KR20170017852A - 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 동작 방법 및 서버의 운용 방법 - Google Patents

드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 동작 방법 및 서버의 운용 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자가 직접 그림을 그리거나 글씨를 쓴 드로잉 메시지(DRAWING MASSAGE)를 사용자 간에 주고 받을 수 있도록 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 동작 방법 및 서버의 운용 방법에 관한 것이다. 본 발명에 의하면, 채팅창의 제1 사용자가 직접 그림을 그리거나 글씨를 써서 입력한 드로잉 메시지 및 드로잉 메시지에 관한 터치 정보를 전송하고, 제2 사용자의 채팅창에 제1 사용자가 입력한 순서에 따라 드로잉 메시지를 디스플레이함으로써, 채팅창의 상대방이 직접 채팅창에 그림을 그리거나 글씨를 쓰는 듯한 효과를 제공하고, 기존의 이모티콘에 비해 사용자의 다양한 감정을 보다 효과적으로 표현할 수 있는 장점이 있다.

Description

드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 동작 방법 및 서버의 운용 방법{METHOD OF OPERATING AN INSTANT MASSAGING APPLICATION AND A SERVER FOR PROVIDING A DRAWING CHATTING SERVICE}
본 발명은 사용자가 직접 그림을 그리거나 글씨를 쓴 드로잉 메시지(DRAWING MASSAGE)를 사용자 간에 주고 받을 수 있도록 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 동작 방법 및 서버의 운용 방법에 관한 것이다.
최근 이동통신 기술이 발전함에 따라 기존의 음성 통화 서비스 또는 문자 서비스에서 나아가 대용량의 데이터 전송이 가능하게 되었고, 모바일 기기의 데이터 통신망을 이용하여 사용자 간에 실시간으로 채팅 또는 음성 통화를 지원하는 인스턴트 메시징 서비스(INSTANT MESSAGING SERVICE)가 제공되고 있다.
종래의 인스턴트 메시징 서비스는 문자 또는 사진의 전송만이 가능하였으나, 사용자는 문자의 기호를 활용하여 문자로는 전달하기 어려운 감정을 표현하고자 하였고, 최근 인스턴트 메시징 서비스에는 사용자의 다양한 감정을 표현할 수 있도록 이모티콘 등을 제공하고 있다.
그러나 종래의 인스턴트 메시징 서비스는 미리 저장된 이모티콘을 이용하여 빠르고 편리하게 감정을 표현할 수는 있으나, 사용자의 개성을 표현하기는 어려운 문제점이 있었고, 사용자는 자신만의 독창적인 개성을 표현하기 위하여 다양한 이모티콘을 구매하고 있는 실정이다.
본 발명은 채팅창의 제1 사용자가 직접 그림을 그리거나 글씨를 써서 입력한 드로잉 메시지 및 드로잉 메시지에 관한 터치 정보를 전송하고, 제2 사용자의 채팅창에 제1 사용자가 입력한 순서에 따라 드로잉 메시지를 디스플레이함으로써, 채팅창의 상대방이 직접 채팅창에 그림을 그리거나 글씨를 쓰는 듯한 효과를 제공하고, 기존의 이모티콘에 비해 사용자의 다양한 감정을 보다 효과적으로 표현할 수 있는 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 동작 방법 및 서버의 운용 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 동작 방법은 제1 사용자의 요청에 따라 제1 사용자의 채팅창에 사용자 입력 인터페이스를 제공하는 단계, 제1 사용자가 상기 사용자 입력 인터페이스를 통해 드로잉 메시지를 입력함에 따라 터치 이벤트가 발생하면, 상기 터치 이벤트의 발생 순서에 따라 상기 터치 이벤트에 대한 터치 정보를 획득하는 단계, 제1 사용자가 상기 드로잉 메시지의 입력을 완료하면, 상기 드로잉 메시지 및 상기 드로잉 메시지에 관한 터치 정보를 서버로 전송하는 단계, 제1 사용자로부터 상기 드로잉 메시지의 전송 요청이 수신되면, 상기 드로잉 메시지 및 상기 드로잉 메시지에 관한 터치 정보를 수신하는 단계, 제2 사용자의 채팅창에 상기 드로잉 메시지를 디스플레이하기 위한 출력 인터페이스를 제공하는 단계 및 상기 드로잉 메시지에 관한 터치 정보를 이용하여 상기 터치 이벤트가 발생한 순서에 따라 상기 출력 인터페이스를 통해 상기 드로잉 메시지를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 서버의 운용 방법은 서버가 미리 정해진 메시지 통신 프로토콜을 이용하여 제1 사용자의 채팅창에 제공되는 사용자 입력 인터페이스를 통해 제1 사용자로부터 입력받은 드로잉 메시지 및 제1 사용자가 상기 드로잉 메시지를 입력함에 따라 발생하는 터치 이벤트에 대한 터치 정보를 상기 제1 사용자 단말에 설치된 인스턴트 메시지 어플리케이션으로부터 수신하는 단계 및 상기 제2 사용자의 채팅창에 제공되는 출력 인터페이스를 통해 상기 터치 이벤트가 발생한 순서에 따라 상기 출력 인터페이스를 통해 상기 드로잉 메시지를 디스플레이하도록, 상기 서버가 상기 메시지 통신 프로토콜을 이용하여 상기 드로잉 메시지 및 상기 터치 정보를 상기 제2 사용자 단말에 설치된 인스턴트 메시지 어플리케이션에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
전술한 바와 같은 본 발명에 의하면, 채팅창의 제1 사용자가 직접 그림을 그리거나 글씨를 써서 입력한 드로잉 메시지 및 드로잉 메시지에 관한 터치 정보를 전송하고, 제2 사용자의 채팅창에 제1 사용자가 입력한 순서에 따라 드로잉 메시지를 디스플레이함으로써, 채팅창의 상대방이 직접 채팅창에 그림을 그리거나 글씨를 쓰는 듯한 효과를 제공하고, 기존의 이모티콘에 비해 사용자의 다양한 감정을 보다 효과적으로 표현할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 드로잉 채팅 서비스를 제공하기 위한 시스템의 개략도.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 메시징 어플리케이션이 드로잉 메시지를 전송하는 동작을 설명하기 위한 순서도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 메시징 어플리케이션이 드로잉 메시지를 전송하는 동작을 설명하기 위한 순서도.
도 3a는 본 발명의 실시예에 따라 채팅창에 사용자 입력 인터페이스를 출력하는 과정을 설명하기 위한 도면.
도 3b는 본 발명의 실시예에 따라 채팅창에 사용자 입력 인터페이스를 출력하는 과정을 설명하기 위한 도면.
도 4a는 본 발명의 실시예에 따라 드로잉 메시지에 관한 터치 정보를 획득하는 과정을 설명하기 위한 도면.
도 4b는 도 4a의 드로밍 메시지에 관한 터치 정보의 테이블.
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 메시징 어플리케이션이 드로잉 메시지를 수신하는 동작을 설명하기 위한 순서도.
도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 메시징 어플리케이션이 드로잉 메시지를 수신하는 동작을 설명하기 위한 순서도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 드로밍 메시지가 디스플레이된 화면.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 서버의 운용 방법의 순서도.
도 8a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 화면.
도 8b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 화면.
도 8c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 화면.
전술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되며, 이에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명을 생략한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 도면에서 동일한 참조부호는 동일 또는 유사한 구성요소를 가리키는 것으로 사용된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 드로잉 채팅 서비스를 제공하기 위한 시스템의 개략도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 드로잉 채팅 서비스를 제공하기 위한 시스템 환경은 서버(100) 및 사용자 단말에 설치되어 구동되는 인스턴트 메시징 어플리케이션(110, 120)을 포함할 수 있다.
보다 상세하게는, 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120)에는 인스턴트 메시징 어플리케이션이 각각 설치되며, 제1 사용자 및 제2 사용자 간에는 채팅창이 개설될 수 있다. 제1 사용자가 입력하는 메시지는 실시간으로 서버(100)를 통해 제2 사용자에게 전달되고, 또한 제2 사용자가 입력하는 메시지는 서버(100)를통해 제1 사용자에게 전달될 수 있다. 이러한 과정은 종래의 인스턴트 메시징 어플리케이션의 동작 방법으로부터 충분히 이해될 수 있으므로, 이하에서는 본 발명의 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 동작 방법 및 서버의 운용 방법에 관하여 상세히 설명한다.
본 발명의 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션은 제1 사용자 및 제2 사용자의 양자 간에 드로잉 채팅 서비스를 제공할 수 있다. 구체적으로, 제1 사용자 단말(110)에 설치되는 인스턴트 메시징 어플리케이션은 제1 사용자로부터 드로잉 메시지를 입력받아 제2 사용자 단말(120)에 전송하고, 제2 사용자 단말(120)에 설치되는 인스턴트 메시징 어플리케이션은 제1 사용자 단말(110)로부터 전송된 드로잉 메시지를 수신하여 디스플레이할 수 있다.
전술한 과정의 역 동일하게 수행될 수 있으며, 이하에서는 제1 사용자 및 제2 사용자 간에 채팅창이 개설되고 제1 사용자가 입력한 드로잉 메시지를 제2 사용자에게 전달하는 과정을 설명하지만, 전술한 바와 같이 그 역 또한 가능함은 당업자에게 자명할 것이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 메시징 어플리케이션이 드로잉 메시지를 전송하는 동작을 설명하기 위한 순서도이다. 도 2a를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션은, 먼저 제1 사용자의 요청에 따라 제1 사용자의 채팅창에 사용자 입력 인터페이스를 출력한다(S210). 구체적으로, 단계(S210)는 제1 사용자의 채팅창에 드로잉 채팅을 시작하기 위한 입력 버튼을 디스플레이하는 단계 및 제1 사용자가 입력 버튼을 선택하면 제1 사용자의 채팅창에 사용자 입력 인터페이스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 전술한 단계(S210)는 제1 사용자 단말(110)에 설치된 인스턴트 메시징 어플리케이션의 인터페이스 제공부에 의해 수행될 수 있다.
단계(S210)의 사용자 입력 인터페이스란 사용자가 직접 그리는 그림이나 직접 쓰는 글씨 등을 입력받을 수 있는 인터페이스를 의미한다. 사용자 입력 인터페이스는 입력 도구 또는 편집 도구를 제공할 수 있으며, 사용자는 입력 도구 또는 편집 도구를 이용하여 그림을 그리거나 글씨를 쓸 수 있다.
그 다음, 사용자의 입력 인터페이스를 통해 제1 사용자로부터 드로잉 메시지를 입력받는다(S220). 전술한 바와 같이, 제1 사용자는 사용자 입력 인터페이스의 입력 도구를 이용하여 선의 종류, 두께 또는 색상을 설정하거나 입력할 수 있으며, 편집 도구를 이용하여 입력한 선을 지우거나 이동시킬 수 있다. 전술한 단계(S220)는 제1 사용자 단말(110)에 설치된 인스턴트 메시징 어플리케이션의 드로잉 메시지 입력부에 의해 수행될 수 있다.
그 다음, 터치 이벤트의 발생 순서에 따라 터치 이벤트에 대한 터치 정보를 획득한다(S230). 구체적으로, 단계(S220)에서 제1 사용자는 터치 입력을 통해 드로잉 메시지를 입력하며, 이 과정에서 제1 사용자의 터치 이벤트가 발생한다. 단계(S230)는 제1 사용자가 드로잉 메시지를 입력하면서 발생하는 터치 이벤트에 대한 터치 정보를 획득하며, 터치 이벤트의 발생 순서에 따라 순차적으로 터치 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 터치 정보는 터치 이벤트의 발생 순서에 관한 정보, 터치 이벤트가 발생한 위치에 관한 좌표 정보, 드로잉 메시지에 대하여 설정된 선의 종류에 관한 정보, 선의 두께에 관한 정보 및 선의 색상에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전술한 단계(S230)는 제1 사용자 단말(110)에 설치된 인스턴트 메시징 어플리케이션의 터치 정보 획득부에 의해 수행될 수 있다.
그 다음, 드로잉 메시지의 입력이 완료되었는지 여부를 판단한다(S240). 단계(S240)를 위하여, 전술한 사용자 입력 인터페이스에 입력 완료버튼이 포함될 수 있으며, 제1 사용자가 드로잉 메시지의 입력을 완료하여 사용자 입력 인터페이스의 입력 완료버튼을 선택하면 드로잉 메시지의 입력이 완료되었다고 판단할 수 있다. 전술한 단계(S240)는 제1 사용자 단말(110)에 설치된 인스턴트 메시징 어플리케이션의 드로잉 메시지 입력부에 의해 수행될 수 있으며, 판단 결과는 터치 정보 획득부에 전송될 수 있다. 또한, 단계(S240)에서 드로잉 메시지의 입력이 완료되지 않은 경우, 단계(S220) 내지 단계(S230)를 반복하여 드로잉 메시지의 입력이 완료될 수 있다.
마지막으로, 제1 사용자가 드로잉 메시지의 입력을 완료하면, 드로잉 메시지 및 드로잉 메시지에 관한 터치 정보를 서버(100)로 전송한다(S250). 전술한 바와 같이, 제1 사용자가 드로잉 메시지를 입력함에 따라 복수의 터치 이벤트가 발생할 수 있으며, 단계(230)를 통해 터치 이벤트의 발생 순서에 따른 터치 정보가 획득될 수 있다. 단계(S250)에서는 이와 같은 과정을 통해 입력된 드로잉 메시지 및 드로잉 메시지에 관하여 획득된 터치 정보를 서버(100)로 전송할 수 있다. 전술한 단계(S250)는 제1 사용자 단말(110)에 설치된 인스턴트 메시징 어플리케이션의 전송부에 의해 수행될 수 있다.
또한 도 2a에는 도시되지 않았으나, 단계(S250)는 미리 정해진 메시지 통신 프로토콜을 이용하여 드로잉 메시지 및 드로잉 메시지에 관한 터치 정보를 서버로 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서, 메시지 통신 프로토콜에는 XMPP (Extensible Messaging and Presence Protocol) 또는 MQTT(Message Queue Telemetry Transport)가 이용될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 메시징 어플리케이션이 드로잉 메시지를 전송하는 동작은 도 2b와 같이 수행될 수도 있다.
도 2b를 참조하면, 도 2a의 단계(S210)는 제1 사용자의 드로잉 메시지 입력 요청이 있는지 여부를 판단하고(S211), 제1 사용자의 드로잉 메시지 입력 요청이 있는 경우, 제1 사용자 단말의 출력 정보를 감지하는 단계(S212), 감지된 출력 정보에 따라 사용자 입력 인터페이스를 조정하는 단계(S213) 및 제1 사용자의 채팅창에 단계(S213)를 통해 조정된 사용자 입력 인터페이스를 출력하는 단계(S214)를 포함할 수 있다.
여기서, 출력 정보는 제1 사용자 단말의 넓이 정보, 높이 정보, 픽셀 정보 및 해상도 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단계(S211) 내지 단계(S214)를 수행함으로써, 사용자 별로 다양한 사양을 갖는 모바일 기기에 대해서도 최적의 사용자 입력 인터페이스를 제공할 수 있다.
그 다음, 사용자 입력 인터페이스를 통해 제1 사용자로부터 드로잉 메시지를 입력받고(S220), 터치 이벤트의 발생 순서에 따라 터치 이벤트에 대한 터치 정보를 획득한다(S230). 단계(S220) 및 단계(S230)는 도 2a에서 설명한 바와 같으므로 상세한 설명을 생략한다.
그 다음, 도 2a의 단계(S240)는 도 2b에 도시된 바와 같이 제1 사용자의 드로잉 메시지 입력이 완료되었는지 여부를 확인하고 드로잉 메시지의 전송 여부를 확인하는 단계(S242) 및 제1 사용자의 채팅창에 드로잉 메시지를 디스플레이하는 단계(S244)를 더 포함할 수 있다.
마지막으로, 드로잉 메시지 및 드로잉 메시지에 관한 터치 정보를 서버(100)로 전송한다(S250).
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 실시예에 따라 채팅창에 사용자 입력 인터페이스를 출력하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 3a를 참조하면, 제1 사용자의 채팅창(302)은 메시지 입력창(304) 및 채팅 내용을 표시하는 대화창(306)을 포함할 수 있다. 또한, 제1 사용자의 채팅창(302)에는 드로잉 채팅을 시작하기 위한 입력 버튼(308)이 표시될 수 있으며, 제1 사용자는 입력 버튼(308)을 터치하여 드로잉 메시지의 입력을 시작할 수 있다.
제1 사용자가 채팅창(302)에 표시된 입력 버튼(308)을 선택하여 드로잉 채팅을 시작하면, 도 3b에 도시된 바와 같이 제1 사용자의 채팅창(302)에 사용자 입력 인터페이스(310)가 제공된다. 전술한 바와 같이, 사용자 입력 인터페이스는 제1 사용자 단말의 출력 정보에 따라 조정된 다음, 도 3b와 같이 제1 사용자 단말의 크기, 픽셀, 해상도에 적합하도록 제공될 수 있다. 그에 따라 제1 사용자의 채팅창(302)에 제공된 사용자 입력 인터페이스(310)는 드로잉 메시지(316)를 입력하기 위한 입력 도구 아이콘(312), 드로잉 메시지(316)를 수정하기 위한 편집 도구 아이콘(314) 및 드로잉 메시지(316)의 입력을 완료한 제1 사용자가 드로잉 메시지(316)를 서버로 전송하기 위한 전송 아이콘(318)이 표시될 수 있다.
도 4a는 본 발명의 실시예에 따라 드로잉 메시지에 관한 터치 정보를 획득하는 과정을 설명하기 위한 도면이고, 도 4b는 도 4a의 드로밍 메시지에 관한 터치 정보의 테이블이다.
도 4a를 참조하면, 제1 사용자의 채팅창에 사용자 입력 인터페이스(310)가 제공되며, 사용자 입력 인터페이스에는 입력 도구 아이콘(312), 편집 도구 아이콘(314) 및 전송 아이콘(318)이 포함될 수 있다. 제1 사용자는 사용자 입력 인터페이스(310)를 통해 드로잉 메시지를 입력할 수 있으며, 도 4a에서는 '사랑'이라는 드로잉 메시지를 입력한 경우를 예로 든다. 이 경우, 제1 사용자가 드로잉 메시지를 입력함에 따라 터치 이벤트(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, …, TN)가 발생하며, 터치 정보 획득부는 도 2a의 단계(230)를 통해 터치 이벤트(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, …, TN)의 발생 순서에 따라 터치 이벤트(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, …, TN) 각각에 대한 터치 정보를 획득한다. 이 과정을 통해 획득된 터치 정보를 테이블로 표시하면 도 4b와 같을 수 있다.
도 4b의 터치 정보가 표시된 테이블을 참조하면, 터치 정보는 터치 이벤트가 입력된 순서에 관한 순번탭(410), 터치 이벤트가 발생한 위치에 관한 좌표탭(412), 터치의 시작점 또는 종료점을 구분하기 위한 구분탭(414), 드로잉 메시지에 대하여 설정된 선의 종류를 표시하는 탭(416), 선의 두께를 표시하는 탭(418), 선의 색상을 표시하는 탭(420)으로 분류될 수 있다. 그에 따라 도 4b의 테이블에는 제1 사용자가 드로잉 메시지를 입력하면서 발생한 터치 이벤트(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, …, TN)에 대한 터치 정보가 포함될 수 있다. 도 4b의 테이블은 제1 사용자 단말(110)에 설치된 인스턴트 메시징 어플리케이션의 터치 정보 획득부가 생성할 수 있다.
이와 같이, 제1 사용자가 입력한 드로잉 메시지 및 드로잉 메시지에 관한 터치 정보가 서버에 전송될 수 있다. 이하에서는 서버로 전송된 드로잉 메시지 및 드로잉 메시지에 관한 터치 정보가 제2 사용자 단말(120)에 설치된 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 제2 사용자의 채팅창에 전달되는 과정을 설명한다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 메시징 어플리케이션이 드로잉 메시지를 수신하는 동작을 설명하기 위한 순서도이다. 도 5a를 참조하면, 먼저 서버(100)를 통해 제1 사용자로부터 드로잉 메시지의 전송 요청을 수신한다(S510). 전술한 단계(S510)는 제2 사용자 단말(120)에 설치된 인스턴트 메시징 어플리케이션의 전송 요청 수신부에 의해 수행될 수 있다.
그 다음, 제2 사용자의 채팅창에 제1 사용자가 입력한 드로잉 메시지를 디스플레이하기 위한 출력 인터페이스를 제공한다(S520). 단계(S520)는 제2 사용자 단말(120)에 설치된 인스턴트 메시징 어플리케이션의 인터페이스 제공부에 의해 수행될 수 있다.
마지막으로, 서버(100)로부터 수신한 드로잉 메시지 및 드로잉 메시지에 관한 터치 정보를 이용하여 드로잉 메시지를 입력할 때 터치 이벤트가 발생한 순서에 따라 출력 인터페이스를 통해 드로잉 메시지를 출력한다(S530). 전술한 단계(S530)는 제2 사용자 단말(120)에 설치된 인스턴트 메시징 어플리케이션의 드로잉 메시지 출력부에 의해 수행될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 도 5a의 단계(S520)는 도 5b의 단계(514) 내지 단계(S518)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 도 5a의 제2 사용자의 채팅창에 드로잉 메시지를 디스플레이하기 위한 출력 인터페이스를 제공하는 단계는 제2 사용자 단말(120)의 출력 정보를 감지하는 단계(S514), 감지된 출력 정보에 따라 출력 인터페이스를 조정하는 단계(S516) 및 제2 사용자의 채팅창에 조정된 출력 인터페이스를 출력하는 단계(S518)를 포함할 수 있다. 여기서 출력 정보는 제2 사용자 단말의 넓이 정보, 높이 정보, 픽셀 정보 및 해상도 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 출력 정보에 따라 출력 인터페이스를 조정하는 단계(S516)는 출력 인터페이스의 투명도를 조정하는 단계를 포함할 수 있다. 그로 인하여, 투명도를 100 %로 조정한 경우, 출력 인터페이스의 배경은 투명하게 표시되고, 제2 사용자의 채팅창에는 제1 사용자가 입력한 드로잉 메시지만이 표시될 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 드로밍 메시지가 디스플레이된 화면이다. 도 6을 참조하면, 제2 사용자의 채팅창에는 출력 인터페이스(600)가 제공되며, 출력 인터페이스(600)의 투명도가 100 %로 조정되어 제1 사용자가 입력한 드로잉 메시지(604)가 디스플레이될 수 있다. 또한 도 6에 도시된 바와 같이, 제2 사용자 역시 드로잉 채팅을 시작하기 위한 입력 버튼(602)을 선택하여 드로잉 메시지를 입력할 수 있고, 제2 사용자가 입력한 드로잉 메시지는 전술한 바와 같은 과정을 통해 제1 사용자에게 디스플레이될 수 있다.
전술한 바와 같은 본 발명의 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션에 의하면, 채팅창의 제1 사용자가 직접 그림을 그리거나 글씨를 써서 입력한 드로잉 메시지 및 드로잉 메시지에 관한 터치 정보를 전송하고, 제2 사용자의 채팅창에 제1 사용자가 입력한 순서에 따라 드로잉 메시지를 디스플레이함으로써, 채팅창의 상대방이 직접 채팅창에 그림을 그리거나 글씨를 쓰는 듯한 효과를 제공하고, 기존의 이모티콘에 비해 사용자의 다양한 감정을 보다 효과적으로 표현할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 제1 사용자 및 제2 사용자의 단말에 설치되는 인스턴트 메시징 어플리케이션과 연동되어 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 서버의 운용 방법이 제공될 수 있다. 이하에서는, 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 서버의 운용 방법에 관하여 도 7을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 서버의 운용 방법의 순서도이다. 도 7을 참조하면, 본 발명의 서버(100)는 제1 사용자의 단말(110)에 설치되는 인스턴트 메시징 어플리케이션 및 제2 사용자의 단말(120)에 설치되는 인스턴트 메시징 어플리케이션과 연동될 수 있으며, 이하에서는 전술한 환경에서 서버(100)을 운용하는 방법에 관하여 설명한다.
먼저, 제1 사용자 단말(110)은 제1 사용자의 요청에 따라 제1 사용자의 채팅창에 사용자 입력 인터페이스를 출력하고(S702), 사용자 입력 인터페이스를 통해 제1 사용자로부터 드로잉 메시지를 입력받는다(S704). 그 다음, 제1 사용자가 드로잉 메시지를 입력할 때 발생하는 터치 이벤트의 발생 순서에 따라 터치 정보를 획득한다(S706). 그 다음, 제1 사용자 단말(110)은 드로잉 메시지 및 터치 정보를 서버(100)에 전송한다.
서버(100)는 미리 정해진 메시지 통신 프로토콜을 이용하여 제1 사용자의 드로잉 메시지, 터치 정보를 수신한다(S710). 그 다음, 서버(100)는 메시지 통신 프로토콜을 이용하여 드로잉 메시지, 터치 정보를 제2 사용자 단말(120)의 인스턴트 메시징 어플리케이션에 전송한다(S712). 전술한 바와 같이, 여기서, 메시지 통신 프로토콜에는 XMPP (Extensible Messaging and Presence Protocol) 또는 MQTT(Message Queue Telemetry Transport)가 이용될 수 있다.
제2 사용자 단말(120)은 제2 사용자의 채팅창에 드로잉 메시지를 디스플레이하기 위한 출력 인터페이스를 제공하고(S714), 터치 이벤트가 발생한 순서에 따라 출력 인터페이스를 통해 드로잉 메시지를 디스플레이한다(S716).
전술한 바와 같은 본 발명의 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 서버에 의하면, 채팅창의 제1 사용자가 직접 그림을 그리거나 글씨를 써서 입력한 드로잉 메시지 및 드로잉 메시지에 관한 터치 정보를 전송하고, 제2 사용자의 채팅창에 제1 사용자가 입력한 순서에 따라 드로잉 메시지를 디스플레이함으로써, 채팅창의 상대방이 직접 채팅창에 그림을 그리거나 글씨를 쓰는 듯한 효과를 제공하고, 기존의 이모티콘에 비해 사용자의 다양한 감정을 보다 효과적으로 표현할 수 있다.
한편, 전술한 실시예는 기존의 인스턴트 메시징 프로그램의 사용자 인터페이스(UI, USER INTERFACE)에 본 발명이 적용한 예이나, 본 발명의 다른 실시예에서, 본 발명의 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 사용자 인터페이스는 다음과 같이 구성될 수도 있다.
종래에는 인스턴트 메시징 어플리케이션은, 채팅 서비스를 시작하기 위해서는 해당 어플리케이션을 실행시키고, 사용자가 사용자 인터페이스를 통해 제공되는 친구목록 탭, 채팅창 탭 등의 복수의 탭 중 어느 하나를 선택하여, 선택된 탭에 대응되는 화면으로 이동하는 인터페이스를 갖도록 구성된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(모바일 기기, 스마트폰 등)의 바탕화면에 제1 사용자 및 제2 사용자를 대표하는 캐릭터를 표시하고, 제1 사용자 및 제2 사용자 간의 채팅을 별도의 사용자 인터페이스 화면이 아닌 바탕화면에 제공함으로써, 제1 사용자는 제1 사용자와 특별한 관계(예컨대, 부모와 자녀, 여자친구 등)에 있는 제2 사용자를 미리 지정해 두고, 바탕화면의 캐릭터를 통해 손쉽게 메시지를 전달할 수 있다. 이하에서는 전술한 실시예에 관하여 도 8a 내지 8c를 참조하여 상세히 설명한다.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 화면이다. 도 8a를 참조하면, 사용자 단말의 바탕화면(800)에는 사용자가 미리 지정한 단축 아이콘 탭(802)이 표시되며, 단축 아이콘 탭(802)에는 통화 바로가기, 메시지 바로가기, 전화번호부 바로가기, 인터넷 바로가기, 앱 마켓 바로가기가 표시될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자 단말의 바탕화면(800)에는 사용자 캐릭터(804) 및 사용자 캐릭터(804)에 대응되는 메시지창(806)이 표시되는데, 제1 사용자 및 제2 사용자 간에 주고 받는 채팅 내용이 메시지창(806)을 통해 바탕화면(800)에 바로 디스플레이될 수 있다. 뿐만 아니라, 바탕화면(800)에는 드로잉 채팅을 시작하기 위한 드로잉 메시지 입력 버튼(808)이 표시되며, 전술한 바와 같이 바탕화면(800)에 표시된 캐릭터(804)를 이용하여 채팅을 하면서, 동시에 입력 버튼(808)을 이용하여 드로잉 메시지를 입력할 수 있다. 이를 위하여, 전술한 본 발명의 제1 사용자의 채팅창 또는 제2 사용자의 채팅창은 제1 사용자 또는 제2 사용자의 바탕화면(800)으로 대체될 수 있다. 이후의 드로잉 메시지의 전송 과정은 앞서 충분히 설명한 바와 같다.
도 8b를 참조하면, 제1 사용자의 바탕화면(800)에 제2 사용자가 보낸 드로잉 메시지(810)가 표시될 수 있다. 도 8b에는 도시되지 않았으나, 전술한 바와 같이 제2 사용자가 제2 사용자의 단말에서 드로잉 메시지를 입력한 순서에 따라 드로잉 메시지(810)가 제1 사용자의 바탕화면(800)에 표시될 수 있다. 제2 사용자가 드로잉 메시지를 입력하여 제1 사용자에게 전송하는 과정 및 제1 사용자의 단말에 드로잉 메시지가 디스플레이되는 과정은 전술한 바와 같다.
바람직하게는, 사용자의 조작에 의하여 바탕화면(800)에 표시된 사용자의 캐릭터(804)가 미리 정해진 동작을 하도록 인터페이스를 구성할 수도 있다. 예를 들어, 도 8c에 도시된 바와 같이 사용자의 캐릭터(804)를 중심으로 우측으로 슬라이드하면 웃음 동작(804a), 좌측으로 슬라이드하면 슬픔 동작(804c), 상측으로 슬라이드하면 점프 동작(804b), 하측으로 슬라이드하면 애교 동작(804d)을 하도록 구성될 수 있다.
전술한 바와 같이, 사용자의 바탕화면(800)에 사용자의 캐릭터 및 사용자가 미리 지정한 다른 사용자를 나타내는 캐릭터를 표시하고, 양 사용자 간의 메시지가 캐릭터의 메시지창(806)을 통해 디스플레이되도록 하고, 바탕화면(800)에서 드로잉 메시지를 이용한 드로잉 채팅 서비스를 제공함으로써, 기존의 인스턴트 메시징 방법에 비해 사용자의 감정을 보다 다양하게 표현할 수 있고 특별한 관계(예컨대, 부모와 자녀, 여자친구 등)에 있는 사용자를 미리 등록하여 손쉽게 메시지를 전달할 수 있는 장점이 있다.
전술한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.

Claims (10)

  1. 사용자 단말의 바탕화면에 사용자 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공하여 바탕화면에서 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 동작 방법에 있어서,
    제1 사용자 단말의 바탕화면에 사용자 입력 인터페이스를 제공하는 단계;
    제1 사용자가 상기 사용자 입력 인터페이스를 통해 드로잉 메시지를 입력하면, 터치 이벤트의 발생 순서에 따라 터치 정보를 획득하는 단계;
    상기 터치 정보의 입력이 완료되면, 상기 드로잉 메시지 및 상기 드로잉 메시지에 관한 터치 정보를 서버로 전송하는 단계;
    제1 사용자로부터 상기 드로잉 메시지의 전송 요청이 수신되면, 상기 서버로부터 상기 드로잉 메시지 및 상기 터치 정보를 수신하는 단계;
    제2 사용자 단말의 바탕화면에 상기 드로잉 메시지를 디스플레이하기 위한 출력 인터페이스를 제공하는 단계; 및
    상기 터치 정보를 이용하여 상기 터치 이벤트의 발생 순서에 따라 상기 출력 인터페이스를 통해 상기 드로잉 메시지를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 출력 인터페이스를 제공하는 단계는
    상기 출력 인터페이스의 배경을 투명하게 조정하는 단계를 포함하고,
    상기 드로잉 메시지는 상기 제1 사용자가 입력한 순서에 따라 투명한 출력 인터페이스를 통해 오버레이되어 상기 제2 사용자 단말의 바탕화면에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는
    드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 동작 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 입력 인터페이스는
    사용자 단말의 전화, 메시지, 전화번호부 중 적어도 하나 이상의 단축 아이콘을 포함하는 단축 아이콘 탭을 포함하는 것을 특징으로 하는
    드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 동작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 출력 인터페이스는
    제1 사용자 및 제2 사용자 각각에 매칭되어 사용자 단말의 바탕화면에 표시되는 사용자 캐릭터 및 상기 사용자 캐릭터에 대응되어 상기 제1 사용자 및 제2 사용자 간의 메시지를 표시하는 메시지창을 포함하는 것을 특징으로 하는
    드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 동작 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 출력 인터페이스는
    사용자의 조작에 의하여 상기 사용자 캐릭터가 미리 정해진 동작을 하도록 구성되는 것을 특징으로 하는
    드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 동작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 단말의 바탕화면에 사용자 입력 인터페이스를 제공하는 단계는
    상기 제1 사용자 단말의 바탕화면에 드로잉 채팅을 시작하기 위한 입력 버튼을 디스플레이하는 단계; 및
    제1 사용자가 상기 입력 버튼을 선택하면, 상기 제1 사용자의 바탕화면에 투명한 사용자 입력 인터페이스를 제공하는 단계
    를 포함하는 드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 동작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 터치 정보는
    상기 터치 이벤트의 발생 순서에 관한 정보, 상기 터치 이벤트가 발생한 위치에 관한 좌표 정보, 상기 드로잉 메시지에 대하여 설정된 선의 종류에 관한 정보, 선의 두께에 관한 정보 및 선의 색상에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는
    드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 동작 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 터치 정보를 획득하는 단계 이후, 상기 드로잉 메시지 및 상기 드로잉 메시지에 관한 터치 정보를 서버로 전송하는 단계 이전에,
    제1 사용자의 채팅창에 상기 드로잉 메시지를 디스플레이하고, 제1 사용자에게 상기 드로잉 메시지의 전송 여부를 확인하는 단계를 더 포함하는
    드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 동작 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 단말의 바탕화면에 사용자 입력 인터페이스를 제공하는 단계는
    상기 제1 사용자의 바탕화면에 드로잉 채팅을 시작하기 위한 입력 버튼을 디스플레이하는 단계; 및
    제1 사용자가 상기 입력 버튼을 선택하면, 상기 제1 사용자의 바탕화면에 사용자 입력 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는
    드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 동작 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자의 바탕화면에 상기 드로잉 메시지를 디스플레이하기 위한 출력 인터페이스를 제공하는 단계는
    제2 사용자 단말의 출력 정보를 감지하는 단계;
    상기 출력 정보에 따라 상기 출력 인터페이스의 설정을 조정하는 단계; 및
    상기 조정된 출력 인터페이스를 상기 제2 사용자의 바탕화면에 출력하는 단계를 포함하는
    드로잉 채팅 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 동작 방법.
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