KR20200035295A - 동적 트랙패드를 구비한 조명식 디바이스 인클로저 - Google Patents

동적 트랙패드를 구비한 조명식 디바이스 인클로저 Download PDF

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KR20200035295A
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칠리앙 수
디네쉬 씨. 매튜
아담 티. 가렐리
리차드 지. 후이자르
제니 김
로버트 제이. 록우드
로버트 와이. 카오
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애플 인크.
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Abstract

실시예들은 가상 또는 동적 트랙패드를 한정하는 조명되는 본체를 갖는 전자 디바이스에 관한 것이다. 전자 디바이스는 키보드 영역 및 외부 표면을 따라 동적 입력 영역을 한정하는 반투명 층을 포함한다. 키보드가 키보드 영역 내에 위치설정되고, 키 표면 및 스위치 요소(예컨대, 키누름을 검출함)를 포함할 수 있다. 반투명 층 아래 그리고 동적 입력 영역 내에 위치설정된 광 제어층은 조명 특징부들의 그룹을 가질 수 있다. 전자 디바이스는 또한 광학 확산기 아래에 위치설정된 발광 요소들의 그룹을 포함할 수 있다. 하나 이상의 광 제어층 또는 발광 요소들의 그룹은 활성 입력 영역의 가시 경계를 디스플레이하기 위하여 동적 입력 영역을 조명하도록 구성될 수 있다. 가시 경계의 크기 또는 위치 중 적어도 하나는 동적으로 변할 수 있다.

Description

동적 트랙패드를 구비한 조명식 디바이스 인클로저
관련 출원에 대한 상호 참조
본 특허 협력 조약 특허 출원은 2018년 4월 27일에 출원되고, 발명의 명칭이 "Illuminated Device Enclosure with Dynamic Trackpad"인, 정규 특허 출원 제15/965,840호 및 2017년 9월 6일자로 출원되고, 발명의 명칭이 "Illuminated Device Enclosure with Dynamic Trackpad"인, 미국 가특허 출원 제62/555,027호에 대한 우선권을 주장하며, 이들의 개시내용은 본 명세서에 전체적으로 참조로서 포함된다.
기술분야
기술된 실시예들은 일반적으로 전자 디바이스의 입력 표면들에 관한 것이다. 더 구체적으로는, 본 실시예들은 입력 표면을 한정하는 조명식 전자 디바이스 인클로저 또는 본체에 관한 것이다.
컴퓨팅 시스템들에서, 사용자로부터 입력을 수신하기 위해 입력 디바이스가 채용될 수 있다. 일부 종래 입력 디바이스들은 큰 버튼들, 키들, 또는 기타 기계-구동형 구조물들을 포함한다. 그러나, 이러한 유형들의 입력 디바이스들은 가요성 또는 적응성이 부족하고, 컴퓨팅 시스템 내의 입력 디바이스의 존재를 영구적으로 나타낼 수 있다.
본 발명의 실시예들은 동적 입력 표면을 한정하는 조명식 인클로저를 갖는 전자 디바이스에 관한 것이다.
제1 양태에서, 본 개시내용은 전자 디바이스를 포함한다. 전자 디바이스는 상위 부분을 포함한다. 상위 부분은 개구를 한정하는 상위 인클로저를 포함한다. 상위 부분은 개구 내에 적어도 부분적으로 위치설정되고 그래픽 출력을 나타내도록 구성된 디스플레이를 추가로 포함한다. 전자 디바이스는 상위 부분과 피봇식으로 결합되는 하위 부분을 추가로 포함한다. 하위 부분은 활성 입력 영역을 한정하는 반투명 층 및 활성 입력 영역 내에 위치설정되는 광-추출 특징부들의 어레이를 갖는 하위 인클로저를 포함한다. 하위 부분은 하위 인클로저의 상위 표면을 따라 위치설정되고 키누름을 수용하도록 구성된 키보드를 추가로 포함한다. 하위 부분은 반투명 층의 측면을 따라 위치설정되고 반투명 층을 통해 광-추출 특징부들로 광을 전파시켜 활성 입력 영역을 조명하도록 구성된 발광 요소를 추가로 포함한다. 하위 부분은 키누름에 응답하여 그래픽 출력을 변경하고 활성 입력 영역이 조명될 때 활성 입력 영역을 따라 수신되는 입력에 응답하여 그래픽 출력을 변경하도록 구성된 프로세싱 유닛을 추가로 포함한다.
제2 양태에서, 본 개시내용은 전자 디바이스를 포함한다. 전자 디바이스는 전자 디바이스의 외부 표면을 따라 키보드 영역 및 동적 입력 영역을 한정하는 반투명 층을 포함한다. 전자 디바이스는 키보드 영역 내에 위치설정된 키보드를 추가로 포함한다. 키보드는 키누름을 검출하도록 구성된 키 표면 및 스위치 요소를 포함한다. 전자 디바이스는 동적 입력 영역 내의 반투명 층 아래에 위치설정되고 조명 특징부들의 그룹을 갖는 광 제어층을 추가로 포함한다. 전자 디바이스는 광 제어층 아래에 위치설정되는 광학 확산기를 추가로 포함한다. 전자 디바이스는 광학 확산기 아래에 위치설정되고 광학 확산기, 광 제어층, 및 반투명 층을 통해 광을 전파시키도록 구성된 발광 요소들의 그룹을 추가로 포함한다. 하나 이상의 광 제어층 또는 발광 요소들의 그룹은 활성 입력 영역의 가시 경계를 디스플레이하기 위하여 동적 입력 영역을 조명하도록 구성될 수 있다. 가시 경계의 크기 또는 위치 중 적어도 하나는 동적으로 변할 수 있다.
제3 양태에서, 본 개시내용은 전자 디바이스를 포함한다. 전자 디바이스는 인클로저를 포함한다. 전자 디바이스는 인클로저 내에 적어도 부분적으로 위치설정되는 디스플레이를 추가로 포함한다. 전자 디바이스는 인클로저의 상위 표면을 따라 위치설정되는 키보드를 추가로 포함한다. 전자 디바이스는 키보드의 측면을 따라 동적 입력 영역을 한정하는 반투명 층을 추가로 포함한다. 동적 입력 영역은 시각적 경계에 의해 지정되는 활성 입력 영역을 가질 수 있다. 전자 디바이스는 반투명 층과 광학적으로 결합되고, 동적 입력 영역 내에 시각적 출력을 나타내도록 구성된 발광 요소들의 그룹을 추가로 포함한다. 전자 디바이스는 인클로저의 내부 체적 내에 위치설정되고 시각적 경계가 조명될 때 활성 입력 영역을 따라 입력을 검출하도록 구성된 감지 요소를 추가로 포함한다.
전술된 예시적인 양태들 및 실시예들에 더하여, 추가 예시적인 양태들 및 실시예들이 도면들을 참조함으로써 그리고 하기 설명의 연구에 의해 명백해질 것이다.
본 개시내용은 첨부 도면들과 함께 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 의해 용이하게 이해될 것이며, 도면에서 유사한 도면 부호들은 유사한 요소들을 지정한다.
도 1a는 동적 입력 영역을 포함하는 샘플 전자 디바이스를 도시한다.
도 1b는 도 1a의 선 A-A를 따라 취해진 도 1a의 샘플 전자 디바이스의 촉각 스위치 조립체의 단면도를 도시한다.
도 1c는 조명식 입력 영역을 갖는 동적 입력 영역의 확대도를 도시한다.
도 1d는 개조된 조명식 입력 영역을 갖는 동적 입력 영역의 확대도를 도시한다.
도 1e는 시각적 출력을 도시하는 동적 입력 영역의 확대도를 도시한다.
도 2a는 도 1a의 선 B-B를 따라 취해진, 도 1a의 동적 입력 영역의 단면도를 도시한다.
도 2b는 도 1a의 선 B-B를 따라 취해진, 도 1a의 동적 입력 영역의 단면도를 도시한다.
도 2c는 도 1a의 선 B-B를 따라 취해진, 도 1a의 동적 입력 영역의 단면도를 도시한다.
도 2d는 도 1a의 선 B-B를 따라 취해진, 도 1a의 동적 입력 영역의 단면도를 도시한다.
도 2e는 도 1a의 선 B-B를 따라 취해진, 도 1a의 동적 입력 영역의 단면도를 도시한다.
도 2f는 도 1a의 선 B-B를 따라 취해진, 도 1a의 동적 입력 영역의 단면도를 도시한다.
도 3a는 동적 입력 영역 내에서 조명되는 활성 입력 영역을 갖는 샘플 전자 디바이스의 평면도를 도시한다.
도 3b는 동적 입력 영역 내에서 조명되는 활성 입력 영역의 다른 실시예를 갖는 샘플 전자 디바이스의 평면도를 도시한다.
도 3c는 동적 입력 영역 내에서 조명되는 활성 입력 영역의 다른 실시예를 갖는 샘플 전자 디바이스의 평면도를 도시한다.
도 4a는 활성 입력 영역 및 동적 입력 영역 내에서 조명되는 시각적 출력을 갖는 샘플 전자 디바이스의 평면도를 도시한다.
도 4b는 활성 입력 영역 및 동적 입력 영역 내에서 조명되는 다른 시각적 출력을 갖는 샘플 전자 디바이스의 평면도를 도시한다.
도 4c는 활성 입력 영역 및 동적 입력 영역 내에서 조명되는 다른 시각적 출력을 갖는 샘플 전자 디바이스의 평면도를 도시한다.
도 5a는 활성 입력 영역 및 동적 입력 영역 내에서 조명되는 광 자국(light trail)을 갖는 샘플 전자 디바이스의 평면도를 도시한다.
도 5b는 활성 입력 영역 및 동적 입력 영역 내에서 조명되는 다른 광 자국을 갖는 샘플 전자 디바이스의 평면도를 도시한다.
도 5c는 활성 입력 영역 및 동적 입력 영역 내에서 조명되는 다른 광 자국을 갖는 샘플 전자 디바이스의 평면도를 도시한다.
도 6a는 키보드 영역 및 동적 입력 영역을 갖는 샘플 전자 디바이스의 평면도를 도시한다.
도 6b는 다수의 입력들을 검출하도록 구성된 동적 입력 영역을 갖는 샘플 전자 디바이스의 평면도를 도시한다.
도 7a는 활성 입력 영역 및 동적 입력 영역 상에 조명되는 전자 디바이스의 다수의 출력들을 갖는 샘플 전자 디바이스의 평면도를 도시한다.
도 7b는 활성 입력 영역 및 동적 입력 영역 상에 조명되는 전자 디바이스의 업데이트가능한 출력을 갖는 샘플 전자 디바이스의 평면도를 도시한다.
도 7c는 활성 입력 영역 및 동적 입력 영역 상에 조명되는 전자 디바이스의 동적 출력을 갖는 샘플 전자 디바이스의 평면도를 도시한다.
도 8a는 폐쇄 위치에 배열된 디바이스의 상위 부분 및 하위 위치 사이에 보이는 시각적 출력을 갖는 샘플 전자 디바이스를 도시한다.
도 8b는 디바이스의 상위 부분 및 하위 부분이 폐쇄 위치에 배열될 때 동적 입력 영역 상에 한정되는 활성 입력 영역을 갖는 샘플 전자 디바이스를 도시한다.
도 9a는 샘플 휴대용 전자 디바이스를 도시한다.
도 9b는 동적 입력 영역을 갖는 도 9a의 샘플 휴대용 전자 디바이스의 후방 표면을 도시한다.
도 10은 동적 입력 영역을 갖는 샘플 워치를 도시한다.
도 11은 입력 영역을 갖는 샘플 스타일러스를 도시한다.
도 12는 전자 디바이스의 기능 블록도를 도시한다.
첨부 도면들에서 크로스-해칭(cross-hatching) 또는 음영의 사용은 일반적으로, 인접하는 요소들 사이의 경계들을 명확하게 하기 위해 그리고 또한 도면들의 가독성을 용이하게 하기 위해 제공된다. 따라서, 크로스-해칭 또는 음영의 존재이든 부재이든, 특정한 재료, 재료 특성, 요소 비율, 요소 치수, 유사하게 도시된 요소들의 공통점, 또는 첨부 도면들에 도시된 임의의 요소에 대한 임의의 다른 특성, 속성, 또는 성질에 대한 어떠한 선호도 또는 요건도 암시하거나 나타내지 않는다.
또한, 다양한 특징부들 및 요소들(및 이들의 집합들 및 그룹들) 및 그 사이에 제공된 경계들, 분리들, 및 위치 관계들의 비율들 및 치수들(상대적 또는 절대적인)은 첨부된 도면들에서 단지 본 명세서에 기술된 다양한 실시예들의 이해를 용이하게 하기 위해 제공되고, 따라서 반드시 축척에 맞게 나타내어지거나 도시되지 않을 수 있으며, 도시된 실시예에 대해, 그를 참조하여 기술된 실시예들의 제외에 대한 어떠한 선호도 또는 요건도 나타내도록 의도되지 않는다는 것이 이해되어야 한다.
이어지는 설명은 본 발명의 다양한 요소들을 구현하는 샘플 시스템들, 방법들, 및 장치들을 포함한다. 그러나, 설명되는 본 발명은 본 명세서에 설명되는 것들 외에도 다양한 형태들로 실행될 수 있음이 이해되어야 한다.
본 개시내용은 동적 입력 영역을 한정하는 조명식 인클로저 또는 본체를 갖는 전자 디바이스에 관련된 시스템들, 디바이스들, 및 기술들을 기술한다. 동적 입력 영역은 반투명 층 또는 구조물로 형성된 인클로저의 외부 또는 상위 표면을 따라 한정될 수 있다. 반투명 층은 커스터마이징가능한 활성 입력 영역(예컨대, 가상 트랙 패드)을 드러내고/내거나 동적 입력 영역을 따라 다양한 시각적 출력들을 디스플레이하도록 선택적으로 조명될 수 있다.
시각적 출력은 다수의 상이한 기술들을 이용하여 반투명 층을 따라 생성될 수 있다. 제1 예에서, 반투명 층은 발광 요소에 의해 측면으로부터 조명될 수 있다. 광은 활성 입력 영역(예컨대, 가상 트랙패드)의 가시 경계를 조명할 수 있는 반투명 층 내의 광-추출 특징부들을 향한다. 다른 예에서, 반투명 층은 발광 요소들의 어레이(또는 단일 발광 요소)에 의해 아래로부터 조명되어 활성 입력 영역의 구성가능하거나 또는 커스터마이징가능한 경계를 생성한다. 예를 들어, 활성 입력 영역은 동적 입력 영역을 따라 이동, 크기조정, 재배열, 기능적 재할당 등이 될 수 있다. 동적 입력 영역은 또한 터치 입력의 경계를 조명하거나, 또는 전자 디바이스의 동적 또는 업데이트가능한 정보를 포함하는 기타 정보를 전달하는 것을 포함하는, 다양한 다른 시각적 출력들 또는 기타 광학 효과들을 나타낼 수 있다. 본 명세서에 기재된 바와 같이, 가상 트랙패드는 키누름 또는 기타 입력을 수용하도록 구성된 반투명 층에 결합된 키보드 또는 기타 구조물의 한 측면을 따라 위치설정될 수 있다.
동적 입력 영역은 힘 입력, 터치 입력, 및/또는 근접 입력을 포함하는 입력을 수신하도록 구성되는 반투명 층에 의해 형성되는 전자 디바이스의 사실상 임의의 외부 표면을 따라 한정될 수 있다. 반투명 층은, 예를 들어, 유리, 세라믹, 플라스틱, 또는 이들의 조합을 포함하는 하나 이상의 반투명 재료들로 형성될 수 있다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 반투명 또는 반투명 층은 광의 통과를 허용하는 재료 또는 층을 지칭하는 데 사용될 수 있으며, 재료 또는 층이 투명, 청명, 또는 다른 방식으로 일정량의 광을 산란 또는 흡수하는 특징들로부터 자유로울 필요는 없다. 이와 관련하여, 용어 반투명은 일반적으로 광학적으로 투명, 부분적으로 투명, 또는 다른 방식으로 광을 투과시킬 수 있는 재료 또는 층을 지칭할 수 있다. 반투명 층은 인클로저 내의 하나 이상의 감지층들 또는 구조물들와 결합되거나 또는 다른 방식으로 그를 따라 위치설정될 수 있는데, 본 명세서에 기재된 바와 같이 용량성-기반 감지층을 포함하며, 이를 통해 동적 입력 영역은 전자 디바이스의 반투명 외부 표면을 따라 입력을 검출할 수 있다.
발광 요소, 또는 발광 요소들의 그룹은 인클로저 내에 위치설정되고, 동적 입력 영역 내의 활성 입력 영역을 조명하도록 구성될 수 있다. 활성 입력 영역은 입력에 응답하여 전자 디바이스의 기능을 제어하도록 구성된 동적 입력 영역의 특정 영역 또는 일부분 상에 위치설정된 가상 트랙패드일 수 있다. 예를 들어, 전체 동적 입력 영역은 입력을 검출하도록 구성될 수 있지만, 소정 구성들에서, 동적 입력 영역의 특정된 영역 또는 일부분은 검출된 입력에 응답하여 전자 디바이스를 제어하는 데 사용되는 활성 입력 영역(예컨대, 가상 또는 동적 트랙 패드)을 한정할 수 있고; 동적 입력 영역의 다른 영역들 또는 다른 부분들은 일시적으로 입력에 응답하지 않을 수 있다. 이를 통해, 활성 입력 영역은 동적 입력 영역 내에서 활성 입력 영역을 다양한 위치 및 크기로 배열하는 것과 같은, 사용자 선호도에 기초하여 동적 입력 영역 내에서 커스터마이징가능할 수 있다.
따라서, 전술한 것을 실현가능하게 하기 위하여, 발광 요소는 동적 입력 영역 내의 활성 입력 영역의 가시 경계를 조명할 수 있다. 가시 경계는 사용자에게 디바이스 인클로저 상의 입력 기능의 존재 및 위치를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 일부 경우들에서, 동적 입력 영역 및/또는 활성 입력 영역은 사용자로부터 은닉될 수 있다. 반투명 층은 겉보기에 입력 기능이 없는 전자 디바이스의 외부 표면과 실질적으로 닮은 것처럼 보일 수 있지만; 필수적인 것은 아니다. 다른 경우들에서, 동적 입력 영역 및/또는 활성 입력 영역은 조명되지 않는 상태에서 외부 표면 상에서 광학적으로 구별가능할 수 있다. 일단 조명되면, 활성 입력 영역은 동적 입력 영역 내에서 조작될 수 있고 가시 경계는 그에 따라서 업데이트될 수 있으므로, 사용자에게 외부 표면 상의 입력 기능의 새로운 또는 업데이트된 위치를 나타낼 수 있다.
반투명 층이 측면으로부터 조명되는 "측면 조명식" 실시예에서, 반투명 층은 발광 요소로부터 광을 인도 또는 지향시키고 동적 입력 영역 내에 활성 입력 영역을 한정하는 도광부를 한정할 수 있다. 전술한 것을 실현가능하게 하기 위하여, 발광 요소는 반투명 층의 측면을 따라 위치설정된 측면-발사 발광 다이오드(LED) 또는 기타 발광 요소일 수 있다. 반투명 층의 내부 반사 영역은 발광 요소로부터 수광된 광을 인클로저의 길이 방향을 따라 광-추출 특징부들을 향해 전파할 수 있다. 광-추출 특징부들은 반투명 층으로부터 광을 추출하고 활성 입력 영역의 가시 경계를 조명하는 텍스처화된 특징부들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 광-추출 특징부들은 광이 내부 반사 영역과 광 추출 특징부들 사이의 경계를 횡단할 때 광을 인클로저의 외부 표면을 향해 재지향시키는 별개의 굴절률 또는 기타 광학 속성을 가질 수 있다. 전자 디바이스는 가시 경계가 조명될 때 활성 입력 영역 내에서 수신되는 입력에 응답할 수 있다. 예를 들어, 가시 경계가 조명될 때, 감지층(용량성-기반 센서 포함)이 활성 입력 영역 내의 입력을 검출할 수 있고, 전자 디바이스의 디스플레이는 검출된 입력에 응답할 수 있다.
반투명 층이 외부 표면 아래로부터 조명되는 "하부-조명식" 실시예에서, 반투명 층을 통한 광의 전파를 제어하고 동적 입력 영역 내의 활성 입력 영역을 한정하는 데 광 제어층이 사용될 수 있다. 광 제어층은 반투명 층의 내부 표면을 따라 위치설정되고 조명 특징부들의 그룹을 이용하여 반투명 층을 통한 광의 전파를 제어할 수 있다. 광 제어층은 일반적으로 광의 전파를 지연시키거나 손상시킬 수 있다. 조명 특징부들의 그룹은 광이 전자 디바이스의 내부로부터 반투명 층으로 전파될 수 있는 광 제어층의 영역들일 수 있다.
조명 특징부들의 그룹은 동적 입력 영역 내의 활성 입력 영역의 가시 경계(또는 기타 특성)를 한정하도록 조명될 수 있다. 특정 실시예에서, 광 제어층은 잉크, 코팅, 기판, 퇴적, 또는 광을 차단하는 기타 구조물일 수 있고, 조명 특징부들의 그룹은 조명 시 활성 입력 영역의 경계를 한정하는 광 제어층을 통하는 채널 또는 통로를 형성하는 마이크로천공들의 어레이를 포함할 수 있다. 마이크로천공들의 어레이는 동적 입력 영역 내의 활성 입력 영역의 크기, 위치, 형상 등을 다양하게 하기 위하여 (LED 매트릭스 등을 이용하여) 또한 선택적으로 조명될 수 있다. 다른 실시예들에서, 광 제어층은 편광층 및/또는 개별적인 표시기들을 통해 광의 통과를 제어하도록 동작하는 기타 컴포넌트들일 수 있다. 예를 들어, 조명 특징부들의 그룹은 개별적으로 선택가능한 윈도들 또는 영역들일 수 있으며, 이는 신호(예컨대, 이는 전자 디바이스의 프로세싱 유닛에 의해 제어될 수 있음)에 응답하여 광이 전파되도록 허용할 수 있다.
광 제어층은 동적 입력 영역 내의 활성 입력 영역의 다양한 사용자-커스터마이징가능한 형상, 크기, 위치, 구성 등을 한정하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 활성 입력 영역의 다수의 구별되는 가시 경계들(제1 가시 경계, 제2 가시 경계 등)은 동적 입력 영역 내에서 연속적으로 조명될 수 있다. 가시 경계들은 활성 입력 영역의 구별되는 크기, 형상, 위치 등에 대응할 수 있으며, 이는 동적 입력 영역 상에서 사용자-커스터마이징가능한 형상, 크기 등을 가질 수 있다. 전자 디바이스는 활성 입력 영역의 조명된 경계에 기초하여 동적 입력 영역 내에서 수신된 입력에 응답할 수 있다. 따라서, 활성 입력 영역은 특정 구성 또는 동적 입력 영역 내의 위치에 제한되지 않을 수 있고, 오히려 사용자에 의해 다양한 커스터마이징가능한 구성들로 조작될 수 있다. 예를 들어, 활성 입력 영역이 노트북 컴퓨터의 트랙패드를 한정하는 경우; 트랙패드는 사용자-특정 선호도에 기초하여 반투명 디바이스 인클로저를 따라 크기재설정 또는 위치재설정될 수 있고, 그럼으로써 전자 디바이스 상의 기능성 및/또는 적응성을 강화하는 것이 유리할 수 있다.
전자 디바이스는 동적 입력 영역 내의 시각적 출력을 나타내도록 구성될 수 있다. 본 명세서에 기재된 바와 같이, 시각적 출력은 입력을 촉구하는 시각적 큐들일 수 있고, 다른 경우들에서, 전자 디바이스는 입력을 수신할 때 응답할 수 있거나 또는 생성될 수 있다. 예를 들어, 시각적 출력은 사용자에게 입력 및/또는 확인을 입력하도록 신호를 주거나 또는 검출된 입력에 응답하여 사용자에게 추가 정보를 제공할 수 있다. 본 명세서에 기술된 발광 요소들은 반투명 층을 통해 광을 전파하고 동적 입력 영역 내에 시각적 출력을 나타내도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 광 제어층은 반투명 층을 통하는 광의 전파를 제어하는 데 사용될 수 있다. 발광 요소는 동적 입력 영역을 따라 수신되는 입력에 응답하여 반투명 외부 표면 상의 시각적 출력을 조명할 수 있다. 이와 관련된 샘플 시각적 출력들은 터치 입력의 위치의 조명, 동적 입력 영역을 따른 터치 입력의 이동의 경로, 전체 활성 입력 영역 등을 포함할 수 있다. 시각적 출력은 또한 활성 입력 영역의 심미적 특징을 시각적으로 강조하는 데 사용될 수 있는데, 예컨대, 다른 가능성들 중에서, 내부 주변부(변화도 밝기, 콘트라스트, 및/또는 다른 광학 주변부 또는 시각적 효과에 대응함), 경계 두께 또는 에지 페이드를 강조하고/하거나, 활성 입력 영역의 색상 또는 밝기를 조정한다. 시각적 출력은 또한 입력에 응답하여 제어 또는 조작될 수 있는 전자 디바이스의 기능을 식별하는 데 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 동적 입력 영역은 통지, 상태, 구성, 및/또는 전자 디바이스에 관련된 기타 정보에 대응하는 정보를 사용자에게 전달하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 위에 기술된, 동적 입력 영역 내에 나타낸 시각적 출력은 전자 디바이스에 관련된 정보를 포함하거나 또는 이에 대응할 수 있다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력은 전자 디바이스의 컴포넌트 또는 조립체의 위치, 예컨대 유도 충전 코일, 전원 버튼, 무선 안테나 등에 관련된 위치 및/또는 기능에 대응할 수 있다. 시각적 출력은 또한 업데이트가능하거나 또는 동적일 수 있다. 예를 들어, 시각적 출력은 전자 디바이스의 전력 레벨(배터리 충전 또는 배터리 소진 레벨), 무선 인터넷 연결의 위치 및/또는 강도, 및/또는 기타 업데이트가능하거나 또는 동적 정보에 대응할 수 있다. 따라서, 본 명세서에 기재된 바와 같이, 동적 입력 영역은 입력을 수신할 필요거 없거나 또는 전자 디바이스의 기능을 제어하는 데 사용될 수 있다. 그러나, 일부 경우들에서 동적 입력 영역 내에 나타난 시각적 출력은 전자 디바이스에 관련된 정보를 전달하고 전자 디바이스의 기능을 제어하는 입력을 수신하는 데 사용될 수 있음이 이해될 것이다. 예시를 위하여, 동적 입력 영역은 입력에 응답하여 무선 인터넷 연결의 하나 이상의 특성들을 제어하는 데 사용되는 반투명 층의 일부분 상에 또한 디스플레이될 수 있는 무선 인터넷 신호의 강도에 대응하는 시각적 출력을 가질 수 있다(예컨대, 전자 디바이스의 디스플레이에 나타난 무선 네트워크를 선택함).
넓게는, 동적 입력 영역은 전자 디바이스의 외부 반투명 표면을 따르는 터치 입력, 힘 입력, 및/또는 근접 입력을 검출하도록 구성된 임의의 적절한 감지 요소를 포함할 수 있다. 감지 요소는 인클로저 내에 위치설정되고, 활성 입력 영역 내에 또는 더 일반적으로 동적 입력 영역 또는 반투명 층의 기타 영역(예컨대, 본 명세서에 기술된 키보드 영역)을 따라 수신되는 입력을 검출하도록 구성될 수 있다. 사용자는 동적 입력 영역 내의 활성 입력 영역을 조작할 수 있다. 이와 같이, 감지 요소는 주어진 구성에 있어서 입력 영역 내에서 수신된 입력에 응답하여 (전자 디바이스의 기능을 제어하는) 입력 신호를 생성하도록 적응가능할 수 있다(예컨대, 동적 입력 영역 내의 활성 입력 영역의 위치에 기초함). 예를 들어, 감지 요소는 입력 영역의 가시 경계 내에서 수신된 입력에 응답하여 입력 신호를 생성할 수 있지만, 가시 경계 밖에서 수신된 입력에는 실질적으로 반응하지 않는다.
일 실시예에서, 감지 요소는 기타 비접촉-기반 센서들 중에서도 광학, 자기, 및 용량성-기반 센서들을 포함하는 터치 및/또는 힘 입력을 검출하는 다양한 전기 파라미터들을 측정하는 비접촉-기반 센서일 수 있다. 다른 경우들에서, 감지 요소는 기타 접촉-기반 센서들 중에서 촉각 돔 스위치, 변형 게이지, 압전 또는 전기활성 중합체(EAP) 스택 등을 포함하는, 접촉-기반 센서일 수 있거나, 또는 이들의 컴포넌트를 형성할 수 있다. 감지 요소는 반투명 외부 표면에서 수신되는 힘 및/또는 터치 입력을 측정하도록 협동하는 접촉-기반 및 비접촉-기반 센서들을 포함하는 센서들의 다수의 조합들을 포함할 수 있다. 일부 경우들에서, 감지 요소는 반투명 층의 국지적 또는 일반적 편향 또는 안쪽으로 구부러짐을 측정하고, 대응하는 스위치 이벤트를 촉발할 수 있다. 감지 요소는 또한 본 명세서에 기재된 바와 같이 다양한 햅틱 효과들을 생성하도록 구성될 수 있고/있거나 입력 영역을 따라 햅틱 또는 촉각 출력을 생성하는 별개의 햅틱 구조물과 결합될 수 있다.
감지 요소는 반투명 층의 개별적인 영역들 또는 영역들에서 입력들을 검출하도록 구성될 수 있다. 이를 통해, 동적 입력 영역은 전자 디바이스의 개별적인 기능들에 각각 대응할 수 있는 다수의 활성 입력 영역들을 반투명 층 상에 한정할 수 있다. 예를 들어, 개별적인 활성 입력 영역들은 비디오 게임 제어기의 키보드 키들, 버튼들, 또는 계속해서 동작될 수 있거나 또는 다른 방식으로 서로 반투명 층 상에 한정되는 것이 바람직한 기타 가상 키들 또는 버튼들에 대응할 수 있다. 일부 경우들에서, 감지층은 또한 개별적인 입력 영역에서 동시에 수신된 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 반투명 층이 동적 입력 영역 내에 트랙패드 및 하나 이상의 버튼들을 형성하는 데 사용되는 경우에 유리할 수 있다. 예를 들어, 감지 요소는 트랙패드를 한정하는 활성 입력부를 따라 스크롤링 입력 또는 모션을 검출할 수 있고, 또한 버튼 또는 키보드 키를 한정하는 활성 입력 영역에서 입력을 검출할 수 있다.
특정 실시예에서, 전자 디바이스는 노트북 컴퓨터일 수 있고, 동적 입력 영역은 인클로저의 하나 이상의 피봇식으로 결합된 부분들에 한정될 수 있다. 예를 들어, 인클로저는 하위 부분에 피봇식으로 결합된 상위 부분을 포함할 수 있다. 상위 부분은 상위 인클로저를 포함할 수 있고, 전자 디바이스의 그래픽 출력을 나타내는 터치-감응형 디스플레이를 하우징하거나 또는 부분적으로 포함할 수 있다. 하위 부분은 하위 인클로저를 포함할 수 있고, 동적 입력 영역이 배열될 수 있는 전자 디바이스의 외부 또는 상위 표면을 한정하는 반투명 층을 가질 수 있다.
동적 입력 영역뿐만 아니라, 반투명 층은 또한 외부 또는 상위 표면을 따라 한정되는 키보드 영역을 가질 수 있다. 키보드 영역은 키 캡의 키 표면 또는 기타 입력 구조물에서의 입력을 검출하고 촉각 응답을 생성하도록 구성된 반투명 층과 결합된 하나 이상의 촉각 스위치 조립체들을 포함할 수 있다. 동적 입력 영역은 키보드 영역에 근접한(및/또는 붙어있거나 또는 부분적으로 중첩됨) 반투명 층 상에 배열될 수 있고, 전자 디바이스의 트랙패드를 형성하는 활성 입력 영역을 한정할 수 있다. 트랙패드는 본 명세서에 기재된 바와 같이 동적 입력 영역 내에서 다양한 구성들로 조작될 수 있고, 키누름과 구별되는 전자 디바이스의 기능을 제어하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이에 나타난 그래픽 출력은 키누름에 응답하여 제1 방식으로 수정될 수 있고, 활성 입력 영역 내에서 수신된 입력에 응답하여 제2 방식으로 수정될 수 있다.
본 명세서에 기재된 바와 같이, 동적 입력 영역은 반투명 층에서 디스플레이의 그래픽 출력과 별개이면서 구별되는 트랙패드의 시각적 출력을 나타내도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 위에 기재된 바와 같이, 동적 입력 영역은 시각적으로 활성 입력 영역을 강조하고, 터치 접촉의 경계를 조명, 및/또는 디스플레이에 나타난 그래픽 출력과 구분되고 별개인 전자 디바이스에 대응하는 업데이트가능한 정보(배터리 레벨, 무선 신호 강도 등)를 제공할 수 있다.
소정 실시예들에서, 동적 입력 영역의 시각적 출력은 상위 부분 및 하위 부분이 폐쇄 위치에 있을 때 시각적으로 인지가능할 수 있다. 본 명세서에 기재된 바와 같이, 상위 및 하위 부분들은 서로에 대하여 피봇하여, 상위 부분 및 하위 부분의 주 표면들이 서로 근접하게 위치설정되거나 또는 다른 방식으로 전자 디바이스의 폐쇄 구성을 한정하도록 정렬되록 할 수 있다. 동적 입력 영역은 폐쇄된 상위 부분과 하위 부분 사이에서 적어도 부분적으로 가시적일 수 있는 하위 부분의 주 표면의 주변부를 따라 시각적 출력을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 발광 요소가 반투명 층을 통해 및/또는 폐쇄된 상위 부분 및 하위 부분을 분리하는 갭 사이로 광을 전파시키도록 구성될 수 있다(이는 실질적으로 인클로저로부터 멀어지는 방향으로 연장될 수 있음). 광은 전력 또는 배터리 소진 레벨과 같은 전자 디바이스에 관련된 상태 또는 기타 정보를 나타낼 수 있다. 이를 통해, 사용자는 인클로저가 닫혀있을 때에도 전자 디바이스로부터 업데이트가능한 정보를 수신할 수 있다.
전술한 내용은 노트북 컴퓨터 인클로저에 한정된 동적 입력 영역을 기술하고 있지만, 동적 입력 영역은 반투명 인클로저 또는 디바이스 본체를 갖는 실질적으로 임의의 전자 디바이스 인클로저 상에 한정될 수 있음이 이해될 것이다. 샘플 디바이스들은 스마트 워치, 스타일러스, 기타 휴대용 또는 웨어러블 전자 디바이스, 휴대용 미디어 플레이어 등을 포함한다. 넓게는, 전자 디바이스는 디스플레이 및/또는 버튼을 둘러싸거나 또는 포함하는 하나 이상의 개구들을 갖는 임의의 인클로저(이중 적어도 일부분은 반투명임)에 의해 한정될 수 있다. 다른 실시예들에서, 전자 디바이스는 빌딩 벽, 패널, 대시보드, 문, 문틀 등과 같은 실질적 기계적 구조물의 컴포넌트 또는 세그먼트일 수 있다. 예를 들어, 빌딩 벽은 동적 입력 영역을 한정하고 기후 제어, 조명 등과 같은 빌딩의 다양한 기능들을 제어하는 데 사용될 수 있다. 이와 같이, 임의의 전자 디바이스의 논의는 단지 예시적인 것으로 간주된다.
이제 첨부 도면들을 참조할 것이며, 이는 본 개시내용의 다양한 특징부들을 도시하는 것을 돕는다. 다음 설명은 예시 및 설명의 목적을 위해 제공된다 또한, 본 설명은 본 발명의 양태들을 본 명세서에 기술된 형태들로 제한하도록 의도되지 않는다. 결과적으로, 변형예들 및 수정예들은 하기의 교시와 상응하며, 관련 기술분야의 기술 및 지식은 본 발명의 양태들의 범주 내에 들어간다.
도 1a는 일반적으로 전술되고 아래 더 상세하게 기술되는 전자 디바이스와 같은 전자 디바이스(104)를 도시한다. 전자 디바이스(104)는 전자 디바이스(104)의 인클로저의 외부 표면을 형성하는 반투명 층을 포함할 수 있다. 동적 입력 영역 또는 트랙패드는 인클로저의 외부 표면을 따라 한정될 수 있고, 전자 디바이스(104)의 기능을 제어하는 데 사용될 수 있다.
비제한적인 예에서, 도 1a에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(104)는 상위 부분(109a) 및 하위 부분(109b)을 포함할 수 있다. 하위 부분(109b)은, 예를 들어, 아래 기술된 힌지(110)를 중심으로 상위 부분(109a)에 피봇식으로 결합될 수 있다. 상위 부분(109a) 및 하위 부분(109b)은 노트북 컴퓨터의 형상을 형성 또는 한정하도록 협력할 수 있다. 전자 디바이스(104)의 다양한 컴포넌트들 및 조립체들은 상위 부분(109a) 또는 하위 부분(109b) 중 하나 또는 둘 모두 내에 위치설정되어 전자 디바이스(104)의 동작을 가능하게 할 수 있다.
전자 디바이스(104)의 외부 표면은 인클로저(108)에 의해 한정될 수 있다. 예를 들어, 인클로저(108)는 본 명세서에 기술된 다양한 전기 및 구조 컴포넌트들을 포함하는, 전자 디바이스(104)의 내부 컴포넌트들을 감싸거나 둘러싸는 전자 디바이스(104)의 측벽들, 및 상부 및 하부 표면들을 한정할 수 있다. 인클로저(108)는 상위 부분(109a) 및/또는 하위 부분(109b) 중 하나 또는 둘 모두 내에 위치설정되는 다중 층들 또는 조립체들을 포함할 수 있다.
예시의 목적을 위하여, 도 1a는 인클로저(108)가 상위 인클로저(108a) 및 하위 인클로저(108b)를 갖는 것으로 도시되어 있다. 상위 인클로저(108a)는 전자 디바이스(104)의 상위 부분(109a)의 컴포넌트로서 위치설정 또는 배열될 수 있고, 하위 인클로저(108b)는 전자 디바이스의 하위 부분(109b)의 컴포넌트로서 위치설정 또는 배열될 수 있다. 상위 인클로저(108a)는 힌지(110)를 중심으로 하위 인클로저(108b)와 피봇식으로 결합될 수 있다. 힌지(110)는 상위 인클로저(108a) 및 하위 인클로저(108b)가 서로에 대하여 피봇되게 하여, 전자 디바이스(104)의 개방 구성(도 1a에 도시된 바와 같음) 및 폐쇄 구성(도 8a 및 도 8b에 관하여 기술된 바와 같음)을 한정하게 할 수 있다. 폐쇄 구성에서, 상위 인클로저(108a) 및 하위 인클로저(108b)의 주 표면들은 실질적으로 서로 평행하게 위치설정될 수 있다.
전자 디바이스(104)는 인클로저(108) 내에 적어도 부분적으로 위치설정되는 터치-감응형 디스플레이(114)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상위 인클로저(108a)는 개구(112)를 한정할 수 있고, 터치-감응형 디스플레이(114)는 개구(112) 내에 적어도 부분적으로 위치설정될 수 있다. 터치-감응형 디스플레이(114)는 전자 디바이스(104)의 그래픽 출력을 나타내도록 구성될 수 있다. 터치-감응형 디스플레이(114) 상에 도시되는 그래픽 출력은 전자 디바이스(104)의 키보드 또는 키보드 영역 및/또는 트랙패드의 동적 접촉 영역에서 검출되는 터치 입력, 힘 입력, 및/또는 근접 입력을 포함하는, 본 명세서에 기술된 다양한 유형들의 검출된 입력에 응답할 수 있다.
인클로저(108)는 반투명 층을 갖거나, 또는 이로부터 부분적으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 도 1a에 도시된 바와 같이, 인클로저(108)의 하위 인클로저(108b)의 외부 또는 상위 표면이 반투명 층(116)으로 형성될 수 있다. 소정 실시예들에서, 반투명 층(116)은 광이 투과되도록 하는 광 투과성 층일 수 있다. 일부 경우들에서, 반투명 층(116)은 내부 반사 영역을 포함할 수 있고, 반투명 층의 길이방향을 따라 이동하도록 하는 도광체를 한정할 수 있다. 다른 경우들에서, 반투명 층(116)은 광이 실질적으로 차단되지 않고 전자 디바이스(104)의 외부와 내부 사이에서 전파되도록 할 수 있다. 반투명 층(116)은 세라믹(예컨대, 사파이어, 코넌드럼(conundrum)), 유리, 플라스틱, 합성 물질, 복합재, 또는 기타 적절한 반투명, 투명, 부분적으로 투명, 또는 디바이스 인클로저의 표면을 형성하도록 구성된 다른 방식의 광-투과성 구조물로 형성될 수 있다. 반투명 층(116)이 실질적으로 하위 인클로저(108b)의 전체 외부 또는 상위 표면을 형성하는 것으로 도시되어 있지만, 반투명 층(116)은 반투명 층(116)이 상위 인클로저(108a) 및 하위 인클로저(108b) 둘 모두의 외부 표면을 형성하는 실시예들을 포함하는, 인클로저(108)의 더 작거나 더 큰 외부 표면(또는 이들의 영역들)을 한정하는 데 사용될 수 있음이 이해될 것이다.
도 1a의 실시예에서, 반투명 층(116)은 키보드 영역(118)을 한정하거나 또는 형성할 수 있다. 키보드 영역(118)은 하나 이상의 기계적 키들, 버튼들, 스위치들, 또는 전자 디바이스(104)에 입력을 제공하는 데 사용될 수 있는 기타 입력 표면들을 갖는 전자 디바이스(104)의 영역일 수 있다. 일부 실시예들에서, 키보드 영역(118)은 키 영역들의 어레이를 포함하는 가상 키보드를 포함하고, 각각의 영역은 키 표면 및 스위치 또는 키스트로크(예컨대, 터치 또는 누르기)를 검출하기 위한 감지 요소를 갖는다.
도 1a의 실시예에서, 전자 디바이스(104)는 키보드 영역(118) 내에 배열되고 반투명 층(116)에 결합 및/또는 이를 따라 배열되는 키보드(120)를 갖는 것처럼 도시되어 있다. 키보드(120)는 기계적 키보드(예컨대, 기계-구동형 키들을 가짐)일 수 있고, 조명가능 키 캡들(122)의 세트를 포함할 수 있다. 조명가능 키 캡들(122)의 세트의 각각은 발광 요소로부터의 광이 키의 위치, 크기, 및/또는 기능을 시각적으로 강조할 수 있는 키 표면 및 조명가능 부분을 가질 수 있다. 조명가능 키 캡들(122)의 세트는 실질적으로 반투명 층(116)에 의해 둘러싸이고, 그로부터 적어도 부분적으로 돌출할 수 있는데, 예를 들어, 이는 키보드(120)가 반투명 층(116)에 한정되는 개구 내에 위치설정되는 경우일 수 있는 바와 같다. 다른 경우들에서, 도 1a에 도시된 바와 같이, 조명가능 키 캡들(122)의 세트는 반투명 층(116) 위에 위치설정될 수 있는데, 예를 들어, 이는 키보드(120)가 반투명 층 위에 위치설정된 별개 층인 경우일 수 있는 바와 같다. 조명가능 키 캡들(122)의 세트는 키누름(예컨대, 터치 및/또는 힘 입력)을 수용하도록 구성될 수 있다. 키누름은 전자 디바이스(104)를 제어할 수 있는 조명가능 키 캡들(122)의 세트 중 특정한 것을 누를 수 있다. 전술한 것을 실현가능하게 하기 위하여, 키보드(120)는 다양한 지지 구조물들(나비 메커니즘, 가위 메커니즘 등), 촉각 요소들(접이식 돔), 스위치 요소들(감지 멤브레인), 및/또는 키누름을 검출하도록 구성된 임의의 기타 적절한 컴포넌트를 포함할 수 있으며, 이들은 도 1b에 관련하여 아래에서 더 상세히 설명된다.
키보드 영역(118)에 인접한(또는 부분적으로 중첩되는) 반투명 층(116)의 외부 또는 상위 표면은 마킹들이 없고/없거나 실질적으로 균일한 외관을 갖는 디바이스 인클로저의 외부 표면을 닮을 수 있다. 외관에도 불구하고, 활성화된 상태에서는, 전자 디바이스(104)는 반투명 층(116)의 외부 표면을 따라 동적 입력 영역(128)을 한정할 수 있다. 동적 입력 영역(128)은 전자 디바이스(104)의 기능을 제어하는 데 사용되는 터치 입력, 힘 입력, 및/또는 근접 입력을 포함하는, 입력을 수용하도록 구성된 반투명 층(116)의 영역일 수 있다. 예를 들어, 동적 입력 영역(128)은 인클로저(108)의 외부 표면을 따라 입력을 검출할 수 있는, 본 명세서에 기술된, 감지 요소에 결합되거나 또는 이를 따라 위치설정된 반투명 층(116)의 영역일 수 있다.
반투명 층(116)은 동적 입력 영역(128)의 입력 기능을 드러내도록 조명될 수 있다. 예를 들어, 아래 더 상세히 기술되는 바와 같이, 측면 조명식 실시예에서, 반투명 층(116)은 인클로저(108)의 길이방향을 따라 광을 채널링 또는 재지향시키도록 구성되는 도광체일 수 있다. 반투명 층(116)은 내부 반사 특성들을 포함할 수 있거나 또는 다른 방식으로 반투명 층(116)에 광학적으로 결합된 광이 실질적으로 탈출 없이 반투명 층(116) 내에서 전파되도록 하는 내부 반사 영역을 가질 수 있다. 반투명 층(116)으로 형성되는 텍스처화된 영역과 같은 하나 이상의 광-추출 특징부들은 반투명 층(116)으로부터 광을 방출하고 동적 입력 영역(128)의 입력 기능을 드러낼 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 하부-조명식 실시예에서, 동적 입력 영역(128)은 전자 디바이스(104)의 은폐가능하거나 또는 숨겨진 입력 영역일 수 있다. 예를 들어, 조명 특징부들의 그룹을 갖는 광 제어층은 반투명 층(116)의 하측 표면을 따라 위치설정될 수 있다. 광 제어층은 일반적으로 인클로저(108)의 내부를 은닉할 수 있고, 표시기들은 조명되지 않으면 시각적으로 인지불가능하거나 또는 보이지 않을 수 있다. 활성화 시, 전자 디바이스(104)는 동적 입력 영역(128)의 경계 또는 활성 입력 영역, 심볼, 글리프, 마킹, 또는 기타 시각적 출력을 디스플레이하기 위하여 조명 특징부들의 그룹을 통해 광을 전파함으로써 동적 입력 영역(128)을 드러낸다. 다양한 햅틱 요소들 또는 구조물들을 포함하는 입력 조립체, 감지 요소 등은 동적 입력 영역(128) 아래에 위치설정될 수 있고, 동적 입력 영역(128)을 따라 수신된 입력에 응답하여 스위치 이벤트를 촉발 및/또는 햅틱 출력을 전달하도록 구성될 수 있다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 키보드 영역(118) 및 키보드(120)는 동적 입력 영역(128)에 인접하게 위치설정된다. 더 구체적으로는, 키보드 영역(118) 및 키보드(120)는 동적 입력 영역(128)에 의해 부분적으로 둘러싸인다. 일부 실시예들에서, 동적 입력 영역(128)은 키보드 영역(118)의 측면을 따라 위치설정된다. 키보드(120)가 가상 키보드인 실시예들에서, 키보드는 반투명 층(116)과 통합될 수 있고, 동적 입력 영역(128)은 부분적으로 둘러싸이고/둘러싸이거나 키보드(120)와 통합될 수 있다.
전자 디바이스(104)는 전자 디바이스(104)의 하나 이상의 기능들을 지원하는 다양한 기타 입력/출력 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예시의 목적을 위하여, 도 1a는 전자 디바이스가 터치-감응형 디스플레이(114) 및 키보드(120)를 포함하는 것처럼 도시한다. 전자 디바이스(104)는 또한 프로세싱 유닛(옵션적으로 실행가능 로직 및/또는 컴퓨터 판독가능 명령어들의 세트를 포함) 및/또는 본 명세서에 기술된 동작을 실행가능하게 하는 데 사용하기 위한 기타 하드웨어 또는 소프트웨어(예컨대, 도 12의 프로세싱 유닛(1208))를 포함할 수 있다. 주의해야 할 점은 전자 디바이스(104)는 또한 다양한 기타 컴포넌트들, 예컨대 하나 이상의 포트들(예컨대, 충전 포트, 데이터 전송 포트 등), 통신 요소들, 추가적인 입력/출력 부재들(추가적인 버튼들 포함) 등을 포함할 수 있다는 것이다. 전자 디바이스(104)는, 본 명세서에 기재된 바와 같이, 데이터-입력 디바이스, 워드-프로세싱 디바이스, 데스크톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 스마트 폰, 태블릿, 휴대용 미디어 플레이어 등을 포함하는, 은닉가능하거나 또는 숨겨지는 입력 영역을 갖는 임의의 적합한 디바이스일 수 있음이 이해될 것이다. 전자 디바이스의 다른 예들은 기타 전자 디바이스들 중에서, 건강 모니터링 디바이스, 디지털 카메라, 프린터, 스캐너, 보안 시스템 또는 디바이스, 또는 자동차, 빌딩, 또는 기타 구조물들을 위한 전자기기들을 포함할 수 있다. 이와 같이, 전자 디바이스(104)와 같은 임의의 전자 디바이스의 논의는 단지 예시로서 의도된다.
도 1b는 도 1a의 선 A-A을 따라 취해진, 도 1a의 키보드(120)의 단면도를 도시한다. 도시된 바와 같이, 키보드(120)는 촉각 요소(132)(예컨대, 접이식 돔 또는 기타 변형가능 구조물), 키 캡(134), 기판(136)(예컨대, 하나 이상의 센서 또는 전기 접촉부를 갖는 인쇄 회로 기판), 및 지지 구조물(138)을 포함한다. 기판(136)은 키보드(120)의 베이스 또는 베이스 부분을 한정할 수 있다. 일부 경우들에서, 기판(136)은 반투명 층(116)의 일부분으로부터 형성되고/되거나 이에 의해 한정될 수 있고, 이는 도 1a에 관련하여 기술되어 있다. 예를 들어, 키 캡(134) 및 촉각 요소(132)는 반투명 층(116)의 외부 표면을 따라 실질적으로 위치설정될 수 있고, 부분적으로 반투명 층(116) 내에 또는 이를 따라 배치된 감지 요소는 키 캡(134)에서 수용되는 키누름을 검출할 수 있다. 다른 경우들에서, 기판(136)은 인클로저(108)에 의해 한정되는 전자 디바이스(104)의 내부 내에 배열되는 인쇄 회로 기판, 전기 기판 등일 수 있다. 예를 들어, 키 캡(134) 및 촉각 요소(132)는 반투명 층(116)에 의해 한정되는 개구 내에 적어도 부분적으로 위치설정될 수 있고, 인클로저(108)의 내부를 향해 안으로 전진됨에 따라 기판(136)은 키 캡(134)에서 수용되는 키누름을 검출할 수 있다.
전술한 것을 실현가능하게 하기 위하여, 기판은 스위치 요소(140)를 포함할 수 있다. 스위치 요소(140)는 키 캡(134)에서 수용되는 키누름을 검출하는 접촉-기반 및/또는 비접촉-기반 센서일 수 있다. 예를 들어, 스위치 요소(140)는 키 캡(134)(키 표면을 가짐)이 눌릴 때 키보드(120)의 촉각 요소(132) 또는 기타 컴포넌트로부터의 접촉에 응답하여 스위치 이벤트를 촉발할 수 있는 하나 이상의 전기 트레이스들을 한정할 수 있다. 다른 경우들에서, 스위치 요소(140)는 키누름에 의해 야기되는 키 캡(134)의 움직임을 검출하고 대응하는 스위치 이벤트를 촉발하도록 구성된 용량성, 자기, 및/또는 광학 기반 센서이거나 또는 이들의 컴포넌트를 형성할 수 있다. 도 1b의 실시예에 도시된 바와 같이, 스위치 요소(140)는 기판(136) 내에 적어도 부분적으로 위치설정되지만; 그러나, 이것이 필수적인 것은 아니다. 다른 경우들에서, 스위치 요소(140)는 기판(136)의 내부 및/또는 외부 표면을 따라 위치설정될 수 있다(기판(136)은 반투명 층(116)의 일부분임). 일부 실시예들에서 스위치 요소(140)는 또한 기판(136)으로부터 분리될 수 있다.
기판(136)은 또한 키 캡(134)의 조명을 가능하게 하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 기판(136)은 반투명 층(116)의 일부분일 수 있거나 또는 다른 방식으로 광이 전파되도록 하는 반투명 재료로 형성되거나 또는 구성될 수 있다. 이와 같이, 전자 디바이스(104)의 발광 요소(도 1b에 도시되지 않음)가 기판(136)의 일부 또는 전부를 조명할 수 있다. 기판(136)은 후속적으로 수광된 광을 키 캡(134)을 향해 지향시키고 조명 심볼 또는 글리프를 조명할 수 있다.
촉각 요소(132)는 키누름에 응답하여 촉각 효과를 키 캡(134)에 전달하는 임의의 적절한 구조물일 수 있다. 도 1b에 도시된 실시예에서, 촉각 요소(132)는 접이식 돔이다. 접이식 돔은 키 캡(134)의 눌림에 응답하여 좌굴될 수 있다. 그러나, 촉각 요소(132)는 반투명 층(116) 위에 위치설정되는 다양한 기하학적 특징부들 및 재료 특성들(포켓, 돌출부, 밀도 등)을 갖는 유연한 재료 또는 유연한 오버레이로 형성되는 것을 포함하는, 다른 형상 및 형태들을 취할 수 있음이 이해될 것이다. 이와 관련하여, 촉각 요소(132)는 키보드(120)의 기타 컴포넌트들 또는 서브-조립체들의 구성에도 불구하고, 기계적 키의 동작에 대응하는 촉각적 감각을 전달하도록 구성될 수 있다.
이와 관련하여, 소정 실시예들에서, 촉각 요소(132)는 충분한 탄성 특성들을 나타내는 임의의 적절한 재료(예컨대, 금속, 고무 등 포함)로 형성될 수 있다. 예를 들어, 촉각 요소(132)는 가해진 힘에 의해 영구적으로 변형되지 않도록 충분히 탄성 또는 탄력성일 수 있다(예컨대, 촉각 요소(132)는 실질적으로 힘이 중단된 후에 원래 또는 변형되지 않은 형상으로 복원될 수 있음). 키 캡(134)은 키 캡(134)이 눌리면 촉각 요소(132)를 변형시킬 수 있다. 이어서, 키 캡(134)이 중립 또는 눌리지 않은 상태로 돌아가면 촉각 요소(132)는 변형되지 않은 형상으로 돌아갈 수 있다. 촉각 요소(132)는 위의 예시 재료들에 제한되지 않을 수 있고, 또한 실리콘, 플라스틱 또는 기타 가요성 및 탄력성 재료들을 포함하는, 본 명세서에 제시된 다양한 실시예들과 일치하는 임의의 기타 적절한 재료들을 포함할 수 있다.
도 1b에 도시된 바와 같이, 지지 구조물(138)은 기판(136) 위에서 키 캡(134)을 지지할 수 있다. 지지 구조물(138)은 키누름 동안 촉각 요소(132) 및 기판(136)을 향해 키 캡(134)의 이동을 인도할 수 있다. 지지 구조물(138)은 키보드(120)의 옵션적인 컴포넌트일 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 키 캡(134)은 기판(136) 위에 촉각 요소(132)에 의해 지지될 수 있고/있거나 키 캡(134)은 기판(136)을 따라 위치설정될 수 있다. 이와 같이, 지지 구조물(138)은 나비 메커니즘(butterfly mechanism) 또는 가위 메커니즘(scissor mechanism)일 수 있지만, 키 캡(134)이 눌림에 따라 키 캡(134)을 지지하고 키 캡(134)의 이동을 인도하는 기타 구조물들이 고려된다.
도 1에 관하여 위에 기술된 바와 같이, 키보드(120)는 반투명 층(116) 상에 한정된 키보드 영역(118)에 결합되고/되거나 그것을 따라 또는 부분적으로 그 안에 위치설정될 수 있다. 동적 입력 영역(128)은 키보드 영역(118)에 인접 또는 근접(및/또는 부분적으로 중첩)한 반투명 층(116)의 영역을 따라 한정될 수 있다. 따라서, 키보드 영역(118) 및 동적 입력 영역(128)은 인클로저(108)의 공통 외부 표면을 따라 한정될 수 있다. 전자 디바이스(104)는 인클로저(108)의 입력 기능을 드러내기 위하여 반투명 층(116) 상의 동적 입력 영역(128)의 일부 또는 전부를 조명할 수 있다. 동적 입력 영역(128)은 또한 반투명 층(116) 상에 다양한 시각적 출력들을 생성하도록 조명될 수 있다.
도 1c 및 도 1d, 특정 실시예들을 참조하면, 전자 디바이스(104)는 동적 입력 영역(128) 내의 활성 입력 영역을 조명할 수 있다. 활성 입력 영역은 입력에 응답하여 전자 디바이스(104)의 기능을 제어하도록 구성된 동적 입력 영역(128)의 특정 영역 또는 일부분에 대응할 수 있다. 예를 들어, 전체 동적 입력 영역(128)은 입력을 검출하도록 구성될 수 있지만, 동적 입력 영역(128)의 특정된 영역 또는 부분은 검출된 입력에 응답하여 전자 디바이스(104)를 제어하는 데 사용되는 활성 입력 영역을 한정할 수 있고; 동적 입력 영역(128)의 다른 영역들 또는 다른 부분들은 일시적으로 입력에 응답하지 않을 수 있다. 이를 통해, 활성 입력 영역은 동적 입력 영역(128) 내에서 활성 입력 영역을 다양한 위치 및 크기로 배열하는 것과 같은, 사용자 선호도에 기초하여 동적 입력 영역(128) 내에서 커스터마이징가능할 수 있다. 이와 관련하여, 도 1c 및 도 1d는 활성 입력 영역을 한정할 수 있는 다양한 상태들의 조명에서 동적 입력 영역(128)을 갖는 반투명 층(116)을 도시한다.
도 1c는 외부 표면을 따라 한정된 동적 입력 영역(128)을 갖는 반투명 층(116)을 도시한다. 도 1c에 도시된 바와 같이, 동적 입력 영역(128)은 일반적으로 위에 전술되고 아래에 상세히 기술되는 활성 입력 영역들과 같은 활성 입력 영역(150)을 포함할 수 있다. 활성 입력 영역(150)은 입력을 검출하고 전자 디바이스(104)의 기능을 제어하도록 구성된(예컨대, 터치-감응형 디스플레이(114)의 그래픽 출력을 조작 및/또는 다른 방식으로 트랙패드-유형 입력을 포함하는 입력을 전자 디바이스(104)에 제공함) 동적 입력 영역(128)의 특정된 영역 또는 부분일 수 있다. 전자 디바이스(104)는 반투명 층(116) 상의 활성 입력 영역(150)을 조명하도록 구성된 다양한 발광 요소들을 포함할 수 있다. 따라서 발광 요소들은 사용자에게 반투명 층(116) 상의 입력 기능의 존재 및, 구체적으로, 입력을 수신하고 전자 디바이스(104)의 기능을 제어하도록 구성된 동적 입력 영역(128) 내의 위치 또는 경계를 나타내는 데 사용될 수 있다. 본 명세서에 기술된 전자 디바이스(104)의 하나 이상의 감지 요소들은 활성 입력 영역(150) 내에서 수신된 입력을 입력을 검출하도록 구성될 수 있다.
활성 입력 영역(150)은 동적 입력 영역(128) 내에서 조작될 수 있다. 샘플 가능성으로서, 활성 입력 영역(150)의 크기, 형상, 위치 등은 조작될 수 있거나 또는 다른 방식으로 동적 입력 영역(128) 내에서 변경 또는 업데이트될 수 있다. 이는 동적 입력 영역(128) 내에서 수신된 입력(예컨대, 제스처 또는 기타 입력)에 응답 및/또는 전자 디바이스(104)의 프로세싱 유닛 및/또는 기타 컴포넌트 또는 조립체로부터의 신호에 응답하여 일어날 수 있다. 전술한 것을 실현가능하게 하기 위하여, 전자 디바이스(104)의 발광 요소들은 반투명 층(116)의 상이한(또는 중첩되는) 영역들 또는 부분들을 조명하여 활성 입력 영역(150)의 상이한 경계들을 한정하도록 선택적으로 동작가능할 수 있다. 유사하게, 전자 디바이스(104)의 감지 요소들은 또한 활성 입력 영역(150)의 새로운 또는 업데이트된 경계 내에서 수신된 입력을 검출하도록 선택적으로 동작가능할 수 있다.
도 1d를 참조하면, 활성 입력 영역(150)은 도 1c에 관하여 도시 및 기술된 활성 입력 영역(150)의 것들과는 구분되는 크기 및 위치를 갖는 동적 입력 영역(128) 내에서 조명되는 것으로 도시된다. 예를 들어, 도 1d에 도시된 활성 입력 영역(150)은 동적 입력 영역(128)의 하부 우측 코너에서 조명될 수 있고, 도 1c의 실시예의 활성 입력 영역보다 동적 입력 영역(128)의 더 큰 부분을 포괄할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(104)의 발광 요소들은 상이하거나 또는 사전결정된 방식으로 반투명 층(116)을 조명하여 활성 입력 영역(150)의 업데이트되거나 또는 새로운 경계으로 하여금 활성 입력 영역(150)의 조작된 크기 및 위치 또는 기타 조작된 특성에 대응하는 반투명 층(116) 상에 조명되도록 할 수 있다.
크기재설정 및 위치재설정되는 활성 입력 영역(150)은 사용자-특정 선호도를 수용할 수 있다. 예를 들어, 활성 입력 영역(150)이 전자 디바이스(104)의 트랙패드를 한정하는 경우, 사용자는 디바이스 인클로저를 따라 트랙패드를 크기재설정 및/또는 위치재설정하여 전자 디바이스(104) 상에서 수행 또는 도시되는 다양한 애플리케이션, 프로그램 또는 기능들을 포함하는, 전자 디바이스(104)의 사용을 용이하게 하기를 원할 수 있다. 활성 입력 영역(150)의 크기재설정, 위치재설정, 또는 기타 조작은, 예를 들어, 동적 입력 영역(128), 키보드 영역(118), 또는 터치-감응형 디스플레이(114)를 포함하는 전자 디바이스(104)의 기타 입력 디바이스 또는 구조물을 따라 수신된 제스처 또는 기타 사용자 입력에 응답하여 일어날 수 있다. 크기재설정, 위치재설정, 또는 다른 방식으로 변경되면, 전자 디바이스(104)의 감지 요소들은 활성 입력 영역(150)의 업데이트된 경계 내에서 수신되는 입력을 검출하는 것에 응답할 수 있다. 이와 관련하여, 전자 디바이스(104)는 활성 입력 영역(150)의 내측 및/또는 외측에 있는 동적 입력 영역(128)을 따라 수신된 입력을 구분하도록 구성될 수 있다. 이를 통해, 전자 디바이스(104)는 활성 입력 영역의 조명된 경계 내에서 수신된 입력에 의해 제어되도록 할 수 있지만; 그러나, 다른 경우들에서 조명된 경계의 외측에서 수신된 입력도 검출하는 것이 바람직할 수 있다(예컨대, 도 6b에 관하여 아래 더 상세히 기술되는 바와 같음).
본 명세서에 기재된 바와 같이, 전자 디바이스(104)는 동적 입력 영역(128) 내에 다양한 시각적 출력들을 도시하도록 구성될 수 있다. 넓게는, 동적 입력 영역(128)의 시각적 출력들은 반투명 층(116) 상에 도시되는 실질적으로 임의의 광학 또는 시각적 효과일 수 있다. 일부 실시예들에서, 동적 입력 영역(128)의 시각적 출력들은 활성 입력 영역의 경계 또는 기타 특징부를 시각적으로 강조할 수 있다(예컨대, 도 3a 내지 도 3c에 관하여 아래 더 상세히 기술되는 바와 같음). 동적 입력 영역(128)의 시각적 출력들은 또한 동적 입력 영역(128)을 따라 수신된 입력, 예컨대, 입력의 위치에 대한 규모(예컨대, 도 4a 내지 도 5c에 관하여 아래 더 상세히 기술되는 바와 같음)을 표시 또는 확인하기 위하여 사용될 수 있거나, 또는 다른 방식으로 동적 입력 영역(128) 및/또는 활성 입력 영역(150)을 광학적으로 향상시키는 데 사용될 수 있다.
동적 입력 영역(128)의 시각적 출력들은 또한 전자 디바이스(104)에 관한 정보를 전달하는 데 사용될 수 있다. 이와 관련하여, 동적 입력 영역(128)은 인클로저(108)의 외부 표면을 한정하는 반투명 층을 따라 전자 디바이스(104)의 출력을 도시하도록 구성될 수 있다. 도 1e를 참조하면, 예를 들어, 반투명 층(116)은 동적 입력 영역(128) 내에 조명되는 시각적 출력(154)을 갖는 것처럼 도시되어 있다. 시각적 출력(154)은 전자 디바이스(104)의 배터리 소진 레벨(배터리 충전)을 나타내는 심볼일 수 있다. 이와 같이, 시각적 출력(154)은 업데이트가능하거나 또는 동적일 수 있고; 배터리 레벨이 높아지거나 또는 떨어짐에 따라, 시각적 출력(154)은 그에 따라 변경될 수 있다. 배터리 소진 레벨을 나타내는 심볼이 예시의 목적만을 위하여 도 1e에 도시되어 있음이 이해될 것이다. 아래 더 상세히 기술되는 바와 같이, 시각적 출력들은 업데이트가능한 심볼들, 예컨대, 무선 신호 강도, 무선 신호의 위치, 통지(텍스트 및/또는 이메일-기반 통지를 포함) 등을 나타내는 심볼들을 포함하는 실질적으로 임의의 적절한 심볼, 표지, 그래픽 등일 수 있다. 또한, 시각적 출력들은 또한 위치 또는 다른 가능성들 중에서, 내부 충전 조립체(유도 코일)와 같은 전자 디바이스(104)의 특정 컴포넌트들 또는 조립체들을 나타내는 심볼들일 수 있다.
도 2a 내지 도 2f는 도 1a의 선 B-B를 따라 취해진, 도 1a의 동적 입력 영역(128)의 다양한 실시예들의 단면도들을 도시한다. 동적 입력 영역(128)은 전자 디바이스(104)의 외부 표면(119a)을 형성하는 반투명 층(116)을 따라 한정될 수 있다. 넓게는, 반투명 층(116)은 측면("측면 조명식" 실시예) 및/또는 아래("하부-조명식" 실시예)로부터 조명될 수 있다. 측면 조명식 실시예에서, 반투명 층(116)은 특정 시각적 출력(예컨대, 가상 트랙패드)을 한정하도록 조명될 수 있다. 측면 조명식 실시예는 또한 동적 시각적 출력을 생성하는 데 함께 사용될 수 있는 다중층을 포함할 수 있다. 하부-조명식 실시예에서, 발광 요소들의 어레이는 가상 트랙패드 및/또는 기타 시각적 입력의 구성가능하거나 또는 커스터마이징가능한 경계를 조명할 수 있다. 이와 관련하여, 동적 입력 영역(128)은 활성 입력 영역(150), 및 반투명 층(116)을 한정하고 입력을 검출하도록 구성된, 다양한 발광 요소들, 감지 요소들, 햅틱 구조물들, 및/또는 기타 컴포넌트들 또는 조립체들을 갖는 전자 디바이스(104)의 영역과 연관될 수 있다. 도 2a 내지 도 2f에 도시된 동적 입력 영역(128)의 실시예들이 전자 디바이스(104)의 샘플 구현예들로서 도시 및 기술되어 있지만, 다른 구현예들이 본 개시내용의 범주 내에서 가능하고 고려됨이 이해될 것이다.
도 2a를 참조하면, 측면 조명식 실시예가 도시되어 있다. 특히, 동적 입력 영역(128)은 반투명 층(116)이 외부 표면(119a)을 따라 도광체를 한정하는 실시예에 도시된다. 반투명 층(116)은 외부 표면(119a)의 길이방향을 따라 광을 채널링 또는 재지향시키고, 활성 입력 영역(150)을 조명하도록 구성될 수 있다. 전술한 것을 실현가능하게 하기 위하여, 반투명 층(116)은 내부 반사 영역(117a)(반투명 층(116) 내에서 반투명 층(116)을 따라 광을 전파시키도록 구성됨) 및 광-추출 특징부들(117b)(반투명 층(116)으로부터 광을 방출 또는 추출하도록 구성됨)을 포함할 수 있다. 광-추출 특징부들(117b)은 반투명 층(116)으로 형성 및/또는 내부 반사 영역(117a)에 의해 부분적으로 둘러싸일 수 있다. 일부 경우들에서, 내부 반사 영역(117a) 및 광-추출 특징부들(117b)은 전자 디바이스(104)의 실질적으로 연속적인 표면을 형성할 수 있다. 광-추출 특징부들(117b)은 광을 차단하거나 또는 반투명 층(116)을 통해 광을 재지향시켜서 광이 반투명 층(116)을 벗어나 활성 입력 영역(150)을 조명하도록 할 수 있다. 예를 들어, 광-추출 특징부들(117b) 및 내부 반사 영역(117a)은 광-추출 특징부들(117b)과 내부 반사 영역(117a) 사이의 경계를 횡단할 때 광으로 하여금 반투명 층(116)을 벗어나게 하는 상이한 굴절률들을 가질 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 광-추출 특징부들(117b)은 외부 표면(119a)으로부터 돌출될 수 있는 광-추출 특징부들(117b)의 기하학적 특징부들을 포함하는, 내부 반사 영역(117a)과 구분되는 다양한 물리적 및/또는 기하학적 특징부들에 의해 한정될 수 있다.
반투명 층(116)은 도 2a에 도시된 바와 같이, 발광 요소(160)와 광학적으로 결합될 수 있다. 발광 요소(160)는 반투명 층(116)의 측면 또는 단부를 따라 광학적으로 결합될 수 있지만, 다른 구성들도 가능하다. 반투명 층(116)은 발광 요소(160)로부터 광을 수광하고, 수광된 광을 광-추출 특징부들(117b)을 향해 채널링하여 활성 입력 영역(150)을 한정할 수 있다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 발광 요소(160)는 실질적으로 광 경로(L1)를 따라 광을 방출할 수 있는데, 발광 요소(160)는 내부 반사 영역(117a)에서 반투명 층(116)의 본체 또는 두께 안으로 연장될 수 있다. 내부 반사 영역(117a)은 광이 반투명 층(116)을 빠져나가는 것을 실질적으로 방지하고, 광-추출 특징부들(117b)을 향해 광 경로(L1)를 따라 광을 지향시키도록 구성될 수 있다. 광-추출 특징부들(117b)은 광 경로(L1)를 따라 광을 수광하고, 수광된 광을 외부 표면(119a)을 향해 지향시키고, 예를 들어, 실질적으로 광 경로(L2)를 따라 활성 입력 영역(150)을 조명할 수 있다. 따라서 광 경로(L2)는 초기에 발광 요소(160)로부터 발광된 광의 재지향된 경로를 나타낼 수 있다. 반투명 층(116)을 도광체로 사용함으로써, 발광 요소(160)는 (예컨대, 반투명 층(116)의 측면을 따라) 활성 입력 영역(150)으로부터 멀리 또는 오프셋되어 위치설정될 수 있는데, 이를 통해, 동적 입력 영역(128)의 컴포넌트들 또는 조립체들은 더 조밀하게 이격되거나 또는 다른 방식으로 전자 디바이스(104)의 적응성을 향상시키는 방식으로 조립될 수 있다.
다양한 감지 요소들, 햅틱 구조물들, 및/또는 기타 컴포넌트들은 반투명 층(116) 아래에 위치설정될 수 있다. 예를 들어, 도 2a에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(104)는 반투명 층(116) 아래에 감지 요소(164) 및 햅틱 구조물(168)을 포함할 수 있다. 감지 요소(164) 및 햅틱 구조물(168)은 전자 디바이스(104)의 외부 표면 상의 동적 입력 영역(128)의 위치에 대응하는 반투명 층(116)을 따라 위치설정될 수 있다.
감지 요소(164)는 활성 입력 영역(150) 내에서, 또는 더 일반적으로 반투명 층(116)의 동적 입력 영역(128) 및/또는 기타 영역들을 따라 수신되는 터치 입력, 힘 입력, 및/또는 근접 입력을 검출하는 임의의 적절한 컴포넌트 또는 조립체일 수 있다. 이와 관련하여, 감지 요소(164)는 반투명 층(116) 아래에 위치설정 및/또는 이와 결합되는 매우 다양한 컴포넌트들, 센서들, 조립체들 등일 수 있다. 일 실시예에서, 감지 요소(164)는 반투명 층(116)의 외부 표면(119a)을 따라 수신되는 입력을 검출하는 비접촉-기반 감지 요소일 수 있다. 이는 사용자와 외부 표면(119a) 사이의 접촉을 포함하는, 반투명 층(116)에 대한 사용자의 접근을 검출하도록 구성된 용량성 또는 자성-기반 센서를 포함할 수 있다. 비접촉-기반 감지 요소는 또한 반투명 층(116)의 국지적 또는 일반적인 굽힘 또는 편향을 검출할 수 있는데, 이는 편향과 연관된 대응하는 힘 입력을 결정하는 데 사용될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 감지 요소(164)는 반투명 층(116)의 국지적 또는 일반적인 굽힘 또는 편향에 응답하여 외부 표면 상의 힘 입력을 검출하는 촉각 돔 스위치와 같은 접촉-기반 센서일 수 있다.
햅틱 구조물(168)은 햅틱 또는 촉각 출력을 생성하는 임의의 적절한 구조물 또는 컴포넌트일 수 있다. 특히, 햅틱 구조물(168)은 사람 터치로 인지가능한 반투명 층(116)에 의해 한정되는 외부 표면을 따라 이동 또는 진동을 전달하는 임의의 적절한 컴포넌트일 수 있다. 전자 디바이스(104)는 활성 입력 영역(150) 내에서, 또는 더 일반적으로 동적 입력 영역(128)을 따라 수신되는 입력에 응답하여 햅틱 또는 촉각 출력을 전달하기 위하여 햅틱 구조물(168)을 사용할 수 있다. 예를 들어, 햅틱 구조물(168)은 동적 입력 영역(128)을 따라 수신되는 힘 입력에 응답하여 이동 또는 진동을 생성하는 접이식 돔, 스프링 등과 같은 기계적 구조물일 수 있다. 다른 경우들에서, 햅틱 구조물(168)은 감지 요소(164)에 의한 터치 및/또는 힘 입력의 검출에 응답하여 햅틱 또는 촉각 출력을 전달하는 전기적으로 구동되는 조립체일 수 있다. 예를 들어, 햅틱 구조물(168)은 전자기, 전기활성 중합체 또는 압전(EAP) 스택 등일 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱 구조물(168)은 감지 요소(164) 내에 적어도 부분적으로 포함되거나, 또는 직접 결합될 수 있으며, 이는, 예를 들어, 햅틱 구조물(168)은 활성 입력 영역(150) 내에서 수신되는 힘 입력을 검출하는 데 사용되는 촉각 돔 스위치의 접이식 돔인 경우일 수 있는 바와 같다.
도 2b를 참조하면, 하부-조명식 실시예가 도시되어 있다. 특히, 동적 입력 영역(128)은 활성 입력 영역(150)이 적어도 부분적으로, 반투명 층(116) 아래 위치설정된 조명 특징부들의 그룹의 조명에 의해 한정되는 실시예에 도시되어 있다. 조명 특징부들의 그룹은 반투명 층(116)의 하측 표면(119b)을 따라 연장되는 광 제어층 내에 위치설정될 수 있다. 광 제어층은 실질적으로 광의 통과를 차단할 수 있다. 외부 표면(119a)을 따라 시각적으로 인지불가능할 수 있는 조명 특징부들의 그룹은 광이 광 제어층을 통과시켜, 활성 입력 영역(150)으로 하여금 조명되게 할 수 있다. 표시기들은 또한 반투명 층(116) 상에 다양한 그래픽 효과들을 나타내도록 조명될 수 있으며, 이는 본 명세서에 기술된 바와 같다.
도 2b의 실시예에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(104)는 광 제어층(170)을 포함할 수 있다. 광 제어층(170)은 반투명 층(116)의 하측 표면(119b)을 따라 위치설정되고/되거나 이와 결합될 수 있다. 광 제어층(170)은 조명 특징부들(172)의 그룹을 포함할 수 있다. 광은 일반적으로 조명 특징부들(172)의 그룹에서 광 제어층(170)을 통과한다. 이와 관련하여, 조명 특징부들(172)의 그룹은 인클로저(108) 내로부터 조명되어 동적 입력 영역(128) 내에 활성 입력 영역(150)의 경계 및/또는 다른 그래픽 효과를 한정할 수 있다. 일부 경우들에서, 조명 특징부들의 그룹의 개별 서브세트들은 활성 입력 영역(150)의 상이하거나 또는 업데이트가능한 가시 경계들 및/또는 동적 입력 영역(128) 내의 다른 동적 또는 업데이트가능한 시각적 출력들을 한정하기 위하여 선택적으로 조명될 수 있다.
특정 실시예에서, 광 제어층(170)은 광의 통과를 차단하는 잉크, 코팅, 레진, 또는 기타 구조물일 수 있고, 조명 특징부들(172)의 그룹은 광 제어층(170)을 통해 연장되는 마이크로천공들 또는 홀들의 그룹일 수 있다. 예를 들어, 광 제어층(170)은, 예를 들어, 인쇄, 증착, 스퍼터링, 플래팅, 또는 기타 적절한 공정을 통해 하측 표면(119b) 상에 직접 형성될 수 있다. 다른 경우들에서, 광 제어층(170)은 하측 표면(119b) 또는 후술되는 하측 표면(119b)에 연결되는 중간(PET) 층 상에 적용되는 별개의 기판, 필름, 또는 기타 층일 수 있다. 마이크로천공들의 그룹은 개구, 홀, 관통 부분, 절개부, 그루브, 리세스, 또는 광 제어층(170)의 전체 두께를 통해 연장되는 기타 특징부들일 수 있다. 이와 관련하여, 마이크로천공들의 그룹은 광이 광 제어층(170)을 통하고 후속적으로 반투명 층(116)을 통해 이동하도록 허용할 수 있다.
외부 표면(119a)에서, 마이크로천공들의 그룹은 조명되지 않으면 실질적으로 시각적으로 인지불가능할 수 있다. 예를 들어, 마이크로천공들의 그룹은 마이크로천공들의 그룹이 사람의 나안에 안보이거나 또는 시각적으로 인지되지 않도록 하는 크기, 형상, 또는 기타 특성을 가질 수 있다. 일 실시예에서, 마이크로천공들의 그룹은 너비 또는 30 마이크로미터 내지 70 마이크로미터의 범위 내의 기타 단면 치수를 가질 수 있다. 예를 들어, 마이크로천공들의 그룹은 각각 30 마이크로미터 내지 70 마이크로미터의 범위 내의 직경을 갖는 원들의 패턴에 의해 한정될 수 있다. 마이크로천공들의 그룹은 광 제어층(170)에 걸쳐 배열되어 각각의 천공이 80 마이크로미터 내지 500 마이크로미터의 범위 내의 거리만큼 분리되도록 할 수 있다. 예를 들어, 각각의 마이크로천공이 원에 의해 한정되는 경우, 각각의 원은 광 제어층(170)에 걸쳐 80 마이크로미터 내지 500 마이크로미터의 범위 내의 거리만큼 분리될 수 있다. 각각의 마이크로천공의 너비가 30 마이크로미터 미만 또는 70 마이크로미터 초과이고 분리 거리가 80 마이크로미터 미만 또는 500 마이크로미터 초과인 구성들을 포함하는, 다른 치수 및 기하학적 형상들이 아래 더 상세하게 고려되고 기재된다는 것이 이해될 것이다. 또한, 각각의 마이크로천공은 동일하거나 또는 균일한 너비 또는 간극을 가질 필요가 없으며, 일부 경우들에서, 마이크로천공들의 그룹의 다양한 서브세트들은 별개의 너비 또는 간극들을 가질 수 있으며, 이들은 다른 고려사항들 중에서 바람직한 광학 효과를 생성하는 데 사용될 수 있다.
마이크로천공들의 그룹은, 예를 들어, 활성 입력 영역(150)의 경계를 한정할 수 있다. 이와 같이, 반투명 층(116) 상의 입력 기능은 조명되면 드러날 수 있다. 마이크로천공들의 그룹은 또한 동적 입력 영역(128)에서 다양한 기타 심볼, 글리프, 표지, 및/또는 기타 시각적 출력들을 한정할 수 있다. 다른 경우들에서, 마이크로천공들의 그룹은 광 제어층(170)을 따라 어레이 또는 그리드(예컨대, 도트 매트릭스)를 한정할 수 있다. 마이크로천공들의 그룹의 서브세트들은 활성 입력 영역(150)의 다양하고 상이한 경계들을 조명하도록 조명될 수 있다. 예를 들어, 도 2d에 관하여 아래 더 상세히 기술되는 바와 같이, 마이크로천공들의 그룹의 제1 서브세트는 활성 입력 영역(150)의 제1 경계를 한정하기 위하여 조명될 수 있고, 마이크로천공들의 그룹의 제2 서브세트는 활성 입력 영역(150)의 제2 경계를 한정하기 위하여 조명될 수 있다.
다른 실시예들에서, 광 제어층(170)은 조명 특징부들의 그룹을 통한 광의 통과를 제어하도록 구성된 편광층 및/또는 컴포넌트 또는 조립체일 수 있다. 예를 들어, 조명 특징부들(172)의 그룹은 개별적으로 선택가능한 윈도들 또는 영역들을 포함할 수 있으며, 이는 신호(예컨대, 이는 전자 디바이스(104)의 프로세싱 유닛에 의해 제어될 수 있음)에 응답하여 광이 전파되도록 허용할 수 있다. 이와 관련하여, 광 제어층(170)은 단지 소정 주파수, 극성, 또는 기타 속성을 나타내는 표시기를 통해 광이 통과하도록 허용할 수 있는 다양한 편광 필터들을 포함할 수 있다. 액정 요소 또는 기타 적절한 구조물이 조명 특징부들(172)의 그룹 내에 배열될 수 있고, 수광된 광을 회전 또는 다른 방식으로 변경하여 표시기 및 연관된 편광 필터를 통과하도록 할 수 있다. 개별적인 액정 요소들은 광이 조명 특징부들(172)의 그룹 중 선택된 것들을 통과할 수 있도록 개별적으로 구동될 수 있다. 이를 통해 동적 입력 영역(128)은 동적 입력 영역(128) 내에서 다양한 위치 및 구성들로 활성 입력 영역(150)을 조명하는 것뿐만 아니라, 다양한 커스터마이징가능하고 업데이트가능한 시각적 출력들로 조명될 수 있다.
전술한 것을 실현가능하게 하기 위하여, 발광 요소(160)는 광 제어층(170) 아래에 위치설정되어 조명 특징부들(172)의 그룹을 조명할 수 있다. 도 2b의 실시예에서, 발광 요소(160)는 하나 이상의 발광 다이오드들에 의해 한정되는 백라이트일 수 있다. 그러나, 발광 요소(160)가 마이크로-LED, 도광체, 액정 디스플레이(LCD), 유기 발광 다이오드(OLED), 형광, 및/또는 기타 발광 요소들 또는 구조물들(예컨대, 도 2d에 관하여 아래 더 상세히 기술되는 바와 같음)이거나, 또는 이들의 컴포넌트로 형성되는 실시예들을 포함하는, 다른 발광 요소들이 고려된다. 발광 요소(160)는 일반적으로 도 2b에 도시된 광 경로(L3)를 따라 광을 방출할 수 있다. 광 경로(L3)는 활성 입력 영역(150)의 경계 및/또는 동적 입력 영역(128) 내에 도시되는 시각적 출력에 대응할 수 있다. 이와 같이, 광 경로(L3)는 외부 표면(119a)을 조명하기 위하여 조명 특징부들(172)의 그룹 중 하나 이상 및 반투명 층(116)을 통해 연장된다.
도 2b에 도시된 바와 같이, 외부 표면(119a)은 반투명 층(116)의 텍스처화된 영역(115)을 따라 한정될 수 있다. 텍스처화된 영역(115)은 활성 입력 영역(150)의 조명을 가능하게 할 수 있는 별도의 광학 특성들을 갖는 반투명 층의 영역일 수 있다. 예를 들어, 텍스처화된 영역(115)은 반투명 층(116)을 통해 전파되는 광을 확산 또는 조절할 수 있는 딤플, 범프, 불연속부 등을 포함하는, 일련의 기하학적 특징부들에 의해 한정될 수 있다. 다른 실시예들에서, 텍스처화된 영역(115)이 반투명 층(116)의 내부 영역이고 외부 표면(119a)이 실질적으로 매끈한 윤곽을 나타내는 구성들을 포함하는, 텍스처화된 영역(115)의 다른 형상 및 구성들이 가능할 수 있다.
광 경로(L3)가 조명 특징부들(172)의 그룹 중 특정한 것을 통해 연장되는 것으로 도시되어 있지만, 광 경로(L3)는 실질적으로 조명 특징부들(172)의 그룹 중 임의(또는 모든)의 것을 통해 연장될 수 있음이 이해될 것이다. 이를 통해, 동적 입력 영역(128)은 반투명 층(116)의 외부 표면(119a)을 따라 다양한 위치들에서 활성 입력 영역(150)을 한정할 수 있다. 예를 들어, 발광 요소(160)는 실질적으로 전체 광 제어층(170)을 조명할 수 있고, 조명 특징부들(172)의 그룹은 광이 조명 특징부들(172)의 그룹 중 특정한 것들을 통해 전파되어 반투명 층(116)의 외부 표면(119a) 상에 바람직한 심볼 또는 시각적 출력을 한정하도록 선택적으로 구동될 수 있다. 다른 실시예들에서, 활성 입력 영역(150) 및/또는 다양한 시각적 출력들은 조명 특징부들(172)의 그룹에 의해 한정될 수 있는데, 예를 들어, 이는 조명 특징부들(172)의 그룹이 마이크로천공들이고 발광 요소가 LED 백라이트이거나, 또는 LED 백라이트의 컴포넌트를 형성하는 경우일 수 있는 바와 같다.
광 경로(L3)는 또한 다수의 다른 반투명 층들을 횡단할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(104)는 광학 확산기(174)를 포함할 수 있다. 광학 확산기(174)는 광 경로(L3)가 광학 확산기(174)를 횡단하도록 발광 요소(160)와 광 제어층(170) 사이에 위치설정될 수 있다. 광학 확산기(174)는, 일부 실시예들에서, 발광 요소(160)로부터 수광된 광을 확산 또는 산란시킬 수 있다. 이를 통해, 동적 입력 영역(128)은 은은하거나 분산된 광으로 조명될 수 있다. 반투명 층(116)에 의해 한정되는 외부 표면(119a) 상에 다양한 광학 효과들을 생성하는 것이 유리할 수 있다. 예를 들어, 은은한 광은 낮거나 또는 어두운 주변 광 상황을 갖는 다양한 설정들에서 선호될 수 있다.
또한, 도 2b의 실시예에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(104)는 옵션적으로 광 제어층(170)을 따라 위치설정되는 하나 이상의 중간 층들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 2b에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(104)는 중간 층들(171a, 171b)을 포함할 수 있다. 중간 층(171a)은 반투명 층(116)과 광 제어층(170) 사이에 위치설정될 수 있다. 중간 층(171b)은 제1 중간 층(171a)의 반대편에서 광 제어층(170)을 따라 위치설정될 수 있다. 중간 층들(171a, 171b)은 전자 디바이스(104)의 컴포넌트들 중 하나 이상 사이에 수분 장벽 또는 기타 전이층을 제공할 수 있다. 중간 층들(171a, 171b)은 반투명일 수 있다. 이를 통해, 발광 요소(160)에 의해 (예를 들어, 광 경로(L3)를 따라) 생성된 광이 조명 특징부들(172)의 그룹을 통과하여 반투명 층(116) 상의 활성 입력 영역(150)을 조명할 수 있다. 중간 층들(171a, 171b)은 폴리에틸렌 테레프탈레이트(PET), 규소, 유리 시트, 세라믹 시트 등으로 형성되거나 또는 이들을 포함할 수 있지만, 플라스틱, 합성 물질, 복합재 등을 포함하는 다른 재료들도 가능하다.
도 2a에 관하여 기재된 감지 요소(164) 및 햅틱 구조물(168)은 도 2b에서 발광(160) 아래에 위치설정된 것으로 도시되어 있다. 그러나, 감지 요소(164) 및 햅틱 구조물(168)이 동적 입력 영역(128) 내에서 임의의 적절한 구성으로 배열될 수 있음이 이해될 것이다.
도 2c를 참조하면, 동적 또는 구성가능한 시각적 출력을 생성하도록 협력하는 다수의 적층된 층들을 갖는 측면 조명식 실시예가 도시되어 있다. 특히, 동적 입력 영역(128)이 도 2a에 관하여 위에서 기술된 반투명 층(116)이 다수의 별개의 반투명 층들을 포함하는 실시예에 도시되어 있다. 별개의 반투명 층들의 각각은 외부 표면(119a)의 길이방향을 따라 광을 채널링하도록 구성된 개별적인 도광체를 한정할 수 있다. 이를 통해, 동적 입력 영역(128)은 별개의 크기, 형상, 및 기타 광학 효과들을 갖는 활성 입력 영역들을 조명할 수 있다.
도 2c의 실시예에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(104)는 제1 반투명 층(116a), 제2 반투명 층(116b), 및 제3 반투명 층(116c)을 포함한다. 제1 반투명 층(116a)은 외부 표면(119a)을 한정할 수 있고, 제3 반투명 층(116c)은 하측 표면(119b)을 한정할 수 있다. 그러나, 다른 경우들에서, 반투명 층들(116a 내지 116c)은 실질적으로 디바이스 인클로저 내에 위치설정될 수 있고, 따라서 반드시 외부 표면(119a)을 형성할 필요는 없다. 반투명 층들(116a 내지 116c)의 각각은 외부 표면(119a) 상에서 서로에 대하여 수직으로 적층될 수 있지만, 다른 실시예들에서, 반투명 층들(116a 내지 116c) 중 하나 이상이 인클로저(108) 내에서 서로 분리되는 구성들을 포함하는 다른 구성들이 가능하다. 반투명 층들(116a 내지 116c)의 각각은 아래 기술된 바와 같이 광을 추출하고 대응하는 활성 입력 영역을 조명하도록 구성된 광-추출 특징부들을 포함할 수 있다.
반투명 층들(116a 내지 116c)의 각각은 별개의 발광 요소와 결합될 수 있고, 동적 입력 영역(128) 내의 활성 입력 영역의 별개의 가시 경계들을 조명하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(104)는 반투명 층(116a)의 단부를 따라 광학적으로 결합되는 발광 요소(160a)를 포함할 수 있다. 발광 요소(160a)는 반투명 층(116a)의 본체 또는 두께 안으로 광을 방출하여 광이 실질적으로 광 경로(L1a)를 따라 전파되도록 구성될 수 있다. 반투명 층(116a)은 외부 표면(119a)을 향해 광 경로(L1a)의 광을 재지향시키는 광-추출 특징부들(121a)을 포함할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(104)는 반투명 층(116b)의 단부를 따라 광학적으로 결합된 발광 요소(160b)를 포함할 수 있다. 발광 요소(160b)는 반투명 층(116b)의 본체 또는 두께 안으로 광을 방출하여 광이 실질적으로 광 경로(L1b)를 따라 전파되도록 구성될 수 있다. 반투명 층(116b)은 외부 표면(119a)을 향해 광 경로(L1b)의 광을 재지향시키는 광-추출 특징부들(121b)을 포함할 수 있다. 그리고 또한, 전자 디바이스(104)는 반투명 층(116c)의 단부를 따라 광학적으로 결합된 발광 요소(160c)를 포함할 수 있다. 발광 요소(160c)는 반투명 층(116c)의 두께의 본체 안으로 광을 방출하여 광이 실질적으로 광 경로(L1C)를 따라 전파되도록 구성될 수 있다. 반투명 층(116c)은 외부 표면(119a)을 향해 광 경로(L1C)의 광을 재지향시키는 광-추출 특징부들(121c)을 포함할 수 있다. 3개의 별개의 반투명 층들은 도 2c에서 예시의 목적만을 위하여 도시되어 있음이 이해될 것이다. 다른 실시예들에서, 더 많거나 또는 더 적은 반투명 층들이 사용될 수 있는데, 이는 주어진 응용예에 적절할 수 있는 바와 같다.
넓게는, 반투명 층들(116a 내지 116c)의 각각은 동적 입력 영역(128) 내의 외부 표면(119a)을 조명하는 데 사용될 수 있다. 외부 표면(119a)의 조명은 동적 입력 영역(128) 내의 별개의 활성 입력 영역들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 조명 시, 제1 반투명 층(116a)은 광-추출 특징부들(121a)을 이용하여 외부 표면(119a) 상에 제1 활성 입력 영역(150a)을 한정할 수 있고, 제2 반투명 층(116b)은 광-추출 특징부들(121b)을 이용하여 외부 표면(119a) 상에 제2 활성 입력 영역(150b)을 한정할 수 있고, 제3 반투명 층(116c)은 광-추출 특징부들(121c)을 이용하여 외부 표면(119a) 상에 제3 활성 입력 영역(150c)을 한정할 수 있다. 활성 입력 영역들(150a 내지 150c)은 입력을 수신하고 전자 디바이스(104)의 기능을 제어하도록 구성된 동적 입력 영역(128)의 특정 지역 또는 영역에 대응할 수 있다. 이와 관련하여, 다양한 감지 요소들(도 2c에 도시되지 않음)은 조명 시 활성 입력 영역들(150a 내지 150c)의 각각 내에서 입력을 검출하도록 구성될 수 있다. 도 2c에 도시된 바와 같이, 활성 입력 영역들(150a 내지 150c)은 서로 중첩될 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 반투명 층들(116a 내지 116c)은 동적 입력 영역(128) 내에서 다양한 광학 효과들 또는 시각적 출력들을 생성하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 반투명 층들(116a 내지 116c) 중 다수의 것들은 시각적으로 활성 입력 영역의 선택 부분들을 강조하거나 또는 다른 방식으로 외부 표면(119a)을 따라 시각적 출력을 생성하기 위하여 동시에 또는 특정 패턴 또는 시퀀스로 조명될 수 있다. 예시를 위하여, 발광 요소(160a)는 조명될 수 있고, 동적 입력 영역(128) 내에 활성 입력 영역(150a)의 경계를 한정할 수 있다. 활성 입력 영역(150a)이 조명되는 동안, 발광 요소들(160b, 160c)이 후속적으로 조명될 수 있다. 이것으로, 예를 들어, 활성 입력 영역(150a)의 중심 또는 주변부를 별개의 방식들로 조명하는 것과 같이 활성 입력 영역(150a) 내에 다양한 광학 효과들을 만들어 낼 수 있다. 예를 들어, 활성 입력 영역(150a)은 주변부에 반대로 중심 부분에서 더 강하게 (또는 상이한 색상으로) 조명될 수 있다. 중심 부분에서, 활성 입력 영역(150a)은 반투명 층들(116a 내지 116c)의 각각에 의해 전파되는 광으로부터 조명될 수 있는 반면, 활성 입력 영역(150)의 주변부는 반투명 층(116a)으로부터의 광에 의해서만 조명될 수 있다(활성 입력 영역(150a)의 경계를 한정함). 반투명 층들(116a 내지 116c)은 또한 동적 입력 영역(128) 내에서 확장 또는 축소되는 활성 입력 영역을 도시하기 위한 순서대로 조명될 수 있다(예컨대, 도 3c에 관하여 아래 더 상세히 기술되는 바와 같음).
도 2d를 참조하면, 하부-조명식 실시예가 도시된다. 특히, 동적 입력 영역(128)이 발광 요소들의 그룹이 반투명 층(116)의 외부 표면(119a)을 선택적으로 조명하는 데 사용되는 실시예에 도시되어 있다. 이를 통해, 동적 입력 영역(128)은 외부 표면(119a) 상에 조명되는 커스터마이징가능한 또는 동적 활성 입력 영역을 포함할 수 있다. 외부 표면(119a)의 선택 조명은 또한 본 명세서에 기술된, 전자 디바이스(104)의 업데이트가능하거나 또는 동적 시각적 출력을 포함하는 다양한 시각적 출력들을 생성하는 데 사용될 수 있다.
이와 관련하여, 전자 디바이스(104)는 발광 요소들(162)의 그룹을 포함할 수 있다. 발광 요소들(162)의 그룹은 LED 매트릭스 또는 개별적으로 구동가능한 광원들을 갖는 기타 구조물들일 수 있다. 발광 요소들(162)의 그룹은 조명 특징부들(172)의 그룹 중 특정한 것들을 조명하는 데 사용될 수 있으며, 이는 결과적으로, 활성 입력 영역(150) 또는 동적 입력 영역(128)의 시각적 출력을 조명할 수 있다. 예를 들어, 발광 요소들(162)의 그룹의 제1 서브세트는 조명 특징부들(172)의 그룹의 제1 서브세트를 조명하는 데 사용될 수 있다. 조명 특징부들(172)의 그룹의 제1 서브세트는, 조명 시, 외부 표면(119a) 상에 활성 입력 영역(150)의 제1 가시 경계를 한정할 수 있다. 또한, 발광 요소들(162)의 그룹의 제2 서브세트는 조명 특징부들(172)의 그룹의 제2 서브세트을 조명하는 데 사용될 수 있다. 조명 특징부들(172)의 그룹의 제2 서브세트는, 조명 시, 외부 표면(119a) 상에 활성 입력 영역(150)의 제2 가시 경계를 한정할 수 있다. 따라서 동적 입력 영역(128) 내에서 활성 입력 영역(150)을 한정하는 외부 표면(119a)의 특정 영역 또는 부분은 변경될 수 있고, 발광 요소들(162)의 그룹은 반투명 층(116)을 그에 따라 조명함으로써 사용자에게 이 변경을 시각적으로 나타낼 수 있다. 그러나, 제1 및 제2 가시 경계들은 반투명 층(116)의 별개의 또는 구분되는 부분들일 필요는 없다. 일부 경우들에서, 조명된 표시기들의 적어도 일부는 조명 특징부들(172)의 그룹의 제1 및 제2 서브세트들 둘 모두에 포함될 수 있다.
도 2e를 참조하면, 반투명 층(116)이 측면 및 하부 둘 모두로부터 조명되는 실시예가 도시되어 있다. 특히, 반투명 층(116)이 도광체를 한정하고 선택적으로 인클로저(108) 안으로부터 조명되는 실시예에 동적 입력 영역(128)이 도시되어 있다. 특히, 도 2a에 관하여 기술되는 실시예에 실질적으로 유사하게, 반투명 층(116)은 내부 반사 영역(117a) 및 광-추출 특징부들(117b)을 포함할 수 있다. 발광 요소(160)로부터의 광은 광 경로(L1)를 따라 내부 반사 영역(117a)을 통해 광-추출 특징부들(117b)을 향해 전파될 수 있다. 광-추출 특징부들(117b)에서, 광은 재지향되고 반투명 층(116)으로부터, 실질적으로 광 경로(L2)를 따라 방출될 수 있다. 이는, 예를 들어, 활성 입력 영역(150)의 경계를 조명할 수 있다.
반투명 층(116) 및 광 제어층(170) 아래에 배열되는 발광 요소들(162)의 그룹은 외부 표면(119a)을 추가로 조명하도록 구성될 수 있다. 도 2d에 관하여 위에 기술된 바와 같이, 발광 요소들(162)의 그룹은 외부 표면(119a) 상에 시각적 효과 또는 기타 시각적 출력을 생성하기 위하여 조명 특징부들(172)의 그룹 중 특정한 것들을 선택적으로 조명할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 발광 요소들(162)의 그룹은 일반적으로 광 경로(L3)를 따라, 외부 표면(119a)을 향해 광을 전파할 수 있다.
발광 요소들(162)의 그룹은 활성 입력 영역(150)의 조명을 증대시킬 수 있고, 이는 조명된 광-추출 특징부들(117b)에 의해 한정될 수 있다. 예를 들어, 발광 요소들(162)의 그룹은 광-추출 특징부들(117b)이 발광 요소(160)에 의해 조명되면 활성 입력 영역(150) 내에 시각적 출력을 생성하는 데 사용될 수 있다. 시각적 출력은 활성 입력 영역(150) 내에서 수용된 힘 또는 터치 입력의 위치 또는 규모의 시각적 표시에 대응할 수 있다. 시각적 출력은 또한 전자 디바이스(104)의 배터리 소진 레벨에 대응하는 심볼과 같은 전자 디바이스(104)의 출력에 대응할 수 있다. 다른 경우들에서, 시각적 출력은 동적 입력 영역(128) 내에서 그리고 활성 입력 영역(150)의 외측에서 조명될 수 있다. 이는 외부 표면(119a) 상에서 활성 입력 영역(150)에 인접하거나 또는 다른 방식으로 근접하게 동적 입력 영역 내에 전자 디바이스(104)의 시각적 출력을 조명하기 위하여 유리할 수 있다. 다른 실시예들에서, 기타 시각적 출력들이 고려되고 아래 더 상세하게 기술된다.
도 2f를 참조하면, 전자 디바이스(104)는 전자 디바이스(104)가 폐쇄 구성에 있을 때 시각적 출력들이 생성될 수 있는 구성으로 도시되어 있다. 예를 들어, 반투명 층(116)은 전자 디바이스(104)가 폐쇄 구성에 있을 때 동적 입력 영역(128) 및/또는 활성 입력 영역(150)이 적어도 부분적으로 시각적으로 인식가능할 수 있도록 조명될 수 있으며, 이는 본 명세서에 기술된 바와 같다. 이를 통해, 상위 인클로저(108a) 및 하위 인클로저(108b)가 실질적으로 평행하거나 또는 서로 정렬되거나 또는 전자 디바이스(104)가 다른 방식으로 스탠바이, 슬립, 또는 저전력 모드에 있을 때 사용자가 활성 입력 영역 및/또는 동적 입력 영역(128)의 시각적 출력을 볼 수 있다. 또한, 사용자가 전자 디바이스(104)를 열거나 또는 다른 방식으로 전자 디바이스(104)가 최대 전력 모드에 진입하게 하지 않고, 전자 디바이스(104)의 상태(예컨대, 배터리 소진 레벨, 무선 신호 등)에 관한 정보가 사용자에게 전달될 수 있다.
전술한 것을 실현가능하게 하기 위하여, 외부 표면(119a)의 주변부가 조명될 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(104)는 외부 표면(119a) 아래에 그리고 반투명 층(116)의 주변부를 따라 배열되는 발광 요소들(162)의 그룹을 포함할 수 있다. 발광 요소들(162)의 그룹은 인클로저(108)의 측면을 따라 연장되는 LED 또는 마이크로-LED의 스트립일 수 있지만, 그러나, 다른 경우들에서, 다른 조명 구조물들도 가능하다. 발광 요소들(162)의 그룹은 본 명세서에 기술된 광 경로들(L4A, L5)을 따라 광을 전파시키도록 선택적으로 제어가능할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 외부 표면(119a)의 주변부는 반투명 층(116)의 측면을 따라 위치설정된 광원(160)에 의해 조명될 수 있다. 광원(160)은, 예를 들어, 도 2a에 관하여 기술된 광 경로(L1)에 실질적으로 유사한 반투명 층(116)을 통하는 광 경로(L1)를 따라 광을 전파시키도록 구성될 수 있다.
특정 실시예에서, 광학 확산기(174)가 실질적으로 발광 요소들(162)의 그룹을 따라 인클로저(108) 내에 배열될 수 있다. 발광 요소들(162)의 그룹은 광학 확산기(174)를 통해 그리고 반투명 층(116)을 향해 전파시킬 수 있다. 발광 요소들(162)의 그룹은 여러 방향들을 따라 확산기 안으로, 예컨대, 도 2f에 도시된 광 경로(L4) 및 광 경로(L5)를 따라 광을 선택적으로 전파시킬 수 있다. 광 경로(L4)는 외부 표면(119a)에 실질적으로 수직한 방향을 따라 연장될 수 있는 반면, 광 경로(L5)는 외부 표면(119a)에 대하여 경사진 방향을 따라 연장되고 옵션적으로 반투명 층(116)과 결합할 수 있다. 별개의 광 경로들(L4, L5)은 사용자가 전자 디바이스가 폐쇄 구성에 있을 때 동적 입력 영역(128) 내에 도시되는 정보를 볼 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 광은 광 경로(IA)를 따라 갭(130) 안으로 전파될 수 있다. 갭(130)에서, 광 경로(L4)로부터의 광은 반사 또는 산란되어, 광 경로(L6)를 생성할 수 있는데, 이는 전자 디바이스(104)가 폐쇄 구성에 있을 때 보일 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 광은 광 경로(L5)를 따라 반투명 층(116) 안으로 전파될 수 있다. 광 경로(L5)로부터의 광은 반투명 층(116) 내에서 내부적으로 반사하여 광 경로(L7)를 생성하는데, 이는 전자 디바이스(104)가 폐쇄 구성에 있을 때 보일 수 있다. 광은 또한 전자 디바이스(104)가 닫혀 있을 때 에지를 따라 배열된 다양한 발광 요소들(예컨대, 발광 요소(160))를 이용하여 보일 수 있다. 예를 들어, 도 2f에 도시된 바와 같이, 발광 요소(160)는 광 경로(L8)를 따라 광을 전파시킬 수 있는데, 이는 인클로저의 에지 또는 주변부로부터 연장될 수 있다.
본 명세서에 기술된 다양한 광 경로는 예시의 목적만을 위하여 도시됨이 이해될 것이다. 모든 광이 배타적으로 특정 광 경로를 따라 이동하는 것을 암시하기 보다는, 예시된 광 경로들은 확산 광의 표현인 것으로 도시된다. 따라서, 광은 발광 요소(160) 및/또는 발광 요소들(162)의 그룹으로부터 도면들에 도시된 것들에 의해 도시되는 방향들 이외의 방향들을 따라 전파될 수 있다.
전자 디바이스(104)는 옵션적으로 중간 광학 층(176)을 포함할 수 있다. 중간 광학 층(176)은 추가로 광을 확산 또는 산란시키도록 구성되는 다른 광학 확산기일 수 있다. 이는 외부 표면(119a)로부터 방출되는 광을 조절하거나 또는 다른 방식으로 은은하게 하는 것을 도울 수 있다. 중간 광학 층(176)은 또한 다양한 상이한 파장들에서 선택적으로 광을 투과하는 광학 필터 또는 다른 층일 수 있다. 이는, 예를 들어, 특정 색상으로 외부 표면(119a)을 조명하는 것을 도울 수 있다.
일 실시예에서, 광 경로(L4)를 따라 전파되는 광은 광 제어층(170)을 통해 연장되고, 예를 들어, 동적 입력 영역(128) 내의 활성 입력 영역(150)을 조명할 수 있다. 광 경로(L5)를 따라 전파되는 광은 반드시 광 제어층(170)을 통과해야 할 필요는 없다. 일부 경우들에서, 광 경로(L5)를 따라 전파되는 광은 비스듬히 반투명 층(116)을 통해 그리고 전자 디바이스(104)로부터 멀리 연장될 수 있다. 발광 요소들(162)의 그룹으로부터의 광은 광 경로(L4 및/또는 L5) 중 하나 또는 둘 모두를 따라 광을 선택적으로 전파시키도록 구성될 수 있음이 이해될 것이고, 이는 주어진 구성에 적절할 수 있다.
도 2f에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(104)는 폐쇄 구성일 수 있다. 예를 들어, 인클로저(108)의 상위 인클로저(108a) 및 하위 인클로저(108b)는 실질적으로 평행하게 위치설정되거나 또는 다른 방식으로 서로 정렬될 수 있다. 예를 들어, 하위 인클로저(108b)의 외부 표면(119a) 및 상위 인클로저(108a)의 외부 표면(129)은 실질적으로 평행하거나 또는 다른 방식으로 정렬될 수 있다. 폐쇄 구성에서, 상위 인클로저(108a) 및 하위 인클로저(108b)는 갭(130)에 의해 분리될 수 있다. 갭(130)은 예시의 목적을 위하여 도 2f에 도시되며, 반드시 축적에 따라 도시되는 것은 아니다. 일부 경우들에서, 갭(130)은 전자 디바이스(104)가 폐쇄 구성에 있을 때, 수 밀리미터 또는 수 센티미터의 길이를 갖는 것과 같이, 실질적으로 더 작을 수 있다.
발광 요소들(162)의 그룹은 전자 디바이스(104)가 폐쇄 구성에 있을 때 시각적으로 인식가능한 방식으로 동적 입력 영역(128) 내의 활성 입력 영역(150) 및/또는 시각적 출력을 조명하도록 구성될 수 있다. 특히, 반투명 층(116) 상에 조명되는 활성 입력 영역(150) 및/또는 시각적 출력의 적어도 일부분은 갭(130) 및/또는 반투명 층의 측면 또는 단부를 통해 보일 수 있다. 예를 들어, 광 경로(IA)를 따라 전파되는 광은 갭(130)을 통해 (광 경로(L6)를 따라) 사용자에게 적어도 부분적으로 시각적으로 인식가능할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 광 경로(L5)를 따라 전파되는 광 경로는 반투명 층(116)의 측면 또는 단부를 통해 (광 경로(L7)를 따라) 전파될 수 있고, 따라서 전자 디바이스(104)가 폐쇄 구성에 있을 때 사용자에게 시각적으로 인식가능할 수 있다. 이는 사용자에게 전자 디바이스(104)의 상태에 관한 정보를 전달하기 위하여 유리할 수 있다. 비제한적인 예로서, 광 경로들(L4 및/또는 L5) 중 하나 또는 둘 모두를 따라 전파되는 광은 전자 디바이스(104)의 배터리 소진 레벨(또는 전자 디바이스(104)의 기타 업데이트가능하거나 또는 동적 상태)에 대응할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 전자 디바이스(104)를 열고/열거나 전자 디바이스(104)가 최대 전력 모드로 진입하게 할 필요 없이 이러한 정보를 수신할 수 있다.
도 3a 내지 도 7c는 일반적으로 반투명 층(116)이 조명될 수 있는 다양한 실시예들, 및 다양한 도시되는 조명 조건들에 대한 동적 입력 영역(128)의 대응하는 기능들을 기술한다. 본 명세서에 기재된 바와 같이, 반투명 층(116)은 전자 디바이스(104)의 기능을 제어하는 데 사용되는 다양한 활성 입력 영역들을 한정하기 위하여 동적 입력 영역(128) 내에서 조명될 수 있다. 반투명 층(116)은 또한 동적 입력 영역(128) 내의 시각적 출력을 나타내기 위하여 조명될 수 있다. 시각적 출력은 반투명 층(116) 상에서 생성되는 실질적으로 임의의 시각적 효과일 수 있다. 일부 경우들에서, 시각적 출력은 활성 입력 영역(활성 입력 영역의 경계 또는 부분), 터치 접촉의 위치, 터치 접촉의 이동의 경로, 활성 입력 영역의 조작, 다수의 별개의 활성 입력 영역들의 위치 등을 강조할 수 있다. 그러나, 시각적 출력이 반드시 사용자로부터의 입력 또는 입력에 대한 요청과 연관되지 않을 수 있다. 일부 경우들에서, 시각적 출력은 또한 통지 또는 기타 정적 및/또는 동적 표시기를 포함하는 전자 디바이스(104)의 상태에 관련된 정보를 전달하는 데 사용될 수 있다.
도 3a 내지 도 3c는 시각적으로 활성 입력 영역(150)을 강조하는 데 사용될 수 있는 동적 입력 영역(128) 내에 나타나는 다양한 시각적 출력들을 도시한다. 예를 들어, 시각적 출력들은 활성 입력 영역의 경계(경계 두께 포함), 변화도, 에지 페이드 또는 테이퍼, 또는 기타 특성을 조명하거나 또는 강조할 수 있다. 일부 경우들에서, 시각적 출력은 활성 입력 영역(150)의 전체(또는 국지적) 밝기 또는 색상을 수정 또는 조작하는 데 사용될 수 있다.
도 3a를 참조하면, 동적 입력 영역(128)은 반투명 층(116) 상에 조명되는 시각적 출력(181)을 구비한 것으로 도시된다. 시각적 출력(181)은 활성 입력 영역(150)의 내측 주변부를 시각적으로 강조할 수 있다. 예를 들어, 활성 입력 영역(150)의 내측 주변부는 활성 입력 영역의 중심 영역과는 상이하게 조명될 수 있다. 이는 활성 입력 영역(150)의 조명된 경계의 변화도, 밝기 또는 에지 페이드를 변경하는 것과 같은, 동적 입력 영역(128) 내의 다양한 시각적 효과들을 생성하는 데 사용될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 동적 입력 영역(128)은 반투명 층(116) 상에 조명되는 시각적 출력(182)을 구비한 것으로 도시된다. 시각적 출력(182)은 활성 입력 영역(150)의 경계를 시각적으로 강조할 수 있다. 예를 들어, 시각적 출력(182)은 실질적으로 활성 입력 영역(150)을 둘러싸는 다양하고 사용자-커스터마이징가능한 두께의 링일 수 있다.
도 3c를 참조하면, 동적 입력 영역(128)은 옵션적으로 반투명 층(116) 상에 조명되는 시각적 출력(183a), 시각적 출력(183b), 및 시각적 출력(183c)을 구비한 것으로 도시된다. 시각적 출력들(183a 내지 183c)은 활성 입력 영역(150)의 별개의 조명되는 경계들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 시각적 출력들(183a 내지 183c)의 다양한 것들이 입력을 수신하고 전자 디바이스의 기능을 제어하는 데 사용될 수 있는 상이한 영역들을 시각적으로 강조하기 위하여 동시에 또는 순서대로 조명될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 시각적 출력들(183a 내지 183c)이 활성 입력 영역(150)의 확장 또는 축소를 보여주기 위하여 순서대로 조명될 수 있다. 예를 들어, 활성 입력 영역(150)이 초기에 동적 입력 영역(128) 내에서 한정되거나 또는 활성화될 때, 시각적 출력(183c)이 조명되고, 이어서 시각적 출력(183b), 후속적으로 시각적 출력(183a)이 조명될 수 있다. 이는 활성 입력 영역을 확장시키는 것처럼 보일 수 있다. 활성 입력 영역(150)이 턴 오프되거나 또는 다른 방식으로 비활성화될 때 순서는 역순일 수 있다. 일 실시예에서, 시각적 출력들(183a 내지 183c)의 각각은 전자 디바이스의 별개의 도광체 패널들(예컨대, 도 2c에 관하여 기술된 것들과 같음)에 대응할 수 있다. 그러나, 다른 경우들에서, 시각적 출력들(183a 내지 183c)은 다양한 상이한 발광 요소들 및 표시기들에 의해 생성될 수 있고, 이는 주어진 응용예에 적절할 수 있다.
도 4a 내지 도 4c는 동적 입력 영역(128)을 따라 수신되는 입력을 시각적으로 강조하는 데 사용될 수 있는 다양한 시각적 출력들이 동적 입력 영역(128) 내에 나타나 있는 것을 도시한다. 예를 들어, 시각적 출력들은 터치 입력, 힘 입력, 및/또는 근접 입력의 위치 또는 영역을 조명하거나 또는 강조할 수 있다. 시각적 출력들은 또한 검출된 입력의 규모 또는 유형을 강조하거나 또는 나타낼 수 있다. 따라서 시각적 출력은 전자 디바이스(104)가 사용자로부터 입력을 수신했다는 시각적 확인을 사용자에게 제공할 수 있다. 시각적 출력은 동적 입력 영역(128)을 따라 검출되는 입력에 응답하여/하거나 전자 디바이스(104)의 컴포넌트 또는 조립체(예컨대, 프로세싱 유닛, 안테나 등)로부터의 신호에 응답하여 나타날 수 있다.
도 4a를 참조하면, 동적 입력 영역(128)은 반투명 층(116) 상에 조명되는 시각적 출력(184a)을 구비한 것으로 도시된다. 시각적 출력(184a)은 활성 입력 영역(150) 내에서 수신되는 입력의 경계를 시각적으로 강조할 수 있다. 예를 들어, 시각적 출력(184a)은 활성 입력 영역(150) 내에서 수신되는 터치 입력, 힘 입력, 및/또는 근접 입력의 경계일 수 있다.
도 4b를 참조하면, 동적 입력 영역은 반투명 층(116) 상에 조명되는 시각적 출력(184b)을 구비한 것으로 도시된다. 시각적 출력(184b)은 활성 입력 영역(150) 내에 수신되는 입력의 위치 또는 접촉 영역을 시각적으로 강조할 수 있다. 예를 들어, 시각적 출력(184b)은 터치 입력, 힘 입력, 및/또는 근접 입력의 접촉 표면의 조명일 수 있다.
도 4c를 참조하면, 동적 입력 영역은 반투명 층(116) 상에 조명되는 시각적 출력(184c)을 구비한 것으로 도시된다. 시각적 출력(184c)은 수신된 입력에 응답하여 활성 입력 영역을 시각적으로 강조할 수 있다. 예를 들어, 활성 입력 영역(150)은 활성 입력 영역(150) 내에서 수신되는 터치 입력, 힘 입력, 및/또는 근접 입력에 응답하여 전제적으로 조명(또는 상이하거나 구분되는 방식으로 조명)될 수 있다. 일부 경우들에서, 이는 순간적인 조명 또는 플래시일 수 있다.
도 5a 내지 도 5c는 광범위하게 동적 입력 영역(128)의 최근 활성도 또는 이력을 시각적으로 강조하는 데 사용될 수 있는 다양한 시각적 출력들이 동적 입력 영역(128) 내에 나타나는 것을 도시한다. 예를 들어, 시각적 출력은 사용자 입력의 이동의 경로를 나타내는 광 자국을 조명할 수 있다(예컨대, 트랙패드를 가로지르는 스와이프를 위한 이동의 경로). 추가적으로 또는 대안적으로, 시각적 출력은 동적 입력 영역(128) 내의 활성 입력 영역(150)의 조작을 나타낼 수 있다(예컨대, 활성 입력 영역(150)의 크기재설정 또는 위치재설정).
시각적 출력은 제스처에 응답하여 동적 입력 영역(128) 상에서 나타날 수 있다. 제스처는 동적 입력 영역(128)에 대해 수행되는 사용자 모션 패턴, 사인, 손가락 또는 손 위치 등을 포함할 수 있다. 제스처는 동적 입력 영역(128)을 따라 활성 입력 영역(150)을 조작하는 데 사용될 수 있고, 시각적 출력은 그에 따라 조작을 나타낼 수 있다.
도 5a를 참조하면, 동적 입력 영역(128)은 반투명 층(116) 상에 조명되는 시각적 출력(185)을 구비한 것으로 도시된다. 시각적 출력(185)은 동적 입력 영역(128) 내에서 수신되는 입력의 이동(최근 움직임)의 위치 및 경로를 시각적으로 강조할 수 있다. 샘플 실시예에서, 도 5a에 도시된 바와 같이, 시각적 출력은 입력 심볼(185a) 및 광 자국(185b)을 포함할 수 있다. 입력 심볼(185a)은 수신된 입력의 위치를 시각적으로 강조할 수 있는 원 또는 기타 마커일 수 있다. 광 자국(185b)은 수신된 입력의 이동 또는 이전 움직임의 경로를 나타낼 수 있다. 도시하기 위하여, 활성 입력 영역(150)은 트랙패드일 수 있고, 광 자국(185b)은 반투명 층(116)을 가로지르는 사용자의 스와이핑 움직임을 시각적으로 표현할 수 있다. 입력 심볼(185a)은 스와이핑 움직임이 중단된 위치, 상이한 유형의 입력이 수신된 위치(예컨대, 힘 입력 또는 클릭), 또는 수신된 입력의 다른 특성일 수 있다.
도 5b를 참조하면, 동적 입력 영역(128)은 반투명 층(116) 상에 조명되는 시각적 출력(186)을 구비한 것으로 도시된다. 시각적 출력(186)은 동적 입력 영역(128) 내의 활성 입력 영역(150)의 조작을 시각적으로 강조할 수 있다. 특히, 시각적 출력(186)은 활성 입력 영역(150)의 이동의 위치재설정 또는 경로를 나타내는 광 자국일 수 있다. 예를 들어, 시각적 출력(186)은 활성 입력 영역(150)이 동적 입력 영역(128) 내에서 제1 위치(A)에서 제2 위치(A')로 이동했음을 나타내고/나타내거나 동적 입력 영역(128) 내의 제1 위치와 제2 위치 사이의 활성 입력 영역(150)의 이동의 경로를 나타낼 수 있다.
도 5c를 참조하면, 동적 입력 영역(128)은 반투명 층(116) 상에 조명되는 시각적 출력(187)을 구비한 것으로 도시된다. 시각적 출력(187)은 동적 입력 영역(128) 내의 활성 입력 영역(150)의 조작을 시각적으로 강조할 수 있다. 특히, 시각적 출력(187)은 활성 입력 영역(150)의 이전 및/또는 예상 경계를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 활성 입력 영역(150)은 동적 입력 영역(128)의 더 작거나 또는 더 큰 부분을 포괄하도록 크기재설정될 수 있으며, 이는 본 명세서에 기술된 바와 같다. 시각적 출력(187)은 활성 입력 영역(150)의 예상되는 더 큰 경계를 표현 및/또는 활성 입력 영역의 이전 경계를 표현할 수 있는데, 이는 주어진 응용예에 적절할 수 있는 바와 같다.
도 6a 및 도 6b는 다수의 활성 입력 영역들을 시각적으로 강조하는 데 사용될 수 있는 다양한 시각적 출력들이 동적 입력 영역(128) 내에 도시됨을 보여준다. 예를 들어, 동적 입력 영역(128)은 다수의 입력들을 동시에 검출하도록 구성될 수 있고/있거나 다른 방식으로 반투명 층(116)의 별개의 영역들에서 수신되는 입력에 응답하여 전자 디바이스(104)의 상이한 기능들을 제어하도록 구성될 수 있다. 따라서 시각적 출력은 반투명 층(116) 상의 다양한 별개의 입력 기능성들의 존재를 사용자에게 나타낼 수 있다.
도 6a를 참조하면, 가상 키보드(120') 및 활성 입력 영역(150)이 동적 입력 영역(128) 내에서 조명된다. 가상 키보드(120')는 반투명 층(116)의 표면 상에서 조명되는 키들의 세트 또는 키 영역들을 포함할 수 있다. 가상 키보드(120')의 각각의 키 또는 키 영역은 키 표면을 따라 입력을 검출하도록 구성될 수 있다. 전자 디바이스(104)는, 예를 들어, 가상 키보드(120')의 특정 키들에서 키누름을 검출하는 것에 기초하여 디스플레이의 출력을 수정 또는 업데이트하는 것과 같이, 키들의 각각에서 수신되는 입력에 응답할 수 있다. 활성 입력 영역(150)은 조명되는 키들에 근접 또는 인접한 반투명 층(116) 상에서 조명될 수 있다. 전자 디바이스(104)는 활성 입력 영역에서 수신되는 입력에 별도로 응답할 수 있다. 이러한 방식으로, 동적 입력 영역(128)은 가상 또는 동적 키보드 및 트랙패드 둘 모두를 한정하는 데 사용될 수 있으며, 이 둘 모두는 동적 입력 영역(128) 내에서 커스터마이징가능할 수 있다. 예를 들어, 입력에 응답하여, 조명된 키들 및 트랙패드 중 임의의 것은 다양한 사용자 선호도를 수용하기 위하여 이동, 크기재설정, 또는 다른 방식으로 조작될 수 있다. 도 6a에 도시되는 구성은 또한, 동시에 또는 빠르게 연속하여 키누름 및 트랙패드의 스와이프를 검출하는 것과 같이, 동적 입력 영역(128)이 다중-입력을 동시에 검출하도록 할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 동적 입력 영역(128)은 동적 입력 영역(128)을 따라 수신되는 다수의 입력들을 시각적으로 강조할 수 있는 다수의 시각적 출력들이 조명되는 것으로 도시된다. 예를 들어, 시각적 출력(188)이 활성 입력 영역(150) 내에 조명되는 것으로 도시되어 있다. 시각적 출력(188)은 입력의 경계에 대응할 수 있다. 또한, 시각적 출력(189)이 동적 입력 영역(128) 내에서 그러나 활성 입력 영역(150)의 외측에서 조명되는 것으로 도시되어 있다. 예를 들어, 본 명세서에 기재된 바와 같이, 동적 입력 영역(128)은 활성 입력 영역(150)의 외측에서 보조 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 활성 입력 영역(150)의 외측에서 수신되는 보조 입력은 활성 입력 영역(150) 내에서 수신되는 입력과는 별개의 방식으로 전자 디바이스(104)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 활성 입력 영역(150)이 전자 디바이스(104)의 트랙패드 또는 버튼을 한정하고 동적 입력 영역(128)(활성 입력 영역(150)의 외측)이 스타일러스로부터의 입력 또는 반투명 층(116)을 가로지르는 모션을 수반하는 기타 입력을 수신하는 데 사용되는 경우에 유리할 수 있다. 이와 관련하여, 일 실시예에서, 시각적 출력은 입력 심볼(189a) 및 광 자국(189b)을 포함할 수 있다. 도 5a에 관하여 기술된 실시예들에 실질적으로 유사하게, 입력 심볼(189a)은 수신된 입력의 위치에 대응할 수 있고, 광 자국(189b)은 반투명 층(116)을 따른 입력의 이동의 경로에 대응할 수 있다. 활성 입력 영역(150) 내에서 수신된 입력(시각적 출력(188)으로 표현됨) 및 활성 입력 영역(150)의 외측에서 수신된 입력(시각적 출력(189)으로 표현됨)이 동시에 발생하고, 검출 및 조명될 수 있지만, 그러나, 필수적인 것은 아니다.
도 7a 내지 도 7c는 전자 디바이스(104)로부터의 통지의 상태에 관련된 정보를 전달하는 데 사용될 수 있는 동적 입력 영역(128)을 이용하여 도시되는 다양한 시각적 출력들을 보여주고 있다. 시각적 출력들은 정적이거나, 업데이트가능하거나, 또는 동적일 수 있는데, 이는 주어진 응용예에 적절할 수 있는 바와 같다. 일부 경우들에서, 시각적 출력들은 입력을 수신하도록 구성된 동적 입력 영역(128)의 한 영역과 연관될 수 있다 (예컨대, 시각적 출력이 반투명 층(116) 상에 전원 버튼을 도시하는 경우와 같음). 다른 경우들에서, 시각적 출력들은 입력 기능성과 연관되지 않고, 오히려 정보 또는 통지를 사용자에게 전달하는 데 사용된다.
도 7a를 참조하면, 다수의 시각적 출력들이 반투명 층(116) 상에 조명되는 것으로 도시되어 있다. 이것들은 실질적으로 전자 디바이스(104)의 정적 출력들일 수 있다. 특히, 시각적 출력(190) 및 시각적 출력(191)은 반투명 층(116) 상에서 조명될 수 있다. 시각적 출력(190)은 전원 버튼 또는 심볼에 대응할 수 있다. 따라서 시각적 출력(190)은 동적 입력 영역(128)을 따라 입력을 수신하고 전자 디바이스(104)의 기능을 제어하도록 구성될 수 있다(예컨대, 전원 오프, 온, 스탠바이, 및/또는 기타 모드를 스위칭하는 것과 같음). 시각적 출력(191)은 전자 디바이스(104) 내의 컴포넌트 또는 조립체의 위치에 대응할 수 있다. 예를 들어, 시각적 출력(191)은 전자 디바이스(104)의 유도 전력 코일 또는 기타 내부 충전 시스템의 위치를 나타내는 심볼일 수 있다. 이를 통해, 전자 디바이스(104)는, 예를 들어, 조명 시에만 시각적 출력(191)이 반투명 층(116) 상에 나타날 수 있기 때문에, 충전 조립체에 관련된 마킹 또는 기타 영구 표지가 실질적으로 없을 수 있다.
도 7b를 참조하면, 동적 입력 영역(128)은 반투명 층(116) 상에 조명되는 시각적 출력(192)을 구비한 것으로 도시된다. 시각적 출력(192)은 전자 디바이스(104)의 상태 또는 조건에 관련된 업데이트가능한 정보를 사용자에게 전달할 수 있다. 도 7b에 도시된 실시예에서, 시각적 출력(192)은 전자 디바이스(104)의 배터리 소진 레벨에 대응하는 심볼일 수 있다. 시각적 출력(192)은, 예를 들어, 반투명 층(116)의 주변부를 따라 조명될 수 있다. 이를 통해, 사용자는 전자 디바이스(104)가 폐쇄 구성에 있을 때 시각적 출력(192)을 볼 수 있다(그리고 대응하는 배터리 소진 레벨을 판단할 수 있다). 전자 디바이스(104)의 배터리 소진 레벨에 대응하는 심볼은 도 7b에서 예시의 목적만을 위하여 도시되며, 다른 경우들에서, 다른 심볼들이 가능하고 본 명세서에 기술된다.
도 7c를 참조하면, 동적 입력 영역(128)은 반투명 층(116) 상에 조명되는 시각적 출력(193)을 구비한 것으로 도시된다. 시각적 출력(193)은 전자 디바이스(104)의 동적 출력일 수 있다. 예를 들어, 시각적 출력(193)은 이동가능한 심볼들 또는 기타 동적으로 업데이트가능한 정보를 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 시각적 출력(193)은 음성 활성화 입력에 응답하여 조명될 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(104)는 전자 디바이스(104)로 하여금 음성 명령들에 의해 순간적으로 제어되도록 하는 음성 프롬프트를 수신하도록 구성될 수 있다. 전자 디바이스(104)가 음성 명령들에 의해 순간적으로 제어될 수 있는 기간 동안, 또는 다른 기간 동안, 시각적 출력(193)이 동적 입력 영역(128) 내에 나타날 수 있다. 동적 사인파 곡선을 갖는 시각적 출력(193)이 도 7c에 도시되어 있다(이는 전자 디바이스(104)가 음성 명령들에 의해 순간적으로 제어됨에 따라 이동 또는 진동할 수 있음). 그러나, 다른 실시예들에서, 전자 디바이스(104)의 다른 실질적으로 동적 시각적 출력들도 가능하다.
도 8a 및 도 8b는 전자 디바이스(104)가 폐쇄 구성에 있을 때 반투명 층(116)의 조명의 다양한 실시예들을 도시한다. 본 명세서에 기재된 바와 같이, 폐쇄 구성에서, 상위 인클로저(108a) 및 하위 인클로저(108b)는 서로 실질적으로 평행하게 정렬 또는 위치설정될 수 있다. 폐쇄 구성에서, 상위 인클로저(108a) 및 하위 인클로저(108b)는 갭(130)에 의해 분리될 수 있다. 전자 디바이스(104)가 폐쇄 구성에 있을 때, 다양한 활성 입력 영역들, 시각적 출력들 등이 반투명 층(116) 상에서 조명될 수 있다. 따라서 반투명 층(116)의 조명은 사용자에게 시각적으로 인식가능할 수 있으며, 이를 통해 전자 디바이스(104)가 폐쇄 구성에 있음에도 불구하고 사용자는 전자 디바이스(104)에 관련된 정보를 수신 및/또는 입력을 적용할 수 있다.
도 8a를 참조하면, 전자 디바이스(104)로부터 방출되고 있는 광 경로(L6)가 도시되어 있다. 예를 들어, 도 2f에 관하여 기술된 바와 같이, 전자 디바이스(104)가 폐쇄 구성에 있을 때 광 경로(L6)는 갭(130)을 통해 방출될 수 있다. 광 경로(L6)는 활성 입력 영역의 조명 또는 반투명 층(116) 상의 시각적 출력에 의해 야기되는 시각적으로 인지되는 광을 표현할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 반투명 층(116)의 단부 또는 측면으로부터 방출되고 있는 광 경로(L7)가 도시되어 있다. 예를 들어, 도 2f에 관하여 기술된 바와 같이, 전자 디바이스(104)가 폐쇄 구성에 있을 때 광 경로(L7)는 반투명 층(116)의 단부 또는 측면으로부터 방출될 수 있다. 일부 경우들에서, 광 경로(L7)를 따라 전파되는 광은 동적 입력 영역 및/또는 활성 입력 영역을 한정하는 데 사용될 수 있는데, 이는 주어진 응용예에 적절할 수 있는 바와 같다.
도 9a 내지 도 11은 동적 입력 영역을 갖는 다양한 전자 디바이스들을 도시한다. 넓게는, 동적 입력 영역은 반투명 층으로 형성되는 전자 디바이스의 임의의 외부 표면 상에 형성될 수 있다. 이는 디바이스 인클로저, 케이스, 커버, 패널, 디스플레이, 마스킹 영역, 또는 전자 디바이스의 기타 표면일 수 있다. 반투명 층은 동적 입력 영역의 입력 기능을 드러내도록 조명될 수 있다. 예를 들어, 활성 입력 영역, 시각적 출력, 또는 기타 광학 효과가 외부 표면 상에서 조명될 수 있다. 본 명세서에 기술된 다양한 감지 요소들, 햅틱 구조물들, 발광 요소들, 및/또는 기타 적절한 컴포넌트들 또는 조립체들은 전자 디바이스 내에 위치설정되어 동적 입력 영역을 따라 입력을 검출하도록 구성될 수 있다.
도 9a는 전자 디바이스(904)를 도시한다. 전자 디바이스(904)는 이동 전화기일 수 있다. 예시의 목적을 위하여, 전자 디바이스(904)는 인클로저(908), 터치-감응형 디스플레이(914), 반투명 층(916), 하나 이상의 입력/출력 부재들(906), 및 스피커(907)를 갖는 것으로 도시되어 있다. 주의해야 할 점은 전자 디바이스는 또한 다양한 기타 컴포넌트들, 예컨대, 하나 이상의 포트들(예컨대, 충전 포트들, 데이터 전송 포트들 등), 추가적인 입력/출력 버튼들을 포함할 수 있다는 것이다. 이와 같이, 전자 디바이스(904)와 같은 임의의 전자 디바이스의 논의는 단지 예시로서 의도된다.
도 9b는 전자 디바이스(904)의 인클로저(908)의 하부 표면을 도시한다. 전자 디바이스(904)는 인클로저(908)의 하부 표면을 형성하는 반투명 층(916)을 포함할 수 있다. 도 9b에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(904)는 동적 입력 영역(928)을 포함할 수 있다. 동적 입력 영역(928)은 전자 디바이스(904)의 기능을 제어하는 데 사용되는 입력을 검출하도록 구성될 수 있다. 따라서, 동적 입력 영역(928)이 전술된 동적 입력 영역(128)과 실질적으로 유사할 수 있음이 이해될 것이다. 예를 들어, 전자 디바이스(904)는 동적 입력 영역(128)에서 반투명 층(916)을 조명하고, 입력을 검출하도록 구성된 다양한 감지 요소들, 발광 요소들, 햅틱 구조물들, 및/또는 기타 컴포넌트들 또는 조립체들을 포함할 수 있다. 도 9b의 실시예에 도시된 바와 같이, 시각적 출력(929)이 반투명 층(916) 상에 동적 입력 영역(928)에서 조명될 수 있다.
도 10은 전자 디바이스(1004)를 도시한다. 전자 디바이스(1004)는 시계 또는 기타 휴대용 웨어러블 전자 디바이스일 수 있다. 예시의 목적을 위하여, 시계는 인클로저(1008), 크라운(1006), 터치-감응형 디스플레이(1014), 및 밴드(1024)를 갖는 것으로 도시되어 있다. 터치-감응형 디스플레이(1014)는 인클로저(1008)에 의해 한정된 제1 개구에 위치설정될 수 있고, 크라운(1006)은 인클로저(1008)에 의해 한정되는 제2 개구 내에 적어도 부분적으로 위치설정될 수 있다. 터치-감응형 디스플레이(1014)는 크라운(1006)의 병진 및 회전 운동에 응답할 수 있다. 예를 들어, 터치-감응형 디스플레이(1014)의 시각적 출력이 크라운(1006)의 회전 운동에 응답하여 제1 방식으로, 그리고 크라운(1006)의 병진 운동에 응답하여 제2 방식으로 수정될 수 있다. 주의해야 할 점은 전자 디바이스(1004)는 또한 다양한 기타 컴포넌트들, 예컨대, 하나 이상의 포트들(예컨대, 충전 포트들, 데이터 전송 포트들 등), 추가적인 입력/출력 버튼들을 포함할 수 있다는 것이다. 이와 같이, 전자 디바이스(1004)와 같은 임의의 전자 디바이스의 논의는 단지 예시로서 의도된다.
전자 디바이스(1004)는 인클로저(1008)의 외부 표면을 형성하는 반투명 층(1016)을 포함할 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1004)는 동적 입력 영역(1028)을 포함할 수 있다. 동적 입력 영역(1028)은 전자 디바이스(1004)의 기능을 제어하는 데 사용되는 입력을 검출하도록 구성될 수 있다. 따라서, 동적 입력 영역(1028)이 전술된 동적 입력 영역(128)과 실질적으로 유사할 수 있음이 이해될 것이다. 예를 들어, 전자 디바이스(1004)는 동적 입력 영역(1028)에서 반투명 층(1016)을 조명하고, 입력을 검출하도록 구성된 다양한 감지 요소들, 발광 요소들, 햅틱 구조물들, 및/또는 기타 컴포넌트들 또는 조립체들을 포함할 수 있다. 도 10의 실시예에 도시된 바와 같이, 시각적 출력(1029)이 반투명 층(1016) 상에 동적 입력 영역(1028)에서 조명될 수 있다.
도 11은 전자 디바이스(1104)를 도시한다. 전자 디바이스(1104)는 스타일러스일 수 있다. 스타일러스는 태블릿 또는 스마트폰과 같은 연관된 전자 디바이스에, 예를 들어, 연관된 전자 디바이스의 터치-감응형 표면과의 상호작용을 통해 입력을 제공하는 데 사용될 수 있다. 예시의 목적을 위하여, 전자 디바이스(1104)는 인클로저(1108) 및 팁(1106)을 갖는 것으로 도시되어 있다. 사용자는 연관된 전자 디바이스에 정보를 제공하기 위하여, 예를 들어, 팁(1106)을 연관된 전자 디바이스의 터치-감응형 표면에 대하여 이동시킴으로써, 인클로저(1108)를 조작할 수 있다. 주의해야 할 점은 전자 디바이스(1104)는 또한 다양한 기타 컴포넌트들, 예컨대, 하나 이상의 포트들(예컨대, 충전 포트들, 데이터 전송 포트들 등), 추가적인 입력/출력 버튼들을 포함할 수 있다는 것이다. 이와 같이, 전자 디바이스(1104)와 같은 임의의 전자 디바이스의 논의는 단지 예시로서 의도된다.
전자 디바이스(1104)는 인클로저(1108)의 외부 표면을 형성하는 반투명 층(1116)을 포함할 수 있다. 도 11에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1104)는 동적 입력 영역(1128)을 포함할 수 있다. 동적 입력 영역(1128)은 전자 디바이스(1104)의 기능을 제어하는 데 사용되는 입력을 검출하도록 구성될 수 있다. 따라서, 동적 입력 영역(1128)이 전술된 동적 입력 영역(128)과 실질적으로 유사할 수 있음이 이해될 것이다. 예를 들어, 전자 디바이스(1104)는 동적 입력 영역(1128)에서 반투명 층(1116)을 조명하고, 입력을 검출하도록 구성된 다양한 감지 요소들, 발광 요소들, 햅틱 구조물들, 및/또는 기타 컴포넌트들 또는 조립체들을 포함할 수 있다. 도 11의 실시예에 도시된 바와 같이, 시각적 출력(1129)이 반투명 층(1116) 상에 동적 입력 영역(1128)에서 조명될 수 있다.
도 12는 도 1a 내지 도 8b에 관하여 기술된 전자 디바이스(104)와 같은, 샘플 전자 디바이스의 기능 블록도(1200)를 나타낸다. 그러나, 전자 디바이스(104)의 본 명세서에 기술된 기능 블록도는 본 명세서에 기술된 다른 전자 디바이스들의 컴포넌트들에 실질적으로 유사한 컴포넌트들을 포함할 수 있다는 점이 이해될 것이다. 이와 관련하여, 도 12의 개략도는 전술된 도 1a 내지 도 8b에 도시된 전자 디바이스에 대응할 수 있다. 그러나, 도 12의 개략도는 또한, 예를 들어, 도 9a 내지 도 11에 관하여 기술된, 전자 디바이스들(904, 1004, 및/또는1104)과 같은 다른 본 명세서에 기술된 전자 디바이스들 등에 대응할 수 있다. 전자 디바이스(104)는 본 명세서에 개시된 임의의 적절한 동작들을 용이하게 하는 데 사용하기 위한 임의의 적절한 하드웨어(예컨대, 컴퓨팅 디바이스, 데이터 센터, 스위치), 소프트웨어(예컨대, 애플리케이션들, 시스템 프로그램, 엔진), 네트워크 컴포넌트들(예컨대, 통신 경로, 인터페이스, 라우터) 등(명료함을 위해 반드시 도시되는 것은 아님)을 포함할 수 있다.
도 12에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(104)는 컴퓨터 메모리(1212) 및 컴퓨터-판독가능 매체(1216)에 동작가능하게 연결된 프로세싱 유닛 또는 구성요소(1208)를 포함할 수 있다. 프로세싱 유닛(1208)은 (예컨대, 시스템 버스(1210)와 같은) 전자 버스 또는 브리지를 통해 메모리(1212) 및 컴퓨터 판독가능 매체(1216) 컴포넌트들에 동작 가능하게 연결될 수 있다. 프로세싱 유닛(1208)은 컴퓨터 판독가능 명령어들에 응답하여 동작들을 수행하도록 구성된 하나 이상의 컴퓨터 프로세서 또는 마이크로컨트롤러를 포함할 수 있다. 프로세싱 유닛(1208)은 스타일러스의 중앙 프로세싱 유닛일 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 프로세싱 유닛(1208)은 ASIC(Application Specific Integrated Chip) 및 다른 마이크로 컨트롤러 디바이스들을 포함하는 디바이스 내의 다른 프로세서들일 수 있다.
메모리(1212)는 예를 들어, 판독 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 소거 가능한 프로그램 가능 메모리(예컨대, EPROM 및 EEPROM) 또는 플래시 메모리를 포함하는 다양한 유형의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 메모리(1212)는 컴퓨터 판독가능 명령어들, 센서 값들, 및 다른 영구 소프트웨어 요소들을 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독가능 매체(1216)는 또한 예를 들어, 하드 드라이브 저장 디바이스, 솔리드 스테이트 저장 디바이스, 휴대용 자기 저장 디바이스 또는 다른 유사한 디바이스를 포함하는 다양한 유형의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체(1216)는 또한 컴퓨터 판독가능 명령어들, 센서 값들, 및 다른 영구 소프트웨어 요소들을 저장하도록 구성될 수 있다.
이 예에서, 프로세싱 유닛(1208)은 메모리(1212) 및/또는 컴퓨터 판독가능 매체(1216) 상에 저장된 컴퓨터 판독가능 명령어들을 판독하도록 동작 가능하다. 컴퓨터 판독가능 명령어들은 프로세싱 유닛(1208)이 도 1a 내지 도 13c와 관련하여 전술된 동작들 또는 기능들을 수행하도록 적응시킬 수 있다. 컴퓨터 판독가능 명령어들은 컴퓨터 프로그램 제품, 소프트웨어 애플리케이션 등으로서 제공될 수 있다. 전자 디바이스가 스타일러스인 경우, 프로세싱 유닛(1208)은 스타일러스 자체보다는 스타일러스와 연관된 전자 디바이스 내에 위치할 수 있음이 이해되어야 한다. 그러한 실시예들에서, 데이터는 스타일러스로부터 전자 디바이스로/로부터 전송될 수 있어서, 전자 디바이스의 프로세싱 유닛은 동작가능하게 스타일러스를 제어할 수 있다.
도 12에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(104)는 또한 디스플레이(1218)를 포함할 수 있다. 디스플레이(1218)는 액정 디스플레이(LCD), 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 발광 다이오드(LED) 디스플레이 등을 포함할 수 있다. 디스플레이(1218)가 LCD인 경우, 디스플레이는 또한 디스플레이 밝기의 가변 레벨을 제공하도록 제어될 수 있는 백라이트 컴포넌트를 포함할 수 있다. 디스플레이(1218)가 OLED 또는 LED 유형 디스플레이인 경우, 디스플레이(1218)의 밝기는 디스플레이 요소들에 제공되는 전기 신호들을 수정함으로써 제어될 수 있다.
전자 디바이스(104)는 또한 전자 디바이스(104)의 컴포넌트들에 전력을 제공하도록 구성된 배터리(1224)를 포함할 수 있다. 배터리(1224)는 전력의 내부 공급을 제공하기 위하여 서로 링크된 하나 이상의 전력 저장 셀들을 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 배터리(1224)는 전원(1228)의 컴포넌트일 수 있다(예컨대, 전자 디바이스(104)의 컴포넌트들에 전력을 공급하는 충전 시스템 또는 기타 회로부 포함). 배터리(1224)는 전자 디바이스(104) 내의 개별적인 컴포넌트들 또는 컴포넌트들의 그룹에 적절한 전압 및 전력 레벨을 제공하도록 구성된 전력 관리 회로부에 동작가능하게 결합될 수 있다. 배터리(1224)는, 전력 관리 회로부를 통해, 외부 전원, 예컨대 AC 전원 콘센트 또는 상호연결된 컴퓨팅 디바이스로부터 전력을 수신하도록 구성될 수 있다. 배터리(1224)는 수신된 전력을 저장하여 전자 디바이스(104)가 수 시간에서 수 일에 이를 수 있는 연장된 기간 동안 외부 전원의 연결 없이 동작할 수 있도록 할 수 있다.
전자 디바이스(104)는 또한 터치 및/또는 힘 입력, 환경 조건, 배향, 위치, 또는 전자 디바이스(104)의 일부 다른 양태를 검출하는 데 사용될 수 있는 하나 이상의 센서들(1240)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(104)에 포함될 수 있는 센서들(1240)은 하나 이상의 가속도계, 자이로미터, 경사계, 고니오미터(goniometer), 또는 자력계를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 센서들(1240)은 또한 자기 홀 효과 센서, 유도성 센서, 정전용량성 센서, 연속성 센서 등과 같은, 하나 이상의 근접 센서를 포함할 수 있다.
센서들(1240)은 또한, 제한 없이, 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 회로부, Wi-Fi 회로부, 셀룰러 통신 회로부 등을 포함하는 무선 포지셔닝 디바이스들을 포함하도록 광범위하게 정의될 수 있다. 전자 디바이스(104)는 또한, 제한 없이, 광검출기, 포토 센서, 이미지 센서, 적외선 센서 등을 포함하는 하나 이상의 광학 센서를 포함할 수 있다. 일 예에서, 센서(1240)는 주변 이미지가 저장된 이미지와 매칭되는 정도를 검출하는 이미지 센서일 수 있다. 이와 같이, 센서(1240)는 전자 디바이스(104)의 사용자를 식별하는 데 사용될 수 있다. 센서들(1240)은 또한 단독 또는 스피커 요소와 조합하여 사용되는 마이크로폰과 같은 하나 이상의 음향 요소들을 포함할 수 있다. 센서들(1240)은 또한 온도 센서, 기압계, 압력 센서, 고도계, 습기 센서 또는 기타 유사한 환경 센서를 포함할 수 있다. 센서들(1240)은 또한 전자 디바이스(104)의 주변 광 조건을 검출하는 광 센서를 포함할 수 있다.
센서(1240)는, 단독 또는 조합하여, 전자 디바이스(104)의 배향, 위치, 및/또는 움직임을 추정하도록 구성된 일반적인 모션 센서일 수 있다. 예를 들어, 센서(1240)는, 예를 들어, 하나 이상의 가속도계, 자이로미터, 자력계, 광학 센서 등을 포함하는 모션을 검출하기 위한 하나 이상의 모션 센서들을 포함할 수 있다. 센서들(1240)은 또한 온도, 공기 압력, 습도 등과 같은 하나 이상의 환경 조건들을 추정하도록 구성될 수 있다. 센서들(1240)은, 단독 또는 기타 입력과 조합하여, 재료 속성, 표면 속성, 마찰 속성 등을 한정하지 않고 포함하는 지지 표면의 속성을 추정하도록 구성될 수 있다.
전자 디바이스(104)는 또한 디지털 이미지 또는 다른 광학 데이터를 캡처하도록 구성된 카메라(1232)를 포함할 수 있다. 카메라(1232)는 전하-결합 디바이스, 상보성 금속 산화물(CMOS) 디바이스, 또는 광을 전기 신호로 변환하도록 구성된 기타 디바이스를 포함할 수 있다. 카메라(1232)는 또한 스트로브, 플래시, 또는 기타 발광 디바이스와 같은 하나 이상의 광원들을 포함할 수 있다. 위에 논의된 바와 같이, 카메라(1232)는 일반적으로 광학 조건들 및/또는 전자 디바이스(104)에 근접한 객체들을 검출하기 위한 센서로서 분류될 수 있다. 그러나, 카메라(1232)는 또한 JPG, GIF, TIFF, PNG, 원시 이미지 파일, 또는 기타 유사한 파일 유형과 같은 전자 포맷으로 저장될 수 있는 실사 이미지들을 생성하는 데 사용될 수 있다.
전자 디바이스(104)는 또한 외부 또는 별도의 디바이스로부터 신호 또는 전기 통신을 전송 및/또는 수신하도록 구성된 통신 포트(1244)를 포함할 수 있다. 통신 포트(1244)는 케이블, 어댑터, 또는 다른 유형의 전기 커넥터를 통해 외부 디바이스에 결합되도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 통신 포트(1244)는 전자 디바이스(104)를 컴퓨팅 디바이스 및/또는 전기 신호들을 송신 및/또는 수신하도록 구성된 기타 적절한 액세서리들과 결합하는 데 사용될 수 있다. 통신 포트(1244)는 외부 액세서리로부터 식별 정보를 수신하도록 구성될 수 있는데, 이는 장착 또는 지원 구성을 결정하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 통신 포트(1244)는 전자 디바이스(104)가 특정 유형의 스탠드 또는 지지 구조물과 같은 장착 액세서리에 결합되어 있는지 결정하는 데 사용될 수 있다.
도 12에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(104)는 또한 하나 이상의 입력 디바이스들(1246)을 포함할 수 있다. 입력 디바이스(1246)는 본 명세서에 기재된 동적 입력 영역(128)(및 연관된 구성요소들)이거나, 또는 이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 디바이스(1246)는 전자 디바이스(104)의 기능을 제어하는 데 사용되는 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 추가적으로, 입력 디바이스(1246)는 하나 이상의 키보드, 마우스, 펜, 스타일러스, 사운드 입력 디바이스, 터치 입력 디바이스 등일 수 있다.
다른 예들 및 구현들은 개시내용 및 첨부된 청구항들의 범주 및 사상 내에 있다. 예컨대, 기능들을 구현하는 특징부들은 또한, 기능들의 일부들이 상이한 물리적 위치들에서 구현되도록 분산되는 것을 포함하여, 다양한 위치들에 물리적으로 위치될 수 있다. 또한, 청구항들을 포함하여 본 명세서에서 사용된 바와 같이, "중 적어도 하나"에 의해가 달려있는(preface) 항목들의 리스트에서 사용되는 바와 같은 "또는"은, 예컨대, "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"의 리스트는 A 또는 B 또는 C, 또는 AB 또는 AC 또는 BC, 또는 ABC(즉, A 및 B 및 C)를 의미하도록 하는 선언적인(disjunctive) 리스트를 표시한다. 추가로, 용어 "예시적인"은 설명된 예가 다른 예들보다 바람직하거나 또는 더 양호하다는 것을 의미하지는 않는다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 기술된 실시예들의 충분한 이해를 제공하기 위해 특정 명명법을 사용한다. 그러나, 특정 세부사항들은 설명된 실시예들을 실시하기 위해 요구되지는 않는다는 것이 당업자에게는 명백할 것이다. 따라서, 본 명세서에 설명된 특정 실시예들의 전술한 설명들은 예시 및 설명의 목적들을 위해 제시된다. 이들은 총망라하고자 하거나 실시예들을 개시된 정확한 형태들로 제한하려고 하는 것은 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들에 비추어 가능하다는 것이 당업자에게 명백할 것이다.

Claims (20)

  1. 전자 디바이스로서,
    상위 부분 - 상기 상위부분은:
    개구를 한정하는 상위 인클로저; 및
    상기 개구 내에 적어도 부분적으로 위치설정되고 그래픽 출력을 나타내도록 구성된 디스플레이를 포함함 -; 및
    상기 상위 부분과 피봇식으로 결합된 하위 부분 - 상기 하위 부분은:
    활성 입력 영역을 한정하는 반투명 층 및 상기 활성 입력 영역 내에 위치설정된 광-추출 특징부들을 갖는 하위 인클로저;
    상기 하위 인클로저의 상위 표면을 따라 위치설정되고 키누름을 수용하도록 구성된 키보드;
    상기 반투명 층의 측면을 따라 위치설정되고 상기 반투명 층을 통해 상기 광-추출 특징부들로 광을 전파시켜 상기 활성 입력 영역을 조명하도록 구성된 발광 요소; 및
    상기 키누름에 응답하여 상기 그래픽 출력을 변경하고 상기 활성 입력 영역이 조명될 때 상기 활성 입력 영역을 따라 수신되는 입력에 응답하여 상기 그래픽 출력을 변경하도록 구성된 프로세싱 유닛을 포함함 -을 포함하는, 전자 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 반투명 층은 내부 반사 영역을 포함하고;
    상기 내부 반사 영역은 광을 상기 발광 요소로부터 상기 광-추출 특징부들로 채널링하고;
    상기 광-추출 특징부들은 상기 반투명 층으로부터 광을 추출함으로써, 상기 활성 입력 영역을 조명하도록 구성되고;
    상기 활성 입력 영역은 상기 키보드의 측면을 따라 위치설정된 상기 전자 디바이스의 트랙패드를 한정하는, 전자 디바이스.
  3. 제2항에 있어서, 상기 반투명 층의 외부 표면은 상기 내부 반사 영역을 따라 실질적으로 조명되지 않는, 전자 디바이스.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 상기 반투명 층 아래에 배열되는 발광 요소들의 그룹을 추가로 포함하고;
    상기 발광 요소들의 그룹은 상기 반투명 층 상에 시각적 출력을 나타내도록 구성된, 전자 디바이스.
  5. 제4항에 있어서, 상기 시각적 출력은 상기 활성 입력 영역 내에서 수신되는 상기 입력의 위치 또는 규모 중 적어도 하나의 시각적 표시를 포함하는, 전자 디바이스.
  6. 제4항에 있어서, 상기 시각적 출력은:
    내부 충전 조립체의 위치;
    전원 버튼;
    무선 신호; 또는
    배터리 소진 레벨 중 적어도 하나에 대응하는, 전자 디바이스.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 반투명 층은 제1 반투명 층이고;
    상기 발광 요소는 제1 발광 요소이고;
    상기 제1 반투명 층은 상기 제1 발광 요소로부터 상기 활성 입력 영역의 제1 부분을 향해 광을 채널링하도록 구성되고;
    상기 전자 디바이스는,
    제2 발광 요소; 및
    상기 제1 발광 요소 아래에 수직으로 적층되고, 상기 제2 발광 요소와 광학적으로 결합된 제2 반투명 층을 추가로 포함하고;
    상기 제2 반투명 층은 상기 제2 발광 요소로부터 상기 활성 입력 영역의 제2 부분을 향해 광을 채널링하도록 구성된, 전자 디바이스.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 활성 입력 영역의 상기 제1 및 제2 부분들은 적어도 부분적으로 서로 중첩되고;
    상기 제1 및 제2 발광 요소들은 선택적으로 조명가능하고;
    상기 활성 입력 영역의 상기 제1 부분은 상기 제1 및 제2 부분들의 상기 선택 조명에 기초하여 상기 활성 입력 영역의 상기 제2 부분과는 상이하게 조명되는, 전자 디바이스.
  9. 전자 디바이스로서,
    상기 전자 디바이스의 외부 표면을 따라 동적 입력 영역을 한정하는 반투명 층;
    상기 동적 입력 영역에 인접하게 위치설정되고 키누름을 검출하도록 구성된 키 표면 및 스위치 요소를 포함하는 키보드;
    상기 동적 입력 영역 내의 상기 반투명 층 아래에 위치설정되고 조명 특징부들의 그룹을 갖는 광 제어층;
    상기 광 제어층 아래에 위치설정된 광학 확산기; 및
    상기 광학 확산기 아래에 위치설정되고 상기 광학 확산기, 상기 광 제어층, 및 상기 반투명 층을 통해 광을 전파시키도록 구성된 발광 요소들의 그룹을 포함하고,
    상기 발광 요소들의 그룹 또는 상기 광 제어층 중 하나 이상은 상기 동적 입력 영역을 조명하여 활성 입력 영역의 가시 경계를 디스플레이하도록 구성되고,
    상기 가시 경계의 크기 또는 위치 중 적어도 하나는 동적으로 변하는, 전자 디바이스.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 광 제어층은 편광층을 포함하고;
    상기 조명 특징부들의 그룹은 극성을 변경하여 선택적으로 상기 발광 요소들의 그룹으로부터의 광을 통과시켜 상기 활성 입력 영역의 상기 가시 경계를 디스플레이하도록 구성된, 전자 디바이스.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 조명 특징부들의 그룹은 마이크로천공들의 그룹을 포함하고;
    상기 마이크로천공들의 그룹은 상기 발광 요소들의 그룹에 의해 조명되지 않을 때 시각적으로 인지불가능하도록 구성된, 전자 디바이스.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 발광 요소들의 그룹에 의해 조명될 때:
    상기 조명 특징부들의 그룹의 제1 서브세트는 상기 활성 입력 영역의 제1 가시 경계를 한정하고;
    상기 조명 특징부들의 그룹의 제2 서브세트는 상기 활성 입력 영역의 제2 가시 경계를 한정하는, 전자 디바이스.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 상기 전자 디바이스의 내부 내에 위치설정된 감지 요소를 추가로 포함하고;
    상기 감지 요소는:
    상기 조명 특징부들의 그룹의 상기 제1 서브세트가 조명될 때 상기 제1 가시 경계 내의 제1 입력; 및
    상기 조명 특징부들의 그룹의 상기 제2 서브세트가 조명될 때 상기 제2 가시 경계 내의 제2 입력을 검출하도록 구성된, 전자 디바이스.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 상기 전자 디바이스의 그래픽 출력을 나타내도록 구성된 디스플레이를 추가로 포함하고;
    상기 디스플레이의 상기 그래픽 출력은 상기 가시 경계 내에서 수신되는 입력에 응답하여 제1 방식으로 조작되고;
    상기 그래픽 출력은 상기 가시 경계의 외측의 보조 입력에 응답하여 제2 방식으로 조작되는, 전자 디바이스.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 하위 부분과 피봇식으로 결합되는 상위 부분을 갖는 인클로저를 추가로 포함하고;
    상기 동적 입력 영역의 시각적 출력은 상기 상위 및 하위 부분들이 폐쇄 위치에 배열될 때 시각적으로 인식가능한, 전자 디바이스.
  16. 전자 디바이스로서,
    인클로저;
    상기 인클로저 내에 적어도 부분적으로 위치설정되는 디스플레이;
    상기 인클로저의 상위 표면을 따라 위치설정되는 키보드;
    상기 키보드의 측면을 따라 동적 입력 영역을 한정하는 반투명 층 - 상기 동적 입력 영역은 가시 경계에 의해 지정되는 활성 입력 영역을 가짐 -;
    상기 반투명 층과 광학적으로 결합되고, 상기 동적 입력 영역 내에 시각적 출력을 나타내도록 구성된 발광 요소들의 그룹; 및
    상기 인클로저의 내부 내에 위치설정되고 상기 가시 경계가 조명될 때 상기 활성 입력 영역을 따라 입력을 검출하도록 구성된 감지 요소를 포함하는, 전자 디바이스.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 시각적 출력은 상기 검출된 입력에 응답하여 디스플레이되고,
    상기 활성 입력 영역 내의 상기 검출된 입력의 영역;
    상기 검출된 입력의 경계; 또는
    전체 활성 입력 영역
    중 적어도 하나의 조명에 대응하는, 전자 디바이스.
  18. 제16항에 있어서, 상기 시각적 출력은:
    상기 활성 입력 영역의 중심으로부터 시각적으로 구분되는 상기 활성 입력 영역의 내부 주변부; 또는
    상기 활성 입력 영역의 상기 중심으로부터 시각적으로 구분되는 상기 활성 입력 영역의 에지
    중 적어도 하나의 조명에 대응하는, 전자 디바이스.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 검출된 입력은 상기 동적 입력 영역을 가로지르는 제스처이고;
    상기 시각적 출력은 상기 제스처의 이동의 경로의 조명에 대응하는, 전자 디바이스.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 감지 요소는 용량성-기반 힘 센서를 포함하고;
    상기 전자 디바이스는 상기 검출된 입력에 응답하여 상기 활성 입력 영역을 따라 촉각 출력을 생성하도록 구성된 햅틱 구조물을 추가로 포함하는, 전자 디바이스.
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