JP2022149746A - Information processing device, program, and content imparting method - Google Patents

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Abstract

To provide a new mechanism to enhance a user's satisfaction with a lottery result with content in a game as a lottery object.SOLUTION: An information processing device includes: a lottery unit for executing a lottery for selecting a plurality of pieces of content from the content of a lottery object with the content in a game as a lottery object; a lottery result presentation unit for displaying, on a screen, overlapping content that overlaps with the content possessed by a user of a plurality of pieces of content selected by the lottery so as to be converted to a point; a content enhancement unit for enhancing the content selected by the user from the plurality of pieces of content selected by the lottery using the point to which the overlapping content is converted; and a content imparting unit for imparting the plurality of pieces of content selected by the lottery excluding the overlapping content converted to the point as the content possessed by the user.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本開示は、情報処理装置、プログラム、及びコンテンツ付与方法に関する。 The present disclosure relates to an information processing device, a program, and a content provision method.

従来、ゲームで用いるキャラクタやアイテムなどのゲーム媒体をプレイヤに提供する手法の一つとして、端末装置におけるプレイヤの入力に基づいて、サーバ装置において複数のゲーム媒体からプレイヤに提供するゲーム媒体を抽選により決定し、決定したゲーム媒体をプレイヤに提供する手法を採用したゲームシステムが知られている。 Conventionally, as one of the methods of providing game media such as characters and items used in a game to players, game media to be provided to the player from among a plurality of game media are drawn by a lottery in a server device based on the player's input in the terminal device. A game system is known that employs a method of determining and providing the determined game content to the player.

このようなゲームシステムには、プレイヤに提供されたゲーム媒体が、プレイヤが既に所持しているゲーム媒体と同一のゲーム媒体であった場合には、代替えのゲーム媒体をプレイヤに提供するようにしたものがあった(例えば特許文献1参照)。 In such a game system, if the game content provided to the player is the same game content as the game content already possessed by the player, a substitute game content is provided to the player. There was a thing (for example, see patent document 1).

特開2021-10686号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2021-10686

従来のゲームシステムには、プレイヤが所持するゲーム媒体のうち、抽選により決定したゲーム媒体と同一のゲーム媒体の特定パラメータを増加させるものがあった。しかしながら、プレイヤの所持するゲーム媒体の中には、プレイヤにとって不要なゲーム媒体が含まれている場合があり、特定パラメータを増加させたゲーム媒体が無駄になるという問題があった。 Some conventional game systems increase the specific parameter of the same game content as the game content determined by lottery among the game content possessed by the player. However, there is a problem that the game contents possessed by the player may include game contents that are unnecessary for the player, and the game contents with the increased specific parameters are wasted.

このため、従来のゲームシステムは、プレイヤに提供されたゲーム媒体が、プレイヤが既に所持しているゲーム媒体と同一のゲーム媒体であった場合であっても、抽選に対するプレイヤの満足度を高める工夫が必要であった。 For this reason, the conventional game system is designed to increase the player's satisfaction with the lottery even if the game content provided to the player is the same as the game content that the player already possesses. was necessary.

本開示は、ゲーム内のコンテンツを抽選対象とする抽選の結果に対するユーザの満足度を高める新たな仕組みを提供することを課題とする。 An object of the present disclosure is to provide a new mechanism that enhances the user's satisfaction with the result of a lottery in which content in a game is targeted for lottery.

本開示の一の態様によれば、ゲーム内のコンテンツを抽選対象とし、抽選対象の前記コンテンツから複数のコンテンツの抽選を行う抽選部と、前記抽選により選択された複数のコンテンツのうち、ユーザの所有コンテンツと重複している重複コンテンツを、ポイントに変換可能に画面表示する抽選結果提示部と、前記重複コンテンツから変換したポイントを使用して、前記抽選により選択された複数のコンテンツから前記ユーザが選択したコンテンツの強化を行うコンテンツ強化部と、前記ポイントに変換された重複コンテンツを除いた前記抽選により選択された複数のコンテンツを、前記ユーザの所有コンテンツとして付与するコンテンツ付与部と、を有する情報処理装置が提供される。 According to one aspect of the present disclosure, a lottery unit that selects content in a game as a lottery target and selects a plurality of pieces of content from the lottery-targeted content; A lottery result presentation unit that displays duplicate content that overlaps with owned content on a screen so that it can be converted into points; Information including: a content enhancement unit that enhances selected content; and a content provision unit that provides, as owned content of the user, a plurality of content selected by lottery excluding redundant content converted into points. A processing device is provided.

一の側面によれば、ゲーム内のコンテンツを抽選対象とする抽選の結果に対するユーザの満足度を高める新たな仕組みを提供できる。 According to one aspect, it is possible to provide a new mechanism that enhances the user's satisfaction with the result of a lottery in which in-game content is a lottery target.

本実施形態に係るゲームシステムの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game system which concerns on this embodiment. クライアントのハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a client; FIG. サーバのハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions of a server. クライアントの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a functional structure of a client. サーバの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a functional structure of a server. 本実施形態で利用するポイント還元率テーブルの一例の構成図である。FIG. 4 is a configuration diagram of an example of a point return rate table used in the present embodiment; 本実施形態に係る抽選機能に関する処理の一例のフローチャートである。6 is a flowchart of an example of processing related to a lottery function according to the embodiment; 抽選結果画面の一例のイメージ図である。It is an image figure of an example of a lottery result screen. 抽選結果画面の一例のイメージ図である。It is an image figure of an example of a lottery result screen. 抽選結果画面の一例のイメージ図である。It is an image figure of an example of a lottery result screen. 抽選結果画面の一例のイメージ図である。It is an image figure of an example of a lottery result screen. 強化画面の一例のイメージ図である。FIG. 11 is an image diagram of an example of an enhancement screen; 強化画面の一例のイメージ図である。FIG. 11 is an image diagram of an example of an enhancement screen;

以下、本開示を実施するための形態について図面を参照して説明する。なお、本実施形態では、ゲーム内のキャラクタ、武器、装備、アイテム、カードなどのゲーム内のコンテンツを抽選対象とする抽選機能の例を説明するが、ゲーム内のコンテンツに限定するものではない。本実施形態における抽選機能は、抽選対象であるコンテンツからユーザに付与する複数のコンテンツを抽選により選択する情報処理の一例である。 Hereinafter, embodiments for implementing the present disclosure will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, an example of a lottery function that targets in-game contents such as characters, weapons, equipment, items, and cards will be described, but the lottery function is not limited to in-game contents. The lottery function in the present embodiment is an example of information processing for selecting a plurality of pieces of content to be given to the user by lottery from the lottery-targeted content.

[ゲームシステム]
まず、一実施形態に係るゲームシステム10について、図1を参照して説明する。図1は本実施形態に係るゲームシステム10の一例を示す図である。一実施形態に係るゲームシステム10は、クライアント20とサーバ30とがネットワーク40を介して通信可能に接続された構成である。
[Game system]
First, a game system 10 according to one embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an example of a game system 10 according to this embodiment. A game system 10 according to one embodiment has a configuration in which a client 20 and a server 30 are communicably connected via a network 40 .

クライアント20はユーザがゲームをプレイする情報処理端末の一例である。クライアント20は、携帯ゲーム機、パーソナルコンピュータ、タブレット端末、スマートフォンなどの携帯電話機、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置等である。クライアント20はユーザからの操作をタッチパネル、コントローラ、マウス、キーボード等の入力装置で受け付け、操作に応じた画像を表示装置に表示してユーザにゲームをプレイさせる。クライアント20の個数は3つに限定されるものではなく、3つ以外であってもよい。 The client 20 is an example of an information processing terminal on which a user plays games. The client 20 is a mobile game machine, a personal computer, a tablet terminal, a mobile phone such as a smart phone, a home game machine, an arcade game machine, or the like. The client 20 accepts an operation from a user with an input device such as a touch panel, a controller, a mouse, or a keyboard, displays an image corresponding to the operation on a display device, and allows the user to play the game. The number of clients 20 is not limited to three, and may be other than three.

サーバ30はクライアント20との間でデータを送受信することで、ゲームに必要な機能をクライアント20に提供する情報処理装置の一例である。サーバ30はクラウドコンピュータにより実現してもよい。なお、図1に示したサーバ30の個数は、1つに限定されるものではなく、2つ以上で分散処理してもよい。例えばサーバ30はクライアント20へのゲームプログラム(アプリケーション)などのダウンロード処理やユーザのログイン処理、ゲーム内のコンテンツを抽選対象とする抽選機能に関する処理、各種テーブルの管理などに利用される。 The server 30 is an example of an information processing device that provides the client 20 with the functions necessary for the game by transmitting and receiving data to and from the client 20 . The server 30 may be realized by a cloud computer. Note that the number of servers 30 shown in FIG. 1 is not limited to one, and distributed processing may be performed by two or more servers. For example, the server 30 is used for download processing of a game program (application) to the client 20, user login processing, processing related to a lottery function for lottery content in the game, management of various tables, and the like.

図2は、クライアント20のハードウェア構成の一例を示す図である。クライアント20は、CPU(Central Processing Unit)121、記憶装置122、通信装置123、入力装置124、及び表示装置125を有する。CPU121は、クライアント20を制御する。記憶装置122は、例えばROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)などのメモリ、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)などのストレージである。 FIG. 2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the client 20. As shown in FIG. The client 20 has a CPU (Central Processing Unit) 121 , a storage device 122 , a communication device 123 , an input device 124 and a display device 125 . The CPU 121 controls the client 20 . The storage device 122 is, for example, a memory such as ROM (Read Only Memory) or RAM (Random Access Memory), or a storage such as HDD (Hard Disk Drive) or SSD (Solid State Drive).

通信装置123は、通信を制御するネットワーク回路などの通信デバイスである。入力装置124は、タッチパッド、コントローラ、マウス、キーボード、カメラ、マイクなどの入力デバイスである。また、表示装置125はディスプレイ、スピーカなどの出力デバイスである。タッチパネルはタッチパッドとディスプレイとを組み合わせることで実現される。 The communication device 123 is a communication device such as a network circuit that controls communication. Input device 124 is an input device such as a touch pad, controller, mouse, keyboard, camera, or microphone. A display device 125 is an output device such as a display and a speaker. A touch panel is realized by combining a touch pad and a display.

図3は、サーバ30のハードウェア構成の一例を示す図である。サーバ30は、CPU131、記憶装置132、及び通信装置133を有する。CPU131は、サーバ30を制御する。記憶装置132は、例えばROMやRAMなどのメモリ、HDDやSSDなどのストレージである。通信装置133は、通信を制御するネットワークカードなどの通信デバイスである。 FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the server 30. As shown in FIG. The server 30 has a CPU 131 , a storage device 132 and a communication device 133 . The CPU 131 controls the server 30 . The storage device 132 is, for example, a memory such as ROM or RAM, or a storage such as HDD or SSD. The communication device 133 is a communication device such as a network card that controls communication.

図4はクライアント20の機能構成の一例を示す図である。クライアント20は、記憶部21、クライアント制御部22、操作受付部23、出力制御部24、及びクライアント側通信部25を有する。記憶部21は、ゲームプログラム31などのプログラム、そのプログラムが利用するデータなどを記憶している。記憶部21は、記憶装置122により実現されてもよいし、ネットワーク40を介して接続された記憶装置により実現されてもよい。 FIG. 4 is a diagram showing an example of the functional configuration of the client 20. As shown in FIG. The client 20 has a storage section 21 , a client control section 22 , an operation receiving section 23 , an output control section 24 and a client side communication section 25 . The storage unit 21 stores programs such as the game program 31, data used by the programs, and the like. The storage unit 21 may be implemented by the storage device 122 or may be implemented by a storage device connected via the network 40 .

クライアント制御部22はクライアント20の全体の制御を行う。クライアント20の全体の制御には、ユーザがプレイするゲーム全般に関する制御が含まれる。クライアント制御部22は、CPU121がゲームプログラム31に記載された処理を実行することにより実現される。クライアント制御部22は、ゲーム制御部35、画像生成部36、要求送信部37、及び結果受信部38を有する。 The client control unit 22 controls the entire client 20 . Overall control of the client 20 includes overall control of the game played by the user. The client control unit 22 is implemented by the CPU 121 executing processing described in the game program 31 . The client control section 22 has a game control section 35 , an image generation section 36 , a request transmission section 37 and a result reception section 38 .

ゲーム制御部35は、ユーザがプレイするゲームに関する制御を行う。画像生成部36は後述する抽選結果画面の画像など、ゲーム画面の表示に必要な画像を生成する。要求送信部37はユーザの操作に基づき、サーバ30にゲーム内のコンテンツを抽選対象とする抽選処理の要求を行うなど、各種処理の要求をサーバ30に対して行う。結果受信部38はサーバ30に対して行った抽選処理の要求に対する抽選結果など、各種処理の要求に対する結果を受信する。 The game control unit 35 controls the game played by the user. The image generation unit 36 generates an image necessary for displaying a game screen, such as an image of a lottery result screen, which will be described later. The request transmission unit 37 requests the server 30 to perform various processes, such as requesting the server 30 to perform a lottery process in which content in the game is selected as a lottery target based on the user's operation. The result receiving unit 38 receives the results of various processing requests, such as the lottery result of the lottery processing request made to the server 30 .

操作受付部23は入力装置124に対するユーザの各種操作を受け付ける。出力制御部24は表示装置125にゲーム画面及びゲーム音を出力する。なお、操作受付部23はCPU121が入力装置124を制御することで実現される。また、出力制御部24は、CPU121が表示装置125を制御することで実現される。 The operation reception unit 23 receives various user operations on the input device 124 . The output control unit 24 outputs the game screen and game sound to the display device 125 . Note that the operation reception unit 23 is implemented by the CPU 121 controlling the input device 124 . Also, the output control unit 24 is implemented by the CPU 121 controlling the display device 125 .

ここで入力装置124に対するユーザの各種操作とは、CPU121に処理を実行させるため、ゲームをプレイするユーザが操作受付部23を操る操作をいう。操作受付部23はゲームをプレイするユーザから各種操作を受け付ける。クライアント制御部22は操作受付部23がユーザから受け付けた各種操作に基づき、ゲームを進行させる。 Here, the user's various operations on the input device 124 refer to operations by the user who plays the game to operate the operation reception unit 23 in order to cause the CPU 121 to execute processing. The operation reception unit 23 receives various operations from the user playing the game. The client control unit 22 advances the game based on various operations received from the user by the operation receiving unit 23 .

出力制御部24は、クライアント制御部22が生成した画像データ及び音データに基づいて、ゲーム画面及びゲーム音を表示装置125に出力する。クライアント側通信部25はサーバ30と通信する。なお、クライアント側通信部25はCPU121がゲームプログラム31を実行し、ゲームプログラム31に従って通信装置123を制御することで実現される。 The output control unit 24 outputs the game screen and game sound to the display device 125 based on the image data and sound data generated by the client control unit 22 . The client side communication section 25 communicates with the server 30 . The client-side communication unit 25 is implemented by the CPU 121 executing the game program 31 and controlling the communication device 123 according to the game program 31 .

図5は、サーバ30の機能構成の一例を示す図である。図5のサーバ30は、記憶部51、サーバ制御部52、及びサーバ側通信部53を有する。 FIG. 5 is a diagram showing an example of the functional configuration of the server 30. As shown in FIG. The server 30 of FIG. 5 has a storage unit 51 , a server control unit 52 and a server side communication unit 53 .

記憶部51は、サーバプログラム61、ゲームプログラム62、各種プログラムが利用するデータ、ユーザ情報テーブル63、コンテンツ情報テーブル64、ポイント還元率テーブル65、及び抽選確率テーブル66などを記憶している。記憶部51は記憶装置132により実現されてもよいし、ネットワーク40を介して接続された記憶装置により実現されてもよい。 The storage unit 51 stores a server program 61, a game program 62, data used by various programs, a user information table 63, a content information table 64, a point return rate table 65, a lottery probability table 66, and the like. The storage unit 51 may be implemented by the storage device 132 or may be implemented by a storage device connected via the network 40 .

ユーザ情報テーブル63は、クライアント20でゲームを行うユーザの情報が設定されている。ユーザ情報テーブル63は、クライアント20でゲームを行うユーザと、それぞれのユーザが所有しているゲーム内のコンテンツ(ユーザの所有コンテンツ)と、を対応付けるユーザ情報を管理している。 The user information table 63 contains information of users who play games on the client 20 . The user information table 63 manages user information that associates users playing a game on the client 20 with in-game content owned by each user (user owned content).

コンテンツ情報テーブル64は、抽選対象であるゲーム内のコンテンツに関する情報を管理している。コンテンツに関する情報は、抽選対象であるゲーム内のコンテンツのレアリティ、レベル、コンテンツ名、能力、属性、画像など、そのコンテンツをゲーム内で利用するために必要な各種情報を含んでいる。 The content information table 64 manages information about the content in the game that is the lottery target. The information about the content includes various information necessary for using the content in the game, such as the rarity, level, content name, ability, attribute, and image of the content in the game to be selected by lottery.

コンテンツのレアリティは、コンテンツに付随する情報の一例であって、そのコンテンツのゲーム内における希少度、強さ、優秀さ等を表している。また、コンテンツのレベルはコンテンツに付随する情報の一例であって、そのコンテンツのゲーム内における強さの段階を表す数値等である。本実施形態において、コンテンツに付随する情報は、ゲーム内におけるコンテンツの価値を何らかの指標に基づいて分類する情報であればよい。 The rarity of content is an example of information associated with the content, and represents the rarity, strength, excellence, etc. of the content in the game. Also, the level of content is an example of information associated with content, and is a numerical value or the like representing the level of strength of the content in the game. In this embodiment, the information accompanying the content may be information that classifies the value of the content in the game based on some index.

ポイント還元率テーブル65は、後述のポイントへの変換に利用するポイント還元率を管理している。図6は本実施形態で利用するポイント還元率テーブル65の一例の構成図である。 The point return rate table 65 manages point return rates used for conversion into points, which will be described later. FIG. 6 is a configuration diagram of an example of the point return rate table 65 used in this embodiment.

図6(A)及び図6(B)のポイント還元率テーブル65は、後述の連続抽選により選択された複数のゲーム内のコンテンツのうち、ポイントに変換可能なコンテンツをポイントに変換する場合に利用される。ポイントに変換可能なコンテンツは、例えば後述の連続抽選により選択された複数のゲーム内のコンテンツのうち、ユーザの所有コンテンツと重複しているコンテンツ(重複コンテンツ)である。また、ポイントに変換可能なコンテンツは、例えば後述の連続抽選により選択された複数のゲーム内のコンテンツに、ユーザの所有コンテンツと重複していない同一のコンテンツが複数含まれていた場合の、同一のコンテンツの一部である。 The point return rate table 65 of FIGS. 6(A) and 6(B) is used when converting into points content that can be converted into points among a plurality of in-game contents selected by a continuous lottery, which will be described later. be done. The content that can be converted into points is, for example, content that overlaps with content owned by the user (overlapping content), among a plurality of in-game content selected by a continuous lottery, which will be described later. In addition, the content that can be converted into points is the same content that is not duplicated with the content owned by the user, for example, when multiple in-game contents selected by a continuous lottery described later include the same content. Be part of the content.

以下では、ポイントに変換可能なコンテンツの一例として、連続抽選により選択された複数のゲーム内のコンテンツのうち、ユーザの所有コンテンツと重複しているコンテンツ(重複コンテンツ)の例を説明する。 As an example of content that can be converted into points, an example of content (duplicate content) that overlaps content owned by the user among a plurality of in-game content selected by continuous lottery will be described below.

図6(A)のポイント還元率テーブル65は、変換対象のレアリティ及び変換ポイントを項目として有しており、重複コンテンツをポイントに変換するときのポイント還元率の情報を管理している。項目「変換対象のレアリティ」は、ポイントに変換する重複コンテンツのレアリティを識別する情報の一例である。項目「変換ポイント」は、項目「変換対象のレアリティ」で識別されるレアリティの重複コンテンツから変換されるポイントを示す情報の一例である。 The point return rate table 65 in FIG. 6A has items of conversion target rarity and conversion points, and manages point return rate information when converting duplicate content into points. The item "rarity to be converted" is an example of information identifying the rarity of duplicate content to be converted into points. The item "conversion points" is an example of information indicating points converted from duplicate content of rarity identified by the item "rarity to be converted".

図6(B)のポイント還元率テーブル65も図6(A)のポイント還元率テーブル65と同様、重複コンテンツをポイントに変換する場合に利用される。図6(B)のポイント還元率テーブル65は、変換対象のレベル、及び変換ポイントを項目として有しており、重複コンテンツをポイントに変換するときのポイント還元率の情報を管理している。項目「変換対象のレベル」は、ポイントに変換する重複コンテンツのレベルを識別する情報の一例である。項目「変換ポイント」は、項目「変換対象のレベル」で識別されるレベルの重複コンテンツから変換されるポイントを示す情報の一例である。 The point return rate table 65 of FIG. 6(B) is also used in the case of converting overlapping contents into points, similarly to the point return rate table 65 of FIG. 6(A). The point return rate table 65 of FIG. 6B has items of levels to be converted and conversion points, and manages point return rate information when converting duplicate content into points. The item “conversion target level” is an example of information identifying the level of duplicate content to be converted into points. The item "conversion point" is an example of information indicating points to be converted from duplicate content of the level identified by the item "conversion target level".

図6(A)及び図6(B)のポイント還元率テーブル65は、何れか一方を利用してもよいし、両方を利用してもよい。両方を利用する場合は、図6(A)及び図6(B)のポイント還元率テーブル65をそれぞれ利用してポイントに変換し、変換したポイントを合算して利用すればよい。 Either one of the point return rate tables 65 in FIGS. 6A and 6B may be used, or both may be used. When using both, the points may be converted into points using the point return rate tables 65 of FIGS. 6A and 6B, respectively, and the converted points may be added and used.

例えばレアリティ「SSR」及びレベル「1」の重複コンテンツをポイントに変換する場合は、図6(A)及び図6(B)のポイント還元率テーブル65であれば、変換対象のレアリティ「SSR」に対応する変換ポイント「9」と、変換対象のレベル「1」に対応する変換ポイント「1」と、を合算して変換後のポイント「10」を算出する。 For example, when converting duplicate content of rarity "SSR" and level "1" into points, if the point return rate table 65 of FIGS. The corresponding conversion point "9" and the conversion point "1" corresponding to the conversion target level "1" are added together to calculate the post-conversion point "10".

このように、図6のポイント還元率テーブル65は、変換対象である重複コンテンツのレアリティ及びレベルの少なくとも一方から、変換後のポイントを算出するためのポイント還元率の情報を管理している。 In this manner, the point return rate table 65 of FIG. 6 manages point return rate information for calculating post-conversion points from at least one of the rarity and level of duplicate content to be converted.

抽選確率テーブル66は、抽選機能が利用するゲーム内のコンテンツの抽選確率を管理している。抽選確率テーブル66は、例えばレアリティ、レベル、及びコンテンツ名などの情報と、排出確率と、を対応付けて、ゲーム内のコンテンツの抽選確率の情報を管理している。 The lottery probability table 66 manages the lottery probability of content in the game used by the lottery function. The lottery probability table 66 manages lottery probability information for in-game content by associating information such as rarity, level, and content name with the discharge probability.

サーバ制御部52は、サーバ30の全体の制御を行う。サーバ制御部52は、CPU131がサーバプログラム61に記載された処理を実行することにより実現される。例えばサーバ制御部52は記憶部51に記憶されているゲームプログラム62、そのゲームプログラム62が利用するデータなどをクライアント20へダウンロードさせるダウンロード処理を行う。 The server control unit 52 controls the entire server 30 . The server control unit 52 is implemented by the CPU 131 executing processing described in the server program 61 . For example, the server control unit 52 performs download processing for downloading the game program 62 stored in the storage unit 51 and the data used by the game program 62 to the client 20 .

サーバ制御部52は、抽選部71、抽選結果提示部72、ポイント変換部73、コンテンツ強化部74、コンテンツ付与部75、要求受信部76、及び結果送信部77を有する構成である。 The server control unit 52 includes a lottery unit 71 , a lottery result presentation unit 72 , a point conversion unit 73 , a content enhancement unit 74 , a content provision unit 75 , a request reception unit 76 and a result transmission unit 77 .

抽選部71は、クライアント20からの抽選要求に従い、抽選対象のゲーム内のコンテンツの抽選処理を行い、抽選の結果として選択されたコンテンツ(当選したコンテンツ)の情報をクライアント20に応答する。なお、クライアント20からの抽選要求には、1回の抽選処理を要求する単発抽選要求と、複数回の抽選処理を要求する連続抽選要求と、が含まれる。本実施形態の当選したコンテンツを強化する処理は、後述するように、複数回の抽選処理を要求する連続抽選要求を、クライアント20から受け付けた場合に実行される。 A lottery part 71 performs lottery processing for contents in a game to be lottered in accordance with a lottery request from a client 20, and responds to the client 20 with information on contents (won content) selected as a result of the lottery. The lottery request from the client 20 includes a single lottery request requesting a single lottery process and a continuous lottery request requesting a plurality of lottery processes. As will be described later, the process of enhancing the winning content of the present embodiment is executed when a continuous lottery request requesting multiple lottery processes is received from the client 20 .

抽選結果提示部72は、抽選の結果として当選したコンテンツをクライアント20に表示して、ユーザに抽選の結果を提示する。抽選結果提示部72が表示する後述の抽選結果画面には、最初に、抽選部71による抽選の結果として当選したコンテンツの一覧が表示され、その表示内容が重複コンテンツのポイントへの変換により更新される。 The lottery result presenting unit 72 displays the content won as a result of the lottery on the client 20 and presents the lottery result to the user. On the lottery result screen (to be described later) displayed by the lottery result presentation unit 72, first, a list of contents won as a result of the lottery by the lottery unit 71 is displayed, and the displayed contents are updated by converting duplicate contents into points. be.

ポイント変換部73は、抽選部71による抽選の結果としてクライアント20に表示された複数のゲーム内のコンテンツ(当選したコンテンツ)の中から、ユーザがポイントへ変換する変換対象のコンテンツを選択した場合に、図6のポイント還元率テーブル65を利用して変換対象のコンテンツをポイントに変換する。 When the user selects content to be converted into points from a plurality of in-game contents (won content) displayed on the client 20 as a result of the lottery by the lottery unit 71, the point conversion unit 73 , the content to be converted is converted into points using the point return rate table 65 of FIG.

コンテンツ強化部74は、当選したコンテンツの中からユーザが選択した強化を行うコンテンツ(強化対象のコンテンツ)の強化を、ポイント変換部73が変換対象のコンテンツから変換したポイントを使用して行う。なお、コンテンツ強化部74が行う強化対象のコンテンツに対する強化は、レベルの上昇、レアリティの上昇、能力の情報等である。 A content enhancement unit 74 enhances the content (content to be enhanced) selected by the user from the winning content, using the points converted from the content to be converted by the point conversion unit 73. - 特許庁The strengthening of the content to be strengthened by the content strengthening unit 74 includes level increase, rarity increase, ability information, and the like.

また、コンテンツ強化部74が行う強化対象のコンテンツに対する強化には、画像を希少性のある特別な画像(例えば特別な武器を装備したキャラクタの画像、特別な衣装を着たキャラクタの画像、特別な状況のキャラクタの画像など)に変化させるなどの視覚的な強化などの内容も含まれてもよい。 Further, the enhancement of the content to be enhanced by the content enhancement unit 74 may be performed by replacing the image with a rare special image (for example, an image of a character equipped with a special weapon, an image of a character wearing a special costume, an image of a character wearing a special Content such as visual enhancements such as changing to a character image in a situation may also be included.

このように、本実施形態では、連続抽選において当選したコンテンツがユーザの所有コンテンツと重複してしまった場合であっても、重複コンテンツをポイントに変換し、当選したコンテンツの中からユーザが選択した強化対象のコンテンツの強化に使用することができるので、連続抽選の結果に対するユーザの満足度を高めることができる。 As described above, in the present embodiment, even if the content won in the consecutive lottery overlaps with the content owned by the user, the duplicated content is converted into points, and the content selected by the user from among the content won is converted into points. Since it can be used to strengthen the content to be strengthened, it is possible to increase the user's satisfaction with the result of the continuous lottery.

なお、コンテンツ強化部74が行う強化対象のコンテンツに対する強化は、ユーザの所有コンテンツとして付与した後で行えない種類の強化であってもよい。このように、本実施形態に係る強化対象のコンテンツに対する強化が、ユーザの所有コンテンツとして付与した後で行えない種類の強化であれば、連続抽選の価値を高めることができる。 Note that the enhancement performed by the content enhancement unit 74 on the content to be enhanced may be a type of enhancement that cannot be performed after the content is assigned as the user's owned content. In this way, if the content to be enhanced according to the present embodiment is of a type that cannot be enhanced after it is assigned as user-owned content, the value of the continuous lottery can be increased.

コンテンツ付与部75は、当選したコンテンツの強化を終了して抽選の結果を確定する要求を受け付けると、確定した抽選の結果をユーザ情報テーブル63に反映させてユーザの所有コンテンツとして付与する。 When receiving a request to finish strengthening the winning content and to fix the result of the lottery, the content giving part 75 reflects the decided result of the lottery on the user information table 63 and gives it as the owned content of the user.

要求受信部76は、ユーザの操作に基づきクライアント20から送信された各種処理の要求を受信する。結果送信部77は、クライアント20から受信した要求に対して各種処理を行い、その処理の結果をクライアント20に送信する。 The request receiving unit 76 receives requests for various processes transmitted from the client 20 based on user's operations. The result transmission unit 77 performs various processes on requests received from the client 20 and transmits the results of the processes to the client 20 .

また、サーバ側通信部53はクライアント20と通信する。サーバ側通信部53は、CPU131がサーバプログラム61を実行し、サーバプログラム61に従って通信装置133を制御することで実現される。 Also, the server-side communication unit 53 communicates with the client 20 . The server-side communication unit 53 is implemented by the CPU 131 executing the server program 61 and controlling the communication device 133 according to the server program 61 .

なお、図4に示したクライアント20の機能構成、及び図5に示したサーバ30の機能構成は一例であって、例えば図5に示したサーバ30の機能構成の少なくとも一つが図4に示したクライアント20の機能構成に含まれていてもよい。つまり、図4及び図5に示した機能構成は、クライアント20又はサーバ30の何れか一方が有していればよい。 The functional configuration of the client 20 shown in FIG. 4 and the functional configuration of the server 30 shown in FIG. 5 are examples, and for example, at least one of the functional configurations of the server 30 shown in FIG. It may be included in the functional configuration of the client 20 . In other words, either the client 20 or the server 30 may have the functional configurations shown in FIGS.

[ゲーム動作]
以下では、抽選画面の連続抽選ボタンに対する押下操作など、ユーザから連続抽選の操作を受け付けた後の処理について説明する。
[Game behavior]
In the following, processing after receiving an operation for continuous lottery from the user, such as pressing the continuous lottery button on the lottery screen, will be described.

図7は本実施形態に係る抽選機能に関する処理の一例のフローチャートである。サーバ30の抽選部71はステップS10において、ユーザの操作するクライアント20から連続抽選の要求を受け付ける。ステップS12において、抽選部71は抽選対象のゲーム内のコンテンツの抽選処理を、例えば10回などの所定回数、連続して実行する。 FIG. 7 is a flowchart of an example of processing related to the lottery function according to this embodiment. In step S10, the lottery section 71 of the server 30 receives a request for consecutive lotteries from the client 20 operated by the user. In step S<b>12 , the lottery unit 71 continuously executes the lottery process for the content in the game targeted for lottery a predetermined number of times, such as 10 times.

ステップS12の連続抽選では、抽選確率テーブル66の排出確率に基づいて、抽選対象のゲーム内のコンテンツの中から、複数のコンテンツを抽選により選択する抽選処理を行う。抽選部71は連続抽選の結果として選択されたコンテンツの情報をクライアント20に応答する。 In the continuous lottery in step S12, a lottery process is performed to select a plurality of contents from among the game contents to be lottery based on the discharge probability of the lottery probability table 66 by lottery. The lottery section 71 responds to the client 20 with information on the content selected as a result of the continuous lottery.

ステップS14において、サーバ30の抽選結果提示部72はクライアント20に後述の抽選結果画面を表示させる。ステップS16において、抽選結果提示部72は連続抽選の結果として選択されたゲーム内のコンテンツ(当選したコンテンツ)の中に、ユーザの所有コンテンツと重複しているコンテンツ(重複コンテンツ)などのポイントに変換可能なコンテンツが含まれているか判定する。 In step S14, the lottery result presentation unit 72 of the server 30 causes the client 20 to display a lottery result screen, which will be described later. In step S16, the lottery result presenting unit 72 converts, into points such as content (duplicate content) that overlaps content owned by the user (duplicate content) among in-game content (won content) selected as a result of the continuous lottery. Determine if possible content is included.

ステップS16において、当選したコンテンツの中にポイントに変換可能なコンテンツが含まれていると判定すると、抽選結果提示部72はステップS18の処理に進み、クライアント20に図8のような抽選結果画面1000を表示させる。 In step S16, when it is determined that the winning content includes content that can be converted into points, the lottery result presenting unit 72 proceeds to step S18, and the client 20 displays a lottery result screen 1000 as shown in FIG. is displayed.

図8は抽選結果画面1000の一例のイメージ図である。図8の抽選結果画面1000は当選したコンテンツの表示欄1002と、確定ボタン1008と、を含む。ユーザは確定ボタン1008を押下する操作を行うことで、表示欄1002に表示されている抽選の結果を確定する要求を行うことができる。ユーザは抽選の結果を確定する要求を行うことにより、表示欄1002に表示されている当選したコンテンツが付与される。 FIG. 8 is an image diagram of an example of the lottery result screen 1000. As shown in FIG. A lottery result screen 1000 in FIG. The user can request to confirm the result of the lottery displayed in the display field 1002 by performing an operation of pressing a confirm button 1008 . When the user makes a request to confirm the result of the lottery, the winning content displayed in the display field 1002 is provided.

また、図8の抽選結果画面1000は、表示欄1002に表示されている当選したコンテンツの中に、ユーザの所有コンテンツと重複しているコンテンツ(重複コンテンツ)が含まれていれば、重複コンテンツが視覚的に識別可能となるように表示される。図8の抽選結果画面1000では、上下2列となるように当選したコンテンツ一覧が表示欄1002に表示されており、そのコンテンツ一覧の上段の真ん中に位置するコンテンツが視覚的に識別可能となるように太線で表示されている。視覚的に識別可能となる表示は、太線以外にも、色、ハッチング、エフェクト、拡大など、様々、考えられる。 In addition, the lottery result screen 1000 in FIG. 8 shows that if the winning content displayed in the display field 1002 includes content that overlaps with content owned by the user (duplicate content), the duplicate content is displayed. Displayed so as to be visually identifiable. In the lottery result screen 1000 of FIG. 8, a list of winning contents is displayed in a display column 1002 so as to form two columns, upper and lower. is shown in bold. Visually identifiable display may include various colors, hatching, effects, enlargement, etc., in addition to thick lines.

また、図8の抽選結果画面1000は、表示欄1002に表示されている当選したコンテンツの中に、ユーザの所有コンテンツと重複しているコンテンツ(重複コンテンツ)が含まれていれば、重複コンテンツのポイントへの変換を提案する情報1004と、ユーザから重複コンテンツのポイントへの変換の有無の指示を受け付けるボタン1006とが表示される。 In addition, the lottery result screen 1000 in FIG. 8 shows that if the winning content displayed in the display field 1002 includes content that overlaps with the content owned by the user (duplicate content), the duplicate content is displayed. Information 1004 proposing conversion to points and a button 1006 for receiving an instruction from the user as to whether or not to convert duplicate content to points are displayed.

ボタン1006のうち「はい」のボタンを押下する操作を行うことで、ユーザは表示欄1002に識別可能に表示されている重複コンテンツを、ポイントに変換する変換対象のコンテンツとして選択できる。ボタン1006のうち「いいえ」のボタンを押下する操作を行うことで、ユーザは表示欄1002に識別可能に表示されている重複コンテンツを、ポイント変換する変換対象のコンテンツとして選択しないこともできる。 By pressing a "yes" button among the buttons 1006, the user can select duplicate content identifiably displayed in the display field 1002 as content to be converted into points. By performing an operation of pressing a "no" button among the buttons 1006, the user can also not select duplicate content identifiably displayed in the display column 1002 as conversion target content for point conversion.

なお、図8の抽選結果画面1000は、当選したコンテンツの中に、重複コンテンツが1つ含まれている例である。当選したコンテンツの中に、ポイントに変換可能なコンテンツが複数含まれていれば、抽選結果提示部72はステップS18の処理に進み、クライアント20に図9のような抽選結果画面1000を表示させる。 Note that the lottery result screen 1000 in FIG. 8 is an example in which one duplicate content is included in the winning content. If the winning contents include a plurality of contents that can be converted into points, the lottery result presenting unit 72 proceeds to step S18 and causes the client 20 to display a lottery result screen 1000 as shown in FIG.

図9は抽選結果画面1000の一例のイメージ図である。図9の抽選結果画面1000は図8の抽選結果画面1000と同様に、当選したコンテンツの表示欄1002と、確定ボタン1008と、を含む。また、図9の抽選結果画面1000は、表示欄1002に表示されている当選したコンテンツの中に、3つの重複コンテンツが視覚的に識別可能となるように表示された例である。 FIG. 9 is an image diagram of an example of the lottery result screen 1000. As shown in FIG. Like the lottery result screen 1000 in FIG. 8, the lottery result screen 1000 in FIG. Also, the lottery result screen 1000 of FIG. 9 is an example in which three overlapping contents are displayed in the winning contents displayed in the display column 1002 so as to be visually identifiable.

また、図9の抽選結果画面1000は重複コンテンツのポイントへの変換を提案する情報1004と、ユーザから重複コンテンツのポイントへの変換の有無の指示を受け付けるボタン1006と、に加えて、変換対象のコンテンツを選択するボタン1010が表示される。 Further, the lottery result screen 1000 in FIG. 9 includes information 1004 proposing conversion of duplicate content to points, a button 1006 for receiving an instruction from the user as to whether or not to convert duplicate content to points, and a conversion target. A button 1010 for selecting content is displayed.

ユーザはボタン1010を押下する操作を行うことで、図9の表示欄1002に識別可能に表示されている3つの重複コンテンツから、ポイントに変換する一部の変換対象のコンテンツを選択できる例えば図10のような抽選結果画面1000を表示させる。 By performing an operation of pressing a button 1010, the user can select a portion of content to be converted into points from the three overlapping content identifiably displayed in the display field 1002 of FIG. 9. For example, FIG. A lottery result screen 1000 is displayed.

図10は抽選結果画面1000の一例のイメージ図である。図10の抽選結果画面1000では、表示欄1002に表示された重複コンテンツの中から、変換対象のコンテンツとする重複コンテンツをタップするなど、変換対象のコンテンツを選択する操作を行うことができる。 FIG. 10 is an image diagram of an example of a lottery result screen 1000. As shown in FIG. On the lottery result screen 1000 of FIG. 10, an operation of selecting content to be converted can be performed, such as tapping the duplicated content to be converted from the duplicated content displayed in the display field 1002 .

図10の抽選結果画面1000は、ユーザに変換対象として選択された重複コンテンツの上にチェックマーク1014が表示され、変換対象として選択中の重複コンテンツが分かりやすく表示されている。また、図10の抽選結果画面1000には、ユーザから変換対象の選択終了を受け付けるための選択終了ボタン1012が表示されている。ユーザは選択終了ボタン1012を押下する操作を行うことにより、表示欄1002で選択中のコンテンツを変換対象として選択できる。 On the lottery result screen 1000 of FIG. 10, a check mark 1014 is displayed on the duplicated content selected as the conversion target by the user, and the duplicated content selected as the conversion target is displayed in an easy-to-understand manner. Further, on the lottery result screen 1000 in FIG. 10, a selection end button 1012 is displayed for accepting the end of selection of the conversion target from the user. By performing an operation of pressing the selection end button 1012, the user can select the content being selected in the display field 1002 as a conversion target.

抽選結果画面1000から変換対象のコンテンツを選択したユーザの操作はサーバ30のポイント変換部73に通知される。ステップS20において変換対象のコンテンツの選択をユーザから受け付けたと判定すると、ポイント変換部73はステップS22の処理に進む。 The point conversion unit 73 of the server 30 is notified of the operation of the user who selected the content to be converted from the lottery result screen 1000 . If it is determined in step S20 that the selection of the content to be converted has been received from the user, the point conversion section 73 proceeds to the process of step S22.

ステップS22において、ポイント変換部73は変換対象のコンテンツのレアリティやレベルなどの変換対象のコンテンツに付随する情報に基づき、例えば図6のポイント還元率テーブル65からポイントへの変換に利用するポイント還元率を読み出す。ポイント変換部73は読み出したポイント還元率を利用して、変換対象のコンテンツをポイントに変換する。ポイント変換部73は変換対象のコンテンツから変換したポイントの情報をクライアント20に応答する。 In step S22, the point conversion unit 73 calculates the point return rate used for conversion into points from the point return rate table 65 of FIG. read out. The point conversion unit 73 uses the read point return rate to convert the content to be converted into points. The point conversion unit 73 responds to the client 20 with information on points converted from content to be converted.

ステップS24において、サーバ30の抽選結果提示部72はクライアント20に例えば図11の抽選結果画面1000を表示させる。図11は抽選結果画面1000の一例のイメージ図である。図11の抽選結果画面1000では、表示欄1002から変換対象として選択されていた重複コンテンツがポイントへの変換により消去されている。 In step S24, the lottery result presentation unit 72 of the server 30 causes the client 20 to display, for example, the lottery result screen 1000 of FIG. FIG. 11 is an image diagram of an example of the lottery result screen 1000. As shown in FIG. On the lottery result screen 1000 of FIG. 11, duplicate contents selected as conversion targets from the display column 1002 are deleted by conversion into points.

また、図11の抽選結果画面1000は表示欄1002に表示された当選したコンテンツの中から、ポイントにより強化する強化対象のコンテンツの選択をユーザから受け付けることができる。 Further, the lottery result screen 1000 of FIG. 11 can receive from the user a selection of contents to be strengthened with points from the winning contents displayed in the display field 1002 .

図11の抽選結果画面1000は、ユーザに強化対象として選択されたコンテンツの上にチェックマーク1014が表示され、強化対象として選択中のコンテンツが分かりやすく表示されている。また、図11の抽選結果画面1000には、ユーザから強化対象の選択終了を受け付けるための選択終了ボタン1016が表示されている。ユーザは選択終了ボタン1016を押下する操作を行うことにより、表示欄1002で選択中のコンテンツを強化対象として選択できる。 On the lottery result screen 1000 of FIG. 11, a check mark 1014 is displayed on the content selected as the enhancement target by the user, and the content selected as the enhancement target is displayed in an easy-to-understand manner. Further, on the lottery result screen 1000 in FIG. 11, a selection end button 1016 is displayed for accepting the end of selection of the enhancement target from the user. By performing an operation of pressing a selection end button 1016, the user can select the content being selected in the display field 1002 as an enhancement target.

抽選結果画面1000から強化対象のコンテンツを選択したユーザの操作はサーバ30の抽選結果提示部72に通知される。抽選結果提示部72はクライアント20に例えば図12の強化画面1100を表示させる。図12は強化画面1100の一例のイメージ図である。 The lottery result presentation unit 72 of the server 30 is notified of the operation of the user who selected the content to be enhanced from the lottery result screen 1000 . The lottery result presentation unit 72 causes the client 20 to display, for example, an enhancement screen 1100 shown in FIG. FIG. 12 is an image diagram of an example of the enhancement screen 1100. As shown in FIG.

図12の強化画面1100では、強化対象のコンテンツの詳細情報と共に、ポイントにより強化される内容がユーザに分かりやすくなるように、ポイントによる強化前の情報と強化後の情報とが表示される。例えば図12の強化画面1100はポイントにより強化される内容の一例としてコンテンツのレベルが記載されている。 The enhancement screen 1100 of FIG. 12 displays detailed information on the content to be enhanced, as well as information before and after enhancement by points so that the user can easily understand the content to be enhanced by points. For example, the enhancement screen 1100 in FIG. 12 describes the level of the content as an example of the content enhanced by the points.

また、図12の強化画面1100は、ポイントによる強化対象のコンテンツの強化実行の指示をユーザから受け付ける強化実行ボタン1102と、強化に使用するポイントを変更する指示をユーザから受け付ける使用ポイント変更ボタン1104と、が表示欄1106に表示される。 The strengthening screen 1100 in FIG. 12 also includes a strengthening execution button 1102 for receiving an instruction from the user to strengthen the content to be strengthened using points, and a use point change button 1104 for receiving an instruction from the user to change the points used for strengthening. , are displayed in the display field 1106 .

強化実行ボタン1102を押下する操作を行うことで、ユーザはポイントによる強化対象のコンテンツの強化実行を指示できる。また、使用ポイント変更ボタン1104を押下する操作を行うことで、ユーザは強化に使用するポイントの変更を指示できる。 By performing an operation of pressing the enhancement execution button 1102, the user can instruct enhancement execution of the content to be enhanced with points. Further, by performing an operation of pressing the use point change button 1104, the user can instruct to change the points used for strengthening.

強化画面1100からユーザが行った強化に使用するポイントの変更の指示は、サーバ30の抽選結果提示部72に通知される。抽選結果提示部72はクライアント20に例えば図13の強化画面1100を表示させる。図13は強化画面1100の一例のイメージ図である。図13の強化画面1100は表示欄1106に、その強化画面1100に詳細情報が表示されている強化対象のコンテンツに使用するポイントを選択する使用ポイント選択欄1108と、強化実行ボタン1110と、が表示されている。 The lottery result presentation unit 72 of the server 30 is notified of the user's instruction to change the points used for enhancement from the enhancement screen 1100 . The lottery result presenting unit 72 causes the client 20 to display, for example, an enhancement screen 1100 shown in FIG. FIG. 13 is an image diagram of an example of the enhancement screen 1100. As shown in FIG. In the enhancement screen 1100 of FIG. 13, a display column 1106 includes a use point selection column 1108 for selecting the points to be used for the content to be enhanced, the detailed information of which is displayed on the enhancement screen 1100, and an enhancement execution button 1110. It is

ユーザは使用ポイント選択欄1108にポイントを入力して強化実行ボタン1110を押下する操作を行うことで、使用ポイント選択欄1108に表示されているポイントによる強化対象のコンテンツの強化実行を指示できる。例えば図13の強化画面1100の例では変換対象のコンテンツから変換されたポイント「5」のうちのポイント「3」を使用して強化対象のコンテンツの強化実行を指示できる。 By inputting points in the point-to-use selection field 1108 and pressing a strengthening execution button 1110 , the user can instruct to strengthen the content to be strengthened with the points displayed in the point-to-use selection field 1108 . For example, in the example of the enhancement screen 1100 of FIG. 13, the execution of enhancement of the content to be enhanced can be instructed using the point "3" out of the points "5" converted from the content to be enhanced.

また、ユーザは図12の強化実行ボタン1102を押下する操作を行うことで、変換対象のコンテンツから変換されたポイント全てによる強化対象のコンテンツの強化実行を指示できる。 Further, by performing an operation of pressing the strengthening execution button 1102 in FIG. 12, the user can instruct execution of strengthening of the content to be strengthened with all the points converted from the content to be converted.

図12又は図13の強化画面1100からユーザが行った、ポイントによる強化対象のコンテンツの強化実行の指示は、サーバ30のコンテンツ強化部74に通知される。コンテンツ強化部74は、変換対象のコンテンツから変換されたポイントを使用して強化対象のコンテンツを強化する処理を行う。 The content strengthening unit 74 of the server 30 is notified of an instruction to strengthen the content to be strengthened by the points, which is made by the user from the strengthening screen 1100 in FIG. 12 or 13 . The content enhancement unit 74 performs a process of enhancing the content to be enhanced using the points converted from the content to be converted.

ステップS24~S28の処理は、変換対象のコンテンツから変換されたポイント全てが使用されるまで繰り返される。変換対象のコンテンツから変換されたポイント全てが使用されると、サーバ30はクライアント20から強化終了の指示を受け付け、ステップS30の処理に進む。 The processing of steps S24 to S28 is repeated until all points converted from the content to be converted are used. When all the points converted from the content to be converted are used, the server 30 receives an instruction to end strengthening from the client 20, and proceeds to the process of step S30.

クライアント20から強化終了の指示を受け付けたサーバ30のコンテンツ付与部75はステップS30に進み、抽選の結果を確定し、確定した抽選の結果をユーザ情報テーブル63に反映させてユーザの所有コンテンツとして付与する。 The content providing unit 75 of the server 30 that has received the strengthening end instruction from the client 20 proceeds to step S30, determines the result of the lottery, reflects the determined result of the lottery on the user information table 63, and provides it as the content owned by the user. do.

なお、ステップS16において、当選したコンテンツの中にポイントに変換可能なコンテンツが含まれていないと判定した場合、抽選結果提示部72はステップS30の処理に進む。ステップS30において、コンテンツ付与部75は、当選したコンテンツをユーザ情報テーブル63に反映させてユーザの所有コンテンツとして付与する。 If it is determined in step S16 that the winning content does not include content that can be converted into points, the lottery result presenting unit 72 proceeds to step S30. In step S30, the content granting unit 75 reflects the winning content in the user information table 63 and grants it as the content owned by the user.

ステップS20において、変換対象のコンテンツの選択をユーザから受け付けなかったと判定した場合も、抽選結果提示部72はステップS30の処理に進む。ステップS30において、コンテンツ付与部75は、当選したコンテンツをユーザ情報テーブル63に反映させてユーザの所有コンテンツとして付与する。 Also when it is determined in step S20 that the selection of the content to be converted has not been received from the user, the lottery result presenting unit 72 proceeds to the process of step S30. In step S30, the content granting unit 75 reflects the winning content in the user information table 63 and grants it as the content owned by the user.

以上、本実施形態によれば、ゲーム内のコンテンツを抽選対象とする抽選の結果に対するユーザの満足度を高める新たな仕組みを提供できる。 As described above, according to the present embodiment, it is possible to provide a new mechanism for increasing the user's satisfaction with the result of the lottery in which the content in the game is the object of the lottery.

開示した一実施形態のゲームシステム10、クライアント20及びサーバ30は例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。上記の実施形態は添付の請求の範囲及びその主旨を逸脱することなく、様々な形態で変形及び改良が可能である。また、上記した複数の実施形態に記載された事項は、矛盾しない範囲で他の構成も取り得ることができ、また、矛盾しない範囲で組み合わせることができる。 The game system 10, client 20 and server 30 of the disclosed embodiment should be considered exemplary and not restrictive. The embodiments described above can be modified and improved in various ways without departing from the scope and spirit of the appended claims. In addition, the matters described in the multiple embodiments described above can be configured in other configurations within a consistent range, and can be combined within a consistent range.

10 ゲームシステム
20 クライアント
21 記憶部
22 クライアント制御部
23 操作受付部
24 出力制御部
25 クライアント側通信部
30 サーバ
31 ゲームプログラム
35 ゲーム制御部
36 画像生成部
37 要求送信部
38 結果受信部
40 ネットワーク
51 記憶部
52 サーバ制御部
53 サーバ側通信部
61 サーバプログラム
62 ゲームプログラム
63 ユーザ情報テーブル
64 コンテンツ情報テーブル
65 ポイント還元率テーブル
66 抽選確率テーブル
71 抽選部
72 抽選結果提示部
73 ポイント変換部
74 コンテンツ強化部
75 コンテンツ付与部
76 要求受信部
77 結果送信部
1000 抽選結果画面
1100 強化画面
10 Game system 20 Client 21 Storage unit 22 Client control unit 23 Operation reception unit 24 Output control unit 25 Client side communication unit 30 Server 31 Game program 35 Game control unit 36 Image generation unit 37 Request transmission unit 38 Result reception unit 40 Network 51 Storage Unit 52 Server control unit 53 Server-side communication unit 61 Server program 62 Game program 63 User information table 64 Content information table 65 Point return rate table 66 Lottery probability table 71 Lottery unit 72 Lottery result presentation unit 73 Point conversion unit 74 Content enhancement unit 75 Content providing unit 76 Request receiving unit 77 Result transmitting unit 1000 Lottery result screen 1100 Enhanced screen

Claims (7)

ゲーム内のコンテンツを抽選対象とし、抽選対象の前記コンテンツから複数のコンテンツの抽選を行う抽選部と、
前記抽選により選択された複数のコンテンツのうち、ユーザの所有コンテンツと重複している重複コンテンツを、ポイントに変換可能に画面表示する抽選結果提示部と、
前記重複コンテンツから変換したポイントを使用して、前記抽選により選択された複数のコンテンツから前記ユーザが選択したコンテンツの強化を行うコンテンツ強化部と、
前記ポイントに変換された重複コンテンツを除いた前記抽選により選択された複数のコンテンツを、前記ユーザの所有コンテンツとして付与するコンテンツ付与部と、
を有する情報処理装置。
A lottery unit that selects content in a game as a lottery target, and performs a lottery for a plurality of contents from the lottery-targeted content;
a lottery result presentation unit that displays, on a screen, overlapping content that overlaps content owned by the user from among the plurality of contents selected by the lottery so that they can be converted into points;
a content enhancement unit that enhances the content selected by the user from the plurality of content selected by the lottery using the points converted from the duplicate content;
a content granting unit that grants, as content owned by the user, a plurality of contents selected by the lottery, excluding duplicate content converted into points;
Information processing device having
前記抽選結果提示部は、前記抽選により選択された複数のコンテンツのうち、前記重複コンテンツを識別可能に画面表示し、前記ユーザからポイントに変換する前記重複コンテンツの選択を受け付けること
を特徴とする請求項1記載の情報処理装置。
The lottery result presentation unit displays on a screen the duplicated content in a identifiable manner from among the plurality of contents selected by the lottery, and receives selection of the duplicated content to be converted into points from the user. Item 1. The information processing apparatus according to item 1.
前記ポイントに変換する重複コンテンツに付随した情報に基づき、前記重複コンテンツをポイントに変換するポイント変換部、
を更に有する請求項2記載の情報処理装置。
a point conversion unit that converts the duplicate content into points based on information attached to the duplicate content to be converted into points;
3. The information processing apparatus according to claim 2, further comprising:
前記抽選結果提示部は、前記抽選により選択された複数のコンテンツに、前記ユーザの所有コンテンツと重複していない同一のコンテンツが複数含まれていた場合に、前記同一のコンテンツの一部を、ポイントに変換可能に画面表示すること
を特徴とする請求項1乃至3の何れか一項に記載の情報処理装置。
When the plurality of contents selected by the lottery include a plurality of identical contents that do not overlap with the content owned by the user, the lottery result presentation unit points part of the same contents. 4. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein the screen is displayed so as to be convertible to .
前記コンテンツ強化部は、前記ポイントを利用して、前記ユーザの所有コンテンツとして付与した後に行えない種類の強化を行うこと
を特徴とする請求項1乃至4の何れか一項に記載の情報処理装置。
5. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4, wherein the content enhancement unit uses the points to perform a type of enhancement that cannot be performed after the content is assigned as owned content of the user. .
情報処理装置を、
ゲーム内のコンテンツを抽選対象とし、抽選対象の前記コンテンツから複数のコンテンツの抽選を行う抽選部、
前記抽選により選択された複数のコンテンツのうち、ユーザの所有コンテンツと重複している重複コンテンツを、ポイントに変換可能に画面表示する抽選結果提示部、
前記重複コンテンツから変換したポイントを使用して、前記抽選により選択された複数のコンテンツから前記ユーザが選択したコンテンツの強化を行うコンテンツ強化部、
前記ポイントに変換された重複コンテンツを除いた前記抽選により選択された複数のコンテンツを、前記ユーザの所有コンテンツとして付与するコンテンツ付与部、
として機能させるためのプログラム。
information processing equipment,
A lottery unit that selects in-game content as a lottery target and selects a plurality of pieces of content from the lottery-targeted content;
A lottery result presentation unit that displays, on a screen, overlapping content that overlaps content owned by the user from among the plurality of content selected by the lottery so that it can be converted into points;
a content enhancement unit that enhances the content selected by the user from the plurality of content selected by the lottery using the points converted from the duplicate content;
a content granting unit that grants, as content owned by the user, a plurality of contents selected by the lottery, excluding duplicate content converted into the points;
A program to function as
情報処理装置が、
ゲーム内のコンテンツを抽選対象とし、抽選対象の前記コンテンツから複数のコンテンツの抽選を行う抽選ステップと、
前記抽選により選択された複数のコンテンツのうち、ユーザの所有コンテンツと重複している重複コンテンツを、ポイントに変換可能に画面表示する抽選結果提示ステップと、
前記重複コンテンツから変換したポイントを使用して、前記抽選により選択された複数のコンテンツから前記ユーザが選択したコンテンツの強化を行うコンテンツ強化ステップと、
前記ポイントに変換された重複コンテンツを除いた前記抽選により選択された複数のコンテンツを、前記ユーザの所有コンテンツとして付与するコンテンツ付与ステップと、
を実行するコンテンツ付与方法。
The information processing device
A lottery step in which content in a game is set as a lottery target, and a plurality of pieces of content are selected from the lottery-targeted content;
a lottery result presentation step of displaying, on a screen, overlapping content that overlaps content owned by the user, among the plurality of contents selected by the lottery, so as to be convertible into points;
a content enhancement step of enhancing the content selected by the user from the plurality of content selected by the lottery using the points converted from the duplicate content;
a content granting step of granting a plurality of contents selected by the lottery, excluding duplicate content converted into the points, as content owned by the user;
Content grant method that performs
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