KR20190123191A - Qr 코드를 이용하여 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하고, 유저의 데이터 통계를 관리하는 방법 및 프로그램 - Google Patents

Qr 코드를 이용하여 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하고, 유저의 데이터 통계를 관리하는 방법 및 프로그램 Download PDF

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Abstract

본 발명은 콘텐츠 스트리밍에 관한 것으로, 보다 상세하게는 QR 코드를 이용하여 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하고, 유저의 데이터 통계를 관리하는 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 서버가 실물 콘텐츠 상품에 프린트된 QR 코드의 스캔 데이터를 사용자 단말기로부터 수신하는 단계; 상기 서버가 상기 스캔 데이터를 기초로 사용자의 상기 실물 콘텐츠 상품 구매를 인증하되, 상기 스캔 데이터를 전송한 사용자 단말기의 고유 정보를 서버에 등록하는, 구매 인증 단계; 상기 서버가 사용자 단말기의 보유 콘텐츠 목록에 상기 스캔 데이터에 상응하는 콘텐츠를 등록하는 단계; 상기 서버가 상기 사용자 단말기로부터 상기 보유 콘텐츠 목록에 등록된 콘텐츠의 스트리밍 요청을 수신하는 단계; 및 상기 서버가 상기 수신 요청된 콘텐츠의 스트리밍 데이터를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계;를 포함하고, 상기 사용자 단말기로 스트리밍 되는 콘텐츠는, 상기 실물 콘텐츠 상품의 기록 매체에 저장된 콘텐츠보다 고화질로 제공되는 것을 특징으로 한다.

Description

QR 코드를 이용하여 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하고, 유저의 데이터 통계를 관리하는 방법 및 프로그램 {METHOD AND PROGRAM FOR PROVIDING A CONTENTS STREAMING SERVICE AND MANAGING USER DATA STATISTICS USING QR CODE}
본 발명은 콘텐츠 스트리밍에 관한 것으로, 보다 상세하게는 QR 코드를 이용하여 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하고, 유저의 데이터 통계를 관리하는 방법 및 프로그램에 관한 것이다.
과거에는 가수들의 음반이 LP(Long Playing) 레코드 또는 테이프의 형태로 발매되었다. 그리고, 현재에는 CD(Compact Disc), DVD(Digital Video Disc), 블루레이(Blu-ray) 디스크 등과 같은 광 디스크 형태, 또는 MP3 플레이어나 컴퓨터, 스마트폰 등을 통해서 재생 가능한 디지털 파일 형태의 음반이 발매되고 있다.
특히, DVD와 같은 광 디스크는 음성 이외에 영상 또는 그 밖의 다양한 유형의 고 용량의 데이터를 저장할 수 있어 각광받고 있다. 이에 따라, 최근에는 가수들의 뮤직 비디오 영상, 콘서트 영상, 화보, 인터뷰 등 다양한 콘텐츠가 광 디스크에 저장된 형태로 많이 판매되고 있다.
한편, 최근 디스플레이의 해상도가 급격하게 증가하고, 고화질에 관한 평가 기준이 상향됨에 따라, DVD가 제공하는 해상도로는 소비자를 만족시켜주지 못하는 실정이다. 또한, 스마트폰과 같은 모바일 디바이스로는 DVD를 재생시킬 수 없어 언제 어디서나 광디스크에 저장된 콘텐츠를 즐기는 것은 불가능한 제한이 있다. 특히, 광디스크에 저장된 콘텐츠는 얼마든지 다른 디바이스나 매체에 다운로드 및 복사될 수 있어, 불법 복제와 유통에 취약한 문제도 있다.
상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 QR 코드를 통해 실물 콘텐츠 상품의 구매를 인증하고, 해당 QR 코드에 대응되는 콘텐츠를 사용자의 단말기로 스트리밍하는 QR 코드를 이용하여 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하고, 유저의 데이터 통계를 관리하는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자 단말기를 통해 실물 콘텐츠 상품보다 고화질의 콘텐츠를 스트리밍하는 QR 코드를 이용하여 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하고, 유저의 데이터 통계를 관리하는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 구매를 인증한 사용자 단말기의 고유 정보를 저장하여, QR 코드 1개당 1개의 단말기만 인증 가능하도록 하는 QR 코드를 이용하여 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하고, 유저의 데이터 통계를 관리하는 방법을 제공할 수 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 QR 코드를 이용한 실물 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실현되는 방법으로서, 서버가 실물 콘텐츠 상품에 프린트된 QR 코드의 스캔 데이터를 사용자 단말기로부터 수신하는 단계; 상기 서버가 상기 스캔 데이터를 기초로 사용자의 상기 실물 콘텐츠 상품 구매를 인증하되, 상기 스캔 데이터를 전송한 사용자 단말기의 고유 정보를 서버에 등록하는, 구매 인증 단계; 상기 서버가 사용자 단말기의 보유 콘텐츠 목록에 상기 스캔 데이터에 상응하는 콘텐츠를 등록하는 단계; 상기 서버가 상기 사용자 단말기로부터 상기 보유 콘텐츠 목록에 등록된 콘텐츠의 스트리밍 요청을 수신하는 단계; 및 상기 서버가 상기 수신 요청된 콘텐츠의 스트리밍 데이터를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계;를 포함하고, 상기 사용자 단말기로 스트리밍 되는 콘텐츠는, 상기 실물 콘텐츠 상품의 기록 매체에 저장된 콘텐츠보다 고화질로 제공되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버가 사용자의 상기 실물 콘텐츠 상품의 구매를 인증한 시점으로부터 소정 시간이 경과한 후, 상기 사용자 단말기에 로그인된 상기 사용자 계정이 유료회원 계정인 경우, 상기 보유 콘텐츠 목록을 스트리밍 가능 상태로 유지하고, 상기 사용자 계정이 무료회원 계정인 경우, 상기 보유 콘텐츠 목록을 스트리밍 불가능 상태로 전환하는 단계;를 더 포함한다.
또한, 상기 서버가 상기 사용자 단말기에 로그인된 사용자 계정이 유료회원 계정인 경우, 상기 사용자 단말기의 보유 콘텐츠 목록에 유료회원용 콘텐츠를 추가적으로 등록하는 단계;를 더 포함한다.
또한, 상기 서버가 상기 실물 콘텐츠 상품의 구매를 인증한 사용자 계정의 프로파일 정보, 상기 실물 콘텐츠 상품의 정보, 콘텐츠의 스트리밍을 요청한 사용자 계정의 프로파일 정보, 및 상기 스트리밍을 요청한 콘텐츠의 정보를 수집하여 빅데이터 저장소에 저장하는 단계;를 더 포함한다.
또한, 상기 서버가 상기 빅데이터 저장소에 저장된 정보를 분석하여 콘텐츠 소비 성향에 관한 통계 정보를 생성하는 단계;를 더 포함한다.
또한, 상기 QR 코드는, 상기 실물 콘텐츠 상품의 패키지 내부 또는 기록 매체의 적어도 하나의 면에 프린트된다.
또한, 상기 콘텐츠는 텍스트, 음성, 이미지 또는 영상 중 하나 이상의 데이터를 포함하여 구성된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 QR 코드를 이용한 실물 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 프로그램은, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 상기 언급된 실물 음반 구매 인증을 통한 스트리밍 서비스 제공 방법을 실행하며, 매체에 저장된다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, QR 코드를 통해 실물 콘텐츠 상품 구매를 인증한 사용자가 사용자의 단말기를 통해 콘텐츠를 스트리밍하여 언제 어디서든 콘텐츠를 시청할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 실물 콘텐츠 상품보다 고화질의 스트리밍 서비스를 제공함으로써, DVD 등의 화질의 한계를 극복하고 소비자의 니즈를 충족시키는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 QR 코드 1개당 1개의 단말기만 인증 가능하도록 하여 불법 복제 및 유통을 방지하고, 콘텐츠 스트리밍의 동시 접속 트래픽 관리가 용이하도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 QR 코드 하나로 상품 구매 인증, 콘텐츠 스트리밍, 콘텐츠 다운로드, 유저 관리, 유저 통계 정보 생성과 관리가 가능하도록 하는 효과가 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 서비스를 예시한 개략도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 서비스의 흐름을 예시한 순서도.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 사용자의 보유 콘텐츠 목록을 예시한 예시도.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 무료회원의 보유 콘텐츠 목록을 예시한 예시도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 서버의 블록도.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
본 명세서에서 "콘텐츠"는 텍스트, 음성, 이미지 또는 영상 등의 데이터로 구성되어 유통되는 문화예술 정보를 의미한다. 본 명세서에서 "스트리밍"은 데이터를 실시간으로 수신하면서 재생하는 기술을 의미한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 서비스를 예시한 개략도이다.
도 1을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 서비스를 간략하게 설명하도록 한다.
사용자 단말기(500)의 촬영수단을 통해 실물 콘텐츠 상품(300)의 QR 코드를 스캔하고, 사용자 단말기(500)가 QR 코드의 스캔 데이터를 서버(100)로 전송한다.
서버(100)가 사용자 단말기(500)로부터 수신된 스캔 데이터를 기초로 하여 사용자의 실물 콘텐츠 상품(300)의 구매를 인증하고, 상응하는 콘텐츠를 사용자의 구매목록에 저장한다.
그리고, 사용자의 요청에 따라서 서버(100)가 사용자 단말기(500)로 스트리밍 서비스를 제공하여 사용자가 사용자 단말기(500)를 통해 콘텐츠를 감상한다.
따라서, 사용자는 스마트폰, 태블릿 PC와 같은 모바일 기기, 웨어러블 기기를 통해서도 본인이 구입한 콘텐츠를 감상할 수 있게 된다.
이때, QR 코드는 실물 콘텐츠 상품(300)의 패키지 내부 또는 기록 매체의 적어도 하나의 면에 프린트되어 있다. 이로 인해, 실 구매가 이루어져 실물 콘텐츠 상품(300)의 패키지를 개봉하기 전에는 QR 코드가 외부로 유출되지 않도록 하는 효과가 있다. 또한, 콘텐츠에 워터마크를 부가하여 불법 유통을 제한할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 서비스의 흐름을 예시한 순서도이며, 도 3 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 사용자의 보유 콘텐츠 목록을 예시한 예시도이고, 도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 무료회원의 보유 콘텐츠 목록을 예시한 예시도이다.
도 2를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 서비스의 흐름에 대해서 설명하도록 한다.
먼저, 서버(100)가 실물 콘텐츠 상품(300)에 프린트된 QR 코드의 스캔 데이터를 사용자 단말기(500)로부터 수신한다. (S510단계)
일반적으로, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 단말기들은 촬영 수단을 구비하고 있기 때문에, 스캔 데이터는 QR 코드를 촬영하여 스캔함으로써 획득된 데이터를 의미한다.
S510단계 다음으로, 서버(100)가 스캔 데이터를 기초로 하여 사용자의 실물 콘텐츠 상품(300)의 구매를 인증하며, 스캔 데이터를 전송한 사용자 단말기(500)의 고유 정보를 서버(100)에 등록한다. (S520단계)
이때, 각각의 실물 콘텐츠 상품(300)은 서로 다른 QR 코드가 프린트되어 있으며, 서버(100)가 실물 콘텐츠 상품의 구매를 인증하면, 스캔 데이터를 전송한 사용자 단말기(500)의 고유 정보를 서버(100)에 등록하여 해당 QR 코드가 다른 사용자 또는 단말기에서 인증되는 것을 차단하도록 한다.
이를 통해서 각각의 QR 코드는 1개의 단말기에서만 인증 가능하여 불법 복제 및 불법 유통을 방지하는 효과가 있다.
이때, 단말기의 고유 정보는 단말기의 IMEI 또는 MAC Addess와 같이 각각의 단말기에 부여되어 있는 고유의 번호, 코드 등의 식별자를 의미한다.
또 다른 실시예로, 사용자가 스마트폰 교체와 같이 사용자 단말기(500)를 교체하는 경우가 생길 수 있으므로, 서버(100)가 사용자에게 사용자 단말기(500) 변경 권한을 부여하도록 한다. 따라서, 서버(100)가 사용자 단말기(500)로부터 사용자 단말기(500) 변경 요청을 수신할 경우, 서버(100)가 사용자 단말기(500)로 기존 사용자 단말기(500)의 고유 정보 및 신규 사용자 단말기(500)의 고유 정보 입력을 요청하고, 사용자 인증이 완료되면, 기존 사용자 단말기(500)의 보유 콘텐츠 목록을 신규 사용자 단말기(500)로 이동시키도록 한다.
따라서, 기존 사용자 단말기(500)의 보유 콘텐츠 목록은 삭제되고, 신규 사용자 단말기(500)에 보유 콘텐츠 목록에 나타나게 되어 계속하여 스트리밍 서비스를 이용할 수 있도록 하는 효과가 있다. 이때, 서버는 기존 사용자 단말기(500)의 고유 정보, 신규 사용자 단말기(500)의 고유 정보와 함께, 사용자 계정의 정보를 확인하여 사용자가 타 사용자에게 콘텐츠를 양도하는 것을 방지하도록 한다.
S520단계 다음으로, 서버(100)가 사용자 단말기(500)의 보유 콘텐츠 목록에 스캔 데이터에 상응하는 콘텐츠를 등록한다. (S530단계)
사용자가 구매한 실물 콘텐츠 상품(300)을 고화질 스트리밍 서비스로 제공하기 위한 것이기 때문에, 실물 콘텐츠 상품(300)에 상응하는 고화질의 콘텐츠를 등록하는 것이 바람직하다.
또한, 서버(100)는 실물 콘텐츠 상품(300)에 상응하는 콘텐츠로 실물 콘텐츠 상품(300)의 음악 리스트, 뮤직 비디오, 영상 리스트, 앨범 자켓과 같은 사진, 콘서트 영상 등을 사용자 단말기(500)의 보유 콘텐츠 목록에 저장할 수 있다.
S530단계 다음으로, 서버(100)가 사용자 단말기(500)로부터 보유 콘텐츠 목록에 등록된 콘텐츠의 스트리밍 요청을 수신한다. (S540단계)
사용자는 사용자 단말기(500)를 통해서 서버(100)에 접속하여 사용자 단말기(500)의 보유 콘텐츠 목록을 확인하고, 특정 콘텐츠를 선택하여 스트리밍 받을 수 있다.
따라서, 서버(100)는 사용자 단말기(500)로부터 보유 콘텐츠 목록에 등록된 콘텐츠의 스트리밍 요청을 수신하고, 서버(100)의 저장부에 있는 콘텐츠 파일을 선택하도록 한다.
S540단계 다음으로, 서버(100)가 수신 요청된 콘텐츠의 스트리밍 데이터를 사용자 단말기(500)로 전송한다. (S550단계)
보다 상세하게는, 사용자로부터 요청받은 콘텐츠에 해당하는 스트리밍 데이터를 서버(100)가 사용자 단말기(500)로 전송하여 사용자가 실시간으로 스트리밍 서비스를 이용할 수 있도록 한다.
그리고, 사용자 단말기(500)로 스트리밍되는 콘텐츠는 실물 콘텐츠 상품(300)의 기록 매체에 저장된 콘텐츠보다 고화질로 제공되는 것을 특징으로 한다.
예를 들어, DVD는 SD급의 화질로 720 X 480과 같은 화질을 제공하게 되는데, 최근에는 스트리밍 서비스로 1080p HD 화질, 2K, 4K와 같은 초고해상도 화질이 제공되고 있기 때문에, 사용자가 상대적으로 낮은 화질로 인해서 실망을 할 수가 있다.
따라서, 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 서버(100)는 실물 콘텐츠 상품(300)보다 고화질의 스트리밍 서비스를 제공하여 소비자의 니즈를 만족시키는 효과가 있다.
또한, 사용자 단말기를 빔 프로젝터, TV, 모니터와 같이 대화면 디스플레이 장치와 연결하여 스트리밍 영상이 디스플레이 될 수 있다.
또한, 악의적인 사용자가 콘텐츠를 녹음, 녹화, 다운로드하여 불법 배포하는 것을 방지하기 위해서, 서버(100)가 사용자 단말기(500)를 실시간으로 감시하여 사용자 단말기(500)가 타 프로그램을 이용해 녹음, 녹화, 다운로드를 시도하는 것을 차단하도록 한다.
따라서, 서버(100)가 실시간 감시를 통해 사용자 단말기(500)의 녹음, 녹화, 다운로드 시도를 발견할 경우, 즉시 스트리밍 데이터 전송을 중단하고 사용자 단말기(500)로 경고 메시지를 제공하도록 한다.
또 다른 실시예로, 서버(100)는 스트리밍 데이터 전송 중에 사용자 단말기(500)를 통한 녹음, 녹화, 또는 다운로드 시도를 감지할 경우 스트리밍 데이터 전송을 중단하며, 상기 시도가 기 설정된 횟수 이상 감지될 경우 해당 콘텐츠를 사용자 단말기(500)의 보유 콘텐츠 목록에서 삭제하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 서버(100)가 사용자의 실물 콘텐츠(300) 상품의 구매를 인증한 시점으로부터 소정 시간이 경과한 후, 사용자 단말기(500)에 로그인된 사용자 계정이 유료회원 계정인 경우, 보유 콘텐츠 목록을 스트리밍 가능 상태로 유지하고, 사용자 계정이 무료회원 계정인 경우, 보유 콘텐츠 목록을 스트리밍 불가능 상태로 전환하도록 하는 단계를 더 포함한다.
예컨대, 도 3을 참조하면, 사용자 계정의 ID가 USER12로 표시되고 있고, 그 옆에 유료회원이 표시되고 있기 때문에, 해당 사용자 단말기(500)의 보유 콘텐츠 목록은 스트리밍 가능 상태로 유지되어 사용자가 스트리밍 서비스를 이용하게 된다.
그리고, 도 4를 참조하면, 사용자 계정의 ID가 USER13으로 표시되고 있고, 무료회원으로 확인되어, 해당 사용자 단말기(500)의 보유 콘텐츠 목록이 스트리밍 불가능 상태(비활성화)로 되어 있는 것을 알 수 있다.
또한, 서버(100)가 사용자 단말기(500)에 로그인된 사용자 계정이 유료회원 계정인 경우, 사용자 단말기(500)의 보유 콘텐츠 목록에 유료회원용 콘텐츠를 추가적으로 등록하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 5는 사용자가 실물 콘텐츠(300)를 구매한 가수의 콘서트 영상들이 유료회원용 콘텐츠로 제공되는 것을 예시하고 있다.
서버(100)는 유료회원에게 혜택을 제공하기 위해서, 일반적으로 실물 콘텐츠 상품(300)에 포함되어 있지 않은 특별한 콘텐츠들을 유료회원에게 제공하여 무료회원들의 유료회원 가입을 유도할 수 있다.
이때, 특별한 콘텐츠들은 일반적으로 웹상에서 얻기 힘든 아티스트들의 영상이 될 수 있으며, 예를 들어 가수의 콘서트 영상, 비하인드 영상, 티저 영상과 같은 영상들이 적용될 수 있다.
또 다른 실시예로, 도 6과 같이 서버(100)는 무료회원의 보유 콘텐츠 목록에 잔여 재생 횟수, 잔여 재생 시간을 표시할 수 있다.
따라서, 무료회원은 도 6과 같이 C 가수 정규앨범 5집을 2회 스트리밍할 수 있고, 2회를 초과하면 스트리밍이 비활성화되어 보유 콘텐츠 목록이 스트리밍 불가능 상태로 전환되며, 유료회원 가입 메시지가 표시될 수 있다.
그리고, 서버(100)가 실물 콘텐츠(300) 상품의 구매를 인증한 사용자 계정의 프로파일 정보, 실물 콘텐츠(300) 상품의 정보, 콘텐츠의 스트리밍을 요청한 사용자 계정의 프로파일 정보, 및 스트리밍을 요청한 콘텐츠의 정보를 수집하여 빅데이터 저장소(160)에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다음으로, 서버(100)가 빅데이터 저장소(160)에 저장된 정보를 분석하여 콘텐츠 소비 성향에 관한 통계 정보를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이때, 사용자 계정의 프로파일 정보는 사용자의 국가, 연령, 성별, 주소, 직업 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 프로파일 정보는 사용자가 선호하는 아티스트, 선호하는 콘텐츠(예: K POP, POP, Hip-Hop, Classic 등과 같은 음악 종류)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
따라서, 서버(100)가 국가별, 연령별, 성별 등에 따라서 선호하는 콘텐츠, 구매하는 콘텐츠, 스트리밍하는 콘텐츠와 같은 빅데이터를 수집하고, 빅데이터를 분석하여 통계 정보를 생성함으로써, 차후 콘텐츠 관리, 고객 관리 등에 활용할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 서버(100)의 블록도이다.
도 7을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 서버(100)에 대해서 설명하도록 한다.
이때, 위에서 도 2를 통해서 설명한 사항들에 대해서는 중복 설명을 생략하도록 한다.
본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 서버(100)는 통신모듈(110), 인증모듈(120), 등록모듈(130), 저장모듈(150), 관리모듈(140), 빅데이터 저장소(160) 및 통계모듈(170)을 포함한다.
통신모듈(110)은 서버(100)와 사용자 단말기(500)를 유선 또는 무선으로 연결하여 데이터를 송수신한다.
보다 상세하게는, 통신모듈(110)은 실물 콘텐츠 상품(300)에 프린트된 QR 코드의 스캔 데이터를 수신한다.
인증모듈(120)은 통신모듈(110)을 통해 사용자 단말기(500)로부터 수신된 스캔 데이터를 기초로 하여 사용자의 실물 콘텐츠 상품(300) 구매를 인증한다.
그리고, 등록모듈(130)은 스캔 데이터를 전송한 사용자 단말기(500)의 고유 정보를 서버(100)에 등록하고, 사용자 단말기(500)의 보유 콘텐츠 목록에 스캔 데이터에 상응하는 콘텐츠를 등록한다.
그 후, 사용자는 사용자 단말기(500)를 통해서 본인의 보유 콘텐츠 목록을 확인하고 되고, 특정 콘텐츠를 선택하여 스트리밍 서비스를 받게 된다.
따라서, 통신모듈(110)은 사용자 단말기(500)로부터 보유 콘텐츠 목록에 등록된 콘텐츠의 스트리밍 요청을 수신하고, 요청된 콘텐츠의 스트리밍 데이터를 사용자 단말기(500)로 전송한다.
이때, 관리모듈(140)은 사용자 계정의 유료회원 유무를 확인하고, 사용자 단말기(500)의 고유 정보를 확인하여 스트리밍 가능 여부를 체크한다.
또한, 관리모듈(140)은 사용자 단말기(500)를 통해 선택된 화질을 확인하고, 통신모듈(110)이 해당 화질의 스트리밍 데이터를 사용자 단말기(500)로 전송하도록 한다.
이때, 화질을 선택받는 이유는 사용자의 통신 환경에 따라서 2K, 4K와 같은 초고화질 스트리밍 서비스를 이용할 수 없을 수도 있기 때문에 그보다 약간 낮은 780HD, 1080HD와 같은 화질을 선택하는 경우가 있을 수 있기 때문이다.
저장모듈(150)에는 각종 콘텐츠들의 스트리밍 데이터, 유료회원용 콘텐츠가 저장되어 있다.
빅데이터 저장소(160)는 실물 콘텐츠 상품(300)의 구매를 인증한 사용자 계정의 프로파일 정보, 실물 콘텐츠 상품(300)의 정보, 콘텐츠의 스트리밍을 요청한 사용자 계정의 프로파일 정보및 스트리밍을 요청한 콘텐츠의 정보를 수집하여 저장한다.
통계모듈(170)은 빅데이터 저장소(160)에 저장된 정보를 분석하여 콘텐츠 소비 성향에 관한 통계 정보를 생성한다.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 실물 음반 구매 인증을 통한 스트리밍 서비스 제공 방법은, 하드웨어인 서버와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다.
상기 전술한 프로그램은, 상기 컴퓨터가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 상기 컴퓨터의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 컴퓨터의 통신모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 컴퓨터상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100: 서버 110: 통신모듈
120: 인증모듈 130: 등록모듈
140: 관리모듈 150: 저장모듈
160: 빅데이터 저장소 170: 통계모듈
300: 실물 콘텐츠 상품 500: 사용자 단말기

Claims (8)

  1. 컴퓨터에 의해 실현되는 방법으로서,
    서버가 실물 콘텐츠 상품에 프린트된 QR 코드의 스캔 데이터를 사용자 단말기로부터 수신하는 단계;
    상기 서버가 상기 스캔 데이터를 기초로 사용자의 상기 실물 콘텐츠 상품 구매를 인증하되, 상기 스캔 데이터를 전송한 사용자 단말기의 고유 정보를 서버에 등록하는, 구매 인증 단계;
    상기 서버가 사용자 단말기의 보유 콘텐츠 목록에 상기 스캔 데이터에 상응하는 콘텐츠를 등록하는 단계;
    상기 서버가 상기 사용자 단말기로부터 상기 보유 콘텐츠 목록에 등록된 콘텐츠의 스트리밍 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 서버가 상기 수신 요청된 콘텐츠의 스트리밍 데이터를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계;를 포함하고,
    상기 사용자 단말기로 스트리밍 되는 콘텐츠는, 상기 실물 콘텐츠 상품의 기록 매체에 저장된 콘텐츠보다 고화질로 제공되는 것을 특징으로 하는,
    QR 코드를 이용하여 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하고, 유저의 데이터 통계를 관리하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서버가 사용자의 상기 실물 콘텐츠 상품의 구매를 인증한 시점으로부터 소정 시간이 경과한 후, 상기 사용자 단말기에 로그인된 상기 사용자 계정이 유료회원 계정인 경우, 상기 보유 콘텐츠 목록을 스트리밍 가능 상태로 유지하고, 상기 사용자 계정이 무료회원 계정인 경우, 상기 보유 콘텐츠 목록을 스트리밍 불가능 상태로 전환하는 단계;를 더 포함하는, QR 코드를 이용하여 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하고, 유저의 데이터 통계를 관리하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 서버가 상기 사용자 단말기에 로그인된 사용자 계정이 유료회원 계정인 경우, 상기 사용자 단말기의 보유 콘텐츠 목록에 유료회원용 콘텐츠를 추가적으로 등록하는 단계;를 더 포함하는, QR 코드를 이용하여 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하고, 유저의 데이터 통계를 관리하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 서버가 상기 실물 콘텐츠 상품의 구매를 인증한 사용자 계정의 프로파일 정보, 상기 실물 콘텐츠 상품의 정보, 콘텐츠의 스트리밍을 요청한 사용자 계정의 프로파일 정보, 및 상기 스트리밍을 요청한 콘텐츠의 정보를 수집하여 빅데이터 저장소에 저장하는 단계;를 더 포함하는, QR 코드를 이용하여 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하고, 유저의 데이터 통계를 관리하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 서버가 상기 빅데이터 저장소에 저장된 정보를 분석하여 콘텐츠 소비 성향에 관한 통계 정보를 생성하는 단계;를 더 포함하는, QR 코드를 이용하여 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하고, 유저의 데이터 통계를 관리하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 QR 코드는, 상기 실물 콘텐츠 상품의 패키지 내부 또는 기록 매체의 적어도 하나의 면에 프린트된, QR 코드를 이용하여 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하고, 유저의 데이터 통계를 관리하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 텍스트, 음성, 이미지 또는 영상 중 하나 이상의 데이터를 포함하여 구성되는, QR 코드를 이용하여 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하고, 유저의 데이터 통계를 관리하는 방법.
  8. 컴퓨터와 결합되어, 제1항 내지 제7항 중 어느 하나의 항의 QR 코드를 이용하여 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하고, 유저의 데이터 통계를 관리하는 방법을 실행하기 위하여 컴퓨터 판독가능 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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