことを特徴とするプログラム。
A game server program for managing a game application, which is connected via a network to a player terminal that stores a game application and performs control based on execution instruction data.
A login management unit that communicates with the terminal and manages login of the game application;
The computer functions as a progress management unit that manages game progress data for each player,
A period during which the progress management unit does not update game progress data of the game application is a specific period,
The login management unit
When the login is permitted outside the specific period, a process of transmitting execution instruction data of the first game of the game application to the terminal of the player who has permitted the login is performed.
A program characterized in that, when login is permitted within the specific period, a process of transmitting execution instruction data of a second game of the game application to a terminal of a player who is permitted to log in.
ゲームアプリケーションが記憶され実行指示データに基づき制御を行うプレーヤの端末とネットワークを介して接続される、当該ゲームアプリケーションを管理するゲームサーバであって、
前記端末と通信を行ってゲームアプリケーションのログインの管理を行うログイン管理部と、
プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する進捗管理部と、を含み、
前記進捗管理部が前記ゲームアプリケーションのゲームの進捗データを更新しない期間を特定期間とし、
前記ログイン管理部は、
前記特定期間外にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションの第1のゲームの実行指示データを送信する処理を行い、
前記特定期間内にログインを許可した場合には、当該ログインを許可したプレーヤの端末に、前記ゲームアプリケーションの第2のゲームの実行指示データを送信する処理を行うことを特徴とするゲームサーバ。
A game server for managing the game application, which is connected via a network to a terminal of a player that stores the game application and performs control based on execution instruction data,
A login management unit that communicates with the terminal and manages login of the game application;
A progress management unit for managing game progress data for each player,
A period during which the progress management unit does not update game progress data of the game application is a specific period,
The login management unit
When the login is permitted outside the specific period, a process of transmitting execution instruction data of the first game of the game application to the terminal of the player who has permitted the login is performed.
A game server, wherein, when login is permitted within the specific period, processing for transmitting execution instruction data of a second game of the game application to a terminal of a player who has permitted the login is performed.
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