KR102641470B1 - 쇼핑 콘텐츠 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 개시의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 쇼핑 콘텐츠 제공 방법에 관한 것이다. 쇼핑 콘텐츠 제공 방법은, 특정 날짜와 연관된 쇼핑 콘텐츠에 대한 요청을 포함하는 사용자 입력을 수신하는 단계, 수신된 사용자 입력에 응답하여, 특정 날짜와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 추출하는 단계 및 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠의 방송 시간에 따라 결정된 사용자 인터페이스를 통해 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시하는 단계를 포함한다.

Description

쇼핑 콘텐츠 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING SHOPPING CONTENTS}
본 개시는 쇼핑 콘텐츠 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 구체적으로 캘린더 기반으로 결정되는 날짜 또는 시간에 따라 상이한 사용자 인터페이스를 통해 쇼핑 콘텐츠를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 텔리비전 홈쇼핑 방송, 인터넷 쇼핑, 카탈로그 쇼핑 등과 같이 소비자들의 쇼핑 편의를 돕기 위한 다양한 온라인 상품 정보 제공 방법 및 상품 판매 형태가 나타나고 있다. 특히, 인터넷 및 모바일 환경의 발달과 방송 영상 제작 및 영상 제공 기술의 발달로 인해, 쇼핑몰 운영업체나 상품 판매업체는 손쉽게 수많은 상품 판매 방송 영상을 제작하여 제공할 수 있으며, 이에 따라 소비자들은 수많은 상품 정보를 텍스트, 이미지 또는 영상과 같이 다양한 미디어로 제공받아 상품을 구매할 수 있다. 예를 들어, 소비자는 인터넷을 통해 라이브 쇼핑 채널에 접속하여 실시간으로 방송 중인 상품 판매 방송 영상을 시청하거나, 해당 방송 시간에 시청하지 않더라도 추후 녹화된 방송 영상을 제공받을 수 있다. 따라서, 소비자들은 시간에 구애받지 않고 다양한 상품에 대한 정보를 온라인 미디어 형태로 제공받을 수 있다.
한편, 온라인 쇼핑몰 서비스를 통해 날짜별로 다양한 시간대에 많은 수의 상품에 대한 판매 방송 영상이 제공되고 있기 때문에, 소비자들이 시청할 상품 판매 방송을 선택하는 데 있어서 혼란이 발생할 수 있다. 예를 들어, 소비자들이 관심 상품에 대한 판매 방송을 실시간으로 시청하기 위해서는, 소비자들이 관심 상품에 대한 판매 방송의 날짜와 시간을 일일이 기억하고, 방송 영상을 찾아보아야 한다는 번거로움이 있다.
본 개시는 상기와 같은 문제를 해결하기 위한 쇼핑 콘텐츠 제공 방법, 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 장치(시스템)를 제공한다.
본 개시는 방법, 장치(시스템) 또는 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 쇼핑 콘텐츠 제공 방법은, 특정 날짜와 연관된 쇼핑 콘텐츠에 대한 요청을 포함하는 사용자 입력을 수신하는 단계, 수신된 사용자 입력에 응답하여, 특정 날짜와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 추출하는 단계 및 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠의 방송 시간에 따라 결정된 사용자 인터페이스를 통해 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 쇼핑 콘텐츠 제공 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 개시의 일 실시예에 따른 쇼핑 콘텐츠 제공 시스템은, 통신 모듈, 메모리 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로그램은, 특정 날짜와 연관된 쇼핑 콘텐츠에 대한 요청을 포함하는 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 응답하여, 특정 날짜와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 추출하고, 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠의 방송 시간에 따라 결정된 사용자 인터페이스를 통해 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시하기 위한 명령어들을 포함한다.
본 개시의 다양한 실시예에서 쇼핑 콘텐츠의 라이브 방송을 제공하는 날짜 정보를 포함하는 캘린더를 제공함으로써, 소비자들은 날짜 별 라이브 방송 일정과 콘텐츠를 한눈에 볼 수 있고, 관심 상품에 대한 방송 날짜 및 시간을 용이하게 인지할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서, 시각적으로 정리된 사용자 인터페이스를 통해 상품 정보, 쇼핑 콘텐츠 및 방송 영상을 제공함으로써, 소비자의 쇼핑 콘텐츠 선택, 방송 영상 시청 및 상품 구매가 효율적으로 수행될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서, 소비자가 캘린더를 통해 선택한 날짜와 연관된 복수의 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상의 리스트를 제공함으로써, 소비자의 관심 상품 외의 상품에 대해서도 구매를 촉구할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서, 쇼핑 콘텐츠의 방송 시간에 따라 상이한 사용자 인터페이스를 통해 쇼핑 콘텐츠의 방송 영상의 재생 여부, 방송 상태 표지 등을 디스플레이함으로써, 소비자는 각 쇼핑 콘텐츠의 시간별 방송 상태를 직관적으로 인지할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서, 소비자들은 각 쇼핑 콘텐츠의 사용자 인터페이스 상에서 자동으로 재생되는 짧은 미리 보기 영상을 먼저 제공받은 후, 전체 영상을 시청할지를 선택할 수 있다. 이와 같이, 소비자들은 쇼핑 콘텐츠의 방송 영상의 중요 구간을 미리 보기 영상으로 제공받아, 해당 쇼핑 콘텐츠의 내용을 용이하게 파악할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서, 쇼핑 콘텐츠의 영상 방송의 시작 알림 설정을 통해, 소비자가 직접 관심 상품에 대한 방송 시간을 기억하지 않아도, 예정된 시간에 관심 상품의 실시간 방송을 시청할 수 있다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 화면을 통해 사용자가 쇼핑 콘텐츠를 제공받는 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 쇼핑 콘텐츠를 제공하는 복수의 사용자 단말이 정보 처리 시스템과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 프로세서의 상세 블록도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템의 프로세서의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 쇼핑 콘텐츠 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 방송 시간에 따라 상이한 사용자 인터페이스를 이용하여 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시하는 단계를 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 특정 날짜와 연관된 쇼핑 콘텐츠를 제공하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 다른 실시예에 따른 특정 날짜와 연관된 쇼핑 콘텐츠를 제공하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 특정 날짜와 연관된 쇼핑 콘텐츠를 제공하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시작 알림 설정에 따라 방송 시작 알림이 출력되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 쇼핑 콘텐츠에 대한 사용자 입력에 따라 방송 영상을 제공하는 화면이 디스플레이 상에 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서, '쇼핑 콘텐츠'는 인터넷으로 연결된 온라인 쇼핑 서비스, 소셜 미디어 서비스 등을 통하여 제공되는 쇼핑 상품에 대한 방송, 쇼핑 상품 정보, 쇼핑 결제 정보, 쇼핑 판매자 또는 제조자 정보 등과 같은 온라인 쇼핑과 관련된 정보 또는 콘텐츠를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 쇼핑 콘텐츠는 온라인 쇼핑 대상인 상품에 대한 설명, 광고, 홍보 등을 위한 라이브 방송 콘텐츠, 녹화 방송 콘텐츠 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시에서, '캘린더'는 일반적으로 복수의 날짜 및/또는 시간 중에서 임의의 날짜 및/또는 시간을 선택할 수 있는 일정표를 표시하는 디스플레이 화면 또는 사용자 인터페이스를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 캘린더는, 복수의 쇼핑 콘텐츠 또는 방송 콘텐츠의 방송, 재생, 제공이 실행되는 복수의 날짜 및/또는 시간들 중 어느 하나를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 사용자는, 캘린더에 표시된 복수의 날짜 및/또는 시간들 중에서 어느 하나를 선택하여, 해당 날짜 및/또는 시간에 제공되는 쇼핑 콘텐츠 또는 방송 콘텐츠를 시청 또는 재생할 수 있다.
본 개시에서, '방송 영상'은 인터넷으로 연결된 온라인 쇼핑 서비스, 소셜 미디어 서비스 등을 통하여 사용자 단말들로 전송, 방송 또는 공유되는 영상 데이터를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 방송 영상은, 온라인 쇼핑 서비스에서 쇼핑 대상 상품에 대해 설명, 광고, 홍보 등을 위해 미리 녹화된 영상의 전체 또는 일부 구간 또는 실시간 방송 중인 영상을 포함할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(110)의 화면(120)을 통해 사용자(100)가 쇼핑 콘텐츠를 제공받는 예시를 나타내는 도면이다. 도 1에 도시된 화면(120)은, 사용자(100)가 사용자 단말(예를 들어, 스마트폰)(110)에서 쇼핑 콘텐츠를 제공하는 어플리케이션을 실행하여 쇼핑 콘텐츠 제공 서비스를 이용하는 예를 보여준다.
사용자 단말(110)은 사용자(100)로부터 특정 날짜와 연관된 쇼핑 콘텐츠에 대한 요청을 포함하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 특정 날짜와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 추출할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 쇼핑 콘텐츠 제공 서비스와 연관된 버튼(미도시)에 대한 사용자(100)의 터치 입력을 수신할 수 있다. 이에 응답하여, 사용자 단말(110)은 오늘 날짜와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 추출할 수 있다. 다른 예로서, 사용자 단말(110)은 쇼핑 콘텐츠 제공이 가능한 하나 이상의 날짜를 포함하는 캘린더(122)를 디스플레이 상에 표시하고, 캘린더(122) 상에서 특정 날짜에 대한 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 이에 응답하여, 사용자 단말(110)은 터치 입력된 특정 날짜와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 추출할 수 있다.
사용자 단말(110)은 추출한 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시하여 사용자(100)에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이 사용자 단말(110)은 오늘 날짜를 포함하는 캘린더(122) 및 오늘 날짜와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 다른 예로서, 사용자 단말(110)은 터치 입력된 특정 날짜를 포함하는 캘린더(122) 및 터치 입력된 특정 날짜와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 여기서, 디스플레이 상에 표시되는 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠는 쇼핑 콘텐츠의 방송을 위한 영상 콘텐츠, 방송 시간 정보, 방송 상태 정보, 상품 정보 및 사용자 반응 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 쇼핑 콘텐츠는 방송 영상, 방송 하이라이트 구간, 방송 시작 시간, 재생 시간, 실시간 방송 표지, 상품 판매자 정보, 상품 가격, 할인 정보, '좋아요' 수, 시청자 수, 실시간 시청자 수 등을 포함할 수 있다. 한편, 디스플레이 상에 표시되는 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠는 이미 방송 종료되었거나, 방송 중이거나, 앞으로 방송 예정인 영상 콘텐츠일 수 있다.
사용자 단말(110)은 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠의 방송 시간에 따라 결정된 사용자 인터페이스(124)를 통해 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시간과 기준 시점의 선후 관계(즉, 방송 상태)에 따라 상이한 사용자 인터페이스(124)를 이용하여 수신된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 여기서, 기준 시점은 사용자 단말(110)이 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시한 현재 날짜 및 현재 시간일 수 있다.
도 1에서 도시하는 바와 같이, 방송 시작 시간 및 방송 종료 시간이 기준 시점보다 이전인(즉, 현재 방송 종료된) 쇼핑 콘텐츠 '[키즈 브랜드 데이] 랜선 물놀이~'의 경우, 사용자 단말(110)은 제1 사용자 인터페이스(124a)의 적어도 일부 영역에서 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상을 재생하고, 방송 영상의 재생 시간인 '1:00:16'을 표시할 수 있다. 반면, 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이전이며 방송 종료 시간이 기준 시점보다 이후인(즉, 현재 방송 중인) 쇼핑 콘텐츠 '마이픽! 베스트 트렌디 레더백'의 경우, 사용자 단말(110)은 제2 사용자 인터페이스(124b)의 적어도 일부 영역에서 쇼핑 콘텐츠에 대한 실시간 방송 영상을 재생하고, 실시간 방송 표지인 'LIVE' 및 실시간 방송 영상의 시청자 수 '2.3만명 시청중'을 표시할 수 있다. 또한, 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이후인(즉, 방송 예정인) 쇼핑 콘텐츠 '게이밍 기어 브랜드 No.1 쇼핑라이브!'의 경우, 사용자 단말(110)은 제3 사용자 인터페이스(124c)의 적어도 일부 영역에 쇼핑 콘텐츠에 대한 섬네일(thumbnail) 이미지 및 방송 시작 시간 '18:00'를 표시할 수 있다.
이상 설명한 실시예들에 따르면, 사용자는 쇼핑 콘텐츠의 라이브 방송을 제공하는 애플리케이션을 사용할 때, 오늘 날짜를 포함하는 캘린더 상에서 특정 날짜를 선택하고, 해당 날짜에 제공되는 복수의 쇼핑 콘텐츠의 방송 상태를 각 쇼핑 콘텐츠와 연관된 사용자 인터페이스를 통해 시각적으로 효율적으로 확인할 수 있다. 좀 더 구체적으로, 사용자는 상이한 사용자 인터페이스를 통해 보여지는 쇼핑 콘텐츠의 방송 영상의 재생 여부, 방송 상태 표지 등을 통해, 각 쇼핑 콘텐츠의 시간별 방송 상태를 간단하고 편리하게 확인할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 쇼핑 콘텐츠를 제공하는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 정보 처리 시스템(230)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 도시된 바와 같이, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 쇼핑 콘텐츠를 제공할 수 있는 정보 처리 시스템(230)과 연결될 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 쇼핑 콘텐츠 제공 서비스, 쇼핑 콘텐츠에 대한 사용자 반응 분석 등과 관련된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 어플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 쇼핑 콘텐츠에 대한 서비스는, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)의 각각에 설치된 쇼핑 어플리케이션, 검색 어플리케이션, 모바일 브라우저 애플리케이션 또는 웹 브라우저 등을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(230)은 쇼핑 어플리케이션 등을 통해 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 수신되는 쇼핑 콘텐츠에 대한 요청에 대응하는 정보를 제공하거나 대응하는 처리를 수행할 수 있다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말 (210_3)이 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 쇼핑 어플리케이션, 검색 어플리케이션, 모바일 브라우저 애플리케이션 또는 웹 브라우저 등이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, AI 스피커, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스, 셋톱 박스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 특정 날짜와 연관된 쇼핑 콘텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다. 이렇게 수신된 요청에 응답하여, 정보 처리 시스템(230)은 특정 날짜와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 추출하여 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(230)은 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 오늘 날짜와 연관된 쇼핑 콘텐츠에 대한 요청을 수신하여, 오늘 날짜와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 추출한 후 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)에 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 쇼핑 콘텐츠의 방송을 위한 영상 콘텐츠, 방송 시간 정보, 방송 상태 정보, 상품 정보 및 사용자 반응 정보 중 적어도 하나의 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(230)은 복수의 사용자 단말에 쇼핑 콘텐츠에 대응하는 미리 저장된 방송 영상을 제공하거나 실시간 방송 영상을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠에 대한 사용자 반응 정보를 수신할 수 있다. 정보 처리 시스템(230)은 쇼핑 콘텐츠의 영상 콘텐츠의 방송 중 긍정적인 반응(예를 들어, '좋아요' 수, 상품 판매 수, 순간 시청자 수 등의)이 가장 많았던 영상 콘텐츠의 일부 구간을 추출하여 하이라이트 구간으로 결정하고, 결정된 하이라이트 구간에 해당하는 영상 콘텐츠를 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)에 제공할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 쇼핑 어플리케이션, 검색 어플리케이션, 모바일 브라우저 애플리케이션 또는 웹 브라우저 등을 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 단말(210)에 설치되어 구동되는 쇼핑 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어, 특정 날짜와 연관된 쇼핑 콘텐츠에 대한 요청 등)는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 통신 모듈(316)을 통해 특정 날짜와 연관된 쇼핑 콘텐츠 및 쇼핑 콘텐츠에 대한 정보 등을 수신할 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(230)이나 다른 사용자 단말이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면 등이 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 쇼핑 콘텐츠를 제공하는 어플리케이션 등이 동작하도록 구성될 수 있다. 이 때, 해당 어플리케이션 및/또는 프로그램과 연관된 코드가 사용자 단말(210)의 메모리(312)에 로딩될 수 있다.
쇼핑 콘텐츠를 제공하는 어플리케이션 등을 위한 프로그램이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드, 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 마이크로폰 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지, 영상, 음성 및/또는 동작 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트, 이미지, 영상, 음성 및/또는 동작 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314)는 알림 설정 버튼에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(314)는 입력 장치(320)를 통해 쇼핑 콘텐츠를 제공하는 어플리케이션 또는 웹 브라우저 상에서 입력되는 특정 날짜와 연관된 쇼핑 콘텐츠에 대한 요청을 포함하는 사용자 입력을 수신하고, 이러한 쇼핑 콘텐츠에 대한 요청을 네트워크(220) 및 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(314)는 터치 스크린, 마우스 등의 입력 장치(320)를 통하여 캘린더 상에서 특정 날짜에 대한 사용자 입력 등을 수신할 수 있고, 수신된 사용자 입력에 응답하여, 특정 날짜와 연관된 쇼핑 콘텐츠에 대한 요청을 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다. 또 다른 예로서, 프로세서(314)는 터치 스크린, 마우스, 키보드 등의 입력 장치(320)를 통하여 쇼핑 콘텐츠 서비스와 연관된 버튼(미도시)에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있고, 이러한 사용자 입력에 응답하여, 오늘 날짜와 연관된 쇼핑 콘텐츠에 대한 요청을 정보 처리 시스템(230)으로 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(314)는 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠에 대한 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 사전 녹화된 전체 방송 영상 콘텐츠 또는 실시간 방송 영상에 대한 요청을 정보 처리 시스템(230)으로 전송할 수 있다.
사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입력 장치(320), 다른 사용자 단말, 정보 처리 시스템(230) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(314)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(314)는 수신된 사용자 입력에 응답하여, 특정 날짜와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 추출할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 메모리(312) 및/또는 정보 처리 시스템(230)으로부터 특정 날짜와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 추출할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(314)는 추출한 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠의 방송 시간에 따라 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시하기 위한 사용자 인터페이스를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314)는 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠의 방송 시간과 기준 시점의 선후 관계에 따라 상이한 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(314)는 쇼핑 콘텐츠와 연관된 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역이 미리 설정된 기준 이상으로 디스플레이에 표시되는지 판정할 수 있다. 이러한 판정 결과에 따라, 프로세서(314)는 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상이 자동으로 재생되도록 할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(314)는 알림 설정 버튼에 대한 사용자 입력에 응답하여, 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시작 알림을 설정할 수 있다.
사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 입출력 장치(320)로 정보 및/또는 데이터를 전송하여, 출력할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(314)는 수신한 정보 및/또는 데이터를 사용자 단말의 화면에 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(314)는 특정 날짜를 포함하는 캘린더와 메모리(312) 및/또는 정보 처리 시스템(230)으로부터 추출한 특정 날짜와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314)는 메모리(312) 및/또는 정보 처리 시스템(230)으로부터 추출한 복수의 쇼핑 콘텐츠를 방송 시작 시간의 순서대로 배열하여 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 여기서 특정 날짜는 쇼핑 콘텐츠 제공이 가능한 날짜 및/또는 오늘 날짜일 수 있다.
프로세서(314)는 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠의 방송 시간에 따라 결정된 사용자 인터페이스를 통해 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314)는 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠의 방송 시간과 기준 시점의 선후 관계에 따라 상이한 사용자 인터페이스를 선택하여 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이전인 경우, 프로세서(314)는 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역에서 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상을 재생할 수 있다. 이때, 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 종료 시간이 기준 시점보다 이전인 경우, 프로세서(314)는 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상의 미리 설정된 구간 또는 하이라이트 구간을 재생할 수 있으며, 사용자 인터페이스 상에 방송 영상의 재생 시간을 표시할 수 있다. 예를 들어, 방송 영상의 미리 설정된 구간은 방송 영상의 초반 구간 또는 쇼핑 콘텐츠를 업로드 하는 사용자가 미리 설정한 임의의 구간일 수 있다. 반면, 쇼핑 콘텐츠의 방송 종료 시간이 기준 시점보다 이후인 경우, 프로세서(314)는 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역에서 쇼핑 콘텐츠에 대한 실시간 방송 영상을 재생할 수 있으며, 사용자 인터페이스 상에 실시간 방송을 나타내는 표지 및 실시간 방송 영상의 시청자 수 중 적어도 하나를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이전이며, 쇼핑 콘텐츠와 연관된 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역이 미리 설정된 기준 이상으로 디스플레이에 표시되는 경우, 프로세서(314)는 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상을 자동으로 재생할 수 있다. 반면, 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간은 기준 시점보다 이전이지만, 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역이 미리 설정된 기준 미만으로 디스플레이에 표시되는 경우, 프로세서(314)는 쇼핑 콘텐츠에 대한 섬네일 이미지, 방송 시작 시간 및 재생 시간 중 적어도 하나를 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이전인 경우, 프로세서(314)는 디스플레이 상에 표시된 쇼핑 콘텐츠에 대한 사용자 입력에 응답하여, 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상을 제공하는 화면을 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 이때, 쇼핑 콘텐츠의 방송 종료 시간이 기준 시점보다 이후인 경우, 프로세서(314)는 쇼핑 콘텐츠에 대한 실시간 방송 영상을 제공하는 화면을 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이후인 경우, 프로세서(314)는 쇼핑 콘텐츠에 대한 섬네일 이미지 및 방송 시작 시간 중 적어도 하나를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(314)는 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역에서 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 예고 영상을 재생할 수 있다. 한편, 이 경우, 프로세서(314)는 알림 설정 버튼을 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다. 이러한 알림 설정 버튼을 통해 방송 시작 알림이 설정된 경우, 기준 시점이 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간 또는 방송 시작 시간으로부터 미리 결정된 시간 전에 도달하면, 프로세서(314)는 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시작 알림을 출력할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말(210) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(334)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(336) 및 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말(210)로부터 수신한 방송 영상에 대한 사용자 반응에 기초하여 해당 방송 영상의 하이라이트 구간을 결정할 수 있다. 프로세서(334)는 이렇게 결정된 하이라이트 구간을 메모리(332)에 저장하거나 사용자 단말(210)에 제공할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 사용자 단말(210)의 디스플레이 출력 가능 장치(예: 터치 스크린, 디스플레이 등), 음성 출력 가능 장치(예: 스피커) 등의 출력 장치(320)를 통해 처리된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는, 특정 날짜와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 통신 모듈(336) 및 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)로 제공하고, 제공된 쇼핑 콘텐츠를 사용자 단말(210)의 디스플레이 출력 가능 장치 등을 통해 출력하도록 구성될 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 프로세서(314)의 상세 블록도이다. 도시된 바와 같이, 프로세서(314)는 사용자 입력 처리부(410), 쇼핑 콘텐츠 수신부(420), 쇼핑 콘텐츠 디스플레이부(430) 및 방송 시작 알림부(440)를 포함할 수 있다.
사용자 입력 처리부(410)는 입력 장치 및 입력 인터페이스를 통해 수신되는 사용자 입력을 처리할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 처리부(410)는, 특정 날짜와 연관된 쇼핑 콘텐츠에 대한 요청을 포함하는 사용자 입력, 쇼핑 콘텐츠 제공이 가능한 하나 이상의 날짜를 포함하는 캘린더 상에서 특정 날짜에 대한 사용자 입력 또는 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력 처리부(410)가 사용자 입력을 수신함에 따라, 쇼핑 콘텐츠 수신부(420) 및 쇼핑 콘텐츠 디스플레이부(430)가 수신된 사용자 입력에 대응하는 쇼핑 콘텐츠의 추출, 쇼핑 콘텐츠의 출력 등을 처리하도록 구성될 수 있다. 다른 예로서, 사용자 입력 처리부(410)는 알림 설정 버튼에 대한 사용자 입력 등을 수신하여, 방송 시작 알림부(440)가 방송 알림을 설정하도록 할 수 있다.
쇼핑 콘텐츠 수신부(420)는 사용자 입력 처리부(410)에서의 처리 결과에 따라, 특정 날짜와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 추출할 수 있다. 예를 들어, 쇼핑 콘텐츠 수신부(420)는 사용자 단말의 메모리, 정보 처리 시스템, 외부 시스템 및/또는 외부 저장 장치로부터 특정 날짜와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 추출 또는 수신할 수 있다. 여기서, 쇼핑 콘텐츠는 쇼핑 콘텐츠의 방송을 위한 영상 콘텐츠, 방송 시간 정보, 방송 상태 정보, 상품 정보 및 사용자 반응 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
쇼핑 콘텐츠 디스플레이부(430)는 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠의 방송 시간에 따라 결정된 사용자 인터페이스를 통해 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 즉, 쇼핑 콘텐츠의 방송 시간과 기준 시점의 선후 관계에 따라 쇼핑 콘텐츠의 현재 방송 상태를 판정하고, 판정 결과에 따라 상이한 사용자 인터페이스를 선택하여, 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 사용자 단말의 화면에 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에서, 쇼핑 콘텐츠 디스플레이부(430)는 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시작 시간 및 방송 종료 시간이 기준 시점보다 이전인(즉, 현재 방송 종료된) 것으로 판정되는 경우, 사용자 단말(110)은 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역에서 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상을 재생할 수 있다. 예를 들어, 쇼핑 콘텐츠 디스플레이부(430)는 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상의 미리 설정된 구간 또는 하이라이트 구간을 재생할 수 있다. 이 경우, 쇼핑 콘텐츠 디스플레이부(430)는 방송 영상의 재생과 함께 사용자 인터페이스 상에 방송 영상의 재생 시간을 표시할 수 있다. 다른 실시예에서, 쇼핑 콘텐츠 디스플레이부(430)는 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이전이며 방송 종료 시간이 기준 시점보다 이후인(즉, 현재 방송 중인) 것으로 판정되는 경우, 쇼핑 콘텐츠 디스플레이부(430)는 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역에서 쇼핑 콘텐츠에 대한 실시간 방송 영상을 재생할 수 있다. 이 경우, 쇼핑 콘텐츠 디스플레이부(430)는 실시간 방송 표지 및 실시간 방송 영상의 시청자 수 중 적어도 하나를 디스플레이할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 쇼핑 콘텐츠 디스플레이부(430)는 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이후인(즉, 방송 예정인) 것으로 판정되는 경우, 쇼핑 콘텐츠에 대한 섬네일 이미지 및 방송 시작 시간 중 적어도 하나를 디스플레이하거나, 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역에서 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 예고 영상을 재생할 수 있다. 이 경우, 쇼핑 콘텐츠 디스플레이부(430)는 알림 설정 버튼을 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다.
쇼핑 콘텐츠 디스플레이부(430)는 쇼핑 콘텐츠와 연관된 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역이 미리 설정된 기준 이상으로 디스플레이에 표시되는지 판정하고, 판정 결과에 따라 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상을 자동으로 재생할 수 있다. 예를 들어, 쇼핑 콘텐츠 디스플레이부(430)는 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이전이며, 쇼핑 콘텐츠와 연관된 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역이 미리 설정된 기준 이상으로 디스플레이에 표시되는 것으로 판정함에 따라, 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상을 자동으로 재생할 수 있다. 반면, 쇼핑 콘텐츠 디스플레이부(430)는 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간은 기준 시점보다 이전인 것으로 판정되나, 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역이 미리 설정된 기준 미만으로 디스플레이에 표시되는 것으로 판정함에 따라, 쇼핑 콘텐츠에 대한 섬네일 이미지, 방송 시작 시간 및 재생 시간 중 적어도 하나를 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
또한, 쇼핑 콘텐츠 디스플레이부(430)는 사용자 입력 처리부(410)가 쇼핑 콘텐츠에 대한 사용자 입력을 수신 및 처리함에 따라, 이미 방송 종료되거나 방송 중인 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상을 제공하는 화면을 디스플레이할 수 있다. 이때, 쇼핑 콘텐츠의 방송이 현재 진행 중인 경우, 쇼핑 콘텐츠 디스플레이부(430)는 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상을 실시간으로 제공하는 화면을 디스플레이할 수 있다.
방송 시작 알림부(440)는 사용자 입력 처리부(410)가 방송 시작 알림에 대한 사용자 입력을 수신 및 처리함에 따라, 방송 시작 시간이 기준 시점 이후인 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시작 알림을 설정할 수 있다. 방송 시작 알림부(440)는 기준 시점이 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간 및/또는 방송 시작 시간으로부터 미리 결정된 시간 전에 도달하면, 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시작 알림을 출력할 수 있다. 예를 들어, 방송 시작 시간 및/또는 방송 시작 5분 전에 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시작 알림을 출력할 수 있다. 방송 시작 알림부(440)는 방송 시작 알림을 팝업 알림 형태로 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하거나, 사용자 단말의 스피커를 통해 알림 소리를 출력할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템의 프로세서(334)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 도시된 바와 같이, 프로세서(334)는 쇼핑 콘텐츠 요청 수신부(510), 쇼핑 콘텐츠 제공부(520) 및 하이라이트 구간 결정부(530)를 포함할 수 있다.
쇼핑 콘텐츠 요청 수신부(510)는 사용자 단말로부터 특정 날짜와 연관된 쇼핑 콘텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다. 이렇게 수신된 요청에 따라, 쇼핑 콘텐츠 제공부(520)는 특정 날짜와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 추출하여 사용자 단말로 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 쇼핑 콘텐츠 제공부(520)는 정보 처리 시스템의 내부 메모리 및/또는 정보 처리 시스템과 연결된 외부 시스템, 외부 저장 장치에 저장된 특정 날짜와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 추출하여 사용자 단말로 제공할 수 있다. 예를 들어, 쇼핑 콘텐츠 제공부(520)는 특정 날짜와 연관된 쇼핑 콘텐츠에 대한 사전 녹화된 방송 영상을 사용자 단말에 제공할 수 있다. 다른 실시예에서, 현재 생방송 중인 쇼핑 콘텐츠의 경우, 쇼핑 콘텐츠 제공부(520)는 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상을 실시간으로 사용자 단말에 제공할 수 있다.
하이라이트 구간 결정부(530)는 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상의 하이라이트 구간을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 하이라이트 구간 결정부(530)는 쇼핑 콘텐츠에 대한 사용자 반응을 수신하여, 이를 기초로 방송 영상의 하이라이트 구간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 하이라이트 구간 결정부(530)는 쇼핑 콘텐츠에 대한 생방송 진행 중 및/또는 사전 녹화된 방송 영상에 있어서 긍정적인 반응(예를 들어, '좋아요' 수, 상품 판매 수, 순간 시청자 수 등)이 가장 많았던 일부 구간을 하이라이트 구간으로 결정할 수 있다. 이렇게 결정된 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상의 하이라이트 구간은 메모리에 저장될 수 있으며, 사용자 단말에 제공될 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 쇼핑 콘텐츠 제공 방법(600)을 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에서, 쇼핑 콘텐츠 제공 방법(600)은 프로세서(예를 들어, 사용자 단말 및/또는 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 도시된 바와 같이, 쇼핑 콘텐츠 제공 방법(600)은 프로세서가 특정 날짜와 연관된 쇼핑 콘텐츠에 대한 요청을 포함하는 사용자 입력을 수신함으로써 개시될 수 있다(S610). 일 실시예에서, 프로세서는 수신된 사용자 입력에 응답하여, 특정 날짜를 포함하는 캘린더를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 여기서, 특정 날짜는 오늘 날짜일 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세서는 쇼핑 콘텐츠 제공이 가능한 하나 이상의 날짜를 포함하는 캘린더를 디스플레이 상에 표시하고, 캘린더 상에서 특정 날짜에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
프로세서는 수신된 사용자 입력에 응답하여, 특정 날짜와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 추출할 수 있다(S620). 여기서, 쇼핑 콘텐츠는 쇼핑 콘텐츠의 방송을 위한 영상 콘텐츠, 방송 시간 정보, 방송 상태 정보, 상품 정보 및 사용자 반응 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그 후, 프로세서는 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠의 방송 시간에 따라 결정된 사용자 인터페이스를 통해 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시할 수 있다(S630). 예를 들어, 프로세서가 특정 날짜와 연관된 복수의 쇼핑 콘텐츠를 추출한 경우, 프로세서는 복수의 쇼핑 콘텐츠를 방송 시작 시간의 순서대로 배열하여 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서는 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠의 방송 시간과 기준 시점의 선후 관계에 따라 상이한 사용자 인터페이스를 선택하여 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 여기서, 기준 시점은 현재 시간 또는 현재 시점일 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이전인 경우, 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역에서 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상을 재생할 수 있다. 또한, 프로세서는 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상의 재생과 함께 사용자 인터페이스 상에 방송 영상의 재생 시간, 실시간 방송 표지 및 실시간 방송 영상의 시청자 수 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 다른 예로서, 프로세서는 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이후인 경우, 쇼핑 콘텐츠에 대한 섬네일 이미지 및 방송 시작 시간 중 적어도 하나를 디스플레이 상에 표시하거나, 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역에서 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 예고 영상을 재생할 수 있다.
상술한 바와 같이, 프로세서는 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이전인 경우, 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역에서 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상을 재생할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서는 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역이 미리 설정된 기준 이상으로 디스플레이에 표시되는 경우, 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상을 자동으로 재생할 수 있다. 반면, 프로세서는 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역이 미리 설정된 기준 미만으로 디스플레이에 표시되는 경우, 쇼핑 콘텐츠에 대한 섬네일 이미지, 방송 시작 시간 및 재생 시간 중 적어도 하나를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서는 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠에 대한 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 응답하여, 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상을 제공하는 화면을 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 여기서, 쇼핑 콘텐츠의 방송 종료 시간이 기준 시점보다 이후인 경우, 프로세서는 쇼핑 콘텐츠에 대한 실시간 방송 영상을 제공하는 화면을 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이후인 경우, 프로세서는 알림 설정 버튼을 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역에 표시하고, 알림 설정 버튼에 대한 사용자 입력에 응답하여, 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시작 알림을 설정할 수 있다. 그 후 프로세서는 기준 시점이 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간 또는 방송 시작 시간으로부터 미리 결정된 시간 전에 도달하면, 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시작 알림을 출력할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 방송 시간에 따라 상이한 사용자 인터페이스를 이용하여 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시하는 단계(S630)를 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에서, 단계(S630)는 프로세서(예를 들어, 사용자 단말 및/또는 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 도시된 바와 같이, 프로세서는 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이전인지 판정할 수 있다(S710). 또한, 프로세서는 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 종료 시간이 기준 시점보다 이전인지 판정할 수 있다(S720). 이에 따라, 방송 시작 시간 및 방송 종료 시간이 기준 시점보다 이전인 경우, 프로세서는 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상의 미리 설정된 구간 또는 하이라이트 구간을 재생할 수 있다. 이와 함께, 프로세서는 사용자 인터페이스 상에 방송 영상의 재생 시간을 표시할 수 있다(S730). 여기서, 하이라이트 구간은 방송 영상에 대한 사용자 반응에 기초하여 결정된 것일 수 있다. 예를 들어, 하이라이트 구간은 쇼핑 콘텐츠의 실시간 방송 진행 중 및/또는 사전 녹화된 방송 재생 중에 상품 구매 수가 가장 많은 5초의 구간, 댓글이 가장 많이 입력된 10초의 구간, '좋아요'가 가장 많이 클릭된 10초의 구간 등일 수 있다. 또한, 미리 설정된 구간은, 모든 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상에 대하여 동일하게 적용되는 기준에 따라 결정되는 구간(예를 들어, 방송 영상 초반 10초 구간) 또는 각각의 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상에 대하여 사용자가 직접 지정한 구간을 포함할 수 있다. 한편, 미리 설정된 구간 또는 하이라이트 구간은 방송 영상에서 불연속하는 복수의 구간을 결합한 것일 수 있다.
이와 달리, 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이전이고 방송 종료 시간이 기준 시점보다 이후인 경우, 프로세서는 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역에서 쇼핑 콘텐츠에 대한 실시간 방송 영상을 재생할 수 있다. 이와 함께, 프로세서는 사용자 인터페이스 상에 실시간 방송 표지 및 실시간 방송 영상의 시청자 수(즉, 실시간 시청자 수) 중 적어도 하나를 표시할 수 있다(S740). 예를 들어, 실시간 방송 표지 및 실시간 시청자 수 중 적어도 하나는, 사용자 인터페이스 상에서 방송 영상이 재생되고 있는 영역에서, 반투명 또는 불투명하게 방송 영상 위로 겹쳐 표시될 수 있다. 다른 예에서, 실시간 방송 표지 및 실시간 시청자 수 중 적어도 하나는, 사용자 인터페이스 상에서 방송 영상이 재생되고 있는 영역의 주변에 표시될 수 있다.
이와 달리, 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이후인 경우, 프로세서는 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이후인 경우, 쇼핑 콘텐츠에 대한 섬네일 이미지 및 방송 시작 시간 중 적어도 하나를 디스플레이 상에 표시할 수 있다(S750). 대안적으로, 프로세서는 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역에서 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 예고 영상을 재생할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 특정 날짜(812)와 연관된 쇼핑 콘텐츠를 제공하는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에서, 프로세서는 쇼핑 콘텐츠 제공 서비스와 연관된 버튼(미도시)에 대한 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 응답하여, 오늘 날짜(812)와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 추출할 수 있다. 대안적으로, 프로세서는 디스플레이 상에 표시된 오늘 날짜(812)를 포함하는 캘린더(810) 상에서 오늘 날짜(812)에 대한 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 응답하여, 오늘 날짜(812)와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 추출할 수 있다.
그 후, 프로세서는 오늘 날짜(812)를 포함하는 캘린더(810)와 오늘 날짜(812)와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 도시된 바와 같이, 캘린더(810) 상에서 오늘 날짜 '8'(812)에 강조 표지 및 'today' 표지가 표시될 수 있다. 또한, 각각의 쇼핑 콘텐츠와 연관된 사용자 인터페이스(820, 830, 840) 상에서 쇼핑 콘텐츠의 방송을 위한 영상 콘텐츠, 방송 시간 정보, 방송 상태 정보, 상품 정보, 사용자 반응 정보 등이 표시될 수 있다. 예를 들어, 각각의 쇼핑 콘텐츠와 연관된 사용자 인터페이스(820, 830, 840) 상에서 방송 시작 시간, 상품 가격, 할인율, 적립 정보, 브랜드, 판매자, 상품 이미지, 시청자 수, '좋아요' 수 등이 표시될 수 있다. 한편, 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간과 기준 시점의 선후 관계에 따라, 사용자 인터페이스(820, 830, 840) 상에서 방송 시간 정보, 방송 상태 정보, 상품 정보, 사용자 반응 정보 등이 상이한 색으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이전인 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간은 명도가 높은 색으로, 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이후인 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간은 명도가 낮은 색으로 표시될 수 있다.
디스플레이 상에 표시되는 오늘 날짜(812)와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠는 기준 시점에서 이미 방송 종료된 쇼핑 콘텐츠, 방송 중인 쇼핑 콘텐츠 및 방송 예정인 쇼핑 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠의 방송 시간과 기준 시점의 선후 관계에 따라, 즉, 방송 상태에 따라 상이한 사용자 인터페이스(820, 830, 840)를 선택하여 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
화면(800)에서 도시하는 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스(820)의 적어도 일부 영역(822)에서 기준 시점에 이미 방송 종료된 쇼핑 콘텐츠 '[키즈 브랜드 데이] 랜선 물놀이~'에 대한 방송 영상의 미리 설정된 구간 또는 하이라이트 구간이 재생될 수 있다. 예를 들어, 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상의 초반 10초 구간이 재생될 수 있다. 이러한 방송 영상의 재생과 함께 제1 사용자 인터페이스(820) 상에 방송 영상의 총 재생 시간 '1:00:16'(824)이 표시될 수 있다.
또한, 제2 사용자 인터페이스(830)의 적어도 일부 영역(832)에서 방송 중인 쇼핑 콘텐츠 '마이픽! 베스트 트렌디 레더백'에 대한 실시간 방송 영상이 재생될 수 있다. 실시간 방송 영상의 재생과 함께 제2 사용자 인터페이스(830) 상에 실시간 방송 표지 'LIVE' 및 실시간 시청자 수 '2.3만명 시청중'(834)이 표시될 수 있다.
또한, 제3 사용자 인터페이스(840)의 적어도 일부 영역(842)에서 방송 예정인 쇼핑 콘텐츠 '게이밍 기어 브랜드 No.1 쇼핑 라이브!'에 대한 섬네일 이미지 및 방송 시작 시간 '18:00'(844)이 표시될 수 있다. 대안적으로, 방송 예정인 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 예고 영상(미도시)이 제3 사용자 인터페이스(840)의 적어도 일부 영역(842)에서 재생될 수 있다. 이 경우, 방송 예정인 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 알림에 대한 알림 설정 버튼(846)이 제3 사용자 인터페이스(840)의 적어도 일부 영역에 표시될 수 있다.
도 8에서 도시하는 바와 같이, 복수의 쇼핑 콘텐츠는 방송 시작 시간의 순서대로 배열되어 디스플레이 상에 표시될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 복수의 쇼핑 콘텐츠는 구매 순위, 인기 순위, 댓글 순위 등 사용자 반응을 기초로 배열되어 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 다른 예로서, 복수의 쇼핑 콘텐츠는 사용자의 활동 정보, 관심 정보 등을 기초로 결정된 관련성을 기준으로 순서대로 배열되어 디스플레이 상에 표시될 수 있다.
도 9는 본 개시의 다른 실시예에 따른 특정 날짜(914)와 연관된 쇼핑 콘텐츠를 제공하는 예시를 나타내는 도면이다. 프로세서는 디스플레이 상에 표시된 쇼핑 콘텐츠 제공이 가능한 하나 이상의 날짜를 포함하는 캘린더(912) 상에서 특정 날짜(914)에 대한 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 응답하여, 특정 날짜(914)와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 추출할 수 있다. 그 후, 프로세서는 특정 날짜(914)와 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 여기서, 캘린더(912) 상에는 쇼핑 콘텐츠 제공이 가능한 날짜에 해당하는 숫자와 요일 및 'today' 표지가 표시될 수 있다. 도 9에서 프로세서는, 디스플레이 상에 표시된 쇼핑 콘텐츠 제공이 가능한 날짜 '5', '6', '7', '8', '9', '10', '11'를 포함하는 캘린더(912) 상에서 특정 날짜 '7'(914)에 대한 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 응답하여, 특정 날짜 '7'(914)과 연관된 쇼핑 콘텐츠를 추출할 수 있다. 그 후, 프로세서는 특정 날짜 '7'(914)과 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 또한, 도시된 바와 같이, 캘린더(912) 상에서 특정 날짜 '7'(914)에 강조 표지가 표시될 수 있다.
도 9에서 특정 날짜 '7'(914)은 기준 시점으로부터 과거의 날짜에 해당하고, 이러한 특정 날짜 '7'(914)와 연관된 쇼핑 콘텐츠는 하나 이상의 방송 완료된 쇼핑 콘텐츠를 포함할 수 있다. 따라서, 도 8을 참조하여 설명한 바와 같이, 기준 시점에서 이미 방송 종료된 쇼핑 콘텐츠 '메가히트 쭈꾸미 초특가 LIVE' 및 '제작상품 가을신상 라이브 타임 특가' 각각에 대한 방송 영상의 미리 설정된 구간 또는 하이라이트 구간이 각각의 쇼핑 콘텐츠와 연관된 제1 사용자 인터페이스(916) 및 제2 사용자 인터페이스(918)의 적어도 일부 영역에서 재생될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서는 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역이 미리 설정된 기준 이상으로 디스플레이에 표시되는 경우, 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상을 자동으로 재생할 수 있다. 반면, 프로세서는 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역이 미리 설정된 기준 미만으로 디스플레이에 표시되는 경우, 쇼핑 콘텐츠에 대한 섬네일 이미지, 방송 시작 시간 및 재생 시간 중 적어도 하나를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 영역의 2/3를 방송 영상 재생 기준으로 미리 설정한 경우, 쇼핑 콘텐츠와 연관된 사용자 인터페이스 영역의 2/3 이상이 디스플레이에 표시되면 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상이 자동으로 재생되고, 2/3 미만으로 디스플레이에 표시되면 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상은 재생되지 않으며 섬네일 이미지, 방송 시작 시간 및 재생 시간 중 적어도 하나가 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 이러한 방송 영상 재생 기준은 사용자 인터페이스의 상단부와 하단부에서 상이할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 영역의 상단부는 2/3 이상이 디스플레이에 표시되어야 방송 영상이 자동으로 재생되는 반면, 하단부는 1/4 이상만 디스플레이에 표시되어도 방송 영상이 재생되도록 설정될 수 있다.
예를 들어, 도시된 바와 같이, 제1 화면(910)에서는 쇼핑 콘텐츠 '신상 쿠션이 4,800원?단독'과 연관된 제3 사용자 인터페이스 영역의 5/6 미만 영역(920)만이 디스플레이에 표시되고 있는 바, 쇼핑 콘텐츠 '신상 쿠션이 4,800원?단독'의 섬네일 이미지, 방송 시작 시간 '19:00'(922) 및 재생 시간 '1:01:11'이 디스플레이 상에 표시될 뿐이며, 방송 영상은 자동으로 재생되지 않는다. 제1 화면(910)에서 스크롤 또는 터치 슬라이드 동작을 통해 변화한 제2 화면(930)에서는, 쇼핑 콘텐츠 '신상 쿠션이 4,800원? 단독'과 연관된 제3 사용자 인터페이스 영역의 5/6 이상 영역(932)이 디스플레이에 표시되고 있는 바, 쇼핑 콘텐츠 '신상 쿠션이 4,800원? 단독'에 대한 방송 영상이 자동으로 재생될 수 있다.
도 10은 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 특정 날짜(1012)와 연관된 쇼핑 콘텐츠를 제공하는 예시를 나타내는 도면이다. 도 10에서 프로세서는, 디스플레이 상에 표시된 쇼핑 콘텐츠 제공이 가능한 날짜 '8', '9', '10', '11', '12', '13', '14'를 포함하는 캘린더(1010) 상에서 특정 날짜 '11'(1012)에 대한 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 응답하여, 특정 날짜 '11'(1012)과 연관된 쇼핑 콘텐츠를 추출할 수 있다. 그 후, 프로세서는 특정 날짜 '11'(1012)과 연관된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 또한, 도시된 바와 같이, 캘린더(1010) 상에서 특정 날짜'11'(1012)에 강조 표지가 표시될 수 있다.
도 10에서 특정 날짜 '11'(1012)은 기준 시점으로부터 미래의 날짜에 해당하고, 이러한 특정 날짜 '11'(1012)과 연관된 쇼핑 콘텐츠는 하나 이상의 방송 예정인 쇼핑 콘텐츠를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 복수의 쇼핑 콘텐츠는 방송 시작 시간의 순서대로 배열되어 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 방송 시작 시간이 17:00인 쇼핑 콘텐츠 '국내 유일의 한복박람회, 한복 상점!', 18:00인 쇼핑 콘텐츠 'HOT하고 프림미엄한 면도기! 히티드 LIVE!', 19:00인 쇼핑 콘텐츠 '신상, 마스터 클래스 쿠션' 순서대로 수직 배열되어 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 대안적으로, 복수의 쇼핑 콘텐츠는 방송 시작 시간의 순서대로 수평 배열되어 디스플레이 상에 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이후인 경우, 사용자 인터페이스(1020) 상에서 통해 쇼핑 콘텐츠에 대한 섬네일 이미지, 방송 시작 시간(1024) 및 알림 설정 버튼(1026) 중 적어도 하나가 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 10에 도시된 화면(1000)과 같이, 사용자 인터페이스(1020)의 적어도 일부 영역(1022)에 방송 예정인 쇼핑 콘텐츠 '국내 유일의 한복박람회, 한복 상점!'에 대한 섬네일 이미지를 표시하고, 방송 시작 시간 '17:00'(1024)을 섬네일 이미지 위에 겹쳐 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 대안적으로, 사용자 인터페이스(1020)의 적어도 일부 영역(1022)에 섬네일 이미지를 표시하고, 섬네일 이미지 좌측 영역에 방송 시작 시간(1024)을 표시할 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시작 알림 설정에 따라 방송 시작 알림(1132, 1134, 1136)이 출력되는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에서, 프로세서는 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이후인 경우, 알림 설정 버튼(1114)을 사용자 인터페이스(1112)의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다. 또한, 프로세서는 알림 설정 버튼(1114)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 해당 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시작 알림을 설정할 수 있다. 그 후, 프로세서는 기준 시점이 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간 또는 방송 시작 시간으로부터 미리 결정된 시간 전에 도달하면, 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시작 알림(1132, 1134, 1136)을 출력할 수 있다.
제1 화면(1110)에서 도시하는 바와 같이, 사용자는 방송 시작 시간이 기준 시점 이후인 쇼핑 콘텐츠 '게이밍 기어 브랜드 No1 쇼핑라이브!'에 대한 알림 설정 버튼(1114)을 터치 입력할 수 있다. 이러한 사용자 입력에 응답하여, 프로세서는 해당 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시작 알림을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 방송 시작 시간인 18:00, 방송 시작 시간 5분 전인 17:55, 방송 시작 시간 1시간 전인 17:00 등에 대한 방송 시작 알림을 설정할 수 있다. 그 후, 기준 시점이 알림이 설정된 시간(들)에 도달하면, 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시작 알림(1132, 1134, 1136)을 출력할 수 있다. 예를 들어, 제2 화면(1130)에서 도시하는 바와 같이, 현재 시간이 17:00, 17:55, 18:00에 도달하면, 방송 시작 알림과 연관된 화면에 각각 '게이밍 기어 브랜드 No.1 쇼핑라이브! 라이브 방송이 잠시 후 오후 6시에 시작됩니다.'(1132), '게이밍 기어 브랜드 No.1 쇼핑라이브! 라이브 방송이 5분 후 오후 6시에 시작됩니다.'(1134), '게이밍 기어 브랜드 No.1 쇼핑라이브! 라이브 방송이 지금 시작됩니다.'(1136)등 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시작을 안내하는 메시지가 표시될 수 있다. 도 11에서는, 방송 시작 알림 출력의 예시로 방송 시작을 안내하는 메시지를 방송 시작 알림과 연관된 화면에 표시하는 것으로 도시하고 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 팝업창 형태로 방송 시작 알림 메시지를 디스플레이 상에 표시하거나, 스피커를 통해 알림 소리를 출력하거나, 사용자 단말에 진동을 출력할 수 있다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 쇼핑 콘텐츠에 대한 사용자 입력에 따라 방송 영상을 제공하는 화면(1230)이 디스플레이 상에 표시되는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에서, 프로세서는 디스플레이 상에 표시된 하나 이상의 쇼핑 콘텐츠에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력이 수신된 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간이 기준 시점보다 이전인 경우, 프로세서는 수신된 사용자 입력에 응답하여, 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상을 제공하는 화면(1230)을 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 특히, 해당 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 종료 시간이 기준 시점보다 이후인 경우, 즉, 실시간 방송 중인 쇼핑 콘텐츠의 경우, 쇼핑 콘텐츠에 대한 실시간 방송 영상을 제공하는 화면을 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
제1 화면(1210) 도시된 바와 같이, 디스플레이 상에 표시된 쇼핑 콘텐츠 '신제품 사전 예약 Live'와 연관된 사용자 인터페이스 중 방송 영상이 재생되고 있는 일부 영역(1212)에 대한 사용자의 터치 입력이 수신될 수 있다. 이에 응답하여, 방송 종료된 쇼핑 콘텐츠 '신제품 사전 예약 Live'에 대한 사전 녹화된 방송 영상을 제공하는 제2 화면(1230)을 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
상술한 쇼핑 콘텐츠 제공 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
100: 사용자
110: 사용자 단말
120: 화면
124, 124a, 124b, 124c: 사용자 인터페이스

Claims (20)

  1. 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 쇼핑 콘텐츠 제공 방법에 있어서,
    특정 날짜와 연관된 쇼핑 콘텐츠에 대한 요청을 포함하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계 - 상기 특정 날짜는 오늘 날짜임 -;
    상기 수신된 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 특정 날짜와 연관된 복수의 쇼핑 콘텐츠를 추출하는 단계; 및
    상기 복수의 쇼핑 콘텐츠의 방송 시간에 따라 결정된 사용자 인터페이스를 통해 상기 복수의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시하는 단계
    를 포함하고,
    상기 복수의 쇼핑 콘텐츠의 방송 시간에 따라 결정된 사용자 인터페이스를 통해 상기 복수의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시하는 단계는,
    상기 특정 날짜를 포함하는 캘린더를 포함한 제1 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상의 적어도 일부 영역에 표시하는 단계;
    상기 복수의 쇼핑 콘텐츠 중 방송 시작 시간이 기준 시점보다 전이거나 기준 시점이어서 방송 완료된 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상 또는 방송 중인 실시간 방송 영상을 포함한 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상의 적어도 다른 일부 영역에 표시하는 단계; 및
    상기 복수의 쇼핑 콘텐츠 중 상기 방송 시작 시간이 상기 기준 시점보다 후여서 방송 시작 전인 쇼핑 콘텐츠와 연관된 섬네일 이미지, 방송 시작 시간 또는 방송 예고 영상 중 적어도 하나를 포함한 제3 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상의 적어도 또 다른 일부 영역에 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상의 적어도 다른 일부 영역에 표시하는 단계는,
    스크롤 동작 또는 터치 슬라이드 동작을 포함하는 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제2 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역이 미리 설정된 기준 이상으로 상기 디스플레이에 표시되는 경우, 상기 제2 사용자 인터페이스에 상기 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상을 자동으로 재생하는 단계; 및
    스크롤 동작 또는 터치 슬라이드 동작을 포함하는 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 제2 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역이 미리 설정된 기준 미만으로 상기 디스플레이에 표시되는 경우, 상기 쇼핑 콘텐츠에 대한 섬네일 이미지, 방송 시작 시간 및 재생 시간 중 적어도 하나를 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 사용자 인터페이스, 상기 제2 사용자 인터페이스 및 상기 제3 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이 상의 하나의 화면에 표시되고,
    상기 특정 날짜와 연관된 복수의 쇼핑 콘텐츠의 각각은 방송 시작 시간 순서대로 정렬되어 표시되는, 쇼핑 콘텐츠 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 쇼핑 콘텐츠는 상기 쇼핑 콘텐츠의 방송을 위한 영상 콘텐츠, 방송 시간 정보, 방송 상태 정보, 상품 정보 및 사용자 반응 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 쇼핑 콘텐츠 제공 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상의 적어도 다른 일부 영역에 표시하는 단계는,
    상기 제2 사용자 인터페이스에 상기 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 종료 시간이 상기 기준 시점보다 전이어서 방송 완료된 상기 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상의 미리 설정된 구간 또는 하이라이트 구간을 재생하는 단계를 포함하고,
    상기 하이라이트 구간은 상기 방송 영상에 대한 사용자 반응에 기초하여 결정되는, 쇼핑 콘텐츠 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상의 적어도 다른 일부 영역에 표시하는 단계는,
    상기 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상의 재생과 함께 상기 제2 사용자 인터페이스 상에 상기 방송 영상의 재생 시간을 표시하는 단계를 포함하는, 쇼핑 콘텐츠 제공 방법.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상의 적어도 다른 일부 영역에 표시하는 단계는,
    상기 방송 중인 쇼핑 콘텐츠에 대한 상기 방송 영상의 재생과 함께 상기 제2 사용자 인터페이스 상에 실시간 방송 표지 및 상기 실시간 방송 영상의 시청자 수 중 적어도 하나를 표시하는 단계를 포함하는, 쇼핑 콘텐츠 제공 방법.
  10. 삭제
  11. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 쇼핑 콘텐츠 중 하나에 대한 제4 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 방송 시작 시간이 상기 기준 시점보다 전이어서 방송 완료 또는 방송 중인 쇼핑 콘텐츠인 경우, 상기 수신된 제4 사용자 입력에 응답하여, 상기 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상을 제공하는 화면을 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계를 더 포함하는, 쇼핑 콘텐츠 제공 방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제3 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상의 적어도 또 다른 일부 영역에 표시하는 단계는,
    알림 설정 버튼을 상기 제3 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역에 표시하는 단계;
    상기 알림 설정 버튼에 대한 제5 사용자 입력에 응답하여, 상기 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시작 알림을 설정하는 단계; 및
    상기 기준 시점이 상기 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간 또는 상기 방송 시작 시간으로부터 미리 결정된 시간 전에 도달하면, 상기 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 시작 알림을 출력하는 단계
    를 포함하는, 쇼핑 콘텐츠 제공 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 쇼핑 콘텐츠의 방송 시간에 따라 결정된 사용자 인터페이스를 통해 상기 복수의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시하는 단계는,
    상기 복수의 쇼핑 콘텐츠를 방송 시작 시간의 순서대로 배열하여 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계
    를 포함하는, 쇼핑 콘텐츠 제공 방법.
  17. 삭제
  18. 제1항에 있어서,
    상기 캘린더는 쇼핑 콘텐츠 제공이 가능한 하나 이상의 날짜를 포함하는, 쇼핑 콘텐츠 제공 방법.
  19. 제1항, 제2항, 제6항, 제7항, 제9항, 제11항, 제15항, 제16항 및 제18항 중 어느 한 항에 따른 쇼핑 콘텐츠 제공 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  20. 쇼핑 콘텐츠 제공 시스템으로서,
    통신 모듈;
    메모리; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은, 특정 날짜와 연관된 쇼핑 콘텐츠에 대한 요청을 포함하는 제1 사용자 입력을 수신하고 - 상기 특정 날짜는 오늘 날짜임 -, 상기 수신된 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 특정 날짜와 연관된 복수의 쇼핑 콘텐츠를 추출하고, 상기 복수의 쇼핑 콘텐츠의 방송 시간에 따라 결정된 사용자 인터페이스를 통해 상기 복수의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시하기 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 복수의 쇼핑 콘텐츠의 방송 시간에 따라 결정된 사용자 인터페이스를 통해 상기 복수의 쇼핑 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시하는 것은,
    상기 특정 날짜를 포함하는 캘린더를 포함한 제1 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상의 적어도 일부 영역에 표시하고,
    상기 복수의 쇼핑 콘텐츠 중 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간이 기준 시점보다 전이거나 기준 시점이어서, 방송 완료된 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상 또는 방송 중인 쇼핑 콘텐츠에 대한 실시간 방송 영상을 포함한 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상의 적어도 다른 일부 영역에 표시하는 것; 및
    상기 복수의 쇼핑 콘텐츠 중 상기 쇼핑 콘텐츠의 방송 시작 시간이 상기 기준 시점보다 후여서 방송 시작 전인 쇼핑 콘텐츠와 연관된 섬네일 이미지, 상기 방송 시작 시간 또는 방송 예고 영상 중 적어도 하나를 포함한 제3 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상의 적어도 또 다른 일부 영역에 표시하는 것을 포함하고,
    상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상의 적어도 다른 일부 영역에 표시하는 것은,
    스크롤 동작 또는 터치 슬라이드 동작을 포함하는 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제2 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역이 미리 설정된 기준 이상으로 상기 디스플레이에 표시되는 경우, 상기 제2 사용자 인터페이스에 상기 쇼핑 콘텐츠에 대한 방송 영상을 자동으로 재생하고,
    스크롤 동작 또는 터치 슬라이드 동작을 포함하는 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 제2 사용자 인터페이스의 적어도 일부 영역이 미리 설정된 기준 미만으로 상기 디스플레이에 표시되는 경우, 상기 쇼핑 콘텐츠에 대한 섬네일 이미지, 방송 시작 시간 및 재생 시간 중 적어도 하나를 상기 디스플레이 상에 표시하는 것을 포함하고,
    상기 제1 사용자 인터페이스, 상기 제2 사용자 인터페이스 및 상기 제3 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이 상의 하나의 화면에 표시되고,
    상기 특정 날짜와 연관된 복수의 쇼핑 콘텐츠의 각각은 방송 시작 시간 순서대로 정렬되어 표시되는, 쇼핑 콘텐츠 제공 시스템.
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