JP7212836B2 - Game program, game device and game system - Google Patents

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JP7212836B2 JP2020032208A JP2020032208A JP7212836B2 JP 7212836 B2 JP7212836 B2 JP 7212836B2 JP 2020032208 A JP2020032208 A JP 2020032208A JP 2020032208 A JP2020032208 A JP 2020032208A JP 7212836 B2 JP7212836 B2 JP 7212836B2
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Description

特許法第30条第2項適用 令和2年2月19日 ウェブサイト((A)https://apps.apple.com/jp/app/id1477150404 (B)https://play.google.com.store/apps/details?id=jp.co.capcom.mh_rjp)にてゲームプログラムの一例について販売Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act February 19, 2020 Website ((A) https://apps.apple.com/jp/app/id1477150404 (B) https://play.google.com .store/apps/details?id=jp.co.capcom.mh_rjp) to sell an example of a game program

本発明は、ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program, a game device and a game system.

従来、抽選(以下、「ガチャ」ともいう)の実行によりアイテムやキャラなどのゲーム媒体をユーザに付与する技術が知られている(非特許文献1参照)。この技術では、単発で実行させる抽選(シングルガチャ)より複数回連続して実行させる抽選(10連ガチャ)のほうが有利になるようにゲーム媒体の当選確率が設定されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a technique of giving game contents such as items and characters to a user by executing a lottery (hereinafter also referred to as "gacha") (see Non-Patent Document 1). In this technology, the winning probability of the game media is set so that the lottery (10 consecutive gacha) executed multiple times in succession is more advantageous than the lottery (10 consecutive gacha) executed one time (single gacha).

“今さら聞けないモンスト攻略列伝! モンストで10連ガチャとシングルガチャの星5確率の違いは?”,[online],こばやし まゆみ,[令和2年2月21日],インターネット,<http://ideastakeflight.org/?p=727236>“Monster Strike Legends that can’t be heard now! What is the difference between 10 consecutive gacha and single 5 star probability in monster strike?”, [online], Mayumi Kobayashi, [February 21, 2020], Internet, <http:/ /ideatakeflight.org/?p=727236>

従来技術では、単発で抽選を実行させる場合は、ゲーム媒体の希少価値(レアリティ)が星3以上のゲーム媒体が獲得できる。他方10回連続して抽選を実行させる場合は、レアリティが星4のゲーム媒体が必ず獲得できる。このため従来技術では、単発に対して複数回、すなわち抽選を相対的により多く実行する際の興趣性について、星3以上のゲーム媒体が獲得できることに対して星4のゲーム媒体が必ず獲得できることとする差しかないため改善の余地がある。 In the prior art, when a single lottery is executed, a game medium with a rarity value of 3 stars or higher can be obtained. On the other hand, if the lottery is executed 10 times in a row, the game medium with a rarity of 4 stars can be obtained without fail. For this reason, in the prior art, regarding the interest in executing the lottery a plurality of times, that is, a lottery relatively more times than a single shot, it is possible to obtain a game medium of 4 stars or more while a game medium of 3 stars or higher can be obtained. There is room for improvement because there is only a difference.

本開示は、ゲーム媒体の抽選をより多く実行する際の興趣性を改善できるゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムを提供する。 The present disclosure provides a game program, a game device, and a game system that can improve the interest in executing more game content lotteries.

第1の側面は、コンピュータを、
ユーザの第1操作を受け付ける第1操作部と、ユーザの第2操作を受け付ける第2操作部と、を含む抽選画面を表示させる表示制御手段、
前記第1操作に応じて、第1テーブルを用いて第1数の抽選を実行する第1抽選実行手段、および、
前記第2操作に応じて、第2テーブルおよび第3テーブルを用いて前記第1数より多い第2数の抽選を実行する第2抽選実行手段として機能させ、
前記第2テーブルの一部が前記第1テーブルと共通し、
前記第3テーブルの一部が前記第2テーブルと共通し
前記抽選画面は、前記第2テーブルおよび前記第3テーブルの少なくとも一方における前記第1テーブルに対する優位性を示す情報の一部を前記第2操作部に関連付けて表示する、
プログラムである。
The first aspect comprises a computer comprising:
Display control means for displaying a lottery screen including a first operation unit for accepting a first operation of the user and a second operation unit for accepting a second operation by the user;
a first lottery executing means for executing a first number of lotteries using a first table in response to the first operation; and
functioning as a second lottery executing means for executing a lottery of a second number larger than the first number using a second table and a third table in accordance with the second operation;
A part of the second table is common to the first table,
A part of the third table is shared with the second table, and the lottery screen displays part of the information indicating the superiority of at least one of the second table and the third table to the first table. displayed in association with the operation part,
It's a program.

また、第1の側面において、前記第2テーブルは、前記第1テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が共通する一方で、所定値以上のレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定され、
前記第3テーブルは、前記第2テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が共通する一方で、所定値以上のレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されている。
In addition, in the first aspect, the second table has common game media that constitute the table compared to the first table, but the winning probability of game media having a rarity equal to or higher than a predetermined value is set to be high. ,
Compared to the second table, the third table has common game media, but has a higher winning probability of game media having a rarity equal to or higher than a predetermined value.

また、第1の側面において、前記第2テーブルは、前記第1テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定され、前記最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定され、
前記第3テーブルは、前記第2テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定され、前記最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されている。
In the first aspect, the second table has the same winning probability of game media with the highest rarity among game media constituting the table as compared with the first table, excluding the highest rarity. The winning probability of game media of any rarity is set high,
In the third table, as compared with the second table, the winning probability of game media with the highest rarity among the game media constituting the table is set to be the same, and the winning probability of game media of any rarity other than the highest rarity is set. The winning probability is set high.

また、第1の側面において、前記第2テーブルは、前記第1テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が少なくとも一部異なり、
前記第3テーブルは、前記第2テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が共通する一方で所定値以上のレアリティのゲーム媒体における当選確率が高く設定されている。
In the first aspect, the second table differs from the first table in at least a part of the game media constituting the table,
Compared to the second table, the third table has common game media and has a higher winning probability for game media having a rarity equal to or higher than a predetermined value.

また、第1の側面において、前記第3テーブルは、前記第2テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定され、前記最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されている。 In the first aspect, the third table has the same winning probability of game media with the highest rarity among game media constituting the table as compared with the second table, except for the highest rarity. The winning probability of game media of any rarity is set high.

また、第1の側面において、前記第2テーブルと前記第1テーブルとで異なるゲーム媒体は、最高レアリティを除く所定値以上のレアリティのゲーム媒体である。 In the first aspect, the game media different between the second table and the first table are game media with a rarity equal to or higher than a predetermined value excluding the highest rarity.

また、第1の側面において、前記表示制御手段は、前記優位性を示す情報の一部を示す第1通知画面を表示させることを含み、
前記第1通知画面は、ユーザがログインしたときに表示されるか、または、前記抽選画面を表示するためのホーム画面から遷移可能な画面であり、
前記第1通知画面における前記優位性を示す情報は、前記抽選画面における前記優位性を示す情報よりも情報量が多い。
Further, in the first aspect, the display control means displays a first notification screen showing a part of the information indicating the superiority,
The first notification screen is displayed when the user logs in, or is a screen that can be transitioned from a home screen for displaying the lottery screen,
The information indicating the superiority on the first notification screen has a larger amount of information than the information indicating the superiority on the lottery screen.

また、第1の側面において、前記表示制御手段は、前記優位性を示す情報を示す第2通知画面を表示させることを含み、
前記第2通知画面は、前記抽選画面から遷移可能な画面であり、
前記第2通知画面における前記優位性を示す情報は、前記第1通知画面における前記優位性を示す情報よりも情報量が多い。
In the first aspect, the display control means displays a second notification screen showing information indicating the superiority,
The second notification screen is a screen that can be transitioned from the lottery screen,
The information indicating the superiority in the second notification screen has more information than the information indicating the superiority in the first notification screen.

また、第1の側面において、前記第1通知画面は、前記第2通知画面にユーザを誘導するための情報を含む。 Also, in the first aspect, the first notification screen includes information for guiding the user to the second notification screen.

第2の側面は、ユーザの第1操作を受け付ける第1操作部と、ユーザの第2操作を受け付ける第2操作部と、を含む抽選画面を表示させる表示制御部と、
前記第1操作に応じて、第1テーブルを用いて第1数の抽選を実行する第1抽選実行部と、
前記第2操作に応じて、第2テーブルおよび第3テーブルを用いて前記第1数より多い第2数の抽選を実行する第2抽選実行部と、を備え、
前記第2テーブルの一部が前記第1テーブルと共通し、
前記第3テーブルの一部が前記第2テーブルと共通し
前記抽選画面は、前記第2テーブルおよび前記第3テーブルの少なくとも一方における前記第1テーブルに対する優位性を示す情報の一部を前記第2操作部に関連付ける、
ゲーム装置である。
A second aspect is a display control unit that displays a lottery screen including a first operation unit that receives a first operation of the user and a second operation unit that receives a second operation of the user;
a first lottery executing unit that executes a first number of lotteries using a first table in response to the first operation;
a second lottery executing unit that executes a lottery of a second number that is larger than the first number using a second table and a third table in accordance with the second operation;
A part of the second table is common to the first table,
A part of the third table is shared with the second table, and the lottery screen displays part of the information indicating the superiority of at least one of the second table and the third table to the first table. associated with the controls,
It is a game device.

第3の側面は、ユーザの第1操作を受け付ける第1操作部と、ユーザの第2操作を受け付ける第2操作部と、を含む抽選画面を表示させる表示制御ステップと、
前記第1操作に応じて、第1テーブルを用いて第1数の抽選を実行する第1抽選実行ステップと、
前記第2操作に応じて、第2テーブルおよび第3テーブルを用いて前記第1数より多い第2数の抽選を実行する第2抽選実行ステップと、を含み、
前記第2テーブルの一部が前記第1テーブルと共通し、
前記第3テーブルの一部が前記第2テーブルと共通し
前記抽選画面は、前記第2テーブルおよび前記第3テーブルの少なくとも一方における前記第1テーブルに対する優位性を示す情報の一部を前記第2操作部に関連付ける、
ゲームシステムである。
A third aspect is a display control step of displaying a lottery screen including a first operation unit that receives a first operation of the user and a second operation unit that receives a second operation of the user;
a first lottery execution step of executing a first number of lotteries using a first table in response to the first operation;
a second lottery execution step of executing a lottery of a second number larger than the first number using a second table and a third table in response to the second operation;
A part of the second table is common to the first table,
A part of the third table is shared with the second table, and the lottery screen displays part of the information indicating the superiority of at least one of the second table and the third table to the first table. associated with the controls,
It's a game system.

本開示によれば、ゲーム媒体の抽選をより多く実行する際の興趣性を改善できるゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムを提供する。 According to the present disclosure, there is provided a game program, a game device, and a game system that can improve the interest in executing more game content lotteries.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムのテーブルの一例を示す表である。It is a table showing an example of the table of the game system in this embodiment. ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on a display during a game. ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on a display during a game. ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on a display during a game. ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on a display during a game. ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on a display during a game. ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on a display during a game. 本実施形態におけるゲームシステムの一連の動作の流れを表すフロー図である。It is a flow chart showing the flow of a series of operations of the game system in this embodiment. 図9の結合子A以降のゲームシステムの一連の動作の流れを表すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart showing a series of operations of the game system after connector A in FIG. 9; 本実施形態におけるゲームシステムのテーブルの一例を示す表である。It is a table showing an example of the table of the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムのテーブルの一例を示す表である。It is a table showing an example of the table of the game system in this embodiment.

[実施形態]
本開示の実施形態にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present disclosure will be described with reference to the drawings.

<ゲームの説明>
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
<Description of the game>
In the game system 1 shown in FIG. 1, a server device 2 and a plurality of game devices 5 are connected to each other via a communication network 6 so as to be able to communicate with each other, and a game is executed on the game devices 5 .

本実施形態にかかるゲームは、ゲームシステム1にて実行されるオンラインのゲームである。このゲームでは、ゲーム装置5のユーザは、1または複数のプレイヤキャラクタ(オブジェクトに相当)を仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦させたりする。 A game according to the present embodiment is an online game executed by the game system 1 . In this game, the user of the game device 5 activates one or more player characters (corresponding to objects) in the virtual game space, or causes the player characters to battle against enemy characters that are non-player characters.

上記のようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどの電子機器であるゲーム装置5、を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示する。 Games such as those described above include home game machines such as PlayStation (registered trademark), portable game machines such as Nintendo Switch (registered trademark), or game devices 5 that are electronic devices such as personal computers, smartphones, and tablets. is executed using Below, the case where the game device 5 is a smart phone is illustrated.

<ゲームシステム1の概要>
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。
<Overview of Game System 1>
A game system 1 is composed of a server device 2 and a plurality of game devices 5 . The server device 2 stores game programs and game data, and manages game data (for each account information described below) of the game device 5 .

ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介して、サーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。各ユーザには、ゲーム装置5に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置5からサーバ装置2に送信され、サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。 The game device 5 executes a predetermined game based on user's operation. Therefore, game device 5 receives (specifically, downloads and installs) a game program and game data from server device 2 via communication network 6 . Account information including identification information and a password is assigned to each user in association with game device 5 . This account information is transmitted from the game device 5 to the server device 2 at the time of login, and is used for user authentication in the server device 2 .

ユーザ認証を経て、サーバ装置2とゲーム装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置5は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)をサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力しながら、ゲームを進行させる。 Mutual communication between server device 2 and game device 5 becomes possible after user authentication. After logging in, when the game device 5 receives data necessary for the progress of the game (data relating to the progress of the game) from the server device 2, while outputting game images and sounds to the display 61 and the speaker 62 based on the user's operation, let the game progress.

<ゲームシステム1の構成>
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5それぞれは、互いに同じ構成を有する。
<Configuration of game system 1>
The hardware configurations of the server device 2 and the game device 5 will be described below with reference to FIG. Note that each of the plurality of game devices 5 has the same configuration as each other.

<サーバ装置2の構成>
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of Server Apparatus 2>
As shown in FIG. 1 , the server device 2 has a network interface 21 , a storage section 22 and a control section 23 . Network interface 21 and storage unit 22 are electrically connected to control unit 23 via bus 29 .

ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介して各ゲーム装置5と通信可能接続されている。 The network interface 21 is communicably connected to each game device 5 via a communication network 6 such as the Internet and LAN.

記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成される。記憶部22には、本実施形態にかかるゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB221などの各種データなどが記憶されている。 The storage unit 22 includes a HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an SSD (Solid State Drive), and the like. The storage unit 22 stores various programs including part of the game program according to the present embodiment, as well as various data such as the user DB 221 .

ユーザDB221には、ゲームをプレイするユーザの識別番号ごとに、ユーザが操作するプレイヤキャラクタに関する情報(ステータスなど)、仮想ゲーム空間内にて使用可能な消費媒体の額などが、対応づけて記憶されている。 The user DB 221 stores, for each identification number of the user who plays the game, information (status, etc.) related to the player character operated by the user, the amount of consumable media that can be used in the virtual game space, etc., in association with each other. ing.

ここで、消費媒体は、仮想ゲーム空間内で使用可能な通貨やポイントなどであって、ゲームを進めるにあたりゲーム内で消費される媒体である。消費媒体は、クエストのクリア報酬として、また、現実社会での課金により、ユーザに付与される。 Consumable media are currency, points, and the like that can be used in the virtual game space, and are media that are consumed in the game as the game progresses. Consumable media are given to the user as rewards for clearing quests or as billing in the real world.

抽選テーブル222は、一般にガチャと呼ばれる抽選処理を抽選実行手段233(後述)が行う際に用いるものであって、選択対象となるゲーム媒体に関する情報を複数含む。図1に示すように、抽選テーブル222には、ゲーム媒体に関する情報(名称、能力パラメータ、レアリティ、レベルなど)と、抽選による当選確率(以下、「提供割合」ともいう)とが、対応づけられている。なお本実施形態では、ゲーム媒体をキャラクタとする例を用いて説明するが、これに限る趣旨ではない。 The lottery table 222 is used when the lottery executing means 233 (described later) performs a lottery process generally called gacha, and includes a plurality of pieces of information about game media to be selected. As shown in FIG. 1, in the lottery table 222, information about game media (name, ability parameter, rarity, level, etc.) is associated with lottery winning probability (hereinafter also referred to as "provision ratio"). ing. In the present embodiment, an example in which game media are characters is used for explanation, but it is not intended to be limited to this.

本実施形態では、ゲーム媒体のレアリティを星3~5の3段階で表すものとする。また、星3が最も低いレアリティを示し、そこから昇順で星5が最も高いレアリティ(以下、「最高レアリティ」ともいう)を示す。このレアリティは、第1数の抽選で用いられる通常枠のテーブル(後述)におけるゲーム媒体の希少価値を表すものである。またゲーム媒体の能力パラメータ(キャラクタの攻撃力、防御力、体力、スキルレベル、スキルの種類、またはランクなど)の少なくとも一部の値は、例えば、このレアリティに応じて設定されている。例えば星5のキャラクタの攻撃力は、星3のキャラクタの攻撃力より低く設定されている。 In this embodiment, the rarity of game media is represented by three levels of 3 to 5 stars. Also, 3 stars indicate the lowest rarity, and from there, in ascending order, 5 stars indicate the highest rarity (hereinafter also referred to as "highest rarity"). This rarity represents the rarity value of the game media in the normal slot table (described later) used in the first lottery. Also, at least some values of the ability parameters of the game medium (character's attack power, defense power, physical strength, skill level, skill type, rank, etc.) are set according to this rarity, for example. For example, the attack power of a character with 5 stars is set lower than the attack power of a character with 3 stars.

ゲーム媒体とは、ゲームに関する要素を表した電子データであって、プレイヤキャラクタとして使用するキャラクタの名称、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具、道具)などが含まれる。ユーザは、ゲーム媒体を、課金による直接購入やクエストクリアの他、ガチャと呼ばれる抽選方法によって入手することができる。入手したゲーム媒体は、そのゲーム媒体を所有することとなったユーザの識別情報と対応づけて、ユーザDB221に記憶され管理される。 Game media are electronic data representing game-related elements, and include names of characters used as player characters, items (weapons, armor, tools) used by the player characters in the virtual game space, and the like. Users can acquire game media directly by charging, by clearing quests, or by a lottery method called gacha. The acquired game media are stored and managed in the user DB 221 in association with the identification information of the user who owns the game media.

抽選テーブル222は、第1テーブル2221と、第2テーブル2222と、第3テーブル2223と、を含む。第1テーブル2221は、第1抽選実行手段2331(後述)により第1数の抽選に用いられるテーブルである。また第1テーブル2221は、通常の抽選で用いられるテーブル(以下、「通常枠のテーブル」ともいう)である。こで「第1数」とは、第1抽選実行手段2331により実行される抽選の回数である。なお本実施形態では、第1数を「1(回)」とする。 The lottery table 222 includes a first table 2221 , a second table 2222 and a third table 2223 . The first table 2221 is a table used for the first number lottery by the first lottery executing means 2331 (described later). The first table 2221 is a table used in a normal lottery (hereinafter also referred to as a "normal frame table"). Here, the “first number” is the number of lotteries executed by the first lottery executing means 2331 . In this embodiment, the first number is "1 (times)".

第2テーブル2222は、後述の第2抽選実行手段2332により第2数の抽選に用いられるテーブルである。さらに第2テーブル2222は、その一部が第1テーブルと共通する。また第3テーブル2223は、第2テーブルと共に、第2抽選実行手段2332により第2数の抽選に用いられるテーブルである。さらに第3テーブル2223は、その一部が第2テーブル2222と共通する。 The second table 2222 is a table used for the second number lottery by the second lottery executing means 2332, which will be described later. Further, the second table 2222 has a part in common with the first table. The third table 2223 is a table used together with the second table for the second number lottery by the second lottery executing means 2332 . Furthermore, the third table 2223 has a part in common with the second table 2222 .

「第2数」とは、第2抽選実行手段2332により実行される抽選の回数である。さらに第2数は、第1数より多い数である。換言すれば第2テーブル2222と第3テーブル2223とは、複数回抽選に用いられるテーブルである。なお本実施形態では、第2数を「10(回)」とする。 The “second number” is the number of lotteries executed by the second lottery executing means 2332 . Furthermore, the second number is a number greater than the first number. In other words, the second table 2222 and the third table 2223 are tables used for lottery multiple times. In this embodiment, the second number is set to "10 (times)".

第1数の抽選と第2数との抽選とは、同じイベントに含まれる。例えば、常設のガチャイベントに第1数の抽選と第2数との抽選とが含まれてもよく、特定の期間限定ガチャイベントに第1数の抽選と第2数との抽選とが含まれてもよい。 The draw for the first number and the draw for the second number are included in the same event. For example, a permanent gacha event may include a first number draw and a second number draw, and a particular limited time gacha event may include a first number draw and a second number draw. may

上記構成によれば、抽選実行手段233は、第1テーブルを用いて第1数の抽選、第1テーブルと一部が共通する第2テーブルおよび第2テーブルと一部が共通する第3テーブルを用いて第2数の抽選を実行することができる。このため上記構成によれば、第1数の抽選と第2数の抽選との差に多様性をもたせることができる。 According to the above configuration, the lottery executing means 233 uses the first table to select the first number of lotteries, the second table partly in common with the first table, and the third table partly in common with the second table. can be used to perform a second number draw. Therefore, according to the above configuration, the difference between the first number lottery and the second number lottery can be diversified.

第2テーブル2222は、第1テーブル2221と比較して、テーブルを構成するキャラクタが共通する一方で、所定値以上のレアリティのキャラクタの当選確率が高く設定されている。第3テーブル2223は、第2テーブル2222と比較して、テーブルを構成するキャラクタが共通する一方で、所定値以上のレアリティのキャラクタの当選確率が高く設定されている。なお本実施形態では、「所定値」を星4とする例を用いて説明する。 As compared with the first table 2221, the second table 2222 has the same characters forming the table, but the winning probability of characters with a rarity equal to or higher than a predetermined value is set higher. Compared to the second table 2222, the third table 2223 has the same characters forming the table, but the winning probability of the characters with a rarity equal to or higher than a predetermined value is set higher. Note that this embodiment will be described using an example in which the "predetermined value" is 4 stars.

上記構成によれば、第1~3テーブルのゲーム媒体の当選確率をそのレアリティに応じて段階的に(第2テーブルは当選確率が第1テーブルより高く、また第3テーブルは第2テーブルより高く)設定することができる。 According to the above configuration, the winning probabilities of the game media on the first to third tables are set stepwise according to their rarity (the winning probability of the second table is higher than that of the first table, and the winning probability of the third table is higher than that of the second table). ) can be set.

第2テーブル2222は、第1テーブル2221と比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定され、最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されている。また第3テーブル2223は、第2テーブル2222と比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定され、最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されている。なお本実施形態では、「最高レアリティ」を星5とする例を用いて説明する。 In the second table 2222, as compared with the first table 2221, the winning probability of the highest rarity game media among the game media constituting the table is set to be the same, and the winning probability of game media of any rarity other than the highest rarity is set. High probability is set. In addition, in the third table 2223, the probability of winning the game medium with the highest rarity among the game mediums constituting the table is set to be the same as in the second table 2222, and the winning probability of the game medium with any rarity other than the highest rarity is set to be the same as that in the second table 2222. The winning probability is set high. Note that this embodiment will be described using an example in which the "highest rarity" is given 5 stars.

上記構成によれば、第1~3テーブルのゲーム媒体の当選確率を、最高レアリティとそれを除くいずれかのレアリティの2つに分けてそのレアリティに応じて段階的に設定することができる。このため上記構成によれば、多様性のある抽選を提供することができる。また、上記構成によれば、第1~3テーブルのゲーム媒体の当選確率について、最高レアリティのゲーム媒体は同一に設定されているため、テーブル間の差、すなわち第1抽選と第2抽選との差をつけすぎることを抑止する。 According to the above configuration, the winning probabilities of the game media on the first to third tables can be divided into two, ie, the highest rarity and any rarity other than the highest rarity, and can be set stepwise according to the rarity. Therefore, according to the above configuration, it is possible to provide a variety of lotteries. Further, according to the above configuration, the winning probability of the game media in the first to third tables is set to be the same for the game media with the highest rarity. Avoid making too much difference.

<第1~3テーブル>
ここで図2を参照して、第1~3テーブルの構成の例について説明する。図2(a)は、第1~3テーブルを構成するレアリティテーブルの一例を示す表である。図2(b)は、第1~3テーブルを構成するキャラクタテーブルの一例を示す表である。
<1st to 3rd tables>
Here, an example of the configuration of the first to third tables will be described with reference to FIG. FIG. 2(a) is a table showing an example of a rarity table that constitutes the first to third tables. FIG. 2(b) is a table showing an example of a character table that constitutes the first to third tables.

「レアリティテーブル」とは、レアリティごとの当選確率を設定するためのテーブルである。また「キャラクタテーブル」とは、レアリティごとにテーブルが分かれて構成され、キャラクタごとの当選確率を設定するためのテーブルである。具体的には、まず抽選実行手段233は、レアリティテーブルを用いて抽選を実行しレアリティを選択する。次いで抽選実行手段233は、選択したレアリティのキャラクタテーブルを用いて抽選を実行しキャラクタを選択する。 The “rarity table” is a table for setting the winning probability for each rarity. Also, the "character table" is a table for setting the winning probability for each character, which is divided into different tables for each rarity. Specifically, first, the lottery executing means 233 selects a rarity by executing a lottery using the rarity table. Next, the lottery executing means 233 executes a lottery using the character table of the selected rarity to select a character.

レアリティテーブルは、第1~3レアリティテーブルを含む。この第1~3レアリティテーブルは、それぞれ第1~3テーブルを構成するサブテーブルである。キャラクタテーブルは、第1~3テーブル共通のテーブルである。例えば第1テーブル2221は、第1レアリティテーブルおよびキャラクタテーブルで構成される。第2テーブル2222は、第2レアリティテーブルおよびキャラクタテーブルで構成される。第3テーブル2223は、第3レアリティテーブルおよびキャラクタテーブルで構成される。 The rarity table includes first to third rarity tables. The first to third rarity tables are sub-tables forming the first to third tables, respectively. The character table is a table common to the first to third tables. For example, the first table 2221 consists of a first rarity table and a character table. The second table 2222 is composed of a second rarity table and a character table. The third table 2223 is composed of a third rarity table and a character table.

第2テーブル2222は、第1テーブル2221と比較して、キャラクタテーブルが共通し、他方レアリティテーブルが異なる。 The second table 2222 has the same character table as the first table 2221, but has a different rarity table.

第2レアリティテーブルは、第1レアリティテーブルと比較して、所定値以上のレアリティのキャラクタの当選確率が高く設定されている。また第2レアリティテーブルは、第1レアリティテーブルと比較して、最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率(本例では、「星4」とする)が高く設定されている。具体的には、第2レアリティテーブルの星4の当選確率は、第1レアリティテーブルの星4の当選確率15%より高い20%で設定されている。 The second rarity table is set to have a higher winning probability of a character with a rarity equal to or higher than a predetermined value as compared to the first rarity table. Also, in the second rarity table, the probability of winning a game medium of any rarity other than the highest rarity ("4 stars" in this example) is set higher than in the first rarity table. Specifically, the probability of winning 4 stars in the second rarity table is set at 20%, which is higher than the probability of winning 4 stars in the first rarity table (15%).

第2レアリティテーブルは、第1レアリティテーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定されている。具体的には、第2レアリティテーブルの星5の当選確率は、第1レアリティテーブルの星5の当選確率5%と同一の5%で設定されている。 In the second rarity table, the probability of winning the highest rarity game media among the game media constituting the table is set to be the same as in the first rarity table. Specifically, the winning probability of 5 stars in the second rarity table is set at 5%, which is the same as the winning probability of 5 stars in the first rarity table.

第3テーブルは、第2テーブルと比較して、キャラクタテーブルが共通し、他方レアリティテーブルが異なる。 The third table has the same character table as the second table, but has a different rarity table.

第3レアリティテーブルは、第2レアリティテーブルと比較して、所定値以上のレアリティのキャラクタの当選確率が高く設定されている。また第3レアリティテーブルは、第2レアリティテーブルと比較して、最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体(本例では、「星4」とする)の当選確率が高く設定されている。具体的には、第3レアリティテーブルの星4の当選確率は、第2レアリティテーブルの星4の当選確率20%より高い95%で設定されている。 The third rarity table is set to have a higher winning probability of a character with a rarity equal to or higher than a predetermined value as compared to the second rarity table. Also, the third rarity table is set with a higher winning probability of game media of any rarity (in this example, "4 stars") than the second rarity table. Specifically, the winning probability of 4 stars in the third rarity table is set at 95%, which is higher than the 20% winning probability of 4 stars in the second rarity table.

第3レアリティテーブルは、第2レアリティテーブルと比較して、所定値未満のレアリティのキャラクタの当選確率が低く設定されている。具体的には、第3レアリティテーブルの星3の当選確率は、第2レアリティテーブルの星3の当選確率70%より低い0%で設定されている。第3レアリティテーブルは、所定値未満のレアリティの当選確率を0%で設定することで所定値以上のレアリティのゲーム媒体しか選択されないように設定されている。 The third rarity table is set to have a low winning probability of characters with a rarity less than a predetermined value as compared to the second rarity table. Specifically, the probability of winning 3 stars in the third rarity table is set to 0%, which is lower than the 70% probability of winning 3 stars in the second rarity table. The third rarity table is set so that only game media with a rarity equal to or higher than a predetermined value are selected by setting the winning probability of rarities less than a predetermined value to 0%.

第3レアリティテーブルは、第2レアリティテーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定されている。具体的には、第3レアリティテーブルの星5の当選確率は、第2レアリティテーブルの星5の当選確率5%と同一の5%で設定されている。 In the third rarity table, the probability of winning the highest rarity game media among the game media constituting the table is set to be the same as in the second rarity table. Specifically, the probability of winning 5 stars in the third rarity table is set at 5%, which is the same as the probability of winning 5 stars in the second rarity table.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置2の動作を制御する。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the self-device 2 .

制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232、抽選実行手段233、および付与手段235として機能する。 The control unit 23 functions as an information processing unit 231, a matching unit 232, a lottery executing unit 233, and a granting unit 235 by executing various programs.

―情報処理手段―
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、クエスト実行要求、アカウント情報などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。
―Information processing means―
The information processing means 231 transmits and receives various data to and from each game device 5 . Main data received by the information processing means 231 include game program download request information, gacha lottery requests according to user operations, quest execution requests, account information, and the like. The main data transmitted by the information processing means 231 include information for confirming that the game device 5 has received the game program, information regarding game content obtained by gacha, and the like.

-照合手段―
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
- Verification means -
The verification unit 232 uses the user identification information received from the game device 5 to authenticate the user account.

―抽選実行手段-
抽選実行手段233は、ユーザの要求に応じて抽選を実行する。抽選実行手段233は、例えば、ユーザの抽選の実行要求(以下、単に「実行要求」ともいう)に応じて、抽選テーブル222の中から、ゲーム媒体ごとの当選確率に基づいて1以上のゲーム媒体を抽選により選択する。
-Lottery Execution Means-
The lottery executing means 233 executes a lottery according to a user's request. For example, the lottery executing means 233 selects one or more game media from the lottery table 222 based on the winning probability of each game medium in response to a user's request to execute a lottery (hereinafter also simply referred to as "execution request"). is selected by lottery.

具体的には、まずゲーム装置5の制御部56が、タッチパッド63および操作部54を介して、実行要求を受け付ける。次いで制御部56が、受け付けた実行要求を、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2の抽選実行手段233に送信する。次いで抽選実行手段233は、実行要求を受信すると、この実行要求に応じてゲーム媒体ごとの当選確率に基づいて抽選テーブル222の中から1以上のゲーム媒体を抽選により選択する。 Specifically, first, control unit 56 of game device 5 receives an execution request via touch pad 63 and operation unit 54 . Next, the control unit 56 transmits the received execution request to the lottery executing means 233 of the server device 2 via the network interface 51 . Next, upon receiving the execution request, the lottery execution means 233 selects one or more game media from the lottery table 222 by lottery in response to the execution request based on the winning probability of each game media.

抽選実行手段233は、第1抽選実行手段2331および第2抽選実行手段2332として機能する。 The lottery executing means 233 functions as a first lottery executing means 2331 and a second lottery executing means 2332 .

第1抽選実行手段2331は、ユーザの第1操作に応じて、第1テーブル2221を用いて第1数の抽選を実行する。ここで「第1操作」とは、第1操作部に対する操作をいう。第1操作は、具体的には、第1操作部の一態様である図4に示す抽選画面610の無償1回抽選ボタン611および1回抽選ボタン612(後述)に対する操作である。 The first lottery executing means 2331 executes the first lottery using the first table 2221 in response to the user's first operation. Here, the "first operation" refers to an operation on the first operation section. Specifically, the first operation is an operation on the free one-time lottery button 611 and the one-time lottery button 612 (described later) on the lottery screen 610 shown in FIG. 4, which is one aspect of the first operation unit.

第2抽選実行手段2332は、ユーザの第2操作に応じて、第2テーブル2222および第3テーブル2223を用いて第1数より多い第2数の抽選を実行する。ここで「第2操作」とは、第2操作部に対する操作である。具体的には、第2操作部の一態様である図4に示す抽選画面610の10回抽選ボタン613(後述)に対する操作である。 The second lottery executing means 2332 uses the second table 2222 and the third table 2223 to execute a second lottery that is larger than the first lottery in response to the user's second operation. Here, the "second operation" is an operation on the second operation section. Specifically, it is an operation on a 10 times lottery button 613 (described later) on the lottery screen 610 shown in FIG. 4, which is one aspect of the second operation unit.

まず第2抽選実行手段2332は、10回中1~9回目までは第2テーブル2222を用いて抽選を実行する。そして第2抽選実行手段2332は、10回目に第3テーブル2223を用いて抽選を実行する。 First, the second lottery executing means 2332 executes the lottery using the second table 2222 for the 1st to 9th lottery out of 10 lotteries. Then, the second lottery executing means 2332 executes the lottery using the third table 2223 for the tenth time.

―付与手段- - Giving means -

付与手段234は、ゲーム媒体をユーザに関連付ける。付与手段234は、例えば、抽選実行手段233が選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザDB221にて関連付ける。これにより、このユーザには、抽選した(ガチャを引いた)結果当選したゲーム媒体が付与される。 The assigning means 234 associates the game content with the user. The providing unit 234 associates, for example, the information about the game content selected by the lottery execution unit 233 with the identification information of the user who performed the operation that is the source of the lottery request in the user DB 221 . As a result, the user is provided with the game media that was won as a result of the lottery (pulling the gacha).

<ゲーム装置5の構成>
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
<Configuration of game device 5>
A display 61 , a speaker 62 and a touch pad 63 are externally connected or built into the game device 5 . The game device 5 also has a network interface 51 , a graphics processing unit 52 , an audio processing unit 53 , an operation unit 54 , a storage unit 55 and a control unit 56 . Network interface 51 , graphics processing unit 52 , audio processing unit 53 , operation unit 54 and storage unit 55 are electrically connected to control unit 56 via bus 59 .

ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 Network interface 51 is communicatively connected to communication network 6 in order to transmit and receive various data between game device 5 and server device 2 .

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphics processing unit 52 draws game images including characters and various objects related to the virtual game space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 56 . The graphics processing unit 52 is connected to, for example, a liquid crystal display 61, and a game image rendered in a moving image format is displayed on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続され、制御部56の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ62から出力させる。 The audio processing unit 53 is connected to the speaker 62 , reproduces and synthesizes game sounds according to instructions from the control unit 56 , and outputs the sound from the speaker 62 .

操作部54は、タッチパッド63と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザは、タッチパッド63をタッチすることで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the touch pad 63 and transmits/receives data regarding operation input to/from the touch pad 63 . The user inputs operation signals to the game device 5 by touching the touch pad 63 .

記憶部55は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置5のアカウント情報などが格納されている。 The storage unit 55 is configured with an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 55 stores game data downloaded from the server device 2, various programs including part of the game program, account information of the device 5, and the like.

制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置5の動作を制御する。 The control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the device 5 itself.

制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562、音声制御手段563、および表示制御手段564として機能する。 The control unit 56 functions as communication means 561, game execution means 562, audio control means 563, and display control means 564 by executing various programs.

―通信手段561―
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
-Communication means 561-
The communication means 561 is a function of communicating with the server device 2 via the network interface 51 .

通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。例えば、通信手段561は、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ実行要求、クエスト実行要求などを、サーバ装置2に送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータ、抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報などを、サーバ装置2から受信する。 The communication unit 561 generates and transmits information that can be grasped by the server device 2 according to various operation signals received by the operation unit 54 from the touch pad 63 . For example, the communication unit 561 transmits account information, new game data download request information, gacha execution request, quest execution request, and the like to the server device 2 . The communication means 561 also receives from the server device 2 new game data sent from the server device 2 in response to the download request information, information on game media selected by lottery processing, and the like.

―ゲーム実行手段-
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
- Game execution means -
The game execution means 562 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the storage unit 55 or uses data received from the server device 2 according to the operation of the touch pad 63 by the user of the device 5 . to generate two-dimensional or three-dimensional game image information while executing the game program. As the game image information is processed by the graphics processing unit 52 , the processed game image is sequentially displayed on the display 61 .

そして、ゲーム実行手段562は、ゲーム画像上に、自装置5のユーザの操作に従ってキャラクタを配置させ、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。例えば、ゲーム実行手段562は、ユーザのタッチパッド63を介した操作に応じて、ゲームにおいてクエストを実行させる。また、ゲーム実行手段562は、ユーザのタッチパッド63を介した操作に応じて、ユーザにより選択されたゲーム媒体をプレイヤキャラクタに使用させる。 Then, the game executing means 562 arranges the character on the game image according to the user's operation of the device 5, and controls the action of the character in the virtual game space according to the user's operation and the progress of the game. For example, the game executing means 562 causes a quest to be executed in the game according to the user's operation via the touch pad 63 . Also, the game executing means 562 causes the player character to use the game media selected by the user according to the user's operation via the touch pad 63 .

―音声制御手段-
音声制御手段563は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてスピーカ62の音声出力制御を行う。
-Voice Control Means-
The audio control means 563 performs audio output control of the speaker 62 according to the operation of the user of the device 5 or the like when executing the game.

―表示制御手段-
表示制御手段564は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示出力制御を行う。
-Display control means-
The display control means 564 performs display output control of the display 61 according to the operation of the user of the device 5 or the like when executing the game.

表示制御手段564は、ディスプレイ61に抽選画面を表示させる。ここで「抽選画面」とは、第1操作部と第2操作部とを含む画面である。抽選画面は、第2テーブルおよび第3テーブルの少なくとも一方における第1テーブルに対する優位性(以下、単に「第2~3テーブルの優位性」ともいう)を示す情報の一部を第2操作部に関連付けて表示する。なお、本実施形態では、第2~3テーブルの優位性を示す情報の一部を第2操作部に付随させて表示する例を説明するが、これに限る趣旨ではない。例えば第2~3テーブルの優位性を示す情報の一部が第2操作部とは物理的に離れた場所に表示されていてもよく画面に表示するテキストメッセージなどでこの関連付けの旨が示されていればよい。 The display control means 564 causes the display 61 to display the lottery screen. Here, the "lottery screen" is a screen including a first operation section and a second operation section. The lottery screen displays a part of the information indicating the superiority of at least one of the second table and the third table over the first table (hereinafter simply referred to as "superiority of the second and third tables") to the second operation unit. display in association. In the present embodiment, an example in which part of the information indicating the superiority of the second and third tables is displayed along with the second operation unit will be described, but the present invention is not limited to this. For example, a part of the information indicating the superiority of the second and third tables may be displayed in a place physically separated from the second operation unit, and a text message or the like displayed on the screen indicates this association. It is good if there is

第2~3テーブルの優位性を示す情報とは、例えば、第2テーブル2222が第1テーブル2221と一部共通し一部異なること、第3テーブル2223が第2テーブルと一部共通し一部異なることを示す情報である。具体的には、図2に示すような第2レアリティテーブルおよび第3レアリティテーブルが、第1レアリティテーブルと比較して所定値以上のレアリティのキャラクタの当選確率が高く設定されていることを示す情報である。またこの優位性を示す情報は、第1数の抽選において第1テーブル2221を用いることを示す情報である。またこの優位性を示す情報は、第1数の抽選と比較して、第2数の抽選において、1~9回目までは第2テーブル2222を、10回目は第3テーブル2223を用いることを示す情報である。 The information indicating the superiority of the second and third tables is, for example, that the second table 2222 is partially common to and partially different from the first table 2221, and that the third table 2223 is partially common to and partially different from the second table. This is information indicating that they are different. Specifically, information indicating that the second rarity table and the third rarity table as shown in FIG. 2 are set to have a higher winning probability of a character with a rarity equal to or higher than a predetermined value compared to the first rarity table. is. The information indicating this superiority is information indicating that the first table 2221 is used in the lottery for the first number. In addition, the information indicating this superiority indicates that the second table 2222 is used for the 1st to 9th lotteries and the third table 2223 is used for the 10th lottery in the second number lottery compared to the first number lottery. Information.

第2~3テーブルの優位性を示す情報の一部とは、例えば、上記のような第2レアリティテーブルが、第1レアリティテーブルと比較して所定値以上のレアリティのキャラクタの当選確率が高く設定されていることを一部省略して示す情報である。第2~3テーブルの優位性を示す情報の一部とは、例えば、第3レアリティテーブルが、第2レアリティテーブルと比較して所定値以上のレアリティのキャラクタの当選確率が高く設定されていることを一部省略して示す情報である。 Part of the information indicating the superiority of the second and third tables is, for example, the second rarity table as described above, which sets a higher winning probability for characters with a rarity equal to or higher than a predetermined value compared to the first rarity table. This is information that partially omits what is done. Part of the information indicating the superiority of the second and third tables is, for example, that the third rarity table sets the winning probability of characters with a rarity equal to or higher than a predetermined value higher than the second rarity table. is partially omitted.

上記構成によれば、抽選画面は、第2テーブルおよび第3テーブルが第1テーブルに対して優位であること、すなわち相対的により多く抽選を実行すると優位であることを第1操作部より多く抽選を実行するための第2操作部に関連付けてユーザに示すことができる。このため、抽選画面は、より多く抽選を実行すると優位であることを、ユーザに分かりやすく伝えることができる。 According to the above configuration, the lottery screen indicates that the second table and the third table are superior to the first table, that is, the fact that the second table and the third table are superior to the first table. can be shown to the user in association with the second operation unit for executing Therefore, the lottery screen can inform the user in an easy-to-understand manner that the more lotteries are executed, the better the player is.

表示制御手段564は、第1通知画面を表示させる。ここで「第1通知画面」とは、第2~3テーブルの優位性を示す情報の一部を示す画面である。第1通知画面は、ユーザがログインしたときに表示されるか、または、抽選画面を表示させるためのホーム画面から遷移可能な画面である。第1通知画面における第2~3テーブルの優位性を示す情報の一部は、抽選画面におけるこの優位性を示す情報の一部よりも情報量が多い。 The display control means 564 displays the first notification screen. Here, the "first notification screen" is a screen showing part of the information indicating the superiority of the second and third tables. The first notification screen is displayed when the user logs in, or is a screen that can be transitioned from the home screen for displaying the lottery screen. Part of the information indicating the superiority of the second and third tables on the first notification screen has a larger amount of information than part of the information indicating this superiority on the lottery screen.

抽選画面は、抽選を実行するための画面であるため、第2~3テーブルの優位性を示す情報の掲載に制限がある場合も多く、また多くの情報を掲載してしまうと煩雑になってしまう。上記構成によれば、抽選画面より多くの情報量で第2~3テーブルの優位性を示す第1通知画面を表示制御手段564が表示させることができる。このため、表示制御手段564は、抽選画面の表示を簡潔にし、かつ第2~3テーブルの優位性の情報を省略しすぎることなくユーザに伝えることができる。 Since the lottery screen is a screen for executing the lottery, there are many cases where there are restrictions on the posting of information indicating the superiority of the second and third tables. put away. According to the above configuration, the display control means 564 can display the first notification screen showing the superiority of the second and third tables with a larger amount of information than the lottery screen. Therefore, the display control means 564 can simplify the display of the lottery screen and inform the user of the superiority information of the second and third tables without omitting too much.

さらに上記構成によれば、第1通知画面は、ユーザがログインしたときに表示されるため、ユーザが抽選を実行するにあたって第1通知画面をユーザが見逃すことを抑止できる。また上記構成によれば、第1通知画面は、ホーム画面から遷移可能なため、ユーザに対して分かりやすいUIを提供することができる。 Furthermore, according to the above configuration, since the first notification screen is displayed when the user logs in, it is possible to prevent the user from overlooking the first notification screen when executing the lottery. Further, according to the above configuration, since the first notification screen can be transitioned from the home screen, it is possible to provide an easy-to-understand UI for the user.

表示制御手段564は、第2通知画面を表示させる。ここで「第2通知画面」とは、第2~3テーブルの優位性を示す情報を示す画面である。さらに第2通知画面は、抽選画面から遷移可能な画面である。また第2通知画面における第2~3テーブルの優位性を示す情報は、第1通知画面におけるこの優位性を示す情報よりも情報量が多い。 The display control means 564 displays the second notification screen. Here, the "second notification screen" is a screen showing information indicating the superiority of the second and third tables. Furthermore, the second notification screen is a screen that can be changed from the lottery screen. The information indicating the superiority of the second and third tables on the second notification screen has a larger amount of information than the information indicating this superiority on the first notification screen.

上記構成によれば、第1通知画面より多くの情報量で第2~3テーブルの優位性を示す第2通知画面を表示制御手段564が表示させることができる。このため、表示制御手段564は、第2~3テーブルの優位性の情報について抽選画面より第1通知画面、第1通知画面より第2通知画面と段階的にその情報量を多くすることができる。また上記構成によれば、表示制御手段564は、第2~3テーブルの優位性の情報を省略することなくユーザに伝えることができる。 According to the above configuration, the display control means 564 can display the second notification screen showing the superiority of the second and third tables with a larger amount of information than the first notification screen. Therefore, the display control means 564 can increase the amount of information in steps from the lottery screen to the first notification screen, and from the first notification screen to the second notification screen for information on the superiority of the second and third tables. . Further, according to the above configuration, the display control means 564 can inform the user of the superiority information of the second and third tables without omission.

第1通知画面は、第2通知画面にユーザを誘導するための情報を含む。ここで「第2通知画面にユーザを誘導するための情報」とは、例えば、第1通知画面が示す第2~3テーブルの優位性を示す情報に対してより詳細に確認したいユーザに、第2通知画面は第1通知画面よりその情報量が多いことを示す情報である。また、この誘導するための情報は、情報量が多いため上記のように詳細に確認したい場合には第2通知画面を確認することをユーザに勧める情報である。 The first notification screen contains information for guiding the user to the second notification screen. Here, the "information for guiding the user to the second notification screen" means, for example, the information indicating the superiority of the second and third tables shown on the first notification screen to the user who wants to check in more detail, The second notification screen is information indicating that the amount of information is larger than that of the first notification screen. In addition, the information for guidance is information that recommends the user to check the second notification screen when he/she wants to check in detail as described above because the amount of information is large.

上記構成によれば、例えば、第1通知画面が示す第2~3テーブルの優位性を示す情報についてより詳細に確認したいユーザに対して、その情報量が多い第2通知画面に誘導することができる。 According to the above configuration, for example, a user who wants to check in more detail the information indicating the superiority of the second to third tables shown on the first notification screen can be guided to the second notification screen with a large amount of information. can.

ここで図3~8を参照して、表示制御手段564がディスプレイ61に表示する画面の例について説明する。 Here, examples of screens displayed on the display 61 by the display control means 564 will be described with reference to FIGS.

図3に示すように、表示制御手段564は、ホーム画面600をディスプレイ61に表示させる。ホーム画面600は、抽選画面ボタン601と、第1通知画面ボタン602と、を含む。 As shown in FIG. 3 , the display control means 564 causes the display 61 to display a home screen 600 . The home screen 600 includes a lottery screen button 601 and a first notification screen button 602 .

抽選画面ボタン601は、図4に示す抽選画面610を表示させるためのボタンである。抽選画面ボタン601が選択されると、表示制御手段564は、ホーム画面600から抽選画面610に遷移させる。 The lottery screen button 601 is a button for displaying the lottery screen 610 shown in FIG. When the lottery screen button 601 is selected, the display control means 564 causes the home screen 600 to transition to the lottery screen 610 .

第1通知画面ボタン602は、図5に示す第1通知画面620を表示させるためのボタンである。本例では、第1通知画面620をモーダルダイアログとする例を説明するが、これに限る趣旨ではない。第1通知画面ボタン602が選択されると、表示制御手段564は、ホーム画面600に重畳させて第1通知画面620を表示させる。また第1通知画面ボタン602は、第1通知画面620が表示する画像のサムネイルを表示する。 The first notification screen button 602 is a button for displaying the first notification screen 620 shown in FIG. In this example, an example in which the first notification screen 620 is a modal dialog will be described, but it is not intended to be limited to this. When the first notification screen button 602 is selected, the display control means 564 displays the first notification screen 620 superimposed on the home screen 600 . Also, the first notification screen button 602 displays thumbnails of images displayed by the first notification screen 620 .

図4に示すように、表示制御手段564は、抽選画面610を表示する。抽選画面610は、無償1回抽選ボタン611と、1回抽選ボタン612と、10回抽選ボタン613と、通知アイコン614と、第2通知画面ボタン615と、通知領域616と、戻るボタン617と、を含む。無償1回抽選ボタン611と1回抽選ボタン612とは第1操作部の一態様である。また、10回抽選ボタン613は第2操作部の一態様である。 As shown in FIG. 4, the display control means 564 displays a lottery screen 610. FIG. The lottery screen 610 includes a free one-time lottery button 611, a one-time lottery button 612, a 10-time lottery button 613, a notification icon 614, a second notification screen button 615, a notification area 616, a return button 617, including. The free one-time lottery button 611 and the one-time lottery button 612 are one aspect of the first operation unit. Also, the 10 times lottery button 613 is one aspect of the second operation unit.

無償1回抽選ボタン611が選択されると、抽選実行手段233は、無償で、すなわちユーザに対応付けられた消費媒体を消費せずに第1テーブル2221を用いて1回の抽選を実行する。なお本実施形態では、消費媒体を「(仮想ゲーム空間内にて使用可能な)通貨」とする例を用いるが、これに限る趣旨ではない。表示制御手段564は、一定時間経過後にこの抽選の結果を示す抽選結果画面(不図示)を抽選画面610に重畳して表示させる。なお、無償1回抽選ボタン611が選択できる機会は1日1回に制限される。 When the free one-time lottery button 611 is selected, the lottery executing means 233 executes one lottery using the first table 2221 without consuming the consumption medium associated with the user. Note that in this embodiment, an example in which the consumption medium is "currency (usable in the virtual game space)" is used, but it is not intended to be limited to this. The display control means 564 superimposes and displays a lottery result screen (not shown) showing the lottery result on the lottery screen 610 after a certain period of time has elapsed. Note that the opportunity to select the free one-time lottery button 611 is limited to once a day.

1回抽選ボタン612が選択されると、抽選実行手段233は、ユーザに対応付けられた消費媒体(通貨100)を消費して第1テーブル2221を用いて1回の抽選を実行する。表示制御手段564は、一定時間経過後にこの抽選の結果を示す抽選結果画面を抽選画面610に重畳して表示させる。 When the one-time lottery button 612 is selected, the lottery executing means 233 executes one lottery using the first table 2221 by consuming the consumption medium (currency 100) associated with the user. The display control means 564 superimposes and displays a lottery result screen indicating the lottery result on the lottery screen 610 after a certain period of time has elapsed.

10回抽選ボタン613が選択されると、抽選実行手段233は、ユーザに対応付けられた消費媒体(通貨1000)を消費して第2テーブル2222および第3テーブル2223を用いて10回の抽選を実行する。表示制御手段564は、一定時間経過後にこの抽選の結果を示す抽選結果画面を抽選画面610に重畳して表示させる。 When the 10 times lottery button 613 is selected, the lottery executing means 233 consumes the consumption medium (currency 1000) associated with the user and performs 10 lotteries using the second table 2222 and the third table 2223. Run. The display control means 564 superimposes and displays a lottery result screen indicating the lottery result on the lottery screen 610 after a certain period of time has elapsed.

通知アイコン614は、第2~3テーブルの優位性を示す情報の一部を示す。抽選画面610は、通知アイコン614を10回抽選ボタン613に付随させて(関連付けて)表示する。通知アイコン614は、例えば、この優位性を示す情報の一部としてテキストメッセージ「★4(星4)確率UP!★4以上1人確定!」を表示する。この「★4UP!」は、第2レアリティテーブルが第1レアリティテーブルと比較して、星4以上のレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されていることを省略した形で示している。また、この「★4以上1人確定!」は、第3レアリティテーブルが第2レアリティテーブルと比較して、星4以上のレアリティのゲーム媒体しか選択されないことを省略した形で示している。 A notification icon 614 indicates part of the information indicating the superiority of the second and third tables. The lottery screen 610 displays a notification icon 614 attached (associated) with the lottery button 613 ten times. The notification icon 614 displays, for example, a text message "*4 (star 4) probability UP! ★4 or more 1 person confirmed!" as a part of the information indicating this superiority. This "*4UP!" abbreviates the fact that the second rarity table has a higher winning probability for game media with a rarity of 4 or higher than the first rarity table. In addition, this "*4 or more 1 person confirmed!" is shown in an abbreviated form that the third rarity table compares with the second rarity table and selects only game media with a rarity of 4 or more stars.

第2通知画面ボタン615が選択されると、表示制御手段564は、抽選画面610から図6に示す第2通知画面630に遷移させる。 When the second notification screen button 615 is selected, the display control means 564 causes the lottery screen 610 to transition to the second notification screen 630 shown in FIG.

通知領域616は、通知アイコン614と同様に、第2~3テーブルの優位性を示す情報の一部を示す。通知領域616は、例えば、星4以上のレアリティのキャラクタ画像と併せてこの優位性を示す情報の一部としてテキストメッセージ「★4確率UP!★4以上1人確定!」を表示する。 A notification area 616, like the notification icon 614, shows part of the information indicating the superiority of the second and third tables. The notification area 616 displays, for example, a character image with a rarity of 4 stars or higher and a text message "*4 probability UP! ★4 or more 1 person confirmed!" as a part of the information indicating this superiority.

戻るボタン617は、抽選画面610の遷移元の画面(ホーム画面600)に戻るためのボタンである。戻るボタン617が選択されると、表示制御手段564は、抽選画面610からホーム画面600に遷移させる。 The return button 617 is a button for returning to the screen (home screen 600 ) from which the lottery screen 610 transitions. When the return button 617 is selected, the display control means 564 causes the lottery screen 610 to transition to the home screen 600 .

図5に示すように、表示制御手段564は、第1通知画面620をホーム画面600に重畳して表示させる。本例では、第1通知画面620をモーダルダイアログとする例を説明するが、これに限る趣旨ではない。第1通知画面620は、第1通知領域621と、誘導領域622と、とじるボタン623と、を含む。 As shown in FIG. 5, the display control means 564 causes the first notification screen 620 to be superimposed on the home screen 600 and displayed. In this example, an example in which the first notification screen 620 is a modal dialog will be described, but it is not intended to be limited to this. First notification screen 620 includes first notification area 621 , guidance area 622 , and close button 623 .

第1通知領域621は、第2~3テーブルの優位性を示す情報の一部を示す。第1通知領域621は、例えば、この優位性を示す情報の一部としてテキストメッセージ「1~9回目まで:★4確率アップ」と「10回目:★4以上確定」とを表示する。 A first notification area 621 shows part of the information indicating the superiority of the second and third tables. The first notification area 621 displays, for example, text messages "1st to 9th time: *4 probability increase" and "10th time: *4 or more confirmed" as part of the information indicating this superiority.

誘導領域622は、第2通知画面630にユーザを誘導するための情報を示す。誘導領域622は、例えば、テキストメッセージ「※詳しくは提供割合(第2通知画面630)をご確認ください」を表示する。 Guidance area 622 shows information for guiding the user to second notification screen 630 . The guidance area 622 displays, for example, a text message "*Please check the provision rate (second notification screen 630) for details".

とじるボタン623が選択されると、表示制御手段564は、第1通知画面620をとじて非表示にさせる。 When the Close button 623 is selected, the display control means 564 closes the first notification screen 620 and hides it.

図6に示すように、表示制御手段564は、第2通知画面630を表示させる。第2通知画面630は、無償1回抽選表示ボタン631と、1回抽選表示ボタン632と、10回抽選表示ボタン633と、第2通知領域634と、戻るボタン635を含む。図6は、無償1回抽選表示ボタン631、または1回抽選表示ボタン632が選択された際の表示例を示す。 As shown in FIG. 6, the display control means 564 causes the second notification screen 630 to be displayed. The second notification screen 630 includes a free 1-time lottery display button 631 , a 1-time lottery display button 632 , a 10-time lottery display button 633 , a second notification area 634 , and a return button 635 . FIG. 6 shows a display example when the free one-time lottery display button 631 or one-time lottery display button 632 is selected.

無償1回抽選表示ボタン631が選択されると、表示制御手段564は、第2通知領域634の表示を第1数回の抽選で用いられる第1テーブル2221の内容の表示に切り替える。1回抽選表示ボタン632が選択されると、同様に、表示制御手段564は、第2通知領域634の表示を、第1数回の抽選で用いられる第1テーブル2221に関する表示に切り替える。 When the free one-time lottery display button 631 is selected, the display control means 564 switches the display of the second notification area 634 to the display of the contents of the first table 2221 used in the first several lotteries. When the one-time lottery display button 632 is selected, similarly, the display control means 564 switches the display of the second notification area 634 to the display regarding the first table 2221 used in the first several lotteries.

第2通知領域634は、抽選テーブル222の内容を表示する領域である。第2通知領域634は、概要領域6341と、レアリティテーブル領域6342と、キャラクタテーブル領域6343と、を含む。第2通知領域634は、無償1回抽選表示ボタン631、または1回抽選表示ボタン632が選択されると第1テーブル2221の内容を表示する。 The second notification area 634 is an area for displaying the contents of the lottery table 222 . The second notification area 634 includes a summary area 6341 , a rarity table area 6342 and a character table area 6343 . The second notification area 634 displays the contents of the first table 2221 when the free one-time lottery display button 631 or one-time lottery display button 632 is selected.

概要領域6341は、第2~3テーブルの優位性を示す情報の概要を表示する。概要領域6341は、具体的には、テキストメッセージ「●1日1回ガチャ・1回ガチャ ・通常枠のテーブルを用いてガチャを引きます」、「●10回ガチャ ・1~9回目までは、通常枠より★4以上の確率が高く設定されているテーブルを用いてガチャを引きます ・10回目は★4以上が確定されている枠(4以上確定枠)を用いてガチャを引きます」および「●キャラクタのラインナップはいずれも同じです」を表示する。 A summary area 6341 displays a summary of information indicating superiority of the second and third tables. Specifically, the summary area 6341 contains text messages such as "Once a day gacha, 1 time gacha, draw gacha using the normal frame table", "● 10 times gacha, 1 to 9 times, Draw the gacha using a table that has a higher probability of 4 stars or higher than the normal slot ・For the 10th time, use a slot that has a guaranteed star of 4 or higher (4 or higher guaranteed slot) to draw the gacha." Display "The character line-up is the same."

レアリティテーブル領域6342は、無償1回抽選表示ボタン631または1回抽選表示ボタン632が選択された際、第1レアリティテーブルの内容を表示する。具体的には、レアリティテーブル領域6342は、図2(a)に示すようなレアリティごとの当選確率(提供割合)を表示する。 The rarity table area 6342 displays the contents of the first rarity table when the free one-time lottery display button 631 or one-time lottery display button 632 is selected. Specifically, the rarity table area 6342 displays the winning probability (provision ratio) for each rarity as shown in FIG. 2(a).

キャラクタテーブル領域6343は、キャラクタテーブルの内容を表示する。具体的には、キャラクタテーブル領域6343は、図2(b)に示すようなレアリティごとに分かれたテーブルにおけるキャラクタごとの当選確率を表示する。 Character table area 6343 displays the contents of the character table. Specifically, the character table area 6343 displays the winning probability for each character in a table divided by rarity as shown in FIG. 2(b).

戻るボタン635は、第2通知画面630の遷移元の画面(抽選画面610)に戻るためのボタンである。戻るボタン635が選択されると、表示制御手段564は、第2通知画面630から抽選画面610に遷移させる。 The return button 635 is a button for returning to the transition source screen (lottery screen 610 ) of the second notification screen 630 . When the return button 635 is selected, the display control means 564 causes the second notification screen 630 to transition to the lottery screen 610 .

図7は、10回抽選表示ボタン633および1~9回目枠ボタン6344(後述)が選択された際の第2通知画面630の表示例を示す。図7に示すように、表示制御手段564は、第2通知領域634の表示を、第2数(10回)の抽選において10回中1~9回目までで用いられる第2テーブル2222の内容の表示に切り替える。 FIG. 7 shows a display example of the second notification screen 630 when the 10 lottery display button 633 and the 1st to 9th lottery frame buttons 6344 (described later) are selected. As shown in FIG. 7, the display control means 564 causes the display of the second notification area 634 to display the content of the second table 2222 used in the first to ninth out of ten lotteries of the second number (10 lotteries). Switch to view.

1~9回目枠ボタン6344が選択されると、第2通知領域634は、第2テーブル2222の内容を表示する。1~9回目枠ボタン6344が選択されると、レアリティテーブル領域6342、図2(a)に示す第2レアリティテーブルの内容を表示する。 When one of the 1st to 9th frame buttons 6344 is selected, the second notification area 634 displays the contents of the second table 2222 . When one of the 1st to 9th frame buttons 6344 is selected, the contents of the second rarity table shown in the rarity table area 6342 and FIG. 2(a) are displayed.

図8は、10回抽選表示ボタン633および10回目枠ボタン6344(後述)が選択された際の第2通知画面630の表示例を示す。図8に示すように、表示制御手段564は、第2通知領域634の表示を、第2数(10回)の抽選で10回目までで用いられる第3テーブル2223の内容の表示に切り替える。 FIG. 8 shows a display example of the second notification screen 630 when the 10 lottery display button 633 and the 10th lottery frame button 6344 (described later) are selected. As shown in FIG. 8, the display control means 564 switches the display of the second notification area 634 to the display of the contents of the third table 2223 used up to the tenth lottery of the second number (ten times).

10回目枠ボタン6345が選択されると、第2通知領域634は、第3テーブル2223の内容を表示する。10回目枠ボタン6345が選択されると、レアリティテーブル領域6342は、図2(a)に示す第3レアリティテーブルの内容を表示する。 When the tenth frame button 6345 is selected, the second notification area 634 displays the contents of the third table 2223 . When the tenth frame button 6345 is selected, the rarity table area 6342 displays the contents of the third rarity table shown in FIG. 2(a).

<ゲームシステム1の動作の流れ>
図9~10を用いて、ゲームへログインしたときのホーム画面600の表示処理から抽選画面などの表示処理を経てホーム画面600に戻るまでの流れについて説明する。図9~10は、これらの処理の流れを示すフローチャートである。
<Flow of Operation of Game System 1>
9 and 10, the flow from display processing of the home screen 600 when logging in to the game to display processing of a lottery screen, etc., and returning to the home screen 600 will be described. 9 and 10 are flow charts showing the flow of these processes.

図9に示すように、ゲーム装置5の表示制御手段564は、ユーザがゲームにログインするとホーム画面600を表示させる(ステップst1)。 As shown in FIG. 9, the display control means 564 of the game device 5 displays the home screen 600 when the user logs into the game (step st1).

次いで表示制御手段564は、ホーム画面600の表示から一定時間経過後にホーム画面600に重畳させて第1通知画面620を表示させる(ステップst2)。 Next, the display control means 564 displays the first notification screen 620 superimposed on the home screen 600 after a certain period of time has passed since the home screen 600 was displayed (step st2).

次いで表示制御手段564は、第1通知画面620のとじるボタン623に対するユーザの選択操作を受け付ける(ステップst3)。 Next, the display control means 564 receives the user's selection operation on the close button 623 of the first notification screen 620 (step st3).

次いで表示制御手段564は、第1通知画面620をとじて非表示にさせる(ステップst4)。 Next, the display control means 564 closes and hides the first notification screen 620 (step st4).

次いで表示制御手段564は、ホーム画面600の抽選画面ボタン601に対するユーザの選択操作を受け付ける(ステップst5)。 Next, the display control means 564 receives the user's selection operation on the lottery screen button 601 on the home screen 600 (step st5).

次いで表示制御手段564は、ホーム画面600から抽選画面610に遷移させる(ステップst6)。 Next, the display control means 564 changes from the home screen 600 to the lottery screen 610 (step st6).

次いで表示制御手段564は、抽選画面610の部品に対するユーザの選択操作を受け付ける(ステップst7)。結合子Aを介して図10に進む。 Next, the display control means 564 receives the user's selection operation for the parts on the lottery screen 610 (step st7). Proceed to FIG. 10 via connector A.

図10に示すように、表示制御手段564が抽選画面610の第1操作部(無償1回抽選実行ボタン611、1回抽選実行ボタン612)に対するユーザの第1操作を受け付けた場合(ステップst8の「第1操作部」)、第1抽選実行手段2331は第1数の抽選を実行する(ステップst9)。 As shown in FIG. 10, when the display control means 564 receives the user's first operation with respect to the first operation section (free one-time lottery execution button 611, one-time lottery execution button 612) of the lottery screen 610 (step st8 "first operation unit"), the first lottery executing means 2331 executes the first lottery (step st9).

次いで表示制御手段564は、一定時間経過後に上記第1数の抽選の結果を示す抽選結果画面を表示させる(ステップst10)。 Next, the display control means 564 displays a lottery result screen showing the results of the lottery of the first number after a certain period of time has elapsed (step st10).

次いで表示制御手段564は、上記抽選結果画面をとじるユーザの操作を受け付ける(ステップst11)。 Next, the display control means 564 accepts the user's operation to close the lottery result screen (step st11).

次いで表示制御手段564は、上記抽選結果画面をとじて非表示にさせる(st12)。 Next, the display control means 564 closes and hides the lottery result screen (st12).

表示制御手段564が抽選画面610の第2操作部(10回抽選実行ボタン613)に対するユーザの第2操作を受け付けた場合(ステップst8の「第2操作部」)、第2抽選実行手段2332は第2数の抽選を実行する(ステップst13)。 When the display control means 564 receives the user's second operation for the second operation section (10 times lottery execution button 613) of the lottery screen 610 ("second operation section" in step st8), the second lottery execution means 2332 A lottery for a second number is executed (step st13).

次いで表示制御手段564は、一定時間経過後に上記第2数の抽選の結果を示す抽選結果画面を表示させる(ステップst14)。 Next, the display control means 564 displays the lottery result screen showing the result of the lottery of the second number after a certain period of time has elapsed (step st14).

次いで表示制御手段564は、上記抽選結果画面をとじるユーザの操作を受け付ける(ステップst15)。 Next, the display control means 564 accepts the user's operation to close the lottery result screen (step st15).

次いで表示制御手段564は、上記抽選結果画面をとじて非表示にさせる(ステップst16)。 Next, the display control means 564 closes and hides the lottery result screen (step st16).

表示制御手段564は、抽選画面610の第2通知画面ボタン615に対するユーザの選択操作を受け付けた場合(ステップst8の「第2操作部」)、抽選画面610から第2通知画面630に遷移させる(ステップst17)。 When the user's selection operation on the second notification screen button 615 of the lottery screen 610 is received ("second operation unit" in step st8), the display control means 564 causes the lottery screen 610 to transition to the second notification screen 630 ( step st17).

次いで表示制御手段564は、第2通知画面630の戻るボタン635に対するユーザの選択操作を受け付ける(ステップst18)。 Next, the display control means 564 receives the user's selection operation on the return button 635 of the second notification screen 630 (step st18).

次いで表示制御手段564は、第2通知画面630から抽選画面610に遷移させる(ステップst19)。 Next, the display control means 564 causes the second notification screen 630 to transition to the lottery screen 610 (step st19).

次いで表示制御手段564は、抽選画面610の戻るボタン617に対するユーザの選択操作を受け付ける(ステップst20)。 Next, the display control means 564 receives the user's selection operation on the return button 617 of the lottery screen 610 (step st20).

次いで表示制御手段564は、抽選画面610からホーム画面600に遷移させる。 Next, the display control means 564 causes the lottery screen 610 to transition to the home screen 600 .

以上をまとめると、サーバ装置2の制御部23またはゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、ユーザの第1操作を受け付ける第1操作部と、ユーザの第2操作を受け付ける第2操作部と、を含む抽選画面610を表示させる表示制御手段564、第1操作に応じて、第1テーブル2221を用いて第1数の抽選を実行する第1抽選実行手段2331、および、第2操作に応じて、第2テーブル2222および第3テーブル2223を用いて第1数より多い第2数の抽選を実行する第2抽選実行手段2332として機能させ、第2テーブル2222の一部が第1テーブル2221と共通し、第3テーブル2223の一部が第2テーブル2222と共通し、抽選画面610は、第2テーブル2222および第3テーブル2223の少なくとも一方における第1テーブル2221に対する優位性を示す情報の一部を第2操作部に関連付けて表示するものである。 To summarize the above, the control unit 23 of the server device 2 or the control unit 56 (computer) of the game device 5 is divided into a first operation unit that receives a first user operation and a second operation unit that receives a second user operation. A display control means 564 for displaying a lottery screen 610 including, a first lottery execution means 2331 for executing a first number lottery using the first table 2221 in response to a first operation, and a The second table 2222 and the third table 2223 are used to function as the second lottery execution means 2332 for executing the lottery of the second number larger than the first number. In common, part of the third table 2223 is in common with the second table 2222, and the lottery screen 610 is part of the information indicating the superiority of at least one of the second table 2222 and the third table 2223 to the first table 2221. is displayed in association with the second operation unit.

<効果>
本実施形態によれば、第1抽選実行手段2331が第1テーブル2221を用いて第1数の抽選を実行することができる。他方第2抽選実行手段2332が第1テーブル2221と一部が共通する第2テーブル2222および第2テーブル2222と一部が共通する第3テーブルを2223用いて第2数の抽選を実行することができる。このため上記構成によれば、第1数の抽選と第2数の抽選との差に多様性をもたせることができる。したがって本実施形態によれば、ゲーム媒体の抽選をより多く実行する際の興趣性を改善できる。
<effect>
According to this embodiment, the first lottery executing means 2331 can use the first table 2221 to execute the first number of lotteries. On the other hand, the second lottery executing means 2332 can execute the second number lottery using the second table 2222 partially shared with the first table 2221 and the third table 2223 partially shared with the second table 2222. can. Therefore, according to the above configuration, the difference between the first number lottery and the second number lottery can be diversified. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to improve the interest in executing more game content lotteries.

本実施形態によれば、抽選画面は、第2テーブルおよび第3テーブルが第1テーブルに対して優位であることを第1数より多い第2数の抽選を実行するための第2操作部に関連付けてユーザに示すことができる。このため本実施形態によれば、抽選画面は、より多く抽選を実行すると優位であることを、ユーザに分かりやすく伝えることができる。 According to this embodiment, the lottery screen informs the second operation unit that the second table and the third table are superior to the first table for executing the lottery of the second number larger than the first number. It can be associated and shown to the user. For this reason, according to the present embodiment, the lottery screen can inform the user in an easy-to-understand manner that the more lotteries are executed, the better the player is.

[変形例]
なお、本発明を上記実施形態に基づいて説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されない。以下のような場合も本発明に含まれる。
[Variation]
Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments. The following cases are also included in the present invention.

[第1変形例]
上記実施形態では、第1テーブル2221と第2テーブル2222とにおいてキャラクタテーブルは共通する、すなわちテーブルを構成するゲーム媒体は共通する例示をしたが、これに限定されない。第2テーブル2222は、例えば、第1テーブル2221と比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が少なくとも一部異なってもよい。他方第3テーブル2223は、例えば、第2テーブル2222と比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が共通する一方で所定値以上のレアリティのゲーム媒体における当選確率が高く設定されていてもよい。
[First Modification]
In the above embodiment, the character table is shared between the first table 2221 and the second table 2222, that is, the game content constituting the table is shared. However, the present invention is not limited to this. The second table 2222 may have, for example, at least a part of the game media forming the table different from the first table 2221 . On the other hand, in the third table 2223, for example, compared to the second table 2222, while the game media constituting the table are common, the winning probability of game media having a rarity equal to or higher than a predetermined value may be set higher.

上記構成によれば、第1~2テーブルを構成するゲーム媒体のラインナップで第1数の抽選と第2数の抽選との差をつけることができる。また、上記構成によれば、第1~3テーブルのゲーム媒体の当選確率をそのレアリティに応じて段階的に(第2テーブルは当選確率が第1テーブルより高く、また第3テーブルは第2テーブルより高く)設定することができる。 According to the above configuration, it is possible to make a difference between the first number lottery and the second number lottery in the lineup of game media that constitute the first and second tables. Further, according to the above configuration, the winning probability of the game media on the first to third tables is set stepwise according to the rarity (the winning probability of the second table is higher than that of the first table, and the winning probability of the third table is higher than that of the second table). higher) can be set.

[第2変形例]
第3テーブルは、例えば、第2テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定され、最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されていてもよい。
[Second Modification]
In the third table, for example, compared with the second table, the probability of winning the game medium with the highest rarity among the game media constituting the table is set to be the same, and the winning probability of the game medium with any rarity other than the highest rarity is set. A high probability may be set.

上記構成によれば、第2~3テーブルのゲーム媒体の当選確率を、最高レアリティとそれを除くいずれかのレアリティの2つに分けてそのレアリティに応じて段階的に設定することができる。このため上記構成によれば、多様性のある抽選を提供することができる。また、上記構成によれば、第2~3テーブルのゲーム媒体の当選確率について、最高レアリティのゲーム媒体は同一に設定されているため、テーブル間の差、すなわち第1抽選と第2抽選との差をつけすぎることを抑止する。 According to the above configuration, the winning probabilities of game media on the second and third tables can be divided into two, ie, the highest rarity and any rarity other than the highest rarity, and can be set stepwise according to the rarity. Therefore, according to the above configuration, it is possible to provide a variety of lotteries. Further, according to the above configuration, the winning probability of the game media in the second and third tables is set to be the same for the game media with the highest rarity. Avoid making too much difference.

[第3変形例]
第2テーブルと第1テーブルとで異なるゲーム媒体は、例えば、最高レアリティを除く所定値以上のレアリティのゲーム媒体であってもよい。仮にこの異なるゲーム媒体が最高レアリティのゲーム媒体である場合、第2テーブルと第1テーブルとの差をつけすぎてしまう可能性がある。このため、この構成によれば、第2テーブルと第1テーブルとの差、すなわち第1抽選と第2抽選との差をつけすぎることを抑止する。
[Third Modification]
The game media that differ between the second table and the first table may be, for example, game media with a rarity equal to or higher than a predetermined value excluding the highest rarity. If this different game medium is the highest rarity game medium, there is a possibility that the difference between the second table and the first table will be too great. Therefore, according to this configuration, the difference between the second table and the first table, that is, the difference between the first lottery and the second lottery is prevented from being too large.

ここで図11~12を用いて、第1~3変形例における第1~3テーブルの構成の例を説明する。図11(a)、12(a)は、第1~3テーブルを構成するレアリティテーブルの一例を示す表である。図11(b)、12(b)は、第1~3テーブルを構成するキャラクタテーブルの一例を示す表である。 Here, examples of configurations of the first to third tables in the first to third modified examples will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. FIGS. 11(a) and 12(a) are tables showing examples of rarity tables constituting the first to third tables. FIGS. 11(b) and 12(b) are tables showing examples of character tables constituting the first to third tables.

図11に示すように、第1レアリティテーブルと第2レアリティテーブルとは、例えば、共通してもよい。他方第2キャラクタテーブルは、第1キャラクタテーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が少なくとも一部異なる。具体的には、第2キャラクタテーブルは、例えば、第1キャラクタテーブルと比較して、レアリティが星4のキャラクタ「タンクE」が追加で含まれている。このタンクEは、最高レアリティ(星5)を除く所定値(本例では、「星4」とする)以上のレアリティのゲーム媒体でもある。 As shown in FIG. 11, the first rarity table and the second rarity table may be common, for example. On the other hand, the second character table differs from the first character table in at least part of the game media forming the table. Specifically, the second character table additionally includes, for example, the character “Tank E” with a rarity of 4 stars compared to the first character table. This tank E is also a game medium with a rarity equal to or higher than a predetermined value ("4 stars" in this example) excluding the highest rarity (5 stars).

第3レアリティテーブルは、例えば、第2レアリティテーブルと比較して、所定値(星4)以上のレアリティのゲーム媒体における当選確率が高く設定されていてもよい。さらに他方第3テーブルは、例えば、第2テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティ(星5)のゲーム媒体の当選確率は同一に設定されていてもよい。 The third rarity table may set, for example, a higher winning probability for game media with a rarity equal to or higher than a predetermined value (4 stars) compared to the second rarity table. On the other hand, in the third table, for example, the probability of winning the highest rarity (star 5) game media among the game media constituting the table may be set to be the same as that in the second table.

図12に示すように、図11とは異なる例として、第2レアリティテーブルは、第1レアリティテーブルと比較して、所定値(星4)以上のレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されていてもよい。その他は図11と同様である。 As shown in FIG. 12, as an example different from FIG. 11, the second rarity table sets the winning probability of game media with a rarity equal to or higher than a predetermined value (4 stars) higher than the first rarity table. may Others are the same as in FIG.

[他の実施形態]
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. Various control means and processing procedures can be appropriately modified in design without changing the gist of the present invention.

上記実施形態では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示したが、ゲーム装置5は、ゲームセンターなどに提供されるアミューズメント機器であってもよい。 In the above-described embodiment, the game device 5 is a smart phone, but the game device 5 may be an amusement machine provided at a game center or the like.

ゲームは、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、およびパズルゲームなどであってもよく、様々な種類のゲームに適用することができる。 The games can be action games, shooting games, role-playing games, simulation games, board games, puzzle games, etc., and can be applied to various types of games.

上記実施形態では、オブジェクトがプレイヤキャラクタである場合を例示したが、これに限定されない。例えば、オブジェクトは、仮想ゲーム空間内で使用されるカードやアイテム(武器、防具などの装備品)などであることができる。 In the above embodiment, the case where the object is the player character was exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, objects can be cards and items (equipment such as weapons and armor) used in the virtual game space.

上記実施形態では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が一体となってゲームプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。ゲームプログラムのすべての手段、すなわち、抽選実行手段、付与手段、および表示制御手段などが、サーバ装置単体、ゲーム装置5単体、サーバ装置およびゲーム装置5とは別の通信端末単体、これらのうち組み合わせられる2つの装置、に備えられていてもよい。また、サーバ装置、ゲーム装置、通信端末を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかも、適宜変更が可能である。 In the above-described embodiment, the server device 2 and the game devices 5 work together to function the game program, but the present invention is not limited to this. All the means of the game program, that is, the lottery executing means, the giving means, the display control means, etc. are the server device alone, the game device 5 alone, the communication terminal alone other than the server device and the game device 5, or a combination of these. may be provided in two devices that are connected to each other. In addition, when the server device, game device, and communication terminal are to function together, it is possible to appropriately change which means is to function in which device.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of this embodiment are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
23 制御部
233 抽選実行手段
234 付与手段
5 ゲーム装置
56 制御部
564 表示制御手段
1 game system 2 server device 23 control unit 233 lottery executing means 234 granting means 5 game device 56 control unit 564 display control means

Claims (6)

コンピュータを、
ユーザの第1操作を受け付ける第1操作部と、ユーザの第2操作を受け付ける第2操作部と、を含む抽選画面を表示させる表示制御手段、
前記第1操作に応じて、第1テーブルを用いて第1数の抽選を実行する第1抽選実行手段、および、
前記第2操作に応じて、第2テーブルおよび第3テーブルを用いて前記第1数より多い第2数の抽選を実行する第2抽選実行手段であって、前記第2数のうち、1以上の抽選は前記第2テーブルを用い、他の1以上の抽選は前記第3テーブルを用いる、第2抽選実行手段として機能させ、
前記第2テーブルの一部が前記第1テーブルと共通し、
前記第2テーブルは、前記第1テーブルと比較して、少なくとも1段階のレアリティにおいて当選確率が高く設定されたゲーム媒体を含み、
前記第3テーブルの一部が前記第2テーブルと共通し、
前記第3テーブルは、前記第2テーブルと比較して、少なくとも1段階のレアリティにおいて当選確率が高く設定されたゲーム媒体を含み、
前記抽選画面は、前記第2テーブルにおける前記第1テーブルに対する優位性を示す情報の一部を前記第2操作部に関連付けて表示する、
ゲームプログラム。
the computer,
Display control means for displaying a lottery screen including a first operation unit for accepting a first operation of the user and a second operation unit for accepting a second operation by the user;
a first lottery executing means for executing a first number of lotteries using a first table in response to the first operation; and
Second lottery executing means for executing a lottery of a second number larger than the first number using a second table and a third table in accordance with the second operation, wherein the second number is one or more. The lottery of uses the second table, and the other one or more lotteries use the third table, functioning as a second lottery execution means,
A part of the second table is common to the first table,
The second table includes game media with a higher winning probability in at least one level of rarity compared to the first table,
A part of the third table is common to the second table,
The third table includes game media with a higher winning probability in at least one level of rarity compared to the second table,
The lottery screen displays part of the information indicating the superiority of the second table over the first table in association with the second operation unit.
game program.
コンピュータを、
ユーザの第1操作を受け付ける第1操作部と、ユーザの第2操作を受け付ける第2操作部と、を含む抽選画面を表示させる表示制御手段、
前記第1操作に応じて、第1テーブルを用いて第1数の抽選を実行する第1抽選実行手段、および、
前記第2操作に応じて、第2テーブルおよび第3テーブルを用いて前記第1数より多い第2数の抽選を実行する第2抽選実行手段であって、前記第2数のうち、1以上の抽選は前記第2テーブルを用い、他の1以上の抽選は前記第3テーブルを用いる、第2抽選実行手段として機能させ、
前記第2テーブルの一部が前記第1テーブルと共通し、
前記第3テーブルの一部が前記第2テーブルと共通し、
前記抽選画面は、前記第2テーブルおよび前記第3テーブルの少なくとも一方における前記第1テーブルに対する優位性を示す情報の一部を前記第2操作部に関連付けて表示し、
前記表示制御手段は、前記優位性を示す情報の一部を示す第1通知画面を表示させることを含み、
前記第1通知画面は、ユーザがログインしたときに表示されるか、または、前記抽選画面を表示するためのホーム画面から遷移可能な画面であり、
前記第1通知画面における前記優位性を示す情報は、前記抽選画面における前記優位性を示す情報よりも情報量が多い、
ゲームプログラム。
the computer,
Display control means for displaying a lottery screen including a first operation unit for accepting a first operation of the user and a second operation unit for accepting a second operation by the user;
a first lottery executing means for executing a first number of lotteries using a first table in response to the first operation; and
Second lottery executing means for executing a lottery of a second number larger than the first number using a second table and a third table in accordance with the second operation, wherein the second number is one or more. The lottery of uses the second table, and the other one or more lotteries use the third table, functioning as a second lottery execution means,
A part of the second table is common to the first table,
A part of the third table is common to the second table,
The lottery screen displays a part of information indicating the superiority of at least one of the second table and the third table to the first table in association with the second operation unit,
The display control means includes displaying a first notification screen showing part of the information indicating the superiority,
The first notification screen is displayed when the user logs in, or is a screen that can be transitioned from a home screen for displaying the lottery screen,
The information indicating the superiority on the first notification screen has a larger amount of information than the information indicating the superiority on the lottery screen,
game program.
前記表示制御手段は、前記優位性を示す情報を示す第2通知画面を表示させることを含み、
前記第2通知画面は、前記抽選画面から遷移可能な画面であり、
前記第2通知画面における前記優位性を示す情報は、前記第1通知画面における前記優位性を示す情報よりも情報量が多い、
請求項に記載のゲームプログラム。
The display control means includes displaying a second notification screen showing information indicating the superiority,
The second notification screen is a screen that can be transitioned from the lottery screen,
The information indicating the superiority in the second notification screen has a larger amount of information than the information indicating the superiority in the first notification screen,
3. A game program according to claim 2 .
前記第1通知画面は、前記第2通知画面にユーザを誘導するための情報を含む、
請求項に記載のゲームプログラム。
The first notification screen contains information for guiding the user to the second notification screen,
4. A game program according to claim 3 .
ユーザの第1操作を受け付ける第1操作部と、ユーザの第2操作を受け付ける第2操作部と、を含む抽選画面を表示させる表示制御部と、
前記第1操作に応じて、第1テーブルを用いて第1数の抽選を実行する第1抽選実行部と、
前記第2操作に応じて、第2テーブルおよび第3テーブルを用いて前記第1数より多い第2数の抽選を実行する第2抽選実行部であって、前記第2数のうち、1以上の抽選は前記第2テーブルを用い、他の1以上の抽選は前記第3テーブルを用いる、第2抽選実行部と、を備え、
前記第2テーブルの一部が前記第1テーブルと共通し、
前記第2テーブルは、前記第1テーブルと比較して、少なくとも1段階のレアリティにおいて当選確率が高く設定されたゲーム媒体を含み、
前記第3テーブルの一部が前記第2テーブルと共通し、
前記第3テーブルは、前記第2テーブルと比較して、少なくとも1段階のレアリティにおいて当選確率が高く設定されたゲーム媒体を含み、
前記抽選画面は、前記第2テーブルにおける前記第1テーブルに対する優位性を示す情報の一部を前記第2操作部に関連付けて表示する、
ゲーム装置。
a display control unit configured to display a lottery screen including a first operation unit that accepts a user's first operation and a second operation unit that accepts a user's second operation;
a first lottery executing unit that executes a first number of lotteries using a first table in response to the first operation;
A second lottery execution unit that executes a lottery of a second number that is larger than the first number using a second table and a third table according to the second operation, wherein the second number is one or more. A second lottery execution unit that uses the second table for the lottery and uses the third table for one or more other lotteries,
A part of the second table is common to the first table,
The second table includes game media with a higher winning probability in at least one level of rarity compared to the first table,
A part of the third table is common to the second table,
The third table includes game media with a higher winning probability in at least one level of rarity compared to the second table,
The lottery screen displays part of the information indicating the superiority of the second table over the first table in association with the second operation unit.
game device.
ユーザの第1操作を受け付ける第1操作部と、ユーザの第2操作を受け付ける第2操作部と、を含む抽選画面を表示させる表示制御ステップと、
前記第1操作に応じて、第1テーブルを用いて第1数の抽選を実行する第1抽選実行ステップと、
前記第2操作に応じて、第2テーブルおよび第3テーブルを用いて前記第1数より多い第2数の抽選を実行する第2抽選実行ステップであって、前記第2数のうち、1以上の抽選は前記第2テーブルを用い、他の1以上の抽選は前記第3テーブルを用いる、第2抽選実行ステップと、を実行する制御部を含み、
前記第2テーブルの一部が前記第1テーブルと共通し、
前記第2テーブルは、前記第1テーブルと比較して、少なくとも1段階のレアリティにおいて当選確率が高く設定されたゲーム媒体を含み、
前記第3テーブルの一部が前記第2テーブルと共通し、
前記第3テーブルは、前記第2テーブルと比較して、少なくとも1段階のレアリティにおいて当選確率が高く設定されたゲーム媒体を含み、
前記抽選画面は、前記第2テーブルにおける前記第1テーブルに対する優位性を示す情報の一部を前記第2操作部に関連付けて表示する、
ゲームシステム。
a display control step of displaying a lottery screen including a first operation unit that receives a first operation of the user and a second operation unit that receives a second operation of the user;
a first lottery execution step of executing a first number of lotteries using a first table in response to the first operation;
A second lottery execution step of executing a lottery of a second number that is larger than the first number using a second table and a third table in accordance with the second operation, wherein the second number is 1 or more. The lottery uses the second table, and one or more other lotteries use the third table, and a second lottery execution step,
A part of the second table is common to the first table,
The second table includes game media with a higher winning probability in at least one level of rarity compared to the first table,
A part of the third table is common to the second table,
The third table includes game media with a higher winning probability in at least one level of rarity compared to the second table,
The lottery screen displays part of the information indicating the superiority of the second table over the first table in association with the second operation unit.
game system.
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