KR20150043422A - 피제어 장치로부터의 입력 모드 데이터를 이용하는 입력 장치 - Google Patents

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KR20150043422A
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Abstract

입력 장치의 입력 모드들을 결정하기 위한 시스템들 및 방법들은 피제어 장치로부터 전송되는 입력 모드 데이터에 기초할 수 있다. 입력 모드 데이터는 피제어 장치에 의해 표시되는 제1 비주얼 콘텐츠와 관련될 수 있으며, 사용자가 입력 장치와 상호작용할 수 있는 적절한 입력 모드를 제공할 수 있다. 입력 장치와의 사용자 상호작용 및 관련 입력 모드에 기초하여, 제2 비주얼 콘텐츠가 피제어 장치에 의해 표시될 수 있으며, 제2 입력 모드 데이터가 입력 장치로 전송될 수 있다. 제2 입력 모드 데이터는 사용자가 입력 장치와 상호작용할 수 있는, 제2 비주얼 콘텐츠에 기초하는 제2의 상이한 입력 모드를 제공할 수 있다.

Description

피제어 장치로부터의 입력 모드 데이터를 이용하는 입력 장치{INPUT DEVICE USING INPUT MODE DATA FROM A CONTROLLED DEVICE}
본 명세서에서 설명되는 발명은 일반적으로 피제어 장치를 제어하기 위한 입력 장치의 분야에 관한 것이다.
텔레비전, 스테레오, 게이밍 시스템, 셋톱 박스 등과 같은 일부 피제어 장치들은 원격 제어, 제어기 등과 같은 입력 장치들을 이용하여 피제어 장치를 제어한다. 이러한 입력 장치들은 피제어 장치의 하나 이상의 특징을 제어(예를 들어, 채널 업 또는 다운 버튼을 이용하여 채널을 변경)하도록 구성될 수 있는 버튼, 토글, 스위치 등을 포함할 수 있다. 일부 입력 장치들은 사용자가 수동으로 입력 장치를 제1 모드에서 제2 모드로 스위칭하여 버튼, 토글, 스위치 등 중 하나 이상을 활성화 또는 비활성화하는 것을 가능하게 한다.
발명의 요약
피제어 장치에 의해 제공되는 입력 모드 데이터에 기초하여 입력 장치의 입력 모드를 스위칭하기 위한 기기들, 시스템들 및 방법들의 구현들이 본 명세서에서 설명된다.
일 구현은 입력 장치와의 사용자 상호작용들을 처리하는 컴퓨터 처리 방법과 관련된다. 이 방법은 피제어 장치로부터의 제1 비주얼 콘텐츠를 표현하는 제1 디스플레이 데이터를 디스플레이로 전송하는 단계; 복수의 입력 모드 데이터 중 제1 입력 모드 데이터를 수신하는 단계 - 각각의 입력 모드 데이터는 입력 모드에 대응하고, 상기 복수의 입력 모드는 방향 입력 버튼들을 갖는 방향 입력 모드, 알파벳 버튼들을 갖는 텍스트 입력 모드, 및 포인팅 장치 인터페이스 모드를 포함하고, 상기 제1 입력 모드 데이터는 상기 제1 비주얼 콘텐츠와 관련됨 -; 상기 제1 입력 모드 데이터를 상기 입력 장치로 전송하여, 상기 입력 장치에 대한 제1 입력 모드를 결정하는 단계; 및 상기 피제어 장치에서, 상기 입력 장치의 상기 제1 입력 모드를 통해 상기 제1 비주얼 콘텐츠와의 제1 사용자 상호작용을 표현하는 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 구현은 피제어 장치와 함께 사용하기 위해 입력 장치를 적응시키기 위한 시스템을 포함하며, 상기 입력 장치는 처리 회로를 구비하고, 상기 처리 회로는 상기 피제어 장치로부터 제1 입력 데이터를 수신하고 - 상기 제1 입력 데이터는 상기 피제어 장치에 의해 생성된 제1 비주얼 콘텐츠와 관련됨 -; 상기 제1 입력 데이터에 기초하여 복수의 입력 모드 중 제1 입력 모드를 결정하고 - 상기 복수의 입력 모드는 방향 입력 모드, 텍스트 입력 모드 및 포인팅 장치 인터페이스 모드를 포함함 -; 상기 피제어 장치와 관련된 디스플레이 상에 표시된 상기 제1 비주얼 콘텐츠와 관련된 제1 사용자 상호작용을 상기 피제어 장치로 전송하고; 상기 피제어 장치에 의해 생성된 제2 비주얼 콘텐츠와 관련된 제2 입력 모드 데이터를 수신하고; 상기 제2 입력 모드 데이터에 기초하여 제2 입력 모드를 결정하도록 동작할 수 있으며, 상기 제2 입력 모드는 텍스트 입력 모드, 포인팅 장치 인터페이스 모드, 텔레비전 모드, 방향 패드 모드 및 숫자 키패드 모드 중 하나이다.
추가 구현은 입력 특징, 위치 특징 및 제1 처리 회로를 갖는 입력 장치, 및 제2 처리 회로를 갖는 피제어 장치를 구비하는 시스템을 포함한다. 제1 처리 회로는 상기 피제어 장치로부터 제1 입력 모드 데이터를 수신하고; 상기 제1 입력 모드 데이터에 기초하여 복수의 입력 모드 중 제1 입력 모드를 결정하고 - 상기 복수의 입력 모드는 방향 입력 모드, 텍스트 입력 모드 및 포인팅 장치 인터페이스 모드를 포함함 -; 제1 사용자 상호작용을 상기 피제어 장치로 전송하도록 동작할 수 있으며, 상기 제1 사용자 상호작용은 상기 입력 특징 및 상기 위치 특징 중 하나로부터 수신된다. 상기 제2 처리 회로는 표시를 위해 제1 비주얼 콘텐츠를 표현하는 디스플레이 데이터를 생성하고, 상기 제1 입력 모드 데이터를 상기 입력 장치로 전송하고, 상기 입력 장치로부터 상기 제1 사용자 상호작용을 수신하도록 동작할 수 있다.
첨부 도면들 및 아래의 설명에서는 하나 이상의 구현의 상세가 설명된다. 본 개시 내용의 다른 특징들, 양태들 및 장점들은 설명, 도면 및 청구범위로부터 명백해질 것이다. 도면들에서:
도 1은 예시적인 구현에 따른, 피제어 장치 및 입력 장치와 관련된 환경의 블록도이다.
도 2는 예시적인 구현에 따른, 물리 버튼들을 갖는 입력 장치의 도면이다.
도 3은 예시적인 구현에 따른, 터치스크린을 구비하고 제1 입력 모드로 도시된 입력 장치의 도면이다.
도 4는 예시적인 구현에 따른, 제2 입력 모드로 도시된 도 3의 입력 장치의 도면이다.
도 5는 예시적인 구현에 따른, 제3 입력 모드로 도시된 도 3의 입력 장치의 도면이다.
도 6은 예시적인 구현에 따른, 제4 입력 모드로 도시된 도 3의 입력 장치의 도면이다.
도 7은 예시적인 구현에 따른, 제5 입력 모드로 도시된 도 3의 입력 장치의 도면이다.
도 8은 예시적인 구현에 따른, 입력 장치의 입력 모드를 적응시키기 위한 프로세스의 흐름도이다.
다양한 도면들 내의 동일한 참조 번호들 및 명칭들은 동일한 요소들을 지시한다.
I. 개요
입력 장치는 사용자가 피제어 장치를 제어하거나 그와 상호작용하는 것을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 텔레비전은 텔레비전의 하나 이상의 특징을 제어할 수 있는, 텔레비전과 관련된 텔레비전 원격 제어를 가질 수 있다. 그러한 입력 장치는 사용자가 피제어 장치와의 제어 또는 다른 상호작용을 촉진하는 데 사용할 수 있는 텔레비전 모드를 위한 사전 프로그래밍된 물리 버튼들 또는 소프트 버튼들(예로서, 사용자가 입력 장치로 하여금 피제어 장치와 상호작용하게 하기 위해 터치할 수 있는, 장치의 터치스크린 상에 표시된 버튼들)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 텔레비전들을 위한 일부 입력 장치들은 채널 변경 입력 버튼, 볼륨 변경 입력 버튼, 가이드 입력 버튼, 메뉴 입력 버튼 등을 포함할 수 있다.
일부 상황들에서, (예를 들어, 컴퓨터 마우스와 유사한) 포인팅 장치 인터페이스 또는 다른 공간 내비게이션 모드가 웹페이지 상에서의 내비게이션을 위해 유용할 수 있다. 그러한 포인팅 장치 인터페이스 모드는 자이로스코프를 통해 입력 장치의 위치 데이터를 전송함으로써 또는 입력 장치(예로서, 터치 패드) 상의 터치 감지 영역과의 사용자 상호작용에 의해 피제어 장치 상의 커서를 제어할 수 있다.
다른 상황에서, 사용자로 하여금 텍스트를 입력하여 피제어 장치와 상호작용하는 것을 가능하게 하기 위해 텍스트 입력 모드가 유용할 수 있다. 예를 들어, 사용자로 하여금 인터넷을 검색 또는 액세스하는 것을 가능하게 하는 인터넷 기능을 갖춘 텔레비전의 경우, QWERTY 또는 다른 키보드를 제공하는 입력 장치의 텍스트 입력 모드가 텍스트 입력을 위해 유용할 수 있다. 그러한 키보드는 사전 프로그래밍된 물리 키보드 또는 소프트 키보드(예로서, 사용자가 키의 대응 이미지를 터치할 수 있는, 장치의 터치스크린 상에 표시된 키보드)로서 제공될 수 있다.
또 다른 상황들에서, 텔레비전 최적화 애플리케이션을 브라우징하기 위해 방향 패드 입력("D-패드") 모드가 유용할 수 있다. 예를 들어, D-패드 인터페이스는 이전에 기록된 텔레비전 쇼들 또는 영화들의 선택을 위해 애플리케이션을 브라우징할 때 유용할 수 있다.
더구나, 피제어 장치에 대한 PIN 또는 다른 숫자 입력을 위해 숫자 키패드 모드가 유용할 수 있다. 물론, 입력 장치는 피제어 장치를 제어하기 위한 다른 모드들을 포함할 수 있다.
본 개시 내용의 일부 양태들에 따르면, 피제어 장치 및 입력 장치는 서로 통신할 수 있다. 예를 들어, 피제어 장치는 피제어 장치의 상태, 피제어 장치에 의해 표시된 애플리케이션의 상태, 피제어 장치에 의해 표시된 선택된 부분의 상태 등을 표현하는 데이터를 전송할 수 있다. 유사하게, 입력 장치는 피제어 장치와 상호작용하거나 제어하기 위한 데이터를 전송할 수 있다. 입력 장치와 피제어 장치 간의 양방향 통신을 이용하여, 피제어 장치는 입력 모드 데이터를 전송하거나, 주어진 상태, 애플리케이션 등에 대해 피제어 장치와 함께 사용할 입력 모드를 입력 장치에 통지할 수 있다. 예를 들어, 모드 키들(예로서, 조명 효과로 인해 모습이 변할 수 있는 키들)을 갖는 입력 장치는, 적절한 경우에, 텔레비전을 위한 공통 제어들과 관련된 텔레비전 인터페이스를 위한 키들을 갖는 텔레비전 모드와 텍스트 입력 인터페이스를 위한 QWERTY 또는 다른 키보드를 갖는 텍스트 입력 모드 사이에서 스위칭할 수 있다. 따라서, 입력 장치는 피제어 장치로부터 입력 모드 데이터를 수신하여, 사용자를 위한 적절한 입력 모드 및/또는 인터페이스를 결정할 수 있다.
본 개시 내용의 일부 양태들에 따르면, 입력 장치는 이동 장치(예로서, 전화, 태블릿, 랩탑 컴퓨터) 상에서 실행되는 애플리케이션으로 구성될 수 있다. 따라서, 입력 모드는 애플리케이션의 상태에 대응할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린을 갖는 전화 상에서, 소프트 키보드가 텍스트 입력 모드를 위해 표시될 수 있고, 터치 패드 필드가 포인팅 장치 인터페이스 모드를 표시될 수 있으며, 기타 등등일 수 있다.
II. 입력 장치 및 피제어 장치의 개요
도 1을 참조하면, 예시적인 구현에 따른, 입력 장치(102) 및 피제어 장치(104)와 관련된 환경(100)의 블록도가 도시된다. 피제어 장치(104)는 입력 장치(102)에 의해 직접 또는 네트워크(106)를 통해 제어될 수 있는 전자 장치이다. 예를 들어, 피제어 장치(104)는 텔레비전, 스마트 텔레비전, 게임 콘솔, 디지털 비디오 레코더, 홈 엔터테인먼트 서버, DVD 플레이어, FTP 서버, 파일 공유 서버, 웹 서버 등 중 하나 이상일 수 있다. 피제어 장치(104)는 프로세서(118), 메모리(120) 및 디스플레이(122)를 포함할 수 있다. 프로세서(118) 및 메모리(120)는 처리 유닛을 형성할 수 있다. 메모리(120)는 프로세서(118)에 의해 실행될 때 프로세서(118)로 하여금 하나 이상의 동작을 수행하게 하는 기계 명령어들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(120)는 프로세서(118)가 디스플레이(122) 상에 인터넷 브라우저를 표시하기 위한 기계 명령어들을 저장할 수 있다. 프로세서(118)는 마이크로프로세서, ASIC, FPGA 등 또는 이들의 결합들을 포함할 수 있다. 메모리(120)는 프로세서(118)에 프로그램 명령어들을 제공할 수 있는 전자, 광학, 자기 또는 임의의 다른 저장 또는 전송 장치를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 메모리(120)는 플로피 디스크, CD-ROM, DVD, 자기 디스크, 메모리 칩, ROM, RAM, EEPROM, EPROM, 플래시 메모리, 광학 매체 또는 프로세서(118)가 명령어들을 판독할 수 있는 임의의 다른 적절한 메모리를 포함할 수 있다. 명령어들은 C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, HTML, XML, Python 및 Visual Basic와 같은, 그러나 이에 한정되지 않는 임의의 적절한 컴퓨터 프로그래밍 언어로부터의 코드를 포함할 수 있다.
피제어 장치(104)의 디스플레이(122)는 시각 정보를 사용자에게 전달하는 임의의 전자 장치(예로서, 텔레비전 스크린, 모니터 등)를 포함할 수 있다. 디스플레이(122)는 다양한 구현들에 따라 피제어 장치(104)의 하우징의 내부에 있거나(예로서, 스마트 텔레비전 상의 텔레비전 스크린 등), 피제어 장치(104)의 하우징의 외부에 있을 수 있다(예로서, 피제어 장치(104)에 접속된 모니터 등). 디스플레이(122)는 터치스크린, LCD 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 프로젝터 등을 포함할 수 있다.
입력 장치(102)는 네트워크(106)를 통해 피제어 장치(104)와 같은 다른 장치들과 통신한다. 네트워크(106)는 입력 장치(102), 피제어 장치(104) 및/또는 다른 장치들 사이에 정보를 중계하는 임의 형태의 네트워크일 수 있다. 예를 들어, 네트워크(106)는 인터넷 및/또는 다른 타입의 데이터 네트워크, 예로서 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 셀룰러 네트워크, 위성 네트워크, 또는 다른 타입의 데이터 네트워크를 포함할 수 있다. 네트워크(106)는 네트워크(106) 내에서 데이터를 수신 및/또는 송신하도록 구성되는 임의 수의 컴퓨팅 장치(예로서, 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 스위치 등)도 포함할 수 있다. 네트워크(106)는 임의 수의 유선 및/또는 무선 접속을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(102)는 네트워크(106) 내의 다른 장치들에 (예를 들어, 광섬유 케이블, CAT5 케이블 등을 통해) 유선 접속된 송수신기와 (예를 들어, WiFi, 셀룰러, 라디오, 적외선 등을 통해) 무선 통신할 수 있다. 도시된 구현에서, 입력 장치(102)는 네트워크(106)를 통해 피제어 장치(104)와 통신한다. 일부 구현들에서, 입력 장치(102)는 네트워크(106) 없이 피제어 장치(104)와 직접 통신할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(102) 및 피제어 장치(104)는 각각 입력 장치(102)와 피제어 장치(104) 사이에 데이터를 수신 및 송신하기 위한 송수신기를 포함할 수 있다. 도 1은 하나의 피제어 장치(104)를 도시하지만, 일부 실시예들에서는 둘 이상의 피제어 장치(104)가 사용되고, 입력 장치(102)와 통신할 수 있다. 게다가, 둘 이상의 입력 장치(102)가 하나 이상의 피제어 장치(104)와 함께 사용될 수도 있다.
입력 장치(102)는 피제어 장치(104)와 통신하도록 구성되는 임의 수의 상이한 타입의 사용자 전자 장치(예로서, 특수 목적 제어기; 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터와 같은 이동 장치; 데스크탑 컴퓨터; 이들의 결합 등)일 수 있다. 본 예의 입력 장치(102)는 프로세서(108), 메모리(110), 디스플레이(112), 입력 특징(114) 및 위치 특징(116)을 포함한다. 프로세서(108) 및 메모리(110)는 처리 유닛을 형성할 수 있다. 메모리(110)는 프로세서(108)에 의해 실행될 때 프로세서(108)로 하여금 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 동작을 수행하게 하는 기계 명령어들을 저장할 수 있다. 프로세서(108)는 마이크로프로세서, ASIC, FPGA 등 또는 이들의 결합들을 포함할 수 있다. 메모리(110)는 프로세서(108)에 프로그램 명령어들을 제공할 수 있는 전자, 광학, 자기 또는 임의의 다른 저장 또는 전송 장치를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 메모리(110)는 플로피 디스크, CD-ROM, DVD, 자기 디스크, 메모리 칩, ROM, RAM, EEPROM, EPROM, 플래시 메모리, 광학 매체 또는 프로세서(108)가 명령어들을 판독할 수 있는 임의의 다른 적절한 메모리를 포함할 수 있다. 명령어들은 C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, HTML, XML, Python 및 Visual Basic와 같은, 그러나 이에 한정되지 않는 임의의 적절한 컴퓨터 프로그래밍 언어로부터의 코드를 포함할 수 있다.
입력 장치(102)는 도 1에 도시된 디스플레이(112), 입력 특징(114) 및 위치 특징(116)과 같은 하나 이상의 사용자 인터페이스 특징을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 특징은 감각 정보(예로서, 디스플레이(112) 상의 시각화, 하나 이상의 사운드 등)를 생성함으로써 사용자에게 데이터를 전달하고/하거나 사용자로부터 수신된 감각 정보를 전자 신호들로 변환하는 임의의 전자 특징(또는 개별 장치)(예로서, 키보드, 마우스, 포인팅 장치, 터치스크린 디스플레이, 마이크 등)일 수 있다. 하나 이상의 사용자 인터페이스 특징은 다양한 구현들에 따라 입력 장치(102)의 하우징 내부에 있거나(예로서, 내장 디스플레이(112), 위치 특징(116)을 위한 자이로스코프, 마이크 등), 입력 장치(102)의 하우징 외부에 있을 수 있다(예로서, 입력 장치(102)에 접속된 모니터, 입력 장치(102)에 접속된 스피커 등). 입력 장치(102)의 디스플레이(112)는 전자 디스플레이(예로서, 터치스크린, LCD, 플라즈마 디스플레이 등)를 포함할 수 있거나, 사용자와의 임의의 다른 비주얼 인터페이스(예로서, LED 지시기 등)일 수 있다. 일부 구현들에서, 디스플레이(112)는 입력 장치(102)로부터 생략될 수 있다.
입력 장치(102)는 입력 특징(114)도 포함한다. 일부 구현들에서, 입력 특징(114)은 사용자가 입력 장치(102)와 상호작용할 수 있는 물리 버튼, 토글, 스위치 등을 포함할 수 있다. 도 2를 간단히 참조하면, 예시적인 입력 장치(200)는 전력 입력 버튼(202), 모드 입력 버튼(204) 및 하나 이상의 다른 입력 버튼(206)을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 입력 버튼들(206)은 숫자 0-9에 대응하는 푸시 버튼들 및/또는 피제어 장치(104)의 볼륨 또는 채널을 증감하기 위한 버튼들을 포함할 수 있다. 그러한 버튼들(202, 204, 206)은 고정된 기능을 위해 사전 프로그래밍될 수 있는데, 예를 들어 입력 버튼(206)이 숫자 "1"의 누름에 대응하거나 입력 버튼(202)이 파워 온/오프 명령에 대응할 수 있다. 다른 구현들에서, 입력 버튼들(202, 204, 206)은 디스플레이(112) 및 입력 특징(114) 양자의 양태들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 버튼들(202, 204, 206)은 모드 키들(예로서, 조명 효과로 인해 모습이 변할 수 있는 키들) 또는 가변 버튼들일 수 있다. 입력 버튼들(206)은 내장 LCD 스크린, 하나 이상의 LED 및/또는 다른 디스플레이들과 같은 디스플레이를 포함할 수 있으며, 따라서 입력 버튼(206)의 시각적 지시기 또는 표현이 변경될 수 있다. 입력 버튼(206)에 대한 시각적 지시기는 입력 버튼(206)의 기본 기능이 변경될 때 변경될 수 있다. 예를 들어, 제1 입력 모드에서, 입력 버튼(206)은 숫자 "1"을 표시할 수 있으며, 입력 버튼(206)의 누름이 (예를 들어, 텔레비전 상의 직접 채널 선택을 위해) 숫자 "1"의 사용자 입력에 대응하는 데이터를 피제어 장치(104)로 전송하게 하는 대응하는 기능을 가질 수 있다. 제2 입력 모드에서, 입력 버튼(206)은 재생 기능을 지시하는 심벌을 표시할 수 있으며, 입력 버튼(206)의 누름이 재생 기능을 위한 사용자 입력에 대응하는 데이터를 피제어 장치(104)로 전송하게 하는 대응하는 기능을 가질 수 있다. 물론, 입력 버튼들(206)에 대한 추가 디스플레이들 및 대응하는 기능들이 입력 장치(200)에 대해 구현될 수 있다.
일부 구현들에서, 입력 버튼들(206)에 의해 표시될 시각적 지시기들 중 하나 이상을 표현하는 데이터가 입력 장치(102)의 메모리(110)에 저장될 수 있다. 다른 구현들에서, 입력 버튼들(206)에 의해 표시될 시각적 지시기들 중 하나 이상을 표현하는 데이터는 피제어 장치(104)의 메모리(120)에 저장될 수 있으며, 데이터는 입력 장치(102)가 대응하는 입력 모드로 설정되기 전에, 설정과 동시에 그리고/또는 설정 후에 입력 장치(102)로 전송될 수 있다. 예를 들어, 숫자 0-9를 위한 입력 버튼들(206)의 세트에 대한 시각적 지시기들을 표현하는 데이터가 피제어 장치(104)의 메모리(120)에 저장되고, 입력 장치(102)가 그러한 시각적 지시기들을 갖는 입력 버튼들을 이용하는 입력 모드로 스위칭될 때 입력 장치(102)로 전송될 수 있다. 일부 구현들에서, 시각적 지시기들을 표현하는 데이터의 입력 장치(102)로의 전송은 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 피제어 장치(104)로부터 입력 모드 데이터를 제공하는 입력 장치(102)로의 전송의 일부로서 발생할 수 있다. 게다가, 대응하는 입력 버튼들(206)의 기본 기능들은 입력 장치(102)의 메모리(110)에 저장될 수도 있고/있거나, 피제어 장치(104)의 메모리(120)에 저장되고, 입력 장치(102)로 전송될 수 있다. 기능들은 유사하게 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 피제어 장치(104)로부터 입력 모드 데이터를 제공하는 입력 장치(102)로의 전송의 일부로서 피제어 장치(104)로부터 입력 장치(102)로 전송될 수 있다. 또 다른 구현들에서, 입력 버튼들(206)에 의해 표시될 시각적 지시기들을 표현하는 데이터 및/또는 기본 기능들은 제삼자 소스에 의해 저장되고, 네트워크(106), 피제어 장치(104) 등을 통해 입력 장치(102)로 전송될 수 있다.
다른 구현들에서, 입력 장치(102)의 입력 특징(114) 및 디스플레이(112)는 터치스크린을 통해 구현될 수 있다. 터치스크린은 입력 장치(102)가 피제어 장치(104)와 상호작용하게 하는 소프트 버튼들(예로서, 사용자가 터치 또는 상호작용할 수 있는 입력 장치(102)의 터치스크린 상에 표시된 버튼들)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 3을 간단히 참조하면, 예시적인 입력 장치(300)는 터치스크린(302) 상에 표시된 하나 이상의 소프트 버튼(310)을 갖는 터치스크린(302)을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 터치스크린(302)은 용량성 터치스크린, 저항성 터치스크린 등을 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 예에서, 다양한 텔레비전 고유 기능들(예로서, 가이드, 메뉴, 라이브, 볼륨 증감, 채널 증감 등)에 대응하는 복수의 입력 버튼(310)이 터치스크린(302) 상에 표시되지만, 이들은 예들일 뿐이다. 사용자가 입력 버튼(310)에 대응하는 터치스크린(302)의 일부, 예를 들어 가이드 입력 버튼(310)에 대응하는 터치스크린(302)의 일부를 터치할 때, 상호작용은 가이드 기능을 위한 사용자 입력에 대응하는 데이터가 입력 장치(300)로부터 피제어 장치(104)로 전송되게 한다. 도 4-7은 또한 터치스크린(302)을 갖는 입력 장치(300)를 도시하지만, 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 상이한 사용자 인터페이스들이 표시된다.
입력 장치들(200, 300)의 위의 설명들은 피제어 장치(104)와 함께 사용될 수 있는 입력 장치들(102)의 예들일 뿐이며, 다른 입력 장치들(102)이 피제어 장치(104)와 함께 사용될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
도 1을 다시 참조하면, 입력 장치(102)는 위치 특징(116)을 더 포함한다. 위치 특징(116)은 사전 결정된 기준 포인트에 대한 상대 위치 또는 원하는 모션을 지시하는 데이터를 제공하도록 동작할 수 있다. 위치 특징(116)은 다양한 구현들에 따라 입력 장치(102)의 하우징 내부에 있거나(예로서, 내장 자이로스코프, 터치 패드 등), 입력 장치(102)의 하우징 외부에 있을 수 있다(예로서, 입력 장치(102)와 무관하게 이동하거나 상호작용할 수 있는 개별 장치). 일부 버전들에서, 위치 특징(116)은 입력 장치(102) 내에 수용된 내장 자이로스코프를 포함할 수 있다. 자이로스코프는 사전 결정된 기준 포인트에 대한 입력 장치(102)의 이동을 추적할 수 있으며, 따라서 입력 장치(102)는 입력 장치(102)의 이동을 지시하는 데이터를 피제어 장치(104)로 통신할 수 있다. 이어서, 피제어 장치(104)는 데이터를 처리하고, 디스플레이(122) 상에 표시된 지시기의 이동을 통해 입력 장치(102)의 이동을 반영할 수 있다. 일부 구현들에서, 입력 장치(102)의 위치 특징(116)은 피제어 장치(104)에 결합된 장치에 의해 추적될 수 있다. 예를 들어, 위치 특징(116)은 피제어 장치(104)에 결합된 장치에 의해 검출될 수 있는 지시기(예로서, 물리적 마킹, 전자 신호 등)를 포함할 수 있다. 또 다른 구현에서, 위치 특징(116)은 입력 장치(102)로부터 생략될 수 있으며, 입력 장치(102) 및/또는 사용자의 이동은 (예로서, 비디오 및/또는 모션 캡처를 통해) 피제어 장치(104)에 결합된 장치에 의해 추적될 수 있다.
위치 특징(116)은 일부 구현들에서 터치 패드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4를 간단히 참조하면, 터치스크린(302)을 갖는 입력 장치(300)는 입력 장치(300)가 마우스 모드에 있을 때 터치 패드(320)를 표시할 수 있다. 이어서, 사용자는 터치스크린(302)을 통해 터치 패드(320)와 상호작용할 수 있으며, 상호작용은 원하는 이동에 대응하는 데이터가 입력 장치(300)로부터 피제어 장치(104)로 전송되게 한다. 이어서, 피제어 장치(104)는 데이터를 처리하고, 디스플레이(122) 상에 표시된 지시기의 이동을 통해 원하는 이동을 반영할 수 있다. 물론, 전술한 위치 특징들(116)은 예들일 뿐이며, 입력 장치(102)를 위한 다른 위치 특징들(116)이 구현될 수 있다.
III. 입력 모드들의 예
다양한 기능을 포함할 수 있는 피제어 장치들(104)의 경우, 사용자가 피제어 장치(104)와 상호작용하게 하기 위해 입력 장치(102)를 위한 다양한 입력 모드가 제공될 수 있다. 예를 들어, 일부 구현들에서, 사용자가 디스플레이(122) 상에서 텔레비전을 시청할 때 피제어 장치(104)와 함께 입력 장치(102)를 위한 텔레비전 모드가 사용될 수 있다. 도 3에는 하나 이상의 소프트 버튼(310)을 표시하는 터치스크린(302)을 갖는 입력 장치(300)에 대해 그러한 텔레비전 모드의 일례가 도시된다. 입력 버튼들(310)은 가이드, 메뉴, 라이브, 볼륨 증감, 채널 증감 등과 같은 다양한 텔레비전 고유 기능들에 대응할 수 있다. 사용자가 입력 버튼(310)에 대응하는 터치스크린(302)의 일부, 예를 들어 가이드 입력 버튼(310)에 대응하는 터치스크린(302)의 일부를 터치할 때, 상호작용은 가이드 버튼의 선택에 응답하는 가이드 기능과 같은 입력 버튼(310)의 선택된 기능을 위한 사용자 입력에 대응하는 데이터가 입력 장치(300)로부터 피제어 장치(104)로 전송되게 한다. 물론, 도 3에 도시된 입력 버튼들(310)의 표시, 배향, 크기, 배치 등은 일례일 뿐이며, 입력 장치(102)의 텔레비전 모드를 위한 다른 구성들 및/또는 사용자 인터페이스들이 제공될 수 있다.
유사하게, 일부 구현들에서, 사용자가 피제어 장치의 디스플레이(122) 상에 표시된 웹페이지를 내비게이션하고 있을 때 입력 장치(102)를 위한 포인팅 장치 인터페이스 모드가 피제어 장치(104)와 함께 사용될 수 있다. 도 4에는 그러한 포인팅 장치 인터페이스 모드의 일례가 터치스크린(302) 상에 표시된 터치 패드(320)를 갖는 입력 장치(300)에 대해 도시된다. 이어서, 사용자는 터치스크린(302)을 통해 터치 패드(320)와 상호작용할 수 있으며, 상호작용은 원하는 이동에 대응하는 데이터가 입력 장치(300)로부터 피제어 장치(104)로 전송되게 한다. 이어서, 피제어 장치(104)는 데이터를 처리하고, 디스플레이(122) 상에 표시된 지시기의 이동을 통해 원하는 이동을 반영할 수 있다. 일부 구현들에서, 터치 패드(320)는 물리 마우스 상의 휠의 사용과 유사한 스크롤링 모션을 유발하기 위해 사용자에 의해 상호작용될 수 있는 스크롤 영역(322)을 포함할 수 있지만, 이것은 옵션일 뿐이다. 일부 다른 구현들에서, 하나는 수직이고 하나는 수평인 2개의 스크롤 영역이 제공될 수 있다.
일부 구현들에서, 포인팅 장치 인터페이스 모드는 입력 장치(102)가 입력 장치(102)의 위치 및/또는 배향을 측정하는, 입력 장치(102)와 관련된 자이로스코프 또는 다른 장치와 상호작용하게 할 수 있다. 자이로스코프는 사전 결정된 기준 포인트에 대한 입력 장치(102)의 이동을 추적할 수 있으며, 따라서 입력 장치(102)는 입력 장치(102)의 이동을 지시하는 데이터를 피제어 장치(104)로 통신할 수 있다. 이어서, 피제어 장치(104)는 데이터를 처리하고, 디스플레이(122) 상에 표시된 지시기의 이동을 통해 입력 장치(102)의 이동을 반영할 수 있다. 일부 구현들에서, 포인팅 장치 인터페이스 모드는 피제어 장치(104)에 결합된 장치를 활성화하여 (예를 들어, 비디오 및/또는 모션 캡처를 통해) 입력 장치(102)와 관련된 지시기(예로서, 물리적 마킹, 전자 신호 등), 입력 장치(102) 자체 및/또는 사용자의 이동을 추적할 수 있다. 물론, 입력 장치(102)의 마우스 모드를 위한 다른 사용자 인터페이스들 및/또는 구현들이 제공될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
일부 구현들에서, 사용자가 텍스트를 입력(예를 들어, 웹 주소 입력, 이메일 또는 메시지 전송 등)하고 있을 때 입력 장치(102)를 위한 텍스트 입력 모드가 피제어 장치(104)와 함께 사용될 수 있다. 도 5에는 그러한 텍스트 입력 모드의 일례가 터치스크린(302)을 갖는 입력 장치(300)에 대해 도시된다. 본 예의 터치스크린(302)은 사용자가 대응하는 텍스트를 입력하기 위해 상호작용할 수 있는 QWERTY 키보드(330)를 표시한다. 예를 들어, 사용자는 표시된 "A" 키에 대응하는 터치스크린(302)의 부분을 터치함으로써 "A"에 대한 표시된 키를 선택할 수 있으며, 입력 장치(300)는 사용자가 문자 "A"의 텍스트를 입력했음을 지시하기 위한 데이터를 피제어 장치(104)로 전송할 수 있다. 터치스크린(302) 상에 표시된 키보드(330)는 피제어 장치(104)와 상호작용하기 위한 텍스트의 스트링 등을 입력하는 데 사용될 수 있다. 물론, 키보드(330)에 대한 다른 구성들, 텍스트 입력 모드들, 및/또는 입력 장치(102)의 텍스트 입력 모드를 위한 사용자 인터페이스들이 제공될 수 있다.
또 다른 구현들에서, 사용자가 피제어 장치(104)의 디스플레이(122) 상에 표시된 객체를 내비게이션 또는 선택하고 있을 때 입력 장치(102)를 위한 방향 패드 입력 모드가 피제어 장치(104)와 함께 사용될 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 입력 장치(300)를 위한 방향 패드 입력 모드는 터치스크린(302) 상에 D-패드(340)를 표시할 수 있다. D-패드(340)는 선택 버튼(342) 및 방향 버튼들(344, 346, 348, 350)을 포함한다. 사용자가 방향 입력 버튼들(344, 346, 348, 350)에 대응하는 터치스크린(302)의 일부, 예를 들어 위쪽 방향 입력 버튼(344)에 대응하는 터치스크린(302)의 일부를 터치할 때, 상호작용은 피제어 장치(104)의 디스플레이(122) 상의 지시기의 지정 방향 이동을 위한 사용자 입력에 대응하는 데이터가 입력 장치(300)로부터 피제어 장치(104)로 전송되게 한다. 예를 들어, 영화 또는 텔레비전 선택 애플리케이션과 같은 텔레비전 최적화 애플리케이션에서, 방향 입력 버튼들(344, 346, 348, 350)과의 사용자 상호작용은 지시기가 다음 객체를 향해 지시된 방향으로 이동하게 할 수 있다. 예를 들어, 지시기는 객체의 강조, 커서의 시각적 표현 등을 포함할 수 있다. 사용자가 선택 입력 버튼(342)에 대응하는 터치스크린(302)의 일부를 터치할 때, 상호작용은 피제어 장치(104)의 디스플레이(122) 상에서 지시된 객체를 선택하기 위한 사용자 입력에 대응하는 데이터가 입력 장치(300)로부터 피제어 장치(104)로 전송되게 한다. 물론, D-패드(340)는 일례일 뿐이며, 입력 장치(102)의 방향 패드 모드를 위한 다른 사용자 인터페이스들이 제공될 수 있다.
다른 구현에서, 사용자가 숫자들의 입력을 필요로 하는 필드(예로서, PIN 입력 필드, 생일 필드 등) 내에 숫자들을 입력하고 있을 때 입력 장치(102)를 위한 숫자 키패드 모드가 피제어 장치(104)와 함께 사용될 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 입력 장치(300)를 위한 숫자 키패드 모드는 터치스크린(302) 상에 숫자 키패드 패드(360)를 표시할 수 있다. 숫자 키패드 패드(360)는 숫자 0-9, 입력(enter) 및 삭제(delete)를 위한 복수의 입력 버튼(362)을 포함할 수 있지만, 이들은 예들일 뿐이며, 다른 입력 버튼들(362)이 표시될 수 있다. 사용자가 입력 버튼(362)에 대응하는 터치스크린(302)의 일부, 예를 들어 숫자 9에 대한 입력 버튼(362)에 대응하는 터치스크린(302)의 일부를 터치할 때, 상호작용은 원하는 숫자, 입력 또는 삭제를 위한 사용자 입력에 대응하는 데이터가 입력 장치(300)로부터 피제어 장치(104)로 전송되게 한다. 물론, 숫자 키패드(360)는 일례일 뿐이며, 입력 장치(102)의 숫자 키패드 모드를 위한 다른 사용자 인터페이스들이 제공될 수 있다.
위에서는 입력 장치들(102, 300)을 위한 입력 모드들의 일부 예들이 설명되었지만, 다른 입력 모드들이 제공될 수 있다. 게다가, 입력 모드들의 위의 예들은 터치스크린에 의해 표시되는 것들로 한정되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 사실상, 일부 구현들에서, 위의 입력 모드들은 도 2의 입력 장치(200)를 참조하여 전술한 것들과 같은 모드 키들에 의해 제공될 수 있다. 더구나, 임의의 전술한 입력 모드의 특징들은 나머지 입력 모드들의 특징들과 결합될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 포인팅 장치 인터페이스 모드와 텍스트 입력 모드가 결합되어 터치 패드(320)와 키보드(330)를 제공할 수 있다. 다른 구현들에서, 입력 모드의 특징들은 위의 예들로부터 생략될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 영화를 보고 있을 때, 가이드, 라이브, 회수, 취소 및 채널 증감을 위한 입력 버튼들(310)이 표시된 사용자 인터페이스로부터 생략될 수 있다.
임의의 또는 모든 전술한 입력 모드는 물리 버튼들을 이용하여 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 단지 예로서, 도 6에 도시된 D-패드와 유사하게, 입력 장치는 선택 버튼 및 방향 버튼들을 갖는 물리 D-패드를 포함할 수 있다. 그러한 물리 방향 버튼들은 일부 모드들에서 위, 아래, 좌측 또는 우측 방향 제어들로서 기능하도록 구성될 수 있다. 방향 버튼들은 다른 모드들에서 스크롤링 버튼들, 페이지 다운/업 버튼들 등으로서 기능할 수 있다. 선택 버튼은 상이한 모드들에서 OK 또는 선택 버튼으로서 기능할 수 있다. 물론, 도 2-7을 참조하여 설명된 임의의 또는 모든 나머지 입력 모드는 물리 버튼들을 이용하여 구현될 수 있으며, 따라서 입력 장치(200, 300)로부터 터치스크린이 생략될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 입력 장치(200, 300)는 물리 버튼들을 이용하여 또는 터치스크린(302)을 통해 구현되는 또 다른 구성들 및/또는 입력 모드들을 가질 수 있다. 추가 구현에서, 물리 또는 기계 버튼들 각각은 각각의 버튼의 기능을 지시하는 아이콘을 표시하는 지시기 광을 가질 수 있다. 아이콘은 입력 장치의 모드 변경에 응답하여 컬러 또는 형태 또는 형상을 변경하여, 버튼이 수행할 기능 및/또는 입력 장치의 모드를 사용자에게 통신할 수 있다.
IV. 입력 모드 데이터 및 입력 장치와 피제어 장치의 상호작용
이제, 도 8을 참조하면, 입력 장치의 입력 모드들을 변경하기 위한 예시적인 프로세스(400)가 도시된다. 일반적으로, 프로세스(400)는 입력 장치가 피제어 장치로부터의 입력 모드 데이터에 의해 지시되는 입력 모드에 기초하여 변경되는 것을 가능하게 한다. 프로세스(400)는 입력 장치 및/또는 피제어 장치를 위한 임의 수의 장치에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 프로세스(400)는 도 1에 도시된 입력 장치(102) 및 피제어 장치(104)에 의해 구현될 수 있다. 다른 예에서, 프로세스(400)는 (도 2에 도시된) 입력 장치(200) 또는 (도 3-7에 도시된) 입력 장치(300)에 의해 구현될 수 있다. 일부 구현들에서, 프로세스(400)는 후술하는 바와 같이 물리 버튼들을 갖는 장치 내에 통합될 수 있다.
프로세스(400)는 피제어 장치의 전자 디스플레이 상에 제1 비주얼 콘텐츠를 표시하는 단계를 포함할 수 있다(블록 402). 예를 들어, 피제어 장치는 디스플레이(122)를 갖는 피제어 장치(104)일 수 있다. 피제어 장치(104)는 위성 또는 케이블 텔레비전 박스, 네트워크, 제삼자 서버 등과 같은 다양한 소스들로부터 제1 비주얼 콘텐츠를 표시하기 위한 디스플레이 데이터를 제공받을 수 있다. 일부 구현들에서, 피제어 장치(104)는 제1 비주얼 콘텐츠를 표현하는 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다(예를 들어, 피제어 장치(104)는 셋톱 박스일 수 있다). 일부 구현들에서, 디스플레이 데이터는 피제어 장치(104)의 메모리(120)에 국지적으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션이 메모리(120)에 사전 저장되거나, 스마트 텔레비전으로 다운로드되고 그 메모리에 저장될 수 있다. 데이터는 피제어 장치(104)의 프로세서(118)에 의해 처리될 수 있으며, 디스플레이 데이터가 디스플레이(122)로 출력되어 디스플레이(122) 상에 제1 비주얼 콘텐츠를 시각적으로 표시할 수 있다. 그러한 디스플레이 데이터 및 콘텐츠의 일부 예들은 웹사이트를 표시하는 웹 브라우저, 텔레비전 프로그램, 영화, 이메일 애플리케이션, 비디오 게임, 메시징 애플리케이션, 텔레비전 최적화 애플리케이션, 이들의 결합 등을 포함한다. 프로세스(400)를 설명하기 위한 일례로서 사용되는 하나의 예에서, 제1 비주얼 콘텐츠는 텔레비전 프로그램 또는 영화를 선택 및 시청하기 위한 텔레비전 최적화 애플리케이션일 수 있으며, 제2 비주얼 콘텐츠는 텔레비전 프로그램 또는 영화일 수 있지만, 이들은 예들일 뿐이다.
프로세스(400)는 제1 입력 모드 데이터를 입력 장치로 전송하는 단계를 포함할 수 있다(블록 404). 피제어 장치의 디스플레이에 의해 표시되는 제1 비주얼 콘텐츠를 표현하는 디스플레이 데이터는 입력 장치로 전송될 수 있는 입력 모드 데이터를 포함할 수 있다. 입력 모드 데이터는 피제어 장치로부터 입력 장치로 전송되어, 입력 장치의 대응하는 입력 모드를 입력 장치에 통지할 수 있다. 도 1을 다시 참조하면, 입력 모드 데이터는 네트워크(106)를 통해 입력 장치(102)로 전송될 수 있거나, 일부 구현들에서 입력 모드 데이터는 네트워크(106) 없이 직접 피제어 장치(104)로부터 입력 장치(102)로 전송될 수 있다. 입력 모드 데이터의 일례는 "input_mode=4"일 수 있으며, 여기서 변수 input_mode의 값은 후술하는 바와 같이 입력 장치에 대한 제1 입력 모드에 맵핑된다. 입력 모드 데이터의 다른 예는 피제어 장치(104) 상에서 실행되고 있는 특정 애플리케이션을 지시하는 데이터, 피제어 장치(104)가 텔레비전 프로그램을 수신하고 있는지, (피제어 장치(104)에 결합된 장치, 인터넷을 통한 스트리밍 등으로부터의) 영화가 재생되고 있는지 등과 같은, 피제어 장치(104)의 상태를 지시하는 데이터를 포함할 수 있다. 입력 모드 데이터의 다른 예는 이전의 사용자 상호작용을 포함할 수 있는데, 예를 들어 사용자가 이전에 웹 브라우저를 선택하였거나 재생할 음악을 선택한 경우, 입력 모드 데이터는 사용자의 선택을 지시하는 데이터를 포함할 수 있다. 물론, 디스플레이 상에 표시된 비주얼 콘텐츠 및/또는 피제어 장치(104)의 상태의 전부 또는 일부를 표현하거나 그와 관련된 데이터를 포함하는 다른 입력 모드 데이터가 사용될 수 있다. 일부 구현들에서, 입력 모드 데이터는 콘텐츠 소스로부터의 디스플레이 데이터와 함께 포함될 수 있다. 예를 들어, 텔레비전 최적화 애플리케이션이 피제어 장치(104)의 디스플레이(122) 상에 표시되는 경우, 애플리케이션을 위한 디스플레이 데이터는 그 애플리케이션을 위해 사용될 제1 입력 모드를 지시하기 위해 입력 장치(102)로 전송될 수 있는 입력 모드 데이터를 포함할 수 있다. 다른 구현들에서, 디스플레이 데이터는 피제어 장치(104)로 제공될 수 있고, 피제어 장치(104)는 수신된 디스플레이 데이터에 기초하여 적절한 입력 모드 데이터를 결정할 수 있다. 또 다른 구현에서, 입력 모드 데이터는 피제어 장치(104)와 다른 장치로부터 입력 장치(102)로 개별적으로 전송될 수 있다. 예를 들어, 제삼자 서버와 같은 제삼자 소스가 디스플레이 데이터를 피제어 장치(104)로 전송하고, 입력 모드 데이터를 입력 장치(102)로 전송할 수 있다.
프로세스(400)는 입력 장치에 대한 제1 입력 모드를 결정하는 단계를 포함할 수 있다(블록 406). 전술한 바와 같이, 일부 구현들에서, 입력 모드 데이터는 "input_mode=4"와 같은 형태를 가질 수 있으며, 여기서 변수 input_mode의 값은 입력 장치에 대한 제1 입력 모드 및/또는 사용자 인터페이스에 맵핑된다. 다른 구현들에서, 입력 모드 데이터가 피제어 장치(104) 상에서 실행되고 있는 특정 애플리케이션을 지시하는 데이터, 피제어 장치(104)가 텔레비전 프로그램을 수신하고 있는지, (피제어 장치(104)에 결합된 장치, 인터넷을 통한 스트리밍 등으로부터의) 영화가 재생되고 있는지 등과 같은, 피제어 장치(104)의 상태를 지시하는 데이터를 포함하는 경우, 입력 장치(102)는 그러한 입력 모드 데이터를 수신하고, 복수의 입력 모드로부터 입력 장치(102)를 위한 입력 모드를 결정할 수 있다. 또 다른 구현들에서, 입력 모드 데이터가 사용자의 이전의 웹 브라우저 선택 또는 재생할 음악의 선택과 같은 이전의 사용자 상호작용을 포함하는 경우, 입력 장치(102)는 그러한 입력 모드 데이터를 수신하고, 복수의 입력 모드로부터 입력 장치(102)를 위한 입력 모드를 결정할 수 있다. 텔레비전 최적화 애플리케이션과 함께 사용될 수 있는 제1 입력 모드의 일례는 도 6과 관련하여 도시되고 설명된 방향 패드 입력 모드일 수 있다. 도 6의 입력 장치(300)는 피제어 장치(104)로부터 입력 모드 데이터를 수신하고, 입력 장치(300)의 터치스크린(302) 상에 D-패드(340)를 표시할 수 있다. 유사하게, 도 3-7 등과 관련하여 전술한 것들과 같은 다양한 입력 모드들을 표시하기 위해 다른 입력 모드 데이터(예를 들어, input_mode에 대한 다른 값 등)가 제공될 수 있다. 일부 구현들에서, 입력 모드 데이터는 특정 특징들에 대한 참조들 및/또는 그러한 특징들을 표시하기 위한 위치들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 모드 데이터는 다양한 버튼들을 터치스크린의 다양한 좌표들에 또는 다양한 모드 키들에 맵핑하기 위한 명령들을 포함할 수 있다. 따라서, 입력 모드 데이터는 사전 결정된 입력 모드로 한정되는 것이 아니라, 하나 이상의 버튼 및/또는 버튼 템플릿을 이용하여 입력 모드를 맞춤화하는 데 사용될 수 있다. 또 다른 구현들에서, 사용자가 원하는 입력 모드를 선택하기 위한 오버라이드(override)가 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 모드 버튼(204)을 사용하여 입력 모드들을 통해 순환하고/하거나 모드 키 버튼들(206)을 갖는 다양한 입력 모드들의 메뉴를 표시할 수 있지만, 이것은 옵션일 뿐이다.
프로세스(400)는 제1 입력 모드를 통해 제1 비주얼 콘텐츠와의 제1 사용자 상호작용을 수신하는 단계를 포함할 수 있다(블록 408). 입력 장치가 제1 입력 모드를 표시하는 경우, 사용자는 표시된 버튼을 선택하는 것 등과 같이 입력 장치와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 도 6에 도시된 D-패드(340)의 위쪽 방향 입력 버튼(344)을 터치할 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자는 스타일러스 또는 다른 장치를 이용하여 입력 장치(300)와 상호작용할 수 있다. 예를 들어 물리 입력 버튼들(202, 204, 206)을 갖는 도 2의 입력 장치(200)를 구비하는 다른 구현들에서, 사용자는 대응하는 입력 버튼(202, 204, 206)을 눌러 입력 장치(200)와 상호작용할 수 있다. 피제어 장치는 입력 장치로부터 (직접 또는 네트워크를 통해) 제1 비주얼 콘텐츠에 대한 제1 사용자 상호작용을 수신할 수 있다. 이어서, 피제어 장치는 원하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 D-패드(340)의 위쪽 방향 입력 버튼(344)과의 사용자 상호작용은 디스플레이(122) 상에 표시된 현재 선택된 엔트리 위의 엔트리가 강조되거나 달리 지시되게 할 수 있다.
프로세스(400)는 피제어 장치의 전자 디스플레이 상에 제2 비주얼 콘텐츠를 표시하는 단계를 포함할 수 있다(블록 410). 일부 구현들에서, 제1 사용자 상호작용은 피제어 장치(104)의 디스플레이(122)에 의해 제2 비주얼 콘텐츠가 표시되게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이(122) 상의 지시기가 이메일 메시지를 강조하고 있을 때 도 6에 도시된 D-패드(340)의 선택 입력 버튼(342)을 터치하여, 이메일 메시지 및/또는 텍스트 입력 박스의 제2 비주얼 콘텐츠가 디스플레이(122) 상에 나타나게 할 수 있다. 다른 예들에서, 사용자는 피제어 장치(104)의 디스플레이(122) 상의 지시기가 텔레비전 최적화 애플리케이션으로부터의 텔레비전 프로그램 또는 영화를 강조하고 있을 때 D-패드(340)의 선택 입력 버튼(342)을 터치할 수 있다. 이것은 대응하는 텔레비전 프로그램 또는 영화의 제2 비주얼 콘텐츠가 디스플레이(122) 상에 나타나게 할 수 있다. 물론, 추가적인 제2 비주얼 콘텐츠가 제공될 수 있다.
프로세스(400)는 제2 입력 모드 데이터를 입력 장치로 전송하는 단계를 포함할 수 있다(블록 412). 제1 사용자 상호작용에 응답하여 대응하는 텔레비전 프로그램 또는 영화를 재생하는 것과 관련하여 전술한 예에서, 피제어 장치(104)는 제2 입력 모드 데이터를 입력 장치(300)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 입력 모드 데이터는 "input_mode=3"일 수 있으며, 여기서 변수 input_mode의 값은 제1 입력 모드와 다른 입력 장치에 대한 제2 입력 모드에 맵핑된다. 물론, 입력 모드 데이터는 전술한 것 등과 같은 다른 형태들을 가질 수 있다. 일부 구현들에서, 제2 입력 모드 데이터는 콘텐츠 소스로부터의 디스플레이 데이터와 함께 포함될 수 있다. 예를 들어, 텔레비전 프로그램 또는 영화가 피제어 장치(104)의 디스플레이(122) 상에 표시되는 경우, 텔레비전 프로그램 또는 영화에 대한 디스플레이 데이터는 사용될 제2 입력 모드를 지시하기 위해 입력 장치(102)로 전송될 제2 입력 모드 데이터를 포함할 수 있다. 다른 구현들에서, 디스플레이 데이터는 피제어 장치(104)에 제공될 수 있으며, 피제어 장치(104)는 수신된 디스플레이 데이터에 기초하여 적절한 제2 입력 모드 데이터를 결정할 수 있다. 또 다른 구현에서, 제2 입력 모드 데이터는 피제어 장치(104)와 다른 장치로부터 입력 장치(300)로 개별적으로 전송될 수 있다. 예를 들어, 제삼자 서버와 같은 제삼자 소스가 디스플레이 데이터를 피제어 장치(104)로 전송하고, 제2 입력 모드 데이터를 입력 장치(300)로 전송할 수 있다.
프로세스(400)는 입력 장치에 대한 제2 입력 모드를 결정하는 단계를 포함할 수 있다(블록 414). 현재 예에서, 피제어 장치(104)의 디스플레이(122) 상의 비디오의 표시는 제2 비주얼 콘텐츠에 대해 사용될 제2 입력 모드를 지시하는 제2 입력 모드 데이터가 입력 장치(102)로 전송되게 할 수 있다. 그러한 제2 입력 모드 데이터는 본 명세서에서 설명되는 임의의 입력 모드 데이터를 포함할 수 있고/있거나, 다른 입력 모드 데이터일 수 있다. 디스플레이(122)에 의해 표시되는 비디오와 함께 사용될 수 있는 제2 입력 모드의 일례는 도 3과 관련하여 도시되고 설명된 것과 같은 텔레비전 모드일 수 있다. 입력 버튼들(310) 중 하나 이상은 제거되고, 교체되고, 추가되고, 이동되고, 재구성되고/되거나 기타 등등일 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 재생 입력 버튼들(310)(재생, 중지, 정지, 뒤로, 앞으로, 기록 등)만이 표시될 수 있다. 입력 장치(300)는 피제어 장치(104)로부터 입력 모드 데이터를 수신하고, 입력 장치(300)의 터치스크린(302) 상에 입력 버튼들(310)을 표시할 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자가 원하는 제2 입력 모드를 선택하기 위해 오버라이드가 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 모드 버튼(204)을 사용하여 입력 모드들을 통해 순환하고/하거나 모드 키 버튼들(206)을 갖는 다양한 입력 모드들의 메뉴를 표시할 수 있지만, 이것은 옵션일 뿐이다.
프로세스(400)는 제2 입력 모드를 통해 제2 비주얼 콘텐츠와의 제2 사용자 상호작용을 수신하는 단계를 포함할 수 있다(블록 416). 입력 장치가 제2 입력 모드를 표시하는 경우, 사용자는 표시된 입력 버튼을 선택하는 것 등과 같이 입력 장치와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 도 3에 도시된 것과 같은 중지 입력 버튼에 대응하는 입력 버튼(310)을 터치할 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자는 스타일러스 또는 다른 장치를 이용하여 입력 장치(300)와 상호작용할 수 있다. 예를 들어 물리 입력 버튼들(202, 204, 206)을 갖는 도 2의 입력 장치(200)를 구비하는 다른 구현들에서, 사용자는 대응하는 입력 버튼(202, 204, 206)을 눌러 입력 장치(200)와 상호작용할 수 있다. 피제어 장치는 입력 장치로부터 (직접 또는 네트워크를 통해) 제2 비주얼 콘텐츠에 대한 제2 사용자 상호작용을 수신할 수 있다. 이어서, 피제어 장치는 텔레비전 프로그램 또는 영화의 중지와 같은 원하는 기능을 수행할 수 있다. 물론, 추가적인 입력 모드들, 입력 모드 데이터, 비주얼 콘텐츠, 사용자 상호작용들, 사용자 인터페이스들 등이 제공될 수 있다. 일부 구현들에서, 프로세스(400)는 블록들(402, 404, 406, 408, 410, 412, 414, 416) 중 하나 이상을 반복할 수 있다. 예를 들어, 피제어 장치는 제3 비주얼 콘텐츠를 표현하는 제3 디스플레이 데이터를 디스플레이로 전송하고, 제3 입력 모드 데이터를 입력 장치로 전송할 수 있다. 이어서, 입력 장치는 제3 입력 모드 데이터로부터 제3 입력 모드를 결정할 수 있다. 제3 비주얼 콘텐츠와의 제3 사용자 상호작용이 입력 장치의 제3 입력 모드를 통해 수신될 수 있다.
일부 구현들에서, 프로세스(400)는 전자 장치 상에서 실행되는 애플리케이션에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 이동 애플리케이션은 이동 장치(예로서, 스마트폰, 태블릿, 랩탑 등) 상에서 프로세스(400)를 수행할 수 있으며, 와이파이 접속, 블루투스 접속, 무선 접속, 셀룰러 접속, 적외선 등을 통해 피제어 장치(104)로부터 입력 모드 데이터를 수신할 수 있다.
다른 구현들에서, 프로세스(400)는 수신된 입력 모드 데이터에 기초하여 기능을 변경할 수 있는 물리 버튼들을 갖는 입력 장치 상에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 전술한 바와 같이, 입력 장치는 도 6에 도시된 D-패드와 유사한 물리 D-패드를 포함할 수 있다. 물리 D-패드는 선택 버튼 및 방향 버튼들을 포함할 수 있다. 그러한 물리 방향 버튼들은 입력 장치가 제1 입력 모드에 있을 때 그리고/또는 입력 장치가 제1 입력 모드 데이터를 수신할 때 위, 아래, 좌측 또는 우측 방향 제어들로서 기능하도록 구성될 수 있다. 입력 장치가 제2 입력 모드에 있고/있거나 제2 입력 모드 데이터를 수신할 때, 그러한 방향 버튼들은 측방 스크롤링 버튼들 및/또는 페이지 다운/업 버튼들로서 기능할 수 있다. 유사하게, 선택 버튼은 입력 장치가 제1 모드에 있을 때 OK 버튼으로서 기능하고, 입력 장치가 제2 모드에 있을 때 마우스 클릭으로서 기능할 수 있다. 물론, 프로세스(400)는 입력 장치(200, 300)로부터 터치스크린이 생략될 수 있도록 물리 버튼들을 갖는 도 2-7과 관련하여 설명된 임의의 또는 모든 다른 입력 모드를 이용하여 유사한 방식으로 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 따라서, 입력 장치의 구성이 2개의 입력 모드 사이에서 구별되지 못할 수 있지만(예를 들어, 입력 장치가 동일한 물리적 레이아웃을 갖지만), 물리 버튼들과 관련된 기능들은 입력 장치에 의해 수신되는 입력 모드 데이터에 기초하여 변경될 수 있다.
일부 구현들에서, 입력 모드 데이터는 표시되는 전체 비주얼 콘텐츠에 더하여 또는 그 대신에 활동(예로서, 텍스트 입력, 브라우징 등)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 피제어 장치(104)는 스크린 상의 관련 객체(예로서, 텍스트 박스 등)가 활성인 것으로 결정할 수 있고, 적절한 입력 모드 데이터를 입력 장치(102)로 전송한다. 또 다른 구현들에서, 입력 모드 데이터는 일련의 활동들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 검색을 위한 입력 모드 데이터는 처음에 텍스트 입력 모드와 관련될 수 있고, 텍스트가 제출되면 브라우징을 위해 포인팅 장치 인터페이스 모드와 관련될 수 있다. 따라서, 일련의 활동들을 위해 단일 입력 모드 데이터가 입력 장치(102)로 전송될 수 있다. 물론, 입력 모드 데이터에 대해 또 다른 구현들이 제공될 수 있다. 추가 구현에서, 입력 모드 데이터는 제삼자들에게 제공되어 제삼자 애플리케이션들 등에 통합될 수 있으며, 따라서 제삼자들은 제삼자 애플리케이션 등에 대한 적절한 입력 모드 데이터를 정의할 수 있다.
프로세스(400)는 하나의 예시적인 순서로 설명되었지만, 블록들(402, 404, 406, 408, 410, 412, 414, 416) 중 하나 이상이 생략되거나, 재배열되거나, 기타 등등일 수 있다는 것을 이해해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 발명 및 동작들의 구현들은 디지털 전자 회로에서, 또는 유형의 매체 상에 구현되는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 본 명세서에서 개시되는 구조들 및 그들의 구조적 균등물들을 포함하는 하드웨어에서, 또는 그들 중 하나 이상의 결합들에서 구현될 수 있다. 본 명세서에서 설명되는 발명의 구현들은 유형의 매체 상에 구현되는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램, 즉 데이터 처리 기기에 의한 실행을 위해 또는 데이터 처리 기기의 동작을 제어하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체 상에 구현되는 컴퓨터 프로그램 명령어들의 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능 저장 장치, 컴퓨터 판독 가능 저장 기판, 랜덤 또는 직렬 액세스 메모리 어레이 또는 장치 또는 이들 중 하나 이상의 결합일 수 있거나 그 안에 포함될 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 또한 하나 이상의 개별 컴포넌트 또는 매체(예로서, 다수의 CD, 디스크 또는 다른 저장 장치)일 수 있거나 그 안에 포함될 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 유형적이고 비일시적일 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 동작들은 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 장치 상에 저장되거나 다른 소스들로부터 수신된 데이터에 대해 데이터 처리 기기에 의해 수행되는 동작들로서 구현될 수 있다.
용어 "클라이언트" 또는 "서버"는 데이터를 처리하기 위한 모든 종류의 기기, 장치 및 기계를 포함하며, 예를 들어 프로그래밍 가능 프로세서, 컴퓨터, 시스템 온 칩 또는 다수의 그것들 또는 그것들의 결합들을 포함한다. 기기는 특수 목적 논리 회로, 예로서 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 또는 주문형 집적 회로(ASIC)를 포함할 수 있다. 기기는 또한 하드웨어에 더하여, 해당 컴퓨터 프로그램을 위한 실행 환경을 생성하는 유형 매체 상에 구현된 코드, 예를 들어 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 체제, 크로스-플랫폼 런타임 환경, 가상 기계 또는 이들 중 하나 이상의 결합을 구성하는 코드를 포함할 수 있다. 기기 및 실행 환경은 웹 서비스들, 분산 컴퓨팅 및 그리드 컴퓨팅 기반구조들과 같은 다양한 상이한 컴퓨팅 모델 기반구조들을 실현할 수 있다.
(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 스크립트 또는 코드로도 알려진) 컴퓨터 프로그램은 컴파일 또는 해석 언어, 선언 또는 절차 언어를 포함하는 임의 형태의 프로그래밍 언어로 작성될 수 있으며, 독립 프로그램 또는 모듈, 컴포넌트, 서브루틴, 객체 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하는 임의의 형태로 배치될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템 내의 파일에 대응할 수 있지만 그럴 필요는 없다. 프로그램은 다른 프로그램 또는 데이터(예로서, 마크업 언어 문서 내에 저장된 하나 이상의 스크립트)를 유지하는 파일의 일부 내에, 해당 프로그램에 전용화된 단일 파일 내에 또는 다수의 협력 파일(예로서, 하나 이상의 모듈, 서브프로그램 또는 코드의 부분을 저장하는 파일들) 내에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 컴퓨터에서 또는 하나의 위치에 위치하거나 다수의 위치에 분산되고 통신 네트워크에 의해 상호접속되는 다수의 컴퓨터에서 실행되도록 배치될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 프로세스들 및 논리 흐름들은 입력 데이터를 조작하고 출력을 생성함으로써 액션들을 수행하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그래밍 가능 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 프로세스들 및 논리 흐름들은 또한 특수 목적 논리 회로, 예로서 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 또는 주문형 집적 회로(ASIC)에 의해 수행될 수 있으며, 기기도 특수 목적 논리 회로, 예로서 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 또는 주문형 집적 회로(ASIC)로서 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램의 실행에 적합한 프로세서들은 예를 들어 범용이면서 특수 목적을 갖는 마이크로프로세서들, 및 임의 종류의 디지털 컴퓨터의 임의의 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 판독 전용 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리 또는 이들 양자로부터 명령어들 및 데이터를 수신할 것이다. 컴퓨터의 필수 요소들은 명령어들에 따라 액션들을 수행하기 위한 프로세서 및 명령어들 및 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 장치이다. 일반적으로, 컴퓨터는 또한 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대용량 저장 장치, 예를 들어 자기, 광자기 디스크 또는 광 디스크를 포함하거나, 그것으로부터 데이터를 수신하거나 그것으로 데이터를 전송하도록 기능적으로 결합되거나, 이들 양자일 것이다. 그러나, 컴퓨터는 그러한 장치들을 구비할 필요는 없다. 더욱이, 컴퓨터는 다른 장치, 예를 들어 단지 몇 가지 예로서 이동 전화, 개인 휴대 단말기(PDA), 이동 오디오 또는 비디오 플레이어, 게임 콘솔, 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 수신기 또는 휴대용 저장 장치(예로서, 유니버설 직렬 버스(USB) 플래시 드라이브) 내에 삽입될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 명령어들 및 데이터를 저장하는 데 적합한 장치들은 예를 들어 반도체 메모리 장치, 예로서 EPROM, EEPROM 및 플래시 메모리 장치; 자기 디스크, 예로서 내부 하드 디스크 또는 이동식 디스크; 광자기 디스크; 및 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크를 포함하는 모든 형태의 비휘발성 메모리, 매체 및 메모리 장치를 포함한다. 프로세서 및 메모리는 특수 목적 논리 회로에 의해 보완되거나 그 안에 통합될 수 있다.
사용자와의 상호작용을 제공하기 위하여, 본 명세서에서 설명되는 발명의 구현들은 디스플레이 장치, 예로서 음극선관(CRT), 액정 디스플레이(LCD), 유기 발광 다이오드(OLED), 박막 트랜지스터(TFT), 플라즈마, 다른 유연한 구성, 또는 정보를 사용자에게 표시하기 위한 임의의 다른 모니터, 및 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있는 키보드, 포인팅 장치, 예로서 마우스, 트랙볼 등 또는 터치스크린, 터치 패드 등을 갖는 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 사용자와의 상호작용을 제공하기 위해 다른 종류의 장치들도 사용될 수 있으며, 예를 들어 사용자에게 제공되는 피드백은 임의 형태의 감각 피드백, 예로서 시각 피드백, 청각 피드백 또는 촉각 피드백일 수 있고, 사용자로부터의 입력은 음향, 음성 또는 촉각 입력을 포함하는 임의의 형태로 수신될 수 있다. 게다가, 컴퓨터는 사용자에 의해 사용되는 장치로 문서들을 전송하고 그로부터 문서들을 수신함으로써, 예를 들어 사용자의 클라이언트 장치 상의 웹 브라우저로부터 수신된 요청에 응답하여 웹 브라우저로 웹페이지들을 전송함으로써 사용자와 상호작용할 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 본 발명의 구현들은 백엔드 컴포넌트를 예를 들어 데이터 서버로서 포함하거나 미들웨어 컴포넌트, 예로서 애플리케이션 서버를 포함하거나 프론트엔드 컴포넌트, 예로서 사용자가 본 명세서에서 설명되는 발명의 구현과 상호작용할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 갖는 클라이언트 컴퓨터를 포함하거나 하나 이상의 그러한 백엔드, 미들웨어 또는 프론트엔드 컴포넌트의 임의 결합을 포함하는 컴퓨팅 시스템에서 구현될 수 있다. 시스템의 컴포넌트들은 임의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신,, 예를 들어 통신 네트워크에 의해 상호접속될 수 있다. 통신 네트워크들의 예는 근거리 네트워크("LAN") 및 광역 네트워크("WAN"), 인터-네트워크(예로서, 인터넷) 및 피어 대 피어 네트워크들(예로서, 애드혹 피어 대 피어 네트워크들)을 포함한다.
본 명세서에서 개시되는 특징들은 인터넷 접속을 (예로서, 케이블, 위성, 무선 또는 다른 신호들을 통해 수신되는) 더 전통적인 텔레비전 프로그래밍 소스들과 통합하도록 구성되는 처리 회로를 포함할 수 있는 스마트 텔레비전 모듈(또는 접속형 텔레비전 모듈, 하이브리드 텔레비전 모듈 등) 상에서 구현될 수 있다. 스마트 텔레비전 모듈은 텔레비전 세트 내에 물리적으로 통합될 수 있거나, 셋톱 박스, 블루레이 또는 다른 디지털 미디어 플레이어, 게임 콘솔, 호텔 텔레비전 시스템 및 다른 동반 장치와 같은 개별 장치를 포함할 수 있다. 스마트 텔레비전 모듈은 시청자들이 웹 상에서, 로컬 케이블 TV 채널 상에서, 위성 TV 채널 상에서 또는 로컬 하드 드라이브 상에서 비디오, 영화, 사진 및 다른 콘텐츠를 검색 및 발견하는 것을 가능하게 하도록 구성될 수 있다. 셋톱 박스(STB) 또는 셋톱 유닛(STU)은 정보 기구 장치를 포함할 수 있으며, 이는 튜너를 포함하고, 텔레비전 세트 및 외부 신호 소스에 접속하고, 신호를 텔레비전 스크린 또는 다른 디스플레이 장치 상에 표시될 콘텐츠로 변환할 수 있다. 스마트 텔레비전 모듈은 웹 브라우저 및 복수의 스트리밍 미디어 서비스, 접속형 케이블 또는 위성 미디어 소스, 다른 웹 "채널" 등과 같은 복수의 상이한 애플리케이션을 위한 아이콘들을 포함하는 홈 스크린 또는 톱 레벨 스크린을 제공하도록 구성될 수 있다. 스마트 텔레비전 모듈은 사용자에게 전자 프로그래밍 가이드를 제공하도록 더 구성될 수 있다. 스마트 텔레비전 모듈에 대한 동반 애플리케이션은 이동 컴퓨팅 장치 상에서 이용 가능 프로그램들에 대한 추가 정보를 사용자에게 제공하여 사용자로 하여금 스마트 텔레비전 모듈 등을 제어하는 것을 가능하게 하도록 동작할 수 있다. 대안 구현들에서, 특징들은 랩탑 컴퓨터 또는 다른 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 다른 이동 전화, 핸드헬드 컴퓨터, 태블릿 PC 또는 다른 컴퓨팅 장치 상에서 구현될 수 있다.
본 명세서는 많은 특정 구현 상세를 포함하지만, 이들은 임의의 발명들 또는 청구될 수 있는 것들의 범위를 한정하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 오히려 특정 발명들의 특정 구현들에 고유한 특징들의 설명들로서 해석되어야 한다. 개별 구현들과 관련하여 본 명세서에 설명되는 소정 특징들은 단일 구현에서 결합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 구현과 관련하여 설명되는 다양한 특징들은 다수의 구현에서 개별적으로 또는 임의의 적절한 하위 결합으로서 구현될 수도 있다. 더욱이, 위에서는 특징들이 소정 결합들로서 작용하는 것으로 설명되고, 심지어는 처음에 그와 같이 청구될 수 있지만, 청구되는 결합으로부터의 하나 이상의 특징은 일부 예들에서 결합으로부터 배제될 수 있으며, 청구되는 결합은 하위 결합 또는 하위 결합의 변형과 관련될 수 있다.
유사하게, 도면들에는 동작들이 특정 순서로 도시되지만, 이것은 바람직한 결과들을 달성하기 위해 그러한 동작들이 도시된 특정 순서로 또는 순차적으로 수행되거나, 모든 도시된 동작들이 수행되는 것을 요구하는 것으로 이해되지 않아야 한다. 소정 상황들에서는, 다중 작업 및 병렬 처리가 유리할 수 있다. 더욱이, 전술한 구현들 내의 다양한 시스템 컴포넌트들의 분리는 모든 구현들에서 그러한 분리를 필요로 하는 것으로 이해되지 않아야 하며, 설명된 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품 내에 함께 통합되거나 다수의 소프트웨어 제품 내에 패키징될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
따라서, 본 발명의 특정 구현들이 설명되었다. 아래의 청구항들의 범위 내에는 다른 구현들이 존재한다. 일부 예들에서, 청구항들에 기재된 액션들은 상이한 순서로 수행될 수 있으며, 여전히 바람직한 결과들을 달성할 수 있다. 게다가, 첨부 도면들에 도시된 프로세스들은 바람직한 결과들을 달성하기 위해 도시된 특정 순서 또는 순차적인 순서를 반드시 필요로 하지는 않는다. 소정 구현들에서는 다중 작업 또는 병렬 처리가 이용될 수 있다.

Claims (20)

  1. 입력 장치와의 사용자 상호작용들을 처리하는 컴퓨터 처리 방법으로서,
    피제어 장치로부터의 제1 비주얼 콘텐츠를 표현하는 제1 디스플레이 데이터를 디스플레이로 전송하는 단계;
    복수의 입력 모드 데이터 중 제1 입력 모드 데이터를 수신하는 단계 - 상기 복수의 입력 모드 데이터 중 각각의 입력 모드 데이터는 복수의 입력 모드 중 하나의 입력 모드에 대응하고, 상기 복수의 입력 모드는 복수의 방향 입력 버튼을 갖는 방향 입력 모드, 복수의 알파벳 입력 버튼을 갖는 텍스트 입력 모드, 및 포인팅 장치 인터페이스 모드를 포함하고, 상기 제1 입력 모드 데이터는 상기 제1 비주얼 콘텐츠와 관련됨 -;
    상기 제1 입력 모드 데이터를 상기 입력 장치로 전송하는 단계 - 상기 제1 입력 모드 데이터는 상기 입력 장치에 대한 제1 입력 모드를 적어도 부분적으로 결정함 -; 및
    상기 피제어 장치의 처리 회로에서, 상기 제1 비주얼 콘텐츠와 관련된 제1 사용자 상호작용을 표현하는 데이터를 수신하는 단계 - 상기 제1 사용자 상호작용은 상기 제1 입력 모드에 있을 때 상기 입력 장치를 통해 수신됨 -
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 입력 모드 데이터는 상기 텍스트 입력 모드, 상기 포인팅 장치 인터페이스 모드, 채널 변경 입력 버튼들을 포함하는 텔레비전 모드, 상기 방향 패드 모드 및 복수의 숫자 입력 버튼을 포함하는 숫자 키패드 모드 중 적어도 하나인 제1 입력 모드에 대응하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    피제어 장치로부터의 제2 비주얼 콘텐츠를 표현하는 제2 디스플레이 데이터를 디스플레이로 전송하는 단계;
    상기 복수의 입력 모드 데이터 중 제2 입력 모드 데이터를 수신하는 단계 - 상기 제2 입력 모드 데이터는 상기 제2 비주얼 콘텐츠와 관련됨 -;
    상기 제2 입력 모드 데이터를 상기 입력 장치로 전송하는 단계 - 상기 제2 입력 모드 데이터는 상기 입력 장치에 대한 제2 입력 모드를 적어도 부분적으로 결정함 -
    를 포함하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제2 입력 모드 데이터는 상기 텍스트 입력 모드, 상기 포인팅 장치 인터페이스 모드, 채널 변경 입력 버튼들을 포함하는 텔레비전 모드, 상기 방향 패드 모드 및 복수의 숫자 입력 버튼을 포함하는 숫자 키패드 모드 중 적어도 하나인 제2 입력 모드에 대응하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 입력 장치는 이동 장치인 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 피제어 장치는 스마트 텔레비전인 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 입력 모드 데이터는 제삼자 소스로부터 수신되는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 입력 장치는 터치스크린을 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 피제어 장치의 처리 회로에서, 상기 제1 비주얼 콘텐츠를 표현하는 상기 제1 디스플레이 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 피제어 장치의 처리 회로에서, 상기 제1 비주얼 콘텐츠를 표현하는 상기 제1 디스플레이 데이터에 기초하여 상기 제1 입력 모드 데이터를 결정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  10. 피제어 장치와 함께 사용하기 위해 입력 장치를 적응시키기 위한 시스템으로서,
    상기 입력 장치는 처리 회로를 구비하고,
    상기 처리 회로는
    피제어 장치로부터 제1 입력 모드 데이터를 수신하고 - 상기 제1 입력 모드 데이터는 상기 피제어 장치에 의해 생성된 제1 비주얼 콘텐츠와 관련됨 -;
    상기 제1 입력 모드 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 복수의 입력 모드로부터 제1 입력 모드를 결정하고 - 상기 복수의 입력 모드는 복수의 방향 입력 버튼을 갖는 방향 입력 모드, 복수의 알파벳 입력 버튼을 갖는 텍스트 입력 모드, 및 포인팅 장치 인터페이스 모드를 포함함 -;
    제1 사용자 상호작용을 상기 피제어 장치로 전송하고 - 상기 제1 사용자 상호작용은 상기 피제어 장치와 관련된 디스플레이 상에 표시된 상기 제1 비주얼 콘텐츠의 적어도 일부와 관련됨 -;
    제2 입력 모드 데이터를 수신하고 - 상기 제2 입력 모드 데이터는 상기 피제어 장치에 의해 생성된 제2 비주얼 콘텐츠에 적어도 부분적으로 기초함 -;
    상기 제2 입력 모드 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 복수의 입력 모드로부터 제2 입력 모드를 결정하도록 동작할 수 있으며,
    상기 제2 입력 모드 데이터는 상기 텍스트 입력 모드, 상기 포인팅 장치 인터페이스 모드, 채널 변경 입력 버튼들을 포함하는 텔레비전 모드, 상기 방향 패드 모드 및 복수의 숫자 입력 버튼을 포함하는 숫자 키패드 모드 중 적어도 하나인 제2 입력 모드에 대응하는 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 입력 모드 데이터는 상기 제1 비주얼 콘텐츠와 관련된 활동과 관련되는 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 처리 회로는 제2 사용자 상호작용을 상기 피제어 장치로 전송하도록 더 동작할 수 있는 시스템.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 제1 입력 모드 데이터 및 상기 제2 입력 모드 데이터는 제삼자 소스에 의해 정의되는 시스템.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 처리 회로는
    제3 입력 모드 데이터를 수신하고 - 상기 제3 입력 모드 데이터는 상기 피제어 장치에 의해 생성된 제3 비주얼 콘텐츠에 적어도 부분적으로 기초함 -;
    상기 제3 입력 모드 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 복수의 입력 모드로부터 제3 입력 모드를 결정하도록 더 동작할 수 있으며,
    상기 제3 입력 모드 데이터는 상기 텍스트 입력 모드, 상기 포인팅 장치 인터페이스 모드, 상기 텔레비전 모드, 상기 방향 패드 모드 및 상기 숫자 키패드 모드 중 적어도 하나인 제3 입력 모드에 대응하고, 상기 제1 입력 모드, 제2 입력 모드 및 제3 입력 모드는 각각 상기 복수의 입력 모드로부터 선택된 상이한 입력 모드인 시스템.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 피제어 장치는 스마트 텔레비전이고, 상기 입력 장치는 이동 장치인 시스템.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 입력 장치는 모드 키들을 포함하는 시스템.
  17. 시스템으로서,
    입력 특징, 위치 특징 및 제1 처리 회로를 포함하는 입력 장치; 및
    제2 처리 회로를 포함하는 피제어 장치
    를 포함하고,
    상기 입력 장치의 상기 제1 처리 회로는
    상기 피제어 장치로부터 제1 입력 모드 데이터를 수신하고,
    상기 제1 입력 모드 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 복수의 입력 모드 중 제1 입력 모드를 결정하고 - 상기 복수의 입력 모드는 복수의 방향 입력 버튼을 갖는 방향 입력 모드, 복수의 알파벳 입력 버튼을 갖는 텍스트 입력 모드, 및 포인팅 장치 인터페이스 모드를 포함함 -,
    제1 사용자 상호작용을 상기 피제어 장치로 전송 - 상기 제1 사용자 상호작용은 상기 입력 특징 및 상기 위치 특징 중 하나로부터 수신됨 - 하도록 동작할 수 있으며,
    상기 제2 처리 회로는
    표시를 위해 제1 비주얼 콘텐츠를 표현하는 디스플레이 데이터를 생성하고,
    상기 제1 입력 모드 데이터를 상기 입력 장치로 전송하고,
    상기 입력 장치로부터 상기 제1 사용자 상호작용을 수신하도록 동작할 수 있는 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 입력 장치는 이동 장치를 포함하고, 상기 위치 특징은 자이로스코프를 포함하는 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 피제어 장치는 스마트 텔레비전을 포함하는 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제1 입력 모드는 상기 텍스트 입력 모드, 상기 포인팅 장치 인터페이스 모드, 채널 변경 입력 버튼들을 포함하는 텔레비전 모드, 상기 방향 패드 모드 및 복수의 숫자 입력 버튼을 포함하는 숫자 키패드 모드 중 적어도 하나인 시스템.
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