CN115396714A - 直播间布局的调整方法、计算机设备及存储介质 - Google Patents

直播间布局的调整方法、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN115396714A CN202210964217.9A CN202210964217A CN115396714A CN 115396714 A CN115396714 A CN 115396714A CN 202210964217 A CN202210964217 A CN 202210964217A CN 115396714 A CN115396714 A CN 115396714A
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Abstract

本申请公开了直播间布局的调整方法、计算机设备及存储介质,该方法包括:在观看直播的过程中,从直播视频流中获取主播姿态方向;其中,主播姿态方向是主播姿态在直播视频流中相较于视频长度方向的方向;响应于屏幕旋转指令,判断屏幕旋转后的当前直播间布局是否与主播姿态方向相匹配;若不匹配,则对直播间布局进行与主播姿态方向相匹配的调整,以按照调整后的直播间布局配合播放直播视频流。通过上述方式,本申请能够对直播过程中的直播间布局进行适应性调整,以使观众获得更好的观看体验。

Description

直播间布局的调整方法、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及直播技术领域,特别是涉及直播间布局的调整方法、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着智能设备的普及以及通信技术的发展,社会进入了智能互联的时代。网络通信速度越来越快,人们能够方便地使用智能设备畅游网络。直播技术的出现,丰富了智能设备的使用场景,人们可以随时随地观看直播或者进行直播,进而也丰富了人们的生活。
随着直播行业的快速发展,直播互动的形式也多种多样。在直播过程中,主播会由于表演的内容站立或者躺下,而观众在观众终端中观看直播间画面的过程中无法较好地适应主播姿势的改变,从而影响观众在观看直播过程中的观看体验。
发明内容
本申请主要解决的技术问题是提供直播间布局的调整方法、计算机设备及存储介质,能够对直播过程中的直播间布局进行适应性调整,以使观众获得更好的观看体验。
为解决上述技术问题,本申请采用的一个技术方案是:提供一种直播间布局的调整方法,该方法包括:在观看直播的过程中,从直播视频流中获取主播姿态方向;其中,主播姿态方向是主播姿态在直播视频流中相较于视频长度方向的方向;响应于屏幕旋转指令,判断屏幕旋转后的当前直播间布局是否与主播姿态方向相匹配;若不匹配,则对直播间布局进行与主播姿态方向相匹配的调整,以按照调整后的直播间布局配合播放直播视频流。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一技术方案是:提供一种直播间布局的调整方法,该方法包括:在直播过程中获取直播视频流;将直播视频流发送给服务器,以使视频流能够经由服务器发送给观众终端,以使观众终端能够从直播视频流中获取主播姿态方向;响应于观众终端所产生的屏幕旋转指令,判断屏幕旋转后的当前直播间布局是否与主播姿态方向相匹配;若不匹配,则对直播间布局进行与主播姿态方向相匹配的调整,以按照调整后的直播间布局配合播放直播视频流,其中,主播姿态方向是主播姿态在直播视频流中相较于视频长度方向的方向。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一技术方案是:提供一种计算机设备,该计算机设备包括处理器、存储器和通信电路;存储器和通信电路耦接处理器,存储器存储有计算机程序,处理器能够执行计算机程序以实现如上述本申请提供的直播间布局的调整方法。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一技术方案是:提供一种计算机可读的存储介质,该存储介质存储有计算机程序,计算机程序能够被处理器执行以实现如上述本申请提供的直播间布局的调整方法。
本申请的有益效果是:区别于现有技术的情况,在观看直播的过程中,从直播视频流中获取主播姿态方向,响应于屏幕旋转指令,观众终端可以判断屏幕旋转后的当前直播间布局是否与主播姿态方向相匹配,由于主播姿态方向是主播姿态在直播视频流中相较于视频长度方向的方向,当主播姿态方向发生改变的时候,观众可能会旋转观众终端以获得更好的观看体验,当观众旋转观众终端后则可以产生屏幕旋转指令,进而可以判断屏幕旋转之后的当前直播间布局是否与主播姿态方向匹配,若不匹配,则可以对直播间布局进行与主播姿态方向相匹配的调整,从而可以按照调整后的直播间布局配合播放直播视频流,进而可以使得观众在观众终端观看直播的过程中,实现基于主播的主播姿态方向对直播间布局进行调整,以使直播间布局能够与主播姿态方向相匹配,从而提高用户的观看体验感。
附图说明
图1是本申请直播系统实施例的系统组成示意图;
图2是本申请直播间布局的调整方法第一实施例的流程示意图;
图3是本申请直播间布局的调整方法第一实施例的时序示意图;
图4是本申请直播间布局的调整方法第一实施例中主播姿态方向为第一姿态方向的第一示意图;
图5是本申请直播间布局的调整方法第一实施例中主播姿态方向为第一姿态方向的第二示意图;
图6是本申请直播间布局的调整方法第一实施例中主播姿态方向为第一姿态方向的第三示意图;
图7是本申请直播间布局的调整方法第一实施例中主播姿态方向为第二姿态方向的第一示意图;
图8是本申请直播间布局的调整方法第一实施例中主播姿态方向为第二姿态方向的第二示意图;
图9是本申请直播间布局的调整方法第一实施例中主播姿态方向为第二姿态方向的第三示意图;
图10是本申请直播间布局的调整方法第二实施例的流程示意图;
图11是本申请计算机设备实施例的电路结构示意图;
图12是本申请计算机可读的存储介质实施例的电路结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
随着直播行业的快速发展,直播互动的形式也多种多样。在直播过程中,主播在主播终端进行表演,用户可以在观众终端对主播的表演进行观看,也可以通过观众终端跟主播进行互动。主播的直播画面可以在个人直播间进行呈现。为了丰富直播形式,主播可以基于所要表演的内容进行站立、躺下等各种动作。
发明人经过长期研究发现,由于主播在基于表演内容进行站立或者躺下的动作时,主播的姿态方向会发生改变,在主播选定开播方向的情况下,若观众通过旋转观众终端来适应主播的姿态方向,直播间中的布局无法基于观众旋转观众终端进行调整,从而导致观众在观众终端观看到的主播姿态方向与直播间布局不匹配。举例来说,当主播在竖屏开播的情况下,若主播躺下做瑜伽动作,那么观众所观看到的主播头像与观众的观看方向则会不一致,若观众通过旋转观众终端以使观看到的主播头像与观看方向一致,则会导致观众所观看到的旋转后观众终端中直播间布局,例如评论信息的显示方向,与观看方向是不一致的,进而导致在旋转观众终端后,虽然观看到的主播头像与观众的观看方向一致,但是观众不便于在观看主播的同时观看直播间布局的其他内容,比如评论信息,进而影响观众的观看体验。为了改善上述技术问题,本申请提出以下实施例。
如图1所示,本申请直播系统实施例描述的直播系统1可以包括服务器10、主播终端20以及观众终端30。主播终端20和观众终端30可以为电子设备,具体地,主播终端20和观众终端30为安装有相应客户端程序的电子设备,也即客户终端。电子设备可以是移动终端、计算机、服务器或者其他终端等,移动终端可以是手机、笔记本电脑、平板电脑、智能穿戴设备等,计算机可以是台式电脑等。
服务器10可以从主播终端20中对直播数据流拉流,并可以将获取的直播数据流进行相应的处理后推流到观众终端30。观众终端30获取到直播数据流后即可观看主播或者嘉宾的直播过程。直播数据流的混流可以发生在服务器10、主播终端20和观众终端30中的至少一方。主播终端20和主播终端20之间、主播终端20和观众终端30之间均可以进行视频连麦或语音连麦。在观看直播过程中,主播终端20可以将包括视频流在内的直播数据流推送到服务器10,进而将相应的直播数据推送处于主播终端20所对应的直播间中的各观众终端30。主播终端20和观众终端30能够在直播间中显示到相应的直播画面。
当然,主播终端20和观众终端30是相对而言的,处于在直播过程中的终端为主播终端20,处于观看直播过程的终端为观众终端30。
如图2所示,本申请直播间布局的调整方法第一实施例可以以观众终端30为执行主体。本实施例可以包括如下步骤:S100:在观看直播的过程中,从直播视频流中获取主播姿态方向;其中,主播姿态方向是主播姿态在直播视频流中相较于视频长度方向的方向。S200:响应于旋转所产生的屏幕旋转指令,判断当前直播间布局是否与主播姿态方向相匹配。S300:若不匹配,则对直播间布局进行与主播姿态方向相匹配的调整,以按照调整后的直播间布局配合播放直播视频流。
在观看直播的过程中,从直播视频流中获取主播姿态方向,响应于屏幕旋转指令,观众终端30可以判断屏幕旋转后的当前直播间布局是否与主播姿态方向相匹配,由于主播姿态方向是主播姿态在直播视频流中相较于视频长度方向的方向,当主播姿态方向发生改变的时候,观众可能会旋转观众终端30以获得更好的观看体验,当观众旋转观众终端30后则可以产生屏幕旋转指令,进而可以判断屏幕旋转之后的当前直播间布局是否与主播姿态方向匹配,若不匹配,则可以对直播间布局进行与主播姿态方向相匹配的调整,从而可以按照调整后的直播间布局配合播放直播视频流,进而可以使得观众在观众终端30观看直播的过程中,实现基于主播的主播姿态方向对直播间布局进行调整,以使直播间布局能够与主播姿态方向相匹配,从而提高用户的观看体验感。
本实施例描述的方法可应用于观众通过旋转观众终端30以适应观看直播间的场景,如图3所示,以下对本实施例以观众终端30为执行主体进行详细描述。
S100:在观看直播的过程中,从直播视频流中获取主播姿态方向;其中,主播姿态方向是主播姿态在直播视频流中相较于视频长度方向的方向。
直播视频流可以包括主播通过主播终端20上传给服务器10,观众终端30从服务器10中拉取直播视频流至观众终端30,以使观众能够通过观众终端30同步观看主播所上传的直播视频流。
主播姿态方向可以包括主播姿态在直播视频流中相较于视频长度方向的方向。具体地,主播姿态方向可以包括与视频长度方向不一致的第一姿态方向,以及与视频长度方向一致的第二姿态方向。视频长度方向可以包括观众终端30从服务器10中获取到的直播视频流对应的画面长度所对应的方向。主播姿态方向可以包括主播人脸方向、主播躯干方向或者基于主播人脸方向和主播躯干方向得出的综合姿态方向。
在一种实现方式中,对于如何从直播流中获取主播姿态方向,可以参考S100包括的如下步骤:
S110:接收携带主播姿态方向的直播视频流,并从直播视频流中解析获得主播姿态方向。
观众终端30可以接收从服务器10中拉取的直播视频流,直播视频流可以携带有主播姿态方向,故观众终端30在接收到直播视频流时可以从直播视频流中解析获得主播姿态方向。
在一种实现方式中,对于如何从直播视频流中解析获得主播姿态方向,可以参考S110包括的如下步骤:
S111:解析直播视频流中的补充增强信息,以获得主播姿态方向。
补充增强信息属于码流范畴,补充增强信息提供了向视频码流中加入额外信息的方法,是H.264/H.265这些视频压缩标准的特性之一,也就是说,视频帧可以通过携带补充增强信息,以实现更好的视频同步。
主播在主播终端20开播之后,可以将直播视频流上传到主播终端20中,主播终端20在接收到主播上传的直播视频流后,可以对直播视频流进行识别,以确定直播视频流中的主播姿态方向。具体地,在主播终端20对直播视频流中进行识别的过程中,主播终端20可以每隔预设时长通过AI识别模块对直播视频流进行识别。预设时长可以是主播终端20中预先设置的时长。
通过将识别出的直播视频流中的主播姿态方向放到对应的补充增强信息中,以使主播姿态方向可以和直播视频流一同发送到服务器10中,进而可以经由服务器10将携带有主播姿态方向的直播视频流发送给观众终端30。观众终端30在接收到服务器10发送的直播视频流后,可以对直播视频流中的补充增强信息进行解析,以获得对应的主播姿态方向。
S200:响应于屏幕旋转指令,判断屏幕旋转后的当前直播间布局是否与主播姿态方向相匹配。
屏幕旋转指令可以是观众在观看直播过程中旋转观众终端30所产生的指令。例如,观众终端30可以通过其内的陀螺仪、重力传感器等传感器件对观众终端30的旋转姿态进行检测,进而可以产生屏幕旋转指令。具体地,在观众通过观众终端30观看直播的过程中,观众终端30可以对自身的旋转进行检测,以判断观众终端30的屏幕是否发生旋转。若观众终端30发生旋转,也就是观众终端30的屏幕发生旋转,则可以产生屏幕旋转指令,进而观众终端30可以响应于该屏幕旋转指令判断屏幕旋转后的当前直播间布局是否与主播姿态方向相匹配。若观众终端30未发生旋转,则可以不产生屏幕旋转指令。具体地,在观众终端30对自身的旋转进行检测的过程中,可以通过观众终端30中的重力传感器等进行检测,以判断观众终端30是否发生旋转,进而确定是否产生屏幕旋转指令。
直播间布局可以包括观众终端30的直播间界面除直播画面之外的其他UI布局,如图4所示,UI布局可以包括图4中的S1模块和S2模块。具体地,S1模块可以包括主播名称和主播信息,S2模块可以包括公屏,可以用于显示直播间中的观众的发言和互动信息。
直播间布局还可以包括第一布局和第二布局。直播间布局所布局的显示方向可以包括第一显示方向和第二显示方向。具体地,第一布局可以是对应于第一显示方向的直播间布局,第二布局可以是对应于第二显示方向的直播间布局。第一显示方向可以与视频长度方向垂直,第二显示方向可以与视频长度方向平行。第一显示方向与第二显示方向可以是指与文字排版方向垂直的方向的观看方向。在第一显示方向时,文字往视频长度方向排版,而使用者可以实现在垂直于视频长度方向的观看方向上进行观看阅读,即在第一显示方向上实现文字的观看。在第二显示方向时,文字垂直于视频长度方向排版,而使用者可以实现与视频长度方向的同向的观看方向上进行观看阅读。举例而言,手机在竖屏状态下,文字可以往屏幕的宽度方向排版,而便于使用者在竖屏状态下观看阅读,手机在横屏状态下,文字可以往屏幕的长度方向排版,而便于使用者在横屏状态下观看阅读。
如图4和图5所示,图4为主播在竖屏开播模式进行开播的情况下,主播姿态方向为第一姿态方向时所对应的观众终端30的直播间界面。图4中的L为视频长度方向,此时,主播姿态方向为与视频长度方向L不一致的第一姿态方向,而此时的直播间布局所布局的显示方向为与视频长度方向L相平行的第二显示方向,也就是说,此时的直播间布局为对应于第二显示方向的第二布局。若此时观众从与视频长度方向L相同的方向对直播间进行观看,则会导致观众所看到的主播姿态方向与观众观看方向不一致,从而影响观众的观看体验。观众可以通过旋转观众终端30的屏幕,以使观众所观看到的主播姿态方向与观众观看的方向一致,如图5所示,图5为观众在图4的情况下旋转观众终端30的屏幕之后所得到的观众终端30的直播间界面。
当观众终端30从服务器10中接收到携带有主播姿态方向的直播视频流,并且观众终端30的屏幕发生旋转产生屏幕旋转指令后,观众终端30可以判断直播视频流所携带的主播姿态方向与观众终端30的屏幕发生旋转后的当前直播间布局是否相匹配,进而可以判断是否需要对直播间布局进行调整。
在一种实现方式中,对于如何判断当前直播间布局是否与主播姿态方向相匹配,可以参考S200包括的如下步骤:
S210:判断主播姿态方向与当前直播间布局所布局的显示方向是否一致。
主播姿态方向可以包括第一姿态方向和第二姿态方向,第一姿态方向和第二姿态方向都是相较于视频长度方向而言的。具体地,第一姿态方向可以包括与视频长度方向不一致的姿态方向,第二姿态方向可以包括与视频长度方向一致的姿态方向。
由于直播间布局所布局的显示方向包括第一显示方向和第二显示方向,通过判断主播姿态方向与当前直播间布局所布局的显示方向一致,从而可以确定当前直播间布局与主播姿态方向是否相匹配,进而可以确定是否需要对当前直播间布局进行调整。
在一种实现方式中,在主播终端20设置的开播方向为竖屏开播的情况下,对于如何判断主播姿态方向与当前直播间布局所布局的显示方向是否一致,可以参考S210包括的如下步骤:
S211:判断主播姿态方向是否为与视频长度方向不一致的第一姿态方向。
在判断主播姿态方向是否为第一姿态方向的过程中,可以通过判断主播姿态方向是否与视频长度方向不一致进行判断。举例来说,如图5所示,图5中L为视频长度方向,当主播姿态方向为主播人脸方向时,此时,主播人脸方向与L方向相垂直,也就是主播姿态方向与视频长度方向不一致,则可以判定此时主播姿态方向为第一姿态方向。
S212:若是第一姿态方向,则判断当前直播间布局是否为对应于第一显示方向的第一布局。
若判定出主播姿态方向为第一姿态方向,可以判断当前直播间布局是否为对应于第一显示方向的第一布局。具体地,由于第一显示方向也是相较于视频长度方向而言的,第一显示方向可以包括与视频长度方向垂直的方向。举例来说,如图5所示,当前直播间布局所布局的显示方向为与L方向平行,则可以判定当前直播间布局不为对应于第一显示方向的第一布局。
S213:若不是第一布局,则判定当前直播间布局所布局的显示方向与主播姿态方向不一致。
若判定出当前直播间布局不是对应于第一显示方向的第一布局,则可以判定当前直播间布局与主播姿态方向不一致。如图5所示,图5中所呈现的主播姿态方向为第一姿态方向,而当前直播间布局不为第一布局,故可以判定图5中的直播间布局所布局的显示方向与主播姿态方向不一致。
S214:若是第一布局,则判定当前直播间布局所布局的显示方向与主播姿态方向一致。
若判定出当前直播间布局是对应于第一显示方向的第一布局,则可以判定当前直播间布局与主播姿态方向一致。如图6所示,图6中所呈现的主播姿态方向为与视频长度方向L不一致的第一姿态方向,且当前直播间布局所布局的显示方向为与视频长度方向L相垂直的第一显示方向,也就是当前直播间布局为对应于第一显示方向的第一布局,故可以判定图6中的直播间布局所布局的显示方向与主播姿态方向一致。
在一种实现方式中,在主播终端20设置的开播方向为横屏开播的情况下,对于如何判断主播姿态方向与当前直播间布局所布局的显示方向是否一致,还可以参考S210包括的如下步骤:
S215:判断主播姿态方向是否为与视频长度方向一致的第二姿态方向。
在判断主播姿态方向是否为第二姿态方向的过程中,可以通过判断主播姿态方向是否与视频长度方向一致进行判断。举例来说,如图7和图8所示,图7为主播在横屏开播模式进行开播的情况下,主播姿态方向为第二姿态方向时所对应的观众终端30的直播间界面。图8为观众在图7的情况下旋转观众终端30的屏幕之后所得到的观众终端30的直播间界面。图8中L为视频长度方向,当主播姿态方向为主播人脸方向时,此时,主播人脸方向与L方向相平行,也就是主播姿态方向与视频长度方向L一致,则可以判定此时主播姿态方向为第二姿态方向。
S216:若是第二姿态,则判断当前直播间布局是否为对应于第二显示方向的第二布局。
若判定出主播姿态方向为第二姿态方向,可以判断当前直播间布局是否为对应于第二显示方向的第二布局。具体地,由于第二显示方向也是相较于视频长度方向而言的,第二显示方向可以包括与视频长度方向平行的方向。举例来说,如图8所示,当前直播间布局所布局的显示方向为与L方向垂直,则可以判定当前直播间布局不为对应于第二显示方向的第二布局。
S217:若不是第二布局,则判定主播姿态方向与当前直播间布局所布局的显示方向不一致,若是第二布局,则判定主播姿态方向与当前直播间布局所布局的显示方向一致。
若判定出当前直播间布局不是对应于第二显示方向的第二布局,则可以判定当前直播间布局与主播姿态方向不一致。如图8所示,图8中所呈现的主播姿态方向为与视频长度方向L一致的第二姿态方向,而当前直播间布局为与视频长度方向L垂直的第一布局,故可以判定图8中的直播间布局所布局的显示方向与主播姿态方向不一致。
若判定出当前直播间布局是对应于第二显示方向的第二布局,则可以判定当前直播间布局与主播姿态方向一致。如图9所示,图9中所呈现的主播姿态方向为与视频长度方向L一致的第二姿态方向,且当前直播间布局所布局的显示方向为与视频长度方向L平行的第二显示方向,也就是当前直播间布局为对应于第二显示方向的第二布局,故可以判定图9中的直播间布局所布局的显示方向与主播姿态方向一致。
S220:若一致,则判定主播姿态方向与当前直播间布局相匹配。
若在判断主播姿态方向与当前直播间布局所布局的显示方向是否一致的过程中,得到的判断结果为主播姿态方向与当前直播间布局所布局的显示方向一致,则可以判定主播姿态方向与当前直播间布局相匹配,进而可以保持当前直播间布局所布局的显示方向。
S230:若不一致,则判定主播姿态方向与当前直播间布局不匹配。
若在判断主播姿态方向与当前直播间布局所布局的显示方向是否一致的过程中,得到的判断结果为主播姿态方向与当前直播间布局所布局的显示方向不一致,则可以判定主播姿态方向与当前直播间布局不匹配,进而可以对直播间布局进行调整,以使直播间布局与主播姿态方向相匹配。
S300:若不匹配,则对直播间布局进行与主播姿态方向相匹配的调整,以按照调整后的直播间布局配合播放直播视频流。
若判定主播姿态方向与当前直播间不匹配,则观众终端30可以对直播间布局进行与主播姿态方向相匹配的调整,进而观众终端30可以按照调整后的直播间布局配合播放直播视频流,以使观众通过观众终端30观看到的直播间界面中的主播姿态方向与直播间布局相匹配,有利于提高观众的观看体验感。
在一种实现方式中,对于如何对直播间布局进行与主播姿态方向相匹配的调整,可以参考S300包括的如下步骤:
S310:旋转直播间界面的各控件图像的显示方向与第一显示方向一致,以适应第一布局。
当主播终端20设置的开播方向为竖屏开播,且判定得到主播姿态方向为第一姿态方向,以及当前直播间布局所布局的方向不为与主播姿态方向一致,也就是当前直播间布局不为第一布局时,可以旋转直播间界面的各控件图像的显示方向,使得各控件图像的显示方向与第一显示方向一致,从而适应第一布局。具体地,控件图像可以包括直播间布局中的S1模块和S2模块所对应的图像。
举例来说,如图5和图6所示,图5中对应的主播姿态方向为与视频长度方向L不一致的第一姿态方向,且当前直播间布局所布局的显示方向为与视频长度方向平行的第二显示方向,即当前直播间布局为第二布局,可以旋转图5中的S1模块和S2模块的显示方向,得到如图6中所示的S1模块和S2模块,以使S1模块和S2模块的显示方向为与视频长度方向垂直的第一显示方向,以适应第一布局,从而可以与主播的第一姿态方向相匹配,便于观众进行观看。
在一种实现方式中,对于如何对直播间布局进行与主播姿态方向相匹配的调整,还可以参考S300包括的如下步骤:
S320:旋转直播间界面的各控件图像的显示方向与第二显示方向一致,以适应第二布局。
当主播终端20设置的开播方向为横屏开播,且判定得到主播姿态方向为第二姿态方向,以及当前直播间布局所布局的方向不为与主播姿态方向一致,也就是当前直播间布局不为第二布局时,可以旋转直播间界面的各控件图像的显示方向,使得各控件图像的显示方向与第二显示方向一致,从而适应第二布局。具体地,控件图像可以包括直播间布局中的S1模块和S2模块所对应的图像。
举例来说,如图8和图9所示,图8中对应的主播姿态方向为与视频长度方向L一致的第二姿态方向,且当前直播间布局所布局的显示方向为与视频长度方向垂直的第一显示方向,即当前直播间布局为第一布局,可以旋转图8中的S1模块和S2模块的显示方向,得到如图9中所示的S1模块和S2模块,以使S1模块和S2模块的显示方向为与视频长度方向L平行的第二显示方向,以适应第二布局,从而可以与主播的第二姿态方向相匹配,便于观众进行观看。
如图10所示,本申请直播间布局的调整方法第二实施例可以以主播终端20为执行主体。本实施例可以包括:M100:在直播过程中获取直播视频流。M200:将直播视频流发送给服务器,以使视频流能够经由服务器发送给观众终端,以使观众终端能够从直播视频流中获取主播姿态方向;响应于观众终端所产生的屏幕旋转指令,判断屏幕旋转后的当前直播间布局是否与主播姿态方向相匹配;若不匹配,则对直播间布局进行与主播姿态方向相匹配的调整,以按照调整后的直播间布局配合播放直播视频流,其中,主播姿态方向是主播姿态在直播视频流中相较于视频长度方向的方向。
本实施例的具体内容可以参照上述本申请直播间布局的调整方法第一实施例的描述,换言之,可以将上述本申请直播间布局的调整方法第一实施例所描述的技术方案转换成以主播终端20为视角,作为本实施例的技术方案,因此关于本实施例的全部内容可以参照上述本申请直播间布局的调整方法第一实施例的描述,在此不再赘述。
如图11所示,本申请计算机设备实施例描述的计算机设备100还可以为电子设备,电子设备可以为上述的客户终端,客户终端可以包括主播终端20和观众终端30,以计算机设备100为电子设备为例,计算机设备100可以包括处理器110、存储器120和通信电路。存储器120和通信电路耦接处理器110。
存储器120用于存储计算机程序,可以是RAM(只读存储器,Read-Only Memory),也是可以ROM(随机存取存储器,Random Access Memory),或者其他类型的存储设备。具体地,存储器可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条程序代码。
处理器110用于控制计算机设备100的操作,处理器110还可以称为CPU(CentralProcessing Unit,中央处理单元)。处理器110可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。处理器110还可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器110也可以是任何常规的处理器等。
处理器110用于执行存储器120中存储的计算机程序以实现本申请直播间布局的调整方法第一实施例或本申请直播间布局的调整方法第二实施例描述的直播间布局的调整方法。
在一些实施方式中,计算机设备100还可以包括:外围设备接口130和至少一个外围设备。处理器110、存储器120和外围设备接口130之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口130相连。具体地,外围设备包括:射频电路140、显示屏150、音频电路160和电源170中的至少一种。
外围设备接口130可被用于将I/O(Input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器110和存储器120。在一些实施例中,处理器110、存储器120和外围设备接口130被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施方式中,处理器110、存储器120和外围设备接口130中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
通信电路例如可以包括射频电路140。射频电路140用于接收和发射RF(RadioFrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路140通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路140将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路140包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路140可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(WirelessFidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路140还可以包括NFC(Near FieldCommunication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。当然,对于PC电脑等电子设备而言,通信电路也可以不包括射频电路140,而可以通过网卡电路以及网线接口电路等来实现网络通信。
显示屏150用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏150是触摸显示屏时,显示屏150还具有采集在显示屏150的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器110进行处理。此时,显示屏150还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施方式中,显示屏150可以为一个,设置在计算机设备100的前面板;在另一些实施方式中,显示屏150可以为至少两个,分别设置在计算机设备100的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施方式中,显示屏150可以是柔性显示屏,设置在计算机设备100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏150还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏150可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
音频电路160可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器110进行处理,或者输入至射频电路140以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器110或射频电路140的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路160还可以包括耳机插孔。
电源170用于为计算机设备100中的各个组件进行供电。电源170可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源170包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的计算机设备100和直播间布局的调整方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的计算机设备100各实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施方式方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
参阅图12,上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在计算机可读存储介质200中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令/计算机程序用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施方式方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种介质以及具有上述存储介质的电脑、手机、笔记本电脑、平板电脑、相机等电子设备。
关于计算机可读的存储介质中的程序数据的执行过程的阐述可以参照上述本申请直播间布局的调整方法第一实施例和直播间布局的调整方法第二实施例中阐述,在此不再赘述。
以上所述仅为本申请的实施例,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。

Claims (12)

1.一种直播间布局的调整方法,其特征在于,包括:
在观看直播的过程中,从直播视频流中获取主播姿态方向;其中,所述主播姿态方向是主播姿态在所述直播视频流中相较于视频长度方向的方向;
响应于屏幕旋转指令,判断屏幕旋转后的当前直播间布局是否与所述主播姿态方向相匹配;
若不匹配,则对所述直播间布局进行与所述主播姿态方向相匹配的调整,以按照调整后的所述直播间布局配合播放所述直播视频流。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述判断屏幕旋转后的当前直播间布局是否与所述主播姿态方向相匹配,包括;
判断所述主播姿态方向与所述当前直播间布局所布局的显示方向是否一致;
若一致,则判定所述主播姿态方向与所述当前直播间布局相匹配;
若不一致,则判定所述主播姿态方向与所述当前直播间布局不匹配。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述判断所述主播姿态方向与所述当前直播间布局所布局的显示方向是否一致,包括:
判断所述主播姿态方向是否为与所述视频长度方向不一致的第一姿态方向;
若是所述第一姿态方向,则判断所述当前直播间布局是否为对应于第一显示方向的第一布局;其中,所述第一显示方向与所述视频长度方向垂直;
若不是所述第一布局,则判定所述当前直播间布局所布局的显示方向与所述主播姿态方向不一致;
若是所述第一布局,则判定所述当前直播间布局所布局的显示方向与所述主播姿态方向一致。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
所述对所述直播间布局进行与所述主播姿态方向相匹配的调整,包括:
旋转直播间界面的各控件图像的显示方向与所述第一显示方向一致,以适应所述第一布局。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述判断所述主播姿态方向与所述当前直播间布局所布局的显示方向是否一致,包括:
判断所述主播姿态方向是否为与所述视频长度方向一致的第二姿态方向;
若是所述第二姿态方向,则判断所述当前直播间布局是否为对应于第二显示方向的第二布局;其中,所述第二显示方向与所述视频长度方向相同;
若不是所述第二布局,则判定所述主播姿态方向与所述当前直播间布局所布局的显示方向不一致;
若是所述第二布局,则判定所述主播姿态方向与所述当前直播间布局所布局的显示方向一致。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
所述对所述直播间布局进行与所述主播姿态方向相匹配的调整,包括:
旋转直播间界面的各控件图像的显示方向与所述第二显示方向一致,以适应所述第二布局。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述从直播视频流中获取主播姿态方向,包括:
接收携带所述主播姿态方向的所述直播视频流,并从所述直播视频流中解析获得所述主播姿态方向。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,
所述从所述直播视频流中解析获得所述主播姿态方向,包括:
解析所述直播视频流中的补充增强信息,以获得所述主播姿态方向。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述主播姿态方向包括主播人脸方向、主播躯干方向或者基于所述主播人脸方向和所述主播躯干方向得出的综合姿态方向。
10.一种直播间布局的调整方法,其特征在于,包括:
在直播过程中获取直播视频流;
将所述直播视频流发送给服务器,以使所述视频流能够经由所述服务器发送给观众终端,以使所述观众终端能够从直播视频流中获取主播姿态方向;响应于所述观众终端所产生的屏幕旋转指令,判断屏幕旋转后的当前直播间布局是否与所述主播姿态方向相匹配;若不匹配,则对所述直播间布局进行与所述主播姿态方向相匹配的调整,以按照调整后的所述直播间布局配合播放所述直播视频流,其中,所述主播姿态方向是主播姿态在所述直播视频流中相较于视频长度方向的方向。
11.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器、存储器和通信电路;所述存储器和所述通信电路耦接所述处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器能够执行所述计算机程序以实现如权利要求1-10任一项所述的直播间布局的调整方法。
12.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,存储有计算机程序,所述计算机程序能够被处理器执行以实现如权利要求1-10任一项所述的直播间布局的调整方法。
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