KR20170037338A - 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법은 콘텐츠 재생 장치가 근거리 무선 통신 모듈을 통해 식별 정보 및 인증 정보를 저장하는 메모리 및 근거리 무선 통신 모듈을 포함하는 물리적인 매체와 근거리 무선 통신으로 연결되는 단계, 상기 콘텐츠 재생 장치가 상기 식별 정보 및 상기 인증 정보를 수신하는 단계, 상기 콘텐츠 재생 장치가 인터넷 네트워크에 연결되어 콘텐츠 서비스 서버에 접속하는 단계, 상기 콘텐츠 재생 장치가 상기 인증 정보를 이용하여 상기 콘텐츠 서비스 서버와 인증을 수행하는 단계, 상기 콘텐츠 재생 장치가 상기 인증에 성공하면 상기 콘텐츠 서비스 서버로부터 상기 식별 정보로 특정되는 콘텐츠 정보를 포함하는 디지털 매체를 생성하여 저장하는 단계 및 상기 콘텐츠 재생 장치가 상기 콘텐츠 서비스 서버로부터 상기 식별 정보로 식별되는 콘텐츠를 스트리밍받는 단계를 포함한다.

Description

콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법{PROVIDING METHOD FOR CONTENT STREAMING SERVICE}
이하 설명하는 기술은 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하는 기법에 관한 것이다.
최근 통신 기술 발달과 더불어 스마트폰과 같은 스마트 기기가 등장하였고, 스마트 기기를 통한 콘텐츠 스트리밍 서비스 시장도 많이 성장하였다. 콘텐츠 스트리밍 서비스는 기본적으로 서비스 가입자의 스마트폰과 같은 단말에 특정 서버에서 디지털 콘텐츠를 전송하는 방식이다. 즉, 사용자는 디지털 콘텐츠를 자신의 스마트폰을 통해 실시간으로 전송받아 사용한다.
한국공개특허 제10-2015-0068542호
디지털 콘텐츠가 등장하면서 종래 디스크 방식(CD, DVD 등)의 시장은 매우 위축되었다. 또한 디지털 콘텐츠 배포는 많은 이해 관계자가 개입하여 디스크 방식의 판매에 비하여 저작자, 특히 콘텐츠의 저작자에게는 수익이 적게 분배되는 기현상을 낳고 있다.
이하 설명하는 기술은 물리적인 디스크에 해당하는 카드를 이용하여 사용자 단말에 스트리밍 서비스를 제공하고자 한다.
콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법은 콘텐츠 재생 장치가 근거리 무선 통신 모듈을 통해 식별 정보 및 인증 정보를 저장하는 메모리 및 근거리 무선 통신 모듈을 포함하는 매체와 근거리 무선 통신으로 연결되는 단계, 상기 콘텐츠 재생 장치가 상기 식별 정보 및 상기 인증 정보를 수신하는 단계, 상기 콘텐츠 재생 장치가 인터넷 네트워크에 연결되어 콘텐츠 서비스 서버에 접속하는 단계, 상기 콘텐츠 재생 장치가 상기 인증 정보를 이용하여 상기 콘텐츠 서비스 서버와 인증을 수행하는 단계, 상기 콘텐츠 재생 장치가 상기 인증에 성공하면 상기 콘텐츠 서비스 서버로부터 상기 식별 정보로 특정되는 콘텐츠 정보를 포함하는 디지털 매체를 생성하여 저장하는 단계 및 상기 콘텐츠 재생 장치가 상기 콘텐츠 서비스 서버로부터 상기 식별 정보로 식별되는 콘텐츠를 스트리밍받는 단계를 포함한다.
이하 설명하는 기술은 근거리 무선 통신 기법을 활용하여 물리적인 카드를 이용하는 보다 재미있는 방식의 스트리밍 기법을 제공한다. 또한 이하 설명하는 기술은 저작자 또는 배급사가 직접 미디어 서버에 콘텐츠를 업로딩하고, 해당 콘텐츠에 대한 정보가 수록된 물리적인 카드를 소비자에게 제공하여 새로운 콘텐츠 소비 시장을 창출할 수 있다.
도 1은 스트리밍 정보 매체의 구성을 도시한 예이다.
도 2는 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 블록도의 예이다.
도 3은 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 블록도의 다른 예이다.
도 4는 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 블록도의 또 다른 예이다.
도 5는 스트리밍 매체를 구매한 사용자 인증 과정에 대한 절차 흐름도의 예이다.
도 6은 스트리밍 매체를 구매한 사용자 인증 과정에 대한 절차 흐름도의 다른 예이다.
도 7은 사용자 인증에 성공한 경우 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하는 방법에 대한 절차 흐름도의 예이다.
도 8은 콘텐츠 재생 장치가 디지털 스트리밍 매체를 이용하여 콘텐츠 스트리밍을 받는 과정에 대한 절차 흐름도의 예이다.
도 9는 콘텐츠 재생 장치에 생성된 디지털 스트리밍 매체를 출력한 화면에 대한 예이다.
도 10은 사용자 인증에 실패한 경우 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하는 과정에 대한 절차 흐름도의 예이다.
도 11은 사용자 인증에 실패한 경우 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하는 과정에 대한 절차 흐름도의 다른 예이다.
이하 설명하는 기술은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 이하 설명하는 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이하 설명하는 기술의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 해당 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않으며, 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 이하 설명하는 기술의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
본 명세서에서 사용되는 용어에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 해석되지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함한다" 등의 용어는 설시된 특징, 개수, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 의미하는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 개수, 단계 동작 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도면에 대한 상세한 설명을 하기에 앞서, 본 명세서에서의 구성부들에 대한 구분은 각 구성부가 담당하는 주기능 별로 구분한 것에 불과함을 명확히 하고자 한다. 즉, 이하에서 설명할 2개 이상의 구성부가 하나의 구성부로 합쳐지거나 또는 하나의 구성부가 보다 세분화된 기능별로 2개 이상으로 분화되어 구비될 수도 있다. 그리고 이하에서 설명할 구성부 각각은 자신이 담당하는 주기능 이외에도 다른 구성부가 담당하는 기능 중 일부 또는 전부의 기능을 추가적으로 수행할 수도 있으며, 구성부 각각이 담당하는 주기능 중 일부 기능이 다른 구성부에 의해 전담되어 수행될 수도 있음은 물론이다.
또, 방법 또는 동작 방법을 수행함에 있어서, 상기 방법을 이루는 각 과정들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않은 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 과정들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
이하 설명하는 기술은 콘텐츠를 스트리밍하는 서비스 내지 시스템에 관한 것이다. 콘텐츠는 음원, 음성, 동영상, 사진 등과 같은 디지털 콘텐츠를 의미한다.
이하 설명하는 기술에서 콘텐츠 재생 장치는 스마트폰, 태블릿 PC, PC 등과 같은 컴퓨터 장치이거나, 콘텐츠 재생을 위한 전용 장치일 수도 있다. 콘텐츠 재생 장치가 스마트폰인 경우 기본적으로 콘텐츠 스트리밍 서비스를 받기 위한 애플리케이션을 통해 콘텐츠를 재생할 것이다. 콘텐츠 재생을 위한 전용 장치인 경우 콘텐츠 스트리밍 서비스를 받기 위한 프로그램이 임베디드된 장치일 수 있다.
이하 설명하는 기술은 종래의 CD(compact disk) 등과 유사한 역할을 수행하는 물리적인 매체를 사용한다. 여기서 물리적인 매체는 정보를 저장하는 기록 매체를 의미한다. 물리적인 매체는 자신이 보유한 정보를 콘텐츠 재생 장치에 전송하기 위한 근거리 통신 모듈을 포함한다. 근거리 무선 통신 모듈은 NFC 통신 모듈, RFID 통신 모듈, 블루투스 통신 모듈 또는 와이파이 통신 모듈 중 적어도 하나일 수 있다. 콘텐츠 재생 장치도 정보를 수신하기 위해 물리적인 매체와 동일한 근거리 통신 모듈을 포함해야 한다. 이하 물리적인 매체를 '스트리밍 매체'라고 명명한다. 또는 전술한 물리적인 매체를 간략하게 '매체'라고 명명한다. 예컨대, 스트리밍 매체는 NFC 모듈을 내장한 카드 형태일 수 있다. 물론 스트리밍 매체는 카드 형태가 아닌 다양한 물리적인 형태를 가질 수 있다. 스트리밍 매체는 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 정보 등을 포함한다. 스트리밍 매체가 저장하는 구체적인 정보는 후술한다.
콘텐츠 재생 장치는 스트리밍 매체로부터 정보를 수신하고, 수신한 정보를 이용하여 스트리밍 매체에 대응하는 디지털 정보를 생성할 수 있다. 또는 콘텐츠 재생 장치는 콘텐츠 서비스 서버로부터 일정한 정보를 수신하여 스트리밍 매체에 대응하는 디지털 정보를 생성할 수도 있다. 이하 콘텐츠 재생 장치가 생성하는 디지털 정보를 '디지털 스트리밍 매체'라고 명명한다. 또는 콘텐츠 재생 장치가 생성하는 디지털 정보를 간략하게 '디지털 매체'라고 명명한다. 디지털 스트리밍 매체는 콘텐츠를 스트리밍 받기 위한 정보를 보유한다. 디지털 스트리밍 매체는 콘텐츠 재생 장치의 전용 애플리케이션에서 접근가능한 데이터 포맷을 가질 수 있다. 나아가 디지털 스트리밍 매체는 콘텐츠 재생 장치에서 동작하는 별도의 애플리케이션 형태일 수도 있다. 디지털 스트리밍 매체가 포함하는 구체적인 정보에 대해서는 후술한다.
이하에서는 도면을 참조하면서 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법 및 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템에 관하여 구체적으로 설명하겠다.
먼저 전술한 스트리밍 매체에 대해 설명한다. 도 1은 스트리밍 매체(110)의 구성을 도시한 예이다. 도 1은 NFC 태그와 같은 카드 형태의 스트리밍 매체를 예시적으로 도시하였다.
안테나(111)는 콘텐츠 재생 장치와 RF 통신하여 스트리밍 매체가 저장하거나 생성한 정보를 콘텐츠 재생 장치로 전송한다. 제어칩(112)은 외부 RF 신호에 따라 스트리밍 매체(110)가 저장하고 있는 정보를 선택하거나, 또는 저장한 정보를 가공하여 정보를 선택한다. 제어칩(112)은 안테나(111)로부터 수신한 RF 신호의 명령을 해석하고, 이에 대한 응답으로 일정한 정보를 생성하여 안테나(111)나로 전송하는 제어를 수행한다.
스트리밍 매체(110)는 메모리(113)에 일정한 정보를 저장한다. 도 1에서 제어칩(112)과 메모리(113)을 별도의 블록으로 도시하였으나, 실제로는 하나의 단일 칩형태를 가질 수 있다. 또한, 안테나(111), 제어칩(112)과 메모리(113) 블록 전체가 단일 칩 형태를 가질 수도 있다.
도 1에서 메모리(113)는 식별 정보, 인증 정보, 콘텐츠 정보 및 서버 정보를 저장하고 있다. 다만 도 1에 도시한 모든 정보가 반드시 필요한 것은 아니며 반대로 도 1에 도시하지 않은 부가 정보가 메모리(113)에 저장될 수 있다.
(1) 식별 정보는 스트리밍 매체를 식별하는 식별자 정보(ID)이다. 식별 정보는 스트리밍 매체마다 다른 값을 갖는다. (2) 인증 정보는 스트리밍 매체를 구매하거나 대여한 정식 사용자임을 인증하기위한 정보를 의미한다. 인증 정보는 사용자 또는 사용자가 사용하는 콘텐츠 재생 장치에 종속적인 정보에 해당한다. 예컨대, 인증 정보는 사용자의 개인 정보, 비밀번호, 콘텐츠 재생 장치의 식별 정보 등 중 어느 하나일 수 있다. 인증 정보는 특정 사용자 또는 특정 콘텐츠 재생 장치를 식별하고, 인증할 수 있는 다양한 정보가 사용될 수 있다. (3) 콘텐츠 정보는 스트리밍하는 콘텐츠에 대한 부가 정보를 의미한다. 콘텐츠 정보는 콘텐츠의 이름, 앨범 이름, 콘텐츠의 작곡가, 콘텐츠의 작사가, 콘텐츠의 가수, 콘텐츠의 제작사, 콘텐츠의 가사, 콘텐츠에 대한 평가 등에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편 콘텐츠 정보는 콘텐츠에 대한 식별자를 포함할 수도 있다. 이하 콘텐츠에 대한 식별자 정보를 콘텐츠 식별자라고 명명한다. (4) 서버 정보는 콘텐츠를 스트리밍하는 콘텐츠 서비스 서버의 정보를 의미한다. 서버 정보는 IP 주소, URL 등과 같은 정보를 포함할 수 있다.
도 2는 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템(100)의 구성을 도시한 블록도의 예이다.
관리자 또는 콘텐츠 제공자는 자신의 컴퓨터(50)를 이용하여 콘텐츠 서비스 서버(130)에 접속하고, 일정한 콘텐츠를 콘텐츠 서비스 서버(130) 업로딩하여야 한다. 또한 관리자 또는 콘텐츠 제공자는 콘텐츠과 함께 전술한 콘텐츠 정보도 업로딩할 수 있다. 콘텐츠 제공자는 콘텐츠를 생산한 제작자일 수도 있고, 콘텐츠를 시장에 공급하는 대행 업체일 수도 있다.
콘텐츠 서비스 서버(130)은 기본적으로 스트리밍을 위한 콘텐츠 소스를 저장한다. 콘텐츠 서비스 서버(130)는 저장한 콘텐츠마다 콘텐츠를 서로 구분할 수 있는 식별자 정보(콘텐츠 식별자)를 부여한다. 콘텐츠 식별자는 기본적으로 하나의 콘텐츠를 식별한다. 나아가 콘텐츠 식별자는 앨범과 같이 복수의 콘텐츠를 포함하는 그룹 단위로 콘텐츠를 식별할 수도 있다.
콘텐츠 서비스 서버(130)는 전술한 콘텐츠 정보를 더 저장할 수 있다. 콘텐츠 정보는 콘텐츠의 이름, 앨범 이름, 콘텐츠의 작곡가, 콘텐츠의 작사가, 콘텐츠의 가수, 콘텐츠의 제작사, 콘텐츠의 가사, 콘텐츠에 대한 평가, 콘텐츠 식별자 등에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 콘텐츠 서비스 서버(130)는 인증을 위한 인증 정보를 저장할 수도 있다. 인증 과정에 대해서는 후술하도록 한다.
사용자는 스트리밍 매체(110)를 오프라인 매장이나 온라인 마켓을 통해 구매할 수 있다. 여기서 사용자는 콘텐츠 스트리밍 서비스를 받는 개인을 의미한다. 사용자가 온라인에서 자신의 컴퓨터(60)를 사용하여 스트리밍 매체(110)를 구매한 경우, 해당 구매 정보를 콘텐츠 서비스 서버(130)에 전달한다. 또는 사용자가 오프라인에서 스트리밍 매체(110)를 구매한 경우, 오프라인 매장에서 사용하는 컴퓨터(60)가 구매 정보를 콘텐츠 서비스 서버(130)에 전달한다. 즉, 이 경우 콘텐츠 서비스 서버(130)가 콘텐츠를 스트리밍할 뿐만 아니라, 스트리밍 매체(110)의 구매 정보 등을 관리하는 역할도 수행한다. 여기서 구매 정보는 인증을 위한 인증 정보, 사용자가 구매한 스트리밍 매체(110)의 식별자, 스트리밍 매체(110)를 통해 서비스가 가능한 콘텐츠의 식별자 등을 포함한다.
도 2에서 콘텐츠 재생 장치(120)는 스마트폰을 예로 도시하였다. 사용자가 스트리밍 매체(110)를 콘텐츠 재생 장치(120)에 근접하게 가져가면 콘텐츠 재생 장치(120)는 스트리밍 매체(110)에 포함된 정보를 수신한다. 콘텐츠 재생 장치(120)가 NFC와 같은 근거리 무선 통신을 수행할 수 있는 상황을 전제한다.
콘텐츠 재생 장치(120)는 먼저 스트리밍 매체(110)에 포함된 인증 정보를 콘텐츠 서비스 서버(130)에 전달하고, 콘텐츠 서비스 서버(130)는 인증을 수행한다. 인증에 성공하면 콘텐츠 서비스 서버(130)는 콘텐츠 재생 장치(120)에 콘텐츠를 스트리밍 한다.
인증에 성공하면 콘텐츠 재생 장치(120)는 스트리밍 매체(110)에 대응하는 디지털 스트리밍 매체를 저장한다. 디지털 스트리밍 매체는 콘텐츠 스트리밍을 위해 필요한 정보를 포함한다. 전술한 바와 같이 콘텐츠 재생 장치(120)는 스트리밍 매체(110)로부터 콘텐츠 정보 및 서버 정보 등을 수신하여 디지털 스트리밍 매체를 생성할 수 있다. 나아가 콘텐츠 재생 장치(120)는 콘텐츠 서비스 서버(130)로부터 콘텐츠 정보 및 서버 정보 등을 수신하여 디지털 스트리밍 매체를 생성할 수도 있다.
콘텐츠 재생 장치(120)가 디지털 스트리밍 매체를 저장하면 이후에는 스트리밍 매체(110)로부터 특정한 정보를 수신하지 않고도, 콘텐츠 서비스 서버(130)로부터 콘텐츠 스트리밍 서비스를 받을 수 있다. 따라서 디지털 스트리밍 매체는 기본적으로 전술한 서버 정보(콘텐츠 서비스 서버의 주소 등)를 포함한다. 또한 디지털 스트리밍 매체는 스트리밍할 콘텐츠를 특정하기 위한 콘텐츠 식별자를 포함할 수 있다. 콘텐츠 서비스 서버(130)는 디지털 스트리밍 매체에 포함된 정보를 기준으로 스트리밍 가능한 콘텐츠에 대한 정보를 콘텐츠 재생 장치(120)에 전달하고, 콘텐츠 재생 장치(120)는 사용자의 입력에 따라 특정 콘텐츠에 대한 스트리밍 요청을 콘텐츠 서비스 서버(130)에 전달한다. 콘텐츠 서비스 서버(130)가 콘텐츠 재생 장치에 콘텐츠를 스트리밍 하는 과정에 대한 상세한 설명은 후술한다.
도 3은 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템(100)의 구성을 도시한 블록도의 다른 예이다. 도 3의 시스템(100)은 기본적으로 도 2의 시스템(100)과 유사한 구성을 갖는다. 다만 도 3에서 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템(100)은 스트리밍 매체(110)를 관리하는 관리 서버(140)를 더 포함한다.
사용자는 스트리밍 매체(110)를 오프라인 매장이나 온라인 마켓을 통해 구매할 수 있다. 사용자의 컴퓨터(60) 또는 오프라인 매장에서 사용하는 컴퓨터(60)는 사용자가 구매한 스트리밍 매체(110)에 대한 정보를 관리 서버(140)에 전달한다. 여기서 구매 정보는 인증 정보, 사용자가 구매한 스트리밍 매체(110)의 식별자, 스트리밍 매체(110)를 통해 서비스가 가능한 콘텐츠의 식별자 등을 포함한다.
콘텐츠 서비스 서버(130)는 콘텐츠 재생 장치(120)를 통해 스트리밍 매체(110)가 저장한 인증 정보와 식별 정보를 수신한다. 여기서 식별 정보는 스트리밍 매체(110)에 대한 식별자를 의미한다. 콘텐츠 서비스 서버(130)는 수신한 식별 정보를 관리 서버(140)에 전달한다. 관리 서버(140)는 식별 정보를 수신하면, 자신이 보유하고 있는 식별 정보 리스트를 검색하고, 식별 정보가 존재하면 해당 식별 정보에 대응하는 구매 정보를 콘텐츠 서비스 서버(130)에 전달한다.
콘텐츠 서비스 서버(130)는 구매 정보에 포함된 인증 정보(제1 인증 정보)와 콘텐츠 재생 장치(120)를 통해 수신한 인증 정보(제2 인증 정보)를 비교하여 인증을 수행한다. 설명의 편의를 위해 서버가 사용자가 스트리밍 매체(110) 구매시에 저장하는 인증 정보를 제1 인증 정보라고하고, 스트리밍 매체(110)에 저장되는 인증 정보를 제2 인증 정보라고 한다. 인증에 성공하면 콘텐츠 재생 장치(120)는 디지털 스트리밍 매체를 저장하고, 이후 콘텐츠 서비스 서버(130)로부터 콘텐츠를 스트리밍 받는다. 콘텐츠를 스트리밍 받는 과정은 도 2의 시스템(100)과 동일하다.
도 4는 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템(100)의 구성을 도시한 블록도의 또 다른 예이다. 도 4의 시스템(100)은 기본적으로 도 3의 시스템(100)과 동일한 구성을 갖는다. 다만 도 4의 시스템(100)에서는 인증을 관리 서버(140)가 수행한다.
콘텐츠 서비스 서버(130)는 콘텐츠 재생 장치(120)를 통해 스트리밍 매체(110)가 저장한 제2 인증 정보와 식별 정보를 수신한다. 여기서 식별 정보는 스트리밍 매체(110)에 대한 식별자를 의미한다. 콘텐츠 서비스 서버(130)는 수신한 식별 정보 및 제2 인증 정보를 관리 서버(140)에 전달한다. 관리 서버(140)는 식별 정보를 수신하면, 자신이 보유하고 있는 식별 정보 리스트를 검색하고, 식별 정보가 존재하면 해당 식별 정보에 대응하는 구매 정보를 검색한다. 관리 서버(140)는 자신이 사전에 관리하는 구매 정보에 포함된 제1 인증 정보와 콘텐츠 서비스 서버(130)로부터 수신한 제2 인증 정보를 비교하여 인증을 수행한다. 인증에 성공하면 콘텐츠 재생 장치(120)는 디지털 스트리밍 매체를 저장하고, 이후 콘텐츠 서비스 서버(130)로부터 콘텐츠를 스트리밍 받는다. 콘텐츠를 스트리밍 받는 과정은 도 2 내지 도 3의 시스템(100)과 동일하다.
도 5는 스트리밍 매체를 구매한 사용자 인증 과정(200)에 대한 절차 흐름도의 예이다. 도 2 내지 도 3에서 인증을 수행하는 주체가 상이하지만, 인증을 수행하는 주체가 사용하는 정보는 동일하다. 자세히 설명하지 않겠지만 인증을 수행하는 과정에서 전달되는 정보는 암호화를 통해 전달될 수 있다. 특히 콘텐츠 재생 장치(120)와 인증 주체(130 또는 140)사이에서 전달되는 정보는 일정한 암호화가 바람직하다. 암호화는 공통키 또는 비밀키를 사용하는 다양한 방식을 사용할 수 있다.
온라인으로 스트리밍 매체를 구매하는 것을 전제로 설명한다. 사용자는 온라인에서 콘텐츠를 서비스하는 사이트에 접속하여 스트리밍 매체(110)를 구매한다. 이때 사용자는 스트리밍 매체(110)를 구매하면서 인증을 위한 정보(인증 정보)를 자신이 사용한 컴퓨터(60)를 통해 입력한다. 콘텐츠 서비스 서버(130)가 구매 정보를 저장하고 관리하는 예는 도 2에서 설명하였고, 관리 서버(140)가 구매 정보를 저장하고 관리하는 예는 도 3 내지 도 4에서 설명하였다.
인증 정보는 사용자의 개인 정보, 비밀번호, 콘텐츠 재생 장치의 식별 정보 등이 사용될 수 있다. (1) 사용자는 컴퓨터(60)에 스트리밍 매체(110)를 구매한 사용자의 인적 정보(주민번호, 고유 식별자 등)를 입력하거나, 일정한 비밀번호를 입력할 수 있다. 또는 시스템에서 랜던함 비밀번호를 생성할 수도 있다. (2) 나아가 사용자는 스트리밍 매체(110)를 통해 콘텐츠 스트리밍을 받을 기기에 해당하는 콘텐츠 재생 장치에 대한 정보를 컴퓨터(60)에 입력할 수도 있다. 이 경우 인증 정보는 콘텐츠 재생 장치의 고유 식별자(제품 시리얼 번호, IMEI 등)일 수 있다. 나아가 인증 정보는 콘텐츠 재생 장치가 네트워크에 접속하는 경우 콘텐츠 재생 장치를 식별하기 위한 IP 주소, MAC 주소, 이동통신사업자가 부여하는 고유 번호 등일 수도 있다.
한편 사용자는 특정 콘텐츠를 스트리밍 받을 수 있는 스트리밍 매체(110)를 구매한다. 따라서 구매 정보를 관리하는 콘텐츠 서비스 서버(130) 또는 관리 서버(140)는 상기 인증 정보와 함께 스트리밍 매체(110)를 식별하는 매체 식별자를 같이 매칭하여 저장한다. 또한 콘텐츠 서비스 서버(130) 또는 관리 서버(140)는 매체 식별자와 함께 또는 별도로 특정 콘텐츠 리스트에 해당하는 콘텐츠 식별자를 저장하고 관리한다. 즉, 콘텐츠 서비스 서버(130)는 특정 매체 식별자와 콘텐츠 식별자를 매칭하여, 특정한 스트리밍 매체(110)를 통해 서비스 가능한 콘텐츠가 무엇인지 식별할 수 있다. 구매 정보는 전술한 바와 같이 인증을 위한 인증 정보 및 매체 식별자를 포함한다. 나아가 구매 정보는 콘텐츠 식별자를 포함할 수도 있다.
도 5를 살펴보면, 컴퓨터(60)는 인증 정보를 포함하는 구매 정보를 콘텐츠 서비스 서버(130) 또는 관리 서버(140)에 전송한다(201). 인증 주체에 해당하는 콘텐츠 서비스 서버(130) 또는 관리 서버(140)는 구매 정보를 저장한다(202). 나아가 인증 정보 등은 스트리밍 매체(110)에도 저장된다(203). 스트리밍 매체 판매자 또는 콘텐츠 서비스 사업자가 일정한 정보를 스트리밍 매체(110)에 저장하고 이후 사용자에게 스트리밍 매체(110)를 제공한다.
사용자는 스트리밍 매체(110)를 구매하고, 자신이 구매한 스트리밍 매체(110)를 콘텐츠 재생 장치(120) 근처에 가져간다. 콘텐츠 재생 장치(120)는 NFC 통신과 같은 근거리 무선 통신으로 스트리밍 매체(110)와 접속한다(211). 콘텐츠 재생 장치(120)는 스트리밍 매체(110)로부터 서버 정보, 인증 정보 및 식별 정보를 수신한다(221). 서버 정보는 스트리밍 매체(110)를 이용하여 콘텐츠를 스트리밍 할 수 있는 서버에 대한 정보(IP 주소, URI 등)를 의미한다. 여기서 식별 정보는 매체 식별자를 의미한다. 경우에 따라서 식별 정보는 매체 식별 정보 및 콘텐츠 식별자를 포함한다.
콘텐츠 재생 장치(120)는 서버 정보를 이용하여 콘텐츠 서비스 서버(130)에 접속한다(231). 한편 콘텐츠 재생 장치(120)는 스트리밍 매체(110)로부터 서버 정보를 수신하지 않고, 이미 자신이 보유한 서버 정보를 이용할 수도 있다. 콘텐츠 재생 장치(120)에서 동작하는 애플리케이션이 서버에 대한 접속 정보를 제공할 수도 있다. 후자의 경우 스트리밍 매체(110)는 서버 정보를 포함하지 않을 수도 있다.
콘텐츠 재생 장치(120)는 콘텐츠 서비스 서버(130)에 인증 정보 및 식별 정보를 전달한다(232). 실시예에 따라서 콘텐츠 서비스 서버(130)가 인증 정보 등을 관리 서버(140)에 전달할 수도 있다(도 4의 실시예).
인증을 수행하는 주체인 콘텐츠 서비스 서버(130) 또는 관리 서버(140)는 자신이 사전에 보유한 제1 인증 정보와 스트리밍 매체(110)로부터 전송된 제2 인증 정보를 비교하여 인증을 수행한다(241). 콘텐츠 서비스 서버(130) 또는 관리 서버(140)는 인증의 성공 여부를 콘텐츠 재생 장치(120)에 전달할 수도 있다(251).
도 6은 스트리밍 매체를 구매한 사용자 인증 과정(300)에 대한 절차 흐름도의 다른 예이다. 도 6은 도 5와 달리 스트리밍 매체(110)에 인증 정보를 저장하지 않고, 콘텐츠 재생 장치(120)에서 추출하거나 사용자가 콘텐츠 재생 장치(120)를 통해 입력하는 인증 정보를 사용하는 경우이다.
도 6를 살펴보면, 컴퓨터(60)는 인증 정보를 포함하는 구매 정보를 콘텐츠 서비스 서버(130) 또는 관리 서버(140)에 전송한다(301). 인증 주체에 해당하는 콘텐츠 서비스 서버(130) 또는 관리 서버(140)는 구매 정보를 저장한다(302). 스트리밍 매체(130)에도 구매 정보가 저장(303)되지만, 인증 정보는 포함되지 않아도 된다.
콘텐츠 재생 장치(120)는 NFC 통신과 같은 근거리 무선 통신으로 스트리밍 매체(110)와 접속한다(311). 콘텐츠 재생 장치(120)는 스트리밍 매체(110)로부터 서버 정보 및 식별 정보를 수신한다(321).
콘텐츠 재생 장치(120)는 서버 정보를 이용하여 콘텐츠 서비스 서버(130)에 접속한다(331). 한편 콘텐츠 재생 장치(120)는 스트리밍 매체(110)로부터 서버 정보를 수신하지 않고, 이미 자신이 보유한 서버 정보를 이용할 수도 있다. 콘텐츠 재생 장치(120)에서 동작하는 애플리케이션이 서버에 대한 접속 정보를 제공할 수도 있다. 후자의 경우 스트리밍 매체(110)는 서버 정보를 포함하지 않을 수도 있다.
콘텐츠 서비스 서버(130) 또는 관리 서버(140)는 인증 정보를 콘텐츠 재생 장치(120)에 요청한다(341). 인증 정보 요청을 수신한 콘텐츠 재생 장치(120)는 인증 정보를 사용자로부터 입력받거나, 콘텐츠 재생 장치(120)에 대한 정보인 인증 정보를 추출한다(342). 사용자가 인증 정보를 입력하는 경우 인증 정보는 스트리밍 매체(110) 구매시에 사전에 공유된 정보에 해당한다. 콘텐츠 재생 장치(120)가 추출하는 인증 정보는 콘텐츠 재생 장치(120)의 고유 식별자, MAC 주소, IP 주소 등과 같은 정보에 해당한다. 이와 같이 사용자가 입력하거나, 콘텐츠 재생 장치(120)가 추출하는 인증 정보를 제3 인증 정보라고 명명한다. 참고로 스트리밍 매체(120)에 사전에 저장된 인증 정보를 제2 인증 정보라고 명명한 바 있다.
콘텐츠 재생 장치는 인증 정보 및 식별 정보를 콘텐츠 서비스 서버(130) 또는 관리 서버(140)에 전달한다(343). 인증을 수행하는 주체인 콘텐츠 서비스 서버(130) 또는 관리 서버(140)는 자신이 사전에 보유한 제1 인증 정보와 콘텐츠 재생 장치(120)로부터 전달된 제3 인증 정보를 비교하여 인증을 수행한다(351). 콘텐츠 서비스 서버(130) 또는 관리 서버(140)는 식별 정보를 이용하여 해당 식별 정보와 매칭되는 제1 인증 정보를 추출하고, 수신한 제3 인증 정보와 비교한다. 콘텐츠 서비스 서버(130) 또는 관리 서버(140)는 인증의 성공 여부를 콘텐츠 재생 장치(120)에 전달할 수도 있다(361).
이제 구체적으로 전술한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템(100) 통해 콘텐츠 스트리밍 서비스를 받는 과정을 설명하도록 한다.
도 7은 사용자 인증에 성공한 경우 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하는 방법(400)에 대한 절차 흐름도의 예이다.
도 3 내지 도 4의 실시예에 따르면 관리 서버(140)가 구매 정보를 콘텐츠 서비스 서버(130)에 사전에 전달한다(401). 콘텐츠 서비스 서버(130)는 구매 정보를 저장하고 관리한다(402). 구매 정보는 전술한 바와 같이 인증 정보, 식별 정보, 서버 정보를 포함할 수 있다.
콘텐츠 재생 장치(120)는 서버 정보를 이용하여 콘텐츠 서비스 서버(130)에 접속한다(411). 이후 콘텐츠 서비스 서버(130)는 도 5 내지 도 6에서 설명한 과정을 거쳐 인증을 수행한다(421). 콘텐츠 서비스 서버(130)가 수행하는 인증 방법은 다양한 기법이 사용될 수도 있다.
인증이 성공한 경우, 콘텐츠 재생 장치(120)는 디지털 스트리밍 매체를 생성한다. 스트리밍 매체(110) 및/또는 콘텐츠 서비스 서버(130)가 디지털 스트리밍 매체를 생성하기 위한 데이터를 콘텐츠 재생 장치(120)에 전달할 수 있다. 디지털 스트리밍 매체를 생성하기 위한 데이터를 디지털 스트리밍 매체 데이터라고 명명한다.
콘텐츠 서비스 서버(130)는 디지털 스트리밍 매체 데이터를 콘텐츠 재생 장치(120)에 전송할 수 있다(431a). 콘텐츠 서비스 서버(130)는 콘텐츠 서비스 서버에 이후 접속하는데 필요한 서버 정보, 스트리밍 매체(110)를 식별하는 매체 식별자, 생성하는 디지털 스트리밍 매체에 대한 식별자인 디지털 매체 식별자, 인증 정보, 스트리밍 서비스 대상이 되는 콘텐츠에 대한 정보인 콘텐츠 식별자 등을 콘텐츠 재생 장치(120)에 전달할 수 있다.
디지털 스트리밍 매체 데이터는 서버 정보, 매체 식별자, 디지털 매체 식별자, 인증 정보, 콘텐츠 식별자 등을 포함할 수 있다. 또한 디지털 스트리밍 매체는 콘텐츠에 대하여 콘텐츠 재생 장치(120)에서 부가적으로 출력하기 위한 정보를 더 포함할 수도 있다. 콘텐츠에 대한 부가적인 정보를 콘텐츠 정보라고 명명한다. 예컨대, 콘텐츠 정보는 앨범 이미지, 가수 이미지, 콘텐츠의 이름, 앨범 이름, 콘텐츠의 작곡가, 콘텐츠의 작사가, 콘텐츠의 가수, 콘텐츠의 제작사, 콘텐츠의 가사, 콘텐츠에 대한 평가 등에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
콘텐츠 재생 장치(120)는 스트리밍 매체가 접속이 해제된 이후에도 콘텐츠 서비스 서버(130)에 접속하여 콘텐츠 스트리밍을 받을 수 있는 정보를 저장해야 한다.
한편 콘텐츠 재생 장치(120)는 스트리밍 매체(110)로부터 디지털 스트리밍 매체 생성에 필요한 디지털 스트리밍 매체 데이터를 전달받을 수도 있다(431b). 이 경우 스트리밍 매체(110)는 서버 정보, 매체 식별자, 인증 정보 및 콘텐츠 식별자를 전달할 수 있다. 스트리밍 매체가 매체 식별자와 다른 별도의 디지털 매체 식별자를 저장하고 있다면, 디지털 매체 식별자도 콘텐츠 재생 장치(120)에 전달할 수 있다.
콘텐츠 재생 장치(120)는 디지털 스트리밍 매체 데이터에 기반하여 디지털 스트리밍 매체를 생성한다(451). 한편 디지털 스트리밍 매체는 콘텐츠에 대한 부가적인 정보인 콘텐츠 정보를 포함할 수 있다. 스트리밍 매체(110)가 콘텐츠 정보를 보유하고 있다면 스트리밍 매체(110)가 콘텐츠 정보를 콘텐츠 재생 장치(120)에 전달할 수 있다. 스트리밍 매체(110)가 콘텐츠 정보를 보유하고 있지않다면 콘텐츠 서비스 서버(130)가 매체 식별자를 기준으로 매칭되는 콘텐츠 정보를 콘텐츠 재생 장치(120)에 전달할 수 있다. 나아가 디지털 스트리밍 매체는 앨범에 대한 이미지, 수록된 콘텐츠 리스트 등과 같은 콘텐츠를 포함할 수 있다.
콘텐츠 서비스 서버(130)는 디지털 스트리밍 매체에 포함된 인증 정보를 이용하여 카드 인증을 수행할 수 있다(461). 여기서 디지털 스트리밍 매체에 포함된 인증 정보는 스트리밍 매체에 포함된 인증 정보와 다른 정보일 수 있다. 후자의 경우 콘텐츠 서비스 서버(130)는 디지털 스트리밍 매체 전용의 인증 정보를 콘텐츠 재생 장치(120)에 전송해야 한다. 또한 콘텐츠 서비스 서버(130)는 자신이 새롭게 생성한 인증 정보를 콘텐츠 식별자 또는 매체 식별자에 매칭하여 별도로 저장하여야 한다. 한편 디지털 스트리밍 매체를 인증하는 과정(461)은 필수적인 과정은 아닐 수 있다. 예컨대, 421 과정에서 사용자 또는 콘텐츠 재생 장치 인증이 성공한 경우라면 디지털 스트리밍 매체에 대한 인증 과정(461)을 생략할 수 있다. 콘텐츠 재생 장치(120)와 콘텐츠 서비스 서버(130) 사이의 접속이 종료된 후 콘텐츠 재생 장치(120)가 디지털 스트리밍 매체를 이용하여 스트리밍을 요청하는 경우에 디지털 스트리밍 매체에 대한 인증이 수행될 수도 있다.
콘텐츠 서비스 서버(130)는 콘텐츠 리스트를 콘텐츠 재생 장치(120)에 전송한다(471). 콘텐츠 재생 장치는 콘텐츠 식별자를 알고 있다고 하더라도, 콘텐츠에 대한 이름을 알고 있는 상태는 아니다. 따라서 콘텐츠 서비스 서버(130)가 매체 식별자에 대응하는 콘텐츠 리스트 또는 콘텐츠 식별자에 대응하는 콘텐츠 리스트를 콘텐츠 재생 장치(120)에 전송하는 것이다. 결국 콘텐츠 식별자는 디지털 스트리밍 매체에 반드시 포함되어야 하는 것은 아니다.
한편 디지털 스트리밍 매체가 콘텐츠 리스트를 포함할 수도 있다. 이 경우 콘텐츠 서비스 서버(130)가 사전에 콘텐츠 리스트도 콘텐츠 재생 장치(120)에 전송해야 한다. 디지털 스트리밍 매체가 콘텐츠 리스트를 포함하는 경우, 콘텐츠 리스트 전송(471)과정은 생략할 수 있다.
콘텐츠 재생 장치(120)는 디스플레이 화면에 수신한 콘텐츠 리스트를 출력한다(472). 사용자는 콘텐츠 재생 장치(120)에서 출력되는 콘텐츠 리스트 전체를 선택하거나, 일부 콘텐츠를 선택할 수 있다(481). 또한 사용자는 콘텐츠 리스트가 출력되는 화면에서 콘텐츠 리스트를 편집할 수도 있다. 콘텐츠 리스트를 편집하는 경우 해당 정보가 디지털 스트리밍 매체에 저장되거나 또는/및 콘텐츠 서비스 서버(130)에 전송될 수도 있다. 콘텐츠 서비스 서버(130)는 사용자가 선택한 콘텐츠를 콘텐츠 재생 장치(120)에 스트리밍 한다(482). 한편, 콘텐츠 리스트 중에 콘텐츠 선택 과정은 미리 정한 규칙에 따라 예를 들어 콘텐츠리스트의 첫 번째 콘텐츠 또는 마지막으로 재생중이었던 콘텐츠로 자동 선택되도록 콘텐츠 재생 장치(120)에 설정할 수도 있다.
스트리밍 매체(110)가 콘텐츠 재생 장치(120)와 통신이 불가능한 거리 이상으로 이격되거나, 스트리밍 매체(110)와 콘텐츠 재생 장치(120)의 근거리 무선 통신이 단절될 수 있다(491). 사용자 또는 장치 인증이 성공한 경우 콘텐츠 서비스 서버(130)는 계속 콘텐츠를 콘텐츠 재생 장치(120)에 스트리밍한다(492). 즉, 스트리밍 매체(110)를 구매한 사용자는 디지털 스트리밍 매체를 통해 계속 콘텐츠 스트리밍 서비스를 받을 수 있는 것이다. 물론 사용자가 콘텐츠 재생 장치(120)를 통해 스트리밍 중단을 요청한 경우 스트리밍 서비스는 중단 될 수 있다.
한편 도 7에 도시하지 않았지만, 스트리밍 매체(110)가 콘텐츠를 저장하고, 콘텐츠 재생 장치(120)는 스트리밍 매체(110)로부터 근거리 통신을 통해 콘텐츠를 스트리밍 받을 수도 있을 것이다.
도 8은 콘텐츠 재생 장치가 디지털 스트리밍 매체를 이용하여 콘텐츠 스트리밍을 받는 과정(500)에 대한 절차 흐름도의 예이다. 도 8은 도 7에서 사용자/콘텐츠 재생 장치 인증에 성공하여 콘텐츠 재생 장치(120)가 디지털 스트리밍 매체를 보유한 상태를 전제로 한다. 스트리밍 매체(110)를 구매하여 인증에 성공한 사용자는 제1 사용자다고 명명한다. 도 8은 결국 제1 사용자가 소지한 콘텐츠 재생 장치(120)에 대한 콘텐츠 스트리밍 서비스에 대한 예에 해당한다.
도 8은 콘텐츠 재생 장치(120)가 스트리밍 매체(110)와 접속이 해제(511)된 이후의 상황이다. 또한 현재 콘텐츠 재생 장치(120)는 콘텐츠 서비스 서버(130)와도 접속이 해제된 상태이다. 제1 사용자는 콘텐츠 재생 장치(120)를 통해 전용 애플리케이션을 구동하고, 특정한 디지털 스트리밍 매체를 선택할 수 있다(521). 디지털 스트리밍 매체는 전술한 바와 같이 서버 정보, 디지털 매체 식별자, 인증 정보, 콘텐츠 식별자 등을 포함할 수 있다. 나아가 디지털 스트리밍 매체 자체가 하나의 독립된 파일(영상 파일 이나 콘텐츠 파일과 같이) 형태이고, 사용자가 디스플레이 화면에서 디지털 스트리밍 매체를 선택한 경우 곧바로 디지털 스트리밍 매체와 연동되는 애플리케이션이 구동될 수도 있다(521).
콘텐츠 재생 장치(120)는 디지털 스트리밍 매체의 서버 정보를 기준으로 콘텐츠 서비스 서버(130)에 접속한다(531). 콘텐츠 서비스 서버(130)는 콘텐츠 재생 장치가 전달한 인증 정보를 이용하여 인증을 수행한다(532).
인증이 성공하면 콘텐츠 서비스 서버(130)는 콘텐츠 재생 장치가 전송하는 매체 식별자, 디지털 매체 식별자 또는 콘텐츠 식별자를 기준으로 해당하는 콘텐츠 리스트를 콘텐츠 재생 장치(120)에 전송한다(541). 콘텐츠 재생 장치(120)는 디스플레이 화면에 수신한 콘텐츠 리스트를 출력한다(542). 사용자는 콘텐츠 재생 장치(120)에서 출력되는 콘텐츠 리스트 전체를 선택하거나, 일부 콘텐츠를 선택할 수 있다(561). 또한 사용자는 콘텐츠 리스트가 출력되는 화면에서 콘텐츠 리스트를 편집할 수도 있다. 콘텐츠 리스트를 편집하는 경우 해당 정보가 디지털 스트리밍 매체에 저장되거나 또는/및 콘텐츠 서비스 서버(130)에 전송될 수도 있다. 콘텐츠 서비스 서버(130)는 사용자가 선택한 콘텐츠를 콘텐츠 재생 장치(120)에 스트리밍 한다(571).
한편 인증에 성공한 경우 콘텐츠 서비스 서버(130)는 콘텐츠 재생 장치(120)에 해당 사용자 맞춤 정보를 전송할 수도 있다(551). 필요한 경우 콘텐츠 재생 장치(120)는 수신한 사용자 맞춤 정보를 디스플레이 화면에 출력하여 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자 맞춤 정보는 콘텐츠 구매 이력, 콘텐츠 스트리밍 이력, 콘텐츠에 대한 사용자의 평가, 콘텐츠에 대한 다른 사용자의 평가 중 적어도 하나의 정보일 수 있다. 사용자는 이를 통해 자신이 자주 들었던 콘텐츠가 무엇인지 확인할 수 있고, 콘텐츠에 대한 자신 또는 다른 사용자의 평가도 확인할 수 있다. 콘텐츠에 대한 평가는 구체적인 코멘트, 별점 등과 같은 형태일 수 있다.
나아가 사용자 맞춤 정보는 해당 콘텐츠과 직접 관련되지 않은 부가 정보일 수 있다. 여기서 해당 콘텐츠은 스트리밍 매체(110) 또는/및 디지털 스트리밍 매체를 이용하여 서비스 받을 수 있는 콘텐츠를 의미한다. 예컨대, 사용자 맞춤 정보는 해당 콘텐츠의 가수의 새로운 콘텐츠에 대한 정보, 해당 콘텐츠가 리메이크(remake)된 경우 리메이크된 콘텐츠에 대한 정보, 동일한 콘텐츠를 다른 가수가 부른 경우 다른 가수에 대한 정보, 해당 콘텐츠의 장르에 새롭게 등장한 콘텐츠에 대한 정보, 해당 콘텐츠의 장르에서 인기가 있는 콘텐츠에 대한 정보, 해당 콘텐츠에 대한 공연 정보 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
한편 도 7에 도시하지 않았지만, 도 7에서도 콘텐츠 서비스 서버(130)는 콘텐츠 재생 장치(120)에 해당 사용자 맞춤 정보를 전송할 수도 있다.
도 9는 콘텐츠 재생 장치에 생성된 디지털 스트리밍 매체를 출력한 화면에 대한 예이다. 도 9는 스마트폰과 같은 콘텐츠 재생 장치(120)를 예로 도시한 것이다. 도 9(a)는 디스플레이 화면에 복수의 디지털 스트리밍 매체(디지털 스트리밍 매체 A, 디지털 스트리밍 매체 C 등)를 출력한 예를 도시한다. 즉, 사용자가 복수의 스트리밍 매체를 구매하고, 콘텐츠 재생 장치(120)는 대응하는 디지털 스트리밍 매체를 보유한 경우이다. 예컨대, 사용자가 디지털 스트리밍 매체 A를 선택했다면 도 9(b)와 같은 화면이 출력될 수 있다. 도 9(b)를 살펴보면, 화면에 작은 크기의 디지털 스트리밍 매체 A가 나타나고, 우측에는 디지털 스트리밍 매체 A가 서비스할 수 있는 콘텐츠 정보가 출력된다. 사용자가 "song 10"을 선택한다면, 콘텐츠 서비스 서버(130)는 선택된 콘텐츠를 콘텐츠 재생 장치에 스트리밍 할 수 있다.
콘텐츠 재생 장치(120)는 디지털 스트리밍 매체를 하나의 파일로 갖는 애플리케이션을 이용하여 콘텐츠를 재생할 수 있다. 또는 콘텐츠 재생 장치(120)는 디지털 스트리밍 매체에 포함된 URL 정보에 따라 브라우저로 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하는 웹 사이트를 열 수도 있다. 나아가 디지털 스트리밍 매체 자체가 콘텐츠를 재생할 수 있는 애플리케이션 형태일 수도 있다.
도 10은 사용자 인증에 실패한 경우 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하는 과정(600)에 대한 절차 흐름도의 예이다.
도 3 내지 도 4의 실시예에 따르면 관리 서버(140)가 구매 정보를 콘텐츠 서비스 서버(130)에 사전에 전달한다(601). 콘텐츠 서비스 서버(130)는 구매 정보를 저장하고 관리한다(602).
콘텐츠 재생 장치(120)는 NFC 통신과 같은 근거리 무선 통신으로 스트리밍 매체(110)와 접속한다(611). 콘텐츠 재생 장치(120)는 스트리밍 매체(110)로부터 서버정보, 인증 정보 및 식별 정보를 수신한다(612). 콘텐츠 재생 장치(120)는 서버 정보를 이용하여 콘텐츠 서비스 서버(130)에 접속한다(621). 콘텐츠 재생 장치(120)는 스트리밍 매체(110)로부터 서버 정보를 수신하지 않고, 이미 자신이 보유한 서버 정보를 이용할 수도 있다. 콘텐츠 서비스 서버(130)는 도 5 내지 도 6에서 설명한 과정을 거쳐 인증을 수행한다(631).
인증이 실패한 경우에도 해당 사용자는 콘텐츠 재생 장치(120)를 통해 콘텐츠를 스트리밍 받을 수 있다. 인증이 실패했다는 의미는 현재 스트리밍 매체(110)를 콘텐츠 재생 장치(120)에 접촉시킨 사용자가 스트리밍 매체를 구매한 정식 사용자가 아니라는 의미일 수 있다. 인증이 실패한 경우의 사용자를 제2 사용자라고 명명한다.
스트리밍 매체(110)는 종래의 CD 또는 DVD와 유사한 기능을 한다고 설명하였다. 따라서 스트리밍 매체(110)를 구매한 정식 사용자는 구매한 스트리밍 매체(110)를 다른 사용자에게 전달할 수도 있다. 이 경우 다른 사용자도 스트리밍 매체(110)가 나타내는 콘텐츠를 스트리밍 받을 수 있다.
제2 사용자의 콘텐츠 재생 장치(120)는 스트리밍 매체(110)로부터 수신한 식별 정보를 콘텐츠 서비스 서버(130)에 전달한다. 콘텐츠 서비스 서버(130)는 수신한 식별 정보(매체 식별자 또는 콘텐츠 식별자)를 기준으로 특정되는 콘텐츠 리스트를 콘텐츠 재생 장치(120)에 전송한다(641). 제2 사용자의 콘텐츠 재생 장치(120)는 콘텐츠 리스트를 출력한다(642). 제2 사용자가 콘텐츠를 선택하면(651), 콘텐츠 서비스 서버(130)는 제2 사용자의 콘텐츠 재생 장치(120)에 해당 콘텐츠를 스트리밍한다(652). 콘텐츠 재생 장치(120)는 콘텐츠 재생을 위한 애플리케이션을 통해 콘텐츠를 재생할 수 있다. 한편 콘텐츠 서비스 서버(130)는 일정한 간격으로 콘텐츠 재생 장치(120)가 스트리밍 매체(110)와 접속하고 있는지 모니터링 할 수 있다(661). 모니터링하는 중에 스트리밍 매체(110)와 콘텐츠 재생 장치(120)의 접속이 해제된 경우(671), 콘텐츠 서비스 서버(130)는 콘텐츠 스트리밍을 중단한다(681). 종래 CD 또는 DVD와 같이 해당하는 매체가 없는 경우 제2 사용자는 콘텐츠를 들을 수 없는 것이다. 또한 제2 사용자에게는 사용자 맞춤 정보가 제공되지 않을 수 있다.
도 11은 사용자 인증에 실패한 경우 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하는 과정(700)에 대한 절차 흐름도의 다른 예이다.
도 3 내지 도 4의 실시예에 따르면 관리 서버(140)가 구매 정보를 콘텐츠 서비스 서버(130)에 사전에 전달한다(701). 콘텐츠 서비스 서버(130)는 구매 정보를 저장하고 관리한다(702).
콘텐츠 재생 장치(120)는 NFC 통신과 같은 근거리 무선 통신으로 스트리밍 매체(110)와 접속한다(711). 콘텐츠 재생 장치(120)는 스트리밍 매체(110)로부터 서버정보, 인증 정보 및 식별 정보를 수신한다(712). 콘텐츠 재생 장치(120)는 서버 정보를 이용하여 콘텐츠 서비스 서버(130)에 접속한다(721). 콘텐츠 재생 장치(120)는 스트리밍 매체(110)로부터 서버 정보를 수신하지 않고, 이미 자신이 보유한 서버 정보를 이용할 수도 있다. 콘텐츠 서비스 서버(130)는 도 5 내지 도 6에서 설명한 과정을 거쳐 인증을 수행한다(731).
인증이 실패한 경우에도 콘텐츠 재생 장치(120)가 디지털 스트리밍 매체를 생성할 수 있다. 특히 디지털 스트리밍 매체 자체가 콘텐츠 리스트를 포함하거나, 콘텐츠에 대한 이미지 등과 같은 부가 정보를 포함하는 경우, 인증이 실패한 경우라도 콘텐츠 재생 장치(120)에 디지털 스트리밍 매체를 생성할 필요가 있다.
이를 위해 콘텐츠 서비스 서버(130)는 디지털 스트리밍 매체 데이터를 콘텐츠 재생 장치(120)에 전송하고(741), 콘텐츠 재생 장치는 가상의 디지털 스트리밍 매체를 생성한다(742). 콘텐츠 서비스 서버(130)는 디지털 스트리밍 매체에 해당하는 콘텐츠 리스트를 콘텐츠 재생 장치에 전송한다(751). 한편 디지털 스트리밍 매체가 콘텐츠 리스트를 포함할 수도 있다. 이 경우 콘텐츠 서비스 서버(130)가 사전에 콘텐츠 리스트도 콘텐츠 재생 장치(120)에 전송해야 한다. 디지털 스트리밍 매체가 콘텐츠 리스트를 포함하는 경우, 콘텐츠 리스트 전송(751)과정을 생략할 수 있다.
콘텐츠 재생 장치(120)는 수신한 콘텐츠 리스트 또는 디지털 스트리밍 매체가 포함하고 있는 콘텐츠 리스트를 화면에 출력한다(752). 제2 사용자가 콘텐츠를 선택하면(761), 콘텐츠 서비스 서버(130)는 선택한 콘텐츠를 콘텐츠 재생 장치(120)에 스트리밍한다(762). 이때 콘텐츠 서비스 서버(130)는 콘텐츠 재생 장치(120)와 스트리밍 매체의 접속 여부를 모니터링 할 수 있다(771). 콘텐츠 재생 장치(120)와 스트리밍 매체의 접속이 해제(772)된 경우, 콘텐츠 서비스 서버(130)는 콘텐츠 재생 장치(120)에 디지털 스트리밍 매체를 삭제하는 명령을 전송하고, 콘텐츠 스트리밍을 중단한다(781). 디지털 스트리밍 매체 삭제 명령을 받은 콘텐츠 재생 장치(120)는 디지털 스트리밍 매체를 삭제한다(791). 한편 콘텐츠 재생 장치(120)는 디지털 스트리밍 매체 삭제 명령을 받은 후 일정한 시간이 도과한 후에 디지털 스트리밍 매체를 삭제할 수도 있다.
전술한 바와 같이 제1 사용자는 스트리밍 매체(110)에 대한 인증이 성공하여, 자신의 보유한 제1 콘텐츠 재생 장치에 디지털 스트리밍 매체를 저장하고 있다. 제2 사용자는 스트리밍 매체(110)에 대한 인증이 실패하여, 스트리밍 매체(110)가 제2 사용자의 제2 콘텐츠 재생 장치에 접속하는 동안에만 콘텐츠 스트리밍을 받을 수 있다.
경우에 따라서는 제1 사용자가 디지털 스트리밍 매체를 이용하여 콘텐츠 스트리밍 서비스를 받는 도중에 제2 사용자가 스트리밍 매체를 이용하여 콘텐츠 스트리밍 서비스를 요청할 수 있다. 여기서 디지털 스트리밍 매체는 동일한 식별 번호를 갖는 스트리밍 매체를 이용하여 생성하였다고 전제한다. 이 경우 두 개의 스트리밍 요청을 어떻게 처리할지에 대한 설명을 하고자 한다. 시스템의 설정에 따라 제1 사용자에 대한 콘텐츠 스트리밍과 제2 사용자에 대한 콘텐츠 스트리밍을 동시에 제공할 수도 있다. 또는 누가 먼저 스트리밍을 요청했는지에 따라 먼서 스트리밍을 요청한 사용자에게만 스트리밍을 제공할 수도 있다. 또는 일반적으로 스트리밍 매체 구매자라고 추정되는 제1 사용자에게만 배타적으로 스트리밍 서비스를 제공할 수도 있다.
한편 스트리밍 매체의 종류에 따라 몇 가지 서비스 시나리오가 달라질 수도 있다. 예컨대, 비용이 높은 VIP 카드 경우 두 개 이상의 콘텐츠 재생 장치에 디지털 스트리밍 매체를 생성할 수 있다. 즉 이 경우 복수의 사용자 또는 복수의 장치에 디지털 스트리밍 매체를 생성하여, 각자 콘텐츠 스트리밍 서비스를 받을 수 있다. 또는 사용시간이 한시적인(예컨대, 6개월) 스트리밍 매체가 존재할 수도 있다. 이 경우 스트리밍 매체를 이용하여 생성한 디지털 스트리밍 매체의 사용기간도 제한 될 수 있다.
본 실시예 및 본 명세서에 첨부된 도면은 전술한 기술에 포함되는 기술적 사상의 일부를 명확하게 나타내고 있는 것에 불과하며, 전술한 기술의 명세서 및 도면에 포함된 기술적 사상의 범위 내에서 당업자가 용이하게 유추할 수 있는 변형 예와 구체적인 실시예는 모두 전술한 기술의 권리범위에 포함되는 것이 자명하다고 할 것이다.
100: 콘텐츠 스트리밍 서비스 시스템
50 : 컴퓨터 장치
60 : 컴퓨터 장치
110 : 스트리밍 매체
111 : 안테나
112 : 제어칩
113 : 메모리
120 : 콘텐츠 재생 장치
130 : 콘텐츠 서비스 서버
140 : 관리 서버

Claims (12)

  1. 콘텐츠 재생 장치가 근거리 무선 통신 모듈을 통해 식별 정보 및 인증 정보를 저장하는 메모리 및 근거리 무선 통신 모듈을 포함하는 매체와 근거리 무선 통신으로 연결되는 단계;
    상기 콘텐츠 재생 장치가 상기 식별 정보 및 상기 인증 정보를 수신하는 단계;
    상기 콘텐츠 재생 장치가 인터넷 네트워크에 연결되어 콘텐츠 서비스 서버에 접속하는 단계;
    상기 콘텐츠 재생 장치가 상기 인증 정보를 이용하여 상기 콘텐츠 서비스 서버와 인증을 수행하는 단계;
    상기 콘텐츠 재생 장치가 상기 인증에 성공하면 상기 콘텐츠 서비스 서버 또는 상기 매체로부터 콘텐츠를 스트리밍 받기 위한 데이터를 수신하고, 상기 데이터를 포함하는 디지털 매체를 생성하여 저장하는 단계; 및
    상기 콘텐츠 재생 장치가 상기 콘텐츠 서비스 서버로부터 상기 식별 정보로 식별되는 콘텐츠를 스트리밍받는 단계를 포함하는 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 근거리 무선 통신 모듈은 NFC 통신 모듈, RFID 통신 모듈, 블루투스 통신 모듈 또는 와이파이 통신 모듈 중 적어도 하나인 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 재생 장치는 서버 정보를 상기 매체로부터 더 전송받고, 상기 서버 정보를 이용하여 상기 콘텐츠 서비스 서버에 접속하거나,
    상기 콘텐츠 재생 장치가 사전에 보유한 서버 정보를 이용하여 상기 콘텐츠 서비스 서버에 접속하는 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 재생 장치는 상기 식별 정보를 기준으로 상기 콘텐츠 서비스 서버로 부터 콘텐츠 리스트를 수신하는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 콘텐츠 재생 장치는 상기 콘텐츠 리스트에 포함된 적어도 하나의 콘텐츠를 선택하는 입력을 수신하고, 상기 콘텐츠에 대한 스트리밍을 상기 서비스 서버에 요청하는 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 재생 장치가 상기 매체와 상기 근거리 무선 통신이 단절되어도, 상기 디지털 매체를 보유하고, 상기 콘텐츠 서비스 서버로부터 상기 콘텐츠를 스트리밍 받는 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 재생 장치가 상기 인증에 성공한 경우, 상기 콘텐츠 서비스 서버로부터 상기 인증 정보를 기준으로 사용자 맞춤 정보를 수신하고, 상기 사용자 맞춤 정보를 표시하는 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 사용자 맞춤 정보는 콘텐츠 구매 이력, 콘텐츠 스트리밍 이력, 콘텐츠에 대한 사용자의 평가, 콘텐츠에 대한 공연 정보, 다른 콘텐츠에 대한 정보를 포함하는 정보그룹 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 재생 장치가 상기 인증에 실패한 경우 상기 식별 정보를 기준으로 상기 콘텐츠 서비스 서버로부터 콘텐츠 리스트를 요청하고, 상기 콘텐츠 리스트를 수신하는 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 콘텐츠 재생 장치는 상기 매체와 상기 근거리 무선 통신이 단절된 경우 상기 콘텐츠 스트리밍을 수신하지 못하는 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 식별 정보는 상기 매체에 대한 고유 식별 정보 또는 콘텐츠에 대한 식별 정보인 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 인증 정보는 상기 매체에 대한 고유 식별 정보, 사전에 설정된 비밀 번호 또는 콘텐츠에 대한 식별 정보 중 적어도 하나인 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법.
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