KR20130137805A - 정보기록부를 구비한 구매권을 이용한 디지털 저작물 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

정보기록부를 구비한 구매권을 이용한 디지털 저작물 제공 방법 및 시스템 Download PDF

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KR20130137805A
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Abstract

표시부와, 표시부 내용과 특정 URL이 기록된 광코드 또는 RFID TAG (NFC TAG)와 구매권리번호 및 스크래치 마스크로 구성되는 정보기록부를 디지털 저작물(음악/영화/방송/문학/게임/만화/사진/학습/학술/전문프로그램 등)을 구매할 수 있는 "디지털 저작물 구매권"의 일측에 구비시키며,
상기 정보기록부를 감지처리하는 광판독 모듈 또는 RFID TAG (NFC TAG) 리더가 구비된 "사용자단말기"와,
디지털 저작물 제공 서버에서 디지털 저작물을 다운로드 받거나, 디지털 저작물 제공 서버에 크라우딩 접속하여 디지털 저작물을 실시간 가동하기 위한, 사용자 단말기 설치용 "디지털 저작물 구매 어플리케이션"과,
사용자단말기에 연동되며 디지털 저작물 데이터와 디지털 저작물 관리 프로그램과 쇼핑몰 운용 프로그램이 탑재된 "디지털 저작물 제공 서버"를 제공함으로,
구매정보가 정보기록부에 기록된 "디지털 저작물 구매권"과 광판독 모듈 또는 RFID TAG (NFC TAG) 리더가 구비된 사용자 단말기를 이용하여, 특별히 회원가입하지 않은 상태에서 구매권리번호 입력만으로 "디지털 저작물 제공 서버"에 즉시 연결하여 원하는 디지털 저작물을 다운로드 받거나, "디지털 저작물 제공 서버"와 접속하여 디지털 저작물을 실시간으로 시청, 청취, 게임, 감상, 학습 등을 할 수 있으며,
음악/영화/방송/문학/게임/만화/사진/학습/학술/전문프로그램 등을 구매할 수 있는 다양한 크기, 구조, 재질, 디자인의 "디지털 저작물 구매권"으로 제공할 수 있어, 신개념의 상품권, 문화상품권, CD, DVD로 활용될 수 있으며, 쿠폰식 디지털 저작권 구매권으로도 공급할 수 있어 기업, 점포나 상품의 홍보에 유용하다.

Description

정보기록부를 구비한 구매권을 이용한 디지털 저작물 제공 방법 및 시스템 { writings data provide system and writings data provide method }
광판독기술, RFID(NFC)기술, 저작물쇼핑몰제작기술, 유무선통신을 이용한 디지털 저작물 제공기술
광판독 기술 및 RFID(NFC)기술은 생산관리/창고관리/출하관리/판매관리뿐만 아니라, 광코드 및 RFID TAG(NFC TAG) 인식을 바탕으로 휴대통신/ 앱어플/ 웹 프로그램 등이 연동되어 상품정보는 물론, 정품과 비정품을 구별하여 주기까지 하며,
최근 카메라 모듈과 RFID리더칩셋 또는 NFC리더칩셋이 장착된 스마트폰/ 태블릿 PC가 출시되고 있으며, 통신속도환경이 3G를 넘어 LTE(Long Term Evolution)시대에 접어들었다.
LTE는 3G 이동통신 규격 중 유럽식 WCDMA에서 발전한 이동통신 규격으로 LTE의 전송속도는 이론적으로 다운로드 최대 75Mbps와 업로드 최대 37.5Mbps으로,
빨라진 전송 속도 덕에 고화질 동영상 등을 실시간으로 감상할 수도 있고,
크라우딩(Clouding) 서비스를 본격적으로 가동할 수 있으며, LTE 통신망을 통해 800MB 용량의 영화 파일을 불과 85초 만에 내려받을 수 있다.
한편, 종래에 소비자가 특정 저작물을 구매하기 위해서는 전통적인 오프라인 점포에 방문하여 음반, 영화, 게임, 집필, 학습, 사진, 전문프로그램 등이 기록된 저작물 상품을 구매하거나, 사용자 단말기로 특정 온라인 쇼핑몰에 접속하여 회원가입 후 원하는 저작물을 구매결제하고 디지털 형태로 다운받아 시청, 청취, 게임, 감상, 학습 등을 하였다.
또한 상품권, 도서문화상품권 같이 자신이 구매하여 타인에게 선물로 증정하여 특정상품이나 표기금액내에서 오프라인 점포에서 구매하거나, 해피머니상품권과 같이 온라인 쇼핑몰에서도 사용할 수 있는 온라인겸용상품권도 통용되고 있다.
본 발명은 실물로 제작되는 "디지털 저작물 구매권"에 광판독기술과 RFID(NFC)기술을 적용하여 사용자 단말기로 유무선통신을 통해 디지털 저작물 데이터를 제공하기 위한 것이다.
표시부와, 표시부 내용과 특정 URL이 기록된 광코드 또는 RFID TAG (NFC TAG)와 구매권리번호 및 스크래치 마스크로 구성되는 정보기록부를 디지털 저작물(음악/영화/방송/문학/게임/만화/사진/학습/학술/전문프로그램 등)을 구매할 수 있는 "디지털 저작물 구매권"의 일측에 구비시키며,
상기 정보기록부를 감지처리하는 광판독 모듈 또는 RFID TAG (NFC TAG) 리더가 구비된 "사용자 단말기"와,
디지털 저작물 제공 서버에서 디지털 저작물을 다운로드 받거나, 디지털 저작물 제공 서버에 접속하여 디지털 저작물을 실시간 가동하기 위한, 사용자 단말기 설치용 "디지털 저작물 구매 어플리케이션"과,
사용자단말기에 연동되며 디지털 저작물 데이터와 디지털 저작물 관리 프로그램과 쇼핑몰 운용 프로그램이 탑재된 "디지털 저작물 제공 서버"를 제공한다.
구매정보가 정보기록부에 기록된 "디지털 저작물 구매권"과 광판독 모듈 또는 RFID TAG (NFC TAG) 리더가 구비된 사용자 단말기를 이용하여,
특별히 회원가입하지 않은 상태에서 구매권리번호 입력만으로
"디지털 저작물 제공 서버"에 즉시 연결하여 원하는 디지털 저작물을 다운로드 받거나,
"디지털 저작물 제공 서버"와 접속하여 디지털 저작물을 실시간으로 시청, 청취, 게임, 감상, 학습 등을 할 수 있으며,
음악/영화/방송/문학/게임/만화/사진/학습/학술/전문프로그램 등을 구매할 수 있는 다양한 크기, 구조, 재질, 디자인의 "디지털 저작물 구매권"으로 제공할 수 있어,
신개념의 상품권, 문화상품권, CD, DVD로 활용될 수 있다.
또한 쿠폰식 디지털 저작권 구매권을 공급할 수 있어 기업, 점포나 상품의 홍보에 유용하다.
도 1: 디지털 저작물의 종류
도 2: 정보기록부가 구비된 신용카드형 저작물 구매권
도 3: 정보기록부가 구비된 종이카드형 저작물 구매권
도 4: 정보기록부가 구비된 점포진열형 저작물 구매권
도 5: 디지털 저작물 제공 시스템
도 6: 구매권에 구매 저작물이 표기된 지정 저작물의
실시간 구현 또는 다운로드 단계
도 7: 구매 저작물이 명시되지 않은 정액자유구매권을 이용한 저작물의
실시간 구현 또는 다운로드 단계
도 8: 회원가입 및 결제 수단 지정을 통한 저작물의
실시간 구현 또는 다운로드 단계
본 발명 기술에서,
광코드란,
2차원코드/PDF417/QR코드/이미지코드/칼라코드/메직코드 등을 총칭하며, 대량의 정보기록과 디지털기기에서 광판독이 유리한 광코드를 선택 적용할 수 있으며,
RFID 기술은 광의적으로 다양한 주파수를 커버하는 의미이며,
NFC는 RFID 기술 중 하나로 13.56MHz의 주파수 대역을 사용하는 비접촉식 통신 기술로 주로 10cm 이내의 TAG 정보를 태깅할 수 있다.
사용자 단말기란,
광판독모듈이나 RFID 리더 또는 NFC 리더가 탑재된,
스마트폰/실내전화기/태블릿PC/노트북/컴퓨터/스마트TV 등을 지칭한다.
본 발명은 구매정보가 정보기록부에 기록된 "디지털 저작물 구매권"과 광판독 모듈 또는 RFID TAG (NFC TAG) 리더가 구비된 사용자 단말기를 이용하여, 특별히 회원가입하지 않은 상태에서 구매권리번호 입력만으로 "디지털 저작물 제공 서버"에 즉시 연결하여 원하는 디지털 저작물을 다운로드 받거나, "디지털 저작물 제공 서버"와 접속하여 디지털 저작물을 실시간으로 시청, 청취, 게임, 감상, 학습 등을 할 수 있으며,
다양한 장르의 디지털 저작물을 구매할 수 있는 다양한 크기, 구조, 디자인의 "디지털 저작물 구매권"으로 제공할 수 있다.
본 발명을 첨부한 도면과 함께 상세설명하면 다음과 같다.
가) 디지털 작업과 판매가 가능한 저작물
[도 1]에는 디지털 저작물의 종류가 나열되어 있으며,
음악/영화/방송/문학/게임/만화/사진/학습/학술/전문프로그램 등이 이에 해당된다.
나) 디지털 저작물 구매권의 구조
[도 2~4]에는 디지털 저작물 구매권의 형태를 예시하였다.
[도 2]는 정보기록부가 구비된 신용카드형 디지털 저작물 구매권으로,
신용카드 크기의 프라스틱 또는 종이 등으로 제작되는 디지털 저작물 구매권(100)의 일측에,
발행고유번호, 발행일자, 금액, 구매권리명, 구매유효기간과 관련 그래픽이 인쇄된 구매권 표시부(110)와,
광코드(211), RFID TAG 또는 NFC TAG(212), 구매권리번호(221), 스크래치 마스크(222)로 구성된 정보기록부(200)가 인쇄되거나 구비된다.
[도 3]은 정보기록부가 구비된 종이카드형 디지털 저작물 구매권으로,
종이카드 형태로 제작되는 디지털 저작물 구매권(100)의 일측에,
발행고유번호, 발행일자, 금액, 구매권리명, 구매유효기간과 관련 그래픽이 인쇄된 구매권 표시부(110)와,
광코드(211), RFID TAG 또는 NFC TAG(212), 구매권리번호(221), 스크래치 마스크(222)로 구성된 정보기록부(200)가 인쇄되거나 구비되며, 별도의 봉투를 제공 한다.
[도 4]는 정보기록부가 구비된 점포진열형 디지털 저작물 구매권으로,
프라스틱 성형판 또는 하드보드지 성형판 (또는 CD 케이스 형식)으로 제작되는 디지털 저작물 구매권(100)의 일측에,
발행고유번호, 발행일자, 금액, 구매권리명, 구매유효기간과 관련 그래픽이 인쇄된 구매권 표시부(110)와,
광코드(211), RFID TAG 또는 NFC TAG(212), 구매권리번호(221), 스크래치 마스크(222)로 구성된 정보기록부(200)가 인쇄되거나 구비되며,
점포진열을 위해 투명소재의 필름가공커버나 사출성형커버를 덧씌워 제공하거나, 셀롤로이드 포장을 하여 제공한다.
상기 [도 2~4]의 디지털 저작물 구매권은, 구매권리번호(221) 번호 위에 불투명 소재의 스크래치 마스크를 덧 인쇄하여, 손톱이나 동전으로 스크래치 마스크를 벗기어 구매권리번호(221)를 판독한다.
또한 상기 정보기록부(200)는 디지털 저작물 구매권(100)에 직접 구비되거나, 디지털 저작물 구매권(100)에 부착되는 스티커라벨에 구비되거나, 홀로그램을 추가하여 디지털 저작물 구매권(100)으로 제공할 수 있다.
또한 상기 RFID TAG 또는 NFC TAG(212)는, 디지털 저작물 구매권(100)의 외측이나 2겹 이상의 재질로 제작되는 합지 사이나 재료 내부에 구비될 수도 있으며, 이외에 특별히 RFID/ NFC 안테나가 인쇄(InLay)되고 IC칩을 부착하거나, RFID/ NFC 안테나와 IC칩 모두를 인쇄하거나, 칩리스 태그(Chipless TAG)로 구비시킬 수도 있다.
또한 상기 정보기록부가 구비된 디지털 저작물 구매권은 상기 제공방법 외에도 기타 디자인으로도 제공할 수 있다.
다) 디지털 저작물 제공 시스템
[도 5]와 같이, 디지털 저작물 제공 시스템은;
디지털 저작물을 구매할 수 있는 권리가 표시된 표시부(110)와,
표시부 내용과 특정 URL이 기록된, 광코드(211) 또는 RFID TAG 또는 NFC TAG(212) 또는 광코드및 RFID (NFC) TAG의 병합형과 구매권리번호(221) 및 스크래치 마스크(222)로 구성되는 정보기록부(200)가 구비된 디지털 저작물 구매권(100)과,
상기 정보기록부를 감지처리하는 광판독 모듈 또는 RFID TAG 리더 또는 NFC TAG 리더가 구비된 사용자단말기(400)와,
디지털 저작물 제공 서버(500)에서 디지털 저작물을 다운로드 받거나, 디지털 저작물 제공 서버에 접속하여 디지털 저작물을 실시간 가동하기 위하여 사용자 단말기 설치되는 디지털 저작물 구매 어플리케이션(300)과,
사용자 단말기에 연동되며 디지털 저작물 데이터와 디지털 저작물 관리 프로그램과 쇼핑몰 프로그램이 탑재된 디지털 저작물 제공 서버(500)로 구성되며,
저작물 관리컴퓨터(500)와 저작물 쇼핑몰 웹페이지(700)가 부차적 구성물이다.
라) 디지털 저작물 제공 서버의 구성과 작용
상기 디지털 저작물 제공 서버(500)는,
중앙처리장치, 데이터저장부와 데이터베이스, 유무선데이터전송부로 구성되며,
상기 데이터저장부에는 디지털 저작물 관리 프로그램과 쇼핑몰 운용 프로그램이 탑재되며,
상기 데이터베이스에는 다양한 장르의 디지털 저작물이 고유 저작물 코드 별로 저장되며,
상기 디지털 저작물 제공 서버(500)는 광판독모듈이나 RFID 리더 또는 NFC 리더가 탑재된 사용자단말기(400)와 유무선통신으로 연결되고 디지털 저작물 제공 서버(500)에 설치된 디지털 저작물 관리 프로그램이 가동되어,
사용자 단말기(400)의 디지털 저작물 구매 어플리케이션(300)이 요청하는 디지털 저작물을 구매권리번호(221)가 유효한지를 분석하여,
유효한 구매권리번호(221)에 한하여 사용자 단말기(400)에 고유 디지털 저작물을 전송하며, 구매권리번호(221)가 유효하지 않으면 구매권리가 없다는 내용을 사용자 단말기(400)에 전송한다.
마) 디지털 저작물 구매 어플리케이션
1. 디지털 저작물 구매 어플리케이션(300)은 앱스토어나 웹페이지에 게재되어 사용자가 사용자 단말기(400)에 다운로드하여 설치하거나,
디지털 저작물 구매권(100)의 정보기록부(200)의 광코드(211)를 촬영스켄하거나 RFID TAG 또는 NFC TAG(212) 태깅시, 사용자 단말기(400)가 디지털 저작물 구매 어플리케이션 제공 서버(미도식 미표기)에 자동 접속되고, 디지털 저작물 구매 어플리케이션 제공 서버가 디지털 저작물 구매 어플리케이션(300)을 전송하여 사용자 단말기(400)에 자동 설치될 수도 있다.
2. 사용자가 사용자 단말기(400)에 설치된 디지털 저작물 구매 어플리케이션(300)을 가동하여 디지털 저작물 구매권(100)의 정보기록부(200)에 구비된 광코드(211)를 촬영스켄 하거나 RFID TAG 또는 NFC TAG(212) 태깅시,
[도 6]의 311과 같이 사용자 단말기(400) 화면에 구현되며,
광코드(211)나 RFID TAG 또는 NFC TAG(212)에 기록된 저작물명, 저작물번호, 금액, 저작물 크기 등이 표시되며,
구매권리번호(221) 입력창과, 실시간 버튼과, 다운로드 버튼과, 취소 버튼이 위치된다.
바) 디지털 저작물 구매 단계
[도 6]에는 구매권에 구매 저작물이 표기된 지정 저작물의 실시간 구현 또는 다운로드 단계가 표현되었으며,
그 과정은,
1. 사용자가 사용자 단말기를 디지털 저작물 구매권(100)의 일측에 구비된,
광코드(211), RFID TAG 또는 NFC TAG(212)를 스켄촬영하거나 리딩한다.
2. 사용자 단말기(400)에 설치된 디지털 저작물 구매 어플리케이션(300)이 가동된다.
3. 사용자 단말기(400) 화면에 구현된 광코드(211)나 RFID TAG 또는 NFC TAG(212)에 기록된 저작물명, 저작물번호, 금액, 저작물 크기 등의 표시를 확인하고,
구매권리번호(221) 입력창에 구매권리번호를 입력한 후,
실시간 버튼과, 다운로드 버튼과, 취소 버튼 중 하나를 선택한다.
4. 사용자가 실시간 버튼을 선택시는 사용자 단말기(400)가 디지털 저작물 제공 서버(500)에 유무선통신 접속하며,
디지털 저작물 제공 서버(500)는 구매권리번호(221)가 유효하면 사용자 단말기(400) 화면에 해당 고유 저작물을 실시간 제공하며, 구매권리번호(221)가 유효치 않으면 구매권리가 없다는 내용을 사용자 단말기(400)에 전송한다.
5. 사용자가 다운로드 버튼을 선택시는 사용자 단말기(400)가 디지털 저작물 제공 서버(500)에 유무선통신 접속하며,
디지털 저작물 제공 서버(500)는 구매권리번호(221)가 유효하면 사용자 단말기(400)에 해당 고유 저작물을 다운로드 방식으로 전송하여 사용자 단말기(400)에 저작물 고유 아이콘과 함께 데이터가 저장되며, 구매권리번호(221)가 유효치 않으면 구매권리가 없다는 내용을 사용자 단말기(400)에 전송한다.
이후 사용자는 저작물 고유 아이콘을 선택하여 시청, 청취, 게임, 감상, 학습 등을 할 수 있다.
6. 사용자가 취소버튼을 선택시는 사용자 단말기(400)의 기본 초기화면으로 되돌아 간다.
[도 7]에는 구매 저작물이 명시되지 않은 정액자유구매권을 이용한 저작물의 실시간 구현 또는 다운로드 단계가 표현되었으며,
그 과정은,
1. 사용자가 사용자 단말기를 디지털 저작물 정액자유구매권(100)의 일측에 구비된, 광코드(211), RFID TAG 또는 NFC TAG(212)를 스켄촬영하거나 리딩한다.
2. 사용자 단말기(400)에 설치된 디지털 저작물 구매 어플리케이션(300)이 가동된다.
3. 사용자 단말기(400) 화면에 광코드(211)나 RFID TAG 또는 NFC TAG(212)에 기록된 URL의 디지털 저작물 쇼핑몰 웹페이지(700)가 접속된다.
4. 사용자가 구매권 표시금액 내의 디지털 저작물을 검색하거나 웹 쇼핑하여 구매할 디지털 저작물을 선택한다.
5. 사용자가 쇼핑몰 웹페이지(700)에서 디지털 저작물을 선택시,
사용자 단말기(400) 화면에 구현된 저작물명, 저작물번호, 금액, 저작물 크기 등의 표시를 확인하고,
구매권리번호(221) 입력창에 구매권리번호를 입력한 후,
실시간 버튼과, 다운로드 버튼과, 취소 버튼 중 하나를 선택한다.
6. 사용자가 실시간 버튼을 선택시는 사용자 단말기(400)가 디지털 저작물 제공 서버(500)에 유무선통신 접속하며,
디지털 저작물 제공 서버(500)는 구매권리번호(221)가 유효하면 사용자 단말기(400) 화면에 해당 고유 저작물을 실시간 제공하며, 구매권리번호(221)가 유효치 않으면 구매권리가 없다는 내용을 사용자 단말기(400)에 전송한다.
7. 사용자가 다운로드 버튼을 선택시는 사용자 단말기(400)가 디지털 저작물 제공 서버(500)에 유무선통신 접속하며,
디지털 저작물 제공 서버(500)는 구매권리번호(221)가 유효하면 사용자 단말기(400)에 해당 고유 저작물을 다운로드 방식으로 전송하여 사용자 단말기(400)에 저작물 고유 아이콘과 함께 데이터가 저장되며, 구매권리번호(221)가 유효치 않으면 구매권리가 없다는 내용을 사용자 단말기(400)에 전송한다.
이후 사용자는 저작물 고유 아이콘을 선택하여 시청, 청취, 게임, 감상, 학습 등을 할 수 있다.
8. 사용자가 취소버튼을 선택시는 사용자 단말기(400)의 기본 초기화면으로 되돌아 간다.
[도 8]에는 회원가입 및 결제 수단 지정을 통한 저작물의 실시간 구현 또는 다운로드 단계가 표현되었으며,
이러한 방법은 쿠폰식 디지털 저작권 구매권을 이용시 사용할 수 있어 기업, 점포나 상품의 홍보에 유용하다. 또한 회원 가입 후는 구매시 자동 설치된 디지털 저작물 쇼핑몰 접속 아이콘을 통해 다이렉트 접속도 가능하다.
그 과정은,
1. 사용자가 사용자 단말기를 쿠폰식 디지털 저작물 구매권(100)의 일측에 구비된, 광코드(211), RFID TAG 또는 NFC TAG(212)를 스켄촬영하거나 리딩한다.
2. 사용자 단말기(400)에 설치된 디지털 저작물 구매 어플리케이션(300)이 가동된다.
3. 사용자 단말기(400) 화면에 광코드(211)나 RFID TAG 또는 NFC TAG(212)에 기록된 URL의 디지털 저작물 쇼핑몰 웹페이지(700)가 접속된다.
4. 회원 가입과정을 거친다.
5. 회원 가입후 사용자가 디지털 저작물을 검색하거나 웹 쇼핑하여 구매할 디지털 저작물을 선택한다.
6. 사용자가 쇼핑몰 웹페이지(700)에서 디지털 저작물을 선택시,
사용자 단말기(400) 화면에 구현된 저작물명, 저작물번호, 정상금액, 할인금액, 저작물 크기 등의 표시를 확인하고,
구매자 회원정보를 확인한 후,
카드, 이통요금 중 결제 수단을 선택하고,
실시간 버튼과, 다운로드 버튼과, 취소 버튼 중 하나를 선택한다.
7. 사용자가 실시간 버튼을 선택시는 사용자 단말기(400)가 디지털 저작물 제공 서버(500)에 유무선통신 접속하며,
디지털 저작물 제공 서버(500)는 결제가 승인되면 사용자 단말기(400) 화면에 해당 고유 저작물을 실시간 제공하며, 결제 방법이 유효치 않으면 구매권리가 없다는 내용을 사용자 단말기(400)에 전송한다.
8. 사용자가 다운로드 버튼을 선택시는 사용자 단말기(400)가 디지털 저작물 제공 서버(500)에 유무선통신 접속하며,
디지털 저작물 제공 서버(500)는 결제가 승인되면 사용자 단말기(400)에 해당 고유 저작물을 다운로드 방식으로 전송하여 사용자 단말기(400)에 저작물 고유 아이콘과 함께 데이터가 저장되며, 결제 방법이 유효치 않으면 구매권리가 없다는 내용을 사용자 단말기(400)에 전송한다.
이후 사용자는 저작물 고유 아이콘을 선택하여 시청, 청취, 게임, 감상, 학습 등을 할 수 있다.
9. 사용자가 취소버튼을 선택시는 사용자 단말기(400)의 기본 초기화면으로 되돌아 간다.
100:디지털 저작물 구매권, 110:구매권 표시부
200:정보기록부, 211:광코드, 212:RFID(NFC) TAG, 221:구매권리번호, 222:스크래치 마스크,
300:저작물 구매 어플리케이션,
311~312:어플리케이션 구동에 의한 저작물 구매단계,
400:사용자 단말기,
500:저작물 데이터 서버,
600:저작물 관리 컴퓨터,
700:저작물 쇼핑몰 웹페이지,
701~704:접속된 쇼핑몰 홈페이지를 통한 정액자유구매권자의 저작물 구매단계,
711~714:비 구매권자의 회원가입 및 결제수단 지정을 통한 저작물 구매단계,

Claims (7)

  1. 정보기록부를 구비한 디지털 저작물 구매권을 이용한 디지털 저작물 제공 시스템으로,
    디지털 저작물을 구매할 수 있는 권리가 표시된 표시부(110)와,
    표시부 내용과 특정 URL이 기록된, 광코드(211) 또는 RFID TAG 또는 NFC TAG(212) 또는 광코드 및 RFID (NFC) TAG의 병합형과 구매권리번호(221) 및 스크래치 마스크(222)로 구성되는 정보기록부(200)가 구비된 디지털 저작물 구매권(100)과,
    상기 정보기록부를 감지처리하는 광판독 모듈 또는 RFID TAG 리더 또는 NFC TAG 리더가 구비된 사용자단말기(400)와,
    디지털 저작물 제공 서버(500)에서 디지털 저작물을 다운로드 받거나, 디지털 저작물 제공 서버에 접속하여 디지털 저작물을 실시간 가동하기 위하여 사용자 단말기 설치되는 디지털 저작물 구매 어플리케이션(300)과,
    사용자 단말기에 연동되며 디지털 저작물 데이터와 디지털 저작물 관리 프로그램과 쇼핑몰 프로그램이 탑재된 디지털 저작물 제공 서버(500)로 구성되며,
    저작물 관리컴퓨터(500)와 저작물 쇼핑몰 웹페이지(700)가 부차적 구성물인 것을 특징으로 하는,
    디지털 저작물 제공 시스템.
  2. 청구항 1항에 있어서,
    정보기록부가 구비된 디지털 저작물 구매권(100)은;
    다양한 크기, 재질, 디자인으로 제작되는 디지털 저작물 구매권(100)의 일측에,
    발행고유번호, 발행일자, 금액, 구매권리명, 구매유효기간과 관련 그래픽이 인쇄된 구매권 표시부(110)와,
    광코드(211), RFID TAG 또는 NFC TAG(212), 구매권리번호(221), 스크래치 마스크(222)로 구성된 정보기록부(200)가 인쇄되거나 구비되는 것을 특징으로 하는,
    디지털 저작물 제공 시스템.
  3. 청구항 1항에 있어서,
    디지털 저작물 구매 어플리케이션은;
    1. 디지털 저작물 구매 어플리케이션(300)은 앱스토어나 웹페이지에 게재되어 사용자가 사용자 단말기(400)에 다운로드하여 설치하거나,
    디지털 저작물 구매권(100)의 정보기록부(200)의 광코드(211)를 촬영스켄하거나 RFID TAG 또는 NFC TAG(212) 태깅시, 사용자 단말기(400)가 디지털 저작물 구매 어플리케이션 제공 서버(미도식 미표기)에 자동 접속되고, 디지털 저작물 구매 어플리케이션 제공 서버가 디지털 저작물 구매 어플리케이션(300)을 전송하여 사용자 단말기(400)에 자동 설치될 수 있으며,
    2. 사용자가 사용자 단말기(400)에 설치된 디지털 저작물 구매 어플리케이션(300)을 가동하여 디지털 저작물 구매권(100)의 정보기록부(200)에 구비된 광코드(211)를 촬영스켄하거나 RFID TAG 또는 NFC TAG(212) 태깅시,
    사용자 단말기(400) 화면에 구현되며,
    광코드(211)나 RFID TAG 또는 NFC TAG(212)에 기록된 저작물명, 저작물번호, 금액, 저작물 크기가 표시되며,
    구매권리번호(221) 입력창과, 실시간 버튼과, 다운로드 버튼과, 취소 버튼이 위치되는 것을 특징으로 하는,
    디지털 저작물 제공 시스템.
  4. 청구항 1항에 있어서,
    디지털 저작물 제공 서버(500)는;
    중앙처리장치, 데이터저장부와 데이터베이스, 유무선데이터전송부로 구성되며,
    상기 데이터저장부에는 디지털 저작물 관리 프로그램과 쇼핑몰 운용 프로그램이 탑재되며,
    상기 데이터베이스에는 다양한 장르의 디지털 저작물이 고유 저작물 코드 별로 저장되며,
    상기 디지털 저작물 제공 서버(500)는 광판독모듈이나 RFID 리더 또는 NFC 리더가 탑재된 사용자단말기(400)와 유무선통신으로 연결되고 디지털 저작물 제공 서버(500)에 설치된 디지털 저작물 관리 프로그램이 가동되어,
    사용자 단말기(400)의 디지털 저작물 구매 어플리케이션(300)이 요청하는 디지털 저작물을 구매권리번호(221)가 유효한지를 분석하여,
    유효한 구매권리번호(221)에 한하여 사용자 단말기(400)에 고유 디지털 저작물을 전송하며, 구매권리번호(221)가 유효하지 않으면 구매권리가 없다는 내용을 사용자 단말기(400)에 전송하는 것을 특징으로 하는,
    디지털 저작물 제공 시스템.
  5. 정보기록부를 구비한 디지털 저작물 구매권을 이용한 디지털 저작물 제공 방법은;
    그 첫 번째 방법으로,
    1. 사용자가 사용자 단말기를 디지털 저작물 구매권(100)의 일측에 구비된,
    광코드(211), RFID TAG 또는 NFC TAG(212)를 스켄촬영하거나 리딩하는 단계,
    2. 사용자 단말기(400)에 설치된 디지털 저작물 구매 어플리케이션(300)이 가동하는 단계,
    3. 사용자 단말기(400) 화면에 광코드(211)나 RFID TAG 또는 NFC TAG(212)에 기록된 저작물명, 저작물번호, 금액, 저작물 크기의 표시를 확인하고,
    구매권리번호(221) 입력창에 구매권리번호를 입력한 후,
    실시간 버튼과, 다운로드 버튼과, 취소 버튼 중 하나를 선택하는 단계,
    4. 사용자가 실시간 버튼을 선택시는 사용자 단말기(400)가 디지털 저작물 제공 서버(500)에 유무선통신 접속하며,
    디지털 저작물 제공 서버(500)는 구매권리번호(221)가 유효하면 사용자 단말기(400) 화면에 해당 고유 저작물을 실시간 제공하며, 구매권리번호(221)가 유효치 않으면 구매권리가 없다는 내용을 사용자 단말기(400)에 전송하는 단계,
    5. 사용자가 다운로드 버튼을 선택시는 사용자 단말기(400)가 디지털 저작물 제공 서버(500)에 유무선통신 접속하며,
    디지털 저작물 제공 서버(500)는 구매권리번호(221)가 유효하면 사용자 단말기(400)에 해당 고유 저작물을 다운로드 방식으로 전송하여 사용자 단말기(400)에 저작물 고유 아이콘과 함께 데이터가 저장되며, 구매권리번호(221)가 유효치 않으면 구매권리가 없다는 내용을 사용자 단말기(400)에 전송하며,
    이후 사용자는 저작물 고유 아이콘을 선택하여 시청, 청취, 게임, 감상, 학습을 할 수 있는 단계로 수행되며,
    6. 사용자가 취소버튼을 선택시는 사용자 단말기(400)의 기본 초기화면으로 되돌아 가는 것을 특징으로 하는,
    디지털 저작물 제공 방법.
  6. 정보기록부를 구비한 디지털 저작물 구매권을 이용한 디지털 저작물 제공 방법은;
    그 두 번째 방법으로,
    1. 사용자가 사용자 단말기를 디지털 저작물 정액자유구매권(100)의 일측에 구비된, 광코드(211), RFID TAG 또는 NFC TAG(212)를 스켄촬영하거나 리딩하는 단계,
    2. 사용자 단말기(400)에 설치된 디지털 저작물 구매 어플리케이션(300)이 가동되는 단계,
    3. 사용자 단말기(400) 화면에 광코드(211)나 RFID TAG 또는 NFC TAG(212)에 기록된 URL의 디지털 저작물 쇼핑몰 웹페이지(700)가 접속되는 단계,
    4. 사용자가 구매권 표시금액 내의 디지털 저작물을 검색하거나 웹 쇼핑하여 구매할 디지털 저작물을 선택하는 단계,
    5. 사용자가 쇼핑몰 웹페이지(700)에서 디지털 저작물을 선택시,
    사용자 단말기(400) 화면에 구현된 저작물명, 저작물번호, 금액, 저작물 크기 등의 표시를 확인하고,
    구매권리번호(221) 입력창에 구매권리번호를 입력한 후,
    실시간 버튼과, 다운로드 버튼과, 취소 버튼 중 하나를 선택하는 단계,
    6. 사용자가 실시간 버튼을 선택시는 사용자 단말기(400)가 디지털 저작물 제공 서버(500)에 유무선통신 접속하며,
    디지털 저작물 제공 서버(500)는 구매권리번호(221)가 유효하면 사용자 단말기(400) 화면에 해당 고유 저작물을 실시간 제공하며, 구매권리번호(221)가 유효치 않으면 구매권리가 없다는 내용을 사용자 단말기(400)에 전송하는 단계,
    7. 사용자가 다운로드 버튼을 선택시는 사용자 단말기(400)가 디지털 저작물 제공 서버(500)에 유무선통신 접속하며,
    디지털 저작물 제공 서버(500)는 구매권리번호(221)가 유효하면 사용자 단말기(400)에 해당 고유 저작물을 다운로드 방식으로 전송하여 사용자 단말기(400)에 저작물 고유 아이콘과 함께 데이터가 저장되며, 구매권리번호(221)가 유효치 않으면 구매권리가 없다는 내용을 사용자 단말기(400)에 전송하며,
    이후 사용자는 저작물 고유 아이콘을 선택하여 시청, 청취, 게임, 감상, 학습을 할 수 있는 단계로 수행되며,
    8. 사용자가 취소버튼을 선택시는 사용자 단말기(400)의 기본 초기화면으로 되돌아 가는 것을 특징으로 하는,
    디지털 저작물 제공 방법.
  7. 정보기록부를 구비한 디지털 저작물 구매권을 이용한 디지털 저작물 제공 방법은;
    그 세 번째 방법으로,
    1. 사용자가 사용자 단말기를 쿠폰식 디지털 저작물 구매권(100)의 일측에 구비된, 광코드(211), RFID TAG 또는 NFC TAG(212)를 스켄촬영하거나 리딩하는 단계,
    2. 사용자 단말기(400)에 설치된 디지털 저작물 구매 어플리케이션(300)이 가동되는 단계,
    3. 사용자 단말기(400) 화면에 광코드(211)나 RFID TAG 또는 NFC TAG(212)에 기록된 URL의 디지털 저작물 쇼핑몰 웹페이지(700)가 접속되는 단계,
    4. 회원 가입 단계,
    5. 회원 가입 후 사용자가 디지털 저작물을 검색하거나 웹 쇼핑하여 구매할 디지털 저작물을 선택하는 단계,
    6. 사용자가 쇼핑몰 웹페이지(700)에서 디지털 저작물을 선택시,
    사용자 단말기(400) 화면에 구현된 저작물명, 저작물번호, 정상금액, 할인금액, 저작물 크기 등의 표시를 확인하고,
    구매자 회원정보를 확인한 후,
    카드, 이통요금 중 결제 수단을 선택하고,
    실시간 버튼과, 다운로드 버튼과, 취소 버튼 중 하나를 선택하는 단계,
    7. 사용자가 실시간 버튼을 선택시는 사용자 단말기(400)가 디지털 저작물 제공 서버(500)에 유무선통신 접속하며,
    디지털 저작물 제공 서버(500)는 결제가 승인되면 사용자 단말기(400) 화면에 해당 고유 저작물을 실시간 제공하며, 결제 방법이 유효치 않으면 구매권리가 없다는 내용을 사용자 단말기(400)에 전송하는 단계,
    8. 사용자가 다운로드 버튼을 선택시는 사용자 단말기(400)가 디지털 저작물 제공 서버(500)에 유무선통신 접속하며,
    디지털 저작물 제공 서버(500)는 결제가 승인되면 사용자 단말기(400)에 해당 고유 저작물을 다운로드 방식으로 전송하여 사용자 단말기(400)에 저작물 고유 아이콘과 함께 데이터가 저장되며, 결제 방법이 유효치 않으면 구매권리가 없다는 내용을 사용자 단말기(400)에 전송하며,
    이후 사용자는 저작물 고유 아이콘을 선택하여 시청, 청취, 게임, 감상, 학습을 할 수 있는 단계로 수행되며,
    9. 사용자가 취소버튼을 선택시는 사용자 단말기(400)의 기본 초기화면으로 되돌아 가는 것을 특징으로 하는,
    디지털 저작물 제공 방법.
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