JP2022149745A - Information processing device, program, and content imparting method - Google Patents

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Abstract

To provide a new mechanism to enhance a user's satisfaction with a lottery result with content in a game as a lottery object.SOLUTION: An information processing device includes: a first lottery unit for executing a first lottery for selecting a plurality of pieces of content from the content of a lottery object with the content in a game as a lottery object; an exchange condition presentation unit for receiving a first selection for the content as a user's exchange object from the plurality of pieces of content selected by the first lottery, and presenting an exchange condition based on the information accompanying the content of the exchange object to the user; a second lottery unit for receiving a second selection in which the content as the user's exchange object can be added from the plurality of pieces of content selected by the first lottery, and executing a second lottery for exchanging the content as the exchange object according to an exchange condition that the content as the exchange object selected by the first selection and the second selection satisfies; and a content imparting unit for imparting the content to the user on the basis of the results of the first lottery and the second lottery.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本開示は、情報処理装置、プログラム、及びコンテンツ付与方法に関する。 The present disclosure relates to an information processing device, a program, and a content provision method.

従来のソーシャルゲームでは、ユーザに対してオブジェクトとしてのカードを抽選により付与する抽選機能が設けられている。また、従来のソーシャルゲームでは、ユーザが引きなおし(つまり、再抽選)をすることができる抽選機能(引きなおし可能抽選)が設けられている。引きなおし可能抽選は、抽選で決定されたカードをユーザが気に入らない場合に、そのカードを受け取らずに再度新たな抽選ができる、というものである(例えば特許文献1参照)。 A conventional social game is provided with a lottery function of giving a user a card as an object by lottery. Further, conventional social games are provided with a lottery function (re-draw possible lottery) that allows the user to re-draw (that is, re-lottery). The re-draw possible lottery allows a new lottery to be held without accepting the card if the user does not like the card determined by lottery (see Patent Document 1, for example).

特開2014-180334号公報JP 2014-180334 A

しかしながら、特許文献1の技術は、いったん引いたカードを受け取らずに新たな抽選を行った場合、前の抽選で引いたカードの全てが引きなおしの対象となるため、前の抽選で引いたカードを後で受け取ることができない。したがって、ユーザが再抽選をすることができる抽選機能は、抽選の結果に対するユーザの満足度を高められない場合があるという問題があった。 However, in the technology of Patent Document 1, if a new lottery is held without receiving the cards once drawn, all the cards drawn in the previous lottery are subject to re-drawing. cannot be received later. Therefore, there is a problem that the lottery function that allows the user to re-lottery may not increase the user's satisfaction with the result of the lottery.

本開示は、ゲーム内のコンテンツを抽選対象とする抽選の結果に対するユーザの満足度を高める新たな仕組みを提供することを課題とする。 An object of the present disclosure is to provide a new mechanism that enhances the user's satisfaction with the result of a lottery in which content in a game is targeted for lottery.

本開示の一の態様によれば、ゲーム内のコンテンツを抽選対象とし、抽選対象の前記コンテンツから複数のコンテンツを選択する第一抽選を行う第一抽選部と、前記第一抽選により選択された複数のコンテンツの中から、ユーザが交換対象とする前記コンテンツの第一選択を受け付け、交換対象の前記コンテンツに付随する情報に基づいた交換条件を前記ユーザに提示する交換条件提示部と、前記第一抽選により選択された複数のコンテンツの中から、前記ユーザが交換対象とする前記コンテンツを追加可能な第二選択を受け付け、前記第一選択及び前記第二選択により選択された交換対象の前記コンテンツが満たす前記交換条件に従い、交換対象の前記コンテンツを交換する第二抽選を行う第二抽選部と、前記第一抽選及び前記第二抽選の結果に基づき、前記ユーザに前記コンテンツを付与するコンテンツ付与部と、を有する情報処理装置が提供される。 According to one aspect of the present disclosure, a first lottery unit that performs a first lottery to select a plurality of pieces of content from among the lottery-target content in a game, and a lottery selected by the first lottery an exchange condition presenting unit that receives a user's first selection of the content to be exchanged from among a plurality of contents, and presents the user with an exchange condition based on information accompanying the content to be exchanged; 1. Receiving a second selection to which the content to be exchanged can be added by the user from among a plurality of contents selected by lottery, and the content to be exchanged selected by the first selection and the second selection; a second lottery unit that performs a second lottery for exchanging the content to be exchanged according to the exchange condition that is satisfied by a content giving unit that gives the content to the user based on the results of the first lottery and the second lottery; and an information processing device is provided.

一の側面によれば、ゲーム内のコンテンツを抽選対象とする抽選の結果に対するユーザの満足度を高める新たな仕組みを提供できる。 According to one aspect, it is possible to provide a new mechanism that enhances the user's satisfaction with the result of a lottery in which in-game content is a lottery target.

本実施形態に係るゲームシステムの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game system which concerns on this embodiment. クライアントのハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a client; FIG. サーバのハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions of a server. クライアントの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a functional structure of a client. サーバの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a functional structure of a server. 本実施形態で利用する交換条件テーブルの一例の構成図である。4 is a configuration diagram of an example of an exchange condition table used in this embodiment; FIG. 本実施形態で利用する抽選確率テーブルの一例の構成図である。FIG. 4 is a configuration diagram of an example of a lottery probability table used in the present embodiment; 本実施形態に係る抽選機能に関する処理の一例のフローチャートである。6 is a flowchart of an example of processing related to a lottery function according to the embodiment; 抽選結果画面の一例のイメージ図である。It is an image figure of an example of a lottery result screen. 交換対象のコンテンツが選択された後の抽選結果画面の一例のイメージ図である。FIG. 11 is an image diagram of an example of a lottery result screen after content to be exchanged is selected; 交換対象のコンテンツが追加で選択された後の抽選結果画面の一例のイメージ図である。FIG. 11 is an image diagram of an example of a lottery result screen after content to be exchanged is additionally selected; 抽選確率テーブルの一例の構成図である。It is a block diagram of an example of a lottery probability table. 再抽選の結果が表示された抽選結果画面の一例のイメージ図である。FIG. 11 is an image diagram of an example of a lottery result screen displaying the result of a re-lottery; 再抽選の結果が表示された抽選結果画面の一例のイメージ図である。FIG. 11 is an image diagram of an example of a lottery result screen displaying the result of a re-lottery; 抽選確率テーブルの一例の構成図である。It is a block diagram of an example of a lottery probability table.

以下、本開示を実施するための形態について図面を参照して説明する。なお、本実施形態では、ゲーム内のキャラクタ、武器、装備、アイテム、カードなどのゲーム内のコンテンツを抽選対象とする抽選機能の例を説明するが、ゲーム内のコンテンツに限定するものではない。本実施形態における抽選機能は、抽選対象であるコンテンツからユーザに付与する複数のコンテンツを抽選により選択する情報処理の一例である。 Hereinafter, embodiments for implementing the present disclosure will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, an example of a lottery function that targets in-game contents such as characters, weapons, equipment, items, and cards will be described, but the lottery function is not limited to in-game contents. The lottery function in the present embodiment is an example of information processing for selecting a plurality of pieces of content to be given to the user by lottery from the lottery-targeted content.

[ゲームシステム]
まず、一実施形態に係るゲームシステム10について、図1を参照して説明する。図1は本実施形態に係るゲームシステム10の一例を示す図である。一実施形態に係るゲームシステム10は、クライアント20とサーバ30とがネットワーク40を介して通信可能に接続された構成である。
[Game system]
First, a game system 10 according to one embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an example of a game system 10 according to this embodiment. A game system 10 according to one embodiment has a configuration in which a client 20 and a server 30 are communicably connected via a network 40 .

クライアント20はユーザがゲームをプレイする情報処理端末の一例である。クライアント20は、携帯ゲーム機、パーソナルコンピュータ、タブレット端末、スマートフォンなどの携帯電話機、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置等である。クライアント20はユーザからの操作をタッチパネル、コントローラ、マウス、キーボード等の入力装置で受け付け、操作に応じた画像を表示装置に表示してユーザにゲームをプレイさせる。クライアント20の個数は3つに限定されるものではなく、3つ以外であってもよい。 The client 20 is an example of an information processing terminal on which a user plays games. The client 20 is a mobile game machine, a personal computer, a tablet terminal, a mobile phone such as a smart phone, a home game machine, an arcade game machine, or the like. The client 20 accepts an operation from a user with an input device such as a touch panel, a controller, a mouse, or a keyboard, displays an image corresponding to the operation on a display device, and allows the user to play the game. The number of clients 20 is not limited to three, and may be other than three.

サーバ30はクライアント20との間でデータを送受信することで、ゲームに必要な機能をクライアント20に提供する情報処理装置の一例である。サーバ30はクラウドコンピュータにより実現してもよい。なお、図1に示したサーバ30の個数は、1つに限定されるものではなく、2つ以上で分散処理してもよい。例えばサーバ30はクライアント20へのゲームプログラム(アプリケーション)などのダウンロード処理やユーザのログイン処理、ゲーム内のコンテンツを抽選対象とする抽選機能に関する処理、各種テーブルの管理などに利用される。 The server 30 is an example of an information processing device that provides the client 20 with the functions necessary for the game by transmitting and receiving data to and from the client 20 . The server 30 may be realized by a cloud computer. Note that the number of servers 30 shown in FIG. 1 is not limited to one, and distributed processing may be performed by two or more servers. For example, the server 30 is used for download processing of a game program (application) to the client 20, user login processing, processing related to a lottery function for lottery content in the game, management of various tables, and the like.

図2は、クライアント20のハードウェア構成の一例を示す図である。クライアント20は、CPU(Central Processing Unit)121、記憶装置122、通信装置123、入力装置124、及び表示装置125を有する。CPU121は、クライアント20を制御する。記憶装置122は、例えばROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)などのメモリ、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)などのストレージである。 FIG. 2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the client 20. As shown in FIG. The client 20 has a CPU (Central Processing Unit) 121 , a storage device 122 , a communication device 123 , an input device 124 and a display device 125 . The CPU 121 controls the client 20 . The storage device 122 is, for example, a memory such as ROM (Read Only Memory) or RAM (Random Access Memory), or a storage such as HDD (Hard Disk Drive) or SSD (Solid State Drive).

通信装置123は、通信を制御するネットワーク回路などの通信デバイスである。入力装置124は、タッチパッド、コントローラ、マウス、キーボード、カメラ、マイクなどの入力デバイスである。また、表示装置125はディスプレイ、スピーカなどの出力デバイスである。タッチパネルはタッチパッドとディスプレイとを組み合わせることで実現される。 The communication device 123 is a communication device such as a network circuit that controls communication. Input device 124 is an input device such as a touch pad, controller, mouse, keyboard, camera, or microphone. A display device 125 is an output device such as a display and a speaker. A touch panel is realized by combining a touch pad and a display.

図3は、サーバ30のハードウェア構成の一例を示す図である。サーバ30は、CPU131、記憶装置132、及び通信装置133を有する。CPU131は、サーバ30を制御する。記憶装置132は、例えばROMやRAMなどのメモリ、HDDやSSDなどのストレージである。通信装置133は、通信を制御するネットワークカードなどの通信デバイスである。 FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the server 30. As shown in FIG. The server 30 has a CPU 131 , a storage device 132 and a communication device 133 . The CPU 131 controls the server 30 . The storage device 132 is, for example, a memory such as ROM or RAM, or a storage such as HDD or SSD. The communication device 133 is a communication device such as a network card that controls communication.

図4はクライアント20の機能構成の一例を示す図である。クライアント20は、記憶部21、クライアント制御部22、操作受付部23、出力制御部24、及びクライアント側通信部25を有する。記憶部21は、ゲームプログラム31などのプログラム、そのプログラムが利用するデータなどを記憶している。記憶部21は、記憶装置122により実現されてもよいし、ネットワーク40を介して接続された記憶装置により実現されてもよい。 FIG. 4 is a diagram showing an example of the functional configuration of the client 20. As shown in FIG. The client 20 has a storage section 21 , a client control section 22 , an operation receiving section 23 , an output control section 24 and a client side communication section 25 . The storage unit 21 stores programs such as the game program 31, data used by the programs, and the like. The storage unit 21 may be implemented by the storage device 122 or may be implemented by a storage device connected via the network 40 .

クライアント制御部22はクライアント20の全体の制御を行う。クライアント20の全体の制御には、ユーザがプレイするゲーム全般に関する制御が含まれる。クライアント制御部22は、CPU121がゲームプログラム31に記載された処理を実行することにより実現される。クライアント制御部22は、ゲーム制御部35、画像生成部36、要求送信部37、及び結果受信部38を有する。 The client control unit 22 controls the entire client 20 . Overall control of the client 20 includes overall control of the game played by the user. The client control unit 22 is implemented by the CPU 121 executing processing described in the game program 31 . The client control section 22 has a game control section 35 , an image generation section 36 , a request transmission section 37 and a result reception section 38 .

ゲーム制御部35は、ユーザがプレイするゲームに関する制御を行う。画像生成部36は後述する抽選結果画面の画像など、ゲーム画面の表示に必要な画像を生成する。要求送信部37はユーザの操作に基づき、サーバ30にゲーム内のコンテンツを抽選対象とする抽選処理の要求を行うなど、各種処理の要求をサーバ30に対して行う。結果受信部38はサーバ30に対して行った抽選処理の要求に対する抽選結果など、各種処理の要求に対する結果を受信する。 The game control unit 35 controls the game played by the user. The image generation unit 36 generates an image necessary for displaying a game screen, such as an image of a lottery result screen, which will be described later. The request transmission unit 37 requests the server 30 to perform various processes, such as requesting the server 30 to perform a lottery process in which content in the game is selected as a lottery target based on the user's operation. The result receiving unit 38 receives the results of various processing requests, such as the lottery result of the lottery processing request made to the server 30 .

操作受付部23は入力装置124に対するユーザの各種操作を受け付ける。出力制御部24は表示装置125にゲーム画面及びゲーム音を出力する。なお、操作受付部23はCPU121が入力装置124を制御することで実現される。また、出力制御部24は、CPU121が表示装置125を制御することで実現される。 The operation reception unit 23 receives various user operations on the input device 124 . The output control unit 24 outputs the game screen and game sound to the display device 125 . Note that the operation reception unit 23 is implemented by the CPU 121 controlling the input device 124 . Also, the output control unit 24 is implemented by the CPU 121 controlling the display device 125 .

ここで入力装置124に対するユーザの各種操作とは、CPU121に処理を実行させるため、ゲームをプレイするユーザが操作受付部23を操る操作をいう。操作受付部23はゲームをプレイするユーザから各種操作を受け付ける。クライアント制御部22は操作受付部23がユーザから受け付けた各種操作に基づき、ゲームを進行させる。 Here, the user's various operations on the input device 124 refer to operations by the user who plays the game to operate the operation reception unit 23 in order to cause the CPU 121 to execute processing. The operation reception unit 23 receives various operations from the user playing the game. The client control unit 22 advances the game based on various operations received from the user by the operation receiving unit 23 .

出力制御部24は、クライアント制御部22が生成した画像データ及び音データに基づいて、ゲーム画面及びゲーム音を表示装置125に出力する。クライアント側通信部25はサーバ30と通信する。なお、クライアント側通信部25はCPU121がゲームプログラム31を実行し、ゲームプログラム31に従って通信装置123を制御することで実現される。 The output control unit 24 outputs the game screen and game sound to the display device 125 based on the image data and sound data generated by the client control unit 22 . The client side communication section 25 communicates with the server 30 . The client-side communication unit 25 is implemented by the CPU 121 executing the game program 31 and controlling the communication device 123 according to the game program 31 .

図5は、サーバ30の機能構成の一例を示す図である。図5のサーバ30は、記憶部51、サーバ制御部52、及びサーバ側通信部53を有する。 FIG. 5 is a diagram showing an example of the functional configuration of the server 30. As shown in FIG. The server 30 of FIG. 5 has a storage unit 51 , a server control unit 52 and a server side communication unit 53 .

記憶部51は、サーバプログラム61、ゲームプログラム62、各種プログラムが利用するデータ、ユーザ情報テーブル63、コンテンツ情報テーブル64、交換条件テーブル65、及び抽選確率テーブル66などを記憶している。記憶部51は記憶装置132により実現されてもよいし、ネットワーク40を介して接続された記憶装置により実現されてもよい。 The storage unit 51 stores a server program 61, a game program 62, data used by various programs, a user information table 63, a content information table 64, an exchange condition table 65, a lottery probability table 66, and the like. The storage unit 51 may be implemented by the storage device 132 or may be implemented by a storage device connected via the network 40 .

ユーザ情報テーブル63は、クライアント20でゲームを行うユーザの情報が設定されている。ユーザ情報テーブル63は、クライアント20でゲームを行うユーザと、それぞれのユーザが所有しているゲーム内のコンテンツと、を対応付けるユーザ情報を管理している。 The user information table 63 contains information of users who play games on the client 20 . The user information table 63 manages user information that associates users who play the game on the client 20 with in-game content owned by each user.

コンテンツ情報テーブル64は、抽選対象であるゲーム内のコンテンツに関する情報を管理している。コンテンツに関する情報は、抽選対象であるゲーム内のコンテンツのレアリティ、コンテンツ名、能力、属性、画像など、そのコンテンツをゲーム内で利用するために必要な各種情報を含んでいる。コンテンツのレアリティは、コンテンツに付随する情報の一例であって、そのコンテンツのゲーム内における希少度、強さ、優秀さ、などを表している。本実施形態において、コンテンツに付随する情報は、ゲーム内におけるコンテンツの価値を何らかの指標に基づいて分類する情報であればよい。 The content information table 64 manages information about the content in the game that is the lottery target. The information about content includes various information necessary for using the content in the game, such as rarity, content name, ability, attribute, and image of content in the game to be selected by lottery. The rarity of content is an example of information accompanying the content, and represents the rarity, strength, excellence, etc. of the content in the game. In this embodiment, the information accompanying the content may be information that classifies the value of the content in the game based on some index.

交換条件テーブル65は、後述の再抽選に利用する交換条件を管理している。図6は本実施形態で利用する交換条件テーブル65の一例の構成図である。図6の交換条件テーブル65は、交換条件ID、交換対象、及び付与対象を項目として有する交換条件の情報を管理している。項目「交換条件ID」は、交換条件を識別する識別情報の一例である。 The exchange condition table 65 manages exchange conditions used for re-lottery, which will be described later. FIG. 6 is a configuration diagram of an example of the exchange condition table 65 used in this embodiment. The exchange condition table 65 of FIG. 6 manages exchange condition information having items of exchange condition ID, exchange target, and grant target. The item "exchange condition ID" is an example of identification information for identifying an exchange condition.

項目「付与対象」は、後述の再抽選により当選する付与対象のゲーム内のコンテンツのレアリティや個数などを示した情報である。項目「交換対象」は、項目「付与対象」に示されたゲーム内のコンテンツを得るために消費される交換対象のゲーム内のコンテンツのレアリティや個数などを示した情報である。 The item "grant target" is information indicating the rarity and number of content in the game to be granted by a re-lottery, which will be described later. The item "exchange target" is information indicating the rarity and the number of in-game content to be exchanged that are consumed to obtain the in-game content indicated in the item "grant target".

例えば、交換条件ID「T1」の交換条件はレアリティ及び個数が「SSR×1個」のゲーム内のコンテンツを交換対象として再抽選を実行することで、ユーザにレアリティ及び個数が「SR×9個」のゲーム内のコンテンツを当選させる為の交換条件の情報の一例である。また、交換条件ID「T2」の交換条件はレアリティ及び個数が「SR×9個」のゲーム内のコンテンツを交換対象として再抽選を実行することで、ユーザにレアリティ及び個数が「SSR×1個」のゲーム内のコンテンツを当選させる為の交換条件の情報の一例である。 For example, the exchange condition of the exchange condition ID "T1" is to execute a re-lottery for the content in the game with the rarity and the number of "SSR x 1" as the exchange target, so that the user can tell the user that the rarity and the number are "SR x 9". is an example of exchange condition information for winning the in-game content. In addition, the exchange condition of the exchange condition ID "T2" is to execute a re-lottery with the content in the game with the rarity and the number of "SR x 9" as the exchange target, so that the user can tell the user that the rarity and the number are "SSR x 1". is an example of exchange condition information for winning the in-game content.

交換条件ID「T1」の交換条件によれば、ユーザはレアリティ「SSR」のゲーム内コンテンツを1個、交換対象として選択して再抽選を実行することで、レアリティが「SR」のゲーム内コンテンツを9個、入手できる。また、交換条件ID「T2」の交換条件によれば、ユーザはレアリティ「SR」のゲーム内コンテンツを9個、交換対象として選択して再抽選を実行することで、レアリティが「SSR」のゲーム内コンテンツを1個、入手できる。 According to the exchange condition with the exchange condition ID "T1", the user selects one in-game content with the rarity "SSR" as an exchange target and executes a re-lottery to obtain the in-game content with the rarity "SR". can be obtained. Further, according to the exchange condition with the exchange condition ID "T2", the user selects nine in-game contents with the rarity "SR" as exchange targets and executes a re-lottery to obtain the game with the rarity "SSR". You can get 1 internal content.

このように、図6の交換条件テーブル65は、交換対象のコンテンツのレアリティが付与対象のコンテンツのレアリティよりも高い場合に、付与対象のコンテンツの個数が交換対象のコンテンツの個数よりも多くなるように交換条件を管理している。また、図6の交換条件テーブル65は、交換対象のコンテンツのレアリティが付与対象のコンテンツのレアリティよりも低い場合に、付与対象のコンテンツの個数が交換対象のコンテンツの個数よりも少なくなるように交換条件を管理している。 In this way, the exchange condition table 65 of FIG. 6 is arranged such that when the rarity of the content to be exchanged is higher than the rarity of the content to be granted, the number of content to be granted is greater than the number of content to be exchanged. manages exchange terms. Further, the exchange condition table 65 of FIG. 6 is arranged so that when the rarity of the content to be exchanged is lower than the rarity of the content to be granted, the number of content to be granted is less than the number of content to be exchanged. manage the conditions.

抽選確率テーブル66は、抽選機能が利用するゲーム内のコンテンツの抽選確率を管理している。図7は本実施形態で利用する抽選確率テーブル66の一例の構成図である。図7の抽選確率テーブル66は、レアリティ、コンテンツ名、及び排出確率を項目として有する抽選確率の情報を管理している。項目「レアリティ」は、ゲーム内のコンテンツのレアリティを示した情報である。項目「コンテンツ名」は、ゲーム内のコンテンツの名称を示した情報である。項目「排出確率」は、項目「レアリティ」及び「コンテンツ名」で特定されるゲーム内のコンテンツの抽選機能における排出確率を示した情報である。 The lottery probability table 66 manages the lottery probability of content in the game used by the lottery function. FIG. 7 is a configuration diagram of an example of the lottery probability table 66 used in this embodiment. The lottery probability table 66 in FIG. 7 manages lottery probability information having items of rarity, content name, and discharge probability. The item “rarity” is information indicating the rarity of content in the game. The item "content name" is information indicating the name of content in the game. The item "discharge probability" is information indicating the discharge probability in the lottery function of the in-game content specified by the items "rarity" and "content name".

なお、本実施形態の再抽選で利用する抽選確率テーブル66は、後述するように、図7の抽選確率テーブル66を、図6の交換条件テーブル65の内容に従って、修正したものとなる。 The lottery probability table 66 used in the re-lottery of this embodiment is the lottery probability table 66 shown in FIG. 7 modified according to the contents of the exchange condition table 65 shown in FIG. 6, as will be described later.

サーバ制御部52は、サーバ30の全体の制御を行う。サーバ制御部52は、CPU131がサーバプログラム61に記載された処理を実行することにより実現される。例えばサーバ制御部52は記憶部51に記憶されているゲームプログラム62、そのゲームプログラム62が利用するデータなどをクライアント20へダウンロードさせるダウンロード処理を行う。 The server control unit 52 controls the entire server 30 . The server control unit 52 is implemented by the CPU 131 executing processing described in the server program 61 . For example, the server control unit 52 performs download processing for downloading the game program 62 stored in the storage unit 51 and the data used by the game program 62 to the client 20 .

サーバ制御部52は、第一抽選部71、交換条件提示部72、第二抽選部73、抽選結果提示部74、コンテンツ付与部75、要求受信部76、及び結果送信部77を有する構成である。 The server control unit 52 includes a first lottery unit 71, an exchange condition presentation unit 72, a second lottery unit 73, a lottery result presentation unit 74, a content provision unit 75, a request reception unit 76, and a result transmission unit 77. .

第一抽選部71は、クライアント20からの抽選要求に従い、抽選対象のゲーム内のコンテンツの抽選処理を行い、抽選の結果として選択されたコンテンツの情報をクライアント20に応答する。なお、クライアント20からの抽選要求には、1回の抽選処理を要求する単発抽選要求と、複数回の抽選処理を要求する連続抽選要求と、が含まれる。本実施形態に係る再抽選に関する処理は、後述するように、複数回の抽選処理を要求する連続抽選要求をクライアント20から受け付けた場合に実行される。 The first lottery section 71 performs lottery processing for content in the game targeted for lottery in accordance with a lottery request from the client 20, and responds to the client 20 with information on the content selected as a result of the lottery. The lottery request from the client 20 includes a single lottery request requesting a single lottery process and a continuous lottery request requesting a plurality of lottery processes. The process for re-lottery according to the present embodiment is executed when a continuous lottery request requesting a plurality of lottery processes is received from the client 20, as will be described later.

交換条件提示部72は、第一抽選部71による抽選の結果としてクライアント20に表示された複数のゲーム内のコンテンツの中から、ユーザが交換対象のコンテンツを選択した場合に、再抽選の交換条件をユーザに提示する。再抽選の交換条件は、交換対象のコンテンツと付与対象のコンテンツとの関係をユーザに提示する情報である。ユーザは提示された交換条件を確認することで、再抽選により所望のレアリティ及び個数のゲーム内のコンテンツを入手するために必要な交換対象のコンテンツの条件を理解できる。 When the user selects content to be exchanged from a plurality of in-game contents displayed on the client 20 as a result of the lottery by the first lottery unit 71, the exchange condition presenting unit 72 sets the exchange condition for re-lottery. is presented to the user. The exchange condition for the re-lottery is information that presents to the user the relationship between the content to be exchanged and the content to be granted. By confirming the presented exchange conditions, the user can understand the conditions of the contents to be exchanged necessary to obtain the desired rarity and quantity of in-game contents through a re-lottery.

第二抽選部73は、第一抽選部71による抽選の結果としてクライアント20に表示された複数のゲーム内のコンテンツの中から、追加で交換対象のコンテンツの選択を受け付けることができる。第二抽選部73は、交換対象として選択中のコンテンツが満たす交換条件に従い、交換対象のコンテンツと交換する付与対象のコンテンツを再抽選する。 The second lottery unit 73 can additionally accept selection of content to be exchanged from among a plurality of in-game contents displayed on the client 20 as a result of the lottery by the first lottery unit 71 . The second lottery section 73 draws again the content to be given to be exchanged for the content to be exchanged according to the exchange condition satisfied by the content being selected as the exchange object.

抽選結果提示部74は、第一抽選部71による抽選の結果、及び第二抽選部73による抽選の結果をクライアント20に表示して、抽選の結果をユーザに提示する。抽選結果提示部74が表示する後述の抽選結果画面には、最初に、第一抽選部71による抽選の結果が表示され、その表示内容が第二抽選部73による抽選が実行される度に、第二抽選部73による抽選の結果により更新される。 The lottery result presentation unit 74 displays the lottery result of the first lottery unit 71 and the lottery result of the second lottery unit 73 on the client 20 to present the lottery results to the user. On the lottery result screen, which will be described later, displayed by the lottery result presentation unit 74, first, the result of the lottery by the first lottery unit 71 is displayed, and the displayed content is displayed every time the lottery by the second lottery unit 73 is executed. It is updated according to the result of the lottery by the second lottery section 73 .

コンテンツ付与部75は、ユーザから抽選の結果を確定する要求を受け付けると、抽選の結果をユーザ情報テーブル63に反映させることで、ユーザにゲーム内のコンテンツを付与する。 Upon receiving a request from the user to confirm the result of the lottery, the content provision unit 75 reflects the result of the lottery in the user information table 63, thereby providing in-game content to the user.

要求受信部76は、ユーザの操作に基づきクライアント20から送信された各種処理の要求を受信する。結果送信部77は、クライアント20から受信した要求に対して各種処理を行い、その処理の結果をクライアント20に送信する。 The request receiving unit 76 receives requests for various processes transmitted from the client 20 based on user's operations. The result transmission unit 77 performs various processes on requests received from the client 20 and transmits the results of the processes to the client 20 .

また、サーバ側通信部53はクライアント20と通信する。サーバ側通信部53は、CPU131がサーバプログラム61を実行し、サーバプログラム61に従って通信装置133を制御することで実現される。 Also, the server-side communication unit 53 communicates with the client 20 . The server-side communication unit 53 is implemented by the CPU 131 executing the server program 61 and controlling the communication device 133 according to the server program 61 .

なお、図4に示したクライアント20の機能構成、及び図5に示したサーバ30の機能構成は一例であって、例えば図5に示したサーバ30の機能構成の少なくとも一つが図4に示したクライアント20の機能構成に含まれていてもよい。つまり、図4及び図5に示した機能構成は、クライアント20又はサーバ30の何れか一方が有していればよい。 The functional configuration of the client 20 shown in FIG. 4 and the functional configuration of the server 30 shown in FIG. 5 are examples, and for example, at least one of the functional configurations of the server 30 shown in FIG. It may be included in the functional configuration of the client 20 . In other words, either the client 20 or the server 30 may have the functional configurations shown in FIGS.

[ゲーム動作]
以下では、抽選画面の連続抽選ボタンに対する押下操作など、ユーザから連続抽選の操作を受け付けた後の処理について説明する。
[Game behavior]
In the following, processing after receiving an operation for continuous lottery from the user, such as pressing the continuous lottery button on the lottery screen, will be described.

図8は本実施形態に係る抽選機能に関する処理の一例のフローチャートである。サーバ30の第一抽選部71はステップS10において、ユーザの操作するクライアント20から連続抽選の要求を受け付ける。ステップS12において、第一抽選部71は抽選対象のゲーム内のコンテンツの抽選処理を、例えば10回などの所定回数、連続して実行する。 FIG. 8 is a flowchart of an example of processing related to the lottery function according to this embodiment. In step S10, the first lottery unit 71 of the server 30 receives a request for continuous lottery from the client 20 operated by the user. In step S<b>12 , the first lottery unit 71 continuously executes the lottery process for the content in the game targeted for lottery a predetermined number of times, such as ten times.

ステップS12の連続抽選では、例えば図7の抽選確率テーブル66の排出確率に基づいて、抽選対象のゲーム内のコンテンツの中から、複数のコンテンツを抽選により選択する抽選処理を行う。第一抽選部71は連続抽選の結果として選択されたコンテンツの情報をクライアント20に応答する。 In the continuous lottery in step S12, for example, lottery processing is performed to select a plurality of contents from among the game contents to be lottery based on the discharge probability of the lottery probability table 66 of FIG. The first lottery section 71 responds to the client 20 with information on the content selected as a result of the continuous lottery.

ステップS14において、サーバ30の抽選結果提示部74はクライアント20に例えば図9のような抽選結果画面1000を表示させる。図9は抽選結果画面1000の一例のイメージ図である。 In step S14, the lottery result presentation unit 74 of the server 30 causes the client 20 to display a lottery result screen 1000 as shown in FIG. 9, for example. FIG. 9 is an image diagram of an example of the lottery result screen 1000. As shown in FIG.

図9の抽選結果画面1000は、連続抽選の結果として選択されたゲーム内のコンテンツの表示欄1002と、確定ボタン1006と、を含む。ユーザは確定ボタン1006を押下する操作を行うことで、表示欄1002に表示されているゲーム内のコンテンツで抽選の結果を確定する要求を行うことができる。図8のフローチャートの処理ではステップS14のあと、ステップS16からステップS32の処理に進み、抽選終了の指示があったと判定されて、抽選の結果を確定させる処理を実行し、処理を終了する。 The lottery result screen 1000 in FIG. 9 includes a display field 1002 for the in-game content selected as a result of the consecutive lottery, and a confirmation button 1006 . By performing an operation of pressing a confirmation button 1006, the user can make a request to confirm the result of the lottery with the in-game content displayed in the display field 1002. FIG. In the process of the flowchart of FIG. 8, after step S14, the process proceeds from step S16 to step S32, it is determined that there is an instruction to end the lottery, the lottery result is confirmed, and the process ends.

また、再抽選を望むユーザは、表示欄1002に表示されているゲーム内のコンテンツの中から、再抽選したいコンテンツをタップするなど、交換対象のコンテンツを選択する操作を行う。表示欄1002から交換対象のコンテンツを選択したユーザの操作はサーバ30の交換条件提示部72に通知される。 Further, the user who desires a re-lottery performs an operation of selecting content to be exchanged, such as tapping the content desired to be re-lottered from among the in-game content displayed in the display field 1002 . The exchange condition presentation unit 72 of the server 30 is notified of the operation of the user who has selected the content to be exchanged from the display field 1002 .

ステップS16において交換対象のコンテンツの選択があったと判定すると、サーバ30の交換条件提示部72はステップS18において、交換対象として選択されたコンテンツの交換条件を、交換条件テーブル65から読み出す。 When it is determined in step S16 that the content to be exchanged has been selected, the exchange condition presenting unit 72 of the server 30 reads the exchange conditions of the content selected as the exchange object from the exchange condition table 65 in step S18.

例えば図6の交換条件テーブル65の場合、交換条件提示部72は交換対象のコンテンツのレアリティが「R」であれば、交換対象としてレアリティ「R」のゲーム内のコンテンツが設定されている交換条件ID「T4」と「T5」の交換条件を、交換条件テーブル65から読み出す。交換条件提示部72は交換対象のコンテンツのレアリティが「SR」であれば、交換対象としてレアリティ「SR」のゲーム内のコンテンツが設定されている交換条件ID「T2」と「T3」の交換条件を、交換条件テーブル65から読み出す。 For example, in the case of the exchange condition table 65 of FIG. 6, if the rarity of the content to be exchanged is "R", the exchange condition presenting unit 72 Exchange conditions for IDs “T4” and “T5” are read from the exchange condition table 65 . If the rarity of the content to be exchanged is "SR", the exchange condition presenting unit 72 sets the exchange conditions with the exchange condition IDs "T2" and "T3" in which in-game contents of the rarity "SR" are set as the exchange object. is read from the exchange condition table 65.

交換条件提示部72は、交換条件テーブル65から読み出した交換条件の情報をクライアント20に応答する。抽選結果提示部74はクライアント20に例えば図10のような抽選結果画面1000を表示させる。図10は交換対象のコンテンツが選択された後の抽選結果画面1000の一例のイメージ図である。 The exchange condition presenting unit 72 responds to the client 20 with the exchange condition information read from the exchange condition table 65 . The lottery result presentation unit 74 causes the client 20 to display a lottery result screen 1000 as shown in FIG. 10, for example. FIG. 10 is an image diagram of an example of the lottery result screen 1000 after the content to be exchanged is selected.

図10の抽選結果画面1000は、ユーザに交換対象として選択されたコンテンツの上にチェックマーク1010が表示され、交換対象として選択中のコンテンツが分かりやすく表示されている。また、ユーザに交換対象のコンテンツが選択された後の図10の抽選結果画面1000には、ユーザから再抽選の要求の操作を受け付けるための再抽選ボタン1004が表示されている。ユーザは再抽選ボタン1004を押下する操作を行うことにより、交換対象として選択中のコンテンツを交換対象として再抽選の要求を行うことができる。 On the lottery result screen 1000 of FIG. 10, a check mark 1010 is displayed on the content selected as an exchange target by the user, and the content selected as an exchange target is displayed in an easy-to-understand manner. Further, a re-lottery button 1004 for accepting an operation requesting a re-lottery from the user is displayed on the lottery result screen 1000 in FIG. 10 after the user selects the content to be exchanged. By performing an operation of pressing a re-lottery button 1004, the user can request a re-lottery with the content being selected as an exchange object being exchanged.

さらに、図10の抽選結果画面1000には、交換条件テーブル65から読み出された交換条件の情報1012が表示されている。ユーザは抽選結果画面1000に表示された交換条件の情報1012を確認することで、このまま再抽選を実行した場合に当選するコンテンツのレアリティ及び個数と、交換対象よりもレアリティが高いコンテンツを当選するために追加が必要な交換対象のコンテンツのレアリティ及び個数を、理解できる。 Furthermore, information 1012 of exchange conditions read out from the exchange condition table 65 is displayed on the lottery result screen 1000 in FIG. By confirming the exchange condition information 1012 displayed on the lottery result screen 1000, the user wins the rarity and number of contents that will be won if the re-lottery is executed as it is, and the contents that are higher in rarity than the exchange target. It is possible to understand the rarity and number of contents to be exchanged that need to be added to.

ユーザは図10の抽選結果画面1000に表示された交換条件の情報1012を参考にしながら、このまま再抽選を行うか、交換対象のコンテンツを追加した後で再抽選を行うか、を判断できる。 The user can determine whether to perform a re-lottery as it is or to perform a re-lottery after adding the content to be exchanged, referring to the exchange condition information 1012 displayed on the lottery result screen 1000 of FIG.

ここでは、まず、ユーザが交換対象のコンテンツを追加した後で再抽選を行う場合について説明する。図10の抽選結果画面1000において、ユーザは、表示欄1002に表示されているゲーム内のコンテンツの中から、交換対象として追加したいコンテンツを選択する操作を行う。 Here, first, a case where a re-lottery is performed after the user has added content to be exchanged will be described. On the lottery result screen 1000 in FIG. 10 , the user performs an operation of selecting content to be added as an exchange target from the in-game content displayed in the display field 1002 .

図8のフローチャートの処理では、ステップS18のあと、ユーザからの再抽選の要求までに交換対象のコンテンツの追加選択があったと判定されて、ステップS22の処理に進む。表示欄1002から交換対象のコンテンツを追加で選択したユーザの操作はサーバ30の交換条件提示部72に通知される。 In the process of the flowchart of FIG. 8, after step S18, it is determined that there is an additional selection of content to be exchanged before the user requests a re-lottery, and the process proceeds to step S22. The exchange condition presenting unit 72 of the server 30 is notified of the user's operation of additionally selecting the content to be exchanged from the display field 1002 .

交換対象のコンテンツの追加の選択があったと判定すると、サーバ30の交換条件提示部72は、交換対象として追加で選択されたコンテンツを含め、選択中のコンテンツの交換条件を、交換条件テーブル65から読み出す。 When it is determined that there is a selection for addition of content to be exchanged, the exchange condition presenting unit 72 of the server 30 retrieves the exchange conditions for the selected content, including the additionally selected content for exchange, from the exchange condition table 65. read out.

交換条件提示部72は、交換条件テーブル65から読み出した交換条件の情報をクライアント20に応答する。抽選結果提示部74は、クライアント20に表示されている抽選結果画面1000を例えば図11のように更新する。図11は交換対象のコンテンツが追加で選択された後の抽選結果画面1000の一例のイメージ図である。 The exchange condition presenting unit 72 responds to the client 20 with the exchange condition information read from the exchange condition table 65 . The lottery result presentation unit 74 updates the lottery result screen 1000 displayed on the client 20 as shown in FIG. 11, for example. FIG. 11 is an image diagram of an example of the lottery result screen 1000 after the content to be exchanged is additionally selected.

図11の抽選結果画面1000は、ユーザに交換対象として追加で選択されたコンテンツも含め、交換対象として選択中のコンテンツの上にチェックマーク1010が表示されている。また、図11の抽選結果画面1000に表示されている交換条件の情報1012は交換対象としてコンテンツが追加されたことで内容が更新されている。 On the lottery result screen 1000 of FIG. 11, a check mark 1010 is displayed on the content currently selected as an exchange target, including the content additionally selected as an exchange target by the user. Further, the information 1012 of exchange conditions displayed on the lottery result screen 1000 of FIG. 11 has been updated with the content added as an exchange object.

例えば図11の抽選結果画面1000の例では、交換対象としてレアリティ「R」のコンテンツが「4個」選択中であるため、交換対象よりも付与対象のレアリティを上げる交換条件ID「T4」を満たしている。 For example, in the example of the lottery result screen 1000 in FIG. 11, since "four" contents of rarity "R" are being selected as exchange objects, the exchange condition ID "T4", which raises the rarity of the grant object from that of the exchange object, is satisfied. ing.

このため、図11の抽選結果画面1000の交換条件の情報1012は、満たした交換条件ID「T4」の内容に従って「4つRのコンテンツが選択されています。このまま再抽選を行うと、SRのコンテンツの当選が確定します。」に更新されている。 Therefore, the exchange condition information 1012 on the lottery result screen 1000 of FIG. Content winning is confirmed." has been updated.

ユーザは図11の抽選結果画面1000に表示された交換条件の情報1012を確認することで、このまま再抽選を実行すれば、交換対象よりもレアリティが高いコンテンツを当選できることを、理解できる。 By confirming the exchange condition information 1012 displayed on the lottery result screen 1000 of FIG. 11, the user can understand that if the re-lottery is executed as it is, the content higher in rarity than the exchange object can be won.

図11の抽選結果画面1000の再抽選ボタン1004を押下する操作を行うことによりユーザは、チェックマーク1010が付けられた状態で表示欄1002に表示されているコンテンツを選択中の交換対象として再抽選の要求を行うことができる。交換対象のコンテンツを指定した再抽選の要求はサーバ30の第二抽選部73に通知される。 By performing an operation of pressing a re-lottery button 1004 on the lottery result screen 1000 of FIG. 11, the user re-lotteries the content displayed in the display column 1002 with a check mark 1010 as the selected exchange target. request can be made. The second lottery section 73 of the server 30 is notified of the re-lottery request specifying the content to be exchanged.

ステップS24において、第二抽選部73は再抽選の要求で指定された交換対象のコンテンツが、交換対象よりも付与対象のレアリティを上げる交換条件を満たしているか否かを判定する。 In step S24, the second lottery unit 73 determines whether or not the content to be exchanged designated by the re-lottery request satisfies the exchange condition for raising the rarity of the granting object to that of the exchange object.

図11の抽選結果画面1000の例では、交換対象としてレアリティ「R」のコンテンツが「4個」選択中であるため、交換対象よりも付与対象のレアリティを上げる交換条件ID「T4」を満たしている。 In the example of the lottery result screen 1000 of FIG. 11, since "4" contents of rarity "R" are being selected as exchange objects, the exchange condition ID "T4", which raises the rarity of the grant object more than the exchange object, is satisfied. there is

したがって、第二抽選部73はステップS24からステップS26の処理に進み、交換対象よりも付与対象のレアリティを上げる交換条件に従い、交換対象のコンテンツと交換する付与対象のコンテンツを選択する再抽選を行う。なお、ステップS26の再抽選で利用する抽選確率テーブル66は、ステップS24で満たしていると判定した交換条件の内容に従って修正したものとなる。 Therefore, the second lottery unit 73 advances from step S24 to step S26, and performs a re-lottery to select the grant target content to be exchanged for the exchange target content according to the exchange condition of increasing the rarity of the grant target from the exchange target. . The lottery probability table 66 used in the re-lottery in step S26 is modified according to the content of the exchange conditions determined to be satisfied in step S24.

例えば図11の抽選結果画面1000の例では、交換条件ID「T4」の付与対象の内容から再抽選されるコンテンツのレアリティが「SR」に固定されるため、図7の抽選確率テーブル66の内容が図12の抽選確率テーブル66のように更新される。図12の抽選確率テーブル66を利用することで、ステップS26で再抽選されるコンテンツのレアリティは「SR」に固定される。 For example, in the example of the lottery result screen 1000 in FIG. 11, since the rarity of the content to be re-lottered from the contents of the granting target of the exchange condition ID "T4" is fixed to "SR", the contents of the lottery probability table 66 in FIG. is updated as in the lottery probability table 66 of FIG. By using the lottery probability table 66 of FIG. 12, the rarity of the content to be re-lotted in step S26 is fixed to "SR".

第二抽選部73は再抽選の結果として選択されたコンテンツの情報をクライアント20に応答する。ステップS30において、サーバ30の抽選結果提示部74はクライアント20に例えば図13のような抽選結果画面1000を表示させる。図13は再抽選の結果が表示された抽選結果画面1000の一例のイメージ図である。 The second lottery section 73 responds to the client 20 with information on the content selected as a result of the re-lottery. In step S30, the lottery result presentation unit 74 of the server 30 causes the client 20 to display a lottery result screen 1000 as shown in FIG. 13, for example. FIG. 13 is an image diagram of an example of a lottery result screen 1000 displaying the results of the re-lottery.

図13の抽選結果画面1000は、図11の抽選結果画面1000において交換対象のコンテンツとして選択されていた4個のコンテンツが表示欄1002から削除され、再抽選により当選したレアリティ「SR」のコンテンツが追加表示されている。なお、ユーザは連続抽選の結果である図9の抽選結果画面1000の複数のコンテンツが、再抽選の結果に従って更新された図13の抽選結果画面1000においても、交換対象のコンテンツを選択する操作を行うことができる。 In the lottery result screen 1000 of FIG. 13, the four contents selected as contents to be exchanged in the lottery result screen 1000 of FIG. additionally displayed. Note that the user can perform an operation to select content to be exchanged even on the lottery result screen 1000 of FIG. 13, in which the plurality of contents of the lottery result screen 1000 of FIG. It can be carried out.

さらに、再抽選を望むユーザは、図13の表示欄1002に表示されているコンテンツの中から、交換対象のコンテンツを選択する操作を行うことで、ステップS16~S32の処理を繰り返すことができる。なお、ユーザは図13の確定ボタン1006を押下する操作を行うことで、図13の表示欄1002に表示されているコンテンツで抽選の結果を確定する要求を行うことができる。 Furthermore, the user who desires a re-lottery can repeat the processing of steps S16 to S32 by performing an operation of selecting content to be exchanged from the content displayed in the display field 1002 of FIG. Note that the user can make a request to confirm the result of the lottery with the content displayed in the display column 1002 of FIG. 13 by performing an operation of pressing the confirm button 1006 of FIG.

なお、ステップS24において、第二抽選部73は再抽選の要求で指定された交換対象のコンテンツが、交換対象よりも付与対象のレアリティを上げる交換条件を満たしていなければステップS28の処理に進む。ステップS20において、第二抽選部73は交換対象のコンテンツが追加で選択されなければステップS28の処理に進む。 In step S24, the second lottery unit 73 proceeds to step S28 if the content to be exchanged designated by the re-lottery request does not satisfy the exchange condition for increasing the rarity of the granting object from the exchange object. In step S20, if the second lottery section 73 does not additionally select the content to be exchanged, the process proceeds to step S28.

図10の抽選結果画面1000の例では、交換対象としてレアリティ「R」のコンテンツが「1個」選択中であるため、交換対象よりも付与対象のレアリティを上げる交換条件ID「T4」を満たしておらず、交換対象よりも付与対象のレアリティを下げる交換条件ID「T5」を満たしている。 In the example of the lottery result screen 1000 in FIG. 10, since "one" content of rarity "R" is being selected as an exchange object, the exchange condition ID "T4", which raises the rarity of the grant object more than the exchange object, is satisfied. and satisfies the exchange condition ID "T5", which lowers the rarity of the grant target than the exchange target.

したがって、第二抽選部73はステップS28の処理において、交換対象よりも付与対象のレアリティを下げる交換条件に従い、交換対象のコンテンツと交換する付与対象のコンテンツを選択する再抽選を行う。なお、ステップS28の処理は交換対象よりも付与対象のレアリティを下げる再抽選であるため、再抽選で当選する付与対象のコンテンツの個数が交換対象のコンテンツの個数よりも多くなる。 Therefore, in the process of step S28, the second lottery section 73 performs a re-lottery to select the grant target content to be exchanged for the exchange target content according to the exchange condition of lowering the rarity of the grant target than the exchange target. In addition, since the process of step S28 is a re-lottery in which the rarity of the grant target is lower than that of the exchange target, the number of grant target contents won in the re-lottery is greater than the number of exchange target contents.

ステップS28の再抽選で利用する抽選確率テーブル66は、図7の抽選確率テーブル66の内容を、交換対象よりも付与対象のレアリティを下げる交換条件に従って修正したものとなる。 The lottery probability table 66 used in the re-lottery in step S28 is obtained by correcting the contents of the lottery probability table 66 of FIG. 7 according to the exchange condition of lowering the rarity of the grant object than the exchange object.

例えば図10の抽選結果画面1000の例では、交換条件ID「T5」の付与対象の内容から再抽選されるコンテンツのレアリティが「N」に固定されるため、図7の抽選確率テーブル66の内容が、図15(C)の抽選確率テーブル66のように更新される。図15(C)の抽選確率テーブル66を利用することで、ステップS28で再抽選されるコンテンツのレアリティは「N」に固定される。 For example, in the example of the lottery result screen 1000 in FIG. 10, since the rarity of the content to be re-lottered from the contents of the granting target of the exchange condition ID "T5" is fixed to "N", the contents of the lottery probability table 66 in FIG. is updated as shown in the lottery probability table 66 of FIG. 15(C). By using the lottery probability table 66 of FIG. 15(C), the rarity of the content to be re-lotted in step S28 is fixed to "N".

なお、図15(A)の抽選確率テーブル66を利用すれば、ステップS28で再抽選されるコンテンツのレアリティは「SSR」に固定される。図15(B)の抽選確率テーブル66を利用すれば、ステップS28で再抽選されるコンテンツのレアリティは「R」に固定される。 If the lottery probability table 66 of FIG. 15A is used, the rarity of the content to be re-lotted in step S28 is fixed to "SSR". If the lottery probability table 66 of FIG. 15B is used, the rarity of the content to be re-lotted in step S28 is fixed to "R".

第二抽選部73は再抽選の結果として選択されたコンテンツの情報をクライアント20に応答する。ステップS30において、サーバ30の抽選結果提示部74はクライアント20に例えば図14のような抽選結果画面1000を表示させる。図14は再抽選の結果が表示された抽選結果画面1000の一例のイメージ図である。 The second lottery section 73 responds to the client 20 with information on the content selected as a result of the re-lottery. In step S30, the lottery result presentation unit 74 of the server 30 causes the client 20 to display a lottery result screen 1000 as shown in FIG. 14, for example. FIG. 14 is an image diagram of an example of a lottery result screen 1000 displaying the results of the re-lottery.

図14の抽選結果画面1000は、図10の抽選結果画面1000において交換対象のコンテンツとして選択されていた1個のコンテンツが表示欄1002から削除され、再抽選により当選したレアリティ「N」のコンテンツが追加表示されている。なお、ユーザは連続抽選の結果である図9の抽選結果画面1000の複数のコンテンツが、再抽選の結果に従って更新された図14の抽選結果画面1000においても、交換対象のコンテンツを選択する操作を行うことができる。 In the lottery result screen 1000 of FIG. 14, one content selected as content to be exchanged in the lottery result screen 1000 of FIG. additionally displayed. Note that the user can perform an operation to select content to be exchanged even on the lottery result screen 1000 of FIG. 14, in which the plurality of contents of the lottery result screen 1000 of FIG. It can be carried out.

さらに、再抽選を望むユーザは、図14の表示欄1002に表示されているコンテンツの中から、交換対象のコンテンツを選択する操作を行うことで、ステップS16~S32の処理を繰り返すことができる。なお、ユーザは図14の確定ボタン1006を押下する操作を行うことで、図14の表示欄1002に表示されているコンテンツで抽選の結果を確定する要求を行うことができる。 Furthermore, the user who desires a re-lottery can repeat the processing of steps S16 to S32 by performing an operation of selecting content to be exchanged from the content displayed in the display field 1002 of FIG. Note that the user can make a request to confirm the result of the lottery with the content displayed in the display field 1002 of FIG. 14 by performing an operation of pressing the confirm button 1006 of FIG.

以上、本実施形態によれば、ゲーム内のコンテンツを抽選対象とする抽選の結果に対するユーザの満足度を高める新たな仕組みを提供できる。 As described above, according to the present embodiment, it is possible to provide a new mechanism for increasing the user's satisfaction with the result of the lottery in which the content in the game is the object of the lottery.

開示した一実施形態のゲームシステム10、クライアント20及びサーバ30は例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。上記の実施形態は添付の請求の範囲及びその主旨を逸脱することなく、様々な形態で変形及び改良が可能である。また、上記した複数の実施形態に記載された事項は、矛盾しない範囲で他の構成も取り得ることができ、また、矛盾しない範囲で組み合わせることができる。 The game system 10, client 20 and server 30 of the disclosed embodiment should be considered exemplary and not restrictive. The embodiments described above can be modified and improved in various ways without departing from the scope and spirit of the appended claims. In addition, the matters described in the multiple embodiments described above can be configured in other configurations within a consistent range, and can be combined within a consistent range.

10 ゲームシステム
20 クライアント
21 記憶部
22 クライアント制御部
23 操作受付部
24 出力制御部
25 クライアント側通信部
30 サーバ
31 ゲームプログラム
35 ゲーム制御部
36 画像生成部
37 要求送信部
38 結果受信部
40 ネットワーク
51 記憶部
52 サーバ制御部
53 サーバ側通信部
61 サーバプログラム
62 ゲームプログラム
63 ユーザ情報テーブル
64 コンテンツ情報テーブル
65 交換条件テーブル
66 抽選確率テーブル
71 第一抽選部
72 交換条件提示部
73 第二抽選部
74 抽選結果提示部
75 コンテンツ付与部
76 要求受信部
77 結果送信部
1000 抽選結果画面
1002 表示欄
1010 チェックマーク
1012 交換条件の情報
10 Game system 20 Client 21 Storage unit 22 Client control unit 23 Operation reception unit 24 Output control unit 25 Client side communication unit 30 Server 31 Game program 35 Game control unit 36 Image generation unit 37 Request transmission unit 38 Result reception unit 40 Network 51 Storage Unit 52 Server control unit 53 Server side communication unit 61 Server program 62 Game program 63 User information table 64 Content information table 65 Exchange condition table 66 Lottery probability table 71 First lottery unit 72 Exchange condition presentation unit 73 Second lottery unit 74 Lottery result Presentation unit 75 Content provision unit 76 Request reception unit 77 Result transmission unit 1000 Lottery result screen 1002 Display column 1010 Check mark 1012 Information on exchange conditions

Claims (8)

ゲーム内のコンテンツを抽選対象とし、抽選対象の前記コンテンツから複数のコンテンツを選択する第一抽選を行う第一抽選部と、
前記第一抽選により選択された複数のコンテンツの中から、ユーザが交換対象とする前記コンテンツの第一選択を受け付け、交換対象の前記コンテンツに付随する情報に基づいた交換条件を前記ユーザに提示する交換条件提示部と、
前記第一抽選により選択された複数のコンテンツの中から、前記ユーザが交換対象とする前記コンテンツを追加可能な第二選択を受け付け、前記第一選択及び前記第二選択により選択された交換対象の前記コンテンツが満たす前記交換条件に従い、交換対象の前記コンテンツを交換する第二抽選を行う第二抽選部と、
前記第一抽選及び前記第二抽選の結果に基づき、前記ユーザに前記コンテンツを付与するコンテンツ付与部と、
を有する情報処理装置。
A first lottery unit that performs a first lottery to select a plurality of contents from among the lottery-target contents in the game;
A first selection of the content to be exchanged by the user is received from among the plurality of contents selected by the first lottery, and exchange conditions based on information accompanying the content to be exchanged are presented to the user. an exchange condition presenting unit;
receiving a second selection that allows the user to add the content to be exchanged from among the plurality of contents selected by the first lottery; a second lottery unit that performs a second lottery for exchanging the content to be exchanged according to the exchange condition that the content satisfies;
a content granting unit that grants the content to the user based on the results of the first lottery and the second lottery;
Information processing device having
前記交換条件提示部は、前記第一抽選及び一回以上の前記第二抽選により選択された複数のコンテンツの中から、ユーザが交換対象とする前記コンテンツの第一選択を再度、受け付けることが可能であり、
前記第二抽選部は、前記第一抽選及び一回以上の前記第二抽選により選択された複数のコンテンツの中から、前記ユーザが交換対象とする前記コンテンツを追加可能な第二選択を再度、受け付け、前記第一選択及び前記第二選択により選択された交換対象の前記コンテンツが満たす前記交換条件に従い、交換対象の前記コンテンツを交換すること
を特徴とする請求項1記載の情報処理装置。
The exchange condition presenting unit can accept again the first selection of the content to be exchanged by the user from among the plurality of contents selected by the first lottery and the second lottery at least once. and
The second lottery unit repeats a second selection that allows the user to add the content to be exchanged from among the plurality of contents selected by the first lottery and the second lottery at least once, 2. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the contents to be exchanged are exchanged in accordance with the exchange conditions satisfied by the contents to be exchanged selected by the acceptance, the first selection and the second selection.
前記第二抽選の結果をユーザに提示し、前記第二抽選の結果を採用するか、前記第二抽選の結果を採用せずに交換対象の前記コンテンツに戻すか、の選択をユーザから受け付ける抽選結果提示部、
を更に有する請求項1又は2記載の情報処理装置。
A lottery for presenting the result of the second lottery to the user and accepting from the user a selection of whether to adopt the result of the second lottery or return to the content to be exchanged without adopting the result of the second lottery. result presentation unit,
3. The information processing apparatus according to claim 1, further comprising:
前記コンテンツに付随する情報は、前記コンテンツに情報として付与されている前記コンテンツのレアリティであること
を特徴とする請求項1乃至3の何れか一項に記載の情報処理装置。
4. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein the information associated with the content is the rarity of the content given as information to the content.
前記交換条件提示部は、交換対象の前記コンテンツのレアリティに基づいた前記交換条件として、前記第二抽選で選択される前記コンテンツのレアリティを交換対象の前記コンテンツのレアリティよりも高くする場合に必要な、前記第二選択で追加する交換対象の前記コンテンツのレアリティ及び数を前記ユーザに提示すること
を特徴とする請求項4記載の情報処理装置。
The exchange condition presenting unit is required when making the rarity of the content selected in the second lottery higher than the rarity of the content to be exchanged as the exchange condition based on the rarity of the content to be exchanged. 5. The information processing apparatus according to claim 4, wherein the rarity and number of the contents to be exchanged to be added in the second selection are presented to the user.
前記第二抽選部は、前記第一選択及び前記第二選択により選択された交換対象の前記コンテンツが、前記第二抽選で選択される前記コンテンツのレアリティを交換対象の前記コンテンツのレアリティよりも高くする場合に必要な前記交換条件を満たしていなければ、前記第二抽選で選択される前記コンテンツのレアリティを交換対象の前記コンテンツのレアリティよりも低く、且つ前記第二抽選で選択される前記コンテンツの数を交換対象の前記コンテンツの数よりも多くすること
を特徴とする請求項5記載の情報処理装置。
The second lottery unit sets the content to be exchanged selected by the first selection and the second selection so that the rarity of the content selected by the second lottery is higher than the rarity of the content to be exchanged. If the exchange conditions necessary for the exchange are not satisfied, the rarity of the content selected in the second lottery is lower than the rarity of the content to be exchanged, and the content selected in the second lottery 6. The information processing apparatus according to claim 5, wherein the number is set larger than the number of said contents to be exchanged.
情報処理装置を、
ゲーム内のコンテンツを抽選対象とし、抽選対象の前記コンテンツから複数のコンテンツを選択する第一抽選を行う第一抽選部、
前記第一抽選により選択された複数のコンテンツの中から、ユーザが交換対象とする前記コンテンツの第一選択を受け付け、交換対象の前記コンテンツに付随する情報に基づいた交換条件を前記ユーザに提示する交換条件提示部、
前記第一抽選により選択された複数のコンテンツの中から、前記ユーザが交換対象とする前記コンテンツを追加可能な第二選択を受け付け、前記第一選択及び前記第二選択により選択された交換対象の前記コンテンツが満たす前記交換条件に従い、交換対象の前記コンテンツを交換する第二抽選を行う第二抽選部、
前記第一抽選及び前記第二抽選の結果に基づき、前記ユーザに前記コンテンツを付与するコンテンツ付与部、
として機能させるためのプログラム。
information processing equipment,
A first lottery unit that performs a first lottery to select a plurality of contents from among the lottery-target contents in the game,
A first selection of the contents to be exchanged by the user is received from among the plurality of contents selected by the first lottery, and exchange conditions based on information accompanying the contents to be exchanged are presented to the user. exchange condition presenting unit,
receiving a second selection that allows the user to add the content to be exchanged from among the plurality of contents selected by the first lottery; a second lottery unit that performs a second lottery for exchanging the content to be exchanged according to the exchange condition that the content satisfies;
a content granting unit that grants the content to the user based on the results of the first lottery and the second lottery;
A program to function as
情報処理装置が、
ゲーム内のコンテンツを抽選対象とし、抽選対象の前記コンテンツから複数のコンテンツを選択する第一抽選を行う第一抽選ステップと、
前記第一抽選により選択された複数のコンテンツの中から、ユーザが交換対象とする前記コンテンツの第一選択を受け付け、交換対象の前記コンテンツに付随する情報に基づいた交換条件を前記ユーザに提示する交換条件提示ステップと、
前記第一抽選により選択された複数のコンテンツの中から、前記ユーザが交換対象とする前記コンテンツを追加可能な第二選択を受け付け、前記第一選択及び前記第二選択により選択された交換対象の前記コンテンツが満たす前記交換条件に従い、交換対象の前記コンテンツを交換する第二抽選を行う第二抽選ステップと、
前記第一抽選及び前記第二抽選の結果に基づき、前記ユーザに前記コンテンツを付与するコンテンツ付与ステップと、
を実行するコンテンツ付与方法。
The information processing device
A first lottery step of performing a first lottery to select a plurality of contents from among the lottery-target contents in the game;
A first selection of the content to be exchanged by the user is received from among the plurality of contents selected by the first lottery, and exchange conditions based on information accompanying the content to be exchanged are presented to the user. an exchange condition presentation step;
receiving a second selection that allows the user to add the content to be exchanged from among the plurality of contents selected by the first lottery; a second lottery step of performing a second lottery for exchanging the content to be exchanged according to the exchange condition satisfied by the content;
a content providing step of providing the content to the user based on the results of the first lottery and the second lottery;
Content grant method that performs
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