KR20200116097A - 다중 언어 지원을 갖는 터치스크린 사용자 인터페이스 - Google Patents

다중 언어 지원을 갖는 터치스크린 사용자 인터페이스 Download PDF

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KR20200116097A
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개리 제이. 챔프
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마이크로칩 테크놀로지 인코포레이티드
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Abstract

언어 변환을 사용하는 데이터 엔트리를 위한 터치스크린 기반 시스템이 제공된다. 시스템은 제1 언어(예를 들어, 영어 알파벳 문자들)로의 문자 스트링들과 제2 언어(예를 들어, 중국어 로고그래프 문자들)로의 문자 객체들 사이의 맵핑들을 포함하는 맵핑 데이터베이스에 액세스할 수 있다. 터치스크린은, (a) 제1 언어 문자들을 디스플레이하고 제1 언어 문자들의 스트링을 선택하기 위해 터치 입력에 의해 가상으로 스크롤될 수 있는 가상 입력 스크롤 휠들, 및 (b) 제1 언어 문자들의 사용자-선택된 스트링에 맵핑되는 제2 언어 문자 객체들을 디스플레이하고, 사용자가 특정의 제2 언어 문자 객체를 (스크롤함으로써) 선택할 수 있게 하는 가상 결과 스크롤 휠을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 이어서, 선택된 제2 언어 문자 객체는, 예를 들어 터치 기반 커맨드에 의해, 제2 언어 문자들의 디스플레이된 스트링에 또는 메모리에 또는 추가 프로세싱을 위한 관련 데이터 프로세싱 시스템에 입력될 수 있다.

Description

다중 언어 지원을 갖는 터치스크린 사용자 인터페이스
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2018년 2월 1일자로 출원된 미국 가특허 출원 제62/625,294호에 대한 우선권을 주장하며, 그의 전체 내용들은 모든 목적들을 위한 참고로 본 명세서에 포함된다.
기술분야
본 발명은 데이터 엔트리에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 다중 언어 변환을 갖는 데이터 엔트리를 위한 사용자 인터페이스 시스템들 및 방법들에 관한 것이다.
많은 언어들이 알파벳에 대한 픽처그램(picture gram)들을 사용한다. 대체적으로 이들 언어들에 대한 키보드를 구현하는 것은 실용적이지 않다. 따라서, 타이핑될/입력될 각각의 특정 픽처그램을 취출하기 위해 사용자가 데이터베이스를 검색하는 그러한 언어들로의 타이핑 또는 데이터 엔트리를 위한 시스템들이 개발되어 있다. 일례로서, 표준중국어(Mandarin) 및 광둥어(Cantonese)를 포함한 중국어는 다수의 픽처그램 알파벳들을 갖는다. 사용자가 코드 기반 알파벳(예를 들어, 영어 알파벳)으로부터 몇몇 문자들의 스트링을 입력할 수 있게 하는 타이핑 또는 데이터 엔트리 시스템들이 개발되어 있다. 사용자가 코드 기반 알파벳으로 단문자(short character) 스트링(예를 들어, "mal")을 입력할 때, 시스템은 (시스템에 액세스가능한 데이터베이스에서) 단문자 스트링에 맵핑되는 하나 또는 다수의 중국어 픽처그램 옵션들을 제시하고, 이어서 사용자는 픽처그램 옵션들 중 하나를 선택하여 관련 데이터 필드 또는 문서에 삽입할 수 있다.
따라서, 중국의 대부분의 컴퓨터 사용자들은 물리적 또는 가상 QWERTY 키보드 상에서 표준 영어 알파벳 키들을 사용하여, 그들의 중국어를 음역(transliteration)으로 타이핑한다. 중국어 문자(픽처그램)를 생성하기 위해, 사용자는 "병음(pinyin)" 이라고 불리는 철자법 체계에 따라 그것의 사운드를 타이핑한다. 컴퓨터는 스크린 상에서 병음 철자법을 올바른 중국어 문자들로 자동으로 변환하거나, 또는 다수의 중국어 문자 옵션들을 사용자에게 제시하고, 사용자는 원하는 문자를 선택한다.
도 1a 및 도 1b는 병음 체계를 통해 중국어 문자들을 입력하는 전통적인 키보드 기반 방법에 대한 예시적인 사용자 인터페이스(10)를 도시한다. 사용자는 영어 키보드를 사용하여 입력 스트링 필드(12)에 하나 이상의 영어 문자들의 스트링을 타이핑하고, 병음 체계는 사용자에 의해 입력된 현재 활성화된 영어 문자 스트링에 맵핑되는 상이한 중국어 문자들의 넘버링된 목록(14)을 디스플레이한다. 이어서, 사용자는 대응하는 숫자(0 내지 9)를 타이핑함으로써 넘버링된 목록(14)으로부터 원하는 중국어 문자를 선택할 수 있고, 이어서 선택된 중국어 문자는 결과 필드(16)에 디스플레이된다. 이어서, 사용자는 다른 영어 문자 스트링을 입력할 수 있고, 그 영어 문자 스트링에 대응하는 원하는 중국어 문자를 선택할 수 있다.
도 1a에 도시된 예에서, 사용자는 (영어 문자 스트링들을 입력하고 이들 문자 스트링들에 맵핑되는 중국어 문자들을 선택함으로써) 결과 필드(16)에 도시된 바와 같이 2개의 중국어 문자들을 이미 선택하였고, 이어서 사용자는 (예를 들어, 영어 키보드를 사용하여) 입력 스트링 필드(12)에서 2개 문자 스트링 "no"를 입력하였고, 이는 스트링 "no"에 맵핑되는 다수의 상이한 중국어 문자 객체들(개별 중국어 로고그램들 또는 중국어 로고그램 조합들/스트링들)을 가져온다. 이어서, 사용자는 대응하는 숫자(0 내지 9)를 타이핑함으로써, 또는 추가적인 중국어 문자들을 가져오도록 "+"를 타이핑함으로써 상이한 중국어 문자 객체들로부터 선택할 수 있고, 이에 의해 선택된 중국어 문자 객체를 결과 필드(16)에 디스플레이된 중국어 문자 스트링에 추가할 수 있다.
도 1b에 도시된 예에서, 스트링 "no"에 맵핑되는 중국어 문자 객체들 중 하나의 객체를 선택하기보다는, 사용자는 입력 스트링을 "nor"로 확장시키는데, 이는 스트링 "nor"에 맵핑되는 6개의 중국어 문자 객체들의 세트를 가져오고, 그로부터 사용자는 (대응하는 숫자(0 내지 6)를 타이핑함으로써) 선택할 수 있고, 이에 의해 선택된 중국어 문자 객체를 결과 필드(16)에 디스플레이된 중국어 문자 스트링에 추가할 수 있다.
그러나, 위에서 논의된 언어 변환 데이터 엔트리 시스템들의 유형들은 다양한 제한들을 갖는다. 예를 들어, 그러한 시스템들은, 가상 키보드가 다량의 스크린 영역을 소비하기 때문에, 터치스크린만으로 구현된 많은 내장형 시스템들, 특히 작은 터치스크린 디스플레이를 갖는 시스템들에서 효과적이지 않으며, 가상 키들은 사용자의 손가락에 의한 정확한 선택을 위해 너무 작을 수 있다.
언어 변환을 사용하는 데이터 엔트리를 위한 터치스크린 기반 시스템이 제공된다. 시스템은 제1 언어(예를 들어, 영어 알파벳 문자들)로의 문자 스트링들과 제2 언어(예를 들어, 중국어 로고그래프 문자들)로의 문자 객체들 사이의 맵핑들을 포함하는 맵핑 데이터베이스에 액세스할 수 있다. 터치스크린은, (a) 제1 언어 문자들을 디스플레이하고 터치 입력에 의해 가상으로 스크롤되어 제1 언어 문자들의 스트링(예를 들어, 영어 알파벳 문자들의 스트링)을 선택할 수 있는 가상 입력 스크롤 휠들, 및 (b) 제1 언어 문자들의 사용자-선택된 스트링(예를 들어, 영어 문자 스트링)에 맵핑되는 하나 이상의 제2 언어 문자 객체들(예를 들어, 중국어 로그래프 문자들)을 디스플레이하는 가상 결과 스크롤 휠을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 가상 결과 스크롤 휠은 사용자가, 예를 들어 사용자에 의해 입력되고 있는 데이터의 관련 콘텍스트에 기초하여, 특정의 제2 언어 문자 객체를 (스크롤함으로써) 선택하게 할 수 있다. 선택된 제2 언어 문자 객체는 이어서, 예를 들어 터치 기반 커맨드에 의해, 터치스크린 상에 디스플레이된 제2 언어 문자들의 스트링 내로 입력될 수 있고/있거나, 메모리에 저장될 수 있고/있거나, 추가 프로세싱을 위해 관련 데이터 프로세싱 시스템으로 통신될 수 있다.
본 발명의 예시적인 태양들이 도면들과 관련하여 이하에서 설명된다.
도 1a 및 도 1b는 병음 체계를 통해 중국어 문자들을 입력하는 전통적인 키보드 기반 방법에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 2a 및 도 2b는 예시적인 실시예에 따른, 언어 변환을 사용하는 데이터 엔트리를 위한 예시적인 사용자 인터페이스 시스템을 도시한다.
도 3은 본 발명의 실시예들에 따른, 예를 들어 사용자 인터페이스에 의해 사용되는 맵핑 데이터베이스를 덧붙이기 위해, 다중 언어 문자 맵핑들을 입력하고 관리하기 위한 주문제작가능 인터페이스를 제공하기 위한 예시적인 폰트 및 스트링 애셋 관리자(font and string asset manager)를 도시한다.
도 4는 하나의 예시적인 실시예에 따른, (예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같은) 가상 스크롤 휠을 포함하는 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성하기 위한 예시적인 통합 개발 환경을 도시한다.
본 발명의 실시예들은 그래픽 디스플레이, 예를 들어 터치스크린 또는 다른 디스플레이 상에서 가상 스크롤 휠들을 사용하는 언어 변환을 갖는 데이터 엔트리를 위한 시스템들 및 방법들을 제공한다.
일부 실시예들은 터치스크린을 통해 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다. 디스플레이된 사용자 인터페이스는 (a) 특정의 제1 언어적 문자(예를 들어, 특정 영어 문자)를 선택하기 위한 다수의 가상 입력 스크롤 휠들 - 각각의 가상 입력 스크롤 휠은 복수의 제1 언어적 문자들(예를 들어, 영어 문자들) 전체를 스크롤하도록 사용자 터치 입력을 통해 스크롤가능함 -, 및 (b) 적어도 하나의 제2 언어적 문자(예를 들어, 적어도 하나의 중국어 문자)를 디스플레이하도록 구성된 출력 컴포넌트를 포함할 수 있다. 디스플레이된 인터페이스의 출력 컴포넌트는 추가의 스크롤 휠 또는 임의의 다른 그래픽 요소로서 구현될 수 있다. 디스플레이된 사용자 인터페이스는 가상 입력 스크롤 휠들 중 하나 이상의 휠들에서 (터치스크린 표면 상의) 사용자 터치 입력을 수신하여, 제1 언어적 문자들 전체를 스크롤할 수 있고, 각각의 개별 가상 입력 스크롤 휠에서 특정의 제1 언어적 문자를 선택할 수 있다. 디스플레이된 사용자 인터페이스는 제1 언어적 문자들과 제2 언어적 문자들 사이의 맵핑들을 저장하는 맵핑 데이터베이스에 액세스하여, 가상 입력 스크롤 휠(들)에서 선택된 특정의 제1 언어적 문자들(영어 문자들)에 맵핑되는 적어도 하나의 제2 언어적 문자(중국어 문자)를 식별할 수 있고, 식별된 제2 언어적 문자(들)(중국어 문자(들))를 출력 컴포넌트를 통해 디스플레이할 수 있다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "언어적 문자(linguistic character)"는 임의의 통신 언어, 예를 들어 영어(라틴 알파벳), 중국어, 일본어, 한국어, 아랍어, 그리스어, 키릴어 등과 연관된 임의의 기록 시스템 또는 스크립트에 사용되는 문자이다. "문자(characters)"는 임의의 기록 시스템 또는 스크립트에 포함되거나 또는 그와 연관되는 임의의 알파벳 문자들, 음절 문자들, 로고그램들, 또는 다른 심볼들 또는 상형 문자(glyph)들을 포함할 수 있다. 일부 예시적인 언어적 문자들은 라틴 알파벳 문자들(예를 들어, 영어 알파벳 문자들), 그리스어 알파벳 문자들, 아랍어 심볼들 또는 상형 문자들, 및 중국 한자 문자들(Chinese Hanzi characters), 한국 한자 문자들(Korean Hanja characters), 일본 한자 문자들(Japanese Kanji characters)과 같은 CJK 또는 CJKV 문자들을 포함한 아시아 언어 로고그램들을 포함한다. 중국어 문자들은 적어도 고대/클래식 중국어 문자들 및 표준 중국어 문자들을 포함한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "문자 스트링" 또는 "문자들의 스트링"은 하나 이상의 언어적 문자들의 시퀀스(스트링)를 의미한다. 예를 들어, 일부 실시예들은 1개, 2개, 또는 3개의 영어 알파벳 문자들의 시퀀스로 이루어진 영어 문자 스트링의 사용자 선택을 수반한다.
또한, "문자 객체"는 하나 이상의 언어적 문자들을 포함한다. 예를 들어, 중국어 문자 객체는 단일 중국어 로고그램, 또는 예를 들어, 단어, 음절, 단어 접두사, 또는 단어의 다른 부분을 집합적으로 나타내는 다수의 중국어 로고그램들의 조합을 포함할 수 있다. 병음 체계에서, 각각의 영어 문자 스트링들은 중국어 문자 객체들의 세트에 맵핑되며, 이러한 세트는 하나 이상의 개별 중국어 로고그램들 및/또는 하나 이상의 중국어 로고그램 조합들을 포함할 수 있다.
데이터베이스는 문자 스트링들 및/또는 상이한 언어들의 언어적 문자들 사이의 맵핑들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스는 (a) 상이한 언어들의 문자 스트링들 사이의 맵핑들, (b) 문자 스트링들과 상이한 언어들의 언어적 문자들 사이의 맵핑들, 및/또는 (c) 상이한 언어들의 언어적 문자들 사이의 맵핑들을 저장할 수 있다. 일부 실시예들에서, 데이터베이스는 영어 알파벳 문자들의 문자 스트링들(예를 들어, 1개, 2개, 또는 3개의 영어 문자들의 스트링들)과 중국어 로고그램들 사이의 맵핑들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 아래에서 논의되는 바와 같이, 데이터베이스는 문자 스트링들을 언어적 문자들에 맵핑할 수 있는데, 여기서 제1 언어의 각각의 문자 스트링은 제2 언어의 다수의 대안적인 언어적 문자들 및/또는 문자 스트링들에 맵핑된다. 예를 들어, 영어 알파벳 문자들의 각각의 문자 스트링(예를 들어, 1개, 2개, 또는 3개의 영어 알파벳 문자들의 스트링들)은 다수의 상이한 중국어 문자 객체들(로고그램들 및/또는 로고그램 조합들/스트링들)에 맵핑될 수 있다. 그러한 맵핑들을 사용하는 예시적인 실시예에서, 사용자가 가상 입력 스크롤 휠들의 터치 기반 스크롤링을 통해 특정의 영어 문자 스트링을 입력하거나 선택할 때, 디스플레이된 사용자 인터페이스는 특정의 영어 문자 스트링에 맵핑되는 다수의 중국어 문자 객체들을 식별할 수 있고, 선택가능한 컴포넌트, 예를 들어 가상 결과 스크롤 휠을 통해 사용자에게 다수의 중국어 문자 객체들을 디스플레이할 수 있고, 사용자가, 예를 들어 사용자에 의해 이해되는 바와 같은 관련 데이터 엔트리의 콘텍스트에 기초하여 특정의 중국어 문자 객체를 선택하게 할 수 있다.
따라서, 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 (a) 사용자가 가상 입력 스크롤 휠(들)을 조작하여 영어 문자들의 스트링을 선택할 수 있게 하고, (b) 선택된 영어 문자 스트링에 맵핑되는 다수의 대안적인 중국어 문자 객체들을 식별하고, (c) 가상 결과 스크롤 휠 상에 다수의 대안적인 중국어 문자 객체들을 디스플레이하고, (d) 사용자가 가상 결과 스크롤 휠을 조작하여 대안적인 중국어 문자 객체들 중 특정 객체를 선택할 수 있게 하며, (e) 사용자가 선택된 중국어 문자 객체를 정의된 데이터 필드 또는 저장 위치에, 예를 들어, 선택되고 입력된 중국어 문자들의 디스플레이된 필드에 입력(또는 자동으로 입력)할 수 있게 한다.
도 2a 및 도 2b는 예시적인 실시예에 따른 예시적인 사용자 인터페이스 시스템(100)을 도시한다. 사용자 인터페이스 시스템(100)은 터치스크린 디스플레이(110) 및 맵핑 데이터베이스(140)에 통신가능하게 커플링된 터치스크린 제어 시스템(120)을 갖는 터치스크린 디바이스(102)를 포함할 수 있다. 터치스크린 디바이스(102)는 임의의 컴퓨터 또는 터치스크린을 포함하는 다른 디바이스를 포함할 수 있다. 도 2a 및 도 2b는 아래에서 설명되는 바와 같이, 2개의 상이한 입력 스트링들("no" 및 "nor")의 사용자 엔트리로부터 비롯되는 터치스크린 디스플레이(110)의 예시적인 도면들을 도시한다.
터치스크린 제어 시스템(120)은, 터치스크린(110)을 통한 터치 기반 사용자 입력을 프로세싱하는 것 및 그러한 사용자 입력에 기초하여 터치스크린(110)을 통해 디스플레이되는 정보를 제어하는 것을 포함하는, 터치스크린 디바이스(102)의 동작을 제어하도록 구성될 수 있다. 터치스크린 제어 시스템(120)은 적어도 하나의 프로세서(122), 메모리 디바이스(124), 및 예를 들어, 적어도 본 명세서에 개시된 다양한 기능을 제공함으로써 터치스크린(110)을 제어하도록 적어도 하나의 프로세서(122)에 의해 실행 가능한, 소프트웨어 및/또는 펌웨어로서 구현되는 컴퓨터 명령어들(126)을 포함할 수 있다. 터치스크린 제어 시스템(120)은 임의의 적합한 유선 또는 무선 통신 링크들을 사용하여 맵핑 데이터베이스(140)에 통신가능하게 커플링될 수 있다.
맵핑 데이터베이스(140)는, 예를 들어 병음 또는 다른 문자 맵핑 시스템 또는 데이터세트에 따라, 영어 문자 스트링들(142)과 중국어 문자들(로고그램들)(144) 사이의 맵핑들을 저장할 수 있다. 일부 실시예들에서, 각각의 영어 문자 스트링(142)은 병음 기반 맵핑 시스템에 따라 다수의 상이한 중국어 문자 객체들(개별 로고그램들 및/또는 로고그램 조합들/스트링들)(144)에 맵핑될 수 있다. 맵핑 데이터베이스(140)는 터치스크린 디바이스(102) 내에 또는 그로부터 분리되어 (예를 들어, 국부적으로 또는 원격으로) 제공될 수 있다.
터치스크린 디스플레이(110)는 문자 선택 영역(112), 결과 필드(114), 입력 선택 버튼(116), 및 하나 이상의 추가 기능 버튼들(118)을 포함할 수 있다. 결과 필드(114), 입력 선택 버튼(116), 및 추가 기능 버튼들(118) 각각은, 특정 실시예들에 따라, 예를 들어 터치스크린(110)의 크기에 따라 포함되거나 배제될 수 있다. 도시된 예에서, 추가 기능 버튼들(118)은 내비게이션 버튼(118A), 설정 버튼(118B), 및 도움말 버튼(118C)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 각각의 디스플레이 컴포넌트는, 예를 들어 도 2a 및 도 2b에 도시된 결과 필드(114)로 나타낸 바와 같이, 원하는 대로 이동 및/또는 크기조정되고, 그에 의해 주문제작된 디스플레이를 생성할 수 있다.
도 2a 및 도 2b에 도시된 예에서, 문자 선택 영역(112)은, 3개의 가상 입력 스크롤 휠들(130) - 각각은 다수의 영어 문자들(예를 들어, 전체 영어 알파벳 및/또는 다른 문자들)을 디스플레이함 - 및, 가상 입력 스크롤 휠들(130)을 통해 현재 선택된 영어 문자들의 스트링에 (맵핑 데이터베이스(140) 마다) 맵핑된 하나 또는 다수의 대안적인 중국어 문자 객체들을 디스플레이하는 가상 결과 스크롤 휠(132)을 포함할 수 있다. 각각의 가상 스크롤 휠(130, 132)은 임의의 공지된 가상 스크롤 기법들에 따라 사용자의 손가락에 의해 스크롤될 수 있다. 중심 행 "C"에 위치된 문자는 각각의 가상 스크롤 휠(130, 132)에 대해 현재 선택되어 있는 문자이다. 또한, 각각의 가상 스크롤 휠(130 및/또는 132)은, 예를 들어 특정 실시예에 따라 그리고/또는 설정 버튼(118B)을 통해 액세스되는 설정 옵션들을 통해 선택된 사용자 설정에 따라, 개별 스크롤 휠 상에 디스플레이된 문자들의 세트의 끝/시작부 전체를 롤오버(rollover)할 수 있거나, 또는 문자 세트 내의 첫 번째 문자 및 마지막 문자에서 정지할 수 있다.
원하는 중국어 문자 객체를 선택하고 입력하기 위해, 사용자는 가상 입력 스크롤 휠들(130) 중 하나 이상의 휠을 조작하여, 원하는 중국 문자 객체에 맵핑되도록 사용자에 의해 알려진 영어 문자들의 스트링을 (선택된 영어 문자들을 중심 행 "C"에 위치시킴으로써) 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 각각의 가상 입력 스크롤 휠(130)(또는 제1/최좌측 스크롤 휠을 제외한 각각의 가상 입력 스크롤 휠(130))은 블랭크 문자를 포함할 수 있고, 그에 따라서, 예를 들어 영어 문자들의 특정의 1개 또는 2개 문자 길이의 스트링이 원하는 중국어 문자 객체에 맵핑된다는 것을 사용자가 아는 경우, 사용자가 블랭크(들)를 이용함으로써 영어 문자들의 1개 또는 2개 문자 길이의 스트링을 선택할 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 도 2a는 2개의 제1 가상 입력 스크롤 휠들(130)을 통해 2개 문자 스트링을 입력하는 데 이용될 수 있는, 제3 입력 스크롤 휠(130) 내의 블랭크 문자(134)를 도시한다. 도 2a에 도시된 예에서, 블랭크 문자(134)는 제3 가상 입력 스크롤 휠(130)에서 선택되고, 이에 의해 2개 문자 입력 스트링 "no"를 정의한다. 대조적으로, 도 2b에 도시된 예에서, 제3 가상 입력 스크롤 휠(130)은 글자 "r"을 선택하도록 스크롤되고, 이에 의해 3개 문자 입력 스트링 "nor"을 정의한다.
사용자가 영어 문자들의 원하는 스트링(예를 들어, 도 2a에 도시된 예에서 "no", 또는 도 2b에 도시된 예에서 "nor")을 선택할 때, 시스템(100)은 맵핑 데이터베이스(140)로부터, (원하는 중국어 문자 객체를 포함하는) 영어 문자 입력 스트링에 맵핑되는 중국어 문자 객체들의 세트를 식별할 수 있고, 가상 결과 스크롤 휠(132) 상에 중국어 문자 객체들의 세트를 디스플레이할 수 있다. 다수의 대안적인 중국어 문자 객체들이 가상 결과 스크롤 휠(132) 상에 디스플레이되는 경우, 사용자는 원하는 중국어 문자 객체를 중심 행 "C"에 위치시킴으로써 원하는 중국어 문자 객체를 선택하도록 스크롤 휠(132)을 조작할 수 있다.
일단 원하는 중국어 문자 객체가 가상 결과 스크롤 휠(132)을 통해 선택되면, 선택은 이어서 확인될 수 있으며, 이는 중국어 문자 객체를 (선택적) 결과 필드(114)에, 그리고/또는 메모리에, 그리고/또는 문서 또는 파일의 필드 등에 입력할 수 있다. 선택된 중국어 문자 객체는 임의의 적합한 방식으로 확인되고 입력될 수 있다. 예를 들어, 선택된 중국어 문자 객체는 (선택적) 입력 선택 버튼(116)을 탭핑함으로써, 또는 선택된 중국어 문자 객체를 탭핑, 이중 탭핑(double tapping), 또는 사이드-스와이핑함으로써 확인되고 입력될 수 있거나, 또는 검출된 터치 입력이 없이 정의된 지속기간(예를 들어, 2 초) 후에 시스템에 의해 자동으로 확인/입력될 수 있다. 일부 실시예들에서, 선택된 중국어 문자 객체들을 확인하고 입력하기 위한 방식은, 예를 들어, 설정 버튼(118B)을 통해 액세스되는 설정 옵션들을 통해 사용자-정의될 수 있다.
각각의 중국어 문자 객체가 확인되고 입력된 후에, 가상 입력 스크롤 휠들(130)은, 예를 들어 특정 실시예에 따라 그리고/또는 설정 버튼(118B)을 통해 액세스되는 설정 옵션들을 통해 선택된 사용자 설정에 따라, 그들의 현재 문자 선택들을 유지할 수 있거나 또는 정의된 위치들로 리셋할 수 있다. 예를 들어, 각각의 가상 입력 스크롤 휠(130)은 "a" 로, 또는 블랭크 문자(예를 들어, 도 2a에 도시된 블랭크(134))로, 또는 알파벳의 중간에 있는 위치(예를 들어, "m")로, 또는 다른 특정된 문자(들)에 대한 임의의 다른 위치로 리셋할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예들에 따른, 예를 들어, 사용자 인터페이스에 의해 사용되는 맵핑 데이터베이스를 덧붙이기 위해, 다중 언어 문자 맵핑들을 입력하고 관리하기 위한 주문제작가능 인터페이스를 제공하는 예시적인 폰트 및 스트링 애셋 관리자(200)를 도시한다. 폰트 및 스트링 애셋 관리자는, 사용자가, 사용자에 의해 선택된 상이한 언어들 또는 스크립트들의 문자들 또는 문자 스트링들 사이의 맵핑들을 생성하게 할 수 있다. 이들 맵핑들은 본 명세서에 논의된 바와 같은 맵핑 데이터베이스, 예를 들어 도 2a 및 도 2b에 도시된 맵핑 데이터베이스(140)에 저장될 수 있다.
도 4는 하나의 예시적인 실시예에 따른, (예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같은) 가상 스크롤 휠들을 포함하는 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성하기 위한 (예를 들어, 런타임(runtime)에서 컴파일러에 의해 사용되는) 예시적인 통합 개발 환경(300)을 도시한다. 예시적인 통합 개발 환경은 그래픽 도구 모음(graphics tool suite)을 위한 플러그-인(plug-in) 도구일 수 있다.
개시된 발명의 실시예들은 다양한 이점들을 제공한다. 먼저, 개시된 시스템은 사용자가 그들의 모국어로 동작할 수 있게 한다. 또한, 일부 실시예들은 사용자가, 예를 들어 도 3에 도시된 바와 같이 스크립트/폰트 및 스트링 애셋 관리자를 사용하여, 맞춤형 로컬 언어 특정 구현들을 생성할 수 있게 한다. 따라서, 본 발명의 실시예들은, 예를 들어 영어, 중국어, 및 다른 언어들을 포함하는 다중 언어들에 걸친 애플리케이션을 갖는다. 일부 실시예들은, 또한, 제2 언어를 모르는 사용자들을 위해 터치스크린 사용자 인터페이스에 대한 훈련 시간을 감소시킬 수 있다. 또한, 일부 실시예들은 제2 언어를 아는 사용자들에 대해서도 사용자 인터페이스의 더 빠른 훈련을 허용한다.
일부 실시예들은, 예를 들어, 가상 키보드 또는 전형적으로 터치스크린 상에서 상당한 실면적(real estate)을 요구하는 다른 선택 인터페이스의 제거로 인해, 터치스크린 상에서의 개선된 가시성을 위한 큰 폰트 크기를 허용한다. 또한, 일부 실시예들은 상이한 스크린 크기들 사이의 용이한 스케일링을 허용한다. 또한, 일부 실시예들은 저가이고; 예를 들어, 터치스크린 시스템은 추가적인 키패드 또는 다른 데이터 입력 하드웨어에 대한 필요성을 회피하는 그래픽 인터페이스를 제공할 수 있다. 이것은, 직관적 사용자 인터페이스가, 최종 사용자들 및 제어 인터페이스를 구축하거나 구성하는 로컬 전문가 둘 모두에 대해 구축되게 할 수 있다.

Claims (19)

  1. 언어-기반 데이터 선택 및 엔트리를 위한 사용자 인터페이스 시스템으로서,
    (a) 적어도 2개의 제1 언어 문자들을 포함하는 제1 언어 문자 스트링들과 (b) 적어도 하나의 제2 언어 문자를 포함하는 제2 언어 문자 객체들 사이의 맵핑들을 포함하는 맵핑 데이터베이스 - 각각의 제1 언어 문자는 제1 언어 또는 스크립트의 언어적 문자를 포함하고, 각각의 제2 언어 문자는 제2 언어 또는 스크립트의 언어적 문자를 포함함 -; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는:
    터치스크린을 통해 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 - 상기 디스플레이된 사용자 인터페이스는,
    복수의 제1 언어 문자들을 디스플레이하는, 선택된 제1 언어 문자를 디스플레이하기 위해 사용자 터치 입력을 통해 각각 스크롤가능한 적어도 2개의 가상 입력 스크롤 휠들을 포함하는 제1 사용자 인터페이스 컴포넌트; 및
    적어도 하나의 제2 언어 문자를 자동으로 그리고 선택적으로 디스플레이하도록 구성된 제2 사용자 인터페이스 컴포넌트를 포함함 -;
    각각의 개별 가상 입력 스크롤 휠에서 제1 언어 문자를 선택하기 위해 적어도 2개의 사용자-선택된 가상 입력 스크롤 휠들을 가상으로 스크롤하기 위한 사용자 터치 입력을 수신하도록;
    각각의 사용자-선택된 가상 입력 스크롤 휠에 대해, 사용자-선택된 제1 언어 문자로 가상으로 스크롤하도록 -
    상기 적어도 2개의 사용자-선택된 가상 입력 스크롤 휠들을 통해 디스플레이된 상기 사용자-선택된 제1 언어 문자들은 특정의 제1 언어 문자 스트링을 정의함 -;
    상기 특정의 제1 언어 문자 스트링에 맵핑된 적어도 하나의 제2 언어 문자 객체를 식별하기 위해 상기 맵핑 데이터베이스에 액세스하도록; 그리고
    상기 제2 사용자 인터페이스 컴포넌트를 통해, 상기 특정의 제1 언어 문자 스트링에 맵핑된 상기 적어도 하나의 제2 언어 문자 객체를 자동으로 디스플레이하도록 구성되는, 사용자 인터페이스 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 언어 문자들은 영어 문자들을 포함하고, 상기 제2 언어적 문자들은 중국어 문자들을 포함하는, 사용자 인터페이스 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 맵핑 데이터베이스는 병음(pinyin) 데이터베이스를 포함하는, 사용자 인터페이스 시스템.
  4. 제2항에 있어서, 적어도 일부 제2 언어 문자 객체들은 다수의 제2 언어 문자들을 포함하는, 사용자 인터페이스 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 맵핑 데이터베이스는 상기 특정의 제1 언어 문자 스트링과 다수의 상이한 제2 언어 문자 객체들 사이의 맵핑을 포함하고;
    상기 제2 사용자 인터페이스 컴포넌트는,
    상기 특정의 제1 문자 스트링에 맵핑된 상기 다수의 상이한 제2 언어 문자 객체들을 디스플레이하도록, 그리고
    상기 사용자가 상기 다수의 상이한 제2 언어 문자 객체들 중 하나의 객체를 선택할 수 있게 하도록 구성되는, 사용자 인터페이스 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제2 사용자 인터페이스 컴포넌트는 가상 결과 스크롤 휠을 포함하고, 상기 가상 결과 스크롤 휠은,
    상기 특정의 제1 언어 문자 스트링에 맵핑된 상기 다수의 대안적인 제2 언어 문자 객체들을 디스플레이하도록; 그리고
    상기 사용자가 상기 다수의 상이한 제2 언어 문자 객체들 전체를 스크롤하여 상기 다수의 상이한 제2 언어 문자 객체들 중 특정 객체를 선택할 수 있게 하도록 구성되는, 사용자 인터페이스 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이된 사용자 인터페이스는,
    상기 맵핑 데이터베이스로부터 식별되고 상기 제2 사용자 인터페이스 컴포넌트를 통해 디스플레이된 상기 적어도 하나의 제2 언어 문자 객체의 사용자 확인을 위한 확인 인터페이스; 및
    상기 제1 인터페이스 컴포넌트를 통해 상기 사용자에 의해 선택되고 상기 확인 인터페이스를 통해 확인된 제2 언어 문자 객체들의 스트링을 디스플레이하도록 구성된 결과 디스플레이 컴포넌트를 추가로 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 확인 인터페이스를 통해, 상기 적어도 하나의 제2 언어 문자 객체를 확인하는 사용자 입력을 수신하도록; 그리고
    이에 응답하여, 상기 디스플레이된 사용자 인터페이스의 상기 결과 디스플레이 컴포넌트를 통해 상기 확인된 적어도 하나의 제2 언어 문자 객체를 디스플레이하도록 구성되는, 사용자 인터페이스 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이된 사용자 인터페이스는 확인된 제2 언어 문자 객체들의 스트링을 디스플레이하도록 구성된 결과 디스플레이 컴포넌트를 추가로 포함하고;
    상기 프로세서는, 상기 맵핑 데이터베이스로부터 식별되고 상기 제2 사용자 인터페이스 컴포넌트를 통해 디스플레이된 상기 적어도 하나의 제2 언어 문자 객체를 확인하기 위한 확인 이벤트를 식별하도록; 그리고
    상기 디스플레이된 사용자 인터페이스의 상기 결과 디스플레이 컴포넌트를 통해 상기 확인된 적어도 하나의 제2 언어 문자 객체를 디스플레이하도록 구성되는, 사용자 인터페이스 시스템.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 터치스크린을 추가로 포함하는, 사용자 인터페이스 시스템.
  10. 방법으로서,
    (a) 적어도 2개의 제1 언어 문자들을 포함하는 제1 언어 문자 스트링들과 (b) 적어도 하나의 제2 언어 문자를 포함하는 제2 언어 문자 객체들 사이의 맵핑들을 획득하도록 맵핑 데이터베이스에 액세스하는 단계 - 각각의 제1 언어 문자는 제1 언어 또는 스크립트의 언어적 문자를 포함하고, 각각의 제2 언어 문자는 제2 언어 또는 스크립트의 언어적 문자를 포함함 -; 및
    터치스크린을 통해 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 -
    특정의 제1 언어 문자를 선택하기 위해, 복수의 제1 언어 문자들 전체를 스크롤하도록 사용자 터치 입력을 통해 각각 스크롤가능한 다수의 가상 입력 스크롤 휠들을 디스플레이하는 단계; 및
    출력 컴포넌트를 통해, 적어도 하나의 제2 언어 문자 객체를 디스플레이하는 단계를 포함함 -;
    각각의 개별 가상 입력 스크롤 휠에서 특정의 제1 언어 문자를 선택하기 위해 적어도 2개의 가상 입력 스크롤 휠들을 통해 사용자 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 맵핑 데이터베이스로부터, 상기 하나 이상의 가상 입력 스크롤 휠들을 통해 상기 사용자에 의해 선택된 상기 하나 이상의 특정의 제1 언어 문자들에 맵핑된 적어도 하나의 특정의 제2 언어 문자 객체를 식별하는 단계; 및
    상기 출력 컴포넌트를 통해 상기 적어도 하나의 특정의 제2 언어 문자 객체를 자동으로 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제1 언어 문자들은 영어 문자들을 포함하고, 상기 제2 언어적 문자들은 중국어 문자들을 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 맵핑 데이터베이스에 액세스하는 단계는 병음 데이터베이스에 액세스하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제9항에 있어서, 상기 제1 언어 문자들은 영어 문자들을 포함하고, 상기 제2 언어적 문자들은 중국어 문자들을 포함하는, 방법.
  14. 제9항에 있어서, 적어도 일부 제2 언어 문자 객체들은 다수의 제2 언어 문자들을 포함하는, 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 특정의 제1 문자 스트링에 맵핑된 상기 다수의 상이한 제2 언어 문자 객체들을 디스플레이는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 다수의 상이한 제2 언어 문자 객체들 중 하나의 객체를 선택할 수 있게 하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    가상 결과 스크롤 휠로, 상기 하나 이상의 가상 입력 스크롤 휠들을 통해 상기 사용자에 의해 선택된 상기 하나 이상의 특정의 제1 언어 문자들에 맵핑된 다수의 제2 언어 문자 객체들을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 다수의 상이한 제2 언어 문자 객체들 전체를 스크롤하여 상기 다수의 상이한 제2 언어 문자 객체들 중 특정 객체를 선택할 수 있게 하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  17. 제9항에 있어서,
    상기 맵핑 데이터베이스로부터 식별되고 상기 제2 사용자 인터페이스 컴포넌트를 통해 디스플레이된 상기 적어도 하나의 제2 언어 문자 객체의 사용자 확인을 위한 확인 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 인터페이스 컴포넌트를 통해 상기 사용자에 의해 선택되고 상기 확인 인터페이스를 통해 확인된 제2 언어 문자 객체들의 스트링을 디스플레이하는 단계;
    상기 확인 인터페이스를 통해, 상기 적어도 하나의 제2 언어 문자 객체를 확인하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이된 사용자 인터페이스의 상기 결과 디스플레이 컴포넌트를 통해 상기 확인된 적어도 하나의 제2 언어 문자 객체를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  18. 제9항에 있어서,
    확인된 제2 언어 문자 객체들의 스트링을 디스플레이하는 단계;
    상기 맵핑 데이터베이스로부터 식별되고 상기 제2 사용자 인터페이스 컴포넌트를 통해 디스플레이된 상기 적어도 하나의 제2 언어 문자 객체를 확인하기 위한 확인 이벤트를 식별하는 단계; 및
    상기 디스플레이된 사용자 인터페이스의 상기 결과 디스플레이 컴포넌트를 통해 상기 확인된 적어도 하나의 제2 언어 문자 객체를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  19. 제9항 내지 제18항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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