KR20200127203A - 라이브 방송 시 게스트 방송의 딜레이를 상쇄하는 방법과 시스템 및 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 - Google Patents

라이브 방송 시 게스트 방송의 딜레이를 상쇄하는 방법과 시스템 및 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

컴퓨터 시스템으로 구현되는 단말에서 실행되는 라이브 방송 방법은, 상기 단말의 방송인 게스트 방송과 자신의 방송인 호스트 방송을 믹싱한 라이브 방송을 송출하는 호스트 단말로, 서버를 거쳐, 상기 단말과 연결된 입력 장치로부터 입력되는 제1 게스트 화면과 상기 제1 게스트 화면과 연관된 제1 게스트 오디오를 송출하는 단계; 상기 호스트 단말로부터, 상기 서버를 거쳐, 상기 호스트 단말에 의해 입력된 제1 호스트 화면과 상기 제1 게스트 화면이 믹싱된 제1 방송 화면과 함께, 상기 제1 호스트 화면과 연관된 제1 호스트 오디오와 상기 제1 게스트 오디오를 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림을 통해 수신하는 단계; 상기 제1 게스트 화면 이후에 상기 입력 장치로부터 입력되는 제2 게스트 화면을 상기 수신된 제1 방송 화면에 오버레이하여 제2 방송 화면을 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 게스트 오디오는 재생하지 않으면서 상기 제1 호스트 오디오와 함께 상기 제2 방송 화면을 재생하는 단계를 포함한다.

Description

라이브 방송 시 게스트 방송의 딜레이를 상쇄하는 방법과 시스템 및 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체
아래의 설명은 라이브 방송에서 발생하는 딜레이를 해결하는 기술에 관한 것이다.
최근 라이브 방송(Live Broadcast)을 포함하는 미디어 클라이언트(Media Client)가 급속히 성장하고 있다.
호스트(Host)(즉, 캐스터)는 호스트의 미디어 클라이언트에 의해 대응하는 채널 내에서 라이브 방송을 업로드할 수 있고 시청자(Viewer)는 호스트가 업로드하는 라이브 방송을 시청자의 미디어 클라이언트에 의해 자유롭게 시청할 수 있다.
예컨대, 한국공개특허 제10-2006-0120571호(공개일 2006년 11월 27일)에는 네트워크를 거쳐서 라이브 방송을 제공하는 라이브 스트리밍 방송 방법이 개시되어 있다.
호스트 방송 스트림에 게스트 방송 스트림을 믹싱(mixing)해서 송출하는 이원중계 라이브 방송 시 호스트의 오디오와 게스트의 오디오를 개별 엘리멘터리 스트림(elementary stream, ES)으로 생성하여 송출함으로써 게스트 측에 출력되는 게스트 방송의 딜레이를 효과적으로 제거할 수 있다.
컴퓨터 시스템으로 구현되는 단말에서 실행되는 라이브 방송 방법에 있어서, 상기 단말은 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 라이브 방송 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 단말의 방송인 게스트 방송과 자신의 방송인 호스트 방송을 믹싱한 라이브 방송을 송출하는 호스트 단말로, 서버를 거쳐, 상기 단말과 연결된 입력 장치로부터 입력되는 제1 게스트 화면과 상기 제1 게스트 화면과 연관된 제1 게스트 오디오를 송출하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 호스트 단말로부터, 상기 서버를 거쳐, 상기 호스트 단말에 의해 입력된 제1 호스트 화면과 상기 제1 게스트 화면이 믹싱된 제1 방송 화면과 함께, 상기 제1 호스트 화면과 연관된 제1 호스트 오디오와 상기 제1 게스트 오디오를 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림을 통해 수신하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 게스트 화면 이후에 상기 입력 장치로부터 입력되는 제2 게스트 화면을 상기 수신된 제1 방송 화면에 오버레이하여 제2 방송 화면을 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 게스트 오디오는 재생하지 않으면서 상기 제1 호스트 오디오와 함께 상기 제2 방송 화면을 재생하는 단계를 포함하는 라이브 방송 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 생성하는 단계는, 상기 수신된 제1 방송 화면에서 상기 제1 게스트 화면이 표시되는 영역에 상기 입력되는 제2 게스트 화면을 오버레이하는 단계를 포함하고, 상기 재생하는 단계는, 상기 입력 장치로부터 입력되는 제2 게스트 화면과 연관된 제2 게스트 오디오를 상기 수신된 제1 호스트 오디오와 믹싱하여 게스트용 방송 오디오를 생성하는 단계 및 상기 게스트용 방송 오디오와 함께 상기 제2 방송 화면을 재생하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 수신하는 단계는, 상기 라이브 방송의 비디오 스트림으로서, 상기 제1 호스트 화면과 상기 제2 게스트 화면이 믹싱된 상기 제1 방송 화면을 하나의 비디오 엘리멘터리 스트림을 통해 수신하는 단계; 및 상기 라이브 방송의 오디오 스트림으로서, 상기 제1 호스트 오디오와 상기 제1 게스트 오디오를 상기 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림을 통해 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 라이브 방송은, 상기 호스트 단말에 의해, 또 다른 단말로부터 또 다른 게스트 방송을 수신하여 상기 게스트 방송 및 상기 호스트 방송과 함께 상기 또 다른 게스트 방송을 믹싱하여 송출된 것이고, 상기 수신하는 단계는, 상기 라이브 방송의 상기 오디오 스트림으로서, 상기 또 다른 게스트 방송의 또 다른 게스트 오디오를 상기 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림과 다른 또 다른 오디오 엘리멘터리 스트림을 통해 더 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 재생하는 단계는, 상기 라이브 방송에 대한 상기 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림 중 적어도 하나의 재생 여부를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 재생하는 단계는, 상기 라이브 방송에 대한 상기 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림 및 상기 또 다른 오디오 엘리멘터리 스트림 중 적어도 하나의 재생 여부를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템으로 구현되는 단말에서 실행되는 라이브 방송 방법에 있어서, 상기 단말은 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 라이브 방송 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 서버를 통해, 적어도 하나의 게스트 단말로부터 상기 게스트 단말의 방송인 게스트 방송을 수신하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 단말의 방송인 호스트 방송에 상기 게스트 방송을 믹싱한 라이브 방송을 상기 게스트 단말 및 적어도 하나의 시청자 단말로 송출하는 단계를 포함하고, 상기 송출하는 단계는, 상기 라이브 방송의 비디오 스트림으로서, 호스트 화면에 게스트 화면이 믹싱된 방송 화면을 하나의 비디오 엘리멘터리 스트림을 통해 송출하는 단계; 및 상기 라이브 방송의 오디오 스트림으로서 호스트 오디오와 게스트 오디오를 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림을 통해 송출하는 단계를 포함하는 라이브 방송 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 단말에 의해 복수의 게스트 단말이 특정된 경우, 상기 송출하는 단계는, 상기 라이브 방송의 비디오 스트림으로서, 상기 호스트 화면에 복수의 게스트 화면이 믹싱된 방송 화면을 상기 하나의 비디오 엘리멘터리 스트림을 통해 송출하는 단계; 및 상기 라이브 방송의 오디오 스트림으로서 상기 호스트 오디오와 상기 복수의 게스트 단말로부터 수신된 복수의 게스트 오디오를 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림을 통해 송출하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 라이브 방송 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체를 제공한다.
컴퓨터 시스템으로 구현되는 단말에 있어서, 메모리; 및 상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 단말의 방송인 게스트 방송과 자신의 방송인 호스트 방송을 믹싱한 라이브 방송을 송출하는 호스트 단말로, 서버를 거쳐, 상기 단말과 연결된 입력 장치로부터 입력되는 제1 게스트 화면과 상기 제1 게스트 화면과 연관된 제1 게스트 오디오를 송출하는 방송 송출부; 상기 호스트 단말로부터, 상기 서버를 거쳐, 상기 호스트 단말에 의해 입력된 제1 호스트 화면과 상기 제1 게스트 화면이 믹싱된 제1 방송 화면과 함께, 상기 제1 호스트 화면과 연관된 제1 호스트 오디오와 상기 제1 게스트 오디오를 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림을 통해 수신하는 방송 수신부; 및 상기 제1 게스트 화면 이후에 상기 입력 장치로부터 입력되는 제2 게스트 화면을 상기 수신된 제1 방송 화면에 오버레이하여 제2 방송 화면을 생성한 후, 상기 제1 게스트 오디오는 재생하지 않으면서 상기 제1 호스트 오디오와 함께 상기 제2 방송 화면을 재생하는 방송 재생부를 포함하는 단말을 제공한다.
컴퓨터 시스템으로 구현되는 단말에 있어서, 메모리; 및 상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 서버를 통해, 적어도 하나의 게스트 단말로부터 상기 게스트 단말의 방송인 게스트 방송을 수신하는 방송 수신부; 및 상기 단말의 방송인 호스트 방송에 상기 게스트 방송을 믹싱한 라이브 방송을 상기 게스트 단말 및 적어도 하나의 시청자 단말로 송출하는 방송 송출부를 포함하고, 상기 방송 송출부는, 상기 라이브 방송의 비디오 스트림으로서, 호스트 화면에 게스트 화면이 믹싱된 방송 화면을 하나의 비디오 엘리멘터리 스트림을 통해 송출하는 비디오 송출부; 및 상기 라이브 방송의 오디오 스트림으로서, 호스트 오디오와 게스트 오디오를 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림을 통해 송출하는 오디오 송출부를 포함하는 단말을 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 4와 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 이원중계 라이브 방송 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 6과 도 7은 이원중계 라이브 방송 시 게스트 측 딜레이 문제를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 있어서 호스트 측 방송 송출 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 있어서 일반 시청자 측 방송 재생 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 있어서 게스트 측 방송 재생 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다.
발명의 실시를 위한 최선의 형태
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 라이브 방송에서 발생하는 딜레이를 해결하는 기술에 관한 것이다.
본 명세서에서 구체적으로 개시되는 것들을 포함하는 실시예들은 이원중계 라이브 방송 시 게스트 단에서의 게스트 방송의 딜레이를 상쇄할 수 있고, 이를 통해 효율성, 리소스 절감, 사용성, 편의성, 비용 절감 등의 측면에 있어서 상당한 장점들을 달성할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 시스템으로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 시스템들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제1 서비스를 제공하는 시스템일 수 있으며, 서버(160) 역시 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제2 서비스를 제공하는 시스템일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 서버(150)는 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)에 설치되어 구동되는 컴퓨터 프로그램으로서의 어플리케이션을 통해, 해당 어플리케이션이 목적하는 서비스(일례로, 라이브 방송 서비스 등)를 제1 서비스로서 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버(160)는 상술한 어플리케이션의 설치 및 구동을 위한 파일을 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 배포하는 서비스를 제2 서비스로서 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 전자 기기에 대한 예로서 전자 기기(110), 그리고 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 또한, 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 상술한 전자 기기(110) 또는 서버(150)와 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
전자 기기(110)와 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리(211, 221)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 전자 기기(110)나 서버(150)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 특정 서비스의 제공을 위해 전자 기기(110)에 설치된 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로, 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기(110)와 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 전자 기기(110) 및/또는 서버(150)가 다른 전자 기기(일례로 전자 기기(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 전자 기기(110)의 통신 모듈(213)을 통해 전자 기기(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 전자 기기(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(214)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드, 마우스, 마이크로폰, 카메라 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(215)는 전자 기기(110)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다. 또한, 서버(150)의 입출력 인터페이스(224)는 서버(150)와 연결되거나 서버(150)가 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 전자 기기(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 전자 기기(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기(110)는 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 전자 기기(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
이하에서는 이원중계 라이브 방송 시 게스트 단에서의 게스트 방송의 딜레이를 상쇄하는 방법과 시스템의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 4와 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 이원중계 라이브 방송 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 전자 기기(110)에는 컴퓨터로 구현된 라이브 방송 시스템이 구성될 수 있다. 라이브 방송 시스템은 전자 기기(110) 상에 설치되는 어플리케이션 형태로 구현되어 서버(150)와의 연동을 통한 네트워크 환경에서 라이브 방송 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(110)에 설치된 어플리케이션이 제공하는 명령에 기반하여 전자 기기(110)에 구현된 라이브 방송 시스템은 도 4와 도 5의 이원중계 라이브 방송 방법을 수행할 수 있다.
라이브 방송 서비스에서 호스트가 방송 중 적어도 한 명의 시청자를 게스트로 채용함으로써 호스트 방송 화면에 적어도 한 명의 게스트 방송을 믹싱해서 송출하는 형태의 이원중계 라이브 방송이 제공되고 있다. 이러한 이원중계 라이브 방송에 있어 게스트가 전송 받은 방송 시점과 게스트의 현재 시점에 시간 차가 발생하여 게스트 입장에서는 부자연스러운 이원중계 서비스를 경험하게 된다.
본 발명에서는 이원중계 라이브 방송 시 게스트 측에서 출력되는 게스트 방송의 딜레이를 상쇄할 수 있는 기술을 제안한다.
도 4는 이원중계 라이브 방송에서 호스트 측 방송 과정의 예를 도시한 것이고, 호스트 측 방송 과정을 처리하기 위해 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 구성요소로서 도 3에 도시된 바와 같이, 방송 수신부(310), 및 방송 송출부(비디오 송출부(320)와 오디오 송출부(330))를 포함할 수 있다. 그리고, 도 5는 이원중계 라이브 방송에서 게스트 측 방송 과정의 예를 도시한 것이고, 게스트 측 방송 과정을 처리하기 위해 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 구성요소로서 도 3에 도시된 바와 같이, 방송 수신부(310), 방송 송출부(비디오 송출부(320)와 오디오 송출부(330)) 및 방송 재생부(340)를 포함할 수 있다.
실시예에 따라 프로세서(212)의 구성요소들은 선택적으로 프로세서(212)에 포함되거나 제외될 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 프로세서(212)의 구성요소들은 프로세서(212)의 기능의 표현을 위해 분리 또는 병합될 수도 있다.
이러한 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 도 4와 도 5의 이원중계 라이브 방송 방법이 포함하는 단계들(S410 내지 S440, S510 내지 S530)을 수행하도록 전자 기기(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 메모리(211)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다.
여기서, 프로세서(212)의 구성요소들은 전자 기기(110)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 명령(일례로, 전자 기기(110)에서 구동된 어플리케이션이 제공하는 명령)에 따라 프로세서(212)에 의해 수행되는 프로세서(212)의 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(110)가 이원중계 라이브 방송을 위한 방송 스트림을 수신하도록 상술한 명령에 따라 전자 기기(110)를 제어하는 프로세서(212)의 기능적 표현으로서 방송 수신부(310)가 이용될 수 있다.
도 4를 참조하여 이원중계 라이브 방송에서의 호스트 측 방송 과정을 설명하면 다음과 같다.
단계(S410)에서 프로세서(212)는 호스트 단말, 예컨대 전자 기기(110)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리로부터 필요한 명령을 읽어들일 수 있다. 이 경우, 상기 읽어들인 명령은 호스트 단말의 구성요소인 프로세서가 이후 설명될 단계들(S420 내지 S440)을 실행하도록 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
단계(S420)에서 방송 수신부(310)는 이원중계 라이브 방송을 위해 서버(150)를 통해 게스트 단말, 예컨대 전자 기기(120)로부터 게스트 단말의 라이브 방송 스트림(이하, '게스트 방송'이라 칭함)을 수신할 수 있다. 일례로, 방송 수신부(310)는 호스트 단말의 사용자에 의해 특정된 적어도 하나의 게스트 단말로 게스트 참여를 요청한 후 게스트 참여 요청에 수락한 게스트 단말로부터 게스트 방송을 수신할 수 있다.
호스트 단말에서는 호스트 방송 화면에 적어도 한 명의 게스트 방송을 믹싱하여 게스트를 포함한 시청자들에게 송출함으로써 이원중계 라이브 방송을 제공할 수 있다. 다시 말해, 게스트 단말에서는 호스트 단말의 요청에 따라 게스트 단말과 연결된 입력 장치로부터 입력되는 게스트 화면(이하, '제1 게스트 화면'이라 칭함)과 제1 게스트 화면과 연관된 게스트 오디오(즉, 게스트 방송에 있어서 제1 게스트 화면과 함께 대응되어 게스트 단말에 의해 입력되는 게스트 오디오; 이하, '제1 게스트 오디오'라 칭함)를 서버(150)를 거쳐 호스트 단말로 송출하게 되며, 이에 호스트 단말에서는 호스트 단말과 연결된 입력 장치로부터 입력되는 호스트 화면(이하, '제1 호스트 화면'이라 칭함)과 제1 게스트 화면을 믹싱한 방송 화면(이하, '제1 방송 화면'이라 칭함)을 생성한 후, 이때 제1 방송 화면과 함께 제1 호스트 화면과 연관된 제1 호스트 오디오와 제1 게스트 오디오를 서버(150)를 통해 게스트 단말 및 적어도 하나의 시청자 단말로 송출할 수 있다.
상세하게, 단계(S430)에서 비디오 송출부(320)는 이원중계 라이브 방송의 비디오 스트림으로서, 호스트 방송의 비디오 스트림(예를 들어, 제1 호스트 화면)에 게스트 방송의 비디오 스트림(예를 들어, 제1 게스트 화면)이 믹싱된 방송 화면(예를 들어, 제1 방송 화면)을 서버(150)를 통해 게스트를 포함한 시청자들을 대상으로 하나의 비디오 엘리멘터리 스트림(elementary stream, ES)을 통해 송출할 수 있다. 다시 말해, 비디오 송출부(320)는 호스트 단에서 생성된 호스트 방송에 게스트 단으로부터 수신한 게스트 방송을 믹싱하여 이원중계 라이브 방송으로 송출할 수 있다.
단계(S440)에서 오디오 송출부(330)는 이원중계 라이브 방송의 오디오 스트림으로서, 호스트 방송의 오디오 스트림(예를 들어, 제1 호스트 오디오)과 게스트 방송의 오디오 스트림(예를 들어, 제1 게스트 오디오)을 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림을 통해 송출할 수 있다. 이는 이원중계 라이브 방송 시 게스트 측에서 출력되는 게스트 방송의 딜레이를 제거하기 위한 방안으로, 호스트 단에서 이원중계 라이브 방송의 오디오 스트림을 미리 믹싱하지 않고 호스트 오디오 스트림과 게스트 오디오 스트림을 단독 엘리멘터리 스트림으로 생성하여 각각 송출하는 것이다.
호스트 단말의 사용자에 의해 특정된 게스트 단말이 복수 개인 경우(즉, 하나의 이원중계 방송에 복수의 게스트가 존재하는 경우), 비디오 송출부(320)는 제1 호스트 화면에 복수의 게스트 화면이 믹싱된 방송 화면을 하나의 비디오 엘리멘터리 스트림을 통해 송출할 수 있고, 오디오 송출부(330)는 호스트 오디오와 복수의 게스트 단말로부터 수신된 복수의 게스트 오디오 각각을 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림을 통해 송출할 수 있다.
도시되어 있지 않으나, 또 다른 실시예로서, 이원중계 라이브 방송 시 게스트 측에서 출력되는 게스트 방송의 딜레이를 제거하면서 게스트 단말의 리소스 사용에 대한 부담을 줄이기 위해, 호스트 단에서 이원중계 라이브 방송의 호스트 오디오 스트림과 게스트 오디오 스트림을 미리 믹싱한 다음, 믹싱된 오디오 스트림과 호스트 오디오 스트림을 단독 엘리멘터리 스트림으로 생성하여 각각 송출할 수도 있다.
도 5를 참조하여 이원중계 라이브 방송에서의 게스트 측 방송 과정을 설명하면 다음과 같다.
단계(S510)에서 프로세서(212)는 게스트 단말, 예컨대 전자 기기(120)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리로부터 필요한 명령을 읽어들일 수 있다. 이 경우, 상기 읽어들인 명령은 게스트 단말의 구성요소인 프로세서가 이후 설명될 단계들(S520 내지 S530)을 실행하도록 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
단계(S520)에서 방송 송출부(비디오 송출부(320)와 오디오 송출부(330))는 게스트 방송과 호스트 방송을 믹싱한 라이브 방송을 송출하는 호스트 단말, 예컨대 전자 기기(110)로, 서버(150)를 거쳐 게스트 단말과 연결된 입력 장치로부터 입력되는 제1 게스트 화면과 제1 게스트 화면과 연관된 제1 게스트 오디오를 송출할 수 있고, 이후 방송 수신부(310)는 호스트 단말이 제공하는 이원중계 라이브 방송을 시청하기 위해 서버(150)를 통해 호스트 단말로부터 이원중계 라이브 방송을 수신할 수 있으며, 이때 비디오 스트림의 경우 호스트 단말로부터 호스트 단말에 의해 입력된 제1 호스트 화면과 제1 게스트 화면이 믹싱된 제1 방송 화면을 하나의 비디오 엘리멘터리 스트림을 통해 수신할 수 있고, 아울러 오디오 스트림의 경우 호스트 단말로부터 제1 호스트 화면과 연관된 제1 호스트 오디오와 제1 게스트 오디오를 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림을 통해 수신할 수 있다. 다시 말해, 이원중계 라이브 방송으로 호스트 방송과 게스트 방송을 수신함에 있어 비디오 스트림의 경우 호스트 단에서 미리 믹싱된 상태로 수신하고 오디오 스트림의 경우 믹싱하지 않고 개별 엘리멘터리 스트림을 통해 각각 수신할 수 있다.
도시되어 있지 않으나, 호스트 단말이 제1 믹싱된 오디오(제1 호스트 화면과 연관된 제1 호스트 오디오와 제1 게스트 오디오가 믹싱된 오디오)와 제1 호스트 오디오를 개별 엘리멘터리 스트림을 통해 각각 송신하는 또 다른 실시예에 따르면, 오디오 스트림의 경우 호스트 단말로부터 제1 믹싱된 오디오와 제1 호스트 오디오를 개별 엘리멘터리 스트림을 통해 각각 수신할 수 있다.
단계(S530)에서 방송 재생부(340)는 호스트 단말로부터 수신된 이원중계 라이브 방송의 제1 방송 화면에서 제1 게스트 화면이 표시되는 영역(이하, '게스트 비디오 레이아웃'이라 칭함)에 게스트 단말의 입력 장치로부터 현재 시점에 입력되는 화면(이하, '제2 게스트 화면'이라 칭함)을 오버레이하여 현재 시점의 게스트 화면이 반영된 제2 방송 화면을 생성한 후, 제2 방송 화면을 재생함과 동시에 제1 호스트 오디오만을 해당 오디오로서 재생할 수 있다. 즉, 방송 재생부(340)는 이원중계 라이브 방송의 오디오 스트림으로 수신된 오디오 중 제1 게스트 오디오를 무시하고, 이원중계 라이브 방송의 오디오 스트림으로 수신된 제1 호스트 오디오만을 재생할 수 있다.
또 다른 예로써, 방송 재생부(340)는 호스트 단말로부터 수신된 제1 방송 화면의 게스트 비디오 레이아웃에 게스트 단말의 입력 장치로부터 입력되는 제2 게스트 화면을 오버레이하여 현재 시점의 게스트 화면이 반영된 제2 방송 화면을 생성한 후, 제2 방송 화면과 함께 제1 호스트 오디오에 게스트 단말의 현재 시점의 게스트 오디오, 즉 제2 게스트 화면과 연관된 제2 게스트 오디오를 믹싱하여 재생할 수 있다. 즉, 게스트 단말의 오디오는, 이원중계 라이브 방송의 오디오 스트림으로 수신된 오디오 중 제1 게스트 오디오를 무시하고, 이원중계 라이브 방송의 오디오 스트림으로 수신된 제1 호스트 오디오를 게스트 단말 상에 현재 시점에 입력되는 제2 게스트 오디오와 믹싱함으로써 게스트용 방송 오디오로 생성 및 재생될 수 있다. 다시 말해, 방송 재생부(340)는 호스트 단말로부터 수신된 이원중계 라이브 방송을 재생하되 제1 방송 화면의 게스트 비디오 레이아웃에 게스트의 현재 시점의 비디오를 오버레이한 제2 방송 화면을 재생함과 동시에 제1 호스트 오디오와 게스트의 현재 시점의 제2 게스트 오디오를 믹싱해서 재생할 수 있다. 따라서, 이원중계 라이브 방송 시 게스트 측에서 출력되는 게스트 비디오와 오디오의 딜레이를 쉽게 제거할 수 있다.
그리고, 방송 재생부(340)는 오디오 제어 요청에 따라 이원중계 라이브 방송의 오디오(호스트 오디오와 게스트 오디오) 중 적어도 하나의 재생 여부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 방송 재생부(340)는 서버 또는 사용자의 입력, 서버 또는 단말의 설정을 기초로, 이원중계 라이브 방송의 오디오 중 적어도 하나를 선택적으로 온/오프시킬 수 있다. 호스트 단말에서 호스트 오디오와 게스트 오디오가 개별 엘리멘터리 스트림으로 분리되어 송출되기 때문에 게스트 단말 또는 시청자 단말에서 각각의 오디오를 개별 엘리멘터리 스트림으로 수신할 수 있고, 이에 따라 이원중계 라이브 방송을 시청하는 사용자의 선택에 따라 오디오를 특정하여 온/오프시킬 수 있는 것이다. 일례로, 호스트 단말의 사용자에 의해 특정된 게스트 단말이 복수 개인 경우, 시청자 단말은, 호스트 오디오 및 각각의 게스트 오디오를 분리하여 수신할 수 있으므로, 호스트 오디오 및 각각의 게스트 오디오 중 시청자에 의해 선택된 오디오 스트림만을 믹싱하여 시청자 맞춤 오디오를 제공할 수 있다.
도시되어 있지 않으나, 호스트 단말이 제1 믹싱된 오디오(제1 호스트 화면과 연관된 제1 호스트 오디오와 제1 게스트 오디오가 믹싱된 오디오)와 제1 호스트 오디오를 개별 엘리멘터리 스트림을 통해 각각 송신하는 또 다른 실시예에 따르면, 게스트 단말은, 이원중계 라이브 방송의 오디오 스트림으로 수신된 오디오 중 제1 믹싱된 오디오를 무시하고, 제1 호스트 오디오만을 제2 방송 화면에 대한 오디오로서 재생할 수 있다. 반면, 이 실시예에 따를 경우, 시청자 단말은, 이원중계 라이브 방송의 오디오 스트림으로 수신된 오디오 중 제1 호스트 오디오를 무시하고, 제1 믹싱된 오디오만을 제1 방송 화면에 대한 오디오로서 재생할 수 있다.
도 6과 도 7은 게스트 입장에서 경험하게 되는 딜레이를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 6을 참조하면, 호스트 단말(600)에서는 호스트가 진행하는 라이브 방송 중 적어도 한 명의 시청자를 게스트로 채용하여 해당 게스트 단말로부터 게스트 방송(620)을 수신한 후 호스트 방송(610)에 게스트 방송(620)을 믹싱한 이원중계 라이브 방송(630)을 게스트를 포함한 모든 시청자에게 송출한다.
도 7을 참조하면, 게스트 단말(700)에서는 호스트 단말(600)에서 송출한 이원중계 라이브 방송(630)을 재생하게 되는데, 이때 게스트 단말(700)에서 호스트 단말(600)로 전송한 게스트 방송(620)의 시점과 현재 게스트 방송(720)의 시점 간에 시간 차가 발생한다. 때문에, 게스트 입장에서는 현재 게스트 방송(720)의 시점과 다른, 이전 시점의 게스트 방송(620)을 그대로 보게 되므로 부자연스러운 이원중계 서비스를 경험하게 된다.
게스트 방송의 딜레이 문제를 해결하기 위한 방법 중 하나로 호스트가 두 개의 방송을 송출하는 방법이 있으며, 하나는 일반 시청자를 대상으로 호스트 방송에 게스트 방송을 믹싱한 방송을 송출하고, 다른 하나는 게스트를 대상으로 게스트 방송을 믹싱하지 않은 순수 호스트 방송만을 송출하는 것이다. 이때, 게스트 단말(700)에서 직접 호스트 방송에 자신의 방송을 믹싱해서 재생함으로써 딜레이 문제를 해결할 수 있다. 그러나 상기한 방식은 방송 내용 상 하나의 방송임에도 불구하고, 호스트 단말에서 두 개의 방송(즉, 일반 시청자를 대상으로 한 방송과 게스트를 대상으로 한 방송)을 송출을 해야 하기 때문에 비디오 생성 리소스, 네트워크 리소스 등을 낭비하게 된다.
본 발명은 게스트 방송의 딜레이 문제와 불필요한 리소스 낭비를 모두 해결하기 위한 방법으로 이원중계 라이브 방송을 위한 오디오 스트림을 호스트 단에서 미리 믹싱하지 않고 호스트 오디오와 게스트 오디오를 개별 엘리멘터리 스트림으로 생성하는 것이다.
상세하게, 도 8을 참조하면 호스트 단말(800)에서는 이원중계 라이브 방송을 위해 비디오 스트림의 경우 제1 호스트 비디오와 제1 게스트 비디오가 믹싱된 비디오 스트림(830)을 송출하고, 오디오 스트림의 경우 믹싱하지 않고 제1 호스트 오디오(841)와 제1 게스트 오디오(842)를 개별 엘리멘터리 스트림으로 분리해서 송출할 수 있다.
도 9를 참조하면, 게스트가 아닌 일반 시청자 단말(900)에서는 호스트 단말(800)로부터 제1 호스트 비디오와 제1 게스트 비디오가 믹싱된 비디오 스트림(830)을 수신하여 그대로 재생하고 오디오(940)의 경우 제1 호스트 오디오(841)와 제1 게스트 오디오(842)를 각각 수신하여 시청자 단말(900) 측에서 직접 믹싱해서 재생한다.
도 10을 참조하면, 게스트 단말(1000)에서는 호스트 단말(800)로부터 제1 호스트 비디오와 제1 게스트 비디오가 믹싱된 비디오 스트림(830)을 수신하여 재생하되, 게스트 비디오 레이아웃에 게스트 단말(1000)의 현재 시점의 비디오인 제2 게스트 비디오(1020)를 오버레이하여 재생한다. 아울러, 오디오의 경우 호스트 단말(800)로부터 수신한 제1 게스트 오디오(842)는 무시하고 제1 호스트 오디오(841)와 게스트 단말(1000)의 현재 시점의 오디오인 제2 게스트 오디오(1042)를 믹싱해서 재생한다.
다시 말해, 게스트 단말(1000)에서는 호스트 단말(800)로부터 수신된 이원중계 라이브 방송을 재생하되 방송 화면의 게스트 비디오 레이아웃에 제2 게스트 비디오(1020)를 덮어씌우고 아울러 제1 호스트 오디오(841)와 제2 게스트 오디오(1042)를 믹싱해서 재생함으로써 게스트 측에서 이원중계에 따른 딜레이를 인지하지 않게 된다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 호스트 방송 스트림에 게스트 방송 스트림을 믹싱해서 송출하는 이원중계 라이브 방송 시 호스트의 오디오와 게스트의 오디오를 개별 엘리멘터리 스트림으로 생성하여 송출함으로써 게스트 측 딜레이 문제와 불필요한 리소스 낭비를 모두 제거할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
발명의 실시를 위한 형태
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (17)

  1. 컴퓨터 시스템으로 구현되는 단말에서 실행되는 라이브 방송 방법에 있어서,
    상기 단말은 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 라이브 방송 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 단말의 방송인 게스트 방송과 자신의 방송인 호스트 방송을 믹싱한 라이브 방송을 송출하는 호스트 단말로, 서버를 거쳐, 상기 단말과 연결된 입력 장치로부터 입력되는 제1 게스트 화면과 상기 제1 게스트 화면과 연관된 제1 게스트 오디오를 송출하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 호스트 단말로부터, 상기 서버를 거쳐, 상기 호스트 단말에 의해 입력된 제1 호스트 화면과 상기 제1 게스트 화면이 믹싱된 제1 방송 화면과 함께, 상기 제1 호스트 화면과 연관된 제1 호스트 오디오와 상기 제1 게스트 오디오를 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림을 통해 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 게스트 화면 이후에 상기 입력 장치로부터 입력되는 제2 게스트 화면을 상기 수신된 제1 방송 화면에 오버레이하여 제2 방송 화면을 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 게스트 오디오는 재생하지 않으면서 상기 제1 호스트 오디오와 함께 상기 제2 방송 화면을 재생하는 단계
    를 포함하는 라이브 방송 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는,
    상기 수신된 제1 방송 화면에서 상기 제1 게스트 화면이 표시되는 영역에 상기 입력되는 제2 게스트 화면을 오버레이하는 단계
    를 포함하고,
    상기 재생하는 단계는,
    상기 입력 장치로부터 입력되는 제2 게스트 화면과 연관된 제2 게스트 오디오를 상기 수신된 제1 호스트 오디오와 믹싱하여 게스트용 방송 오디오를 생성하는 단계; 및
    상기 게스트용 방송 오디오와 함께 상기 제2 방송 화면을 재생하는 단계
    를 포함하는, 라이브 방송 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 수신하는 단계는,
    상기 라이브 방송의 비디오 스트림으로서, 상기 제1 호스트 화면과 상기 제2 게스트 화면이 믹싱된 상기 제1 방송 화면을 하나의 비디오 엘리멘터리 스트림을 통해 수신하는 단계; 및
    상기 라이브 방송의 오디오 스트림으로서, 상기 제1 호스트 오디오와 상기 제1 게스트 오디오를 상기 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림을 통해 수신하는 단계
    를 포함하는, 라이브 방송 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 라이브 방송은, 상기 호스트 단말에 의해, 또 다른 단말로부터 또 다른 게스트 방송을 수신하여 상기 게스트 방송 및 상기 호스트 방송과 함께 상기 또 다른 게스트 방송을 믹싱하여 송출된 것이고,
    상기 수신하는 단계는,
    상기 라이브 방송의 상기 오디오 스트림으로서, 상기 또 다른 게스트 방송의 또 다른 게스트 오디오를 상기 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림과 다른 또 다른 오디오 엘리멘터리 스트림을 통해 더 수신하는 단계
    를 포함하는, 라이브 방송 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 재생하는 단계는,
    상기 라이브 방송에 대한 상기 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림 중 적어도 하나의 재생 여부를 제어하는 단계
    를 포함하는, 라이브 방송 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 재생하는 단계는,
    상기 라이브 방송에 대한 상기 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림 및 상기 또 다른 오디오 엘리멘터리 스트림 중 적어도 하나의 재생 여부를 제어하는 단계
    를 포함하는, 라이브 방송 방법.
  7. 컴퓨터 시스템으로 구현되는 단말에서 실행되는 라이브 방송 방법에 있어서,
    상기 단말은 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 라이브 방송 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 서버를 통해, 적어도 하나의 게스트 단말로부터 상기 게스트 단말의 방송인 게스트 방송을 수신하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 단말의 방송인 호스트 방송에 상기 게스트 방송을 믹싱한 라이브 방송을 상기 게스트 단말 및 적어도 하나의 시청자 단말로 송출하는 단계
    를 포함하고,
    상기 송출하는 단계는,
    상기 라이브 방송의 비디오 스트림으로서, 호스트 화면에 게스트 화면이 믹싱된 방송 화면을 하나의 비디오 엘리멘터리 스트림을 통해 송출하는 단계; 및
    상기 라이브 방송의 오디오 스트림으로서 호스트 오디오와 게스트 오디오를 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림을 통해 송출하는 단계
    를 포함하는 라이브 방송 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 단말에 의해 복수의 게스트 단말이 특정된 경우, 상기 송출하는 단계는,
    상기 라이브 방송의 비디오 스트림으로서, 상기 호스트 화면에 복수의 게스트 화면이 믹싱된 방송 화면을 상기 하나의 비디오 엘리멘터리 스트림을 통해 송출하는 단계; 및
    상기 라이브 방송의 오디오 스트림으로서 상기 호스트 오디오와 상기 복수의 게스트 단말로부터 수신된 복수의 게스트 오디오를 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림을 통해 송출하는 단계
    를 포함하는, 라이브 방송 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 라이브 방송 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  10. 컴퓨터 시스템으로 구현되는 단말에 있어서,
    메모리; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 단말의 방송인 게스트 방송과 자신의 방송인 호스트 방송을 믹싱한 라이브 방송을 송출하는 호스트 단말로, 서버를 거쳐, 상기 단말과 연결된 입력 장치로부터 입력되는 제1 게스트 화면과 상기 제1 게스트 화면과 연관된 제1 게스트 오디오를 송출하는 방송 송출부;
    상기 호스트 단말로부터, 상기 서버를 거쳐, 상기 호스트 단말에 의해 입력된 제1 호스트 화면과 상기 제1 게스트 화면이 믹싱된 제1 방송 화면과 함께, 상기 제1 호스트 화면과 연관된 제1 호스트 오디오와 상기 제1 게스트 오디오를 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림을 통해 수신하는 방송 수신부; 및
    상기 제1 게스트 화면 이후에 상기 입력 장치로부터 입력되는 제2 게스트 화면을 상기 수신된 제1 방송 화면에 오버레이하여 제2 방송 화면을 생성한 후, 상기 제1 게스트 오디오는 재생하지 않으면서 상기 제1 호스트 오디오와 함께 상기 제2 방송 화면을 재생하는 방송 재생부
    를 포함하는 단말.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 방송 재생부는,
    상기 수신된 제1 방송 화면에서 상기 제1 게스트 화면이 표시되는 영역에 상기 입력되는 제2 게스트 화면을 오버레이하고,
    상기 입력 장치로부터 입력되는 제2 게스트 화면과 연관된 제2 게스트 오디오를 상기 수신된 제1 호스트 오디오와 믹싱하여 게스트용 방송 오디오를 생성하고,
    상기 게스트용 방송 오디오와 함께 상기 제2 방송 화면을 재생하는, 단말.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 방송 수신부는,
    상기 라이브 방송의 비디오 스트림으로서, 상기 제1 호스트 화면과 상기 제2 게스트 화면이 믹싱된 상기 제1 방송 화면을 하나의 비디오 엘리멘터리 스트림을 통해 수신하고,
    상기 라이브 방송의 오디오 스트림으로서, 상기 제1 호스트 오디오와 상기 제1 게스트 오디오를 상기 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림을 통해 수신하는, 단말.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 라이브 방송은, 상기 호스트 단말에 의해, 또 다른 단말로부터 또 다른 게스트 방송을 수신하여 상기 게스트 방송 및 상기 호스트 방송과 함께 상기 또 다른 게스트 방송을 믹싱하여 송출된 것이고,
    상기 방송 수신부는,
    상기 라이브 방송의 상기 오디오 스트림으로서, 상기 또 다른 게스트 방송의 또 다른 게스트 오디오를 상기 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림과 다른 또 다른 오디오 엘리멘터리 스트림을 통해 더 수신하는, 단말.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 방송 재생부는,
    상기 라이브 방송에 대한 상기 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림 중 적어도 하나의 재생 여부를 제어하는, 단말.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 방송 재생부는,
    상기 라이브 방송에 대한 상기 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림 및 상기 또 다른 오디오 엘리멘터리 스트림 중 적어도 하나의 재생 여부를 제어하는, 단말.
  16. 컴퓨터 시스템으로 구현되는 단말에 있어서,
    메모리; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    서버를 통해, 적어도 하나의 게스트 단말로부터 상기 게스트 단말의 방송인 게스트 방송을 수신하는 방송 수신부; 및
    상기 단말의 방송인 호스트 방송에 상기 게스트 방송을 믹싱한 라이브 방송을 상기 게스트 단말 및 적어도 하나의 시청자 단말로 송출하는 방송 송출부
    를 포함하고,
    상기 방송 송출부는,
    상기 라이브 방송의 비디오 스트림으로서, 호스트 화면에 게스트 화면이 믹싱된 방송 화면을 하나의 비디오 엘리멘터리 스트림을 통해 송출하는 비디오 송출부; 및
    상기 라이브 방송의 오디오 스트림으로서, 호스트 오디오와 게스트 오디오를 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림을 통해 송출하는 오디오 송출부
    를 포함하는 단말.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 단말에 의해 복수의 게스트 단말이 특정된 경우, 상기 방송 송출부는,
    상기 라이브 방송의 비디오 스트림으로서, 상기 호스트 화면에 복수의 게스트 화면이 믹싱된 방송 화면을 상기 하나의 비디오 엘리멘터리 스트림을 통해 송출하고,
    상기 라이브 방송의 오디오 스트림으로서 상기 호스트 오디오와 상기 복수의 게스트 단말로부터 수신된 복수의 게스트 오디오를 각각의 오디오 엘리멘터리 스트림을 통해 송출하는, 단말.
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