KR20230016551A - 미디어 콘텐츠 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 미디어 콘텐츠 제공 방법에 관한 것이다. 미디어 콘텐츠 제공 방법은, 미디어 콘텐츠를 재생할 수 있는 미디어 콘텐츠 재생 화면을 출력하는 단계, 미디어 콘텐츠 재생 화면의 일부에 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방 화면으로 전환할 수 있는 UI(User Interface) 요소를 출력하는 단계, 출력된 UI 요소에 대한 사용자 입력에 응답하여 채팅방 화면을 출력하는 단계 및 채팅방 화면의 일부에 미디어 콘텐츠의 재생 위치를 출력하는 단계를 포함한다.

Description

미디어 콘텐츠 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING MEDIA CONTENT}
본 개시는 미디어 콘텐츠를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 구체적으로, 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방에서 사용자가 전송하는 메시지에 해당 메시지와 연관된 미디어 콘텐츠의 재생 위치를 자동으로 출력하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
스마트폰 등과 같은 모바일 기기의 확산 및 인터넷의 발달로 인해 모바일 기기를 이용하여 미디어 콘텐츠를 시청하는 사용자가 많아지고 있다. 이러한 니즈에 따라, 미디어 콘텐츠 제공을 위한 다양한 애플리케이션 또는 플랫폼들이 최근 배포되고 많은 사용자들에 의해 사용되고 있다. 또한, 기존의 시청자로의 단방향 통신을 제공하던 TV 방송 또는 라디오 방송과 달리, 인터넷을 통한 동영상 플랫폼은 시청자와의 상호 작용이 가능한 양방향 통신을 제공하고 있다. 이를 위해, 이러한 동영상 플랫폼들은 미디어 콘텐츠와 함께 미디어 콘텐츠 내의 방송자, 제작자 또는 미디어 콘텐츠를 보고 있는 참여자들 사이의 채팅이 가능한 인터페이스를 함께 공급하고 있다.
그러나, 기존의 일부 동영상 플랫폼에서는, 동영상의 방송자, 제공자 또는 참여자들 실시간으로 채팅하는 인터페이스를 제공하여 왔다. 그러나, 사용자에 의해 채팅 인터페이스에 입력되는 내용은 해당 동영상의 일부 내용과 연관될 수 있으나, 기존의 동영상 플랫폼에서는 동영상 인터페이스에서 제공되는 동영상과 채팅 인터페이스에서 언급되는 내용 사이에 연관성을 제공하지 못하는 불편함이 있었다. 특히, 이러한 연관성이 자동적으로 설정되지 않아, 채팅 인터페이스에 해당 동영상 내의 내용에 대한 메시지를 입력하는 사용자나, 이렇게 입력된 메시지에 대응하는 사용자 모두 동영상의 어느 부분을 언급하는지 파악하기 어렵다는 문제점이 있었다.
본 개시는 상기와 같은 문제를 해결하기 위한 미디어 콘텐츠 제공 방법, 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 시스템(장치)을 제공한다.
본 개시는 방법, 시스템(장치) 또는 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 미디어 콘텐츠 제공 방법은, 미디어 콘텐츠를 재생할 수 있는 미디어 콘텐츠 재생 화면을 출력하는 단계, 미디어 콘텐츠 재생 화면의 일부에 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방 화면으로 전환할 수 있는 UI(User Interface) 요소를 출력하는 단계, 출력된 UI 요소에 대한 사용자 입력에 응답하여, 채팅방 화면을 출력하는 단계 및 채팅방 화면의 일부에 미디어 콘텐츠의 재생 위치를 출력하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 재생 위치를 출력하는 단계는, 채팅방 화면에 포함된 입력 필드 또는 사용자에 의해 전송된 메시지 중 적어도 하나에, 미디어 콘텐츠 재생 화면에서 채팅방 화면으로 전환된 때와 연관된 미디어 콘텐츠의 재생 위치를 출력하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 재생 위치를 출력하는 단계는, 채팅방 화면에 포함된 입력 필드 또는 사용자에 의해 전송된 메시지 중 적어도 하나에, 입력 필드에 대한 사용자 입력이 인식된 때와 연관된 미디어 콘텐츠의 재생 위치를 표시하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 채팅방 화면은, 미디어 콘텐츠의 재생을 제어하기 위한 플레이어 UI를 포함하고, 플레이어 UI의 적어도 일부에 대한 사용자 입력에 응답하여, 미디어 콘텐츠 재생 화면을 출력하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 출력된 재생 위치에 대한 사용자 입력에 응답하여, 미디어 콘텐츠를 재생 위치부터 재생하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 미디어 콘텐츠를 포함하는 콘텐츠 상품에 대한 복수의 소개 페이지를 순서대로 출력하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 복수의 소개 페이지를 순서대로 출력하는 단계는, 복수의 소개 페이지 중 제1 페이지를 출력하는 단계 및 제1 페이지를 출력한 후 미리 정의된 시간이 경과하는 것에 응답하여, 복수의 소개 페이지 중 제2 페이지를 출력하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 복수의 소개 페이지를 순서대로 출력하는 단계는, 복수의 소개 페이지 중 제1 페이지를 출력하는 단계 및 제1 페이지를 출력한 후 미리 정의된 시간이 경과하기 전의 사용자 입력에 응답하여, 복수의 소개 페이지 중 제2 페이지를 출력하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 계정과 연관된 하나 이상의 미디어 콘텐츠에 대한 시청 정보를 기초로 결정된 목표 달성률을 나타내는 시각적 표시를, 하나 이상의 미디어 콘텐츠 재생과 연관된 UI의 가장자리에 출력하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 미디어 콘텐츠 제공 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 채팅방 화면의 일부에 미디어 콘텐츠의 재생 위치가 자동으로 표시될 수 있으며, 이에 따라, 사용자는 자신이 전송하려고 하는 메시지 내용과 연관된 재생 위치를 직접 확인하여 입력하지 않고, 간편하게 미디어 콘텐츠와 연관된 메시지를 전송할 수 있다.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자(이하, '통상의 기술자'라 함)에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 미디어 콘텐츠를 제공하는 방법의 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 미디어 콘텐츠 재생 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 콘텐츠 상품에 대한 복수의 소개 페이지를 출력하는 방법의 예시를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 미디어 콘텐츠를 제공하는 방법의 예시를 나타내는 도면이다.
도 6는 본 개시의 일 실시예에 따라 목표 달성률을 나타내는 시각적 표시를 출력하는 방법의 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 콘텐츠 상품에 대한 복수의 소개 페이지를 출력하는 방법의 예시를 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 미디어 콘텐츠를 제공하는 방법의 예시를 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서, '미디어 콘텐츠'는 재생될 수 있으며, 특정 시점에서의 재생 위치를 특정할 수 있는 모든 종류의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠는 강의 콘텐츠, 동영상 콘텐츠, 음악 콘텐츠, 음성 콘텐츠 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 미디어 콘텐츠를 제공하는 방법의 예시를 나타내는 도면이다. 사용자(110)는 사용자 단말(120)을 통해 미디어 콘텐츠를 제공받을 수 있다. 여기서, 미디어 콘텐츠는 재생될 수 있으며, 특정 시점에서의 재생 위치를 특정할 수 있는 모든 종류의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠는 강의 콘텐츠, 동영상 콘텐츠, 음악 콘텐츠, 음성 콘텐츠 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(120)은 미디어 콘텐츠 재생 화면(132)을 출력할 수 있다. 미디어 콘텐츠 재생 화면(132)은 미디어 콘텐츠 재생 영역(134), 미디어 콘텐츠에 대한 정보 출력 영역(136) 및 채팅방 진입 UI(User Interface) 요소를 포함할 수 있다.
미디어 콘텐츠 재생 영역(134)은, 미디어 콘텐츠가 출력되는 영역을 지칭할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자(110)는 미디어 콘텐츠 재생 영역(134)을 터치함으로써, 미디어 콘텐츠의 재생을 제어하기 위한 UI(재생 버튼, 일시 정지 버튼, 재생 위치 조절 바 등)를 나타나게 하거나, 숨길 수 있다.
미디어 콘텐츠에 대한 정보 출력 영역(136)은, 미디어 콘텐츠에 대한 정보가 출력되는 영역을 지칭할 수 있다. 여기서, 미디어 콘텐츠에 대한 정보는 복수의 항목에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠에 대한 정보는 자막 정보, 커리큘럼 정보, 참고자료 정보, 기타 정보 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미디어 콘텐츠에 대한 정보 출력 영역(136)의 상단에는 복수의 항목이 출력될 수 있으며, 사용자(110)가 각 항목을 터치 입력하여 선택하는 경우, 선택된 항목에 대한 정보가 복수의 항목의 하단에 출력될 수 있다.
채팅방 진입 UI 요소(138)는 미디어 콘텐츠 재생 화면(132)에 출력된 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방 화면(142)으로 전환하기 위한 UI 요소일 수 있다. 채팅방 진입 UI 요소(138)는 버튼, 아이콘, 플로팅 아이콘, 임포던스 등 다양한 유형의 UI 요소로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 채팅방 진입 UI 요소(138)는 연관된 채팅방에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 채팅방 이름, 최신 메시지 내용, 최신 메시지 수신(또는 전송) 시간 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(120)은 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방 화면(142)을 출력할 수 있다. 채팅방 화면(142)은 채팅방 이름, 플레이어 UI, 채팅방에서 전송된 복수의 메시지의 내용, 각 메시지를 전송한 사용자 정보, 각 메시지가 전송(또는 수신)된 시간 정보, 입력 필드, 전송 버튼 등을 포함할 수 있다.
추가적으로, 채팅방 화면(142)의 일부에 미디어 콘텐츠의 재생 위치(144)가 출력될 수 있다. 예를 들어, 채팅방 화면(142)에 포함된 입력 필드 또는 사용자(110)에 의해 전송된 메시지 중 적어도 하나에, 미디어 콘텐츠 재생 화면(132)에서 채팅방 화면(142)으로 전환된 때 또는 입력 필드에 대한 사용자 입력이 인식된 때와 연관된 미디어 콘텐츠의 재생 위치(144)가 출력될 수 있다. 즉, 사용자(110)가 미디어 콘텐츠 재생 화면(132)에서 채팅방 진입 UI 요소(138)를 터치하여 선택함으로써 채팅방 화면(142)으로 진입된 때 또는 사용자(110)가 채팅방 화면에서 메시지를 작성하기 위해 입력 필드를 터치한 때와 연관된 미디어 콘텐츠의 재생 위치(144)가, 사용자(110)가 작성중인 메시지 및/또는 사용자(110)가 전송한 메시지에 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자(110)는 제1 동작(130) 및 제2 동작(140)을 통해, 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방 화면(142)으로 진입하여, 미디어 콘텐츠의 재생 위치(144)가 출력된 메시지를 전송할 수 있다. 제1 동작(130)은 사용자(110)가 미디어 콘텐츠 재생 화면(132)에서, 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방 화면(142)으로 진입하는 예시를 나타낸다. 사용자(110)는 미디어 콘텐츠 재생 화면(132)에서 미디어 콘텐츠를 시청할 수 있다. 사용자(110)는 미디어 콘텐츠의 시청 도중, 미디어 콘텐츠 재생 화면에 포함된 채팅방 진입 UI 요소(138)를 터치하여 선택(139)함으로써, 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방 화면(142)으로 진입할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 미디어 콘텐츠 재생 화면(132)에서 채팅방 화면(142)으로 전환되더라도, 미디어 콘텐츠의 재생 상태는 유지될 수 있다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠가 재생되고 있는 상태에서 채팅방 화면(142)으로 전환된 경우, 미디어 콘텐츠는 계속 재생될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 채팅방 화면(142)에서 미디어 콘텐츠가 재생되는 경우, 사용자 단말(120)에서는 미디어 콘텐츠에 포함된 일부 정보만 출력될 수 있다. 예를 들어, 영상 정보와 사운드 정보를 포함하는 동영상 콘텐츠의 경우, 채팅방 화면(142)에서 동영상 콘텐츠에 포함된 사운드만 출력될 수 있다. 또한, 사용자(110)는 사용자 단말(120)에 출력된 플레이어 UI를 조작함으로써, 미디어 콘텐츠의 재생을 제어할 수 있다. 사용자(110)가 사용자 단말(120)에 출력된 플레이어 UI 중 미디어 콘텐츠의 재생을 제어할 수 있는 부분(재생/일시정지 버튼, 재생 위치 조절 바 등)을 제외한 부분을 터치한 경우, 다시 미디어 콘텐츠 재생 화면(132)으로 전환될 수 있다.
제2 동작(140)은 사용자(110)가 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방 화면(142)에서, 미디어 콘텐츠의 재생 위치가 출력된 메시지를 전송하는 예시를 나타낸다. 사용자(110)는 미디어 콘텐츠가 재생되는 도중, 채팅방 화면(142)에서 미디어 콘텐츠와 연관된 메시지를 입력하기 위해 입력 필드를 터치하여 선택할 수 있다. 이 경우, 입력 필드에는 미디어 콘텐츠의 재생 위치(144)가 자동으로 출력될 수 있다. 여기서, 출력되는 재생 위치(144)는 사용자(110)가 미디어 콘텐츠 재생 화면(132)에서 채팅방 화면(142)으로 진입한 때 또는 사용자(110)가 입력 필드를 터치한 때와 연관된 재생 위치일 수 있다. 사용자(110)가 입력 필드에 출력된 재생 위치를 터치하여 선택하는 경우, 사용자 단말(120)은 미디어 콘텐츠를 해당 재생 위치부터 재생할 수 있다. 사용자(110)는 메시지를 입력하고 전송 버튼을 터치하여 선택(146)함으로써, 미디어 콘텐츠의 재생 위치가 출력된 메시지를 전송할 수 있다.
이와 같이, 채팅방 화면(142)의 일부(예: 입력 필드 및/또는 전송된 메시지)에 미디어 콘텐츠의 재생 위치(144)가 자동으로 표시될 수 있으며, 이에 따라, 사용자(110)는 자신이 입력한(또는 전송한) 메시지 내용과 연관된 재생 위치를 직접 확인하여 입력하지 않고, 간편하게 미디어 콘텐츠와 연관된 메시지를 전송할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 미디어 콘텐츠 재생 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 정보 처리 시스템(230)은 미디어 콘텐츠 재생 서비스를 제공할 수 있는 시스템(들)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 미디어 콘텐츠 재생 서비스와 관련된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 애플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(230)은 미디어 콘텐츠 재생 서비스를 위한 별도의 시스템(예를 들어, 서버)들을 포함할 수 있다. 정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 미디어 콘텐츠 재생 서비스 등은, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)의 각각에 설치된 미디어 콘텐츠 재생 애플리케이션 등을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말(210_3)이 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 결제 애플리케이션, 회원 관리 애플리케이션 등이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방 화면 진입 요청을 수신하고, 해당 채팅방에 대한 정보를 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로 전송할 수 있다. 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 수신된 채팅방에 대한 정보를 기초로 채팅방 화면을 출력할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 미디어 콘텐츠 재생 애플리케이션 등이 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 미디어 콘텐츠 제공 서비스와 연관된 애플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(316, 336)을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 애플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(예를 들어, 미디어 콘텐츠 재생 서비스와 연관된 애플리케이션 등)에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어, 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방 진입 요청 등)는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방에 대한 정보(예: 해당 채팅방에 포함된 메시지 정보 등)를 수신할 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에서, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 마이크 모듈, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 미디어 콘텐츠 재생 애플리케이션 또는 웹 브라우저 애플리케이션이 동작하도록 구성될 수 있다. 이 때, 해당 애플리케이션과 연관된 프로그램 코드가 사용자 단말(210)의 메모리(312)에 로딩될 수 있다. 애플리케이션이 동작되는 동안에, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320)로부터 제공된 정보 및/또는 데이터를 입출력 인터페이스(318)를 통해 수신하거나 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)으로부터 정보 및/또는 데이터를 수신할 수 있으며, 수신된 정보 및/또는 데이터를 처리하여 메모리(312)에 저장할 수 있다. 또한, 이러한 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공될 수 있다.
미디어 콘텐츠 재생 애플리케이션 등이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드, 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 마이크로폰 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 음성 데이터, 텍스트, 이미지, 영상 등을 수신할 수 있으며, 수신된 음성 데이터, 텍스트, 이미지 및/또는 영상 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다. 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 정보 및/또는 데이터를 입출력 인터페이스(318)를 통해 입출력 장치(320)로 전송하여, 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 디스플레이 출력 가능 장치(예: 터치 스크린, 디스플레이 등), 음성 출력 가능 장치(예: 스피커) 등의 출력 장치(320)를 통해 처리된 정보 및/또는 데이터를 출력할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말(210) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(334)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(336) 및 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)에 제공될 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 콘텐츠 상품에 대한 복수의 소개 페이지(410, 420, 430, 440, 450)를 출력하는 방법의 예시를 나타내는 도면이다. 미디어 콘텐츠 재생 서비스는 하나 이상의 콘텐츠 상품을 제공할 수 있다. 하나의 콘텐츠 상품은 하나 이상의 미디어 콘텐츠를 포함하는 상품일 수 있다. 사용자는 콘텐츠 상품을 구매함으로써, 해당 콘텐츠 상품 내에 포함된 하나 이상의 미디어 콘텐츠를 시청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 상품에 대한 복수의 소개 페이지(410, 420, 430, 440, 450)가 제공될 수 있다. 콘텐츠 상품에 대한 복수의 소개 페이지(410, 420, 430, 440, 450)는 콘텐츠 상품에 대한 정보, 구매하기 버튼(460), 페이지 이동을 위한 사용자 인터페이스(470)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 복수의 소개 페이지 각각에 포함된 콘텐츠 상품에 대한 정보는 서로 상이한 항목에 대한 정보일 수 있다. 예를 들어, 제1 소개 페이지(410)에는 콘텐츠 상품의 제목, 콘텐츠 상품과 연관된 인물의 이력, 제2 소개 페이지(420)에는 콘텐츠 상품의 타겟 대상, 제3 소개 페이지(430)에는 콘텐츠 상품에 포함된 미디어 콘텐츠에 대한 정보, 제4 소개 페이지(440)에는 콘텐츠 상품을 구입한 사용자들의 후기, 제5 소개 페이지(450)에는 콘텐츠 상품의 시청 가능 기간, 가격에 대한 정보가 포함될 수 있다. 또한, 사용자가 구매하기 버튼(460)을 쉽게 인식할 수 있도록, 구매하기 버튼(460)은 제1 소개 페이지(410)를 제외한 모든 페이지(420, 430, 440, 450)에 포함될 수 있다.
페이지 이동을 위한 사용자 인터페이스(470)는 복수의 소개 페이지(410, 420, 430, 440, 450) 각각에 대응하는 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 페이지 이동을 위한 사용자 인터페이스(470)는 5개의 소개 페이지(410, 420, 430, 440, 450) 각각에 대응하는 5개의 막대를 포함할 수 있다. 5개의 막대는 왼쪽부터 순서대로 제1 소개 페이지(410), 제2 소개 페이지(420), 제3 소개 페이지(430), 제4 소개 페이지(440), 제5 소개 페이지(450)에 대응될 수 있다.
사용자 단말은 콘텐츠 상품에 대한 복수의 소개 페이지(410, 420, 430, 440, 450)를 순서대로 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말은 제1 소개 페이지(410)를 출력한 후, 미리 지정된 시간이 경과하는 것에 응답하여, 다음 페이지인 제2 소개 페이지(420)를 출력할 수 있다. 사용자 단말은 이러한 과정을 모든 페이지에 대해 반복적으로 수행할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 사용자 단말은 특정 소개 페이지가 출력된 후 미리 지정된 시간이 경과하기 전에 다른 페이지로의 전환을 요청하는 사용자의 입력을 인식한 경우, 사용자의 입력에 응답하여, 요청된 다른 페이지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말이 제2 소개 페이지(420)를 출력한 후, 미리 지정된 시간이 경과하기 전에 사용자가 사용자 단말의 터치 스크린을 오른쪽에서 왼쪽으로 스와이프한 경우, 사용자 단말은 사용자 입력에 응답하여, 제3 소개 페이지(430)를 출력할 수 있다. 다른 예로, 사용자 단말이 제2 소개 페이지(420)를 출력한 후, 미리 지정된 시간이 경과하기 전에 사용자가 페이지 이동을 위한 사용자 인터페이스(470) 중 4번째 막대를 터치 입력한 경우, 사용자 단말은 사용자 입력에 응답하여, 제4 소개 페이지(440)를 출력할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 미디어 콘텐츠를 제공하는 방법의 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 제1 동작(510) 및 제2 동작(520)을 통해, 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방 화면으로 진입한 후, 다시 미디어 콘텐츠 재생 화면으로 돌아올 수 있다. 제1 동작(510)은 사용자가 미디어 콘텐츠 재생 화면에서, 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방 화면으로 진입하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 사용자는 미디어 콘텐츠 재생 화면에서 미디어 콘텐츠를 시청하는 도중, 채팅방 화면으로 전환할 수 있는 UI 요소를 터치하여 선택(512)함으로써, 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방 화면으로 진입할 수 있다.
제2 동작(520)은 사용자가 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방 화면에서, 다시 미디어 콘텐츠 재생 화면으로 돌아오는 예시를 나타낸다. 사용자는 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방 화면에서 여러가지 방법에 따라, 다시 미디어 콘텐츠 재생 화면으로 돌아올 수 있다.
첫 번째로, 사용자는 메시지(522)에 출력된 재생 위치(524)를 터치 입력하여, 미디어 콘텐츠 재생 화면으로 돌아올 수 있다. 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방 화면은 플레이어 UI(526), 채팅방에서 전송된 복수의 메시지, 각 메시지를 전송한 사용자 정보, 각 메시지가 전송(또는 수신)된 시간 정보 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 복수의 메시지 중 적어도 일부는 미디어 콘텐츠의 재생 위치(524)가 출력된 메시지(522)일 수 있다. 사용자가 재생 위치(524)가 출력된 메시지(522) 중 재생 위치(524)를 터치 입력하는 경우, 화면이 미디어 콘텐츠 재생 화면으로 전환될 수 있으며, 미디어 콘텐츠가 해당 재생 위치(524)부터 재생될 수 있다. 대안적으로, 사용자가 재생 위치(524)가 출력된 메시지(522) 중 재생 위치(524)를 터치 입력하는 경우, 화면 전환 없이 채팅방 화면에서 미디어 콘텐츠가 해당 재생 위치(524)부터 사운드만 재생될 수도 있다.
두 번째로, 사용자는 채팅방 화면에 포함된 플레이어 UI(526) 중 적어도 일부를 터치 입력(528)하여, 미디어 콘텐츠 재생 화면으로 돌아올 수 있다. 구체적으로, 사용자는 사용자 단말에 출력된 플레이어 UI(526) 중 미디어 콘텐츠의 재생을 제어할 수 있는 부분(재생/일시정지 버튼, 재생 위치 조절 바 등)을 제외한 부분을 터치 입력(528)함으로써, 다시 미디어 콘텐츠 재생 화면(132)으로 돌아올 수 있다.
도 6는 본 개시의 일 실시예에 따라 목표 달성률을 나타내는 시각적 표시(610, 620, 630)를 출력하는 방법의 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 사용자 계정과 연관된 하나 이상의 미디어 콘텐츠가 존재할 수 있다. 예를 들어, 사용자 계정과 연관된 하나 이상의 미디어 콘텐츠는 사용자 계정을 통해 구매한 미디어 콘텐츠 및/또는 사용자 계정을 통해 구매한 콘텐츠 상품에 포함된 하나 이상의 미디어 콘텐츠를 포함할 수 있다.
사용자 단말 또는 정보 처리 시스템은 사용자 계정과 연관된 하나 이상의 미디어 콘텐츠에 대한 시청 정보를 기초로 목표 달성률을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 계정 'user 1'은 제1 콘텐츠 상품을 구매하였으며, 제1 콘텐츠 상품에는 10개의 미디어 콘텐츠가 포함되어 있고, 현재까지 5개의 미디어 콘텐츠를 시청한 경우, 목표 달성률은 5개/10개*100=50%로 결정될 수 있다. 다른 예로, 사용자 계정 'user 2'는 제2 콘텐츠 상품을 구매하였으며, 제2 콘텐츠 상품에는 1시간 분량의 미디어 콘텐츠가 2개 포함되어 있고, 현재까지 하나의 미디어 콘텐츠를 30분 시청한 경우, 목표 달성률은 30분/120분*100=25%로 결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말은 결정된 목표 달성률을 나타내는 시각적 표시(610, 620, 630)를 하나 이상의 미디어 콘텐츠 재생과 연관된 UI의 가장자리에 출력할 수 있다. 예를 들어, 목표 달성률이 0%인 경우, 사용자 단말은 미디어 콘텐츠 재생과 연관된 UI의 테두리 링을 흰색으로 출력할 수 있다. 다른 예로, 목표 달성률이 50%인 경우, 사용자 단말은 미디어 콘텐츠 재생과 연관된 UI의 테두리 링 중 50%를 흰색과 대비될 수 있는 임의의 색으로 출력할 수 있다. 또 다른 예로, 목표 달성률이 100%인 경우, 사용자 단말은 미디어 콘텐츠 재생과 연관된 UI의 테두리 링 모두를 흰색과 대비될 수 있는 임의의 색으로 출력할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 콘텐츠 상품에 대한 복수의 소개 페이지를 출력하는 방법(700)의 예시를 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 방법(700)은 프로세서(예: 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 방법(700)은 프로세서가 콘텐츠 상품에 대한 복수의 소개 페이지 중 어느 한 페이지를 출력함으로써 개시될 수 있다(S710). 여기서 콘텐츠 상품은 하나 이상의 미디어 콘텐츠를 포함하는 상품일 수 있다.
프로세서는 페이지가 출력된 때부터 미리 정의된 시간이 경과하기 전에 사용자 입력이 인식되었는지 여부를 판단할 수 있다(S720). 일 실시예에서, 미리 정의된 시간이 경과할 때까지 사용자 입력이 인식되지 않은 경우, 프로세서는 미리 지정된 시간이 경과되는 것에 응답하여, 다음 페이지를 출력할 수 있다(S730). 다른 실시예에서, 미리 지정된 시간이 경과하기 전에 사용자 입력(예를 들어, 사용자 단말의 터치 스크린을 오른쪽에서 왼쪽으로 스와이프하는 입력)이 인식된 경우, 프로세서는 사용자 입력에 응답하여 다음 페이지를 출력할 수 있다(S740). 추가적으로 또는 대안적으로, 미리 지정된 시간이 경과하기 전에 특정 페이지의 출력을 요청하는 사용자 입력이 인식된 경우, 프로세서는 사용자 입력에 응답하여 요청된 페이지를 출력할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 미디어 콘텐츠를 제공하는 방법(800)의 예시를 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 방법(800)은 프로세서(예: 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 방법(800)은 프로세서가 미디어 콘텐츠를 재생할 수 있는 미디어 콘텐츠 재생 화면을 출력함으로써 개시될 수 있다(S810). 일 실시예에 따르면, 미디어 콘텐츠 재생 화면은 미디어 콘텐츠 재생 영역, 미디어 콘텐츠에 대한 정보 출력 영역 등을 포함할 수 있다.
프로세서는 미디어 콘텐츠 재생 화면의 일부에 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방 화면으로 전환할 수 있는 UI 요소를 출력할 수 있다(S820). 여기서 UI 요소는 버튼, 아이콘, 플로팅 아이콘, 임포던스 등 다양한 유형의 UI 요소로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 채팅방 진입 UI 요소는 연관된 채팅방에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 채팅방 이름, 최신 메시지 내용, 최신 메시지 수신(또는 전송) 시간 등을 포함할 수 있다.
그 이후, 프로세서는 출력된 UI 요소에 대한 사용자 입력에 응답하여, 채팅방 화면을 출력할 수 있다(S830). 예를 들어, 프로세서는 사용자 단말의 디스플레이 상에 출력된 UI 요소를 터치 입력하는 사용자 입력을 인식하고, 이에 응답하여, 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방 화면을 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 채팅방 화면은 채팅방 이름, 플레이어 UI, 채팅방에서 전송된 복수의 메시지의 내용, 각 메시지를 전송한 사용자 정보, 각 메시지가 전송(또는 수신)된 시간 정보, 입력 필드, 전송 버튼 등을 포함할 수 있다. 프로세서는 채팅방 화면에 포함된 플레이어 UI의 적어도 일부에 대한 사용자 입력이 인식된 경우, 다시 미디어 콘텐츠 재생 화면을 출력할 수 있다.
프로세서는 채팅방 화면의 일부에 미디어 콘텐츠의 재생 위치를 출력할 수 있다(S840). 여기서, 채팅방 화면의 일부는 채팅방 화면에 포함된 입력 필드 및/또는 사용자에 의해 전송된 메시지일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 채팅방 화면의 일부에 출력되는 미디어 콘텐츠의 재생 위치는 미디어 콘텐츠 재생 화면에서 채팅방 화면으로 전환된 때와 연관된 재생 위치일 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 채팅방 화면의 일부에 출력되는 미디어 콘텐츠의 재생 위치는 입력 필드에 대한 사용자 입력이 인식된 때와 연관된 재생 위치일 수 있다.
추가적으로, 프로세서는 채팅방 화면의 일부에 출력된 미디어 콘텐츠의 재생 위치에 대한 사용자 입력에 응답하여, 미디어 콘텐츠를 재생 위치부터 재생할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방에는 재생 위치가 출력된 메시지와 재생 위치가 출력되지 않은 메시지가 존재할 수 있다. 프로세서는 사용자의 요청에 따라, 재생 위치가 출력된 메시지만을 출력할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서는 메시지에 포함된 재생 위치의 시간적 순서에 따라, 재생 위치가 출력된 메시지를 정렬하여 출력할 수 있으며, 재생 위치가 출력된 메시지를 미디어 콘텐츠와 연관시켜 출력할 수 있다.
상술한 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령어들로 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
110: 사용자
120: 사용자 단말
130: 제1 동작
132: 미디어 콘텐츠 재생 화면
134: 미디어 콘텐츠 재생 영역
136: 미디어 콘텐츠에 대한 정보 출력 영역
138: 채팅방 진입 UI 요소
139: 채팅방 진입 UI 요소를 터치하여 선택
140: 제2 동작
142: 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방 화면
144: 미디어 콘텐츠의 재생 위치
146: 전송 버튼을 터치하여 선택

Claims (10)

  1. 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 미디어 콘텐츠 제공 방법에 있어서,
    미디어 콘텐츠를 재생할 수 있는 미디어 콘텐츠 재생 화면을 출력하는 단계;
    상기 미디어 콘텐츠 재생 화면의 일부에 상기 미디어 콘텐츠와 연관된 채팅방 화면으로 전환할 수 있는 UI(User Interface) 요소를 출력하는 단계;
    상기 출력된 UI 요소에 대한 사용자 입력에 응답하여, 상기 채팅방 화면을 출력하는 단계; 및
    상기 채팅방 화면의 일부에 상기 미디어 콘텐츠의 재생 위치를 출력하는 단계
    를 포함하는, 미디어 콘텐츠 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 재생 위치를 출력하는 단계는,
    상기 채팅방 화면에 포함된 입력 필드 또는 사용자에 의해 전송된 메시지 중 적어도 하나에, 상기 미디어 콘텐츠 재생 화면에서 상기 채팅방 화면으로 전환된 때와 연관된 상기 미디어 콘텐츠의 재생 위치를 출력하는 단계를 포함하는, 미디어 콘텐츠 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 재생 위치를 출력하는 단계는,
    상기 채팅방 화면에 포함된 입력 필드 또는 사용자에 의해 전송된 메시지 중 적어도 하나에, 상기 입력 필드에 대한 사용자 입력이 인식된 때와 연관된 상기 미디어 콘텐츠의 재생 위치를 표시하는 단계를 포함하는, 미디어 콘텐츠 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 채팅방 화면은, 상기 미디어 콘텐츠의 재생을 제어하기 위한 플레이어 UI를 포함하고,
    상기 플레이어 UI의 적어도 일부에 대한 사용자 입력에 응답하여, 상기 미디어 콘텐츠 재생 화면을 출력하는 단계를 더 포함하는, 미디어 콘텐츠 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 출력된 재생 위치에 대한 사용자 입력에 응답하여, 상기 미디어 콘텐츠를 상기 재생 위치부터 재생하는 단계를 더 포함하는, 미디어 콘텐츠 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    하나 이상의 미디어 콘텐츠를 포함하는 콘텐츠 상품에 대한 복수의 소개 페이지를 순서대로 출력하는 단계를 더 포함하는, 미디어 콘텐츠 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 복수의 소개 페이지를 순서대로 출력하는 단계는,
    상기 복수의 소개 페이지 중 제1 페이지를 출력하는 단계; 및
    상기 제1 페이지를 출력한 후 미리 정의된 시간이 경과하는 것에 응답하여, 상기 복수의 소개 페이지 중 제2 페이지를 출력하는 단계를 포함하는, 미디어 콘텐츠 제공 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 복수의 소개 페이지를 순서대로 출력하는 단계는,
    상기 복수의 소개 페이지 중 제1 페이지를 출력하는 단계; 및
    상기 제1 페이지를 출력한 후 미리 정의된 시간이 경과하기 전의 사용자 입력에 응답하여, 상기 복수의 소개 페이지 중 제2 페이지를 출력하는 단계를 포함하는, 미디어 콘텐츠 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    사용자 계정과 연관된 하나 이상의 미디어 콘텐츠에 대한 시청 정보를 기초로 결정된 목표 달성률을 나타내는 시각적 표시를, 상기 하나 이상의 미디어 콘텐츠 재생과 연관된 UI의 가장자리에 출력하는 단계를 더 포함하는, 미디어 콘텐츠 제공 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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