KR101925595B1 - System of operating dual position in baseball game and method thereof - Google Patents

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KR101925595B1 KR1020120039293A KR20120039293A KR101925595B1 KR 101925595 B1 KR101925595 B1 KR 101925595B1 KR 1020120039293 A KR1020120039293 A KR 1020120039293A KR 20120039293 A KR20120039293 A KR 20120039293A KR 101925595 B1 KR101925595 B1 KR 101925595B1
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Abstract

야구게임 듀얼 포지션 운영 시스템 및 그 방법이 개시된다. 듀얼 포지션 운영 시스템은 기본 포지션과 적어도 하나 이상의 추가 포지션을 가진 선수카드에 대한 정보를 포함하는 데이터베이스와, 사용자로부터 비활성화된 추가 포지션을 가진 선수카드를 선택받는 선수카드 선택부와, 기 설정된 일정범위 내에서 발생한 난수에 대응되는 값을 추가 포지션의 훈련 결과값으로 결정하는 훈련결과 발생부와, 훈련 결과값이 기 설정된 임계값을 넘으면 추가 포지션을 활성화시키는 활성화부를 포함한다.A baseball game dual position operating system and method thereof are disclosed. The dual position operating system includes a database including information on a player card having a base position and at least one or more additional positions, a player card selector for selecting a player card having an additional position deactivated from the user, A training result generating unit for determining a value corresponding to a random number generated in the training position as a training result value of the additional position, and an activating unit for activating the additional position if the training result value exceeds a preset threshold value.

Description

야구게임 듀얼 포지션 운영 시스템 및 그 방법{System of operating dual position in baseball game and method thereof}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a dual position operating system,

본 발명은 야구 게임에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 야구 게임에서 선수카드의 기본 포지션 외에 추가 포지션을 함께 운영할 수 있는 듀얼 포지션 운영 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a baseball game, and more particularly, to a dual position management system and a method thereof, in which an additional position can be operated in addition to a base position of a player card in a baseball game.

종래 야구 게임의 경우 게임에 투입되는 각 선수는 어느 하나의 포지션을 가지므로 선수들의 단조로운 조합으로 인해 다이나믹한 재미를 제공하는데 한계가 있다. In the case of the conventional baseball game, each player putting in the game has a certain position, so there is a limit to providing dynamic fun due to the monotonous combination of the players.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 야구 게임에 투입되는 선수들을 일정한 훈련과정을 통해 듀얼 포지션으로 운영되도록 하여 다양한 선수들의 조합을 통한 다이나믹한 재미를 제공할 수 있는 야구 게임의 듀얼 포지션 운영 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide a dual position operating system of a baseball game, which can provide dynamic fun through a combination of various players by operating a player in a dual position through a predetermined training process, Method.

상기의 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명에 따른 야구 게임의 듀얼 포지션 운영 시스템의 일 예는, 기본 포지션과 적어도 하나 이상의 추가 포지션을 가진 선수카드에 대한 정보를 포함하는 데이터베이스; 사용자로부터 비활성화된 추가 포지션을 가진 선수카드를 선택받는 선수카드 선택부; 기 설정된 일정범위 내의 난수를 발생하고, 상기 발생한 난수에 대응되는 값을 상기 선택받은 선수카드의 추가 포지션의 훈련 결과값으로 결정하는 훈련결과 발생부; 및 상기 훈련 결과값이 기 설정된 임계값을 넘으면 상기 선수카드의 비활성화된 추가 포지션을 활성화시키는 활성화부;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a dual position management system for a baseball game, comprising: a database including information on a player card having a base position and at least one additional position; A player card selection unit for selecting a player card having an additional position deactivated from the user; Generating a random number within a preset predetermined range and determining a value corresponding to the generated random number as a training result value of an additional position of the selected player card; And an activation unit activating an inactive additional position of the player card if the training result value exceeds a preset threshold value.

상기의 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명에 따른 야구 게임의 듀얼 포지션 운영 방법의 일 예는, 사용자로부터 기본 포지션 외에 비활성화된 추가 포지션을 가진 선수카드를 선택받는 단계; 기 설정된 일정범위 내의 난수를 발생하고, 상기 발생한 난수에 기초하여 상기 선택받은 선수카드의 추가 포지션의 훈련 결과값을 생성하는 단계; 및 상기 훈련 결과값이 기 설정된 임계값을 넘으면 상기 선수카드의 비활성화된 추가 포지션을 활성화시키는 단계;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a dual position management method for a baseball game, comprising: receiving a player card having an additional position deactivated in addition to a basic position from a user; Generating a random number within a predetermined range and generating a training result value at an additional position of the selected player card based on the generated random number; And activating an inactive additional position of the player card if the training result value exceeds a predetermined threshold value.

상기의 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명에 따른 야구 게임의 듀얼 포지션 운영 시스템의 다른 일 예는, 화면의 일측에 기본 포지션 및 추가 포지션을 포함하는 선수카드들을 표시하는 선수카드 표시부; 선수카드의 비활성화된 추가 포지션에 대한 적어도 하나 이상의 훈련과정에 대한 내용 및 기 설정된 일정 범위 내에서 발생한 난수를 기초로 결정된 훈련 결과값을 표시하는 훈련상황 표시부; 및 적어도 하나 이상의 훈련과정에서 각각 결정된 훈련 결과값의 합이 기 설정된 임계값 이상이면 추가 포지션의 활성화상태에 대한 내용을 표시하는 훈련결과 표시부;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a dual position operating system for a baseball game, comprising: a player card display unit for displaying player cards including a base position and an additional position on one side of a screen; A training status display unit for displaying at least one training process for an inactive additional position of a player card and a training result value determined based on a random number generated within a predetermined range; And a training result display unit for displaying the content of the activation state of the additional position if the sum of the training result values determined in at least one training process is equal to or greater than a predetermined threshold value.

상기의 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명에 따른 야구 게임의 듀얼 포지션 운영 방법의 다른 일 예는, 화면의 일측에 기본 포지션 및 추가 포지션을 포함하는 선수카드들을 표시하는 단계; 선수카드의 비활성화된 추가 포지션에 대한 적어도 하나 이상의 훈련과정에 대한 내용 및 기 설정된 일정 범위 내에서 발생한 난수를 기초로 결정된 훈련 결과값을 표시하는 단계; 및 적어도 하나 이상의 훈련과정에서 결정된 훈련 결과값의 합이 기 설정된 임계값 이상이면 추가 포지션의 활성화상태에 대한 내용을 표시하는 훈련결과 표시부;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a dual position management method for a baseball game, the method comprising: displaying player cards including a base position and an additional position on one side of a screen; Displaying a training result value determined based on a content of at least one training process for an inactive additional position of a player card and a random number generated within a predetermined range; And a training result display unit for displaying contents of the activation state of the additional position if the sum of the training result values determined in at least one training process is equal to or greater than a predetermined threshold value.

본 발명에 따르면, 야구게임에서 특정 선수들을 훈련시켜 기본 포지션 외의 다른 추가 포지션에 투입할 수 있어 다이나믹한 선수 운영에 따른 재미를 부가할 수 있다. 또한 훈련과정의 결과를 난수를 통해 발생하여 듀얼 포지션의 능력에 반영하므로 서로 다른 능력치를 가진 선수 운영의 다이나믹한 요소를 만들 수 있다.According to the present invention, it is possible to train specific athletes in a baseball game and input them to other positions other than the base position, thereby adding fun according to dynamic player operation. Also, the result of the training process is generated through random numbers and reflected in the dual position ability, so that dynamic elements of player operation having different ability values can be created.

도 1은 본 발명에 따른 야구게임 서비스를 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 도시한 도면,
도 2는 본 발명에 따른 야구 게임의 듀얼 포지션 운영 시스템의 일 예의 구성을 도시한 도면,
도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 추가 포지션의 능력치의 변동량의 일 예를 도시한 도면,
도 4는 본 발명에 따른 야구 게임의 듀얼 포지션 운영 방법의 일 예를 도시한 도면,
도 5는 본 발명에 따른 야구 게임의 듀얼 포지션 운영 시스템의 다른 일 예의 구성을 도시한 도면,
도 6은 듀얼 포지션 운영을 위한 화면 구성의 일 예를 도시한 도면, 그리고,
도 7 내지 도 9는 본 발명에 따른 듀얼 포지션 운영을 위해 사용되는 선수카드, 선수정보 및 훈련화면의 일 예를 각각 도시한 도면이다.
FIG. 1 is a view showing a schematic configuration of an overall system for a baseball game service according to the present invention,
FIG. 2 is a view illustrating a configuration of an example of a dual-position operating system of a baseball game according to the present invention.
FIGS. 3A and 3B are diagrams showing an example of a variation amount of the additional position's ability value according to the present invention; FIG.
4 is a diagram illustrating an example of a dual position management method of a baseball game according to the present invention.
FIG. 5 is a view showing a configuration of another example of a dual position operating system of a baseball game according to the present invention.
FIG. 6 is a diagram illustrating an exemplary screen configuration for dual position operation, and FIG.
7 to 9 are views each showing an example of a player card, player information, and training screen used for dual position operation according to the present invention.

이하에서, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 야구 게임의 듀얼 포지션 운영 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a dual position operating system and method of a baseball game according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 야구게임 서비스를 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 도시한 도면이다.FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of an overall system for a baseball game service according to the present invention.

도 1을 참조하면, 전체 시스템은 야구 게임 서비스를 제공하는 야구게임 서버(100)와, 야구게임을 온라인을 통해 제공받는 사용자 단말들(110,120)로 구성된다. 사용자는 게임유저로서 각자의 사용자 단말(110,120)을 통해 야구게임 서버(100)에 온라인 접속하여 야구게임을 즐기거나, 야구게임 서버(100)로부터 야구 게임 애플리케이션을 다운로드 받아 오프라인에서 야구게임을 즐길 수 있다. 또는 두 명의 사용자가 야구 게임 서버(100)에 접속하여 사용자끼리 야구게임을 수행할 수도 있다. Referring to FIG. 1, the overall system includes a baseball game server 100 for providing a baseball game service, and user terminals 110 and 120 for receiving a baseball game on-line. The user can access the baseball game server 100 online through the user terminals 110 and 120 as game users to enjoy the baseball game or download the baseball game application from the baseball game server 100 to enjoy the baseball game have. Alternatively, two users may access the baseball game server 100 to perform baseball games among the users.

여기서 사용자 단말(110,120)은 유무선 인터넷 등을 통해 연결되는 개인 컴퓨터, 노트북 등의 단말기뿐만 아니라 유무선 통신망을 통해 연결되는 각종 모바일 단말(예를 들어, 스마트 폰, 스마트 패드 등)이 될 수 있다. 본 발명에 따른 야구게임의 듀얼 포지션 운영 시스템은 야구게임 서버(100)에 구현되거나 시스템이라는 용어에 한정적이지 않고 애플리케이션으로 만들어져 사용자 단말로 다운로드될 수 있다.Here, the user terminals 110 and 120 may be various mobile terminals (for example, a smart phone, a smart pad, etc.) connected via a wired or wireless communication network as well as terminals such as a personal computer or a notebook connected through a wired or wireless Internet. The dual position operating system of the baseball game according to the present invention may be implemented in the baseball game server 100 or may be made into an application without being limited to the term system and downloaded to the user terminal.

우선, 도 7을 참조하여, 본 발명에 사용되는 선수 카드에 대해 살펴본 후 본 발명에 따른 듀얼 포지션 운영 시스템 및 방법에 대해 살펴본다.First, referring to FIG. 7, a player card used in the present invention will be described, and then a dual position operating system and method according to the present invention will be described.

선수카드는 야구 게임에서 투입되는 각 선수들을 나타내며, 그 선수카드는 듀얼 포지션(예를 들어, 중견수와 우익수)(710)이 가능한 선수카드(700)와 듀얼 포지션이 불가능한 선수카드(750)로 구분된다. 동일한 선수, 예를 들어 '97 그리피'라는 선수에 대한 선수카드는 듀얼포지션이 가능한 선수카드(700)와 듀얼포지션이 불가능한 선수카드(750)가 존재한다. 또한 선수카드는 동일한 선수에 대해서 능력치(스피드, 수비력, 체력 등)에 따라 다양한 선수카드가 존재할 수 있다. 따라서 사용자는 '97 그리피'라는 선수의 선수카드의 구입시 다양한 카드(듀얼 포지션 가능여부, 능력치 레벨) 중에서 선택할 수 있다. The player card represents each player put in the baseball game. The player card is divided into a player card 700 capable of being in a dual position (for example, center and right field) 710 and a player card 750 capable of being in a dual position do. For the same player, for example '97 Griffey ', there is a player card with dual position (700) and a player with no dual position (750). Also, a player card may have various player cards depending on his / her ability (speed, defensive power, physical strength, etc.) for the same player. Therefore, when purchasing a player card of '97 Griffey ', the user can select various cards (dual position ability, ability level).

듀얼 포지션의 선수카드(700)는 디폴트로 기본 포지션만 활성화되어 있으며, 추가 포지션에 대해서는 비활성화되어 있다. 기본 포지션과 함께 추가 포지션을 포함한 듀얼 포지션 모두를 이용하고자 한다면 추가 포지션의 활성화를 위한 훈련과정을 거쳐야 한다. 도 7의 경우, 기본 포지션과 추가 포지션의 두 가지 포지션을 포함하는 듀얼 포지션의 예를 들었으나 실시 예에 따라 추가 포지션은 둘 이상이 존재할 수도 있다.The dual position player card 700 defaults to the default position only and is disabled for further positions. If you want to use all of the dual positions, including the default position and the additional position, you have to go through training to activate the additional position. In the case of FIG. 7, although an example of a dual position including two positions of a basic position and an additional position is described, according to an embodiment, more than two additional positions may exist.

도 2는 본 발명에 따른 야구 게임의 듀얼 포지션 운영 시스템의 일 예의 구성을 도시한 도면이다.FIG. 2 is a view showing a configuration of an example of a dual position operating system of a baseball game according to the present invention.

도 2를 참조하면, 듀얼 포지션 운영 시스템은 선수카드DB(200), 선수카드 선택부(210), 훈련결과 발생부(220) 및 활성화부(230)를 포함한다. Referring to FIG. 2, the dual position operating system includes a player card DB 200, a player card selection unit 210, a training result generation unit 220, and an activation unit 230.

선수카드DB(200)는 야구 게임에서 사용되는 각 선수카드에 대한 정보를 포함한다. 즉, 선수카드DB(200)는 각 게임유저가 가진 선수카드에 대하여 듀얼 포지션의 가능여부, 듀얼 포지션 활성화 여부, 통산 성적, 능력치 등의 다양한 정보를 저장하며 그 일 예는 도 8에 도시되어 있다.The player card DB 200 includes information on each player card used in the baseball game. That is, the player card DB 200 stores various information such as the availability of the dual position, whether or not the dual position is enabled, the performance of the dual player, the performance value, and the like with respect to the player card possessed by each game user, .

선수카드 선택부(210)는 사용자로부터 비활성화된 추가 포지션을 가진 듀얼 포지션 선수카드를 선택받는다. 선수카드 선택부(210)는 듀얼 포지션 선수카드를 화면에 표시하고, 사용자가 표시된 선수카드들 중 훈련시킬 카드를 드래그 앤 드랍(drag & drop) 방식으로 일정 위치로 이동시켜 선택하게 하거나 또는 체크박스를 체크하여 선택하도록 하는 등 다양한 사용자 인터페이스를 통해 선수카드를 선택받을 수 있다.The player card selection unit 210 selects a dual position player card having an additional position deactivated by the user. The player card selection unit 210 displays the dual position player card on the screen and allows the user to select and move a card to be trained among the displayed player cards by a drag and drop method to a predetermined position, And select a player card through a variety of user interfaces.

훈련결과 발생부(220)는 일정 범위의 난수를 발생한 후, 그 난수를 기초로 선수카드의 비활성화된 추가 포지션의 훈련 결과값을 결정한다. 예를 들어, 훈련결과 발생부(220)는 1부터 5사이의 정수의 난수를 발생한 후, 그 발생한 값 그 자체를 훈련 결과값으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 발생한 난수의 값이 3인 경우 해당 훈련 결과값은 3이 된다.The training result generator 220 determines a training result value of an inactive additional position of the player card based on the random number after generating a certain range of random numbers. For example, the training result generator 220 may generate a random number between 1 and 5, and then determine the generated value itself as a training result value. For example, if the value of the generated random number is 3, the corresponding training result is 3.

실시 예에 따라 비활성화된 추가 포지션의 활성화를 위해 복수 개의 훈련과정(예를 들어, 도 9와 같이 세 개의 훈련 과정)이 존재할 수 있다. 사용자는 복수 개의 훈련 과정을 한번에 모두 수행하거나 각각 나누어 수행할 수 있다. 각 훈련과정마다, 훈련결과 발생부(220)는 각각 난수를 발생하여 각 훈련과정의 훈련 결과값을 결정한다.There may be a plurality of training courses (e.g., three training courses, as in FIG. 9) for activation of additional positions deactivated in accordance with the embodiment. The user can perform a plurality of training courses at once or separately. For each training process, the training result generator 220 generates a random number to determine the training result of each training process.

활성화부(230)는 훈련결과 발생부(220)에 의해 결정된 훈련 결과값이 기 설정된 임계값 이상이면 비활성화된 추가 포지션을 활성화 상태로 변경한다. 이로써 사용자는 추가 포지션으로 선수를 운용할 수 있다. 앞서 살핀 바와 같이 훈련 과정이 복수 개인 경우에, 활성화부(230)는 복수 개의 훈련 과정이 모두 완료되었는지 파악한 후, 훈련 과정이 모두 완료되었다면 각 훈련과정에서 결정된 훈련 결과값의 합이 기 설정된 임계값 이상이면 추가 포지션을 활성화시킨다. The activating unit 230 changes the deactivated additional position to the active state if the training result value determined by the training result generating unit 220 is equal to or greater than a preset threshold value. This allows the user to operate the player in an additional position. As described above, if there are a plurality of training courses, the activation unit 230 determines whether a plurality of training courses have been completed. If the training courses have been completed, the sum of the training result values determined in each training course reaches a predetermined threshold value If it is over, activate additional position.

예를 들어, 훈련 과정이 세 개의 훈련과정으로 구성되고, 각 훈련과정의 결과값이 1~5 사이의 값인 경우(물론 각 훈련과정마다 결과값의 범위는 다를 수 있음), 총 훈련과정에서 결정된 훈련 결과값의 합은 3~15 사이의 값이 되며, 기 설정된 임계값이 7인 경우 훈련 결과값이 7 이상이면 훈련 성공으로 판단하여 추가 포지션을 활성화시킨다.For example, if a training course consists of three training courses and the results of each training course are between 1 and 5 (of course, the range of outcomes may be different for each training course) The sum of the training result values is between 3 and 15. If the predetermined threshold value is 7, if the training result value is 7 or more, it is determined that the training is successful and the additional position is activated.

또한, 활성화부(230)는 선수카드의 활성화된 추가 포지션의 능력치(스피드, 스로잉, 수비력, 체력, 파워 등)를 결정함에 있어 해당 선수카드의 기본 포지션의 능력치를 기준으로 훈련 결과값을 반영하여 결정한다. 즉, 활성화부(230)는 각 훈련과정에서 결정된 훈련 결과값의 합이 존재 가능한 구간을 다수의 구간으로 구분하고, 훈련 결과값의 합이 어느 구간에 존재하는지에 따라 활성화 여부 및 활성화시 기본 포지션의 능력치의 변동폭을 결정한다. In addition, the activation unit 230 reflects the training result value based on the ability value of the base position of the player card in determining the ability value (speed, throwing, defensive power, physical strength, power, etc.) of the activated additional position of the player card . That is, the activation unit 230 divides a section into which a sum of the training result values determined in each training process can be divided into a plurality of sections, and determines whether the sum of the training result values exists in a certain interval, And determines the variation range of the abilities of the user.

예를 들어, 도 3a를 참조하면, 훈련 결과값의 합이 존재 가능한 전체구간이 3~15 사이인 경우에, 그 구간을 6 이하의 제1구간, 7~10 사이의 제2구간, 11 이상의 제3구간으로 구분한 후, 훈련 결과값의 합이 제1구간에 위치하면 훈련 실패, 즉 비활성화 상태를 그대로 유지하고, 제2구간에 해당하는 경우는 기본 포지션의 능력치에서 도 3a과 같이 기 설정된 값의 변동량만큼 변동된 값을 추가 포지션의 능력치로 결정하고, 제3구간인 경우 퍼펙트 훈련으로 간주하여 제2구간에서의 변동량에 +1만큼의 추가 보너스 능력치를 더 부여한다. For example, referring to FIG. 3A, if the total interval in which the sum of the training results is available is between 3 and 15, the interval may be divided into a first interval of 6 or less, a second interval of 7 to 10, If the sum of the training result values is located in the first section, the training failure is maintained, that is, the inactive state is maintained. If the sum of the training results is in the second section, Value is determined as the ability value of the additional position. In the case of the third section, the value is regarded as the perfect training, and an additional bonus ability value of +1 is added to the variation amount in the second section.

도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 추가 포지션의 능력치의 변동량의 일 예를 도시한 도면이다.FIG. 3A and FIG. 3B are diagrams showing an example of a variation amount of the additional position's ability value according to the present invention.

도 3a 및 도 3b를 참조하면, 추가 포지션의 능력치는 기본 포지션의 능력치로부터 일정 범위 변동된 값을 가지게 되며, 이는 기본 포지션과 추가 포지션이 무엇이냐에 따라 적정하게 사전에 정의된다. Referring to FIGS. 3A and 3B, the additional position's ability value has a certain range of variation from the basic position's ability value, which is appropriately predefined according to the basic position and the additional position.

따라서 도 2에서 살핀 바와 같이 활성화부는 도 3a 및 도 3b와 같은 기본 포지션의 변동량(300,350)에 대해 기 설정된 데이터를 가지고 추가 포지션의 활성화시 그 능력치를 결정하게 되며, 또한 훈련 결과값에 따라 도 3a 및 도 3b의 변동량에 추가적인 보너스 능력치를 부여하거나 차감할 수 있다.Therefore, as shown in FIG. 2, the activation unit determines the capacity of the additional position with the preset data for the variation amounts 300 and 350 of the basic positions as shown in FIGS. 3A and 3B, And an additional bonus ability value may be added to or subtracted from the variation amount of FIG. 3B.

도 4는 본 발명에 따른 야구 게임의 듀얼 포지션 운영 방법의 일 예를 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of a dual position management method of a baseball game according to the present invention.

도 7을 참조하면, 듀얼 포지션 운영 시스템은 먼저 사용자로부터 비활성화된 추가 포지션을 가진 듀얼 포지션 선수카드를 선택받는다(S400). 사용자가 추가 포지션의 훈련을 선택하면(S410), 시스템은 일정 범위 내의 난수를 발생하고, 그 난수를 기초로 해당 훈련의 결과값을 결정한다(S420). 훈련과정이 세 개의 과정으로 구성된 경우, 사용자가 해당 훈련과정을 선택할 때마다 위 난수 발생을 기초로 하는 훈련 결과값 결정과정(S420)을 수행한다. 각각의 훈련 과정이 모두 완료된 경우(S430), 각 훈련과정의 결과값의 합이 일정 임계치 이상이면(S440), 추가 포지션을 활성화시킨다(S450). 활성화시, 선수카드의 기본 포지션의 스피드, 스로잉, 수비력 및 체력 중 적어도 하나 이상을 포함하는 기본 능력치를 기준으로 훈련 결과값을 반영하여 활성화된 추가 포지션의 능력치를 결정한다.Referring to FIG. 7, the dual position operating system first selects a dual position player card having an inactive additional position from the user (S400). When the user selects the training of the additional position (S410), the system generates a random number within a certain range and determines the result of the training based on the random number (S420). When the training process is composed of three processes, a training result value determination process (S420) is performed based on the generation of the random number whenever the user selects the training process. If the sum of the results of each training process is equal to or greater than a predetermined threshold value (S440), the additional position is activated (S450). At the time of activation, the training result value is reflected based on the basic ability value including at least one of the speed, the throw, the defensive power, and the physical strength of the basic position of the player card, thereby determining the capacity value of the activated additional position.

도 5는 본 발명에 따른 야구 게임의 듀얼 포지션 운영 시스템의 다른 일 예의 구성을 도시한 도면이고, 도 6은 듀얼 포지션 운영을 위한 화면 구성의 일 예를 도시한 도면이다. FIG. 5 is a view showing a configuration of another example of a dual position operating system of a baseball game according to the present invention, and FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a screen configuration for dual position operation.

도 5 및 도 6을 함께 참조하면, 듀얼 포지션 운영 시스템은 선수카드(610)를 표시하는 선수카드 표시부(500), 추가 포지션의 훈련을 위한 각 훈련과정(620,630,640)을 표시하는 훈련상황 표시부(510) 및 훈련과정의 결과(650)를 표시하는 훈련결과 표시부(520)를 포함한다.5 and 6, the dual-position operating system includes a player card display unit 500 for displaying a player card 610, a training status display unit 510 for displaying each training course 620, 630, 640 for training of an additional position, And a training result display unit 520 for displaying a training result 650. [

선수카드 표시부(500)는 사용자가 보유한 선수카드(610)를 화면상에 표시하여 비활성화된 추가 포지션을 가진 선수카드를 사용자가 선택할 수 있도록 한다. 선수카드 표시부(500)는 비활성된 추가 포지션을 가진 듀얼 포지션의 선수카드만을 선택적으로 화면상에 표시하거나 사용자가 보유한 모든 선수카드를 소정의 정렬기준에 따라 화면상에 표시할 수 있다. 선수카드 표시부(500)는 선수카드의 표시에 있어 도 7에 도시된 것과 같은 다양한 정보가 표시된 선수카드 전체를 표시할 수도 있으나 한 화면에 많은 선수카드를 보다 용이하게 보여줄 수 있도록 도 9와 같이 선수 이름과 캐릭터만을 포함하는 간략한 선수카드를 표시하는 것이 바람직하다. 사용자가 훈련시킬 선수카드를 선택한 경우, 도 6과 같이 별도의 위치(615)에 훈련시킬 선수카드를 위치시켜 어떤 선수카드의 추가 포지션이 훈련 중인지 표시하는 것이 바람직하다.The player card display unit 500 displays the player card 610 held by the user on the screen so that the user can select a player card having an inactive additional position. The player card display unit 500 may selectively display only dual-position player cards having inactive additional positions on the screen or display all the player cards held by the user on the screen in accordance with a predetermined alignment criterion. The player card display unit 500 may display all of the player cards displayed with various information as shown in FIG. 7 in the display of the player cards. However, in order to easily display many player cards on one screen, It is desirable to display a brief player card that contains only the name and character. When the user selects a player card to be trained, it is desirable to position the player card to be trained at a separate position 615 as shown in FIG. 6 to indicate which one of the player cards is being trained.

훈련상황 표시부(510)는 선수카드의 비활성화된 추가 포지션에 대한 적어도 하나 이상의 훈련과정(620,630,640)에 대한 내용(624) 및 기 설정된 일정 범위 내에서 발생한 난수를 기초로 결정된 훈련 결과(624)를 표시한다. 훈련과정에 대한 내용(624)은 각 훈련과정에 해당하는 이미지, 문자 또는 동영상 등 다양한 방법으로 표시 가능하며, 훈련 결과(624) 또한 숫자나 문자 또는 그래프 등 다양한 방법으로 표시 가능하다. The training status display unit 510 displays a content 624 for at least one training process 620, 630, 640 for an inactive additional position of the player card and a training result 624 determined based on a random number generated within a predetermined range do. The contents of the training course (624) can be displayed in various ways such as image, text, or video corresponding to each training course, and the training results (624) can also be displayed in various ways such as numbers, letters or graphs.

훈련결과 표시부(520)는 각 훈련과정(620,630,640)이 모두 완료된 경우에 각 훈련과정의 훈련 결과의 합이 기 설정된 임계값 이상이면 추가 포지션의 활성화상태에 대한 내용(650)을 표시한다. 예를 들어, 훈련결과 표시부(520)는 각 훈련과정의 훈련 결과값을 그래프 형태로 표시하되, 그 결과값의 크기에 따라 그래프의 색깔을 달리하여 표시할 수 있다. The training result display unit 520 displays the content 650 of the active position of the additional position when the sum of the training results of each training process is equal to or greater than a predetermined threshold value when each of the training courses 620, 630 and 640 is completed. For example, the training result display unit 520 may display the training result values of each training process in a graph form, and display the color of the graph according to the size of the result values.

도 7 내지 도 9는 본 발명에 따른 듀얼 포지션 운영을 위해 사용되는 선수카드, 선수정보 및 훈련화면의 일 예를 도시한다.7 to 9 show an example of a player card, player information, and training screen used for dual position operation according to the present invention.

본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The present invention can also be embodied as computer-readable codes on a computer-readable recording medium. A computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like. The computer-readable recording medium may also be distributed over a networked computer system so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner.

이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.The present invention has been described with reference to the preferred embodiments. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than by the foregoing description, and all differences within the scope of equivalents thereof should be construed as being included in the present invention.

Claims (9)

기본 포지션과 적어도 하나 이상의 추가 포지션을 가진 선수카드에 대한 정보를 포함하는 데이터베이스;
사용자로부터 비활성화된 추가 포지션을 가진 선수카드를 선택받는 선수카드 선택부;
기 설정된 일정범위 내의 난수를 발생하고, 상기 발생한 난수에 대응되는 값을 상기 선택받은 선수카드의 추가 포지션의 훈련 결과값으로 결정하는 훈련결과 발생부; 및
상기 훈련 결과값이 기 설정된 임계값을 넘으면 상기 선수카드의 비활성화된 추가 포지션을 활성화시키는 활성화부;를 포함하고,
상기 활성화부는, 상기 훈련결과 발생부에서 훈련 결과값을 결정하는 과정을 소정 횟수 반복한 후, 각 과정에서 발생한 훈련 결과값의 합이 상기 임계값을 넘으면 상기 선수카드의 비활성화된 추가 포지션을 활성화시키는 것을 특징으로 하는 야구 게임의 듀얼 포지션 운영 시스템.
A database containing information about player cards having a base position and at least one or more additional positions;
A player card selection unit for selecting a player card having an additional position deactivated from the user;
Generating a random number within a preset predetermined range and determining a value corresponding to the generated random number as a training result value of an additional position of the selected player card; And
And activating an inactive additional position of the player card if the training result value exceeds a preset threshold value,
The activation unit repeats the process of determining the training result value in the training result generating unit a predetermined number of times and then activates the deactivated additional position of the player card when the sum of the training result values generated in each process exceeds the threshold value A dual position operating system of a baseball game.
삭제delete 제 1항에 있어서, 상기 활성화부는,
상기 선수카드의 기본 포지션의 스피드, 스로잉, 수비력 및 체력 중 적어도 하나 이상을 포함하는 기본 능력치를 기준으로 상기 훈련 결과값을 반영하여 상기 활성화된 추가 포지션의 능력치를 결정하는 것을 특징으로 하는 야구 게임의 듀얼 포지션 운영 시스템.
The apparatus according to claim 1,
Wherein the ability value of the activated additional position is determined by reflecting the training result value based on a basic ability value including at least one of a speed, a throw, a defensive power, and a physical strength of a base position of the player card Dual position operating system.
사용자로부터 기본 포지션 외에 비활성화된 추가 포지션을 가진 선수카드를 선택받는 단계;
기 설정된 일정범위 내의 난수를 발생하고, 상기 발생한 난수에 기초하여 상기 선택받은 선수카드의 추가 포지션의 훈련 결과값을 생성하는 단계; 및
상기 훈련 결과값이 기 설정된 임계값을 넘으면 상기 선수카드의 비활성화된 추가 포지션을 활성화시키는 단계;를 포함하고,
상기 활성화시키는 단계는,
상기 훈련 결과값을 생성하는 단계를 반복 수행하는 단계; 및
상기 훈련 결과값을 생성하는 단계가 기 설정된 횟수만큼 반복 수행된 경우, 반복 수행의 각 과정에서 생성한 훈련 결과값의 합이 상기 임계값을 넘으면, 상기 선수카드의 비활성화된 추가 포지션을 활성화시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임의 듀얼 포지션 운영 방법.
Selecting a player card having an additional position deactivated other than the basic position from the user;
Generating a random number within a predetermined range and generating a training result value at an additional position of the selected player card based on the generated random number; And
And activating an inactive additional position of the player card if the training result value exceeds a preset threshold value,
Wherein the activating comprises:
Repeating the step of generating the training result value; And
Activating an inactive additional position of the player card when the sum of the training result values generated in each of the iterative performance steps exceeds the threshold value, when the step of generating the training result value is repeated a predetermined number of times, The method comprising the steps < RTI ID = 0.0 > of: < / RTI >
삭제delete 제 4항에 있어서,
상기 선수카드의 기본 포지션의 스피드, 스로잉, 수비력 및 체력 중 적어도 하나 이상을 포함하는 기본 능력치를 기준으로 상기 훈련 결과값을 반영하여 상기 활성화된 추가 포지션의 능력치를 결정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임의 듀얼 포지션 운영 방법.
5. The method of claim 4,
And determining the ability value of the activated additional position by reflecting the training result value based on a basic ability value including at least one of a speed, a throw, a defensive power and a physical strength of a base position of the player card A dual position operating method of a baseball game characterized.
화면의 일측에 기본 포지션 및 추가 포지션을 포함하는 선수카드들을 표시하는 선수카드 표시부;
선수카드의 비활성화된 추가 포지션에 대한 적어도 하나 이상의 훈련과정에 대한 내용 및 기 설정된 일정 범위 내에서 발생한 난수를 기초로 결정된 훈련 결과값을 표시하는 훈련상황 표시부; 및
적어도 하나 이상의 훈련과정에서 각각 결정된 훈련 결과값의 합이 기 설정된 임계값 이상이면 추가 포지션의 활성화상태에 대한 내용을 표시하는 훈련결과 표시부;를 포함하고,
상기 훈련과정은, 훈련 결과값을 결정하는 과정을 소정 횟수 반복한 후, 각 과정에서 발생한 훈련 결과값의 합이 상기 임계값을 넘으면 상기 선수카드의 비활성화된 추가 포지션을 활성화시키는 것을 특징으로 하는 야구 게임의 듀얼 포지션 운영 시스템.
A player card display unit for displaying player cards including a basic position and an additional position on one side of a screen;
A training status display unit for displaying at least one training process for an inactive additional position of a player card and a training result value determined based on a random number generated within a predetermined range; And
And a training result display unit for displaying contents of the activation state of the additional position if the sum of the training result values determined in each of at least one training process is equal to or greater than a preset threshold value,
Wherein the training process repeats a process of determining a training result value a predetermined number of times and activates an inactive additional position of the player card when a sum of training result values generated in each process exceeds the threshold value Dual position operating system of the game.
화면의 일측에 기본 포지션 및 추가 포지션을 포함하는 선수카드들을 표시하는 단계;
선수카드의 비활성화된 추가 포지션에 대한 적어도 하나 이상의 훈련과정에 대한 내용 및 기 설정된 일정 범위 내에서 발생한 난수를 기초로 결정된 훈련 결과값을 표시하는 단계; 및
적어도 하나 이상의 훈련과정에서 결정된 훈련 결과값의 합이 기 설정된 임계값 이상이면 추가 포지션의 활성화상태에 대한 내용을 표시하는 단계;를 포함하고,
상기 훈련과정은, 훈련 결과값을 결정하는 과정을 소정 횟수 반복한 후, 각 과정에서 발생한 훈련 결과값의 합이 상기 임계값을 넘으면 상기 선수카드의 비활성화된 추가 포지션을 활성화시키는 것을 특징으로 하는 야구 게임의 듀얼 포지션 운영 방법.
Displaying player cards including a base position and an additional position on one side of the screen;
Displaying a training result value determined based on a content of at least one training process for an inactive additional position of a player card and a random number generated within a predetermined range; And
If the sum of the training result values determined in the at least one training process is equal to or greater than a predetermined threshold value, displaying the content of the activation state of the additional position,
Wherein the training process repeats a process of determining a training result value a predetermined number of times and activates an inactive additional position of the player card when a sum of training result values generated in each process exceeds the threshold value How to operate dual position game.
제4항 또는 제8항에 기재된 방법을 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium storing a program for carrying out the method according to claim 4 or 8.
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