KR20190085938A - 콘텐츠 재생 프로그램 및 콘텐츠 재생 장치 - Google Patents

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Abstract

어느 콘텐츠의 시간축을 용이하고 또한 확실하게 판정하여, 당해 콘텐츠의 재생에 연동하여 다른 콘텐츠를 재생한다. 콘텐츠 재생 프로그램은 컴퓨터에, 컴퓨터의 외부에서 재생되는 제1 콘텐츠의 음성을 검출하는 음성 검출부와, 검출된 음성에 기초하여, 컴퓨터의 외부에서 제1 콘텐츠에 이어서 재생되는 제2 콘텐츠의 시간축을 판정하는 시간축 판정부와, 판정된 시간축에 기초하여, 제2 콘텐츠의 재생에 맞춰, 제2 콘텐츠에 따른 제3 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생부를 실현시킨다.

Description

콘텐츠 재생 프로그램 및 콘텐츠 재생 장치
본 발명은 콘텐츠 재생 프로그램 및 콘텐츠 재생 장치에 관한 것이다.
음성을 수반한 영상에 대한 세컨드 스크린 정보를, 음성 입출력 및 화상 표시 가능한 휴대 디바이스에 출력하는 방법이 개시되어 있다(특허 문헌 1). 특허 문헌 1에 개시되어 있는 방법에서는, 음성 중에, 영상의 각 영상 씬에 대응지어진 타임 코드가 워터마크 데이터로서 매립된다. 그리고 세컨드 스크린 정보에 상당하는 데이터에 타임 코드를 대응지어 휴대 디바이스에 미리 격납하고, 영상의 근방에서 휴대 디바이스에 음성을 입력하고, 영상 씬에 동기시켜 세컨드 스크린 정보를 출력하는 것이 행해진다.
특허 문헌 1 : 일본 특개 2015-61112호 공보
특허 문헌 1에 개시되어 있는 방법에서는, 각 영상 씬에 대응지어 음성 중에 워터마크 데이터를 매립할 필요가 있다. 그 때문에, 영화 등의 콘텐츠 제작 작업의 부하가 높고, 제작측의 사정으로 워터마크 데이터의 매립을 행할 수 없는 경우가 있다.
워터마크 데이터가 아니라, 음성의 특징량인 핑거 프린트를 이용하여 영상의 시간축을 판정하는 수법도 있지만, 무음인 경우나, 정상적인 음성이 계속되는 지점에서는 핑거 프린트를 작성할 수 없다. 또, 1개의 영상의 상이한 시간대에 완전히 같은 음성이 이용되는 경우, 핑거 프린트에서는, 어느 쪽의 시간대인지를 판별할 수 없다.
이에, 본 발명은 어느 콘텐츠의 시간축을 용이하고 또한 확실하게 판정하여, 당해 콘텐츠의 재생에 연동하여 다른 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 프로그램 및 콘텐츠 재생 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 태양에 따른 콘텐츠 재생 프로그램은 컴퓨터에, 컴퓨터의 외부에서 재생되는 제1 콘텐츠의 음성을 검출하는 음성 검출부와, 검출된 음성에 기초하여, 컴퓨터의 외부에서 제1 콘텐츠에 이어서 재생되는 제2 콘텐츠의 시간축을 판정하는 시간축 판정부와, 판정된 시간축에 기초하여, 제2 콘텐츠의 재생에 맞춰, 제2 콘텐츠에 따른 제3 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생부를 실현시킨다.
또, 본 발명의 일 태양에 따른 콘텐츠 재생 장치는 외부에서 재생되는 제1 콘텐츠의 음성을 검출하는 음성 검출부와, 검출된 음성에 기초하여, 제1 콘텐츠에 이어서 외부에서 재생되는 제2 콘텐츠의 시간축을 판정하는 시간축 판정부와, 판정된 시간축에 기초하여, 제2 콘텐츠의 재생에 맞춰, 제2 콘텐츠에 따른 제3 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생부를 구비한다.
덧붙여, 본 발명에 있어서, 「부(部)」란 단순히 물리적 수단을 의미하는 것이 아니고, 그 「부」가 가지는 기능을 소프트웨어에 의해서 실현되는 경우도 포함한다. 또, 1개의 「부」나 장치가 가지는 기능이 2개 이상의 물리적 수단이나 장치에 의해 실현되어도, 2개 이상의 「부」나 장치의 기능이 1개의 물리적 수단이나 장치에 의해 실현되어도 된다.
본 발명에 의하면, 어느 콘텐츠의 시간축을 용이하고 또한 확실하게 판정하여, 당해 콘텐츠의 재생에 연동하여 다른 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 프로그램 및 콘텐츠 재생 장치를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 형태인 콘텐츠 재생 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 콘텐츠 재생 시스템에 있어서의 콘텐츠 재생의 개요를 나타내는 도면이다.
도 3은 유저 단말(100)의 하드웨어 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
도 4는 유저 단말(100)의 기능 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
도 5는 콘텐츠를 취득하기 위한 유저 인터페이스의 일례를 나타내는 도면이다.
도 6은 시간축의 판정 상태가 표시된 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 7은 유저 단말(100)에 있어서의 콘텐츠 재생 처리의 일례를 나타내는 순서도이다.
첨부 도면을 참조하여, 본 발명의 적합한 실시 형태에 대해 설명한다. 도 1은 본 발명의 일 실시 형태인 콘텐츠 재생 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 콘텐츠 재생 시스템은 유저 단말(100)(콘텐츠 재생 장치), 스크린(110) 및 스피커(120)를 구비한다. 스크린(110) 및 스피커(120)는, 예를 들면, 영화관이나 경기장 등의 시설에 설치되고, 유저 단말(100)은 당해 시설의 이용자에 의해서 이용된다. 스크린(110)에는 영화 등의 콘텐츠의 영상이 표시되고, 스피커(120)로부터는 당해 콘텐츠의 음성이 출력된다. 그리고 유저 단말(100)에서는, 당해 콘텐츠의 재생에 연동하여, 자막이나 음성 가이드 등의 다른 콘텐츠가 재생된다.
도 2는 콘텐츠 재생 시스템에 있어서의 콘텐츠 재생의 개요를 나타내는 도면이다.
영화관 등의 시설에서 재생되는 콘텐츠는 제1 콘텐츠(200)와, 당해 제1 콘텐츠(200)에 이어서 재생되는 제2 콘텐츠(210)가 포함된다. 제2 콘텐츠(210)는, 예를 들면, 영화의 본편이다. 그리고 제1 콘텐츠(200)는, 예를 들면, 영화의 본편의 전에 재생되는 예고편이나 광고 등(시작전 영상)이다. 제1 콘텐츠(200)에는 그 음성 중에 워터마크 데이터(220)가 매립되어 있다. 워터마크 데이터(220)는, 예를 들면, 제1 콘텐츠(200)의 프레임마다 매립되어 있고, 제2 콘텐츠(210)의 개시 타이밍(시간축)을 판정하기 위한 타임 코드 등의 데이터(제1 데이터)를 포함한다. 또, 워터마크 데이터(220)는, 예를 들면, 시설이나 지역 등을 나타내는 데이터(제2 데이터)를 포함한다.
유저 단말(100)에서 재생되는 제3 콘텐츠(230)는, 예를 들면, 영화의 본편과 연동하여 재생되는, 당해 영화의 자막이다. 제3 콘텐츠(230)는 제2 콘텐츠(210)에 연동하여 재생되는 것이면, 자막으로 한정되지 않고, 음성 가이드나 수화 화상, 설명 화상 등, 임의의 콘텐츠로 할 수 있다. 유저 단말(100)에서는, 워터마크 데이터(220)에 기초하여, 제2 콘텐츠(210)의 개시 타이밍(시간축)이 판정되어, 제2 콘텐츠(210)에 연동하여 제3 콘텐츠(230)가 재생된다.
도 3은 유저 단말(100)의 하드웨어 구성의 일례를 나타내는 도면이다. 유저 단말(100)은, 예를 들면, 스마트폰이나 태블릿 단말 등의 컴퓨터이다. 도 3에 나타내는 것 같이, 유저 단말(100)은 프로세서(300), 기억 장치(310), 통신 인터페이스(I/F)(320), 마이크(330), 음성 출력 장치(340), 표시 장치(350) 및 입력 장치(360)를 구비한다.
프로세서(300)는 기억 장치(310)에 격납되어 있는 프로그램을 실행함으로써, 유저 단말(100)에 있어서의 다양한 기능을 실현할 수 있다.
기억 장치(310)는 프로그램이나 데이터를 기억하는 기억 영역이다. 기억 장치(310)는 일시적인 기억 영역인 휘발성 메모리나, 항구적인 기억 영역인 불휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 기억 장치(310)는 유저 단말(100)의 외부에 마련되어 있어도 된다.
통신 인터페이스(320)는 외부의 장치와의 사이에서 프로그램이나 데이터의 송수신을 행하기 위한 인터페이스 장치이다. 통신 인터페이스(320)는, 예를 들면, 휴대 전화의 통신망용 인터페이스나, 무선 LAN(Local Area Network)용 인터페이스를 포함한다. 통신 인터페이스(320)는 유선의 인터페이스를 포함해도 된다.
마이크(330)는 주위의 음성을 검출한다. 마이크(330)는 가청 영역의 음성으로 한정하지 않고, 비가청 영역의 음성도 검출할 수 있다. 마이크(330)는 유저 단말(100)의 외부에 마련되어 있어도 된다.
음성 출력 장치(340)는 음성을 출력하기 위한 출력 장치이다. 음성 출력 장치(340)는, 예를 들면, 스피커이다. 또, 음성 출력 장치(340)는 이어폰으로 음성을 출력하기 위한 장치여도 된다. 제3 콘텐츠(230)가 음성(예를 들면 음성 가이드나 더빙 음성)을 포함하는 경우, 당해 음성은 음성 출력 장치(340)로부터 출력된다.
표시 장치(350)는 화상(정지 화상 또는 동영상)을 표시하기 위한 출력 장치이다. 표시 장치(350)는, 예를 들면, 액정 디스플레이나 유기 EL(Electroluminescence) 디스플레이이다. 표시 장치(350)는 유저 단말(100)의 외부에 마련되어 있어도 된다. 제3 콘텐츠(230)가 화상(예를 들면 자막)을 포함하는 경우, 당해 화상은 표시 장치(350)에 표시된다.
입력 장치(360)는 유저 입력을 접수하기 위한 장치이다. 입력 장치(360)는 예를 들면, 표시 장치(350)와 일체적으로 형성된 터치 패널이어도 된다. 입력 장치(360)는 유저 단말(100)의 외부에 마련되어 있어도 된다.
도 4는 유저 단말(100)의 기능 구성의 일례를 나타내는 도면이다. 유저 단말(100)은 콘텐츠 취득부(400), 콘텐츠 기억부(410), 음성 검출부(420), 시간축 판정부(430), 콘텐츠 재생부(440), 참조 데이터 취득부(450), 참조 데이터 기억부(460), 설정부(470) 및 설정 데이터 기억부(480)를 구비한다. 도 4에 나타내는 각부는, 예를 들면, 기억 장치(310)의 기억 영역을 이용하거나, 기억 장치(310)에 격납된 프로그램(콘텐츠 재생 프로그램)을 프로세서(300)가 실행하거나 함으로써 실현할 수 있다.
콘텐츠 취득부(400)는 유저 단말(100)에서 재생되는 제3 콘텐츠(230)를, 예를 들면 인터넷 경유로 취득하여, 콘텐츠 기억부(410)에 격납한다. 도 5는 콘텐츠를 취득하기 위한 유저 인터페이스의 일례를 나타내는 도면이다. 화면(500)은, 예를 들면, 제3 콘텐츠(230)를 재생하기 위한 애플리케이션을 기동한다고 표시된다. 화면(500)은 콘텐츠의 종류를 선택하기 위한 영역(510, 520)을 포함한다.
화면(500)에서는, 영역(510)에 있어서, 자막, 수화 또는 음성 가이드를 선택할 수 있다. 또 화면(500)에서는, 영역(510)에 있어서, 영화관·극장, 테마파크, 박물관·미술관, DVD/BD 또는 그 외를 선택할 수 있다. 그리고 영역(510, 520)의 선택 내용에 따른 콘텐츠의 일람이 영역(530)에 표시된다. 영역(530)에는, 예를 들면, 제2 콘텐츠(210)(예를 들면 본편)의 타이틀이 표시된다. 콘텐츠 취득부(400)는 영역(530)에서 선택된 제2 콘텐츠(210)에 대응하는 제3 콘텐츠(230)를 취득한다. 덧붙여, 콘텐츠 취득부(400)는 재생 대상이 아닌 것도 포함하는 제3 콘텐츠(230)를 취득해도 된다.
또, 콘텐츠 취득부(400)는 제1 콘텐츠(200)에서 검출되는 음성(워터마크 데이터 또는 핑거 프린트)에 의해서 특정되는 제3 콘텐츠(230)를 취득해도 된다. 예를 들면, 제1 콘텐츠(200)에 매립된 워터마크 데이터에 제3 콘텐츠(230)를 특정하기 위한 데이터(제2 데이터)가 포함되어 있는 경우, 콘텐츠 취득부(400)는 당해 데이터에 기초하여 제3 콘텐츠(230)를 취득해도 된다.
음성 검출부(420)는 유저 단말(100)의 외부에서 재생되는 콘텐츠의 음성을 검출한다. 구체적으로는, 음성 검출부(420)는 제1 콘텐츠(200)(시작전 영상)의 음성을 검출할 수 있다. 또, 음성 검출부(420)는 제2 콘텐츠(210)(본편)의 음성을 검출할 수도 있다. 음성 검출부(420)가 검출하는 음성은, 예를 들면, 워터마크 데이터나 핑거 프린트이다. 음성 검출부(420)는 시간축 판정부(430)에 의해서 제2 콘텐츠(210)의 시간축이 판정되면 동작을 정지할 수 있다.
시간축 판정부(430)는 음성 검출부(420)에서 검출된 음성에 기초하여, 제2 콘텐츠(210)의 시간축을 판정한다. 구체적으로는, 예를 들면, 제1 콘텐츠(200)의 음성에 매립된 워터마크 데이터에 포함되는, 제2 콘텐츠(210)의 시간축을 판정하기 위한 데이터(제1 데이터)에 기초하여, 제2 콘텐츠(210)의 시간축을 판정할 수 있다. 또, 시간축 판정부(430)는 제2 콘텐츠(210)의 음성의 핑거 프린트에 기초하여, 제2 콘텐츠(210)의 재생 중에 제2 콘텐츠(210)의 시간축을 판정할 수 있다. 여기서, 제2 콘텐츠(210)의 시간축의 판정이란 제2 콘텐츠(210)의 재생 타이밍을 시각과 대응짓는 것을 말한다. 예를 들면, 시간축 판정부(430)는 제2 콘텐츠(210)의 재생이 개시되는 시각(예를 들면, 실제 시각이어도 되고, 어느 시점을 기준으로 하는 상대 시각이라도 됨.)을 판정할 수 있다. 또 예를 들면, 시간축 판정부(430)는 제2 콘텐츠(210)의 어느 부분이 현재 재생되고 있는지를 판정할 수 있다. 시간축 판정부(430)는 제2 콘텐츠(210)의 시간축이 판정되면 동작을 정지할 수 있다.
콘텐츠 재생부(440)는 시간축 판정부(430)에서 판정된 시간축에 기초하여, 제2 콘텐츠(210)의 재생에 맞춰(동기시켜), 제3 콘텐츠(230)를 재생한다. 또, 콘텐츠 재생부(440)는 시간축 판정부(430)에 의한 시간축의 판정 상태를 나타내는 정보를 출력할 수 있다. 도 6은 시간축의 판정 상태가 표시된 화면의 일례를 나타내는 도면이다. 도 6의 화면(600)에 나타내는 것 같이, 콘텐츠 재생부(440)는 시간축의 판정이 완료된 것을 나타내는 메시지(예를 들면 「자막의 표시 준비가 완료되었습니다. 본편 개시까지 잠시 기다려 주세요.」)를 표시 장치(350)에 표시할 수 있다.
참조 데이터 취득부(450)는 시간축 판정부(430)가 핑거 프린트에 기초하여 시간축을 판정하기 위한 참조 데이터를, 예를 들면 인터넷 경유로 취득하여, 참조 데이터 기억부(460)에 격납한다. 참조 데이터는 콘텐츠의 음성의 특징량을 콘텐츠의 재생 시각과 대응지은 데이터이다. 시간축 판정부(430)는 제1 콘텐츠(200) 또는 제2 콘텐츠(210)의 음성의 특징량을 참조 데이터와 비교함으로써, 제2 콘텐츠(210)의 시간축을 판정할 수 있다.
설정부(470)는 제3 콘텐츠(230)의 재생을 위한 설정을 유저로부터 접수하고, 당해 설정을 나타내는 설정 데이터를 설정 데이터 기억부(480)에 격납한다. 콘텐츠 재생부(440)는 당해 설정 데이터에 기초하여 제3 콘텐츠(230)를 재생할 수 있다.
도 7은 유저 단말(100)에 있어서의 콘텐츠 재생 처리의 일례를 나타내는 순서도이다. 도 7에 나타내는 처리는, 예를 들면, 유저가 애플리케이션을 기동한 것에 의해 개시된다.
음성 검출부(420)는 제1 콘텐츠(200)의 음성에 매립된 워터마크 데이터의 검출을 개시한다(S701). 워터마크 데이터가 검출되면, 시간축 판정부(430)는 워터마크 데이터에 기초하여 제2 콘텐츠(210)의 시간축을 판정한다(S702). 덧붙여, 시간축 판정부(430)는 제1 콘텐츠(200)의 음성의 핑거 프린트에 기초하여, 제2 콘텐츠(210)의 시간축을 판정해도 된다.
또, 음성 검출부(420)는 제1 콘텐츠(200)의 음성에 기초하는 시간축의 판정(S701~S702)과 병행하여, 제2 콘텐츠(210)의 음성에 기초하는 시간축의 판정(S703~S704)을 실행한다. 구체적으로는, 음성 검출부(420)는 제2 콘텐츠(210)의 음성의 핑거 프린트(특징량)의 검출을 개시한다(S703). 그리고 시간축 판정부(430)는 당해 핑거 프린트에 기초하여 제2 콘텐츠(210)의 시간축을 판정한다(S704). 제2 콘텐츠(210)의 음성에 기초하는 시간축의 판정(S703~S704) 처리는, 예를 들면, 제2 콘텐츠(210)의 재생이 개시된 후, 유저가 제2 콘텐츠(210)의 시청을 개시했을 경우나, 제1 콘텐츠(200)의 음성에 기초하는 시간축의 판정(S701~S702)이 정상적으로 동작하지 않았던 경우 등에 유효하다.
제1 콘텐츠(200) 또는 제2 콘텐츠(210)의 음성에 기초하는 시간축의 판정(S701~S704)이 완료될 때까지의 동안에(S705:N), 시간축의 판정 처리가 반복하여 실행된다. 그리고 시간축의 판정이 완료되면(S705:Y), 음성 검출부(420) 및 시간축 판정부(430)는 동작이 정지되고, 콘텐츠 재생부(440)가 판정된 시간축에 기초하여, 제2 콘텐츠(210)의 재생에 맞춰 제3 콘텐츠(230)를 재생한다(S706).
이상, 본 발명의 일 실시 형태에 대해 설명했다. 본 실시 형태에 의하면, 제1 콘텐츠(200)(예를 들면 시작전 영상)의 음성에 기초하여, 제1 콘텐츠(200)에 이어서 재생되는 제2 콘텐츠(210)(예를 들면 본편)의 시간축을 판정할 수 있다. 그리고 당해 판정된 시간축에 기초하여, 제2 콘텐츠(210)의 재생에 맞춰, 제2 콘텐츠(210)에 따른 제3 콘텐츠(230)(예를 들면 자막이나 음성 가이드)를 재생할 수 있다. 따라서, 제2 콘텐츠(210)의 음성에 워터마크 데이터가 매립되어 있지 않은 경우나, 제2 콘텐츠(210)의 음성의 핑거 프린트로는 제2 콘텐츠(210)의 개시 타이밍의 판정이 어려운 경우에도, 제2 콘텐츠(210)의 시간축을 용이하고 또한 확실하게 판정할 수 있다.
또, 본 실시 형태에 의하면, 제1 콘텐츠(200)의 음성에 매립된 워터마크 데이터에 기초하여 제2 콘텐츠(210)의 시간축을 판정할 수 있다. 제1 콘텐츠(200)는 제2 콘텐츠(210)와 비교하여 워터마크 데이터를 매립하는 것이 용이한 경우가 많다. 그 때문에, 제1 콘텐츠(200)의 음성에 워터마크 데이터를 매립함으로써, 제2 콘텐츠(210)의 시간축을 용이하고 또한 확실하게 판정할 수 있다.
또한, 본 실시 형태에 의하면, 제1 콘텐츠(200)의 음성에 매립된 워터마크 데이터는 비가청 영역의 음성 데이터로 할 수 있다. 이것에 의해, 제1 콘텐츠(200)를 시청하고 있는 유저에게 영향을 주는 일 없이, 제2 콘텐츠(210)의 시간축을 용이하고 또한 확실하게 판정할 수 있다.
또, 본 실시 형태에 의하면, 제1 콘텐츠(200)의 음성에 매립된 워터마크 데이터에 기초하는 제2 콘텐츠(210)의 시간축의 판정에 더하여, 제2 콘텐츠(210)의 음성의 핑거 프린트(특징량)에 기초하여 제2 콘텐츠(210)의 시간축을 판정해도 된다. 이것에 의해, 예를 들면, 제2 콘텐츠(210)의 재생 개시 후 유저가 제2 콘텐츠(210)의 시청을 개시했을 경우 등에 있어서, 제2 콘텐츠(210)의 시간축을 용이하고 또한 확실하게 판정할 수 있다.
또, 본 실시 형태에 의하면, 제1 콘텐츠(200)의 음성에 매립된 워터마크 데이터(220)는, 시간축의 판정을 위한 데이터(예를 들면 타임 코드)에 더하여, 제3 콘텐츠(230)를 특정하기 위한 데이터(예를 들면 시설이나 지역 등을 나타내는 데이터)를 포함해도 된다. 이것에 의해, 예를 들면, 제1 콘텐츠(200)의 음성에 매립된 워터마크 데이터(220)에 의해서, 제3 콘텐츠(230)를 선택할 수 있다.
또, 본 실시 형태에 의하면, 제1 콘텐츠(200)의 음성의 특징량에 기초하여, 제2 콘텐츠(210)의 시간축을 판정해도 된다. 이것에 의해, 예를 들면, 제1 콘텐츠(200)에 워터마크 데이터(220)가 매립되어 있지 않은 경우에도, 제2 콘텐츠(210)의 시간축을 용이하고 또한 확실하게 판정할 수 있다.
또, 본 실시 형태에 의하면, 음성 검출부(420) 및 시간축 판정부(430)는, 제2 콘텐츠(210)의 시간축이 판정되면 동작을 정지할 수 있다. 이것에 의해, 유저 단말(100)에 있어서의 전력 소비를 억제할 수 있다.
덧붙여, 유저 단말(100)의 성능 등의 영향에 의해, 제2 콘텐츠(210)의 시간축의 판정이 행해진 후, 유저 단말(100)이 유지하는 제2 콘텐츠(210)의 시간축과, 제2 콘텐츠(210)의 실제의 시간축의 사이에 어긋남이 생길 가능성이 있다. 그 때문에, 시간축 판정부(430)는 제2 콘텐츠(210)의 시간축의 판정이 완료된 후, 적당한 타이밍에서, 제2 콘텐츠(210)의 음성의 핑거 프린트(특징량)에 기초하여, 제2 콘텐츠(210)의 시간축을 보정해도 된다. 예를 들면, 시간축 판정부(430)는 제2 콘텐츠(210)의 시간축의 판정이 완료된 후, 소정의 시간 간격으로, 제2 콘텐츠(210)의 음성의 핑거 프린트(특징량)에 기초하여, 제2 콘텐츠(210)의 시간축을 보정해도 된다. 또 예를 들면, 시간축 판정부(430)는 제2 콘텐츠(210)의 시간축의 판정이 완료된 후, 유저로부터의 지시에 따라서, 제2 콘텐츠(210)의 음성의 핑거 프린트(특징량)에 기초하여, 제2 콘텐츠(210)의 시간축을 보정해도 된다.
또, 본 실시 형태에 의하면, 제2 콘텐츠(210)의 시간축의 판정 상태를 나타내는 정보를 표시 장치(350)에 출력할 수 있다. 덧붙여, 당해 정보의 출력처는 표시 장치(350)로 한정하지 않고, 음성 출력 장치(340)여도 된다. 이것에 의해, 제2 콘텐츠(210)의 시간축의 판정 상태를 유저에게 통지할 수 있다.
이상 설명한 실시 형태는 본 발명의 이해를 용이하게 하기 위한 것이며, 본 발명을 한정하여 해석하기 위한 것은 아니다. 실시 형태가 구비하는 각 요소 및 그 배치, 재료, 조건, 형상 및 사이즈 등은, 예시한 것으로 한정되는 것은 아니고 적당히 변경할 수 있다. 또, 상이한 실시 형태에서 나타낸 구성끼리를 부분적으로 치환하거나 또는 조합하는 것이 가능하다.
100: 유저 단말 110: 스크린
120: 스피커 200: 제1 콘텐츠
210: 제2 콘텐츠 220: 워터마크 데이터
230: 제3 콘텐츠 300: 프로세서
310: 기억 장치 320: 통신 인터페이스
330: 마이크 340: 음성 출력 장치
350: 표시 장치 360: 입력 장치
400: 콘텐츠 취득부 410: 콘텐츠 기억부
420: 음성 검출부 430: 시간축 판정부
440: 콘텐츠 재생부 450: 참조 데이터 취득부
460: 참조 데이터 기억부 470: 설정부
480: 설정 데이터 기억부

Claims (10)

  1. 컴퓨터에,
    상기 컴퓨터의 외부에서 재생되는 제1 콘텐츠의 음성을 검출하는 음성 검출부와,
    상기 검출된 음성에 기초하여, 상기 컴퓨터의 외부에서 상기 제1 콘텐츠에 이어서 재생되는 제2 콘텐츠의 시간축을 판정하는 시간축 판정부와,
    상기 판정된 시간축에 기초하여, 상기 제2 콘텐츠의 재생에 맞춰, 상기 제2 콘텐츠에 따른 제3 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생부를 실현시키기 위한 콘텐츠 재생 프로그램.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 음성은 상기 제1 콘텐츠에 매립된 워터마크 데이터인 콘텐츠 재생 프로그램.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 워터마크 데이터는 비가청 영역의 음성 데이터인 콘텐츠 재생 프로그램.
  4. 청구항 2 또는 청구항 3에 있어서,
    상기 음성 검출부는 추가로, 상기 컴퓨터의 외부에서 재생되는 상기 제2 콘텐츠의 음성의 특징량을 검출하고,
    상기 시간축 판정부는 상기 제1 콘텐츠에 매립된 상기 워터마크 데이터 또는 상기 제2 콘텐츠의 상기 특징량에 기초하여 상기 시간축을 판정하는 콘텐츠 재생 프로그램.
  5. 청구항 2 내지 청구항 4 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 워터마크 데이터는 상기 시간축의 판정을 위한 제1 데이터와, 상기 제3 콘텐츠를 특정하기 위한 제2 데이터를 포함하고,
    상기 시간축 판정부는 상기 제1 데이터에 기초하여 상기 시간축을 판정하고,
    상기 콘텐츠 재생부는 상기 제2 데이터에 기초하여 상기 제3 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 프로그램.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 음성 검출부는 상기 음성의 특징량을 검출하고,
    상기 시간축 판정부는 상기 검출된 특징량에 기초하여 상기 시간축을 판정하는 콘텐츠 재생 프로그램.
  7. 청구항 1 내지 청구항 6 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 음성 검출부 및 상기 시간축 판정부는, 상기 시간축이 판정되면 동작을 정지하는 콘텐츠 재생 프로그램.
  8. 청구항 4에 있어서,
    상기 시간축 판정부는 상기 시간축이 판정된 후, 상기 제2 콘텐츠의 상기 특징량에 기초하여 상기 시간축을 보정하는 콘텐츠 재생 프로그램.
  9. 청구항 1 내지 청구항 8 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 재생부는 상기 시간축의 판정 상태를 나타내는 정보를 출력하는 콘텐츠 재생 프로그램.
  10. 외부에서 재생되는 제1 콘텐츠의 음성을 검출하는 음성 검출부와,
    상기 검출된 음성에 기초하여, 상기 제1 콘텐츠에 이어서 외부에서 재생되는 제2 콘텐츠의 시간축을 판정하는 시간축 판정부와,
    상기 판정된 시간축에 기초하여, 상기 제2 콘텐츠의 재생에 맞춰, 상기 제2 콘텐츠에 따른 제3 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생부를 구비하는 콘텐츠 재생 장치.
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