KR20200017294A - 드로잉 입력에 의한 애니메이티드 메시지를 생성하는 전자 장치 - Google Patents

드로잉 입력에 의한 애니메이티드 메시지를 생성하는 전자 장치 Download PDF

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Abstract

하우징; 상기 하우징의 일부를 통해 보이거나 노출되는 터치스크린 디스플레이; 상기 하우징 내부에 위치한 무선 통신 회로;상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서에 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 터치스크린 디스플레이를 통하여, 제1 애니메이티드(animated) 이미지 오브젝트를 선택하는 입력을 수신하고, 상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 제1 애니메이션을 적어도 한번 상기 터치스크린 디스플레이 상에 재생하고, 상기 제1 애니메이션이 재생되는 상기 터치스크린 디스플레이를 통해, 상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트에 중첩되는 드로잉 입력을 수신하고, 상기 제1 애니메이션에 상기 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트의 제2 애니메이션을 합성한 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트를 생성하도록 하고, 상기 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트는 상기 드로잉 입력이 입력된 시점에 기초하여 동기화시킨 상기 제1 애니메이션 및 상기 제2 애니메이션을 합성한 복수의 이미지 프레임들을 포함하는, 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

드로잉 입력에 의한 애니메이티드 메시지를 생성하는 전자 장치{THE ELECTRONIC APPARATUS FOR GENERATING ANIMATED MASSEGE BY DRAWING INPUT}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 드로잉 입력에 의한 애니메이티드 메시지를 생성하는 기술과 관련된다.
모바일 디바이스(mobile device)는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입력 또는 출력할 수 있는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 포함하는 장치이다.
이러한 모바일 디바이스는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었다. 또한, 모바일 디바이스는 이미지(또는, 비디오 이미지) 등의 미디어 컨텐트가 포함된 메시지를 송신 또는 수신하는 하는 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다.
전자 장치는 비디오 이미지와 스틸 이미지를 합성하여 메시지를 생성하는 경우 동기화 과정 없이 사용자 의도에 맞는 자연스러운 메시지를 생성할 수 있지만, 재생 속도의 차이가 있는 복수의 비디오 이미지를 합성하는 경우, 복수의 비디오 이미지를 동기화시킬 필요가 있다. 특히, 전자 장치는 사용자 입력(예: 드로잉 입력)에 의해 생성되는 비디오 이미지와 저장된 비디오 이미지를 합성하는 경우, 저장된 복수의 비디오 이미지를 합성하는 경우와 상이한 방법이 필요할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 드로잉 입력에 의한 비디오 이미지를 애니메이티드 이미지 오브젝트와 합성하여 메시지를 생성하는 방법을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징; 상기 하우징의 일부를 통해 보이거나 노출되는 터치스크린 디스플레이; 상기 하우징 내부에 위치한 무선 통신 회로;상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서에 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 터치스크린 디스플레이를 통하여, 제1 애니메이티드(animated) 이미지 오브젝트를 선택하는 입력을 수신하고, 상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 제1 애니메이션을 적어도 한번 상기 터치스크린 디스플레이 상에 재생하고, 상기 제1 애니메이션이 재생되는 상기 터치스크린 디스플레이를 통해, 상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트에 중첩되는 드로잉 입력을 수신하고, 상기 제1 애니메이션에 상기 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트의 제2 애니메이션을 합성한 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트를 생성하도록 하고, 상기 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트는 상기 드로잉 입력이 입력된 시점에 기초하여 동기화시킨 상기 제1 애니메이션 및 상기 제2 애니메이션을 합성한 복수의 이미지 프레임들을 포함하는, 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징; 상기 하우징의 일부를 통해 보이거나 노출되는 터치스크린 디스플레이; 상기 하우징 내부에 위치한 무선 통신 회로; 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서에 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 터치스크린 디스플레이를 통하여, 제1 애니메이티드(animated) 이미지 오브젝트를 선택하는 입력을 수신하고, 상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 제1 애니메이션을 적어도 한번 상기 터치스크린 디스플레이 상에 재생하고, 상기 제1 애니메이션이 재생되는 상기 터치스크린 디스플레이를 통해, 상기 제1 이미지 오브젝트에 중첩되는 드로잉 입력을 수신하고, 상기 제1 애니메이션에 상기 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트의 제2 애니메이션을 합성한 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트를 생성하도록 하고, 상기 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트는 상기 제1 애니메이션의 재생 시간에 기초하여 동기화시킨 상기 제1 애니메이션 및 상기 제2 애니메이션을 합성한 복수의 이미지 프레임들을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트 및 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트를 합성하여 제3 애니메이티드 오브젝트 이미지를 포함하는 애니메이티드 메시지를 생성할 때, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트 및 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트를 동기화시킴으로써, 반복 재생되거나 한 주기 재생되는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트 상에서 드로잉 입력에 의한 드로잉 오브젝트가 부드럽고 자연스럽게 재생될 수 있다.
또한, 전자 장치는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 한 주기의 복수의 프레임만을 이용하여 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트를 생성함으로써, 적은 용량의 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트가 포함된 애니메이티드 메시지를 생성할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 디지털 펜(digital pen)을 포함하는 전자 장치를 나타낸 도면이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 애니메이티드(animated) 이미지 오브젝트의 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 애니메이티드 메시지를 송신하는 GUI를 나타낸 도면이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 드로잉 입력을 수신하기 위한 GUI를 나타낸 도면이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 합성하기 위한 애니메이티드 이미지 오브젝트를 재생하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 7a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 드로잉 입력이 입력된 시점에 기초하여 복수의 애니메이티드 이미지 오브젝트를 동기화시키는 방법을 나타낸 도면이다.
도 7b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 드로잉 입력이 입력된 시점에 기초하여 애니메이티드 메시지를 생성하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 드로잉 입력이 입력된 시점에 기초하여 복수의 애니메이티드 이미지 오브젝트를 동기화시키는 방법을 나타낸 도면이다.
도 9a 내지 도 9c는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 하나의 애니메이티드 이미지 오브젝트의 재생 시간에 기초하여 복수의 애니메이티드 이미지 오브젝트를 동기화시키는 방법을 나타낸 도면이다.
도 9d는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 하나의 애니메이티드 이미지 오브젝트의 재생 시간에 기초하여 애니메이티드 메시지를 생성하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 10a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 생성된 애니메이티드 이미지 오브젝트의 재생 속도를 변경하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 10b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 애니메이티드 메시지를 생성하기 위한 UI를 통해 생성된 애니메이티드 이미지 오브젝트의 재생 속도를 변경하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 11a 및 도 11b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 드로잉 입력을 수신한 이미지 프레임에 기초하여 애니메이티드 메시지를 생성하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 애니메이티드 메시지를 생성하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 14는 디지털 펜을 포함하는, 일 실시 예의 전자 장치의 사시도이다.
도 15은 일 실시 예의 디지털 펜을 도시하는 블록도이다.
도 16는 일 실시 예에 따른, 디지털 펜의 분리 사시도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 디지털 펜(digital pen)을 포함하는 전자 장치를 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 디지털 펜(또는, 스타일러스 펜(stylus pen)(200)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 디지털 펜(200)을 이용한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 디지털 펜(200)을 이용한 터치 입력, 호버링 입력 등을 수신할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 디지털 펜(200)을 이용한 선택 입력, 드래그 입력뿐만 아니라 드로잉(drawing) 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상태 바(status bar)에 포함된 인디케이터(101a)를 통해 디지털 펜(200)과 의 연결 상태를 나타낼 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 디지털 펜(200)에 포함된 버튼(201)을 통한 사용자 입력(또는, 버튼 입력)을 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 디지털 펜(200)과의 무선 통신을 통해 상기 버튼 입력에 대응되는 신호를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 수신된 신호에 대응되는 지정된 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 실행된 앱의 지정된 동작(예: 컨텐트(content) 재생 또는 멈춤)을 수행할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 디지털 펜(200)의 버튼(201)을 이용하여 전자 장치(100)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 메시지 서비스를 제공할 수 있다. 다시 말해, 전자 장치(100)는 외부 전자 장치와 메시지를 송신 또는 수신할 수 있다. 상기 메시지 서비스는, 예를 들어, SMS(Short Message Service), LMS(Long Messaging Service), 및 MMS(Multimedia Messaging Service)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 앱(또는, 어플리케이션 프로그램(application program))를 통해 메시지 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 실행된 앱의 GUI(graphic user interface)(101)를 디스플레이에 표시하고, 송신 또는 수신된 메시지(101a101b)를 GUI에 표시함으로써, 메시지 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 멀티미디어 컨텐트(multimedia content)를 포함하는 메시지를 송신 또는 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 텍스트와 함께 이미지, 비디오 이미지 등이 포함된 메시지를 송신 또는 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 애니메이티드(animated) 이미지 오브젝트가 포함된 애니메이티드 메시지를 생성할 수 있다. 상기 애니메이티드 이미지 오브젝트는, 예를 들어, 애니메이티드 이미지 오브젝트의 복수의 이미지 프레임을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)(또는, 메시지를 수신한 전자 장치)는 애니메이티드 이미지 오브젝트에 포함된 복수의 이미지 프레임을 디스플레이에 순차적으로 표시함으로써, 이미지 오브젝트의 변화를 나타낼 수 있다. 다시 말해, 전자 장치(100)는 애니메이티드 이미지 오브젝트의 애니메이션(animation)을 재생할 수 있다. 이하, 애니메이션은 비디오 이미지로도 참조될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 이미지 등이 포함된 메시지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 애니매이티드 이미지 오브젝트가 포함된 메시지를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자 입력에 의해 생성된 이미지가 포함된 메시지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 수신된 드로잉 입력에 의한 애니메이티드 이미지 오브젝트가 포함된 애니메이티드 메시지를 생성할 수 있다. 상기 사용자 입력은, 예를 들어, 사용자의 신체 일부(예: 손가락) 또는 디지털 펜(200)을 이용한 드로잉 입력일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 복수의 이미지를 합성하여 생성된 이미지가 포함된 메시지를 생성할 수 있다. 상기 복수의 이미지 중 하나의 이미지는, 예를 들어, 사용자 입력에 의해 생성된 이미지일 수 있다.
전자 장치(100)는 비디오 이미지와 스틸 이미지를 합성하여 메시지를 생성하는 경우 동기화 과정 없이 사용자 의도에 맞는 자연스러운 메시지를 생성할 수 있지만, 재생 속도의 차이가 있는 복수의 비디오 이미지를 합성하는 경우, 복수의 비디오 이미지를 동기화시킬 필요가 있다. 특히, 전자 장치(100)는 사용자 입력(예: 드로잉 입력)에 의해 생성되는 비디오 이미지와 저장된 비디오 이미지를 합성하는 경우, 저장된 복수의 비디오 이미지를 합성하는 경우와 상이한 방법이 필요할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 드로잉 입력에 의한 비디오 이미지를 애니메이티드 이미지 오브젝트와 합성하여 메시지를 생성하는 방법을 제공할 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 통신 회로(110), 입력 장치(120), 디스플레이(130), 메모리(140) 및 프로세서(150)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 회로(110)는 무선 통신 회로를 포함할 수 있다. 상기 무선 통신 회로는 외부 장치와 연결되어 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 무선 통신 회로는, 예를 들어, 3G(3th generation) 통신, LTE(long term evolution) 통신, Wi-Fi(wireless fidelity) 통신, 블루투스(bluetooth) 통신, 초고주파(mmWave) 대역 (예: sub-6 GHz 대역)에서 구현되는 5G/NR(5 generation/new radio, next radio) 통신 등을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 회로(110)는 디지털 펜(예: 도 1의 디지털 펜(200))과 연결될 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(110)는 블루투스 통신을 이용하여 디지털 펜(200)과 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 장치(120)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(120)는 사용자의 신체 일부 또는 디지털 펜(200)을 이용한 터치 입력(호버링 입력을 포함)을 수신하기 위한 패널을 포함할 수 있다. 입력 장치(120)는 디지털 펜(200)을 이용한 입력을 터치 입력을 수신하기 위한 패널을 별도로 포함할 수 있다. 상기 패널은, 예를 들어, 디스플레이(130)에 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(130)는 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(130)는 컨텐트에 포함된 이미지, 실행된 앱의 GUI 등을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(130)는 사용자 입력을 수신하기 위한 패널을 포함할 수 있다. 다시 말해, 디스플레이(130)는 터치스크린 디스플레이(touchscreen display)일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(140)는 프레임워크(framework)(141)를 저장할 수 있다. 프레임워크(141)는, 예를 들어, 복수의 앱을 통해 수행되는 특정 기능에 공통적으로 사용될 수 있는 기능을 수행하기 위한 프로그램일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프레임 워크(141)는 애니메이티드 이미지 오브젝트에 드로잉 입력에 의한 비디오 이미지를 합성하기 위한 드로잉 제어기(141_1), 스트로크 매니저(141_2), 효과 렌더러(effect renderer)(141_3), 메뉴 제어기(141_4), 저장 매니저(storage manager)(141_5) 및 익스포터(exporter)(141_6)을 포함할 수 있다. 상기 구성에 대한 설명은 프로세서(150)의 동작에서 설명하겠다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(140)는 적어도 하나의 앱(143)을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(140)는 제1 앱(143_1) 및 제2 앱(143_3)을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 앱(143)은, 예를 들어, 특정 기능을 수행하기 위한 프로그램일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 앱(143)은 카메라 기능을 제어하기 위한 카메라 앱(미도시), 미디어 컨텐츠를 제어하기 위한 미디어 앱(미도시), 디스플레이(130)에 이미지를 표시하기 위한 갤러리 앱(미도시) 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 전자 장치(100)의 일반적인 동작을 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 메모리(140)에 저장된 인스트럭션이 실행되었을 때, 이하에 설명된 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 통신 회로(110)를 통해 외부 장치와 연결될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 통신 회로(110)를 통해 외부 장치와 연결되어 메시지를 송신할 수 있다. 또한, 프로세서(150)는 통신 회로(110)를 통해 디지털 펜(200)과 연결되어 버튼(예: 도 1의 버튼(210))을 통한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 입력 장치(120)를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 디스플레이(130)에 포함된 터치 패널을 통해 사용자의 신체 일부 또는 디지털 펜(200)을 이용한 터치 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 입력 장치(120)를 통해 터치 입력을 이용한 선택 입력, 드래그 입력, 드로잉 입력 등을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 지정된 이미지를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 실행된 메시지 앱의 GUI를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 프로세서(150)는 디스플레이(130)에 표시된 GUI를 통해 메시지 작성을 위한 UI를 제공하고, 송신 또는 수신된 메시지를 상기 GUI에 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(150)는 합성된 애니메이티드 이미지 오브젝트를 포함하는 애니메이티드 메시지를 생성하기 위한 UI를 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 애니메이티드 이미지 오브젝트에 드로잉 입력에 의한 비디오 이미지를 합성한 메시지를 생성할 수 있다. 상기 비디오 이미지는, 예를 들어, 드로잉 입력을 순차적으로 나타낸 복수의 이미지 프레임을 포함할 수 있다. 상기 복수의 이미지 프레임 각각은 복수의 지정된 시점까지 드로잉 입력에 의해 입력된 이미지를 포함할 수 있다. 이에 따라, 상기 비디오 이미지를 재생하였을 때, 드로잉 입력이 순차적으로 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 프레임워크(141)에 포함된 구성(141_1 내지 141_6)을 실행하여 애니메이티드 메시지를 생성하기 위한 기능을 수행할 수 있다. 이하 프레임워크(141)의 구성(141_1 내지 141_6)을 실행하여 지정된 기능을 수행하는 프로세서(150)의 동작은 프레임워크(141)의 구성(141_1 내지 141_6)의 동작으로 설명될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 드로잉 제어기(141_1)는 드로잉 입력을 수신하여 메시지를 생성하는 앱의 전체 UI를 제어할 수 있다. 다시 말해, 드로잉 제어기(141_1)는 UI 클래스(UI class)를 제어하는 상위 클래스일 수 있다. 예를 들어, 드로잉 제어기(141_1)는 드로잉 입력을 수신하여 메시지를 생성하기 위한 UI를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 또한, 드로잉 제어기(141_1)은 상기 메시지를 생성하기 위한 UI와 함께, 송신 또는 수신된 메시지를 표시한 UI를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 스트로크 제어기(141_2)는 수신된 스트로크 정보를 관리할 수 있다. 다시 말해, 스트로크 제어기(141_2)는 수신된 스트로크를 관리하는 클래스일 수 있다. 예를 들어, 스트로크 제어기(141_2)는 수신된 복수의 스트로크를 리스트(list) 형태로 관리할 수 있다. 리스트에 포함된 복수의 스트로크는 다시 적어도 하나의 드로잉 이벤트(DrawingEvent)로 정의될 수 있다. 하나의 드로잉 이벤트는, 예를 들어, 하나의 드로잉 입력에 대응될 수 있다. 하나의 드로잉 입력은 복수의 스트로크를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 효과 렌더러(141_3)는 수신된 드로잉 입력에 의한 드로잉 오브젝트(drawing object)를 드로잉 윈도우(drawing window)에 표시하기 위해 표면 뷰(SurfaceView)를 제어할 수 있다. 다시 말해, 효과 렌더러(141_3)는 드로잉 오브젝트가 표시되는 드로잉 윈도우(drawing window)를 직접 제어하는 클래스일 수 있다. 예를 들어, 효과 렌더러(141_3)는 드로잉 입력에 의한 드로잉 오브젝트를 드로잉 윈도우에 순차적으로 표시할 수 있다. 상기 드로잉 윈도우는, 예를 들어, 메시지 생성을 위한 UI에 포함된 영역일 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 드로잉 입력에 의해 오브젝트가 드로잉 되는 듯한 UE(user experience)를 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 효과 렌더러(141_3)는 드로잉 입력에 의한 오브젝트에 복수의 효과를 적용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메뉴 제어기(141_4)는 드로잉 입력과 관련된 메뉴를 제어할 수 있다. 다시 말해, 메뉴 제어기(141_4)는 메뉴를 제어하는 클래스일 수 있다. 상기 메뉴는, 예를 들어, UI에 포함된 드로잉 윈도우 외부(예: 상단 또는 하단)에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 저장 매니저(141_5)는 메시지 앱에서 작성된 메시지를 관리할 수 있다. 다시 말해, 저장 매니저(141_5)는 작성된 메시지를 저장하기 위한 클래스일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 저장 매니저(141_5)는 드로잉 입력에 의한 비디오 이미지를 합성하기 위한 애니메이티드 이미지 오브젝트를 드로잉 윈도우에서 재생할 때 진행량을 메시지 작성을 위한 UI에 표시할 수 있다. 상기 진행량은, 예를 들어, 프로그레스 바(progress bar) 형태로 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 저장 매니저(141_5)는 화질, 재생 속도(예: 재생 시간) 등을 변경하여 드로잉 윈도우에 애니메이티드 이미지 오브젝트를 재생할 수 있다. 설정된 화질, 재생 속도 등에 따라 생성된 메시지의 용량이 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 익스포터(141_6)는 애니메이티드 이미지 오브젝트에 드로잉 입력에 의한 비디오 이미지(또는, 애니메이션)를 합성하여 메시지를 생성할 수 있다. 다시 말해, 익스포터(141_6)는 메시지 생성을 위한 클래스일 수 있다. 예를 들어, 익스포터(141_6)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 제1 애니메이션에 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트의 제2 애니메이션을 합성하여 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트를 생성할 수 있다. 이에 따라, 익스포터(141_6)은 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트가 포함된 애니메이티드 메시지를 생성할 수 있다. 상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트, 상기 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트 및 상기 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트는, 예를 들어, GIF(graphics interchange format) 또는 MP4(MPEG-4 Part 14) 파일 포맷일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 메모리(140)에 저장되거나 외부 장치로부터 다운로드 가능한 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트에 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트를 합성할 수 있다. 상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트는, 예를 들어, 이미지 오브젝트(예: 아바타(avatar))의 애니메이션(animation)(예: 움직임)을 포함할 수 있다. 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트는, 예를 들어, 드로잉 입력을 순차적으로 나타낸 애니메이션(또는, 비디오 이미지)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 디스플레이(또는, 터치스크린 디스플레이)(130)를 통해 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 선택된 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 제1 애니메이션을 디스플레이(130) 상에 재생할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 제1 애니메이션이 재생되는 디스플레이(130)를 통해 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트에 중첩되는 드로잉 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(150)는 상기 수신된 드로잉 입력의 순차적인 데이터를 생성하고, 상기 생성된 데이터를 복수의 이미지 프레임을 포함하는 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트로 변환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 제1 애니메이션과 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트의 제2 애니메이션은 복수의 이미지 프레임을 포함하고, 이미지 프레임 개수 및 재생 시간 중 적어도 하나가 서로 상이할 수 있다. 다시 말해, 상기 제1 애니메이션과 상기 제2 애니메이션은 재생 속도가 서로 상이할 수 있다. 또한, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 재생 시간은 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트의 재생 시간 보다 짧을 수 있다. 이에 따라, 프로세서(150)(예: 익스포터(141_6))는 애니메이티드 이미지 오브젝트에 드로잉 입력에 의한 비디오 이미지(또는, 애니메이션)를 합성할 때, 상기 애니메이티드 이미지 오브젝트의 제1 애니메이션과 상기 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이션을 동기화시킬 필요가 있을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 드로잉 입력이 입력된 시간에 기초하여 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 제1 애니메이션과 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트의 제2 애니메이션을 동기화시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트가 반복적으로 구성된 복수의 프레임에 드로잉 입력에 의한 상기 제2 애니메이티드 오브젝트의 복수의 프레임을 대응시킴으로써, 상기 제1 애니메이션과 상기 제2 애니메이션을 동기화시킬 수 있다.
다른 실시 예를 들어, 프로세서(150)는 애니메이티드 이미지 오브젝트의 제1 애니메이션의 재생 시간에 기초하여 제1 애니메이션과 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이션을 동기화시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 복수의 프레임에 드로잉 입력으로부터 변환된 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트의 복수의 프레임을 대응시킴으로써 상기 제1 애니메이션과 상기 제2 애니메이션을 동기화시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)(예: 익스포터(141_6))는 상기 동기화된 상기 제1 애니메이션과 상기 제2 애니메이션을 합성하여 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트를 생성할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(150)는 생성된 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트가 포함된 애니메이티드 메시지를 생성할 수 있다.
이에 따라, 전자 장치(100)는 애니메이티드 이미지 오브젝트에 재생 속도가 상이할 수 있는 드로잉 입력에 의한 애니메이션을 합성할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 애니메이티드(animated) 이미지 오브젝트의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 애니메이티드 이미지 오브젝트(300)는 복수의 이미지 프레임(301)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복수의 이미지 프레임(301) 각각은 특정 상태의 이미지 오브젝트를 포함할 수 있다. 복수의 이미지 프레임(301)은 이미지 오브젝트의 순차적인 움직임을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하나의 이미지 프레임(301a)은 아바타 레이어(310), 시그니쳐 레이어(320) 및 백그라운드 레이어(330)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 아바타 레이어(310)는 지정된 상태의 아바타를 포함할 수 있다. 상기 아바타는, 예를 들어, 사용자의 개인화된 아바타일 수 있다. 상기 아바타는 얼굴(face), 몸(body), 옷(cloth), 악세서리(accessary) 등이 사용자에 따라 변경될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 시그니쳐 레이어(320)는 이모티콘을 포함할 수 있다. 상기 이모티콘은, 예를 들어, 시츄에이션(situation)(예: 사용자의 상태에 따른 감정)을 표현하기 위한 이모티콘일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 백그라운드 레이어(330)는 아바타 및 이모티콘의 백그라운드를 포함할 수 있다. 상기 백그라운드는, 예를 들어, 지정된 효과(예: 이미지 효과, 사운드 효과 등)가 적용될 수 있다.
이에 따라, 전자 장치(100)는 애니메이티드 이미지 오브젝트(300)를 재생시켰을 때,. 이모티콘 및 배경화면이 추가된 이미지 오브젝트의 움직임을 나타낼 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 애니메이티드 메시지를 송신하는 GUI를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 드로잉 입력에 의한 애니메이티드 메시지를 생성하기 위해 메시지 앱을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 410 화면에서, 전자 장치(100)는 메시지 앱을 실행하고, 실행된 메시지 앱의 GUI를 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(130))에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 송신 또는 수신된 메시지를 표시하기 위한 제1 UI(411), 및 애니메이티드 이미지 오브젝트를 생성하기 위한 제2 UI(413)를 포함하는 메시지 앱의 GUI를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 수신된 메시지(411a)를 제1 UI(411)에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 애니메이티드 메시지를 생성하기 위한 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(401)를 제2 UI(413)에 표시할 수 있다. 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(401)는, 예를 들어, 제2 UI(413)의 드로잉 윈도우(413a)에서 재생될 수 있다. 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(401)는 드로잉 윈도우(413a) 전체 영역에서 재생될 수 있다. 또한, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(401)의 크기를 변경할 수 있다. 상기 크기가 변경된 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(401)는 드로잉 윈도우(413a)의 일부 영역에서 재생될 수 있다. 이에 따라, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(401)를 기준으로 한 드로잉 입력 가능한 영역이 증가할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 드로잉 윈도우(413a)에 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(401)를 반복적으로 재생할 수 있다. 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(401)는 지정된 주기(T)로 반복 재생될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 420 화면에서, 전자 장치(100)는 제2 UI(413)의 드로잉 윈도우(413a)를 통해 드로잉 입력(421)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(401)가 재생되는 드로잉 윈도우(413a)를 통해 드로잉 입력(421)을 수신할 수 있다. 드로잉 입력(421)은, 예를 들어, 디지털 펜(200)을 이용한 입력일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 드로잉 윈도우(413a)를 통해 재생되는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(401) 상에 드로잉 입력(421)에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(403)를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 드로잉 입력(421)에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(403)를 순차적으로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 드로잉 윈도우(413a)를 통해 재생되는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(401) 상에 드로잉 입력(421)에 의해 표시된 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(403)를 합성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 드로잉 입력(421)의 입력된 시점 및 입력 시간에 기초하여 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(401) 및 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(403)를 동기화시킬 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 드로잉 윈도우(413a)에 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(403)가 입력된 위치에 따라 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(401)와 합성될 위치를 결정할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 동기화된 제 1 애니메이티드 이미지 오브젝트(401) 및 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(403)를 입력된 위치에 합성시켜 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트(405)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 430 화면에서, 전자 장치(100)는 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트(405)가 포함된 애니메이티드 메시지(431)를 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제2 UI(413)에 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트(405)가 포함된 애니메이티드 메시지(431)를 표시할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 드로잉 입력을 수신하기 위한 GUI를 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(100)는 메시지 앱을 통해 복수의 애니메이티드 이미지 오브젝트를 합성하기 위한 UI(500)를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 드로잉 입력을 수신하기 위한 드로잉 윈도우(drawing window)(510) 및 드로잉 툴 패널(drawing tool panel)(520)을 포함하는 UI(500)를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 드로잉 윈도우(510)에 합성할 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(511)를 재생할 수 있다. 다시 말해, 전자 장치(100)는 드로잉 윈도우(510)에 합성할 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(511)에 포함된 복수의 이미지 프레임을 순차적으로 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 드로잉 윈도우(510)에 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(511)의 재생 속도를 나타내는 인디케이터(511a)를 표시할 수 있다. 사용자는 상기 재생 속도를 나타내는 인디케이터(511a)를 통해 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(511)의 재생 속도를 조절할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 드로잉 윈도우(510)에 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(511)의 진행량을 나타내는 프로그레스 바(progress bar)(511b)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 드로잉 윈도우(510)에 드로잉 입력에 의한 이미지 오브젝트(513)을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 드로잉 윈도우(510)에 드로잉 입력에 의한 이미지 오브젝트(513)을 순차적으로 나타낼 수 있다. 전자 장치(100)는 현재 드로잉 포인트를 나타내는 인디케이터(513a)를 표시할 수 있다. 인디케이터(513a)는 지정된 효과(예: 물방울 효과)가 적용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 드로잉 입력을 설정하기 위한 복수의 툴을 드로잉 툴 패널(520)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 디지털 펜(예: 도 1의 디지털 펜(200))을 이용한 드로잉 입력을 설정하기 위한 복수의 툴을 드로잉 툴 패널(520)에 표시할 수 있다. 상기 복수의 툴은, 예를 들어, 펜의 종류를 선택하기 위한 툴(521), 스트로크 두께를 선택하기 위한 툴(523), 펜의 색깔을 선택하기 위한 툴(525), 및 합성을 위한 애니메이티드 이미지 오브젝트를 선택하기 위한 툴(527)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 드로잉 툴 패널(520)에 애니메이티드 메시지를 생성하기 위한 버튼(529)을 드로잉 툴 패널(520)에 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 버튼(529)을 통해 애니메이티드 메시지를 생성하기 위한 사용자 입력(예: 터치 입력)을 수신할 수 있다. 사용자는 버튼(529)를 통해 드로잉 입력을 완료시킬 수 있다.
이에 따라, 사용자는 복수의 애니메이티드 이미지 오브젝트를 합성하기 위한 UI(500)를 통해 애니메이티드 메시지를 생성할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 합성하기 위한 애니메이티드 이미지 오브젝트를 재생하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(100)는 합성이 필요한 애니메이티드 이미지 오브젝트를 반복적으로 재생할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 610 화면에서, 전자 장치(100)는 애니메이티드 이미지 오브젝트를 선택하기 위한 툴(611a)(예: 애니메이티드 이미지 오브젝트를 선택하기 위한 툴(527))을 통해 애니메이티드 이미지 오브젝트 선택 영역을 활성화시키기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 애니메이티드 이미지 오브젝트(601)를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 애니메이티드 메시지를 생성하기 위한 UI(611)에 포함된 오브젝트(611b)를 통해 애니메이티드 이미지 오브젝트(601)를 선택하는 사용자 입력(예: 터치 입력)을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 드로잉 윈도우(611c)에 선택된 애니메이티드 이미지 오브젝트(601)를 재생할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 드로잉 윈도우(611c)에 애니메이티드 이미지 오브젝트(601)의 제1 이미지 프레임(601_1)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 620 및 630 화면에서, 전자 장치(100)는 드로잉 윈도우(611c)에 애니메이티드 이미지 오브젝트(601)를 계속 재생(①, ②)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 드로잉 윈도우(611c)에 애니메이티드 이미지 오브젝트(601)의 제2 이미지 프레임(601_3) 및 제3 이미지 프레임(601_5)를 순차적으로 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 다시 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(601)를 재생(③)할 수 있다.
이에 따라, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(601)를 지정된 주기(T)로 반복하여 재생(①, ②, ③)할 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(601)가 반복적으로 재생되는 드로잉 윈도우(611c)를 통해 사용자의 드로잉 입력을 수신할 수 있다.
도 7a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 드로잉 입력이 입력된 시점에 기초하여 복수의 애니메이티드 이미지 오브젝트를 동기화시키는 방법을 나타낸 도면이다.
도 7a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(100))는 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(130)) 상에 재생되는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(예: Animated Avatar)(701)가 반복적으로 구성된 복수의 이미지 프레임에 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(예: Drawing Object)(703)의 복수의 이미지 프레임을 대응시킴으로써, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(701)와 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(703)를 동기화시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 드로잉 입력이 입력된 시점에 기초하여 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(701) 및 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(703)를 동기화시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 디스플레이(130)에 표시된 제1 애니메이티드 이미지(701)의 이미지 프레임에 상기 이미지 프레임이 표시된 시점까지 입력된 드로잉 입력에 대한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(703)를 포함하는 이미지 프레임에 대응시킬 수 있다
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 드로잉 입력에 의한 디스플레이(또는, 터치스크린 디스플레이)(130)에 접촉 여부에 기초하여 제1 애니메이티드 오브젝트(701)의 재생 여부를 결정할 수 잇다. 다시 말해, 전자 장치(100)는 드로잉 입력의 스트로크 입력(703a, 703b, 703c, 703d, 703e, 703f)의 수신 여부에 따라 제1 애니메이티드 오브젝트(701)의 재생 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 드로잉 입력에 의한 디스플레이(130)에 접촉이 감지되면, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(701)에 포함된 복수의 이미지 프레임을 디스플레이(130)에 순차적으로 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 드로잉 입력에 의한 터치 스크린 디스플레이의 터치 입력이 감지되지 않으면, 상기 접촉이 감지되지 않은 시점에 디스플레이(130)에 표시된 제1 애니메이티드 오브젝트(701)의 이미지 프레임을 계속 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 드로잉 입력의 입력 시간(t) 동안, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(701)를 지정된 주기(T)로 반복 재생할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 스트로크 입력(703a, 703b, 703c, 703d, 703e, 703f)이 수신될 때, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(701)을 재생시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 스트로크 입력(703a, 703b, 703c, 703d, 703e, 703f)이 중단되었을 때, 디스플레이(130)에 표시된 이미지 프레임(701_1, 701_2, 701_3, 701_4, 701_5, 701_6)을 디스플레이(130)에 계속 표시할 수 있다.
이에 따라, 전자 장치(100)는 스트로크 입력(703a(예: M), 703b(예: a), 703c(예: y), 703d(예: b), 703e(예: e), 703f (예: ?))에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(703)를 입력 시간(t1, t2, t3, t4, t5, t6) 동안 디스플레이(130)에 표시된 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(701)의 복수의 이미지 프레임(A, B, C, D, E, F)에 대응시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 대응된 상태에 따라 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(701) 및 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(703)를 동기화시킬 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 동기화된 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(701) 및 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(703)을 합성하여 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트를 생성할 수 있다.
이에 따라, 상기 생성된 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트가 재생될 때, 반복 재생되는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(701) 상에서 드로잉 입력에 의한 드로잉 오브젝트(703)가 부드럽고 자연스럽게 재생될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 드로잉 입력이 수신되지 않은 순간에 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(701)의 재생을 중단함으로써 재생하는데 필요한 전력을 절약할 수 있다.
도 7b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 드로잉 입력이 입력된 시점에 기초하여 애니메이티드 메시지를 생성하는 화면을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 710 화면에서, 전자 장치(100)는 드로잉 입력의 제1 스트로크 입력(예: M)(703a)을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 스트로크 입력(703a)을 수신하기 시작하면, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(701)를 재생시킬 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 제1 스트로크 입력(703a)의 수신이 종료되면, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(701)의 재생을 중단시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 스트로크 입력(703a)이 종료되었을 때, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(701)의 제1 이미지 프레임(701_1) 및 제1 스트로크 입력(703a)에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(703)를 포함하는 제1 이미지 프레임(예: M)(703_1)을 드로잉 윈도우(711)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 720 화면에서, 전자 장치(100)는 드로잉 입력의 수신이 중단될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 드로잉 입력의 수신이 중단되면, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(701)의 재생을 중단시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 스트로크 입력(703a)이 종료되었을 때 표시된 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(701)의 제1 이미지 프레임(701_1)을 드로잉 윈도우(711)에 계속 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 730 화면에서, 전자 장치(100)는 드로잉 입력에 의한 제3 스트로크 입력(예: y)(703c)을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제3 스트로크 입력(703c)을 수신하기 시작하면, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(701)를 다시 재생시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제3 스트로크 입력(703c) 이 종료되었을 때, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(701)의 제2 이미지 프레임(701_3) 및 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(703)의 제3 이미지 프레임(예: May)(703_3)을 드로잉 윈도우(711)에 표시할 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 드로잉 입력이 입력된 시점에 기초하여 복수의 애니메이티드 이미지 오브젝트를 동기화시키는 방법을 나타낸 도면이다.
도 8a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(100))는 디스플레이(130) 상에 재생되는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(801)가 반복적으로 구성된 복수의 이미지 프레임에 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(803)의 복수의 이미지 프레임을 대응시킴으로써, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(801)와 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(803)를 동기화시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 도 7a와 유사하게 드로잉 입력이 입력된 시점에 기초하여 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(801) 및 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(803)를 동기화시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 도 7a와 유사하게 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(130))에 표시된 제1 애니메이티드 이미지(801)의 이미지 프레임에 상기 이미지 프레임이 표시된 시점까지 입력된 드로잉 입력에 대한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(803)를 포함하는 이미지 프레임에 대응시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 드로잉 입력의 입력 시간(t) 동안, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(801)를 지정된 주기(T)로 반복 재생할 수 있다. 전자 장치(100)는 도 7a와 상이하게 드로잉 입력에 포함된 스트로크 입력의 수신여부와 상관 없이 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(801)를 반복 재생할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 지정된 시점에 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(801)의 반복 재생 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 반복 재생되는 시점(T1, T2, T3, T4, T5, T6) 마다 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(801)의 반복 재생 여부를 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 드로잉 입력의 적어도 하나의 스트로크 입력의 시작 시점 및 종료 시점에 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(801)의 반복 재생 여부를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 드로잉 입력의 수신 여부를 확인하여, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(801)의 반복 재생 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 터치스크린 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(130))를 통해 드로잉 입력에 의한 접촉을 감지하면, 다시 재생하도록 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 드로잉 입력을 완료하기 위한 사용자 입력을 수신 하지 않은 경우, 다시 재생 하도록 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(801)의 재생 속도(예: 12 fps(frame per second))와 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(803)의 재생 속도(예: 20 fps)가 상이하여, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(801)의 하나의 주기가 끝나는 시점(t2)과 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(803)의 끝나는 시점(t1)이 일치하지 않을 수 있다. 이에 따라, 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(803)의 끝나는 시점(t1) 이후에 표시되는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(801)의 복수의 이미지 프레임에 대한 동기화가 필요할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 전자 장치(100)는 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(803)의 마지막 이미지 프레임(803_last)에 대응되는 시점 이후에 디스플레이(130)에 표시되는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 적어도 하나의 프레임(또는, 나머지 이미지 프레임)(A)에 상기 마지막 이미지 프레임(803_last)을 대응시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(803)의 마지막 이미지 프레임(803_last)에 대응되는 나머지 이미지 프레임(A)의 개수는 하기 수학식 1에 따라 계산될 수 있다.
Figure pat00001
Figure pat00002
F1은 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(801)의 복수의 이미지 프레임의 개수이고, Tdraw 및 Sdraw는 드로잉 입력의 입력 시간(또는, 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(803)의 재생 시간) 및 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(803)의 재생 속도일 수 있다. N은 정수이고, A는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(801)의 복수의 이미지 오브젝트의 개수보다 적을 수 있다(0 ≤A < F1).
예를 들어, 드로잉 입력의 입력 시간(Tdraw)이 14 sec이고, 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(803)의 재생 속도(Sdraw)가 20 fps이고, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(801)의 복수의 이미지 프레임의 개수(F1)가 12 frames 인 경우, N > 23.333 이므로 N = 24 이고, A = 24 * 12 - 14 * 20 = 8일 수 있다. 이에 따라, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(801)의 나머지 8개의 이미지 프레임에 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(803)의 마지막 이미지 프레임(803_last)을 대응시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 대응된 상태에 따라 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(801) 및 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(803)를 동기화시킬 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 동기화된 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(801) 및 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(803)을 합성하여 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트를 생성할 수 있다.
이에 따라, 상기 생성된 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트가 재생될 때, 반복 재생되는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(801) 상에서 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(예: 드로잉 오브젝트)(803)가 부드럽고 자연스럽게 재생될 수 있다.
도 9a 내지 도 9c는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 하나의 애니메이티드 이미지 오브젝트의 재생 시간에 기초하여 복수의 애니메이티드 이미지 오브젝트를 동기화시키는 방법을 나타낸 도면이다.
도 9a를 참조하면, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 복수의 이미지 프레임에 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(903)의 복수의 이미지 프레임을 대응시킴으로써, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)와 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(903)를 동기화시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 재생 시간에 기초하여 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901) 및 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(903)를 동기화시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(903)로 변환할 때, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 결정된 재생 시간(t)에 기초하여 수신된 드로잉 입력의 데이터를 분할함으로써, 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(903)의 복수의 이미지 프레임을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 복수의 이미지 프레임 각각에 대응되는 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(903)의 복수의 이미지 프레임을 생성하기 위해, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 재생 속성(예: 재생 속도)를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 재생 속도를 결정하기 위해, 드로잉 입력을 수신할 때, 반복 재생되는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 재생 속도를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)가 반복 재생되는 시점(T1, T2, T3, T4, T5, T6)에 재생 속도를 감소시킬 수 있다. 전자 장치(100)는 드로잉 입력의 스트로크 입력(903a, 903b, 903c, 903d, 903e, 903f)의 수신 여부에 기초하여 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 재생 속도를 감소시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 하기 수학식 2에 따라 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 재생 속도(Savatar)를 결정할 수 있다.
Figure pat00003
Figure pat00004
Favatar는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 복수의 이미지 프레임의 개수이고, Cavatar 및 Tavatar는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 반복 재생 횟수 및 원 재생 시간일 수 있다.
예를 들어, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 원 재생 시간(Tavatar)이 1 초이고, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 복수의 이미지 프레임의 개수(Favatar)가 12개인 경우, 두번째 사이클의 재생 속도(Savatar) = 12/(2 * 1) = 6 fps 일 수 있다. 세번째 사이클의 재생 속도는(Savatar) = 12/(3 * 1) = 4 fps 일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 한번 재생이 종료되는 시점(T1, T2, T3, T4, T5, T6)에 스트로크 입력이 있는 경우, 다시 재생되는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(801)의 재생 속도를 유지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 한번 재생이 종료되는 시점(T1, T2, T3, T4, T5, T6)에 기존의 스트로크 입력이 수신되고 있거나, 다음 스트로크 입력이 새롭게 수신되고 있는 경우, 다시 재생되는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(801)의 재생 속도를 유지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)를 첫번째 재생할 때, 제1 스트로크 입력(903a)을 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 재생 속도(예: 12 fps)로 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)을 재생할 수 있다. 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 재생 속도(Savatar)는 0보다 큰 정수일 수 있다(Savatar > 0).
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)를 두번째 재생할 때, 제2 스트로크 입력(903b)을 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 제2 재생 속도(예: 6 fps)로 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)을 재생할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)를 세번째 재생할 때, 제3 스트로크 입력(903c)를 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 제3 재생 속도(예: 4 fps)로 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)을 재생할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)를 네번째 재생할 때, 제4 스트로크 입력(903d)를 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 제4 재생 속도(예: 3 fps)로 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)을 재생할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 네번째 재생이 종료되기 전에 제5 스트로크 입력(903e)를 수신할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)를 다섯번째 재생할 때, 네번째 재생과 동일한 재생 속도(예: 3 fps)로 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)를 재생할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)를 여섯번째 재생할 때, 제6스트로크 입력(903f)를 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 제5 재생 속도(예: 2fps)로 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)를 재생할 수 있다. 상기 제5 재생 속도는 합성되는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 재생 속도일 수 있다.
이에 따라, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 복수의 이미지 프레임 각각에 대응되는 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(903)의 복수의 이미지 프레임을 생성하기 위한 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 재생 속도를 결정할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 복수의 이미지 프레임과 동일한 개수의 복수의 이미지 프레임(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L)을 포함하는 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(903)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 수신된 드로잉 입력의 순차적인 데이터(903')를 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(903)의 복수의 이미지 프레임(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L)으로 변경(conversion)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 재생 속도에 따른 변경된 재생 시간(T')에 기초하여 드로잉 입력의 순차적인 스트로크 입력(903a, 903b, 903c, 903d, 903e, 903f)에 따른 데이터(903')를 분할함으로써, 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(903)의 복수의 이미지 프레임(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L)을 생성할 수 있다. 전자 장치(100)는, 예를 들어, 변경된 재생 시간(T')을 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 복수의 이미지 프레임의 개수와 균등하게 드로잉 입력의 순차적인 데이터(903')을 분할 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 변경된 재생 시간(T')에 따라 표시되는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 복수의 이미지 프레임을 생성된 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(903)의 복수의 이미지 프레임(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L)에 각각 대응시킬 수 있다.
이에 따라, 전자 장치(100)는 상기 대응된 상태에 따라 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901) 및 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(903)를 동기화시킬 수 있다.
도 9c를 참조하면, 전자 장치(100)는 동기화된 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901) 및 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(903)를 합성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 변경된 재생 시간(T')에 따라 표시되는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 복수의 이미지 프레임을 도 9c에서 대응시킨 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(903)의 복수의 이미지 프레임에 합성시켜 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트(905)를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트(905)의 재생 속도는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 결정된 재생 속도(예: 2 fps)와 동일할 수 있다.
이에 따라, 전자 장치(100)는 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트(905)가 포함된 애니메이티드 메시지를 생성할 수 있다.
도 9d는 일 실시 예에 따른 전자 장치의는 하나의 애니메이티드 이미지 오브젝트의 재생 시간에 기초하여 애니메이티드 메시지를 생성하는 화면을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 910 화면에서, 전자 장치(100)는 드로잉 입력의 제1 스트로크 입력(예: M)(903a)을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)를 제1 재생 속도로 재생시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 원 재생 속도(예: 1 배속)(913)로 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)를 재생할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 스트로크 입력(903a)이 종료되었을 때, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 제1 이미지 프레임(901_1) 및 제1 스트로크 입력(903a)에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(903)를 포함하는 제1 이미지 프레임(예: M)(903_1)을 드로잉 윈도우(911)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 920 화면에서, 전자 장치(100)는 드로잉 입력의 제3 스트로크 입력(예: y)(903c)를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)를 제3 재생 속도로 재생할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 상기 제1 재생 속도에 비해 낮은 제3 재생 속도(예: 1/2 배속)(923)로 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)를 재생할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제3 스트로크 입력(903c)이 종료되었을 때, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 제2 이미지 프레임(901_2) 및 제3 스트로크 입력(903c)에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(903)를 포함하는 제3 이미지 프레임(예: May)(903_3)을 드로잉 윈도우(911)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 930 화면에서, 전자 장치(100)는 드로잉 입력의 제6 스트로크 입력(예: ?)(903f)를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)를 제5 재생 속도로 재생할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 상기 제2 재생 속도에 비해 낮은 제5 재생 속도(예: 1/8 배속)(933)로 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)를 재생할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제6 스트로크 입력(903f)이 종료되었을 때, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 제3 이미지 프레임(901_3) 및 제6 스트로크 입력(903f)에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(903)를 포함하는 제6 이미지 프레임(예: Maybe?)(903_6)을 드로잉 윈도우(911)에 표시할 수 있다.
이에 따라, 상기 생성된 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트(905)가 재생될 때, 한 주기 재생되는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901) 상에서 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트(예: 드로잉 오브젝트)(903)가 부드럽고 자연스럽게 재생될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(901)의 한 주기(T)의 복수의 이미지 프레임만을 이용하여 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트(905)를 생성함으로써, 적은 용량의 애니메이티드 메시지를 생성할 수 있다.
도 10a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 생성된 애니메이티드 이미지 오브젝트의 재생 속도를 변경하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 10a를 참조하면, 전자 장치(100)는 도 9c에서 생성된 제3 애니메이티드 메시지(905)의 재생 속도를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(100))는 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트(1005)의 제1 재생 속도(예: 2 fps)를 제2 재생 속도(예: 4 fps)로 변경할 수 있다. 다시 말해, 전자 장치(100)는 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트(1005)의 재생 시간(T')을 다른 재생 시간(T'')으로 변경할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 재생 속도가 변경된 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트(1005)를 포함하는 애니메이티드 메시지를 생성할 수 있다.
도 10b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 애니메이티드 메시지를 생성하기 위한 UI를 통해 생성된 애니메이티드 이미지 오브젝트의 재생 속도를 변경하는 방법을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 1010 화면에서, 전자 장치(100)는 생성된 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트(1005)의 재생 속도를 변경하기 위한 사용자 입력(예: 터치 입력)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 드로잉 윈도우(1011)에 표시된 재생 속도를 나타내는 인디케이터(1011a)를 통해 재생 속도를 변경하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1020 화면에서, 전자 장치(100)는 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트(1005)의 재생 속도를 설정하기 위한 재생 속도 제어바(1011b)를 드로잉 윈도우(1011)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1030 화면에서, 전자 장치(100)는 재생 속도 제어바(1011b)를 통해 재생 속도를 설정하기 위한 사용자 입력(예: 드래그 입력)을 수신할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트(1005)의 제1 재생 속도(예: 1 배속)를 제2 재생 속도(예: 2 배속)으로 변경할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 재생 속도가 변경된 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트(1005)가 포함된 메시지를 생성할 수 있다.
도 11a 및 도 11b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 드로잉 입력을 수신한 이미지 프레임에 기초하여 애니메이티드 메시지를 생성하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 11a를 참조하면, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(1101)의 지정된 이미지 프레임이 드로잉 윈도우(1111)에 표시되었을 때 드로잉 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1110 화면에서, 전자 장치(100)는 합성하기 위한 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(1101)를 드로잉 윈도우(1111)에서 재생할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 디지털 펜(200)의 버튼(201)을 통해 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(1101)의 재생을 중단하는 사용자 입력(예: 버튼 입력)을 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 지정된 이미지 프레임(1101_stop)을 드로잉 윈도우(1111)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1120 화면에서, 전자 장치(100)는 드로잉 윈도우(1111)에 지정된 이미지 프레임(1101_stop)이 표시된 상태에서, 드로잉 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 드로잉 입력에 의한 드로잉 오브젝트(또는 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트)(1103)를 드로잉 윈도우(1111)에 표시할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 전자 장치(100)는 드로잉 입력이 입력된 이미지 프레임(1101_stop)의 전후로 드로잉 오브젝트(1103)를 패이드 인(fade in) 또는 아웃(out)시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 드로잉 입력이 입력된 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(1101)의 이미지 프레임(1101_stop)을 기준으로 지정된 범위내의 프레임(1101_range)에서 입력된 드로잉 오브젝트(1103)가 표시되도록 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트(1105)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 드로잉 입력이 입력된 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(1101)의 이미지 프레임(1101_stop)의 이전 이미지 프레임(1101_previous)으로부터 패이드 인 되도록 드로잉 오브젝트(1103)가 포함된 이미지 프레임을 합성할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 드로잉 입력이 입력된 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트(1101)의 이미지 프레임(1101_stop)의 이후 이미지 프레임(1101_later)으로부터 패이드 아웃 되도록 드로잉 오브젝트(1103)가 포함된 이미지 프레임을 합성할 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 애니메이티드 메시지를 생성하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 12에 도시된 흐름도는 상술한 전자 장치(예: 전자 장치(100))에서 처리되는 동작들로 구성될 수 있으며, 전자 장치(100)가 복수의 애니메이티드 이미지 오브젝트를 합성하여 애니메이티드 메시지를 합성하는 방법을 나타낼 수 있다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 내지 도 11를 참조하여 전자 장치에 관하여 기술된 내용은 도 12에 도시된 흐름도에도 적용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1210 동작에, 전자 장치(100)(예: 도 2의 프로세서(150))는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트를 선택하는 사용자 입력(예: 터치 입력)을 수신할 수 있다. 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트는, 예를 들어, 메모리(예: 도 2의 메모리(140))에 저장된 것일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1220 동작에서, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 제1 애니메이션을 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(130))에 재생할 수 있다. 제1 애니메이션은, 예를 들어, 메시지 앱의 드로잉 윈도우에서 재생할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1230 동작에서, 전자 장치(100)는 디스플레이(또는, 터치스크린 디스플레이)(140)를 통해, 상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트에 중첩되는 드로잉 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트가 재생되고 있는 드로잉 윈도우를 통해 드로잉 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1240 동작에서, 전자 장치(100)는 제1 애니메이션에 상기 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트의 제2 애니메이션을 합성한 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 드로잉 입력이 입력된 시점에 기초하여 동기화시킨 상기 제1 애니메이션 및 상기 제2 애니메이션을 합성한 복수의 이미지 프레임들을 포함하는 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트를 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 상기 제1 애니메이션의 재생 시간에 기초하여 동기화시킨 상기 제1 애니메이션 및 상기 제2 애니메이션을 합성한 복수의 이미지 프레임들을 포함하는 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트를 생성할 수 있다.
도 1 내지 도 12에 따라 설명한 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트 및 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트를 합성하여 제3 애니메이티드 오브젝트 이미지를 포함하는 애니메이티드 메시지를 생성할 때, 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트 및 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트를 동기화시킴으로써, 반복 재생되거나 한 주기 재생되는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트 상에서 드로잉 입력에 의한 드로잉 오브젝트가 부드럽고 자연스럽게 재생될 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 한 주기의 복수의 프레임만을 이용하여 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트를 생성함으로써, 적은 용량의 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트가 포함된 애니메이티드 메시지를 생성할 수 있다.
도 13은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(1300) 내의 전자 장치(1301)의 블럭도이다. 도 13을 참조하면, 네트워크 환경(1300)에서 전자 장치(1301)는 제 1 네트워크(1398)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1302)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1399)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1304) 또는 서버(1308)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1301)는 서버(1308)를 통하여 전자 장치(1304)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1301)는 프로세서(1320), 메모리(1330), 입력 장치(1350), 음향 출력 장치(1355), 표시 장치(1360), 오디오 모듈(1370), 센서 모듈(1376), 인터페이스(1377), 햅틱 모듈(1379), 카메라 모듈(1380), 전력 관리 모듈(1388), 배터리(1389), 통신 모듈(1390), 가입자 식별 모듈(1396), 또는 안테나 모듈(1397)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1301)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(1360) 또는 카메라 모듈(1380))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(1376)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(1360)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(1320)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1340))를 실행하여 프로세서(1320)에 연결된 전자 장치(1301)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1320)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1376) 또는 통신 모듈(1390))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1332)에 로드하고, 휘발성 메모리(1332)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1334)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(1320)는 메인 프로세서(1321)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1323)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(1323)은 메인 프로세서(1321)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1323)는 메인 프로세서(1321)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1323)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1321)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1321)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1321)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1321)와 함께, 전자 장치(1301)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(1360), 센서 모듈(1376), 또는 통신 모듈(1390))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(1323)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(1380) 또는 통신 모듈(1390))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(1330)는, 전자 장치(1301)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1320) 또는 센서모듈(1376))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1340)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1330)는, 휘발성 메모리(1332) 또는 비휘발성 메모리(1334)를 포함할 수 있다.
프로그램(1340)은 메모리(1330)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1342), 미들 웨어(1344) 또는 어플리케이션(1346)을 포함할 수 있다.
입력 장치(1350)는, 전자 장치(1301)의 구성요소(예: 프로세서(1320))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1301)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(1350)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(1355)는 음향 신호를 전자 장치(1301)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(1355)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(1360)는 전자 장치(1301)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(1360)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(1360)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1370)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(1370)은, 입력 장치(1350) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(1355), 또는 전자 장치(1301)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1302)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1376)은 전자 장치(1301)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(1376)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1377)는 전자 장치(1301)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1302))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(1377)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1378)는, 그를 통해서 전자 장치(1301)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1302))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(1378)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1379)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(1379)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1380)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(1380)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1388)은 전자 장치(1301)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1389)는 전자 장치(1301)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(1389)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1390)은 전자 장치(1301)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1302), 전자 장치(1304), 또는 서버(1308))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1390)은 프로세서(1320)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(1390)은 무선 통신 모듈(1392)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1394)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1398)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1399)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1392)은 가입자 식별 모듈(1396)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1398) 또는 제 2 네트워크(1399)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1301)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(1397)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 안테나 모듈은, 일 실시 예에 따르면, 도전체 또는 도전성 패턴으로 형성될 수 있고, 어떤 실시 예에 따르면, 도전체 또는 도전성 패턴 이외에 추가적으로 다른 부품(예: RFIC)을 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(1397)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크(1398) 또는 제 2 네트워크(1399)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1390)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1390)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1399)에 연결된 서버(1308)를 통해서 전자 장치(1301)와 외부의 전자 장치(1304)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(1302, 1304) 각각은 전자 장치(1301)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1301)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(1302, 1304, or 1308) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1301)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1301)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1301)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1301)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 14는 디지털 펜을 포함하는, 일 실시예의 전자 장치의 사시도이다.
도 14를 참조하면, 일 실시 예의 전자 장치(1401)는, 도 13 에 도시된 구성을 포함할 수 있으며, 디지털 펜(1501)(예를 들어, 스타일러스 펜)이 삽입될 수 있는 구조를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(1401)는 하우징(1410)을 포함하며, 상기 하우징의 일 부분, 예를 들면, 측면(1410C)의 일 부분에는 홀(1411)을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(1401)는, 상기 홀(1411)과 연결된 수납 공간(1412)을 포함할 수 있으며, 상기 디지털 펜(1501)은 수납 공간(1412) 내에 삽입될 수 있다. 도시된 실시 예에 따르면, 디지털 펜(1501)은, 디지털 펜(1501)을 전자 장치(1401)의 수납 공간(1412)으로부터 꺼내기 용이하도록, 일 단부에, 눌림 가능한 버튼(1501a)을 포함할 수 있다. 상기 버튼(1501a)이 눌리면, 버튼(1501a)과 연계 구성된 반발 메커니즘(예를 들어, 적어도 하나의 스프링)들이 작동하여, 수납 공간(1412)으로부터 디지털 펜(1501)이 이탈될 수 있다.
도 15은, 일 실시예의 디지털 펜을 도시하는 블록도이다.
도 15을 참조하면, 일 실시 예에 따른 디지털 펜(1501)은, 프로세서(1520), 메모리(1530), 공진 회로(1587), 충전 회로(1588), 배터리(1589), 통신 회로(1590), 안테나(1597) 및/또는 트리거 회로(1598)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서는, 상기 디지털 펜(1501)의 프로세서(1520), 공진 회로(1587)의 적어도 일부, 및/또는 통신 회로(1590)의 적어도 일부는 인쇄회로기판 상에 또는 칩 형태로 구성될 수 있다. 상기 프로세서(1520), 공진 회로(1587) 및/또는 통신 회로(1590)는 메모리(1530), 충전 회로(1588), 배터리(1589), 안테나(1597) 또는 트리거 회로(1598)와 전기적으로 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따른 디지털 펜(1501)은, 공진 회로와 버튼만으로 구성될 수 있다.
상기 프로세서(1520)는, 커스터마이즈드(customized) 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어(예를 들어, 어플리케이션 프로그램)를 실행하도록 구성된 제너릭(generic) 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 디지털 펜(1501)에 구비된 다양한 센서들, 데이터 측정 모듈, 입출력 인터페이스, 디지털 펜(1501)의 상태 또는 환경을 관리하는 모듈 또는 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함하는 하드웨어적인 구성 요소(기능) 또는 소프트웨어적인 요소(프로그램)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(1520)는 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(1520)는 공진 회로(1587)를 통해 전자 장치(1401)의 디지타이저(1460)로부터 발생되는 전자기장 신호에 상응하는 근접 신호를 수신할 수 있다. 상기 근접 신호가 확인되면, 전자기 공명 방식(electro-magnetic resonance, EMR) 입력 신호를 전자 장치(1401)로 전송하도록 공진 회로(1587)를 제어할 수 있다.
상기 메모리(1530)는 디지털 펜(1501)의 동작에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보는 상기 전자 장치(1401)와의 통신을 위한 정보 및 디지털 펜(1501)의 입력 동작에 관련된 주파수 정보를 포함할 수 있다.
상기 공진 회로(1587)는, 코일(coil), 인덕터(inductor) 또는 캐패시터(capacitor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 공진 회로(1587)는, 상기 디지털 펜(1501)이 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 상기 신호 생성을 위해, 디지털 펜(1501)은 EMR(electro-magnetic resonance) 방식, AES(active electrostatic) 방식, 또는 ECR(electrically coupled resonance) 방식 중 적어도 하나를 이용할 수 있다. 디지털 펜(1501)이 EMR 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 디지털 펜(1501)은 전자 장치(1401)의 유도성 패널(inductive panel)로부터 발생되는 전자기장(electromagnetic field)에 기반하여, 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성할 수 있다. 디지털 펜(1501)이 AES 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 디지털 펜(1501)은 전자 장치(1401)와 용량 결합(capacity coupling)을 이용하여 신호를 생성할 수 있다. 디지털 펜(1501)이 ECR 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 디지털 펜(1501)은 전자 장치의 용량성(capacitive) 장치로부터 발생되는 전기장(electric field)에 기반하여, 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 공진 회로(1587)는 사용자의 조작 상태에 따라 전자기장의 세기 또는 주파수를 변경시키는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 상기 공진 회로(1587)는, 호버링 입력, 드로잉 입력, 버튼 입력 또는 이레이징 입력을 인식하기 위한 주파수를 제공할 수 있다.
상기 충전 회로(1588)는 스위칭 회로에 기반하여 공진 회로(1587)와 연결된 경우, 공진 회로(1587)에서 발생되는 공진 신호를 직류 신호로 정류하여 배터리(1589)에 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디지털 펜(1501)은 충전 회로(1588)에서 감지되는 직류 신호의 전압 레벨을 이용하여, 상기 전자 장치(1401)에 디지털 펜(1501)이 삽입되었는지 여부를 확인할 수 있다.
상기 배터리(1589)는 디지털 펜(1501)의 동작에 요구되는 전력을 저장하도록 구성될 수 있다. 상기 배터리는, 예를 들어, 리튬-이온 배터리, 또는 캐패시터를 포함할 수 있으며, 충전식 또는 교환식 일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(1589)는 충전 회로(1588)로부터 제공받은 전력(예를 들어, 직류 신호(직류 전력))을 이용하여 충전될 수 있다.
상기 통신 회로(1590)은, 디지털 펜(1501)과 전자 장치(1401)의 통신 모듈(1490) 간의 무선 통신 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 회로(1590)는 근거리 통신 방식을 이용하여 디지털 펜(1501)의 상태 정보 및 입력 정보를 전자 장치(1401)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(1590)는 트리거 회로(1598)를 통해 획득한 디지털 펜(1501)의 방향 정보(예: 모션 센서 데이터), 마이크로 폰을 통해 입력된 음성 정보 또는 배터리(1589)의 잔량 정보를 전자 장치(1401)로 전송할 수 있다. 일 예로, 근거리 통신 방식은 블루투스, BLE(bluetooth low energy) 또는 무선랜 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 안테나(1597)는 신호 또는 전력을 외부(예를 들어, 상기 전자 장치(1401))로 송신하거나 외부로부터 수신하는데 이용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디지털 펜(1501)은, 복수의 안테나(1597)들을 포함할 수 있고, 이들 중에, 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나(1597)를 선택할 수 있다. 상기 선택된 적어도 하나의 안테나(1597)를 통하여, 통신 회로(1590)는 신호 또는 전력을 외부 전자 장치와 교환할 수 있다.
상기 트리거 회로(1598)는 적어도 하나의 버튼 또는 센서 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(1520)는 디지털 펜(1501)의 버튼의 입력 방식(예를 들어, 터치 또는 눌림) 또는 종류(예를 들어, EMR 버튼 또는 BLE 버튼)를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 회로는 디지털 펜(1501)의 내부의 작동 상태 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 예를 들어, 센서 회로는 모션 센서, 배터리 잔량 감지 센서, 압력 센서, 광 센서, 온도 센서, 지자계 센서, 생체 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 트리거 회로(1598)는 버튼의 입력 신호 또는 센서를 통한 신호를 이용하여 전자 장치(1401)로 트리거 신호를 전송할 수 있다.
도 16는, 일 실시예에 따른, 디지털 펜의 분리 사시도이다.
도 16를 참조하면, 디지털 펜(1501)은 디지털 펜(1501)의 외형을 구성하는 펜 하우징(1600)과 펜 하우징(1600) 내부의 내부 조립체(inner assembly)를 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에서, 상기 내부 조립체는, 펜 내부에 실장되는 여러 부품들을 모두 포함하여, 펜 하우징(1600) 내부에 한번의 조립 동작으로 삽입될 수 있다.
상기 펜 하우징(1600)은, 제 1 단부 (1600a) 및 제 2 단부 (1600b) 사이에 길게 연장된 모양을 가지며, 내부에 수납 공간(1412)을 포함할 수 있다. 상기 펜 하우징(1600)은 단면이 장축과 단축으로 이루어진 타원형일 수 있으며, 전체적으로는 타원 기둥 형태로 형성될 수 있다. 전자 장치(1401)의 수납 공간(1601) 또한 펜 하우징(1600)의 형상에 대응하여 단면이 타원형으로 형성될 수 있다. 상기 펜 하우징(1600)은, 합성 수지(예: 플라스틱) 및/또는 금속성 재질(예: 알루미늄)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 펜 하우징(1600)의 제 2 단부(1600b)는 합성 수지 재질로 구성될 수 있다.
상기 내부 조립체(inner assembly)는, 상기 펜 하우징(1600)의 형상에 대응하여 길게 연장된 형상을 가질 수 있다. 상기 내부 조립체는 길이방향을 따라 크게 3 가지의 구성으로 구분될 수 있다. 예를 들면, 상기 내부 조립체는, 펜 하우징(1600)의 제 1 단부(1600a)에 대응하는 위치에 배치되는 이젝션 부재(ejection member, 310), 펜 하우징(1600)의 제 2 단부(1600b)에 대응하는 위치에 배치되는 코일부(1620), 및 하우징의 몸통에 대응하는 위치에 배치되는 회로기판부(1630)를 포함할 수 있다.
상기 이젝션 부재(1610)는, 전자 장치(1401)의 수납 공간(1412)으로부터 디지털 펜(1501)을 빼내기 위한 구성을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 이젝션 부재(1610)는 샤프트(1611)와 상기 샤프트(1611)의 둘레에 배치되며, 이젝션 부재(1610)의 전체적인 외형을 이루는 이젝션 몸체(1612) 및 버튼부(1613)를 포함할 수 있다. 상기 내부 조립체가 상기 펜 하우징(1600)에 완전히 삽입되면, 상기 샤프트(1611) 및 이젝션 몸체(1612)를 포함한 부분은 상기 펜 하우징(1600)의 제 1 단부(1600a)에 의해 둘러싸이고, 버튼부(1613)(예: 도 2의 201a)는 제 1 단부(1600a)의 외부로 노출될 수 있다. 이젝션 몸체(1612) 내에는 도시되지 않은 복수의 부품들, 예를 들면, 캠 부재들 또는 탄성 부재들이 배치되어 푸시-풀 구조를 형성할 수 있다. 한 실시 예에서 버튼부(1613)는 실질적으로 샤프트(1611)와 결합하여 이젝션 몸체(1612)에 대하여 직선 왕복 운동을 할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 버튼부(1613)는 사용자가 손톱을 이용해 디지털 펜(1501)을 빼낼 수 있도록 걸림 구조가 형성된 버튼을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디지털 펜(1501)은 샤프트(1611)의 직선 왕복 운동을 검출하는 센서를 포함함으로써, 또 다른 입력 방식을 제공할 수 있다.
상기 코일부(1620)는, 상기 내부 조립체가 상기 펜 하우징(1600)에 완전히 삽입되면 제 2 단부(1600b)의 외부로 노출되는 펜 팁(1621), 패킹 링(1622), 복수 회 권선된 코일(1623) 및/또는 펜 팁(1621)의 가압에 따른 압력의 변화를 획득하기 위한 필압 감지부(1624)를 포함할 수 있다. 패킹 링(1622)은 에폭시, 고무, 우레탄 또는 실리콘을 포함할 수 있다. 패킹 링(1622)은 방수 및 방진의 목적으로 구비될 수 있으며, 코일부(1620) 및 회로기판부(1630)를 침수 또는 먼지로부터 보호할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 코일(1623)은 설정된 주파수 대역(예; 500kHz)에서 공진 주파수를 형성할 수 있으며, 적어도 하나의 소자(예: 용량성 소자(capacitor))와 조합되어 일정 정도의 범위에서 코일(1623)이 형성하는 공진 주파수를 조절할 수 있다.
상기 회로기판부(1630)는, 인쇄회로기판(1632), 상기 인쇄회로기판(1632)의 적어도 일면을 둘러싸는 베이스(1631), 및 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 베이스(1631)의 상면에는 인쇄회로기판(1632)이 배치되는 기판안착부(1633)가 형성되고, 인쇄회로기판(1632)은 기판안착부(1633)에 안착된 상태로 고정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인쇄회로기판(1632)은 상부면과 하부면을 포함할 수 있으며, 상부면에는 코일(1623)과 연결되는 가변용량 캐패시터 또는 스위치(1634)가 배치될 수 있으며, 하부면에는 충전 회로, 배터리 또는 통신회로가 배치될 수 있다. 배터리는 EDLC(electric double layered capacitor)를 포함할 수 있다. 충전 회로는 코일(1623) 및 배터리 사이에 위치하며, 전압 검출 회로(voltage detector circuitry) 및 정류기(rectifier)를 포함할 수 있다.
상기 안테나는, 도 16에 도시된 예와 같은 안테나 구조물(1639) 및/또는 인쇄회로기판(1632)에 임베디드(embedded)되는 안테나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 인쇄회로기판(1632) 상에는 스위치(1634)가 구비될 수 있다. 디지털 펜(1501)에 구비되는 사이드 버튼(1637)은 스위치(1634)를 누르는데 이용되고 펜 하우징(1600)의 측면 개구부(1602)를 통해 외부로 노출될 수 있다. 상기 사이드 버튼(1637)은 지지부재(1638)에 의해 지지되면서, 사이드 버튼(1637)에 작용하는 외력이 없으면, 지지부재(1638)가 탄성 복원력을 제공하여 사이드 버튼(1637)을 일정 위치에 배치된 상태로 복원 또는 유지할 수 있다.
상기 회로기판부(1630)는 오-링(O-ring)과 같은 다른 패킹 링을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 베이스(1631)의 양단에 탄성체로 제작된 오-링이 배치되어 상기 베이스(1631)와 상기 펜 하우징(1600) 사이에 밀봉 구조가 형성될 수 있다. 어떤 실시 예에서, 상기 지지부재(1638)는 부분적으로 상기 측면 개구부(1602)의 주위에서 상기 펜 하우징(1600)의 내벽에 밀착하여 밀봉 구조를 형성할 수 있다. 예컨대, 상기 회로기판부(1630)도 상기 코일부(1620)의 패킹 링(1622)과 유사한 방수, 방진 구조를 형성할 수 있다.
디지털 펜(1501)은, 베이스(1631)의 상면에 배터리(1636)가 배치되는 배터리 안착부(1635)를 포함할 수 있다. 배터리 안착부(1635)에 탑재될 수 있는 배터리(1636)는, 예를 들어, 실린더형(cylinder type) 배터리를 포함할 수 있다.
디지털 펜(1501)은, 마이크로 폰(미도시)을 포함할 수 있다. 마이크로 폰은 인쇄회로기판(1632)에 직접 연결되거나, 인쇄회로기판(1632)과 연결된 별도의 FPCB(flexible printed circuit board)(미도시)에 연결될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 마이크로 폰은 디지털 펜(1501)의 긴 방향으로 사이드 버튼(1637)과 평행한 위치에 배치될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1301)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1336) 또는 외장 메모리(1338))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1340))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1301))의 프로세서(예: 프로세서(1320))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일부를 통해 보이거나 노출되는 터치스크린 디스플레이;
    상기 하우징 내부에 위치한 무선 통신 회로;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서에 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 터치스크린 디스플레이를 통하여, 제1 애니메이티드(animated) 이미지 오브젝트를 선택하는 입력을 수신하고, 상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 제1 애니메이션을 적어도 한번 상기 터치스크린 디스플레이 상에 재생하고,
    상기 제1 애니메이션이 재생되는 상기 터치스크린 디스플레이를 통해, 상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트에 중첩되는 드로잉 입력을 수신하고,
    상기 제1 애니메이션에 상기 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트의 제2 애니메이션을 합성한 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트를 생성하도록 하고, 상기 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트는 상기 드로잉 입력이 입력된 시점에 기초하여 동기화시킨 상기 제1 애니메이션 및 상기 제2 애니메이션을 합성한 복수의 이미지 프레임들을 포함하는, 인스트럭션들을 저장하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트, 상기 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트 및 상기 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트는 GIF(graphics interchange format) 또는 MP4(MPEG-4 Part 14) 파일 포맷을 가지는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트 및 상기 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트는, 각각 복수의 이미지 프레임들을 포함하고, 재생 이미지 프레임 개수 및 재생 시간 중 적어도 하나가 상이한, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트가 반복적으로 구성된 복수의 프레임들에 상기 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트의 복수의 이미지 프레임들을 대응시킴으로써, 상기 제1 애니메이션 및 상기 제2 애니메이션을 동기화시키고,
    상기 서로 대응되는 복수의 이미지 프레임을 각각 합성하여 상기 제3 이미지 오브젝트를 생성하도록 하는, 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트와 상기 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트의 재생 속도가 상이할 경우, 상기 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트의 마지막 이미지 프레임에 대응되는 시점 이후에 상기 터치스크린 디스플레이에 표시된 상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 적어도 하나의 이미지 프레임에 상기 마지막 이미지 프레임에 대응시키도록 하는, 전자 장치.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 터치스크린 디스플레이에 표시된 상기 제1 애니메이티드 오브젝트 이미지의 이미지 프레임에 상기 이미지 프레임이 표시된 시점까지 입력된 상기 드로잉 입력에 대한 이미지 프레임에 대응시키도록 하는, 전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 드로잉 입력에 의한 상기 터치스크린 디스플레이의 접촉이 감지되면, 상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 복수의 이미지 프레임들을 상기 터치스크린 디스플레이에 순차적으로 표시하고,
    상기 드로잉 입력에 의한 상기 터치스크린 디스플레이의 접촉이 감지되지 않으면, 상기 접촉이 감지되지 않은 시점에 상기 터치스크린 디스플레이에 표시된 상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 이미지 프레임을 계속 표시하도록 하는, 전자 장치.
  8. 청구항 6에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 무선 통신 회로를 통해 지정된 신호를 수신하면 상기 신호를 수신한 시점에 상기 터치스크린 디스플레이에 표시된 상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 이미지 프레임을 계속 표시하도록 하는, 전자 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 드로잉 입력은 상기 터치스크린 디스플레이에 이미지 프레임이 계속 표시되었을 때 입력되는, 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 드로잉 입력에 포함된 적어도 하나의 스트로크 입력의 시작 시점 및 종료 시점에 상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 반복 재생 여부를 결정하고,
    상기 결정에 기반하여, 상기 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트를 생성하도록 하는, 전자 장치.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트를 외부 전자 장치로 송신하도록 하는 전자 장치.
  12. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 드로잉 입력을 수신하기 위한 GUI(graphic user interface)를 상기 터치스크린 디스플레이에 표시하고,
    상기 GUI에 상기 제1 이미지 오브젝트의 애니메이션을 표시하도록 하는, 전자 장치.
  13. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일부를 통해 보이거나 노출되는 터치스크린 디스플레이;
    상기 하우징 내부에 위치한 무선 통신 회로;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서에 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 터치스크린 디스플레이를 통하여, 제1 애니메이티드(animated) 이미지 오브젝트를 선택하는 입력을 수신하고, 상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 제1 애니메이션을 적어도 한번 상기 터치스크린 디스플레이 상에 재생하고,
    상기 제1 애니메이션이 재생되는 상기 터치스크린 디스플레이를 통해, 상기 제1 이미지 오브젝트에 중첩되는 드로잉 입력을 수신하고,
    상기 제1 애니메이션에 상기 드로잉 입력에 의한 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트의 제2 애니메이션을 합성한 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트를 생성하도록 하고, 상기 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트는 상기 제1 애니메이션의 재생 시간에 기초하여 동기화시킨 상기 제1 애니메이션 및 상기 제2 애니메이션을 합성한 복수의 이미지 프레임들을 포함하는, 전자 장치.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트, 상기 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트, 및 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트는, GIF(graphics interchange format) 또는 MP4(MPEG-4 Part 14) 파일 포맷을 가지는, 전자 장치.
  15. 청구항 13에 있어서,
    상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트 및 상기 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트는, 각각 복수의 이미지 프레임들을 포함하고, 재생 이미지 프레임 개수 및 재생 시간 중 적어도 하나가 상이한, 전자 장치.
  16. 청구항 13에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 복수의 프레임들에 상기 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트의 복수의 프레임들을 대응시킴으로써, 상기 제1 애니메이션 및 상기 제2 애니메이션을 동기화시키고,
    상기 서로 대응되는 복수의 이미지 프레임을 각각 합성하여 상기 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트를 생성하도록 하는, 전자 장치.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 드로잉 입력의 입력 시간에 기초하여 상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 재생 속도를 결정하고,
    상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 복수의 이미지 프레임들과 동일한 개수의 상기 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트의 복수의 이미지 프레임들을 생성하고,
    상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 복수의 이미지 프레임들 각각을 상기 제2 애니메이티드 이미지 오브젝트의 복수의 이미지 프레임들에 대응시키도록 하는, 전자 장치.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트는 상기 결정된 재생 시간을 갖는, 전자 장치.
  19. 청구항 13에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 제3 애니메이티드 이미지 오브젝트를 외부 전자 장치로 송신하도록 하는 전자 장치.
  20. 청구항 13에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 드로잉 입력을 수신하기 위한 GUI(graphic user interface)를 상기 터치스크린 디스플레이에 표시하고,
    상기 GUI에 상기 제1 애니메이티드 이미지 오브젝트의 애니메이션을 표시하도록 하는, 전자 장치.
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