KR20190127212A - System for providoing game effectiveness of game character, apparatus, method, computer program and computer readable storage medium for the same - Google Patents
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Abstract
Description
아래의 실시예들은 게임 캐릭터에 게임 효과를 제공하는 시스템, 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입을 나타내는 데이터를 생성하고, 생성한 상기 데이터를 이용하여 상기 복수의 게임 캐릭터 중 적어도 하나의 게임 캐릭터에 게임 효과를 제공하는 게임 캐릭터에 게임 효과를 제공하는 시스템, 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 관한 것이다.The following embodiments relate to systems, apparatuses, methods, computer programs and computer readable recording media for providing game effects to game characters, and more particularly to generating data indicative of relationship types between a plurality of game characters, A system, apparatus, method, computer program, and computer-readable recording medium for providing a game effect to a game character that provides a game effect to at least one game character of the plurality of game characters by using the generated data.
롤플레잉 게임(role-playing game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임으로서, 롤플레잉 게임 플레이어는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행하므로 마치 게임 속의 주인공이 된 듯한 흥미를 느낄 수 있다. A role-playing game is a computer game in which the user plays the role of a person appearing in the game program and plays it directly. A role-playing game player is an adventurer and an imaginary player who follows the rules set by the game manager. As you travel through the world of missions and perform a variety of missions, you can feel as if you are the hero of the game.
온라인게임은 컴퓨터 게임이 유선 또는 무선의 네트워크에서 작동할 수 있도록 구현된 컴퓨터 게임으로서, 온라인 게임 플레이어는 유선 또는 무선의 네트워크를 통하여 원격지에 떨어져 있는 타인과 게임을 진행할 수 있다.An online game is a computer game implemented so that a computer game can operate on a wired or wireless network. An online game player can play a game with another person remotely through a wired or wireless network.
최근 롤플레잉 게임이 온라인 게임화 되고 있으며, 그 가운데에는 수천 내지 수만명의 동시접속자수를 자랑하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Roleplaying Game)이 등장하기에 이르렀다.Recently, role-playing games have become online games, and among them, MMORPG (Massively Multiplayer Online Roleplaying Game), which has thousands or tens of thousands of concurrent users, has emerged.
MMORPG는 게임의 특성상 다수의 플레이어들이 서로 파티를 구성하여 퀘스트를 수행하거나 던전 등을 클리어하는 등의 방법으로 게임을 진행하며, 게임을 진행하면서 게임 내에서 아이템을 거래 또는 교환하거나 타 길드에 속해 있는 플레이어들과 PVP를 벌이는 일이 흔히 이루어지곤 한다.Due to the nature of the game, MMORPGs play a game in which a large number of players form a party and perform quests or clear dungeons, and trade or exchange items in the game or belong to other guilds as the game progresses. It is common to play PVP with players.
그러나, 플레이어들이 게임상에서 맺게 되는 관계는 서로를 기억하거나 알아보기 어려워 일회적이고 휘발적인 관계에 그치는 것이 대부분이다.However, most of the relationships that players have in the game are hard to remember or recognize each other, so they are only one-time volatility.
본 발명의 일실시예에 따르면, 게임 캐릭터에 게임 효과를 제공하는 방법에 있어서, 게임 플레이 기록에 따라 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위와 관련된 제1 데이터를 획득하는 동작, 상기 획득한 제1 데이터에 따라 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입을 나타내는 적어도 하나 이상의 제2 데이터를 생성하는 동작, 상기 생성한 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI를 디스플레이 하는 동작 및 상기 생성한 제2 데이터의 관계타입에 따라 상기 복수의 게임 캐릭터들 중 적어도 하나의 게임 캐릭터에 추가적인 게임 효과를 제공하는 동작을 포함한다.According to an embodiment of the present invention, a method of providing a game effect to a game character, the method comprising: acquiring first data related to mutual actions between a plurality of game characters according to a game play record, the obtained first data Generating at least one second data representing a relationship type between the plurality of game characters, displaying a GUI corresponding to the generated relationship type of the second data, and relationship between the generated second data. And providing additional game effects to at least one of the plurality of game characters, depending on the type.
또한, 상기 관계타입은, 적대적 관계타입, 중립적 관계타입 또는 우호적 관계타입일 수 있다.In addition, the relation type may be a hostile relation type, a neutral relation type, or a friendly relation type.
또한, 상기 관계타입이 적대적 관계타입 또는 우호적 관계타입인 경우 상기 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI를 디스플레이 할 수 있다.In addition, when the relationship type is a hostile relationship or a friendly relationship type, the GUI corresponding to the relationship type of the second data may be displayed.
또한, 상기 관계타입이 적대적 관계타입 또는 우호적 관계타입인 경우 상기 복수의 게임 캐릭터들 중 적어도 하나의 게임 캐릭터에 추가적인 게임 효과를 제공할 수 있다.In addition, when the relation type is a hostile relation type or a friendly relation type, an additional game effect may be provided to at least one game character among the plurality of game characters.
또한, 상기 제2 데이터는, 상기 제1 데이터에 따라 관계의 정도에 따른 값을 가질 수 있다.In addition, the second data may have a value corresponding to a degree of relationship according to the first data.
또한, 상기 관계의 정도에 따른 값에 따라 디스플레이 되는 상기 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI의 투명도가 결정될 수 있다.In addition, transparency of the GUI corresponding to the relationship type of the second data displayed may be determined according to a value according to the degree of the relationship.
또한, 상기 관계의 정도에 따른 값에 따라 상기 복수의 게임 캐릭터들 중 적어도 하나의 게임 캐릭터에 제공되는 추가적인 게임 효과가 결정될 수 있다.In addition, additional game effects provided to at least one of the plurality of game characters may be determined according to a value according to the degree of the relationship.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 프로세서, 상기 프로세서에 의해 실행되는 명령들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 명령들은, 게임 플레이 기록에 따라 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위와 관련된 제1 데이터를 획득하고, 상기 획득한 제1 데이터에 따라 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입을 나타내는 적어도 하나 이상의 제2 데이터를 생성하고, 상기 생성한 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI를 디스플레이 하며, 상기 생성한 제2 데이터의 관계타입에 따라 상기 복수의 게임 캐릭터들 중 적어도 하나의 게임 캐릭터에 추가적인 게임 효과를 제공한다.According to another embodiment of the present invention, a processor includes a memory for storing instructions executed by the processor, wherein the instructions acquire first data related to interaction between a plurality of game characters according to a game play record. Generate at least one second data representing a relationship type between the plurality of game characters according to the acquired first data, display a GUI corresponding to the generated relationship type of the second data, and generate the generated data. Additional game effects are provided to at least one game character of the plurality of game characters according to the relationship type of one second data.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 사용자단말 및 복수의 사용자단말과 네트워크로 연결된 서버를 포함하고, 상기 서버는 게임 플레이 기록에 따라 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위와 관련된 제1 데이터를 획득하고, 상기 획득한 제1 데이터에 따라 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입을 나타내는 적어도 하나 이상의 제2 데이터를 생성하고, 상기 생성한 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI를 디스플레이 하도록 상기 사용자단말로 디스플레이 신호를 전송하며, 상기 생성한 제2 데이터의 관계타입에 따라 상기 복수의 게임 캐릭터들 중 적어도 하나의 게임 캐릭터에 추가적인 게임 효과를 제공하도록 상기 사용자 단말로 추가적인 게임 효과 신호를 전송한다.According to another embodiment of the present invention, a server connected to a network with a user terminal and a plurality of user terminals, the server acquires the first data relating to the interaction between the plurality of game characters in accordance with the game play records And generating at least one second data indicating a relationship type between the plurality of game characters according to the acquired first data, and displaying the GUI corresponding to the generated relationship type of the second data. A display signal is transmitted, and an additional game effect signal is transmitted to the user terminal to provide an additional game effect to at least one game character of the plurality of game characters according to the relationship type of the generated second data.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 캐릭터에 게임 효과를 제공하는 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 제1 사용자단말 및 제2 사용자단말의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 게임 서버의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 장치를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 캐릭터에 게임 효과를 제공하는 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 6은 본 발명 일실시예에 따라 제2 데이터의 관계타입에 대응되어 디스플레이 되는 GUI 및 제2 데이터의 관계타입에 따라 게임 캐릭터에 제공되는 추가적인 게임효과의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI가 디스플레이 된 모습을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating a system for providing a game effect to a game character according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating the configuration of a first user terminal and a second user terminal.
3 is a diagram illustrating a configuration of a game server.
4 is a view showing a game device according to another embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method of providing a game effect to a game character according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of additional game effects provided to a game character according to a GUI displayed corresponding to a relationship type of second data and a relationship type of second data according to an embodiment of the present invention.
7 is a diagram illustrating a state in which a GUI corresponding to a relationship type of second data is displayed according to an embodiment of the present invention.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the inventive concept disclosed herein are provided for the purpose of describing the embodiments according to the inventive concept only. It may be embodied in various forms and is not limited to the embodiments described herein.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Embodiments according to the inventive concept may be variously modified and have various forms, so embodiments are illustrated in the drawings and described in detail herein. However, this is not intended to limit the embodiments in accordance with the concept of the invention to the specific forms disclosed, it includes all changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are only for the purpose of distinguishing one component from another, for example, without departing from the scope of the rights according to the inventive concept, the first component may be named a second component, and similarly The second component may also be referred to as the first component.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is referred to as being "connected" or "connected" to another component, it may be directly connected to or connected to that other component, but it may be understood that other components may be present in between. Should be. On the other hand, when a component is said to be "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in between. Other expressions describing the relationship between components, such as "between" and "immediately between," or "neighboring to," and "directly neighboring to" should be interpreted as well.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise.
본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In this specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to indicate that the described feature, number, step, action, component, part, or combination thereof exists, and one or more other features or numbers are present. It should be understood that it does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of steps, actions, components, parts or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms such as those defined in the commonly used dictionaries should be construed as having meanings consistent with the meanings in the context of the related art, and are not construed in ideal or excessively formal meanings unless expressly defined herein. Do not.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbol means the same configuration, and unnecessary redundant descriptions and descriptions of well-known technologies will be omitted.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, 'communication', 'communication network' and 'network' may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 캐릭터에 게임 효과를 제공하는 시스템을 나타내는 도면이고, 도 2는 제1 사용자단말 및 제2 사용자단말의 구성을 나타내는 도면이며, 도 3은 게임 서버의 구성을 나타내는 도면이다.1 is a view showing a system for providing a game effect to a game character according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a view showing the configuration of the first user terminal and the second user terminal, Figure 3 is a game server It is a figure which shows a structure.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 캐릭터에 게임 효과를 제공하는 시스템은 제1 사용자단말(100), 서버(200) 및 제2 사용자단말(300)을 포함한다.Referring to FIG. 1, a system for providing a game effect to a game character according to an embodiment of the present invention includes a
제1 사용자단말(100) 또는 제2 사용자단말(300)은 본 발명의 일실시예에 따라 스마트폰(smart phone)인 것이 바람직하나 이에 한정되는 것은 아니다.The
제1 사용자단말(100) 또는 제2 사용자단말(300)은 본 발명의 다른 실시예에 따라, PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 휴대폰(mobile phone), 태블릿 PC, 내비게이션(navigation) 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), 스마트 TV(Smart TV), PMP(Portable Multimedia Player) 및 디지털방송 수신기일 수 있다.The
서버(200)는 네트워크를 통해 접속한 다수의 사용자단말로 게임 서비스를 제공할 수 있다.The
서버(200)는 게임을 진행하기 위한 게임 데이터 -게임 소프트웨어 자체의 데이터 및 타 게이머들의 게임 플레이에 관한 데이터를 포함- 를 제공한다.The
서버(200)는 기존의 게임 플레이 기록을 저장하기 위하여 각 사용자단말 별로 계정정보를 저장한다.The
여기서 사용된 '서버'라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.As used herein, the term 'server' refers to a logical unit, and it is obvious to those skilled in the art that the present invention is not necessarily a physically divided component.
서버(200)는 다수의 사용자단말들이 접속하여 진행한 게임 플레이 기록을 로그(log)형태로 저장한다.The
도 1 및 도2를 참조하면, 제1 사용자단말(100)은 제1 제어장치(110), 제1 통신장치(120), 게임 인터페이스 장치(130), 디스플레이 장치(140) 및 제1 데이터베이스(150)을 포함한다.1 and 2, the
제1 사용자단말(100) 또는 제2 사용자단말(300)은 동일한 기능을 수행하므로 반복되는 설명을 피하기 위하여 도 2에서 한번만 설명하기로 한다.Since the
제1 제어장치(110)는 제1 사용자단말(100)에 대한 정보 및 제1 사용자단말(100)의 동작을 관리한다.The
제1 통신장치(120)는 네트워크를 통하여 서버(200)에 접속한다. The
제1 통신장치(120)에는 접속을 위한 로그인 아이디 및 패스워드가 저장될 수 있으며, 상기 로그인 아이디는 사용자단말을 구분하는 기준이 될 수 있다.The
제1 통신장치(120)는 네트워크를 통하여 제2 사용자단말(300)에 직접 접속할 수 있다. The
제1 통신장치(120)는 서버(200)가 전송한 디스플레이 신호 또는 추가적인 게임 효과 신호를 수신한다.The
게임 인터페이스 장치(130)는 제1 사용자단말(100)의 사용자가 제1 사용자단말(100)에서 게임을 플레이할 수 있도록 게임 컨트롤 인터페이스를 제공한다.The
게임 인터페이스 장치(130)는 제1 사용자단말(100)과 일체형으로 제공될 수 있다. The
게임 인터페이스 장치(130)는 디스플레이장치(140)에 결합되어 제공될 수 있다.The
게임 인터페이스 장치(130)는 제1 사용자단말(100)에서 분리되어 제공될 수 있다. The
게임 인터페이스 장치(130)는 제1 사용자단말(100)과 연결된 별도의 장치일 수 있다.The
디스플레이 장치(140)는 제1 사용자단말(100)에서 동작되는 게임을 디스플레이 한다.The
디스플레이 장치(140)는 제1 사용자단말(100)에서 동작되고 있는 게임과 관련된 GUI(graphical user interface, 이하 GUI)(예컨대, 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입에 대응되는 아이콘)를 디스플레이 한다.The
디스플레이 장치(140)는 제1 사용자단말(100)에서 동작되고 있는 게임과 관련된 10개 이하의 GUI를 병렬적으로 디스플레이 할 수 있고, 이때, 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입이 적대적 관계타입임을 나타내는 GUI를 가장 먼저 디스플레이 할 수 있다. The
상기 GUI가 병렬적으로 디스플레이 되는 순서는 변경 가능하다.The order in which the GUIs are displayed in parallel can be changed.
디스플레이 장치(140)는 제1 사용자단말(100)에서 동작되고 있는 게임과 관련된 정보(예컨대, 추가적인 게임 효과)를 디스플레이 한다.The
디스플레이 장치(140)는 제1 사용자단말(100)과 일체형으로 제공될 수 있다. The
디스플레이 장치(140)는 제1 사용자단말(100)에서 분리되어 제공될 수 있다. The
디스플레이 장치(140)는 제1 사용자단말(100)과 연결된 별도의 장치일 수 있다.The
제1 데이터베이스(150)는 게임이 실행되기 위해 필요한 프로그램을 저장한다.The
제1 데이터베이스(150)는 서버(200)가 전송한 디스플레이 신호 또는 추가적인 게임 효과 신호를 저장한다.The
도 1 및 도 3을 참조하면, 서버(200)는 제2 제어장치(210), 제2 통신장치(220), 제1 데이터획득장치(230), 제2 데이터생성장치(240), 게임 효과 제공 장치(250) 및 제2 데이터베이스(260)를 포함한다.1 and 3, the
제2 제어장치(210)는 제1 사용자단말(100) 또는 제2 사용자단말(300)이 전송한 게임 플레이 기록의 수신을 관리한다.The
제2 제어장치(210)는 서버(200)에 대한 정보나 서버(200)의 동작을 관리한다.The
제2 제어장치(210)는 제1 사용자단말(100)로 디스플레이 신호 또는 추가적인 게임 효과 신호를 전송하도록 제2 통신장치(220)를 제어할 수 있다.The
제2 제어장치(210)는 게임 플레이 기록과 관련하여 제1 데이터획득장치(230)의 제1 데이터 획득 조건을 설정 할 수 있다. The
제2 제어장치(210)는 제1 데이터획득장치(230)가 획득한 제1 데이터와 관련하여 제2 데이터생성장치(240)의 제2 데이터 생성 조건을 설정 할 수 있다. The
제2 통신장치(220)는 네트워크를 통하여 제1 사용자단말(100) 또는 제2 사용자단말(300)에 접속한다.The
제2 통신장치(220)는 제1 사용자단말(100) 또는 제2 사용자단말(300)이 전송한 게임 플레이 기록을 수신한다.The
제2 통신장치(220)는 제1 사용자단말(100)로 디스플레이 신호 또는 추가적인 게임 효과 신호를 전송한다.The
제1 데이터획득장치(230)는 게임 플레이 기록에 따라 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위와 관련된 데이터들을 제1 데이터로 획득한다.The first
제1 데이터획득장치(230)는 제2 데이터베이스(260)에 저장된 게임 플레이 기록을 획득한다. The first
이때, 상기 게임 플레이 기록은 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위에 해당하는 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 PVP 기록, 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 파티 기록, 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 거래 기록, 복수의 게임 캐릭터 각각의 과거 혈맹 가입 기록, 복수의 게임 캐릭터 각각의 현재 가입 혈맹 기록, 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 메시지 전송 기록 등을 포함할 수 있다.In this case, the game play record may include a mutual PVP record among a plurality of game characters corresponding to a mutual action between a plurality of game characters, a record of a mutual party between a plurality of game characters, a record of a mutual transaction between a plurality of game characters, and a plurality of game characters. It may include a past clan subscription record of each game character, a current clan record of each of the plurality of game characters, a record of mutual message transmission between the plurality of game characters.
제1 데이터획득장치(230)는 획득한 상기 게임 플레이 기록에 각각에 대응되는 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위와 관련된 제1 데이터를 획득할 수 있다.The first
제1 데이터획득장치(230)는 획득한 상기 게임 플레이 기록을 몇 개의 그룹(예컨대, PVP 그룹, 캐릭터의 행적 그룹, 소통 그룹)으로 분류하고, 상기 분류한 그룹에 대응되는 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위와 관련된 제1 데이터를 획득할 수 있다.The first
제1 데이터획득장치(230)는 상기 획득한 게임 플레이 기록이 기 설정된 횟수(예컨대, PVP 기록 10회, 거래 기록 5회) 이상인 경우에만 상기 게임 플레이 기록에 대응되는 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위와 관련된 제1 데이터를 획득하도록 설정될 수 있다. 이때, 상기 기 설정된 횟수는 변경 가능하다.The first
제2 데이터생성장치(240)는 상기 획득한 제1 데이터에 따라 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입을 나타내는 적어도 하나 이상의 제2 데이터를 생성한다.The second
제2 데이터생성장치(240)는 상기 획득한 제1 데이터가 캐릭터 간의 PVP와 관련된 데이터인 경우, 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입이 적대적 관계타입임을 나타내는 제2 데이터를 생성할 수 있다.When the acquired first data is data related to PVP between characters, the second
제2 데이터생성장치(240)는 상기 획득한 제1 데이터가 없는 경우 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입이 중립적 관계타입임을 나타내는 제2 데이터를 생성할 수 있다.If there is no acquired first data, the second
제2 데이터생성장치(240)는 상기 획득한 제1 데이터가 캐릭터 간의 거래와 관련된 데이터인 경우 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입이 우호적 관계타입임을 나타내는 제2 데이터를 생성할 수 있다.When the obtained first data is data related to a transaction between characters, the second
제2 데이터생성장치(240)는 상기 획득한 제1 데이터에 포함된 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위를 관계의 정도에 따라 분류하고, 분류한 상기 관계의 정도가 반영된 제2 데이터를 생성할 수 있다.The second
제2 데이터생성장치(240)는 상기 관계의 정도를 관계가 있음과 없음의 2 단계로 분류할 수 있다.The second
제2 데이터생성장치(240)는 상기 관계의 정도를 복수개의 단계(예컨대 1 에서 10 단계)를 가지는 관계의 정도로 분류할 수 있다. 이때 상기 단계는 변경 가능하다. The second
제2 데이터생성장치(240)는 획득한 상기 제1 데이터에 포함된 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위를 관계가 기 설정된 단계(예컨대, 상기 관계의 정도가 5단계 이상) 이상인 경우에만 상기 획득한 제1 데이터에 따라 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입을 나타내는 제2 데이터를 생성하도록 설정될 수 있다. 이때, 상기 관계의 정도는 변경 가능하다.The second
게임 효과 제공 장치(250)는 상기 생성한 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI를 생성한다.The game
게임 효과 제공 장치(250)는 상기 생성한 제2 데이터가 가지는 관계의 정도에 따른 값을 반영하여 디스플레이 되는 상기 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI의 투명도를 결정할 수 있다.The game
게임 효과 제공 장치(250)는 생성한 상기 GUI가 사용자에 의해 제거될 수 있도록 상기 GUI를 설정 할 수 있다.The game
게임 효과 제공 장치(250)는 상기 생성한 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI를 디스플레이 하도록 제2 통신장치(220)를 통하여 제1 사용자단말(100)로 디스플레이 신호를 전송한다.The game
게임 효과 제공 장치(250)는 상기 생성한 제2 데이터의 관계타입에 따라 게임 캐릭터에 추가적인 게임 효과를 제공하도록 게임 효과를 생성한다.The game
게임 효과 제공 장치(250)는 상기 생성한 제2 데이터가 가지는 관계의 정도에 따른 값을 반영하여 제공되는 추가되는 게임효과를 결정할 수 있다.The game
게임 효과 제공 장치(250)는 생성한 상기 추가적인 게임 효과가 사용자에 의해 제거될 수 있도록 상기 추가적인 게임 효과를 설정 할 수 있다.The game
게임 효과 제공 장치(250)는 상기 생성한 제2 데이터의 관계타입에 따라 게임 캐릭터에 추가적인 게임 효과를 제공하도록 제2 통신장치(220)를 통하여 제1 사용자단말(100)로 추가적인 게임 효과 신호를 전송한다.The game
제2 데이터베이스(260)는 제1 사용자단말(100) 또는 제2 사용자단말(300)이 전송한 게임 플레이 기록을 저장한다.The
제2 데이터베이스(260)는 제1 데이터획득장치(230)가 획득한 제1 데이터를 저장한다. The
제2 데이터베이스(260)는 제2 데이터생성장치(240)가 생성한 제2 데이터를 저장한다.The
제2 데이터베이스(260)는 제2 제어장치(210)가 설정한 제1 데이터획득장치(230)의 제1 데이터 획득 조건을 저장한다. The
제2 데이터베이스(260)는 제2 제어장치(210)가 설정한 제2 데이터생성장치(240)의 제2 데이터 생성 조건을 저장한다. The
제2 데이터베이스(260)는 제1 사용자단말(100)로 전송한 디스플레이 신호 또는 추가적인 게임 효과 신호를 저장한다.The
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 장치를 나타내는 도면이다.4 is a view showing a game device according to another embodiment of the present invention.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 장치는 네트워크를 통하여 게임 장치와 다른 게임 장치가 직접 연결되어 동작될 수 있다.The game device according to another embodiment of the present invention may be operated by directly connecting the game device with another game device through a network.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 장치는 네트워크를 통하여 서버에 접속하고, 상기 서버에 접속한 다른 게임 장치와 연결되어 동작될 수도 있다.The game device according to another embodiment of the present invention may be connected to a server through a network and may be operated in connection with another game device connected to the server.
도 4를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 장치는 제어 모듈(410), 통신 모듈(420), 입력 모듈(430), 제1 데이터획득모듈(440), 제2 데이터생성모듈(450), 게임효과제공모듈(460), 출력 모듈(470) 및 데이터베이스(480)를 포함한다.Referring to FIG. 4, a game device according to another embodiment of the present invention may include a
제어 모듈(410)은 게임 장치(400)에 대한 정보나 게임 장치(400)의 동작을 관리한다.The
제어 모듈(410)은 다른 게임 장치(미도시) 또는 서버(미도시)에서 전송되는 게임 관련 신호를 수신하도록 통신 모듈(420)을 제어할 수 있다.The
제어 모듈(410)은 다른 게임 장치(미도시) 또는 서버(미도시)로 게임 관련 신호를 전송하도록 통신 모듈(420)을 제어할 수 있다. The
제어 모듈(410)은 게임 플레이 기록과 관련하여 제1 데이터획득모듈(440)의 제1 데이터 획득 조건을 설정 할 수 있다. The
제어 모듈(410)은 제1 데이터획득모듈(440)가 획득한 제1 데이터와 관련하여 제2 데이터생성모듈(450)의 제2 데이터 생성 조건을 설정 할 수 있다.The
통신 모듈(420)은 네트워크를 통하여 다른 게임 장치(미도시) 또는 서버(미도시)에 접속한다.The
통신 모듈(420)은 다른 게임 장치(미도시) 또는 서버(미도시)에서 전송되는 게임 관련 신호를 수신한다.The
통신 모듈(420)은 다른 게임 장치(미도시) 또는 서버(미도시)로 게임 관련 신호를 전송한다.The
입력 모듈(430)은 게임 장치(400)의 사용자가 게임 장치(400)에서 게임을 플레이 할 수 있도록 게임 컨트롤 인터페이스를 제공한다.The
입력 모듈(430)은 게임 장치(400)와 일체형으로 제공될 수 있다.The
입력 모듈(430)은 출력 모듈(470)에 결합되어 제공될 수 있다.The
입력 모듈(430)은 게임 장치(400)에서 분리되어 제공될 수 있다.The
입력 모듈(430)은 게임 장치(400)와 연결될 별도의 장치일 수 있다.The
제1 데이터획득모듈(440)은 게임 플레이 기록에 따라 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위와 관련된 데이터들을 제1 데이터로 획득한다.The first data acquisition module 440 acquires, as first data, data related to interaction between a plurality of game characters according to a game play record.
제1 데이터획득모듈(440)은 데이터베이스(480)에 저장된 게임 플레이 기록을 획득한다.The first data acquisition module 440 acquires a game play record stored in the
이때, 상기 게임 플레이 기록은 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위에 해당하는 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 PVP 기록, 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 파티 기록, 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 거래 기록, 복수의 게임 캐릭터 각각의 과거 혈맹 가입 기록, 복수의 게임 캐릭터 각각의 현재 가입 혈맹 기록, 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 메시지 전송 기록 등을 포함할 수 있다.In this case, the game play record may include a mutual PVP record among a plurality of game characters corresponding to a mutual action between a plurality of game characters, a record of a mutual party between a plurality of game characters, a record of a mutual transaction between a plurality of game characters, and a plurality of game characters. It may include a past clan subscription record of each game character, a current clan record of each of the plurality of game characters, a record of mutual message transmission between the plurality of game characters.
제1 데이터획득모듈(440)은 획득한 상기 게임 플레이 기록에 각각에 대응되는 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위와 관련된 제1 데이터를 획득할 수 있다.The first data acquisition module 440 may acquire first data related to mutual actions between the plurality of game characters corresponding to each of the obtained game play records.
제1 데이터획득모듈(440)은 획득한 상기 게임 플레이 기록을 몇 개의 그룹(예컨대, PVP 그룹, 캐릭터의 행적 그룹, 소통 그룹)으로 분류하고, 분류한 상기 그룹에 대응되는 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위와 관련된 제1 데이터를 획득할 수 있다.The first data acquisition module 440 classifies the acquired game play record into several groups (eg, PVP group, track group of characters, and communication group), and the plurality of game characters corresponding to the classified group. It is possible to obtain first data related to the interaction between the two.
제1 데이터획득모듈(440)은 획득한 상기 게임 플레이 기록이 기 설정된 횟수(예컨대, PVP 기록 10회, 거래 기록 5회) 이상인 경우에만 상기 게임 플레이 기록에 대응되는 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위와 관련된 제1 데이터를 획득하도록 설정될 수 있다. 이때, 상기 기 설정된 횟수는 변경 가능하다.The first data acquisition module 440 may mutually communicate the plurality of game characters corresponding to the game play record only when the acquired game play record is more than a predetermined number of times (eg, 10 PVP records and 5 transaction records). It may be set to obtain first data related to the action. In this case, the preset number may be changed.
제2 데이터생성모듈(450)은 상기 획득한 제1 데이터에 따라 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입을 나타내는 적어도 하나 이상의 제2 데이터를 생성한다.The second data generation module 450 generates at least one second data representing a relationship type between the plurality of game characters according to the acquired first data.
제2 데이터생성모듈(450)은 상기 획득한 제1 데이터가 캐릭터 간의 PVP와 관련된 데이터인 경우, 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입이 적대적 관계타입임을 나타내는 제2 데이터를 생성할 수 있다.When the acquired first data is data related to PVP between characters, the second data generation module 450 may generate second data indicating that the relationship type between the plurality of game characters is a hostile relationship type.
제2 데이터생성모듈(450)은 상기 획득한 제1 데이터가 없는 경우 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입이 중립적 관계타입임을 나타내는 제2 데이터를 생성할 수 있다.If there is no acquired first data, the second data generation module 450 may generate second data indicating that the relationship type between the plurality of game characters is a neutral relationship type.
제2 데이터생성모듈(450)은 상기 획득한 제1 데이터가 캐릭터 간의 거래와 관련된 데이터인 경우 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입이 우호적 관계타입임을 나타내는 제2 데이터를 생성할 수 있다.The second data generation module 450 may generate second data indicating that a relationship type between the plurality of game characters is a friendly relationship type when the acquired first data is data related to a transaction between characters.
제2 데이터생성모듈(450)은 상기 획득한 제1 데이터에 포함된 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위를 관계의 정도에 따라 분류하고, 분류한 상기 관계의 정도가 반영된 제2 데이터를 생성할 수 있다.The second data generation module 450 may classify interactions among a plurality of game characters included in the acquired first data according to the degree of the relationship, and generate second data reflecting the classified degree of the relationship. have.
제2 데이터생성모듈(450)은 상기 관계의 정도를 관계가 있음과 없음의 2 단계로 분류할 수 있다.The second data generation module 450 may classify the degree of the relationship into two stages, with and without relationship.
제2 데이터생성모듈(450)은 상기 관계의 정도를 복수개의 단계(예컨대 1 에서 10 단계)를 가지는 관계의 정도로 분류할 수 있다. 이때 상기 단계는 변경 가능하다.The second data generation module 450 may classify the degree of the relationship as the degree of the relationship having a plurality of steps (for example, 1 to 10 steps). At this time, the step can be changed.
제2 데이터생성모듈(450)은 획득한 상기 제1 데이터에 포함된 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위를 관계가 기 설정된 단계(예컨대, 상기 관계의 정도가 5단계 이상) 이상인 경우에만 상기 획득한 제1 데이터에 따라 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입을 나타내는 제2 데이터를 생성하도록 설정될 수 있다. 이때, 상기 관계의 정도는 변경 가능하다.The second data generation module 450 acquires the interaction only between the plurality of game characters included in the acquired first data when the relationship is equal to or greater than a preset step (eg, the degree of the relationship is 5 or more). The second data may be set to generate second data representing a relationship type between the plurality of game characters according to first data. At this time, the degree of the relationship can be changed.
게임효과제공모듈(460)은 상기 생성한 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI를 생성한다.The game
게임효과제공모듈(460)은 상기 생성한 제2 데이터가 가지는 관계의 정도에 따른 값을 반영하여 출력 모듈(470)에 디스플레이 되는 상기 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI의 투명도를 결정할 수 있다.The game
게임효과제공모듈(460)은 생성한 상기 GUI가 사용자에 의해 제거될 수 있도록 상기 GUI를 설정 할 수 있다.The game
게임효과제공모듈(460)은 상기 생성한 제2 데이터의 관계타입에 따라 게임 캐릭터에 추가적인 게임 효과를 제공하도록 게임 효과를 생성한다.The game
게임효과제공모듈(460)은 상기 생성한 제2 데이터가 가지는 관계의 정도에 따른 값을 반영하여 제공되는 추가되는 게임효과를 결정할 수 있다.The game
게임효과제공모듈(460)은 생성한 상기 추가적인 게임 효과가 사용자에 의해 제거될 수 있도록 상기 추가적인 게임 효과를 설정 할 수 있다.The game
출력 모듈(470)은 게임 장치(400)에서 동작되는 게임을 디스플레이 한다.The
출력 모듈(470)은 게임 장치(400)에서 동작되고 있는 게임과 관련된 GUI(graphical user interface, 이하 GUI)(예컨대, 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입에 대응되는 아이콘)를 디스플레이 한다.The
출력 모듈(470)은 게임 장치(400)에서 동작되고 있는 게임과 관련된 정보(예컨대, 추가적인 게임 효과)를 디스플레이 한다.The
출력 모듈(470)은 게임 장치(400)에서 동작되고 있는 게임과 관련된 10개 이하의 GUI를 병렬적으로 디스플레이 할 수 있고, 이때, 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입이 적대적 관계타입임을 나타내는 GUI를 가장 먼저 디스플레이 할 수 있다.The
상기 GUI가 병렬적으로 디스플레이 되는 순서는 변경 가능하다.The order in which the GUIs are displayed in parallel can be changed.
출력 모듈(470)은 게임 장치(400)와 일체형으로 제공될 수 있다. The
출력 모듈(470)은 게임 장치(400)에서 분리되어 제공될 수 있다. The
출력 모듈(470)은 게임 장치(400)와 연결된 별도의 장치일 수 있다.The
여기서 사용된 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.As used herein, the term 'module' refers to a logical structural unit, and it is obvious to those skilled in the art that the present invention is not necessarily a physically divided component.
데이터베이스(480)는 게임 장치(400)의 게임 플레이 기록을 저장한다.
데이터베이스(480)는 제1 데이터획득모듈(440)이 획득한 제1 데이터를 저장한다.The
데이터베이스(480)는 제2 데이터생성모듈(450)이 생성한 제2 데이터를 저장한다.The
데이터베이스(480)는 제어 모듈(420)이 설정한 제1 데이터획득모듈(440)의 제1 데이터 획득 조건을 저장한다.The
데이터베이스(480)는 제어 모듈(420)이 설정한 제2 데이터생성모듈(450)의 제2 데이터 생성조건을 저장한다.The
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 캐릭터에 게임 효과를 제공하는 방법을 나타내는 플로우 차트이다.5 is a flowchart illustrating a method of providing a game effect to a game character according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 서버(200)가 제1 사용자단말(100) 및 제2 사용자 단말의 게임 플레이 기록을 전송 받는다(500a, 500b).Referring to FIG. 5, the
이때, 상기 게임 플레이 기록은 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위에 해당하는 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 PVP 기록, 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 파티 기록, 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 거래 기록, 복수의 게임 캐릭터 각각의 과거 혈맹 가입 기록, 복수의 게임 캐릭터 각각의 현재 가입 혈맹 기록, 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 메시지 전송 기록 등을 포함할 수 있다.In this case, the game play record may include a mutual PVP record among a plurality of game characters corresponding to a mutual action between a plurality of game characters, a record of a mutual party between a plurality of game characters, a record of a mutual transaction between a plurality of game characters, and a plurality of game characters. It may include a past clan subscription record of each game character, a current clan record of each of the plurality of game characters, a record of mutual message transmission between the plurality of game characters.
서버(200)가 제1 데이터를 획득한다(510).The
여기서, 상기 획득한 제1 데이터는 상기 게임 플레이 기록에 각각에 대응되는 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위와 관련되어 있다.Here, the acquired first data is related to the interaction between the plurality of game characters corresponding to each of the game play records.
서버(200)가 제2 데이터를 생성한다(520).The
이때, 서버(200)는 상기 획득한 제1 데이터에 따라 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입을 나타내는 적어도 하나 이상의 제2 데이터를 생성할 수 있다.In this case, the
제1 사용자단말(100)의 게임 화면에 다른 캐릭터가 등장한다(530).Another character appears on the game screen of the first user terminal 100 (530).
이때, 상기 다른 캐릭터의 등장은 제1 사용자단말(100)의 게임 화면에 다른 캐릭터가 등장하는 경우에 한정되는 것이 아니며, 상기 게임 화면은 본 발명의 일실시예를 이해하기 위한 표현이므로, 상기 다른 캐릭터가 서버(200)에 접속하는 경우도 상기 다른 캐릭터의 등장에 포함한다고 할 것이다. In this case, the appearance of the other character is not limited to the case where another character appears on the game screen of the
서버(200)가 제1 사용자단말(100)로 상기 제2 데이터를 전송한다(540).The
이때, 상기 제2 데이터는 상기 획득한 제1 데이터에 따라 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위를 관계의 정도에 따라 분류하고, 분류한 상기 관계의 정도가 반영된 제2 데이터일 수 있다.In this case, the second data may be the second data reflecting the interaction between the plurality of game characters according to the degree of relationship according to the obtained first data, and reflecting the classified degree of the relationship.
제1 사용자단말(100)이 상기 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI를 디스플레이 한다.The
이때, 상기 GUI는 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입에 대응되는 아이콘형태 일 수 있다.In this case, the GUI may be in the form of an icon corresponding to a relationship type between a plurality of game characters.
서버(200)가 추가적인 게임 효과를 생성한다(560).The
이때, 상기 제2 데이터의 관계타입에 따라 상기 추가적인 게임 효과가 달라질 수 있다.In this case, the additional game effect may vary according to the relationship type of the second data.
서버(200)가 제1 사용자단말(100)로 상기 추가적인 게임 효과를 전송한다(570).The
이때, 상기 추가적인 게임 효과는 사용자에 의해 제거될 수 있다.In this case, the additional game effect may be removed by the user.
제1 사용자단말(100)이 상기 추가적인 게임 효과를 표시한다(580).The
이때, 상기 추가적인 게임 효과는 게임 캐릭터에 버프 형태로 표시될 수 있다.In this case, the additional game effect may be displayed in the form of a buff to the game character.
비록 도 5에서는 550 동작이 560 내지 580 동작보다 먼저 수행되는 것으로 예시되어 있으나, 550 동작과 560 내지 580 동작은 동시, 병렬적 또는 오버랩되어 수행될 수도 있고, 550 동작이 560 내지 580 과정보다 나중에 수행될 수 있다.Although FIG. 5 illustrates that
도 6은 본 발명 일실시예에 따라 제2 데이터의 관계타입에 대응되어 디스플레이 되는 GUI 및 제2 데이터의 관계타입에 따라 게임 캐릭터에 제공되는 추가적인 게임효과의 일 예를 나타내는 도면이다.FIG. 6 is a diagram illustrating an example of additional game effects provided to a game character according to a GUI displayed corresponding to a relationship type of second data and a relationship type of second data according to an embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 도 6의 600a 및 600b는 제2 데이터의 관계타입이 적대적인 관계타입인 경우이고, 도 6의 600c 및 600d는 제2 데이터의 관계타입이 우호적인 관계타입인 경우이다.Referring to FIG. 6, 600a and 600b of FIG. 6 are cases in which the relationship type of the second data is a hostile relationship type, and 600c and 600d in FIG. 6 are cases in which the relationship type of the second data is a friendly relationship type.
도 6의 600a를 참조하면, 제1 사용자단말(100)의 게임 캐릭터(610a)와 제2 사용자단말(200)의 게임 캐릭터(610b)의 양자 간의 관계(610)가 본 발명의 일실시예에 따라 제2 데이터의 관계타입에 대응되어 상호 대립적(611)인 적대 관계(612)임을 아이콘 형태로 디스플레이한 것이다. Referring to 600a of FIG. 6, a
또한, 본 발명의 일실시예에 따라, 제2 데이터의 관계타입에 따라 게임 캐릭터에 제공되는 추가적인 게임효과는 PVP 승리 시, 경험치 증가(613)인 것을 나타낸다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the additional game effect provided to the game character according to the relationship type of the second data indicates that the
중복되는 내용의 반복 설명을 피하기 위하여 이후 공통되는 설명은 생략한다.In order to avoid repeated description of overlapping contents, common descriptions will be omitted later.
도 6의 600b를 참조하면, 제1 사용자단말(100)의 게임 캐릭터와 제2 사용자단말(200)의 게임 캐릭터의 양자 간의 관계(620)가 본 발명의 일실시예에 따라 제2 데이터의 관계타입에 대응되어 일방적(621)인 공포 관계(622)임을 아이콘 형태로 디스플레이한 것이다. Referring to 600b of FIG. 6, the
또한, 본 발명의 일실시예에 따라, 제2 데이터의 관계타입에 따라 게임 캐릭터에 제공되는 추가적인 게임효과는 PVP 시, 수비자 공격력 증가(623)인 것을 나타낸다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the additional game effect provided to the game character according to the relationship type of the second data indicates that the attacker increases
도 6의 600c를 참조하면 제1 사용자단말(100)의 게임 캐릭터와 제2 사용자단말(200)의 게임 캐릭터의 양자 간의 관계(630)가 본 발명의 일실시예에 따라 제2 데이터의 관계타입에 대응되어 우호적인(631)인 협력 관계(632)임을 아이콘 형태로 디스플레이한 것이다.Referring to 600c of FIG. 6, the
또한, 본 발명의 일실시예에 따라, 제2 데이터의 관계타입에 따라 게임 캐릭터에 제공되는 추가적인 게임효과는 파티 시, 방어력 증가(633)인 것을 나타낸다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the additional game effect provided to the game character according to the relationship type of the second data indicates that the defense force increase 633 at the party.
도 6의 600d를 참조하면, 제1 사용자단말(100)의 게임 캐릭터와 제2 사용자단말(200)의 게임 캐릭터의 양자 간의 관계(640)가 본 발명의 일실시예에 따라 제2 데이터의 관계타입에 대응되어 상호 평등(641)한 신뢰 관계(642)임을 아이콘 형태로 디스플레이한 것이다.Referring to 600d of FIG. 6, the
또한, 본 발명의 일실시예에 따라, 제2 데이터의 관계타입에 따라 게임 캐릭터에 제공되는 추가적인 게임효과는 거래 시, 수수료 할인(643)인 것을 나타낸다.Further, according to an embodiment of the present invention, the additional game effect provided to the game character according to the relationship type of the second data indicates that the transaction is a
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI가 디스플레이 된 모습을 나타내는 도면이다.7 is a diagram illustrating a state in which a GUI corresponding to a relationship type of second data is displayed according to an embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 플레이 화면에는 게임 캐릭터(700)의 캐릭터 초상화, 캐릭터 명칭, 체력 및 마나가 화면 좌측 상단 모서리 부분(701)에 표시되고, 우측 하단 모서리 부분에는 게임 플레이 시 게임 캐릭터(700)를 컨트롤하기 위한 게임 컨트롤 인터페이스(702)가 표시된다. Referring to FIG. 7, in the game play screen according to an embodiment of the present invention, a character portrait, a character name, physical fitness, and mana of the
게임 캐릭터(700)의 게임 화면에 다른 게임 캐릭터가 등장하면, 상기 다른 게임 캐릭터의 캐릭터 명칭 및 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI(710)가 디스플레이 된다. When another game character appears on the game screen of the
상기 디스플레이 된 다른 게임 캐릭터의 캐릭터 명칭 및 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI에 이벤트(예컨대, 게임 플레이어가 GUI를 클릭)가 발생하면, 상기 다른 게임 캐릭터의 캐릭터 명칭 및 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI는 화면 중앙 상단에 확대되어 표시(711)된다.When an event (for example, a game player clicks on a GUI) occurs in the GUI corresponding to the displayed relationship between the character name of the other game character and the second data, the relationship type between the character name and the second data of the other game character is generated. The GUI corresponding to is enlarged and displayed 711 at the top center of the screen.
상기 캐릭터 명칭(712) 및 상기 GUI에는 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI(713)가 표시되며, 게임 캐릭터(700)가 상기 다른 캐릭터에 대해 게임 상에서 할 수 있는 행위(예컨대, 친구, 파티, 차단, 귓말 또는 교환)가 상기 캐릭터 명칭(712) 및 상기 GUI 아래쪽에 표시된다.In the
상기 게임 캐릭터(700)의 게임 화면에 다른 게임 캐릭터가 등장하면, 상기 게임 캐릭터(700)에는 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 말 풍선(720)이 표시될 수 있다.When another game character appears on the game screen of the
상기 게임 캐릭터(700)의 게임 화면에 다른 게임 캐릭터가 등장하면, 상기 다른 게임 캐릭터의 캐릭터 명칭 및 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI(740)가 디스플레이 된다. 이때, 상기 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI(740)는 2개(741) 이상이 병렬적으로 디스플레이 될 수 있다.When another game character appears on the game screen of the
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. In the above description, all elements constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. That is, within the scope of the present invention, all the components may be selectively combined to operate at least one.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art.
이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included, unless otherwise stated, and thus excludes other components. It should be construed that it may further include other components instead.
기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be construed in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.
100...제1 사용자단말
200...서버
300...제2 사용자단말
400...게임 장치100 ... First user terminal
200 ... server
300 ... 2nd user terminal
400 ... Game Device
Claims (11)
게임 플레이 기록에 따라 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위와 관련된 제1 데이터를 획득하는 동작;
상기 획득한 제1 데이터에 따라 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입을 나타내는 적어도 하나 이상의 제2 데이터를 생성하는 동작;
상기 생성한 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI를 디스플레이 하는 동작; 및
상기 생성한 제2 데이터의 관계타입에 따라 상기 복수의 게임 캐릭터들 중 적어도 하나의 게임 캐릭터에 추가적인 게임 효과를 제공하는 동작
을 포함하는 게임 캐릭터에 게임 효과를 제공하는 방법.In the method for providing game effects to the game character,
Acquiring first data related to interaction between a plurality of game characters according to a game play record;
Generating at least one second data indicating a relationship type between the plurality of game characters according to the obtained first data;
Displaying a GUI corresponding to the generated relationship type of the second data; And
Providing additional game effects to at least one game character of the plurality of game characters according to the relationship type of the generated second data
How to provide game effects to the game character, including.
상기 관계타입은,
적대적 관계타입, 중립적 관계타입 또는 우호적 관계타입인 게임 캐릭터에 게임 효과를 제공하는 방법.The method of claim 1,
The relationship type is
A method of providing game effects to game characters that are hostile, neutral, or friendly.
상기 관계타입이 적대적 관계타입 또는 우호적 관계타입인 경우 상기 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI를 디스플레이 하는 게임 캐릭터에 게임 효과를 제공하는 방법.The method of claim 2,
And providing a game effect to a game character displaying a GUI corresponding to the relationship type of the second data when the relationship type is a hostile relationship type or a friendly relationship type.
상기 관계타입이 적대적 관계타입 또는 우호적 관계타입인 경우 상기 복수의 게임 캐릭터들 중 적어도 하나의 게임 캐릭터에 추가적인 게임 효과를 제공하는 게임 캐릭터에 게임 효과를 제공하는 방법.The method of claim 2,
And providing a game effect to a game character that provides an additional game effect to at least one game character of the plurality of game characters when the relationship type is a hostile relationship type or a friendly relationship type.
상기 제2 데이터는,
상기 제1 데이터에 따라 관계의 정도에 따른 값을 가지는 게임 캐릭터에 게임 효과를 제공하는 방법.The method of claim 1,
The second data is,
And providing a game effect to a game character having a value according to a degree of relationship according to the first data.
상기 관계의 정도에 따른 값에 따라 디스플레이 되는 상기 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI의 투명도가 결정되는 게임 캐릭터에 게임 효과를 제공하는 방법.The method of claim 5,
And providing a game effect to a game character in which transparency of a GUI corresponding to the relationship type of the second data displayed is determined according to a value according to the degree of the relationship.
상기 관계의 정도에 따른 값에 따라 상기 복수의 게임 캐릭터들 중 적어도 하나의 게임 캐릭터에 제공되는 추가적인 게임 효과가 결정되는 게임 캐릭터에 게임 효과를 제공하는 방법.The method of claim 5,
And providing a game effect to a game character in which additional game effects provided to at least one game character of the plurality of game characters are determined according to a value according to the degree of the relationship.
상기 프로세서에 의해 실행되는 명령들을 저장하는 메모리를 포함하며,
상기 명령들은,
게임 플레이 기록에 따라 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위와 관련된 제1 데이터를 획득하고, 상기 획득한 제1 데이터에 따라 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입을 나타내는 적어도 하나 이상의 제2 데이터를 생성하고, 상기 생성한 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI를 디스플레이 하며, 상기 생성한 제2 데이터의 관계타입에 따라 상기 복수의 게임 캐릭터들 중 적어도 하나의 게임 캐릭터에 추가적인 게임 효과를 제공하는 게임 캐릭터에 게임 효과를 제공하는 게임 장치.A processor;
A memory storing instructions executed by the processor,
The commands are
Acquiring first data related to interaction between a plurality of game characters according to a game play record, and generating at least one second data representing a relationship type between the plurality of game characters according to the acquired first data; And displaying a GUI corresponding to the generated relationship type of the second data and providing an additional game effect to at least one game character among the plurality of game characters according to the generated relationship type of the second data. Gaming device that provides game effects to.
복수의 사용자단말과 네트워크로 연결된 서버
를 포함하고,
상기 서버는
게임 플레이 기록에 따라 복수의 게임 캐릭터들 간의 상호 행위와 관련된 제1 데이터를 획득하고, 상기 획득한 제1 데이터에 따라 상기 복수의 게임 캐릭터들 간의 관계타입을 나타내는 적어도 하나 이상의 제2 데이터를 생성하고, 상기 생성한 제2 데이터의 관계타입에 대응되는 GUI를 디스플레이 하도록 상기 사용자단말로 디스플레이 신호를 전송하며, 상기 생성한 제2 데이터의 관계타입에 따라 상기 복수의 게임 캐릭터들 중 적어도 하나의 게임 캐릭터에 추가적인 게임 효과를 제공하도록 상기 사용자 단말로 추가적인 게임 효과 신호를 전송하는 게임 캐릭터에 게임 효과를 제공하는 게임 시스템.User terminal; And
Networked Servers with Multiple User Terminals
Including,
The server is
Acquiring first data related to interaction between a plurality of game characters according to a game play record, and generating at least one second data representing a relationship type between the plurality of game characters according to the acquired first data; And transmitting a display signal to the user terminal to display a GUI corresponding to the generated relationship type of the second data, and based on the relationship type of the generated second data, at least one game character among the plurality of game characters. Providing a game effect to a game character that transmits an additional game effect signal to the user terminal to provide an additional game effect to the user terminal.
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---|---|---|---|
KR1020180051517A KR20190127212A (en) | 2018-05-04 | 2018-05-04 | System for providoing game effectiveness of game character, apparatus, method, computer program and computer readable storage medium for the same |
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KR20150121643A (en) | 2014-04-18 | 2015-10-29 | 나창선 | Network game system and method |
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