KR20200028784A - Method apparatus, and system for providing in-game financail service - Google Patents

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KR20200028784A
KR20200028784A KR1020180107380A KR20180107380A KR20200028784A KR 20200028784 A KR20200028784 A KR 20200028784A KR 1020180107380 A KR1020180107380 A KR 1020180107380A KR 20180107380 A KR20180107380 A KR 20180107380A KR 20200028784 A KR20200028784 A KR 20200028784A
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Abstract

The present invention provides an in-game financial service providing method comprising the steps of: receiving a consignment request message from a user terminal corresponding to a user account; determining a consignment product quantity based on consignment request product quantity information included in the received consignment request message and retained product quantity information held by the user account; receiving consignment period information and compensation information from the user terminal; adjusting the retained product quantity in the user account based on the determined consignment product quantity; and storing the consignment product quantity, the consignment period information, and the compensation information so as to correspond to the user account.

Description

인게임 금융 서비스 제공 방법, 장치 및 시스템{METHOD APPARATUS, AND SYSTEM FOR PROVIDING IN-GAME FINANCAIL SERVICE} METHOD APPARATUS, AND SYSTEM FOR PROVIDING IN-GAME FINANCAIL SERVICE}

본 개시는 게임 내에서 금융 서비스를 제공하는 방법, 장치 및 시스템에 관한 것이다. This disclosure relates to methods, devices, and systems for providing financial services within a game.

컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라 다양한 유무선 통신 기기를 이용한 온라인 기반의 게임을 즐기는 사용자들이 크게 증가하고 있다. 온라인 게임들은 사용자가 직접 제어하는 캐릭터 및 캐릭터가 포함하는 아이템들을 제공함으로써 사용자의 게임에 대한 흥미를 유발한다.2. Description of the Related Art With the development of computing devices and network environments, users who enjoy online-based games using various wired and wireless communication devices are increasing significantly. Online games generate interest in a user's game by providing a character directly controlled by the user and items included in the character.

온라인 게임에서 사용자는 캐릭터를 제어하여 퀘스트, 이벤트를 수행하여 게임 재화를 획득하고, 게임 재화를 이용하여 아이템을 구매하거나, 게임 내 경제 활동에 참여하였다. 그러나 기존의 온라인 게임에서는 사용자가 보유한 재화를 보관할 수 있었을 뿐, 사용자가 보유한 재화를 이용한 금융 서비스를 제공하는 시스템이 존재하지 않았다. In online games, users control characters and perform quests and events to obtain game goods, purchase items using game goods, or participate in in-game economic activities. However, in the existing online game, only the user's goods could be stored, and there was no system providing a financial service using the goods owned by the user.

따라서, 사용자는 보유한 게임 재화 중 유휴 게임 재화를 효과적으로 이용하기 어려웠으며, 사용자든 언제든지 보유한 게임 재화를 사용, 처분할 수 있었으므로, 소정의 이유로 게임으로부터 흥미가 떨어지게 되면 언제든지 게임을 이탈할 가능성이 높았다. Therefore, it was difficult for the user to effectively use the idle game goods among the game goods possessed, and the user was able to use and dispose of the game goods held at any time. .

따라서, 사용자에게 유휴 게임 재화를 효과적으로 이용하는 방법을 제공하고, 서비스 중인 게임의 이탈 방지 또는 관련 게임 진입을 유도하기 위한 새로운 인게임 내 시스템의 개발이 요구되고 있다.Accordingly, there is a need to develop a new in-game system for providing a user with a method of effectively using idle game goods and preventing departure of a game in service or inducing entry into a related game.

본 개시에서는 인게임 시스템을 이용하여 사용자의 이탈율을 낮추고 관련 게임 진입율을 높이는 방법을 제공한다. The present disclosure provides a method of lowering a user's churn rate and increasing related game entry rate using an in-game system.

본 개시의 일부 실시예에 따른 인게임 금융 서비스 제공 방법은, 사용자 계정과 대응되는 사용자 단말로부터 위탁 요청 메시지를 수신하는 단계; 상기 수신된 위탁 요청 메시지 내에 포함된 위탁 요청 재화 수량 정보 및 상기 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량 정보에 기초하여 위탁 재화 수량을 결정하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 위탁 기간 정보 및 보상 정보를 수신하는 단계; 상기 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 상기 사용자 계정의 보유 재화 수량을 조절하는 단계; 및 상기 위탁 재화 수량, 상기 위탁 기간 정보 및 상기 보상 정보를 상기 사용자 계정과 대응되도록 저장하는 단계를 포함할 수 있다.An in-game financial service providing method according to some embodiments of the present disclosure includes receiving a consignment request message from a user terminal corresponding to a user account; Determining a consignment goods quantity based on the consignment request goods quantity information included in the received consignment request message and the quantity of goods held by the user account; Receiving consignment period information and compensation information from the user terminal; Adjusting the quantity of goods in the user account based on the determined quantity of consignment goods; And storing the consignment goods quantity, the consignment period information, and the compensation information so as to correspond to the user account.

일부 실시예에 따르면, 상기 보상은 소정의 게임과 관련된 보상인 것인 방법. According to some embodiments, the reward is a reward associated with a given game.

일부 실시예에 따르면, 상기 소정의 게임과 관련된 보상은, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 아이템, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임 내에서 사용되는 게임 재화, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 가챠 시스템 이용 권한, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임 내의 버프 및 상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to some embodiments, the reward related to the predetermined game includes: an item of a game corresponding to the user account, a game good used in a game corresponding to the user account, and a gacha system of a game corresponding to the user account It may include at least one of a permission, a buff in the game corresponding to the user account, and game additional content of the game corresponding to the user account.

일부 실시예에 따르면, 상기 소정의 게임과 관련된 보상은, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 아이템, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임 내에서 사용되는 게임 재화, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 가챠 시스템 이용 권한, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임 내의 버프 및 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to some embodiments, the reward related to the predetermined game includes items of a game different from the game corresponding to the user account, game goods used in a game different from the game corresponding to the user account, and the user account And at least one of a Gacha system access right of a game different from the game corresponding to the game, a buff in a game different from the game corresponding to the user account, and game additional content of a game different from the game corresponding to the user account. have.

일부 실시예에 따르면, 상기 소정의 게임과 관련된 보상은, 상기 결정된 위탁 재화 수량 및 상기 위탁 기간에 따라 보상의 타입 또는 보상의 수량 중 적어도 하나가 상이할 수 있다.According to some embodiments, the reward related to the predetermined game may be different in at least one of the type of reward or the amount of reward according to the determined amount of the consignment goods and the period of the consignment.

일부 실시예에 따르면, 상기 위탁 재화 수량을 결정하는 단계는, 상기 위탁 요청 재화 수량 및 상기 사용자 계정의 보유 재화 수량을 비교하는 단계; 상기 비교 결과에 기초하여 상기 위탁 요청 재화 수량의 조절 요청을 상기 사용자 단말에게 송신하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 수정된 위탁 요청 재화 수량을 수신하는 단계; 및 상기 수정된 위탁 요청 재화 수량에 기초하여 상기 위탁 재화 수량을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.According to some embodiments, the step of determining the quantity of the consigned goods may include: comparing the quantity of the requested consignment goods and the quantity of the goods in the user account; Transmitting, to the user terminal, a request for adjusting the quantity of the consignment request goods based on the comparison result; Receiving a modified consignment request goods quantity from the user terminal; And determining the consignment goods quantity based on the modified consignment request goods quantity.

일부 실시예에 따르면, 상기 사용자 단말로부터 위탁 기간 및 보상 정보를 수신하는 단계는, 상기 사용자 단말에게 상기 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 선택 가능한 위탁 기간 및 선택 가능한 보상에 관한 정보를 제공하고, 상기 제공된 보상 정보에 대한 응답으로 상기 사용자 단말로부터 위탁 기간 선택 정보 및 보상 선택 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있다.According to some embodiments, the step of receiving the consignment period and the compensation information from the user terminal provides information on the selectable consignment period and selectable compensation based on the determined consignment goods quantity to the user terminal, and the provided In response to the compensation information, at least one of the commission period selection information and the compensation selection information may be received from the user terminal.

일부 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 사용자 단말로부터 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부의 출금 요청을 수신하는 단계; 상기 위탁 기간의 도과 여부를 판단하는 단계; 및 상기 위탁 기간이 도과한 경우, 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 상기 보상을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to some embodiments, the method may include receiving a request for withdrawal of some or all of the consignment goods quantity from the user terminal; Determining whether the consignment period has been overlooked; And when the consignment period has elapsed, providing a part or all of the consignment goods quantity and providing the compensation.

일부 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 위탁 기간이 도과하지 않은 경우, 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 소정의 페널티를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to some embodiments, when the consignment period is not over, the method may further include providing a part or all of the consignment goods quantity and a predetermined penalty.

일부 실시예에 따르면, 상기 페널티는, 상기 위탁 재화 수량의 일부만을 제공하거나, 상기 보상의 타입 또는 수량을 변경하여 제공하는 것일 수 있다.According to some embodiments, the penalty may be provided by providing only a part of the quantity of the consignment goods or by changing the type or quantity of the compensation.

일부 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 사용자 단말로부터 보상 변경 요청을 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 보상을 제공하는 단계는, 상기 보상 변경 요청에 기초하여 변경된 보상을 제공할 수 있다.According to some embodiments, the method further includes receiving a request for a compensation change from the user terminal, and the providing of the compensation may provide a changed compensation based on the compensation change request.

본 개시의 일부 실시예는 상기 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.Some embodiments of the present disclosure may provide a computer-readable recording medium recording a program for implementing the method.

본 개시의 일부 실시예에 따른 인게임 금융 서비스를 제공하는 서버는, 메모리; 통신부; 및 사용자 계정과 대응되는 사용자 단말로부터 위탁 요청 메시지를 수신하고, 상기 사용자 단말로부터 위탁 기간 정보 및 보상 정보를 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 수신된 위탁 요청 메시지 내에 포함된 위탁 요청 재화 수량 정보 및 상기 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량 정보에 기초하여 위탁 재화 수량을 결정하고, 상기 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 상기 사용자 계정의 보유 재화 수량을 조절하고, 상기 위탁 재화 수량, 상기 위탁 기간 정보 및 상기 보상 정보를 상기 사용자 계정과 대응되도록 상기 메모리에 저장하는 프로세서를 포함할 수 있다.A server providing an in-game financial service according to some embodiments of the present disclosure includes a memory; Communication department; And a consignment request message received from a user terminal corresponding to a user account, controlling the communication unit to receive consignment period information and compensation information from the user terminal, and consignment request goods quantity information included in the received consignment request message and Determining the quantity of consigned goods based on the quantity of goods in possession of the user account, adjusting the quantity of goods in the user account based on the determined quantity of consignment goods, and controlling the quantity of consignment goods, the consignment period information, and the compensation It may include a processor for storing information in the memory to correspond to the user account.

일부 실시예에 따르면, 상기 보상은 소정의 게임과 관련된 보상일 수 있다.According to some embodiments, the reward may be a reward related to a predetermined game.

일부 실시예에 따르면, 상기 소정의 게임과 관련된 보상은, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 아이템, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임 내에서 사용되는 게임 재화, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 가챠 시스템 이용 권한, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임 내의 버프 및 상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나일 수 있다.According to some embodiments, the reward related to the predetermined game includes: an item of a game corresponding to the user account, a game good used in a game corresponding to the user account, and a gacha system of a game corresponding to the user account It may be at least one of a permission, a buff in the game corresponding to the user account, and game additional content of the game corresponding to the user account.

일부 실시예에 따르면, 상기 소정의 게임과 관련된 보상은, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 아이템, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임 내에서 사용되는 게임 재화, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 가챠 시스템 이용 권한, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임 내의 버프 및 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나일 수 있다.According to some embodiments, the reward related to the predetermined game includes items of a game different from the game corresponding to the user account, game goods used in a game different from the game corresponding to the user account, and the user account It may be at least one of a gacha system usage right of a game different from a game corresponding to and a game buff in a game different from the game corresponding to the user account and a game additional content of a game different from the game corresponding to the user account.

일부 실시예에 따르면, 상기 소정의 게임과 관련된 보상은, 상기 결정된 위탁 재화 수량 및 상기 위탁 기간에 따라 보상의 타입 또는 보상의 수량 중 적어도 하나가 상이할 수 있다.According to some embodiments, the reward related to the predetermined game may be different in at least one of the type of reward or the amount of reward according to the determined amount of the consignment goods and the period of the consignment.

일부 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 위탁 요청 재화 수량 및 상기 사용자 계정의 보유 재화 수량을 비교하고, 상기 비교 결과에 기초하여 상기 위탁 요청 재화 수량의 조절 요청을 상기 사용자 단말에게 송신하고, 상기 사용자 단말로부터 수정된 위탁 요청 재화 수량을 수신하도록 상기 통신부를 제어하며, 상기 수정된 위탁 요청 재화 수량에 기초하여 상기 위탁 재화 수량을 결정할 수 있다.According to some embodiments, the processor compares the consignment request goods quantity and the quantity of goods in the user account, and transmits a request for adjusting the consignment request goods quantity to the user terminal based on the comparison result. The communication unit may be controlled to receive the modified quantity of the requested consignment request from the user terminal, and the quantity of the checked consignment may be determined based on the modified quantity of the requested consignment request.

일부 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 사용자 단말에게 상기 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 선택 가능한 위탁 기간 및 선택 가능한 보상에 관한 정보를 제공하고, 상기 제공된 보상 정보에 대한 응답으로 상기 사용자 단말로부터 위탁 기간 선택 정보 및 보상 선택 정보 중 적어도 하나를 수신하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.According to some embodiments, the processor provides the user terminal with information regarding a selectable consignment period and selectable compensation based on the determined consignment goods quantity, and consigns from the user terminal in response to the provided compensation information The communication unit may be controlled to receive at least one of period selection information and compensation selection information.

일부 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 사용자 단말로부터 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부의 출금 요청을 수신하면, 상기 위탁 기간의 도과 여부를 판단하고, 상기 위탁 기간이 도과한 경우, 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 상기 보상을 제공할 수 있다.According to some embodiments, when the processor receives a withdrawal request of part or all of the consignment goods quantity from the user terminal, the processor determines whether the consignment period has passed, and if the consignment period has passed, the consignment goods Some or all of the quantity and the above compensation may be provided.

일부 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 위탁 기간이 도과하지 않은 경우, 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 소정의 페널티를 제공할 수 있다.According to some embodiments, when the consignment period is not over, the processor may provide a part or all of the consignment goods quantity and a predetermined penalty.

일부 실시예에 따르면, 상기 페널티는, 상기 위탁 재화 수량의 일부만을 제공하거나, 상기 보상의 타입 또는 수량을 변경하여 제공하는 것일 수 있다.According to some embodiments, the penalty may be provided by providing only a part of the quantity of the consignment goods or by changing the type or quantity of the compensation.

일부 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 사용자 단말로부터 보상 변경 요청을 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 보상 변경 요청에 기초하여 변경된 보상을 제공할 수 있다. According to some embodiments, the processor may control the communication unit to receive a request for changing a compensation from the user terminal, and provide a changed compensation based on the request for changing the compensation.

본 개시의 실시예들은 인게임 금융 서비스를 통해 사용자의 게임 흥미도를 높이고 이탈 가능성을 축소한다. Embodiments of the present disclosure increase the user's game interest through the in-game financial service and reduce the possibility of departure.

도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 네트워크 시스템을 도시한다.
도 2는 일부 실시예에 따른 인게임 금융 서비스를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일부 실시예에 따른 서버가 인게임 금융 서비스를 제공하는 방법의 순서도이다.
도 4는 일부 실시예에 따른 인게임 금융 서비스의 이용 보상을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일부 실시예에 따른 인게임 금융 서비스의 이용 보상으로써 상이한 게임 보상을 제공하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일부 실시예에 따른 위탁 재화 수량을 결정하는 방법의 세부 순서도이다.
도 7은 일부 실시예에 따른 사용자 단말에서 위탁 재화 수량, 위탁 기간 및 보상을 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일부 실시예에 따른 위탁 재화의 출금 방법의 순서도이다.
도 9는 일부 실시예에 따른 위탁기간 미준수에 따른 페널티를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일부 실시예에 따른 기존 선택한 보상을 변경하는 방법의 순서도이다.
도 11은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
1 illustrates a network system including a server and a user terminal according to some embodiments.
2 is a view for explaining an in-game financial service according to some embodiments.
3 is a flowchart of a method for a server to provide an in-game financial service according to some embodiments.
4 is a view for explaining compensation for use of an in-game financial service according to some embodiments.
5 is a view for explaining a system for providing different game rewards as compensation for use of an in-game financial service according to some embodiments.
6 is a detailed flowchart of a method for determining the quantity of consigned goods according to some embodiments.
7 is a diagram for explaining a method of selecting a consignment quantity, a consignment period, and a reward in a user terminal according to some embodiments.
8 is a flowchart of a withdrawal method of consignment goods according to some embodiments.
9 is a view for explaining a penalty due to non-compliance with a consignment period according to some embodiments.
10 is a flowchart of a method of changing an existing selected reward according to some embodiments.
11 is a diagram for describing a detailed configuration of a server according to some embodiments.
12 is a diagram for describing a detailed configuration of a user terminal according to some embodiments.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. Also, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to contents described in the accompanying drawings. The same reference numerals or symbols in each drawing denote parts or components that perform substantially the same function.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms including ordinal numbers such as first and second may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. The terms are used only to distinguish one component from other components. For example, the first component may be referred to as a second component without departing from the scope of the present invention, and similarly, the second component may be referred to as a first component. The term and / or includes a combination of a plurality of related items or any one of a plurality of related items.

본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in this specification are used to describe the examples, and are not intended to limit and / or limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this application, terms such as include or have are intended to designate the existence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification, and one or more other features, numbers, or steps. It should be understood that it does not preclude the existence or addition possibility of the operation, components, parts or combinations thereof.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when a part is connected to another part, this includes not only the case of being directly connected, but also the case of being electrically connected with another element in between. Also, when a part includes a certain component, this means that other components may be further included rather than excluding other components unless otherwise specified. In addition, terms such as “... unit” and “module” described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented in hardware or software, or a combination of hardware and software. .

이하의 본 개시에서 인게임 금융 서비스란 게임 내에서 게임 재화를 이용하여 제공되는 금융 서비스를 의미할 수 있다. 예를 들어, 소정의 게임 재화를 위탁하거나, 소정의 게임 재화를 대출하거나, 소정의 게임 재화를 이용하여 투자를 할 수 있도록 게임 내에서 제공하는 서비스를 의미할 수 있다. 또한 인게임 금융 서비스는 게임 재화뿐만 아니라 소정의 게임 아이템에 기초하여 제공되는 금융 서비스를 포함할 수도 있다. In the following disclosure, the in-game financial service may mean a financial service provided by using game goods in the game. For example, it may refer to a service provided in a game so that a predetermined game good can be entrusted, a predetermined game good is loaned, or an investment is made using a predetermined game good. In addition, in-game financial services may include financial services provided based on predetermined game items as well as game goods.

이하의 본 개시에서 아이템이란 물건, 상품과 같은 게임 내의 다양한 오브젝트를 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following disclosure, items may include various objects in the game, such as objects and products, and equipment, in-game characters equipped with weapons, armor, clothes, and crystals, and boarding and food in-game characters , Consumers such as potions, experience points, buffs, etc. may mean all digital and cyber objects that a user can acquire in the game, and are not limited to the above examples.

이하의 본 개시에서 게임 오브젝트란 게임 공간 내에 존재하는 가상의 오브젝트를 의미할 수 있다. 예를 들면, 게임 오브젝트란 사용자의 게임 캐릭터(예를 들면, 아바타), 사용자의 탑승물(탈 것), 사용자의 애완동물 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 배경, 지형 등 게임 공간 내에서 구현된 모든 오브젝트를 의미할 수 있다.In the following disclosure, a game object may mean a virtual object existing in a game space. For example, the game object may include a user's game character (for example, an avatar), a user's vehicle (a vehicle), a user's pet, and the like, but is not limited thereto, and a game space such as a background or terrain It can mean any object implemented within.

이하의 본 개시에서 캐릭터란, 게임 내에서 사용자가 제어할 수 있는 소정의 오브젝트를 의미할 수 있다. 캐릭터 정보란 게임 캐릭터와 관련된 정보로써, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 등급, 캐릭터의 누적 사용 시간, 캐릭터의 보유 금액, 캐릭터의 명성, 캐릭터의 업적 달성율, 캐릭터의 퀘스트 달성률 등 캐릭터에 대한 모든 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the following disclosure, a character may mean a predetermined object that can be controlled by a user in the game. Character information is information related to the game character, and includes all information about the character, such as the level of the character, the grade of the character, the cumulative usage time of the character, the amount of the character's holding, the character's reputation, the achievement rate of the character, and the achievement rate of the character It can, and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서 사용자 계정이란, 적어도 하나의 캐릭터를 포함한 사용자의 계정을 의미할 수 있다. 게임 내에서는 사용자가 복수의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 복수의 캐릭터가 하나의 사용자 계정에 종속된 형태로 존재할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 하나의 사용자 계정을 통해 게임 서비스를 제공하는 형태 또한 존재할 수도 있다. 사용자 계정 정보란 사용자의 이름, 전화번호, 이메일 주소, 게임 이용 기간 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following disclosure, the user account may mean an account of a user including at least one character. In the game, a user may create a plurality of characters, and a plurality of characters may exist in a form dependent on one user account. Of course, it is not limited to the above example, and a form of providing a game service through one user account may also exist. The user account information may include a user's name, phone number, email address, game usage period, etc., and is not limited to the above example.

본 개시에서 게임 재화라 함은 게임 내에서 사용, 통용되는 화폐로 사용자가 유료 또는 무료로 획득할 수 있는 재화를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 게임 재화란 게임 내에서 아이템, 게임 횟수 등 게임 내에서 거래, 구매를 위해 사용되는 모든 형태의 재화를 의미할 수 있다. 게임 재화는 유료 재화 및 무료 재화를 포함할 수 있다. 게임 재화는 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다. 또한 유료 재화도 복수 타입의 재화를 포함할 수 있고, 무료 재화 또한 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다.In the present disclosure, game goods may mean goods that can be obtained for free or paid by a user as currency used and used in the game. In other words, game goods may mean all types of goods used for transactions and purchases in the game, such as items and number of games in the game. Game goods may include paid goods and free goods. Game goods may include multiple types of goods. Also, paid goods may include multiple types of goods, and free goods may also include multiple types of goods.

이하의 본 명세서에서, 유료 재화는 사용자가 소정의 재화의 수량과 대응되는 금액을 지불 또는 결제하여 구매한 게임 재화를 의미할 수 있다. 이하의 본 명세서에서, 무료 재화는 사용자가 게임 내, 게임 외의 활동을 통해 사용자가 금액을 지불 또는 결제하지 않고 획득한 게임 재화를 의미할 수 있다. 유료 재화 및 무료 재화는 동일한 타입의 재화일 수도 있고, 상이한 타입의 재화일 수도 있다. In the following specification, paid goods may mean game goods purchased by a user by paying or paying an amount corresponding to a predetermined quantity of goods. In the following specification, free goods may mean game goods that a user obtains without paying or paying for an amount of money through a user's in-game or non-game activities. Paid goods and free goods may be the same type of goods or different types of goods.

이하의 본 개시에서 미션이란, 퀘스트, 의뢰 일 수 있으며, 게임 내에서 제공되는 임무를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 미션은 게임에서 주어진 목적을 달성하기 위한 행위를 의미할 수 있다. 또한 하나의 미션은 적어도 하나의 서브 미션(또는 서브 퀘스트)들로 구성될 수 있다. 또한 미션은 다양한 타입의 미션을 포함할 수 있다. In the following disclosure, the mission may be a quest or a request, and may mean a mission provided in the game. In other words, a mission can mean an action to achieve a given goal in the game. Also, one mission may consist of at least one sub mission (or sub quest). In addition, the mission may include various types of missions.

이하의 본 명세서에서, 확률형 아이템 제공 서비스란, 소정의 확률에 따라 아이템의 제공 여부, 제공되는 아이템의 종류, 등급 등이 결정되는 서비스를 의미할 수 있다. 즉, 확률 기반 아이템 제공 서비스와 동일한 의미일 수 있다. In the following specification, the probability-type item providing service may mean a service in which an item is provided, a type of an item, and a grade are determined according to a predetermined probability. That is, it may have the same meaning as the probability-based item providing service.

확률형 아이템 제공 서비스는 가챠 서비스 시스템(이하 가챠 시스템) 및 강화 서비스 시스템(이하 강화 시스템)을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 가챠 시스템 및 강화 시스템의 종류에도 제한은 없다.The probabilistic item providing service may include a Gacha service system (hereinafter referred to as a Gacha system) and an enhanced service system (hereinafter referred to as an enhanced system). Of course, it is not limited to the above example, and there is no limitation to the type of the Gacha system and the reinforcement system.

이하의 본 명세서에서 가챠 시스템이란, 뽑기 시스템으로써, 랜덤 박스, 캡슐 머신 등을 모두 포함할 수 있다. 사용자는 원하는 아이템을 직접 구매하는 것이 아니라 아이템을 뽑을 수 있는 기회를 구매하고, 확률에 따라 아이템의 제공 여부, 제공되는 아이템의 종류, 등급 등이 결정된다. 또한 가챠 이벤트란 가챠 시스템을 이용하여 복수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 일회 또는 수회만큼 아이템을 뽑는 기회를 의미할 수 있으며, 가챠 시스템 이용 권한이란 가챠 이벤트를 이용할 수 있는 권한으로, 가챠 티켓 또는 가챠 이용권일 수 있다. In the following specification, the Gacha system is a drawing system, and may include all of a random box, a capsule machine, and the like. The user does not purchase the desired item directly, but rather purchases an opportunity to pick the item, and the probability determines whether the item is provided, the type of item provided, the rating, and the like. In addition, the Gacha event may refer to an opportunity to draw at least one item of a plurality of items once or several times using the Gacha system, and the Gacha system access right is a permission to use the Gacha event, a Gacha ticket or a Gacha. It may be a pass.

이하의 본 명세서에서, 강화 시스템이란 사용자가 소유한 아이템을 기반으로 더 높은 등급의 아이템을 획득하는데 사용되는 시스템을 포함할 수 있다. 예를 들면, 본 개시의 강화 시스템은 아이템의 강화(업그레이드), 조합, 변경, 속성 부여 등 사용자가 보유하고 있는 모든 게임 오브젝트에 기반한 아이템 제공 시스템을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 즉, 강화 시스템을 이용하는 사용자는 원하는 아이템을 직접 구매하는 것이 아니라, 아이템을 강화할 수 있는 기회를 구매하는 방식이며, 확률에 따라 사용자가 보유한 아이템에 기반한 새로운 아이템의 제공 여부, 기존 아이템의 회수 여부, 제공되는 아이템의 종류, 등급 등이 결정된다. 또한 강화 시도란 강화 시스템을 이용하여 사용자가 보유한 아이템을 일회 또는 수회만큼 강화하는 기회를 의미할 수 있다. In the following specification, the reinforcement system may include a system used to obtain a higher level item based on an item owned by a user. For example, the enhancement system of the present disclosure may include an item providing system based on all game objects held by a user, such as enhancement (upgrade), combination, change, and attribute assignment of items, and is not limited to the above example. That is, the user using the enhancement system does not purchase the desired item directly, but rather purchases an opportunity to enhance the item. Depending on the probability, whether the user provides a new item based on the item held by the user, whether or not the existing item is recovered, The type, grade, etc. of items provided are determined. In addition, the attempt to strengthen may mean an opportunity to strengthen the items held by the user once or several times using the strengthening system.

이하의 본 명세서에서 버프란 사용자 캐릭터가 게임을 수행할 때 캐릭터의 능력을 상승시키는 효과의 제공을 의미할 수 있다. 예를 들면, 버프는 속도 증가, 아이템 획득 확률 증가, 강화 확률 증가, 스테미너 증가, 공격력 증가와 같은 다양한 효과의 제공을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the following specification, the buff may mean providing an effect of increasing the ability of the character when the user character plays the game. For example, the buff may mean providing various effects, such as speed increase, item acquisition probability increase, enhancement probability increase, stamina increase, and attack power increase, and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, a user may mean a user or a gamer, and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서, 서버가 사용자 단말을 제어한다는 의미는 서버가 사용자 단말과의 통신을 통해 사용자 단말에서의 출력(화면 표시, 음향 출력, 진동 출력, 램프 발광 등 사용자 단말에서의 모든 출력 장치) 및 사용자 단말이 소정의 동작을 수행하기 위한 데이터를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 물론 사용자 단말이 기저장된 데이터를 이용하여 서버가 사용자 단말에서의 출력을 제어할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following disclosure, meaning that the server controls the user terminal means that the server outputs from the user terminal through communication with the user terminal (all output devices in the user terminal, such as screen display, sound output, vibration output, and lamp emission). And it may mean that the user terminal provides data for performing a predetermined operation. Of course, the user terminal may control the output from the user terminal using the pre-stored data, and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서 사용자 계정과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미는 사용자 계정과 대응 또는 연동된 디바이스(또는 사용자 단말)과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미를 포함할 수 있다.In the following disclosure, the meaning of transmitting and receiving information or data with a user account may include the meaning of transmitting and receiving information or data with a device (or user terminal) corresponding or linked with a user account.

이하의 본 개시에서 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이란 사용자 단말을 통해 서비스에 로그인 또는 접속한 사용자 계정 및 사용자 단말이 정보를 저장하고 있는 사용자 계정을 포함할 수 있다. In the following disclosure, the user account corresponding to the user terminal may include a user account logged in or connected to the service through the user terminal and a user account in which the user terminal stores information.

도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 네트워크 시스템을 도시한다. 1 illustrates a network system including a server and a user terminal according to some embodiments.

본 발명의 네트워크(100)는 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 다양한 온라인 활동을 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 활동을 제공할 수 있다.The network 100 of the present invention may include a server 170 and at least one user terminal 110 to 160. The server 170 may provide various online activities through a network network. The server 170 may simultaneously provide online activities to at least one user terminal 110 to 160.

일부 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 다양한 온라인 활동을 제공하며, 온라인 활동을 위한 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다.  According to some embodiments, the server 170 may include a single server, a collection of servers, a cloud server, and the like, and is not limited to the above example. The server 170 provides various online activities, and may include a database storing data for online activities. Also, the server 170 may include a payment server that generates and processes payment events.

일부 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다. According to some embodiments, a network means a connection established (or formed) by using all communication methods, and may mean a communication network connected through all communication methods that transmit and receive data between a terminal and a terminal or between a terminal and a server. .

모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. All communication methods may include all communication methods such as a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol, or communication through a predetermined channel. For example, it may include Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, a communication method through ultrasound, and the like, and may include short-range communication, long-range communication, wireless communication, and wired communication. Of course, it is not limited to the above example.

일부 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 온라인 활동을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다. According to some embodiments, the short-range communication method may mean a communication method that can communicate only when a device (terminal or server) performing communication is within a predetermined range. For example, Bluetooth, NFC, etc. It can contain. The long-distance communication method may mean a communication method in which a device performing communication can communicate regardless of a distance. For example, a long-distance communication method may mean a method in which two devices performing communication through a repeater such as an AP can communicate even when a predetermined distance is greater than or equal to a cellular network (3G, LTE) such as SMS and telephone. It may include the communication method used. Of course, it is not limited to the above example. The meaning of being provided with online activities using a network network may include the meaning that communication between a server and a terminal can be performed through all communication methods.

명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.Throughout the specification, at least one user terminal 110 to 160 refers to a personal computer 110, a tablet 120, a cell phone 130, a laptop 140, and a smart phone. In addition to the 150 and TV 160, it may include various electronic devices such as PDAs (Personal Digital Assistants), PMPs (Portable Multimedia Players), navigation, MP3 players, digital cameras, refrigerators, washing machines, and cleaners. It is not limited to examples.

일부 실시예에 따르면, 온라인 활동은 온라인 게임, 포털 서비스, SNS(Social Network Service)를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다. According to some embodiments, online activities may include online games, portal services, and social network services (SNS), and are not limited to the above examples. In addition, online games may include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, and CCG. Also, the online game may be a game of a user-to-user confrontation method, or a game of a user-to-computer (eg, artificial intelligence) confrontation. It may also be a game of construction or embellishment rather than a confrontation. Of course, it is not limited to the above example and there is no limit to the form of the online game.

일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 사용자 계정과 대응되는 사용자 단말(110 내지 160)로부터 위탁 요청 메시지를 수신하고, 수신된 위탁 요청 메시지 내에 포함된 위탁 요청 재화 수량 정보 및 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량 정보에 기초하여 위탁 재화 수량을 결정할 수 있다. 또한 서버(179)는 사용자 단말(110 내지 160)로부터 위탁 기간 정보 및 보상 정보를 수신하고, 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 사용자 계정의 보유 재화 수량을 조절하고, 위탁 재화 수량, 위탁 기간 정보 및 보상 정보를 사용자 계정과 대응되도록 저장할 수 있다.According to some embodiments, the server 170 receives the consignment request message from the user terminals 110 to 160 corresponding to the user account, and holds the consignment request goods quantity information and the user account held in the received consignment request message The commissioned quantity of goods may be determined based on the quantity of goods. In addition, the server 179 receives the consignment period information and compensation information from the user terminals 110 to 160, adjusts the quantity of the goods in the user account based on the determined consignment quantity, and consignment quantity, consignment period information and compensation Information can be stored to correspond to a user account.

일부 실시예에 따르면 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160) 중 적어도 하나는 서버(170)에게 위탁 요청 메시지를 송신하고, 위탁 재화 수량, 위탁 기간, 보상 중 적어도 하나에 관한 정보를 수신하고, 사용자 입력에 기초하여 선택된 위탁 재화 수량, 위탁 기간, 보상 중 적어도 하나에 관한 정보를 서버(170)에게 송신할 수 있다. 이는 이하에서 더 자세히 설명한다. According to some embodiments, at least one of the at least one user terminal 110 to 160 transmits a consignment request message to the server 170, receives information on at least one of the consignment quantity, consignment period, and reward, and the user The server 170 may transmit information regarding at least one of the selected quantity of consignment goods, a consignment period, and compensation based on the input. This is explained in more detail below.

도 2는 일부 실시예에 따른 인게임 금융 서비스를 설명하기 위한 도면이다.2 is a view for explaining an in-game financial service according to some embodiments.

도 2의 시스템(200)은 인게임 금융 서비스를 제공하는 시스템(200)을 도시한다. 사용자 단말(150)은 게임 재화(210)의 위탁을 서버(170)에게 요청할 수 있다. 도 2의 사용자 단말(150)은 도 1의 복수의 사용자 단말(110 내지 160) 중 하나일 수 있다. 사용자 단말(150)은 서버(170)에게 위탁 요청 메시지를 통해 어느 정도의 게임 재화의 수량을 위탁할 지에 관한 정보를 제공할 수 있다. 전술한 바와 같이 인게임 금융 서비스란 게임 내에서 게임 재화를 이용하여 제공되는 금융 서비스를 의미할 수 있다The system 200 of FIG. 2 shows a system 200 that provides in-game financial services. The user terminal 150 may request the server 170 to entrust the game goods 210. The user terminal 150 of FIG. 2 may be one of the plurality of user terminals 110 to 160 of FIG. 1. The user terminal 150 may provide the server 170 with information about the amount of game goods to be entrusted through the entrustment request message. As described above, the in-game financial service may mean a financial service provided by using game goods in the game.

일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 사용자 단말(150)로부터의 게임 재화 수량 위탁의 수용 여부를 판단할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 사용자 계정이 소정의 기준을 충족해야 인게임 금융 서비스를 이용할 수 있도록 제한할 수 있다. 예를 들면, 서버(170)는 사용자 계정이 소정의 레벨을 넘거나, 소정의 퀘스트를 클리어하거나, 소정 시간 이상 플레이한 경우, 또는 소정의 게임 내 서비스에 가입한 경우에만 인게임 금융 서비스를 이용할 수 있도록 제한할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다. According to some embodiments, the server 170 may determine whether to accept the consignment of the quantity of game goods from the user terminal 150. According to some embodiments, the server 170 may restrict the use of the in-game financial service when the user account meets a predetermined criterion. For example, the server 170 may use the in-game financial service only when the user account exceeds a predetermined level, clears a predetermined quest, plays for a predetermined time, or subscribes to a predetermined in-game service. Can be limited. Of course, it is not limited to the above example.

일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 사용자 단말(150)로부터의 위탁 요청 메시지를 수신하고, 위탁 재화 수량, 위탁 기간 및 보상을 결정하고, 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량으로부터 위탁 재화 수량만큼 제외하도록 저장부(또는 데이터베이스)를 제어할 수 있다. According to some embodiments, the server 170 receives the consignment request message from the user terminal 150, determines the consignment goods quantity, consignment period, and compensation, and excludes the consignment goods quantity from the quantity of goods held by the user account The storage unit (or database) can be controlled.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 사용자 단말(150)로부터 위탁된 게임 재화의 출금 요청을 수신할 수 있다. 서버(170)는 위탁 기간의 도과 여부를 판단하고, 판단 결과에 기초하여 게임 재화 및 보상(220)을 사용자 계정과 대응되는 사용자 단말(150)에게 제공할 수 있다. In addition, according to some embodiments, the server 170 may receive a request for withdrawal of the consigned game goods from the user terminal 150. The server 170 may determine whether or not the consignment period is over, and provide the game goods and rewards 220 to the user terminal 150 corresponding to the user account based on the determination result.

도 3은 일부 실시예에 따른 서버가 인게임 금융 서비스를 제공하는 방법의 순서도이다.3 is a flowchart of a method for a server to provide an in-game financial service according to some embodiments.

단계 310에서 서버는, 사용자 계정과 대응되는 사용자 단말로부터 위탁 요청 메시지를 수신할 수 있다. In step 310, the server may receive a consignment request message from a user terminal corresponding to the user account.

일부 실시예에 따르면, 위탁 요청 메시지 내에는 위탁 요청 재화 수량 정보가 포함될 수 있다. 또한 위탁 요청 메시지 내에는 사용자 계정 정보, 게임 식별 정보가 더 포함될 수 있다.According to some embodiments, the consignment request message quantity information may be included in the consignment request message. In addition, user account information and game identification information may be further included in the consignment request message.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 위탁 요청 메시지를 송신한 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이 서버가 제공하는 인게임 금융 서비스를 사용할 수 있는 권한이 있는지 판단할 수 있다. In addition, according to some embodiments, the server may determine whether the user account corresponding to the user terminal that has sent the consignment request message has the authority to use the in-game financial service provided by the server.

예를 들면, 서버는 사용자 계정이 소정의 레벨에 도달하였는지 여부, 소정 시간 이상 게임을 플레이하였는지 여부, 소정의 퀘스트를 완료하였는지 여부 및 소정의 아이템을 보유하는지 여부 중 적어도 하나에 기초하여 인게임 금융 서비스를 사용할 수 있는 권한이 있는지 판단할 수 있다. For example, the server may provide an in-game financial service based on at least one of whether the user account has reached a predetermined level, played a game for a predetermined time or longer, has completed a predetermined quest, and holds a predetermined item. You can determine if you have the right to use.

일부 실시예에 따르면, 서버는 판단 결과에 기초하여 사용자의 위탁 요청을 수락할 지 여부를 판단할 수 있다. 서버는 사용자의 위탁 요청을 수락하지 않는 경우, 사용자 단말에게 알림 메시지를 송신할 수 있다. According to some embodiments, the server may determine whether to accept the user's entrustment request based on the determination result. If the server does not accept the user's request for consignment, the server may send a notification message to the user terminal.

단계 320에서 서버는, 수신된 위탁 요청 메시지 내에 포함된 위탁 요청 재화 수량 정보 및 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량 정보에 기초하여 위탁 재화 수량을 결정할 수 있다.In step 320, the server may determine the consignment goods quantity based on the consignment request goods quantity information included in the received consignment request message and the quantity of goods held by the user account.

일부 실시예에 따르면, 서버는 위탁 요청 재화 수량 및 상기 사용자 계정의 보유 재화 수량을 비교하고, 비교 결과에 기초하여 위탁 요청 재화 수량의 조절 요청을 송신할 수도 있다. 예를 들면, 서버는 사용자 단말로부터 수신한 위탁 요청 재화 수량은 50,000 GOLD이나, 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정의 보유 재화 수량은 30,000 GOLD인 경우, 위탁 요청 재화 수량을 수정 또는 조절하라는 메시지를 송신할 수 있다. 서버는 사용자 단말에게 사용자 계정의 총 보유 재화 수량에 대한 정보를 제공할 수 있다. 물론 GOLD는 게임 재화 명칭의 일 예시일 뿐이며, 루비, 보석, 은화 등과 같이 게임 재화의 명칭은 게임 마다 상이할 수 있다.According to some embodiments, the server may compare the consignment request goods quantity and the quantity of goods held by the user account, and may transmit a request for adjusting the consignment request goods quantity based on the comparison result. For example, if the quantity of goods requested by the consignment received from the user terminal is 50,000 GOLD, but the quantity of goods held by the user account corresponding to the user terminal is 30,000 GOLD, the server may transmit a message to modify or adjust the quantity of goods requested by the consignment. You can. The server may provide the user terminal with information about the total number of goods in the user account. Of course, GOLD is only an example of the name of a game good, and the name of the game good, such as ruby, gem, silver, etc., may be different for each game.

일부 실시예에 따르면, 서버는 위탁 요청 재화 수량을 수정 또는 조절하라는 메시지를 송신하고, 이에 대한 응답으로, 사용자 단말로부터 수정된 위탁 요청 재화 수량을 수신할 수 있다. 서버는 수신된 수정된 위탁 요청 재화 수량을 보유 재화 수량과 비교하여 위탁 재화 수량을 결정할 수 있다.According to some embodiments, the server may transmit a message to modify or adjust the quantity of the goods requested for consignment, and in response, may receive the modified quantity of the goods requested for consignment from the user terminal. The server may determine the quantity of the consignment goods by comparing the received quantity of the revised consignment request goods with the quantity of goods in possession.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 단말이 위탁 요청 메시지를 송신할 때 사용자 계정의 보유 재화 수량 정보를 제공할 수 있다. 또한 서버는 사용자 계정의 보유 재화 수량 이상 위탁 요청 재화 수량을 설정할 수 없도록 사용자 단말을 제어할 수도 있다. In addition, according to some embodiments, the server may provide the quantity of the retained goods of the user account when the user terminal transmits the consignment request message. In addition, the server may control the user terminal so that the quantity of goods requested for entrustment over the quantity of goods in the user account cannot be set.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 위탁 이후에는 소정 기간 동안 출금할 수 없거나, 소정의 페널티가 있음을 알리는 메시지를 출력하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. In addition, according to some embodiments, the server may control the user terminal to output a message informing that there is a predetermined penalty or cannot withdraw for a predetermined period after consignment.

단계 330에서 서버는, 사용자 단말로부터 위탁 기간 정보 및 보상 정보를 수신할 수 있다.In step 330, the server may receive commission period information and compensation information from the user terminal.

일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 단말에게 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 선택 가능한 위탁 기간 및 선택 가능한 보상에 관한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 서버는 결정된 위탁 재화 수량이 30,000 GOLD인 경우 위탁 기간은 1개월 또는 3개월 선택 가능하고, 보상은 방어구 또는 장신구 아이템의 선택이 가능하다는 정보를 제공할 수 있다. According to some embodiments, the server may provide the user terminal with information on the selectable consignment period and selectable compensation based on the determined consignment goods quantity. For example, if the determined quantity of consigned goods is 30,000 GOLD, the consignment period can be selected for 1 month or 3 months, and the reward may provide information that a selection of armor or jewelry items is possible.

일부 실시예에 따르면 서버는 사용자 단말로부터 위탁 기간 선택 정보 및 보상 선택 정보를 수신할 수 있다. 즉, 사용자 단말은 서버가 제공한 선택 가능한 위탁 기간 및 선택 가능한 보상에 관한 정보에 기초하여 사용자 입력을 획득하고, 획득한 사용자 입력에 기초하여 사용자 계정이 선택한 위탁 기간 정보 및 보상 정보를 서버에게 송신할 수 있다. According to some embodiments, the server may receive commission period selection information and reward selection information from a user terminal. That is, the user terminal acquires user input based on the information regarding the selectable consignment period and selectable reward provided by the server, and transmits the consignment period information and compensation information selected by the user account to the server based on the acquired user input. can do.

단계 340에서 서버는, 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 사용자 계정의 보유 재화 수량을 조절할 수 있다. In step 340, the server may adjust the quantity of the goods in the user account based on the determined quantity of the consignment goods.

일부 실시예에 따르면, 서버는 위탁 재화 수량이 결정되고, 사용자 계정이 위탁 기간 및 보상을 선택하면, 사용자 계정의 보유 재화 수량에서 위탁 재화 수량만큼 제외할 수 있다. 예를 들면, 사용자 계정의 보유 재화 수량이 50,000 GOLD이고, 결정된 위탁 재화 수량이 30,000 GOLD이면, 서버는 사용자 보유 재화 수량에서 결정된 위탁 재화 수량을 뺀 나머지 금액인 20,000 GOLD를 사용자 계정의 보유 재화 수량으로 조절할 수 있다. 즉, 서버는 저장된 사용자 보유 재화 수량을 갱신할 수 있다.According to some embodiments, when the quantity of consigned goods is determined and the user account selects a consignment period and reward, the server may exclude the quantity of consigned goods from the quantity of goods in possession of the user account. For example, if the user account has a holding quantity of 50,000 GOLD and the determined consignment quantity is 30,000 GOLD, the server subtracts the determined consignment quantity from the user holding goods quantity, which is 20,000 GOLD, which is the remaining quantity of the user account. Can be adjusted. That is, the server can update the quantity of goods stored in the user.

일부 실시예에 따르면, 서버는 서버의 데이터 베이스에 저장된 사용자 계정에 대한 정보 중 보유 재화 수량 관련 정보를 수정함으로써, 사용자 계정의 보유 재화 수량을 갱신할 수 있다. 또한 서버는 갱신된 보유 재화 수량에 대한 정보를 사용자 단말에게 제공할 수 있다. According to some embodiments, the server may update the quantity of the goods in the user account by modifying the information related to the quantity of the goods in the user account stored in the database of the server. In addition, the server may provide the user terminal with information on the updated quantity of the retained goods.

단계 350에서 서버는, 위탁 재화 수량, 위탁 기간 정보 및 보상 정보를 사용자 계정과 대응되도록 저장할 수 있다.In step 350, the server may store the consignment goods quantity, consignment period information, and reward information to correspond to the user account.

일부 실시예에 따르면, 서버가 제공하는 보상은 소정의 게임과 관련된 보상일 수 있다. 예를 들면, 보상은 사용자 계정과 대응되는 게임의 아이템, 사용자 계정과 대응되는 게임 내에서 사용되는 게임 재화, 사용자 계정과 대응되는 게임의 가챠 시스템 이용 권한, 사용자 계정과 대응되는 게임 내의 버프 및 사용자 계정과 대응되는 게임의 추가적인 게임 플레이 컨텐츠 중 적어도 하나일 수 있다. According to some embodiments, the reward provided by the server may be a reward related to a predetermined game. For example, rewards are items of the game corresponding to the user account, game goods used in the game corresponding to the user account, gacha system access rights of the game corresponding to the user account, buffs and users in the game corresponding to the user account It may be at least one of additional game play contents of the game corresponding to the account.

일부 실시예에 따르면, 게임 추가 컨텐츠는 게임과 관련된 새로운 시나리오, 미니게임, 스테이지, 퀘스트, 던전, 확장팩 및 사운드 트랙과 같은 추가의 게임 플레이 컨텐츠를 의미할 수 있으며, 게임 추가 컨텐츠는 업데이트, 패치, 다운로드 등을 통해 제공될 수 있다. 예를 들면, 게임 추가 컨텐츠는 DLC(DownLoaderble Content)일 수 있으나 상기 예시에 제한되지 않는다. According to some embodiments, game additional content may refer to additional gameplay content such as new scenarios related to the game, minigames, stages, quests, dungeons, expansion packs, and soundtracks, and the game additional content may include updates, patches, It may be provided through a download or the like. For example, the game additional content may be DLC (DownLoaderble Content), but is not limited to the above example.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버가 제공하는 보상은 소정의 게임과 관련된 보상일 수 있다. 예를 들면, 보상은 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 아이템, 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임 내에서 사용되는 게임 재화, 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 가챠 시스템 이용 권한, 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임 내의 버프 및 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나일 수 있다. 즉, 서버는 사용자 계정에게 현재 사용자 계정이 플레이하고 있는 게임이 아닌 다른 게임과 관련된 보상을 제공할 수 있다. Also, according to some embodiments, the reward provided by the server may be a reward related to a predetermined game. For example, the reward is an item of a game different from the game corresponding to the user account, a game product used in a game different from the game corresponding to the user account, and a gacha system of a game different from the game corresponding to the user account. It may be at least one of a permission, a buff in a game different from the game corresponding to the user account, and game additional content of a game different from the game corresponding to the user account. That is, the server may provide the user account with a reward related to a game other than the game currently being played by the user account.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버가 제공하는 보상은 결정된 위탁 재화 수량 및 위탁 기간에 따라 보상의 타입 또는 보상의 수량 중 적어도 하나가 상이할 수 있다. 예를 들면, 서버는 위탁 재화 수량이 많을수록 보상의 수량이 많아지거나, 더 높은 등급의 아이템을 제공할 수 있으며, 위탁 기간이 길수록 보상의 수량이 많아지거나, 더 높은 등급의 아이템을 제공할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.In addition, according to some embodiments, the reward provided by the server may be different from at least one of the type of the reward or the amount of the reward according to the determined amount of the consignment goods and the period of the consignment. For example, the larger the quantity of consigned goods, the more the quantity of rewards can be provided, and the higher the quality of items can be provided. The longer the consignment period, the greater the quantity of rewards or items of higher quality. . Of course, it is not limited to the above example.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 단말로부터 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부의 출금 요청을 수신하고, 위탁 기간의 도과 여부를 판단하고, 사용자 계정에게 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 보상을 제공할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 위탁 기간이 도과하지 않은 경우, 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 소정의 페널티를 제공할 수 있다.In addition, according to some embodiments, the server receives a request for withdrawal of some or all of the consignment goods quantity from the user terminal, determines whether or not the consignment period has passed, and provides the user account with some or all of the consignment goods quantity and compensation You can. In addition, according to some embodiments, when the consignment period has not been exceeded, the server may provide some or all of the consignment goods quantity and a predetermined penalty.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 단말로부터 보상 변경 요청을 수신하고, 수신된 보상 변경 요청에 기초하여 변경 요청된 보상을 제공할 수 있다. In addition, according to some embodiments, the server may receive a compensation change request from the user terminal, and provide a compensation requested for change based on the received compensation change request.

구체적으로, 서버는 사용자 계정이 추가 금액을 지불하는 경우에는 사용자 계정이 재화 위탁시 결정했던 보상의 변경을 허용할 수 있다. 예를 들면, 서버는 사용자 계정이 위탁했던 게임 재화를 출금 할 때, 추가 금액을 지불하는 경우에는 위탁 시 결정했던 보상의 변경을 허용할 수 있다. 즉, 서버는 사용자 계정이 추가 금액을 지불하면 사용자 계정에 의해 재선택된 보상인 변경된 보상을 제공할 수 있다.Specifically, when the user account pays an additional amount, the server may allow the user account to change the compensation determined when the goods are entrusted. For example, the server may allow the change of the compensation determined at the time of consignment when the user account withdraws the game goods that the consignment has paid. That is, when the user account pays an additional amount, the server may provide a changed reward, which is a reward reselected by the user account.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정이 추가 금액을 지불하는 경우에는 게임 재화의 출금 시 뿐만 아니라 게임 재화 위탁 중에는 언제든지 보상을 변경하도록 허용할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면 추가 금액은 소정 수량의 게임 재화일 수도 있고, 소정 수량의 현실의 재화일 수도 있다. In addition, according to some embodiments, when the user account pays an additional amount, the server may allow the reward to be changed at any time during the consignment of the game as well as when withdrawing the game. In addition, according to some embodiments, the additional amount may be a predetermined number of game goods or a predetermined number of real goods.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 추가 금액의 지불 없이 언제든지 보상을 변경하도록 설정될 수도 있으며, 추가 금액의 지불 없이 소정의 조건(예를 들면, 퀘스트 완료, 업적 달성, 소정의 레벨에 도달)을 만족하는 경우에는 보상의 변경을 허용할 수도 있다. In addition, according to some embodiments, the server may be set to change the reward at any time without paying an additional amount, and may set predetermined conditions (eg, completing a quest, achieving an achievement, reaching a certain level) without paying an additional amount. If you are satisfied, you may be allowed to change the reward.

또한 서버는 사용자 단말이 송신한 보상 변경 요청을 수신하고, 사용자 계정이 보상 변경 요청 권한을 보유했는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 보상을 변경하여 제공할 수도 있다. 또한 보상의 변경이란 보상의 재선택을 의미할 수 있다. In addition, the server may receive a request for a compensation change transmitted by the user terminal, determine whether the user account has the authority to request a compensation change, and change the reward according to the determination result. Also, a change in reward may mean reselection of the reward.

도 4는 일부 실시예에 따른 인게임 금융 서비스의 이용 보상을 설명하기 위한 도면이다.4 is a view for explaining compensation for use of an in-game financial service according to some embodiments.

도 4는 서버에 저장된 인게임 금융 서비스 데이터 베이스(400)을 도시한다. 인게임 금융 서비스 데이터 베이스(400)에는 금융 서비스를 사용한 사용자인 제1 유저 내지 제 3 유저(420 내지 460) 및 위탁 금액 정보(470) 위탁 기간 정보(480) 및 보상 정보(490)가 매핑되어 저장될 수 있다. 물론 인게임 금융 서비스 데이터 베이스(400)에는 도 4에 도시된 정보만이 저장되는 것은 아니며, 도 4에 도시된 정보보다 많은 정보가 저장되거나, 도 4에 도시된 정보보다 적은 정보가 저장될 수 있다. 4 shows an in-game financial service database 400 stored on a server. The in-game financial service database 400 is mapped and stored by first users to third users 420 to 460, and consignment amount information 470, consignment period information 480, and reward information 490, which are users who use the financial service. Can be. Of course, not only the information shown in FIG. 4 is stored in the in-game financial service database 400, but more information than the information shown in FIG. 4 or less information than the information shown in FIG. 4 may be stored. .

도 4를 참조하면, 제1 유저(420)는 30,000 GOLD를 1개월 동안 위탁하였으며, 위탁 기간을 준수하면 보상으로 3성 방어구를 획득할 수 있다. 제2 유저(440)는 50,000 GOLD를 2개월 동안 위탁하였으며, 위탁 기간을 준수하면 보상으로 3장의 가챠 티켓을 획득할 수 있다. 1장의 가챠 티켓은 가챠 시스템을 1회 이용할 수 있는 권한을 의미할 수 있다. 제3 유저(460)은 100,000 GOLD를 1주 위탁하였으며, 위탁 기간을 준수하면 보상으로 탑승 아이템을 획득할 수 있다. Referring to FIG. 4, the first user 420 has entrusted 30,000 GOLD for one month, and if the observance period is observed, a three-star armor can be obtained as a reward. The second user 440 has entrusted 50,000 GOLD for 2 months, and if the observance period is followed, 3 Gacha tickets can be obtained as a reward. One Gacha ticket may mean the right to use the Gacha system once. The third user 460 entrusted 100,000 GOLD for one week, and if the observance period is followed, a boarding item can be obtained as a reward.

도 4에서 설명한 바와 같이 서버는 위탁 금액, 위탁 기간에 따라 상이한 보상을 제공할 수 있으며, 위탁 금액, 위탁 기간 및 보상 중 적어도 하나는 사용자가 직접 선택할 수 있다. As described with reference to FIG. 4, the server may provide different rewards according to the commission amount and the commission period, and at least one of the commission amount, the commission period, and the reward may be directly selected by the user.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정의 플레이 타임, 등급, 랭크, 레벨과 같은 사용자 계정에 기초하여 보상을 상이하게 제공할 수 있다. 예를 들면, 서버는 동일한 위탁 금액 및 동일한 위탁 기간이라도 사용자 계정의 등급에 따라 상이한 보상을 제공할 수도 있다. In addition, according to some embodiments, the server may provide rewards differently based on a user account such as play time, rating, rank, and level of the user account. For example, the server may provide different rewards according to the level of the user account even if the same amount of money and the same amount of money are charged.

도 5는 일부 실시예에 따른 인게임 금융 서비스의 이용 보상으로써 상이한 게임 보상을 제공하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 5 is a view for explaining a system for providing different game rewards as compensation for use of an in-game financial service according to some embodiments.

도 5의 시스템은 인게임 금융 서비스를 제공하는 시스템(200)을 도시한다. 도 2의 시스템(200)과 동일하게 서버(170)는 사용자 단말(150)로부터 게임 재화(510)의 위탁 요청을 수신할 수 있다. 도 5의 사용자 단말(150)은 도 1의 복수의 사용자 단말(110 내지 160) 중 하나일 수 있다. 사용자 단말(150)은 서버(170)에게 위탁 요청 메시지를 통해 어느 정도의 게임 재화의 수량을 위탁할 지에 관한 정보를 제공할 수 있다.The system of FIG. 5 shows a system 200 that provides in-game financial services. Similar to the system 200 of FIG. 2, the server 170 may receive a request for consignment of the game goods 510 from the user terminal 150. The user terminal 150 of FIG. 5 may be one of the plurality of user terminals 110 to 160 of FIG. 1. The user terminal 150 may provide the server 170 with information about the amount of game goods to be entrusted through the entrustment request message.

일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 사용자 단말(150)로부터의 위탁 요청 메시지를 수신하고, 위탁 재화 수량, 위탁 기간 및 보상을 결정하고, 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량으로부터 위탁 재화 수량만큼 제외하도록 저장부(또는 데이터베이스)를 제어할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.According to some embodiments, the server 170 receives the consignment request message from the user terminal 150, determines the consignment goods quantity, consignment period, and compensation, and excludes the consignment goods quantity from the quantity of goods held by the user account The storage unit (or database) can be controlled. Since this corresponds to the above description, detailed description is omitted.

다만, 도 5의 시스템(500)에서 서버(170)은 제1 게임(530)의 인게임 금융 시스템을 사용하는 사용자 계정에게 보상으로 제2 게임(540)과 관련된 보상(520)을 제공할 수 있다. 즉, 서버(170)는 사용자 계정과 대응되는 게임이 아닌, 상이한 게임에 대한 아이템, 게임 재화, 가챠 시스템 이용 권한, 버프 및 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 제1 게임(530)과 제2 게임(540)은 하나의 서비스 제공자 또는 제공 서버가 서비스를 제공하는 게임일 수 있다. However, in the system 500 of FIG. 5, the server 170 may provide a reward 520 related to the second game 540 as a reward to a user account using the in-game financial system of the first game 530. . That is, the server 170 may provide at least one of items for different games, game goods, permission to use the Gacha system, buffs, and additional game contents, not games corresponding to a user account. According to some embodiments, the first game 530 and the second game 540 may be games provided by one service provider or providing server.

일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 사용자 단말로부터 사용자 계정 및 게임 식별 정보를 수신할 수 있으며, 획득한 게임 식별 정보에 기초하여 제1 게임(530)을 식별하고, 사용자 계정에게 제1 게임(530)과 상이한 제2 게임(540)과 관련된 보상을 제공할 수 있다. According to some embodiments, the server 170 may receive a user account and game identification information from a user terminal, identify the first game 530 based on the acquired game identification information, and give the user account a first game A reward related to the second game 540 different from 530 may be provided.

또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 단말(150)은 복수의 게임 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 기초하여 서버(170)에게 게임 식별 정보를 송신할 수 있다. 서버(170)는 송신된 게임 식별 정보에 기초하여 복수의 게임 중 적어도 하나와 관련된 보상을 제공할 수 있다. Further, according to some embodiments, the user terminal 150 may receive a user input for selecting one of a plurality of games, and transmit game identification information to the server 170 based on the received user input. The server 170 may provide a reward related to at least one of a plurality of games based on the transmitted game identification information.

또한 일부 실시에에 따르면, 서버(170)는 선택 가능한 복수의 게임에 대한 정보를 사용자 단말(150)에게 제공하고, 사용자 단말(150)에서 수신한 복수의 게임 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 선택한 적어도 하나의 게임과 관련된 보상을 사용자 계정에게 제공할 수 있다. 즉, 제2 게임(540)이 복수 개인 경우 사용자 단말(150)은 복수 개의 제2 게임(540)중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 서버(170)에 송신할 수 있고, 서버(170)는 사용자가 선택한 제2 게임(540)에 대한 보상을 제공할 수 있다.In addition, according to some embodiments, the server 170 provides information on a plurality of selectable games to the user terminal 150, and the user input selects at least one of the plurality of games received from the user terminal 150. Rewards related to at least one game selected on the basis may be provided to the user account. That is, when there are a plurality of second games 540, the user terminal 150 may receive a user input for selecting one of the plurality of second games 540 and transmit it to the server 170, and the server 170 ) May provide a reward for the second game 540 selected by the user.

다시 말해서, 제1 게임(530)을 플레이하고 있는 사용자 계정과 대응되는 단말(150)은 제1 게임(530)에서 사용되는 게임 재화를 위탁하는 제1 게임(530) 내의 인게임 금융 서비스를 이용할 수 있으며, 서버(170)는 보상으로 제2 게임(540)의 아이템, 버프 등을 사용자 계정에게 제공할 수 있다. In other words, the terminal 150 corresponding to the user account playing the first game 530 can use the in-game financial service in the first game 530 that entrusts the game goods used in the first game 530. In addition, the server 170 may provide items, buffs, and the like of the second game 540 to the user account as a reward.

따라서, 사용자 계정은 인게임 금융 시스템을 이용하여 다른 게임에 대한 보상을 획득할 수 있으므로 하나의 게임을 이용하여 다른 게임을 원활하게 플레이할 수 있다. 또한 서비스 제공자는 제1 게임(530)을 플레이하는 사용자가 제2 게임(540)을 쉽게 플레이할 수 있도록 진입 장벽을 낮출 수 있다. Therefore, the user account can obtain rewards for other games using the in-game financial system, so one game can be used to play other games smoothly. In addition, the service provider may lower an entry barrier so that a user who plays the first game 530 can easily play the second game 540.

일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 사용자 단말(150)로부터의 위탁 요청 메시지를 수신하고, 위탁 재화 수량, 위탁 기간 및 보상을 결정하고, 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량으로부터 위탁 재화 수량만큼 제외하도록 저장부(또는 데이터베이스)를 제어할 수 있다. According to some embodiments, the server 170 receives the consignment request message from the user terminal 150, determines the consignment goods quantity, consignment period, and compensation, and excludes the consignment goods quantity from the quantity of goods held by the user account The storage unit (or database) can be controlled.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 사용자 단말(150)로부터 위탁된 게임 재화의 출금 요청을 수신할 수 있다. 서버(170)는 위탁 기간의 도과 여부를 판단하고, 판단 결과에 기초하여 게임 재화 및 보상(220)을 사용자 계정과 대응되는 사용자 단말(150)에게 제공할 수 있다. In addition, according to some embodiments, the server 170 may receive a request for withdrawal of the consigned game goods from the user terminal 150. The server 170 may determine whether or not the consignment period is over, and provide the game goods and rewards 220 to the user terminal 150 corresponding to the user account based on the determination result.

도 6은 일부 실시예에 따른 위탁 재화 수량을 결정하는 방법의 세부 순서도이다.6 is a detailed flowchart of a method for determining the quantity of consigned goods according to some embodiments.

단계 610에서 서버는 사용자 계정과 대응되는 사용자 단말로부터 위탁 요청 메시지를 수신할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. In step 610, the server may receive a consignment request message from a user terminal corresponding to the user account. Since this corresponds to the above description, detailed description is omitted.

단계 620에서 서버는 사용자 계정의 보유 재화 수량이 위탁 요청 재화 수량보다 많은지 판단할 수 있다. In step 620, the server may determine whether the quantity of the goods in the user account is greater than the quantity of the goods requested to be entrusted.

일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정에 관한 정보를 저장하고 있으며, 저장된 정보에 기초하여 사용자 계정의 보유 재화 수량을 식별할 수 있다. 서버는 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량과 사용자 계정이 위탁을 요청한 위탁 요청 재화 수량을 비교함으로써, 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량 내에서 위탁을 요청했는지 여부를 판단할 수 있다. According to some embodiments, the server stores information about the user account, and based on the stored information, the server may identify the quantity of the goods in possession. The server may determine whether or not the user account has requested the consignment within the quantity of the retained goods held by the user account by comparing the quantity of the goods held by the user account with the quantity of the requested consignment requested by the user account.

서버는 사용자 계정의 보유 재화 수량이 위탁 요청 재화 수량보다 많은 경우에는 단계 630으로 진행하고, 사용자 계정의 보유 재화 수량이 위탁 요청 재화 수량보다 적은 경우에는 단계 640으로 진행할 수 있다. The server proceeds to step 630 when the quantity of the goods in the user account is greater than the quantity of the requested goods, and proceeds to step 640 when the quantity of the goods in the user account is less than the quantity of the goods requested by the user account.

단계 630에서 서버는 사용자 계정의 보유 재화 수량이 위탁 요청 재화 수량보다 많은 경우, 위탁 요청 재화 수량을 위탁 재화 수량으로 결정할 수 있다.In step 630, when the quantity of goods in the user account is greater than the quantity of goods requested by the user account, the server may determine the quantity of goods requested by the commission as the quantity of goods requested by the customer.

다시 말해서, 서버는 위탁 요청 재화 수량보다 사용자 계정의 보유 재화 수량이 많은 경우 위탁을 요청받은 수량을 그대로 위탁 재화 수량으로 결정하고, 전술한 재화 위탁을 위한 절차들을 수행할 수 있다.In other words, the server may determine the quantity requested for consignment as the quantity of the consignment goods if the quantity of goods in the user account is greater than the quantity of the goods requested for consignment, and may perform the aforementioned procedures for consignment of goods.

단계 640에서 서버는 사용자 계정의 보유 재화 수량이 위탁 요청 재화 수량보다 적은 경우, 위탁 요청 재화 수량 조절 요청을 송신하고, 수정된 위탁 요청 재화 수량을 수신할 수 있다.In step 640, when the quantity of goods in the user account is less than the quantity of goods requested by the user account, the server may transmit a request for adjusting the quantity of goods requested by the commission and receive the modified quantity of goods requested by the request.

사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량보다 많은 수량을 위탁 요청한 경우, 서버는 위탁 수량을 인정할 수 없으므로, 사용자 단말에게 위탁 요청 재화 수량의 조절을 요청할 수 있다.If the user account requests a quantity greater than the quantity of goods held by the user account, the server cannot accept the quantity of the quantity of the goods, so the user terminal can request the user terminal to adjust the quantity of the goods requested by the user.

일부 실시예에 따르면, 서버가 사용자 단말에게 송신한 위탁 요청 재화 수량의 조절 요청에는 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량 정보 및 위탁 요청 재화 수량으로 설정할 수 있는 최대 수량에 관한 정보 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. According to some embodiments, the request for adjusting the quantity of the consignment request goods sent from the server to the user terminal may include at least one of information on the quantity of the goods held by the user account and the maximum quantity that can be set as the quantity of consignment requests goods. .

일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 단말에서 위탁 요청 재화 수량을 조절하는 인터페이스가 표시되도록 사용자 단말을 제어할 수 있으며, 사용자 단말은 사용자 입력에 기초하여 위탁 요청 재화 수량을 수정하고, 수정된 위탁 요청 재화 수량을 서버에게 송신할 수 있다. According to some embodiments, the server may control the user terminal to display an interface for adjusting the quantity of goods requested by the user terminal, and the user terminal modifies the quantity of goods requested by the user based on the user input and the modified request The quantity of goods can be sent to the server.

단계 650에서 서버는 사용자 계정의 보유 재화 수량이 수정된 위탁 요청 재화 수량보다 많은지 판단할 수 있다.In step 650, the server may determine whether the quantity of goods in the user account is greater than the quantity of goods in the consignment request.

일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정에 관한 정보를 저장하고 있으며, 저장된 정보에 기초하여 사용자 계정의 보유 재화 수량을 식별할 수 있다. 서버는 식별한 보유 재화 수량과 수정된 위탁 요청 재화 수량을 비교할 수 있다. According to some embodiments, the server stores information about the user account, and based on the stored information, the server may identify the quantity of the goods in possession. The server can compare the quantity of the goods in possession and the quantity of goods in the modified consignment request.

서버는 사용자 계정의 보유 재화 수량이 수정된 위탁 요청 재화 수량보다 많은 경우에는 단계 660으로 진행하고, 사용자 계정의 보유 재화 수량이 수정된 위탁 요청 재화 수량보다 적은 경우에는 단계 640으로 진행할 수 있다. The server may proceed to step 660 when the quantity of goods in the user account is greater than the modified quantity of the requested consignment request, and may proceed to step 640 when the quantity of goods held by the user account is less than the modified quantity of the requested consignment request.

단계 660에서 서버는 사용자 계정의 보유 재화 수량이 수정된 위탁 요청 재화 수량보다 많은 경우, 수정된 요청 재화 수량을 위탁 재화 수량으로 결정할 수 있다.In step 660, if the number of goods in the user account is greater than the modified quantity of the requested goods, the server may determine the modified quantity of the requested goods as the quantity of the checked goods.

다시 말해서, 서버는 수정된 위탁 요청 재화 수량보다 사용자 계정의 보유 재화 수량이 많은 경우 위탁 요청받은 수량을 위탁 재화 수량으로 결정하고, 전술한 재화 위탁을 위한 절차들을 수행할 수 있다.In other words, the server may determine the quantity of the requested consignment as the quantity of the consigned goods if the quantity of the retained goods in the user account is greater than the modified quantity of the requested consignment, and may perform the aforementioned procedures for consignment of the goods.

도 7은 일부 실시예에 따른 사용자 단말에서 위탁 재화 수량, 위탁 기간 및 보상을 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 7 is a diagram for explaining a method of selecting a consignment quantity, a consignment period, and a reward in a user terminal according to some embodiments.

도 7은 사용자 단말에서 표시되는 인게임 금융 서비스를 이용하는 화면(700)을 도시한다. 인게임 금융 서비스를 이용하는 화면(700) 내에는 은행 NPC(720), 사용자 계정의 캐릭터(740) 및 선택 인터페이스(760)를 도시한다. 다만, 인게임 금융 서비스를 이용하는 화면 (700)에는 도 7에 도시된 정보에 제한되지 않으며, 도 7에 도시된 정보 보다 더 많은 정보가 포함되거나 더 적은 정보가 포함될 수 있다. 7 shows a screen 700 using an in-game financial service displayed on a user terminal. In the screen 700 using the in-game financial service, the bank NPC 720, the character 740 of the user account, and the selection interface 760 are illustrated. However, the screen 700 using the in-game financial service is not limited to the information shown in FIG. 7 and may include more information or less information than the information shown in FIG. 7.

일부 실시예에 따르면, 사용자 계정의 캐릭터(740)는 은행 NPC(720)를 통해 인게임 금융 서비스를 이용할 수 있다. 또한 사용자 계정의 캐릭터(740)가 소정의 조건을 만족하는 경우 서버는 은행 NPC(720)를 통해 인게임 금융 서비스를 사용자 계정에게 제공할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 사용자 계정은 은행 NPC(720) 없이도 게임 서비스 제공자가 제공하는 게임 내외의 인터페이스 중 적어도 하나를 이용하여 인게임 금융 서비스를 사용할 수 있다.According to some embodiments, the character 740 of the user account may use the in-game financial service through the bank NPC 720. In addition, if the character 740 of the user account satisfies a predetermined condition, the server may provide an in-game financial service to the user account through the bank NPC 720. Of course, it is not limited to the above example, and the user account can use the in-game financial service using at least one of in-game and out-of-game interfaces provided by the game service provider without the bank NPC 720.

서버는 사용자 계정에게 인게임 금융 서비스를 제공하기 위해 사용자 단말이 선택 인터페이스(760)를 표시하도록 제어할 수 있다. 선택 인터페이스(760)는 위탁 재화 수량, 위탁 기간 및 보상을 선택하는 인터페이스일 수 있다. 선택 인터페이스(760)는 선택 가능한 위탁 재화 수량 정보, 선택 가능한 위탁 기간 정보, 선택 가능한 보상 정보가 포함될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 선택 인터페이스(760)는 도 7에 도시된 정보에 제한되지 않으며, 도 7에 도시된 정보 보다 더 많은 정보가 포함되거나 더 적은 정보가 포함될 수 있다. The server may control the user terminal to display the selection interface 760 to provide an in-game financial service to the user account. The selection interface 760 may be an interface for selecting a quantity of consignment goods, a consignment period, and compensation. The selection interface 760 may include selectable consignment quantity information, selectable consignment period information, and selectable compensation information. Of course, it is not limited to the above example, and the selection interface 760 is not limited to the information illustrated in FIG. 7, and may include more information or less information than the information illustrated in FIG. 7.

일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 선택 인터페이스(760)을 통해 위탁 요청할 재화의 수량을 선택할 수 있고, 위탁 기간 및 보상을 선택할 수 있다. 도 7에서는 위탁 요청할 재화 수량, 위탁 기간 및 보상을 한번에 선택하는 것으로 도시하였지만, 위탁 요청할 재화 수량을 선택한 후 위탁 기간 및 보상을 순차적으로 선택할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. According to some embodiments, the user terminal may select the quantity of goods to request for commission through the selection interface 760, and may select a commission period and compensation. Although FIG. 7 illustrates that the quantity of goods to be entrusted, the duration of entrustment, and the compensation are selected at a time, the duration and compensation of entrustment may be sequentially selected after selecting the quantity of goods to entrust, and is not limited to the above example.

도 7을 참조하면 사용자 계정이 30,000 GOLD를 위탁 재화 수량으로 결정하는 경우, 선택 가능한 위탁 기간은 1개월 또는 2개월이고, 위탁 기간에 따라 획득할 보상은 3성 방어구 또는 3성 장신구일 수 있다. 사용자 계정이 50,000 GOLD를 위탁 재화 수량으로 결정하는 경우, 선택 가능한 위탁 기간은 1개월 또는 3개월이고, 위탁 기간에 따라 획득할 보상은 가챠 티켓 3장 또는 7일 간의 공격력 강화 버프일 수 있다. 사용자 계정이 100,000 GOLD를 위탁 재화 수량으로 결정하는 경우, 선택 가능한 위탁 기간은 1개월 또는 3개월이고, 위탁 기간에 따라 획득할 보상은 탑승 아이템 1종 또는 탑승 아이템 2종일 수 있다.Referring to FIG. 7, when the user account determines 30,000 GOLD as the number of consigned goods, the selectable consignment period is 1 month or 2 months, and the reward to be obtained according to the consignment period may be 3 star armor or 3 star jewelry. When the user account determines 50,000 GOLD as the amount of the consignment goods, the selectable consignment period is 1 month or 3 months, and the reward to be obtained according to the consignment period may be 3 Gacha tickets or 7-day attack enhancement buff. When the user account determines 100,000 GOLD as the quantity of the consignment goods, the selectable consignment period is 1 month or 3 months, and the reward to be obtained according to the consignment period may be one boarding item or two boarding items.

일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 선택 인터페이스(760) 내에 포함된 토글 버튼을 이용하여 사용자 입력을 획득할 수 있으나, 상기 예시에 제한되는 것은 아니며 다양한 사용자 인터페이스가 사용될 수 있다. According to some embodiments, the user terminal may acquire user input using a toggle button included in the selection interface 760, but is not limited to the above example, and various user interfaces may be used.

물론 도 7에서는 사용자가 복수의 옵션들 중 하나를 선택하는 방법으로 도시되었으나 사용자 단말을 통해 사용자가 직접 숫자 또는 텍스트로 위탁 요청 재화 수량, 위탁 기간 및 보상 중 적어도 하나를 선택할 수도 있다. 뿐만 아니라, 사용자 단말을 통해 사용자가 위탁 요청 재화 수량 및 위탁 기간 중 적어도 하나를 입력하면 획득 가능한 보상을 선택할 수 있는 옵션이 포함될 수도 있다. 즉, 위탁 요청 재화 수량, 위탁 기간 및 보상을 선택하는 방법은 도 7에 도시된 예에 제한되지 않는다.Of course, in FIG. 7, the user is shown as a method of selecting one of a plurality of options, but through the user terminal, the user may directly select at least one of the number of consignment requests, the consignment period, and rewards by number or text. In addition, when the user inputs at least one of the quantity of the requested consignment and the consignment period through the user terminal, an option to select the reward that can be obtained may be included. That is, the method of selecting the quantity of goods requested for the commission, the term of the commission, and the reward is not limited to the example shown in FIG. 7.

도 8은 일부 실시예에 따른 위탁 재화의 출금 방법의 순서도이다.8 is a flowchart of a withdrawal method of consignment goods according to some embodiments.

단계 820에서 서버는 사용자 단말로부터 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부의 출금 요청을 수신할 수 있다.In step 820, the server may receive a request for withdrawal of some or all of the consignment goods quantity from the user terminal.

일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 사용자 입력에 기초하여 위탁한 재화의 출금을 서버에 요청할 수 있다. 사용자 단말은 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부의 출금을 요청할 수 있다. According to some embodiments, the user terminal may request the withdrawal of the consigned goods based on the user input. The user terminal may request the withdrawal of some or all of the consigned goods quantity.

단계 840에서 서버는 위탁 기간의 도과 여부를 판단할 수 있다.In step 840, the server may determine whether the consignment period has passed.

일부 실시예에 따르면 서버는 사용자 계정이 위탁한 재화가 존재하는지 판단할 수 있다. 위탁한 재화가 존재하지 않는 경우에는 서버는 사용자 단말에서 위탁한 재화가 없음을 알리는 메시지를 표시하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다.According to some embodiments, the server may determine whether or not the goods entrusted by the user account exist. If the consigned good does not exist, the server may control the user terminal to display a message indicating that there is no consigned good at the user terminal.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정이 위탁한 재화가 존재하고, 출금 요청이 수신된 경우, 사용자 계정이 위탁한 재화의 위탁 기간의 도과 여부를 판단할 수 있다. In addition, according to some embodiments, the server may determine whether the consignment period of the consignment of the goods entrusted by the user account exists when the goods entrusted by the user account exist and a withdrawal request is received.

단계 860에서 서버는 위탁 기간이 도과한 경우, 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 보상을 제공할 수 있다.In step 860, when the consignment period has elapsed, the server may provide some or all of the consignment goods quantity and compensation.

일부 실시예에 따르면, 서버는 위탁 기간이 도과한 경우에는 위탁 재화 수량 중 출금 요청 받은 수량을 사용자 계정에게 돌려주고, 보상을 제공할 수 있다. 또한 서버는 사용자 단말이 위탁 재화 수량 중 일부만의 출금을 요청한 경우 나머지 재화 수량은 재위탁할지 여부를 확인하는 메시지를 사용자 단말에게 송신할 수 있고, 재위탁 여부에 기초하여 전술한 재화 위탁 절차를 수행할 수 있다. According to some embodiments, when the consignment period has elapsed, the server may return the requested amount of withdrawal among the consignment goods quantity to the user account and provide compensation. In addition, when the user terminal requests withdrawal of only a portion of the consigned goods quantity, the server may transmit a message confirming whether to reconsign the remaining quantity of goods to the user terminal, and perform the above-mentioned goods consignment procedure based on the reconsignment can do.

일부 실시예에 따르면, 위탁 기간이 도과하지 않은 경우, 서버는 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부를 제공할 수 있으며, 소정의 페널티를 제공할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 서버는 위탁 재화 수량을 위탁 기간 도과 이전에는 사용자 계정에게 제공하지 않을수도 있다. 이는 서버의 설정에 따라 상이할 수 있다. According to some embodiments, when the consignment period has not been exceeded, the server may provide some or all of the consignment goods quantity, and may provide a predetermined penalty. Of course, it is not limited to the above example, and the server may not provide the user account with the quantity of consigned goods before the consignment period. This may differ depending on the server configuration.

일부 실시예에 따르면, 페널티는 위탁 재화 수량의 일부를 제외하고 사용자 계정에게 돌려주거나, 보상의 타입 또는 수량을 변경하여 제공하는 것일 수 있다. 예를 들면, 위탁 재화 수량이 100,000 GOLD 인 경우, 위탁 기간을 도과하지 않았을 때 사용자 계정이 출금을 요청하면 서버는 10,000 GOLD를 제외한 90,000 GOLD만을 돌려줄 수 있다. According to some embodiments, the penalty may be provided to a user account except for a part of the consigned goods quantity, or by changing the type or quantity of the compensation. For example, if the quantity of consignment goods is 100,000 GOLD, if the user account requests withdrawal when the consignment period has not been exceeded, the server can return only 90,000 GOLD excluding 10,000 GOLD.

또한 일부 실시예에 따르면 서버는 위탁 기간을 도과하지 않았을 때 사용자 계정이 출금을 요청하면 보상으로 제공할 아이템의 등급을 낮춰서 제공하거나, 보상으로 제공할 아이템의 개수를 축소하여 제공할 수 있다. In addition, according to some embodiments, when the user account requests withdrawal when the consignment period has not been exceeded, the server may provide a lower level of an item to be provided as a reward or a reduced number of items to be provided as a reward.

도 9는 일부 실시예에 따른 위탁기간 미준수에 따른 페널티를 설명하기 위한 도면이다. 9 is a view for explaining a penalty due to non-compliance with a consignment period according to some embodiments.

도 9를 참조하면 제1 테이블(910)은 재화 위탁 시점에서의 위탁 금액, 위탁 기간 및 보상을 도시한다. 30,000 GOLD를 위탁하고 위탁 기간을 1개월로 설정하는 경우 보상은 3성 방어구일 수 있으며, 50,000 GOLD를 위탁하고 위탁 기간을 2개월로 설정하는 경우 보상은 가챠 티켓 3장일 수 있으며, 100,000 GOLD를 위탁하고 위탁 기간을 1주로 설정하는 경우 보상은 탑승 아이템일 수 있다. Referring to FIG. 9, the first table 910 shows the consignment amount, consignment period, and compensation at the time of consignment of goods. If you entrust 30,000 gold and set the consignment period to 1 month, the reward can be a 3-star armor, and if you entrust 50,000 gold and set the consignment period to 2 months, the reward can be 3 Gacha tickets, entrusted 100,000 gold And if the consignment period is set to 1 week, the reward may be a boarding item.

일부 실시예에 따르면, 서버는 출금 요청을 수신했을 때, 사용자 계정이 위탁한 재화가 있는지 판단하고, 위탁 기간이 도과하였는지 판단할 수 있다. 출금 요청을 수신한 때가 위탁 기간을 도과하지 않은 경우에는 서버는 사용자 계정에게 페널티를 부여할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 위탁 기간의 미준수 기간이 어느 정도인지에 따라 페널티를 상이하게 부여할 수도 있다. According to some embodiments, when a withdrawal request is received, the server may determine whether there are goods entrusted by the user account and determine whether the entrustment period has passed. If the time when the withdrawal request is received does not exceed the consignment period, the server may grant a penalty to the user account. In addition, according to some embodiments, a penalty may be differently given according to a non-compliance period of the consignment period.

도 9를 참조하면 제2 테이블(920)은 미준수 기간이 위탁 기간의 10분의 1 이내일 때의 페널티를 도시한다. 서버는 총 위탁 재화 수량의의 10퍼센트를 위탁 재화 수량 중 사용자 계정에게 반환하지 않는 금액인 회수 수량으로 설정할 수 있으며 보상은 기존에 설정된 보상과 동일한 보상을 제공할 수 있다. Referring to FIG. 9, the second table 920 shows a penalty when the non-compliance period is within one tenth of the consignment period. The server may set 10% of the total amount of consigned goods as the recovered quantity, which is the amount not returned to the user account among the consigned goods quantity, and the compensation may provide the same compensation as the previously set compensation.

또한 제3 테이블(930)을 참조하면, 미준수 기간이 위탁 기간의 10분의 1 이상인 경우에는 총 위탁 재화 수량의 20퍼센트를 회수 수량으로 설정하고, 기존에 설정된 보상 또한 제공하지 않을 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 서버는 보상 제공 여부 및 회수 수량에 대한 설정을 소정의 기준에 따라 상이하게 설정할 수 있다. In addition, referring to the third table 930, when the non-compliance period is 1/10 or more of the consignment period, 20% of the total consignment goods quantity may be set as the recovered quantity, and the previously set compensation may not be provided. Of course, the present invention is not limited to the above example, and the server may set differently whether to provide compensation and set the number of collections according to predetermined criteria.

도 10은 일부 실시예에 따른 기존 선택한 보상을 변경하는 방법의 순서도이다.10 is a flowchart of a method of changing an existing selected reward according to some embodiments.

단계 1010에서 서버는 사용자 단말로부터 보상 변경 요청을 수신할 수 있다.In step 1010, the server may receive a request for a compensation change from the user terminal.

일부 실시예에 따르면, 보상 변경 요청이란, 재화를 위탁할 때 선택한 보상을 다른 보상으로 변경, 재선택을 위한 요청일 수 있다. 사용자 계정은 위탁 기간 중 또는 출금 시에 보상 변경을 요청할 수 있다. According to some embodiments, the request for changing a reward may be a request for changing and reselecting the reward selected when the goods are entrusted to another reward. The user account may request to change the compensation during the consignment period or at the time of withdrawal.

단계 1020에서 서버는 사용자 계정이 보상 변경 요청 권한을 보유했는지 판단할 수 있다.In step 1020, the server may determine whether the user account has the right to request compensation change.

일부 실시예에 따르면, 보상 변경 요청 권한은 사용자 계정이 소정의 기준을 만족할 때 획득할 수 있다. 예를 들면, 보상 변경 요청 권한은 사용자 계정이 무료 재화 또는 유료 재화로 구매하거나, 소정의 이벤트에 참가하거나, 소정의 퀘스트를 완료하는 경우 획득할 수 있다.According to some embodiments, the authority to request compensation change may be obtained when a user account satisfies a predetermined criterion. For example, the authority to request compensation change may be obtained when the user account purchases free goods or paid goods, participates in a predetermined event, or completes a predetermined quest.

일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 단말로부터 보상 변경 요청을 수신하면, 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이 보상 변경 요청 권한을 보유했는지 판단하고, 보상 변경 요청 권한을 보유하지 않은 경우 단계 1030으로 진행하고, 보상 변경 요청 권한을 보유한 경우 단계 1050으로 진행할 수 있다.According to some embodiments, when the server receives a request to change a reward from a user terminal, the server determines whether the user account corresponding to the user terminal has the right to request compensation change, and if the user does not have the right to request compensation change, the process proceeds to step 1030. If it has the right to request compensation change, the process may proceed to step 1050.

단계 1030에서 서버는 보상 변경이 불가능함을 알릴 수 있다. In step 1030, the server may inform that it is impossible to change the reward.

일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정이 보상 변경 요청 권한을 보유하고 있지 않으므로, 보상 변경이 불가능함을 알릴 수 있다. 또한 서버는 보상 변경 요청 권한을 획득하는 방법을 함께 알릴 수 있다. According to some embodiments, the server may notify that the user account does not have the authority to request compensation change, so that the compensation change is not possible. In addition, the server may inform the method of obtaining the right to request compensation change together.

단계 1040에서 서버는 기존 보상을 제공할 수 있다.In step 1040, the server may provide an existing reward.

일부 실시예에 따르면, 사용자 계정이 보상 변경 요청 권한을 추가적으로 획득하지 않는 경우에는 서버는 기존 보상을 제공할 수 있다. 기존 보상이란 재화 위탁 시 선택한 보상일 수 있다. According to some embodiments, if the user account does not additionally acquire the authority to request compensation change, the server may provide the existing compensation. The existing reward may be a reward selected when consigning goods.

단계 1050에서 서버는 보상 변경 인터페이스를 제공할 수 있다. In step 1050, the server may provide a compensation change interface.

일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정이 보상 변경 요청 권한을 보유하고 있으므로, 보상을 변경하는 인터페이스를 제공할 수 있다. 보상 변경 인터페이스는 사용자가 선택할 수 있는 보상에 관한 정보를 포함할 수 있다.According to some embodiments, the server may provide an interface for changing the reward because the user account has the authority to request the reward change. The reward change interface may include information about a reward that the user can select.

일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 보상 변경 인터페이스를 통해 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 기초하여 사용자가 변경하기를 원하는 보상에 관한 정보를 서버에게 제공할 수 있다. 서버는 수신된 사용자가 변경하기를 원하는 보성에 관한 정보에 기초하여 사용자에게 제공할 보상을 변경할 수 있다. According to some embodiments, the user terminal may receive user input through the compensation change interface, and provide the server with information regarding compensation that the user wants to change based on the received user input. The server may change the reward to be provided to the user based on the information about the voice that the received user wants to change.

단계 1060에서 서버는 변경된 보상을 제공할 수 있다. 즉, 서버는 사용자 계정이 재선택한, 변경된 보상을 제공할 수 있다. In step 1060, the server may provide the changed reward. That is, the server may provide the changed reward, which the user account has reselected.

물론 도 10의 단계 1020의 보상 변경 요청 권한을 보유하는지 여부는 구현에 따라 생략될 수도 있다. 즉, 서버는 사용자 계정이 추가 비용을 지불하는 경우에는 곧바로 사용자 계정에게 보상의 재선택을 허용할 수 있다. Of course, whether to retain the right to request compensation change in step 1020 of FIG. 10 may be omitted according to implementation. That is, the server may allow the user account to reselect the reward immediately if the user account pays an additional fee.

다시 말해서, 서버는 사용자 계정이 게임 재화의 출금시 또는 게임 재화의 위탁 중 소정 수량의 게임 재화 또는 소정 수량의 현실의 재화를 지불하는 결제 프로세스를 수행하는 경우에는 별도의 보상 변경 요청 권한을 보유하는지 판단하지 않고, 보상 변경 요청에 기초하여 변경 요청된 보상을 제공할 수도 있다. In other words, if the user account performs a payment process for paying a certain amount of game goods or a certain amount of real goods during withdrawal of game goods or commissioning of game goods, does the server have a separate compensation change request right? It is also possible to provide the compensation requested to be changed based on the compensation change request without determining.

예를 들면, 게임 재화를 출금할 때, 서버는 사용자 단말을 통해 보상을 변경, 재선택하기를 원하는 사용자 입력을 획득하고, 사용자 계정이 추가 비용 비용을 지불하고, 이전 선택했던 보상을 다른 보상으로 변경하면, 변경된 보상을 제공할 수 있다. For example, when withdrawing a game good, the server obtains a user input that wants to change and reselect the reward through the user terminal, the user account pays an additional cost, and the previously selected reward is another reward. If you change, you can provide the changed reward.

물론 서버는 추가 금액의 지불 없이 언제든지 보상을 변경하도록 설정될 수도 있으며, 추가 금액의 지불 없이 소정의 조건(예를 들면, 퀘스트 완료, 업적 달성, 소정의 레벨에 도달)을 만족하는 경우에는 보상의 변경을 허용할 수도 있다. Of course, the server may be set to change the reward at any time without paying an additional amount, and if a certain condition (for example, completing a quest, achieving an achievement, reaching a predetermined level) is satisfied without paying an additional amount of the reward You can also allow changes.

도 11은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 11 is a diagram for describing a detailed configuration of a server according to some embodiments.

도 11에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 서버(1100)는 프로세서(1110), 통신부(1130) 및 메모리(1150)을 포함할 수 있다. 그러나 도 11에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1100)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 11에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1100)가 구현될 수도 있고, 도 11에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1100)가 구현될 수 있다. As illustrated in FIG. 11, the server 1100 according to some embodiments may include a processor 1110, a communication unit 1130, and a memory 1150. However, not all components shown in FIG. 11 are essential components of the server 1100. The server 1100 may be implemented by more components than the components illustrated in FIG. 11, and the server 1100 may be implemented by fewer components than the components illustrated in FIG. 11.

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 통상적으로 서버(1100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1110)는 서버(1100)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(1100)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. According to some embodiments, the processor 1110 typically controls the overall operation of the server 1100. For example, the processor 1110 may control overall components included in the server 1100 by executing a program stored in the server 1100.

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 사용자 계정과 대응되는 사용자 단말로부터 위탁 요청 메시지를 수신하고, 사용자 단말로부터 위탁 기간 정보 및 보상 정보를 수신하도록 통신부를 제어하고, 수신된 위탁 요청 메시지 내에 포함된 위탁 요청 재화 수량 정보 및 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량 정보에 기초하여 위탁 재화 수량을 결정하고, 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 사용자 계정의 보유 재화 수량을 조절하고, 위탁 재화 수량, 위탁 기간 정보 및 보상 정보를 상기 사용자 계정과 대응되도록 저장할 수 있다. According to some embodiments, the processor 1110 receives a consignment request message from a user terminal corresponding to a user account, controls the communication unit to receive consignment period information and compensation information from the user terminal, and includes it in the received consignment request message Determines the quantity of consignment goods based on the quantity information of the requested consignment and the quantity of goods held by the user account, and adjusts the quantity of the goods in the user account based on the determined quantity of consignment goods. Reward information may be stored to correspond to the user account.

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 위탁 요청 재화 수량 및 상기 사용자 계정의 보유 재화 수량을 비교하고, 비교 결과에 기초하여 위탁 요청 재화 수량의 조절 요청을 사용자 단말에게 송신하고, 사용자 단말로부터 수정된 위탁 요청 재화 수량을 수신하도록 통신부(1130)를 제어하며, 수정된 위탁 요청 재화 수량에 기초하여 위탁 재화 수량을 결정할 수 있다.According to some embodiments, the processor 1110 compares the consignment request goods quantity and the quantity of goods held in the user account, and transmits a request for adjustment of the consignment request goods quantity to the user terminal based on the comparison result, and corrects it from the user terminal The communication unit 1130 is controlled to receive the consigned request goods quantity, and the consignment goods quantity can be determined based on the modified consignment request goods quantity.

또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 사용자 단말에게 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 선택 가능한 위탁 기간 및 선택 가능한 보상에 관한 정보를 제공하고, 제공된 보상 정보에 대한 응답으로 사용자 단말로부터 위탁 기간 선택 정보 및 보상 선택 정보 중 적어도 하나를 수신하도록 통신부(1130)를 제어할 수 있다.In addition, according to some embodiments, the processor 1110 provides the user terminal with information regarding the selectable consignment period and selectable compensation based on the determined consignment goods quantity, and selects the consignment period from the user terminal in response to the provided compensation information The communication unit 1130 may be controlled to receive at least one of information and reward selection information.

또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 사용자 단말로부터 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부의 출금 요청을 수신하면, 위탁 기간의 도과 여부를 판단하고, 위탁 기간이 도과한 경우, 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 보상을 제공할 수 있다.Also, according to some embodiments, when the processor 1110 receives a request for withdrawal of a part or all of the consigned goods quantity from the user terminal, the processor 1110 determines whether the consignment period has passed, and when the consignment period has elapsed, a part of the consignment goods quantity Or you can provide all and rewards.

또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 위탁 기간이 도과하지 않은 경우, 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 소정의 페널티를 제공할 수 있다.In addition, according to some embodiments, the processor 1110 may provide a part or all of a consignment quantity and a predetermined penalty when the consignment period has not been reached.

또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 사용자 단말로부터 보상 변경 요청을 수신하도록 통신부(1130)를 제어하고, 사용자 계정이 보상 변경 요청 권한을 보유했는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 기초하여 보상 변경 요청 내에 포함된 변경 요청된 보상을 제공할 수 있다.In addition, according to some embodiments, the processor 1110 controls the communication unit 1130 to receive a request for a compensation change from a user terminal, determines whether the user account has the authority to request a compensation change, and compensates based on the determination result It is possible to provide a compensation request for change included in the change request.

일부 실시예에 따르면, 통신부(1130)는 프로세서(1110)의 제어에 따라 사용자 단말에게 인게임 금융 서비스를 제공하기 위해 필요한 정보들(예를 들면, 보상 정보, 위탁 기간 정보 등)을 송신하고, 사용자 단말로부터 사용자 입력에 기초한 데이터를 수신할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1130)는 서버와 데이터를 송수신할 수 있으며, 서버와 송수신하는 데이터에는 사용자 단말 또는 사용자 단말 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다.According to some embodiments, the communication unit 1130 transmits information (eg, compensation information, entrustment period information, etc.) necessary to provide an in-game financial service to the user terminal under the control of the processor 1110, and the user Data based on user input may be received from the terminal. In addition, according to some embodiments, the communication unit 1130 may transmit and receive data to and from the server, and the data transmitted and received from the server may include control data for controlling a user terminal or a program included in the user terminal.

또한, 메모리(1150)는 프로세서(1110)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1100)로 입력되거나 서버(1100)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 실시예에 따르면 메모리(1150)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있으며, 사용자 계정이 위탁한 재화 수량, 선택한 재화 위탁 기간 및 선택한 보상에 관한 정보를 저장할 수 있다.Also, the memory 1150 may store a program for processing and controlling the processor 1110, and may store data input to or output from the server 1100. According to some embodiments, the memory 1150 may store information related to a user account, may store game related information, and may store information about the quantity of goods entrusted by the user account, the selected goods entrusted period, and the selected reward. .

또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1150)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1110)는 전술한 인게임 금융 서비스를 제공할 수 있다. Also, according to some embodiments, the processor 1110 may provide the in-game financial service described above by using a program stored in the memory 1150.

일부 실시예에 따르면, 메모리(1150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1150)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to some embodiments, the memory 1150 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory, etc.), RAM (RAM, Random Access Memory) SRAM (Static Random Access Memory), ROM (ROM, Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory) , A storage medium of at least one of a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk. Also, according to some embodiments, programs stored in the memory 1150 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

또한 일부 실시예에 따르면, 인게임 금융 서비스를 제공하는 방법은 서버(1100)와 사용자 단말(1200)이 나누어 수행할 수도 있고, 서버(1100)와 사용자 단말(1200)이 개별적으로 수행할 수도 있다. 즉, 앞서 설명한 단계들은 모두 서버(1100)가 수행할 수도 있고 사용자 단말(1200)이 수행할 수도 있고, 서버(1100) 및 사용자 단말(1200)이 나누어 수행할 수도 있다. 또한 서버(1100)가 포함하는 적어도 하나의 구성은 앞선 도 1 내지 10에서 설명한 실시예들을 수행할 수 있다.In addition, according to some embodiments, the method for providing the in-game financial service may be performed by the server 1100 and the user terminal 1200 separately, or the server 1100 and the user terminal 1200 may be separately performed. That is, all of the above-described steps may be performed by the server 1100, the user terminal 1200, or the server 1100 and the user terminal 1200 may be divided. Also, at least one configuration included in the server 1100 may perform the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 10.

도 12는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 12 is a diagram for describing a detailed configuration of a user terminal according to some embodiments.

도 12에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 사용자 단말(1200)은 프로세서(1210), 사용자 인터페이스(1230) 및 통신부(1250)을 포함할 수 있다. 그러나 도 12에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1200)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 12에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1200)이 구현될 수도 있고, 도 12에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1200)가 구현될 수 있다. As illustrated in FIG. 12, the user terminal 1200 according to some embodiments may include a processor 1210, a user interface 1230, and a communication unit 1250. However, not all components shown in FIG. 12 are essential components of the user terminal 1200. The user terminal 1200 may be implemented by more components than those illustrated in FIG. 12, or the user terminal 1200 may be implemented by fewer components than those illustrated in FIG. 12.

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 통상적으로 사용자 단말(1200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1210)는 사용자 단말(1200)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 사용자 단말(1200)이 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한 프로세서(1210)는 사용자 인터페이스(1230), 통신부(1250)를 제어할 수 있다. According to some embodiments, the processor 1210 typically controls the overall operation of the user terminal 1200. For example, the processor 1210 may execute a program stored in the user terminal 1200 to control overall components included in the user terminal 1200. Also, the processor 1210 may control the user interface 1230 and the communication unit 1250.

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 서버(1100)의 제어에 따라 사용자 단말(1200)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 인게임 금융 서비스를 제공하는 방법의 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 인게임 금융 서비스를 제공하는 방법의 일부 또는 전부가 서버(1100) 또는 사용자 단말(1200)에서 수행될 수 있으며, 사용자 단말(1200)에서 수행되는 단계들은 사용자 단말(1200)의 프로세서(1210)의 제어 하에 수행될 수 있다.According to some embodiments, the processor 1210 may perform some or all of a method of providing an in-game financial service by executing a program stored in the user terminal 1200 under the control of the server 1100. As described above, a part or all of a method for providing an in-game financial service may be performed in the server 1100 or the user terminal 1200, and the steps performed in the user terminal 1200 may include the processor of the user terminal 1200 ( 1210).

일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)는 다양한 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(1230)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 음성 입력 인터페이스, 지문 입력 인터페이스, 터치 입력 인터페이스(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 카메라, 조그 휠, 조그 스위치 등 다양한 인터페이스를 포함할 수 있으며, 가속도 센서, 위치 센서, 온도 센서, 광센서 등 다양한 센서를 사용자 인터페이스와 연동할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.According to some embodiments, the user interface 1230 may include various interfaces. For example, the user interface 1230 includes a key pad, a dome switch, a voice input interface, a fingerprint input interface, a touch input interface (contact capacitive type, pressure resistive film type, infrared detection) Method, surface ultrasonic conduction method, integral tension measurement method, piezo effect method, etc.), camera, jog wheel, jog switch, etc. can include various interfaces, such as acceleration sensor, position sensor, temperature sensor, light sensor, etc. You can also interface with the user interface. Of course, it is not limited to the above example.

또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)은 출력부(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 출력부는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 또한 출력부(미도시)는 LED 램프, 진동 모터, 스피커, 플래쉬 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In addition, according to some embodiments, the user interface 1230 may further include an output unit (not shown). The output part is a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a 3D display, It may include at least one of the electrophoretic display (electrophoretic display). When the display and the touch pad are configured as a touch screen in a layer structure, the display may be used as an input device in addition to an output device. In addition, the output unit (not shown) may include an LED lamp, a vibration motor, a speaker, a flash, and the like, and is not limited to the above example.

또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)는 위탁 요청 재화 수량, 위탁 기간, 보상을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한 사용자 인터페이스(1230)는 서버(1100)로부터 통신부(1250)를 통해 수신한 제어 데이터에 기초하여 인게임 금융 서비스를 제공하는 화면을 표시할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)는 게임 알림 정보를 이미지, 동영상, 소리, 진동, 램프 등으로 출력할 수 있다.In addition, according to some embodiments, the user interface 1230 may receive a user input for selecting the quantity of goods requested for the commission, a commission period, and a reward. Also, the user interface 1230 may display a screen for providing an in-game financial service based on control data received from the server 1100 through the communication unit 1250. In addition, according to some embodiments, the user interface 1230 may output game notification information as an image, video, sound, vibration, lamp, and the like.

또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)는 위탁 요청 메시지를 서버에게 송신할 수 있고, 위탁 기간, 보상에 관한 정보를 송수신할 수 있으며, 수정된 위탁 재화 수량에 관한 정보를 전송할 수 있으며, 보상 변경 요청 메시지를 송신할 수 있다. In addition, according to some embodiments, the communication unit 1250 may transmit a consignment request message to a server, transmit and receive information regarding a consignment period, compensation, and transmit information on a modified consignment quantity, and compensate A change request message can be sent.

일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)은 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. According to some embodiments, the communication unit 1250 includes a Bluetooth communication unit, a Bluetooth Low Energy (BLE) communication unit, a near field communication unit (Near Field Communication), a WLAN (Wi-Fi) communication unit, a Zigbee communication unit, an IR (Infrared Data Association) ) May include a communication unit, a WFD (Wi-Fi Direct) communication unit, an UWB (ultra wideband) communication unit, an Ant + communication unit, but is not limited thereto.

또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.Also, according to some embodiments, the communication unit 1250 transmits and receives a radio signal to and from at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call signal, or a text / multimedia message.

일부 실시예에 따르면, 사용자 단말(1200)은 메모리(미도시)를 더 포함할 수 있다. 메모리(미도시)는 다양한 정보를 저장할 수 있으며, 메모리(미도시)에 저장되는 형태는 제한이 없다.According to some embodiments, the user terminal 1200 may further include a memory (not shown). The memory (not shown) can store various information, and the form stored in the memory (not shown) is not limited.

일부 실시예에 따르면, 메모리(미도시)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to some embodiments, the memory (not shown) includes a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, and a card type memory (for example, SD Or XD memory, etc., RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (ROM, Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory) ), A storage medium of at least one of a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk. Also, according to some embodiments, programs stored in a memory (not shown) may be classified into a plurality of modules according to their functions.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented with hardware components, software components, and / or combinations of hardware components and software components. For example, the devices and components described in the embodiments include, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors (micro signal processors), microcomputers, field programmable gate arrays (FPGAs). , A programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, a processing device may be described as one being used, but a person having ordinary skill in the art, the processing device may include a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. In addition, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instruction, or a combination of one or more of these, and configure the processing device to operate as desired, or process independently or collectively You can command the device. Software and / or data may be interpreted by a processing device, or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodied in the transmitted signal wave. The software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. Computer-readable media may include program instructions, data files, data structures, or the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and constructed for the embodiments or may be known and usable by those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Hardware devices specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc., as well as machine language codes produced by a compiler. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by a limited embodiment and drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and / or the components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form from the described method, or other components Alternatively, even if replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (21)

인게임 금융 서비스 제공 방법에 있어서,
사용자 계정과 대응되는 사용자 단말로부터 위탁 요청 메시지를 수신하는 단계;
상기 수신된 위탁 요청 메시지 내에 포함된 위탁 요청 재화 수량 정보 및 상기 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량 정보에 기초하여 위탁 재화 수량을 결정하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 위탁 기간 정보 및 보상 정보를 수신하는 단계;
상기 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 상기 사용자 계정의 보유 재화 수량을 조절하는 단계; 및
상기 위탁 재화 수량, 상기 위탁 기간 정보 및 상기 보상 정보를 상기 사용자 계정과 대응되도록 저장하는 단계를 포함하며,
상기 보상은 소정의 게임과 관련된 보상인 것인 방법.
In the method of providing in-game financial services,
Receiving a consignment request message from a user terminal corresponding to the user account;
Determining a consignment goods quantity based on the consignment request goods quantity information included in the received consignment request message and the quantity of goods held by the user account;
Receiving consignment period information and compensation information from the user terminal;
Adjusting the quantity of goods in the user account based on the determined quantity of consignment goods; And
And storing the consignment goods quantity, the consignment period information, and the compensation information so as to correspond to the user account,
The reward is a reward associated with a given game.
제1항에 있어서,
상기 소정의 게임과 관련된 보상은,
상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 아이템, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임 내에서 사용되는 게임 재화, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 가챠 시스템 이용 권한, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임 내의 버프 및 상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나인 것인 방법.
According to claim 1,
Rewards related to the predetermined game,
Items of the game corresponding to the user account, game goods used in the game corresponding to the user account, Gacha system usage rights of the game corresponding to the user account, buffs in the game corresponding to the user account, and the user account And a game additional content of the corresponding game.
제1항에 있어서,
상기 소정의 게임과 관련된 보상은,
상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 아이템, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임 내에서 사용되는 게임 재화, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 가챠 시스템 이용 권한, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임 내의 버프 및 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나인 것인 방법.
According to claim 1,
Rewards related to the predetermined game,
Items of a game different from the game corresponding to the user account, game goods used in a game different from the game corresponding to the user account, gacha system usage rights of a game different from the game corresponding to the user account, the The method of at least one of a buff in a game different from a game corresponding to a user account and a game additional content of a game different from a game corresponding to the user account.
제1항에 있어서,
상기 소정의 게임과 관련된 보상은,
상기 결정된 위탁 재화 수량 및 상기 위탁 기간에 따라 보상의 타입 또는 보상의 수량 중 적어도 하나가 상이한 것인 방법.
According to claim 1,
Rewards related to the predetermined game,
A method in which at least one of a type of compensation or a quantity of compensation is different according to the determined quantity of consignment goods and the consignment period.
제1항에 있어서,
상기 위탁 재화 수량을 결정하는 단계는,
상기 위탁 요청 재화 수량 및 상기 사용자 계정의 보유 재화 수량을 비교하는 단계;
상기 비교 결과에 기초하여 상기 위탁 요청 재화 수량의 조절 요청을 상기 사용자 단말에게 송신하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 수정된 위탁 요청 재화 수량을 수신하는 단계; 및
상기 수정된 위탁 요청 재화 수량에 기초하여 상기 위탁 재화 수량을 결정하는 단계를 포함하는 방법.
According to claim 1,
Determining the quantity of the consignment goods,
Comparing the quantity of goods requested by the consignment with the quantity of goods held in the user account;
Transmitting, to the user terminal, a request for adjusting the quantity of the consignment request goods based on the comparison result;
Receiving a modified consignment request goods quantity from the user terminal; And
And determining the consignment goods quantity based on the modified consignment request goods quantity.
제1항에 있어서,
상기 사용자 단말로부터 위탁 기간 및 보상 정보를 수신하는 단계는,
상기 사용자 단말에게 상기 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 선택 가능한 위탁 기간 및 선택 가능한 보상에 관한 정보를 제공하고, 상기 제공된 보상 정보에 대한 응답으로 상기 사용자 단말로부터 위탁 기간 선택 정보 및 보상 선택 정보 중 적어도 하나를 수신하는 것인 방법.
According to claim 1,
Receiving the consignment period and compensation information from the user terminal,
Provides information on a selectable consignment period and selectable compensation based on the determined consignment goods quantity to the user terminal, and at least one of consignment period selection information and compensation selection information from the user terminal in response to the provided compensation information How to receive.
제1항에 있어서,
상기 방법은,
상기 사용자 단말로부터 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부의 출금 요청을 수신하는 단계;
상기 위탁 기간의 도과 여부를 판단하는 단계; 및
상기 위탁 기간이 도과한 경우, 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 상기 보상을 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
According to claim 1,
The above method,
Receiving a request for withdrawal of part or all of the consignment goods quantity from the user terminal;
Determining whether the consignment period has passed; And
And when the consignment period is over, providing a part or all of the consignment goods quantity and providing the compensation.
제7항에 있어서,
상기 방법은,
상기 위탁 기간이 도과하지 않은 경우, 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 소정의 페널티를 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method of claim 7,
The above method,
And when the consignment period is not over, providing a part or all of the consignment goods quantity and a predetermined penalty.
제8항에 있어서,
상기 페널티는,
상기 위탁 재화 수량의 일부만을 제공하거나, 상기 보상의 타입 또는 수량을 변경하여 제공하는 것인 방법.
The method of claim 8,
The penalty is,
The method of providing only a part of the consignment goods quantity or changing the type or quantity of the compensation.
제7항에 있어서,
상기 방법은,
상기 사용자 단말로부터 보상 변경 요청을 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 보상을 제공하는 단계는,
상기 보상 변경 요청에 기초하여 변경된 보상을 제공하는 것인 방법.
The method of claim 7,
The above method,
Further comprising the step of receiving a request for a compensation change from the user terminal, the step of providing the compensation,
A method of providing changed compensation based on the compensation change request.
인게임 금융 서비스를 제공하는 서버에 있어서,
상기 서버는.
메모리;
통신부; 및
사용자 계정과 대응되는 사용자 단말로부터 위탁 요청 메시지를 수신하고, 상기 사용자 단말로부터 위탁 기간 정보 및 보상 정보를 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 수신된 위탁 요청 메시지 내에 포함된 위탁 요청 재화 수량 정보 및 상기 사용자 계정이 보유한 보유 재화 수량 정보에 기초하여 위탁 재화 수량을 결정하고, 상기 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 상기 사용자 계정의 보유 재화 수량을 조절하고, 상기 위탁 재화 수량, 상기 위탁 기간 정보 및 상기 보상 정보를 상기 사용자 계정과 대응되도록 상기 메모리에 저장하는 프로세서를 포함하며,
상기 보상은 소정의 게임과 관련된 보상인 것인 서버.
In the server providing in-game financial services,
The server.
Memory;
Communication; And
A consignment request message is received from a user terminal corresponding to a user account, the communication unit is controlled to receive consignment period information and compensation information from the user terminal, and the consignment request goods quantity information included in the received consignment request message and the Determining the quantity of consigned goods based on the quantity of goods in possession of the user account, adjusting the quantity of goods in the user account based on the determined quantity of consigned goods, the quantity of consignment goods, the information on the consignment period and the compensation information It includes a processor for storing in the memory to correspond to the user account,
The reward is a server that is a reward related to a given game.
제11항에 있어서,
상기 소정의 게임과 관련된 보상은,
상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 아이템, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임 내에서 사용되는 게임 재화, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 가챠 시스템 이용 권한, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임 내의 버프 및 상기 사용자 계정과 대응되는 게임의 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나인 것인 서버.
The method of claim 11,
Rewards related to the predetermined game,
Items of the game corresponding to the user account, game goods used in the game corresponding to the user account, Gacha system usage rights of the game corresponding to the user account, buffs in the game corresponding to the user account, and the user account And a server that is at least one of game additional contents of a corresponding game.
제11항에 있어서,
상기 소정의 게임과 관련된 보상은,
상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 아이템, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임 내에서 사용되는 게임 재화, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 가챠 시스템 이용 권한, 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임 내의 버프 및 상기 사용자 계정과 대응되는 게임과는 상이한 게임의 게임 추가 컨텐츠 중 적어도 하나인 것인 서버.
The method of claim 11,
Rewards related to the predetermined game,
Items of a game different from the game corresponding to the user account, game goods used in a game different from the game corresponding to the user account, gacha system usage rights of a game different from the game corresponding to the user account, the A server that is at least one of a buff in a game different from a game corresponding to a user account and a game additional content of a game different from a game corresponding to the user account.
제11항에 있어서,
상기 소정의 게임과 관련된 보상은,
상기 결정된 위탁 재화 수량 및 상기 위탁 기간에 따라 보상의 타입 또는 보상의 수량 중 적어도 하나가 상이한 것인 서버.
The method of claim 11,
Rewards related to the predetermined game,
A server in which at least one of a type of compensation or a quantity of compensation is different according to the determined quantity of consignment goods and the consignment period.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 위탁 요청 재화 수량 및 상기 사용자 계정의 보유 재화 수량을 비교하고, 상기 비교 결과에 기초하여 상기 위탁 요청 재화 수량의 조절 요청을 상기 사용자 단말에게 송신하고, 상기 사용자 단말로부터 수정된 위탁 요청 재화 수량을 수신하도록 상기 통신부를 제어하며, 상기 수정된 위탁 요청 재화 수량에 기초하여 상기 위탁 재화 수량을 결정하는 것인 서버.
The method of claim 11,
The processor,
Compares the quantity of the goods requested for consignment and the quantity of goods held in the user account, and transmits a request for adjustment of the quantity of goods of the requested consignment to the user terminal based on the comparison result, and receives the modified quantity of goods for the requested request from the user terminal. A server that controls the communication unit to receive, and determines the consigned goods quantity based on the modified consignment request goods quantity.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자 단말에게 상기 결정된 위탁 재화 수량에 기초하여 선택 가능한 위탁 기간 및 선택 가능한 보상에 관한 정보를 제공하고, 상기 제공된 보상 정보에 대한 응답으로 상기 사용자 단말로부터 위탁 기간 선택 정보 및 보상 선택 정보 중 적어도 하나를 수신하도록 상기 통신부를 제어하는 것인 서버.
The method of claim 11,
The processor,
Provides information on a selectable consignment period and selectable compensation based on the determined consignment goods quantity to the user terminal, and at least one of consignment period selection information and compensation selection information from the user terminal in response to the provided compensation information Server that controls the communication unit to receive the.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자 단말로부터 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부의 출금 요청을 수신하면, 상기 위탁 기간의 도과 여부를 판단하고, 상기 위탁 기간이 도과한 경우, 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 상기 보상을 제공하는 것인 서버.
The method of claim 11,
The processor,
When a request for withdrawal of part or all of the consigned goods quantity is received from the user terminal, it is determined whether or not the consignment period has passed, and if the consignment period has passed, a part or all of the consignment goods quantity and the compensation are provided Server to do.
제17항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 위탁 기간이 도과하지 않은 경우, 상기 위탁 재화 수량의 일부 또는 전부 및 소정의 페널티를 제공하는 것인 서버.
The method of claim 17,
The processor,
If the consignment period is not over, a server that provides a part or all of the consignment goods quantity and a predetermined penalty.
제18항에 있어서,
상기 페널티는,
상기 위탁 재화 수량의 일부만을 제공하거나, 상기 보상의 타입 또는 수량을 변경하여 제공하는 것인 서버.
The method of claim 18,
The penalty is,
A server that provides only a portion of the quantity of the consigned goods, or changes the type or quantity of the compensation.
제17항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자 단말로부터 보상 변경 요청을 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 보상 변경 요청에 기초하여 변경된 보상을 제공하는 것인 서버.
The method of claim 17,
The processor,
A server that controls the communication unit to receive a compensation change request from the user terminal and provides a changed compensation based on the compensation change request.
제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium recording a program for executing the method of any one of claims 1 to 10 on a computer.
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