KR20190070936A - 액정 디스플레이 및 그 보상 데이터 저장 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 액정 디스플레이 및 그 보상 데이터 저장 방법을 공개하고, 해당 저장 방법은: 디스플레이 영역의 목표 보상 데이터를 획득하고; 목표 보상 데이터의 데이터 범위에 근거하여, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 확정하며; 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위에 부합되는 저장 보상 데이터를 획득하기 위하여, 데이터 정밀도에 따라 목표 보상 데이터에 대하여 조정을 하고; 저장 보상 데이터 및 데이터 정밀도를 저장하는 것을 포함한다. 상기 방식을 통하여, 본 발명은 mura 보상 데이터의 정밀도를 향상할 수 있고, 데이터 신호에 대하여 효과적인 보상을 함으로써, 패널의 mura 상태를 감소한다.

Description

액정 디스플레이 및 그 보상 데이터 저장 방법
본 발명은 디스플레이 기술 분야에 관한 것으로, 특히 액정 디스플레이 및 그 보상 데이터 저장 방법에 관한 것이다.
LCD panel(액정 디스플레이)의 각 화소의 회색도 화면 명암이 균일하지 않고 이상하면(속칭 mura), flash(플래시 스토리지)에 저장된 mura 보상 데이터로 보상수복을 할 수 있고, mura 보상 데이터는 mura 보수시스템으로부터 계산되어 얻어 내며: 카메라가 3~5개 회색도 화면(서로 다른 밝기의 순백화면)의 mura 형태를 촬영하면, panel중심위치의 밝기를 대비하는 것을 통하여, 주위영역에 필요한 mura 보상 데이터를 계산해내고, 중심위치보다 밝은 영역은, 현재 회색도에서 일정한 회색도 값을 낮추어(상응하는 마이너스 값을 flash에 저장), 어두워지고; 중심위치보다 어두운 영역은, 현재 회색도에서 일정한 회색도 값을 증가하여(상응하는 플러스 값을 flash에 저장), 밝아지며; 다시 데이터 프로그래밍 장치로 계산해낸 보상 데이터를 프로그래밍 및 flash에 저장하여, panel작동 시 TCON(Timer Control Register)은 flash로부터 mura 보상 데이터를 읽어, 입력신호(회색도 데이터)와 연산을 한 후 mura 보수후의 밝기가 일치한 화면을 디스플레이 한다.
현존 기술 중, Mura 보수시스템으로부터 계산되어 얻어 낸 mura 보상 데이터는 10bit정수(0~1023회색도)와 소수 세 자리로 공동구성 되었고, 일반적으로 보상 데이터에 대한 근사값을 구한 다음 저장을 하며, 이렇게 되면 보상 데이터와 참값 사이에 일정한 차이 값이 존재하므로, 데이터 보상 시, 디스플레이 화면의 왜곡을 초래한다.
본 발명이 주요하게 해결한 기술적 문제는 액정 디스플레이 및 그 보상 데이터 저장 방법을 제공하여, mura 보상 데이터의 정밀도를 향상할 수 있어, 데이터 신호에 대하여 효과적인 보상을 함으로써, 패널의 mura 상태를 감소한다.
상기 기술적 문제를 해결하기 위하여, 본 발명에서 채택한 하나의 기술적 방안은: 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법을 제공하는 것으로, 디스플레이 영역의 목표 보상 데이터를 획득하고; 만약 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 제1 기 설정된 데이터 범위 이내에 있으면, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 제1 데이터 정밀도로 확정되며, 만약 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 상기 제1 기 설정된 데이터 범위를 초과하면서, 제2 기 설정된 데이터 범위 이내에 있으면, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 제2 데이터 정밀도로 확정되고, 만약 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 상기 제2 기 설정된 데이터 범위를 초과하면, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 제3 데이터 정밀도로 확정되는 것을 포함하며; 상기 제1 기 설정된 데이터 범위는 상기 제2 기 설정된 데이터 범위 내에 포함되고, 상기 제1 데이터 정밀도는 상기 제2 데이터 정밀도보다 크며, 상기 제2 데이터 정밀도는 상기 제3 데이터 정밀도보다 크고; 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위에 부합되는 저장 보상 데이터를 획득하기 위하여, 상기 데이터 정밀도에 따라 상기 목표 보상 데이터에 대하여 조정을 하며; 상기 저장 보상 데이터는 16진수 두 자리로 저장하고, 상기 데이터 정밀도는 2진수 두 자리로 저장한다.
상기 목표 보상 데이터의 초기 데이터 정밀도는 N bit이고, 상기 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위는 [A, B]이며; 상기 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위에 근거하여, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 확정하는 것은, 만약 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/4, B/4] 이내에 있으면, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 (N+2) bit로 확정되고; 만약 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/4, B/4]를 초과하면서, [A/2, B/2] 이내에 있으면, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 (N+1) bit로 확정되며; 만약 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/2, B/2]를 초과하면, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 N bit로 확정되는 것을 포함한다.
상기 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위에 부합되는 저장 보상 데이터를 획득하기 위하여, 상기 데이터 정밀도에 따라 상기 목표 보상 데이터에 대하여 조정을 하는 것은, 만약 데이터 정밀도가 (N+2) bit이면, 상기 목표 보상 데이터를 [4a, 4b]로 조정하고; 만약 데이터 정밀도가 (N+1) bit이면, 상기 목표 보상 데이터를 [2a, 2b]로 조정하며; 만약 데이터 정밀도가 N bit이면, 상기 목표 보상 데이터를 [a, b]로 조정하는 것을 포함하고; [a, b]는 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위이다.
상기 목표 보상 데이터의 초기 데이터 정밀도는 10bit이고, 상기 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위는 [-127, 127]이다.
상기 액정 디스플레이에서 영상을 디스플레이 할 시, 저장된 상기 저장 보상 데이터와 상기 데이터 정밀도를 읽고, 상기 목표 보상 데이터를 획득하기 위하여, 상기 데이터 정밀도에 따라 상기 저장 보상 데이터를 복원함으로써, 상기 목표 보상 데이터를 이용하여 디스플레이 영역의 데이터 신호에 대하여 보상을 한다.
상기 기술적 문제를 해결하기 위하여, 본 발명에서 채택한 다른 하나의 기술적 방안은: 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법을 제공하는 것으로, 해당 저장 방법은: 디스플레이 영역의 목표 보상 데이터를 획득하고; 목표 보상 데이터의 데이터 범위에 근거하여, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 확정하며; 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위에 부합되는 저장 보상 데이터를 획득하기 위하여, 데이터 정밀도에 따라 목표 보상 데이터에 대하여 조정을 하고; 저장 보상 데이터 및 데이터 정밀도를 저장하는 것을 포함한다.
목표 보상 데이터의 데이터 범위에 근거하여, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 확정하는 것은, 만약 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 제1 기 설정된 데이터 범위 이내에 있으면, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 제1 데이터 정밀도로 확정되고; 만약 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 제1 기 설정된 데이터 범위를 초과하면서, 제2 기 설정된 데이터 범위 이내에 있으면, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 제2 데이터 정밀도로 확정되며; 만약 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 제2 기 설정된 데이터 범위를 초과하면, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 제3 데이터 정밀도로 확정되는 것을 포함하고; 제1 기 설정된 데이터 범위는 제2 기 설정된 데이터 범위 내에 포함되며; 제1 데이터 정밀도는 제2 데이터 정밀도보다 크고, 제2 데이터 정밀도는 제3 데이터 정밀도보다 크다.
목표 보상 데이터의 초기 데이터 정밀도는 N bit이고, 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위는 [A, B]이며; 목표 보상 데이터의 데이터 범위에 근거하여, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 확정하는 것은, 만약 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/4, B/4] 이내에 있으면, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 (N+2) bit로 확정되고; 만약 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/4, B/4]를 초과하면서, [A/2, B/2] 이내에 있으면, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 (N+1) bit로 확정되며; 만약 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/2, B/2]를 초과하면, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 N bit로 확정되는 것을 포함한다.
기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위에 부합되는 저장 보상 데이터를 획득하기 위하여, 데이터 정밀도에 따라 목표 보상 데이터에 대하여 조정을 하는 것은, 만약 데이터 정밀도가 (N+2) bit이면, 목표 보상 데이터를 [4a, 4b]로 조정하고; 만약 데이터 정밀도가 (N+1) bit이면, 목표 보상 데이터를 [2a, 2b]로 조정하며; 만약 데이터 정밀도가 N bit이면, 목표 보상 데이터를 [a, b]로 조정하는 것을 포함하고; [a, b]는 목표 보상 데이터의 데이터 범위이다.
목표 보상 데이터의 초기 데이터 정밀도는 10bit이고, 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위는 [-127, 127]이다.
저장 보상 데이터 및 데이터 정밀도를 저장하는 것은, 저장 보상 데이터는 16진수 두 자리로 저장; 및 데이터 정밀도는 2진수 두 자리로 저장하는 것을 포함한다.
액정 디스플레이에서 영상을 디스플레이 할 시, 저장된 저장 보상 데이터와 데이터 정밀도를 읽고, 목표 보상 데이터를 획득하기 위하여, 데이터 정밀도에 따라 저장 보상 데이터를 복원함으로써, 목표 보상 데이터를 이용하여 디스플레이 영역의 데이터 신호에 대하여 보상을 한다.
상기 기술적 문제를 해결하기 위하여, 본 발명에서 채택한 다른 하나의 기술적 방안은: 액정 디스플레이를 제공하는 것으로, 해당 액정 디스플레이는 디스플레이 패널 및 백라이트(Backlight)를 포함하고; 액정 디스플레이는 디스플레이 영역의 목표 보상 데이터를 획득; 목표 보상 데이터의 데이터 범위에 근거하여, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 확정; 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위에 부합되는 저장 보상 데이터를 획득하기 위하여, 데이터 정밀도에 따라 목표 보상 데이터에 대하여 조정을 하는 드라이버를 더 포함하며; 액정 디스플레이는 저장 보상 데이터 및 데이터 정밀도를 저장하는 스토리지를 더 포함하고; 드라이버는 디스플레이 패널에서 영상을 디스플레이 할 시, 저장된 저장 보상 데이터와 데이터 정밀도를 읽고, 목표 보상 데이터를 획득하기 위하여, 데이터 정밀도에 따라 저장 보상 데이터를 복원함으로써, 목표 보상 데이터를 이용하여 디스플레이 영역의 데이터 신호에 대하여 보상하는데 더 사용된다.
목표 보상 데이터의 초기 데이터 정밀도는 N bit이고, 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위는 [A, B]이며; 드라이버는 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/4, B/4] 이내에 있을 시, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 (N+2) bit로 확정; 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/4, B/4]를 초과하면서, [A/2, B/2] 이내에 있을 시, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 (N+1) bit로 확정; 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/2, B/2]를 초과할 시, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 N bit로 확정하는데 더 사용된다.
드라이버는 데이터 정밀도가 (N+2) bit일 시, 목표 보상 데이터를 [4a, 4b]로 조정; 데이터 정밀도가 (N+1) bit일 시, 목표 보상 데이터를 [2a, 2b]로 조정; 데이터 정밀도가 N bit일 시, 목표 보상 데이터를 [a, b]로 조정하는데 더 사용되며; [a, b]는 목표 보상 데이터의 데이터 범위이다.
목표 보상 데이터의 초기 데이터 정밀도는 10bit이고, 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위는 [-127, 127]이다.
스토리지는 구체적으로 저장 보상 데이터를 16진수 두 자리로 저장; 및 데이터 정밀도를 2진수 두 자리로 저장하는데 사용된다.
드라이버는 액정 디스플레이에서 영상을 디스플레이 할 시, 스토리지의 저장 보상 데이터와 데이터 정밀도를 읽고, 목표 보상 데이터를 획득하기 위하여, 데이터 정밀도에 따라 저장 보상 데이터를 복원함으로써, 목표 보상 데이터를 이용하여 디스플레이 영역의 데이터 신호에 대하여 보상하는데 더 사용된다.
본 발명의 유익한 효과는: 현존 기술 상황과 구별되는, 본 발명의 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법은: 디스플레이 영역의 목표 보상 데이터를 획득하고; 목표 보상 데이터의 데이터 범위에 근거하여, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 확정하며; 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위에 부합되는 저장 보상 데이터를 획득하기 위하여, 데이터 정밀도에 따라 목표 보상 데이터에 대하여 조정을 하고; 저장 보상 데이터 및 데이터 정밀도를 저장하는 것을 포함한다. 상기 방식을 통하여, 보상 데이터의 범위에 근거하여 사용하지 않는 정밀도를 이용하여 해당 보상 데이터를 저장하여, mura 보상 데이터의 정밀도를 향상할 수 있고, 데이터 신호에 대하여 효과적인 보상을 함으로써, 패널의 mura 상태를 감소한다.
도 1은 본 발명 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법 일 실시 방식의 흐름 설명도이다;
도 2는 본 발명 액정 디스플레이의 보상 데이터의 저장 방법 제1 실시 방식 데이터 신호와 보상 신호의 설명도이다;
도 3은 본 발명 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법 일 실시 방식 중 데이터 범위와 정밀도의 설명도이다;
도 4는 본 발명 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법 일 실시 방식 중 정밀도 10bit하에 오리지널곡선과 조정곡선의 근사(Fitting) 설명도이다;
도 5는 본 발명 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법 일 실시 방식 중 정밀도 12bit하에 오리지널곡선과 조정곡선의 근사 설명도이다;
도 6은 본 발명 액정 디스플레이 일 실시 방식의 구조 설명도이다;
도 7은 본 발명 액정 디스플레이 일 실시 방식 중 TCON과 flash의 구조 연결 설명도이다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 발명 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법 일 실시 방식의 흐름 설명도이며, 해당 방법은 다음과 같은 내용을 포함한다.
S11: 디스플레이 영역의 목표 보상 데이터 획득.
디스플레이 영역 mura 보상 데이터는 mura 보수시스템으로부터 계산되어 얻어 내며: 카메라가 3~5개 회색도 화면(서로 다른 밝기의 순백화면)의 mura 형태를 촬영하면, panel중심위치의 밝기를 대비하는 것을 통하여, 주위영역에 필요한 mura 보상 데이터를 계산해내고, 중심위치보다 밝은 영역은, 현재 회색도에서 일정한 회색도 값을 낮추어(상응하는 마이너스 값을 flash에 저장), 어두워지고; 중심위치보다 어두운 영역은, 현재 회색도에서 일정한 회색도 값을 증가하여(상응하는 플러스 값을 flash에 저장), 밝아지며; 다시 데이터 프로그래밍 장치로 계산해낸 보상 데이터를 프로그래밍 및 flash에 저장하여, panel작동 시 TCON(Timer Control Register)은 flash로부터 mura 보상 데이터를 읽어, 입력신호(회색도 데이터)와 연산을 한 후 mura 보수후의 밝기가 일치한 화면을 디스플레이 한다.
구체적으로 도 2에서 도시한 바와 같이, 가로좌표는 디스플레이 영역을 표시하고(A, B, C는 서로 인접한 3개 화소를 나타낸다), 세로좌표는 회색도 값을 표시한다. 먼저 곡선 1(오리지널데이터곡선)을 보면, B화소는 중간화소로, 그 회색도 값은 20이지만, A화소의 회색도 값은 너무 높고, C화소의 회색도 값은 너무 낮다. 그렇다면, 곡선 2(보상데이터곡선)가 곡선 1에 대하여 보상하는 것을 통하여 회색도 값이 20인 데이터 신호를 획득할 수 있다.
실제 응용에서, 해당 보상 데이터는 flash에 저장되고, flash의 용량에 한계가 있으므로, 그 저장된 데이터 범위에도 한계를 초래하여, 보상 데이터의 데이터 범위 폭이 비교적 클 시, 보상 데이터를 모두 직접적으로 저장할 수가 없게 된다.
S12: 목표 보상 데이터의 데이터 범위에 근거하여, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도 확정.
액정 디스플레이의 보상 데이터는 사실상 회색도 값의 보상이고, 회색도 값은 서로 다른 구분에 따라 서로 다른 정밀도를 가질 수 있다는 것은 이해할 수 있다. 그레이 스케일 50%를 예로 들어, 256회색도(0-255회색도) 정밀도하에, 그레이 스케일 50%는 즉 회색도 값 127이고, 1024(0-1023)회색도 정밀도하에, 그레이 스케일 50%는 즉 회색도 값 511이다.
목표 보상 데이터는 일반적으로 정밀도가 비교적 높은 회색도 값이지만, 기 설정된 저장공간에 일정한 저장범위가 있으므로, 목표 보상 데이터에 대하여 정수 값을 취하여, 저장할 필요가 있고, 이렇게 되면 목표 보상 데이터가 일그러진다는 것을 이해할 수 있다.
본 실시 방식 중, 목표 보상 데이터의 데이터 범위에 근거하여, 상응하는 정밀도에 따라 해당 목표 보상 데이터를 조정하여, 다시 저장한다. 예를 들어 정밀도 10bit(즉 0-1023 회색도 값)하에, 목표 보상 데이터가 25.2라고 하면, 만약 직접적으로 저장을 하면, 정수 값을 취하여 25를 저장하게 되며, 만약 정밀도를 12bit(즉 0-4095 회색도 값)로 수정하면, 목표 보상 데이터는 곧 25.2*4로 바뀌고, 즉 100.8이며, 다시 정수 값을 취하면 101이 된다. 해당 회색도 값을 읽을 시, 101/4=25.25이다. 25.25는 25보다 25.2에 더 근접한다는 것을, 알 수 있다.
선택 가능한, 일 실시 예 중, S12는 구체적으로:
만약 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 제1 기 설정된 데이터 범위 이내에 있으면, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 제1 데이터 정밀도로 확정되고;
만약 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 제1 기 설정된 데이터 범위를 초과하면서, 제2 기 설정된 데이터 범위 이내에 있으면, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 제2 데이터 정밀도로 확정되며;
만약 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 제2 기 설정된 데이터 범위를 초과하면, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 제3 데이터 정밀도로 확정되는 것을 포함할 수 있다.
제1 기 설정된 데이터 범위는 제2 기 설정된 데이터 범위 내에 포함되고; 제1 데이터 정밀도는 제2 데이터 정밀도보다 크며, 제2 데이터 정밀도는 제3 데이터 정밀도보다 크다.
기 설정된 저장공간은 일정한 데이터 저장범위가 있다는 것을 이해할 수 있으므로, 목표 데이터의 정밀도를 조정할 시, 목표 데이터 조정 후, 기 설정된 공간의 저장범위를 초과하지 말아야 한다는 것을 고려할 필요가 있다.
선택 가능한, 일 구체적인 실시 예 중, 목표 보상 데이터의 초기 데이터 정밀도는 N bit, 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위는 [A, B]이다. 그렇다면 S12는 구체적으로:
만약 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/4, B/4] 이내에 있으면, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 (N+2) bit로 확정되고;
만약 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/4, B/4]를 초과하면서, [A/2, B/2] 이내에 있으면, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 (N+1) bit로 확정되며;
만약 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/2, B/2]를 초과하면, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 N bit로 확정되는 것을 포함할 수 있다.
S13: 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위에 부합되는 저장 보상 데이터를 획득하기 위하여, 데이터 정밀도에 따라 목표 보상 데이터에 대하여 조정.
상기 S12 중의 구체적인 실시 예를 참조하면, S13은 구체적으로:
만약 데이터 정밀도가 (N+2) bit이면, 목표 보상 데이터를 [4a, 4b]로 조정하고;
만약 데이터 정밀도가 (N+1) bit이면, 목표 보상 데이터를 [2a, 2b]로 조정하며;
만약 데이터 정밀도가 N bit이면, 목표 보상 데이터를 [a, b]로 조정하는 것을 포함할 수 있고;
[a, b]는 목표 보상 데이터의 데이터 범위이다.
S14: 저장 보상 데이터 및 데이터 정밀도 저장.
일 실시 예 중, S14는 구체적으로: 저장 보상 데이터는 16진수 두 자리로 저장; 및 데이터 정밀도는 2진수 두 자리로 저장하는 것일 수 있다.
선택 가능한, S14 이후, 액정 디스플레이에서 영상을 디스플레이 할 시, 저장된 저장 보상 데이터와 데이터 정밀도를 읽고, 목표 보상 데이터를 획득하기 위하여, 데이터 정밀도에 따라 저장 보상 데이터를 복원함으로써, 목표 보상 데이터를 이용하여 디스플레이 영역의 데이터 신호에 대하여 보상하는 것을 더 포함할 수 있다.
아래 한 개의 구체적인 예로 본 실시 방식에 대하여 설명을 하면:
일반적인 경우, Mura 보수시스템으로부터 계산되어 얻은 mura 보상 데이터는 10bit정수(0~1023회색도)와 소수 세 자리로 공동구성 되었고, 정밀도가 매우 높지만, mura 보상 데이터의 저장공간을 절약하기 위하여, flash(플래시 스토리지, 즉 기 설정된 저장공간)에 16진 정수 두 자리(00~FF, FF=11111111)로 한 개의 mura 보상 데이터를 저장하며, mura 보상 데이터는 플러스, 마이너스가 있으므로, 가장 높은 자리는 부호표시 자리(0은 플러스, 1은 마이너스일 수 있음)로 사용할 필요가 있고, 그렇다면 16진수 두 자리 데이터가 실제로 표시 가능한 mura 보상 데이터의 범위는 십진법의 -127~+127회색도(FF=11111111=-127, EF=01111111=+127)이다.
도 3에서 도시한 바와 같이, flash의 mura 보상 데이터의 저장범위 제한은 -127~+127(정수)이고, 보상 정밀도 10bit하에, 보상 데이터 범위는 전체 회색도(0~1023)의 24.90%를 차지하며, 보상 정밀도 11bit하에, 보상 데이터 범위는 전체 회색도(0~2047)의 12.45%를 차지하고, 보상 정밀도 12bit하에, 보상 데이터 범위는 전체 회색도(0~4095)의 6.23%를 차지하며; 즉 보상 정밀도가 높을수록, 보상 데이터 범위의 점유율은 더 작다.
다시 도 4를 참조하면, 어느 한 장의 panel의 부분 mura 보상 데이터를 선택하고, 작은 사각형은 오리지널 mura 보상 데이터를 표시하며, 그 소수부분에 소수 세 자리가 있으므로, 서로 인접한 데이터 지간의 차이는 비교적 작아, 직선으로(TCON내부는 선형 보간법 알고리즘) 둘씩 둘씩 연결한 후 비교적 평평하고 매끄러운 곡선을 얻고; flash에 소수수치를 저장할 수 없으므로, 보상 정밀도 10bit를 사용할 시, 소수부분은 반올림 후 효력이 없어지고, mura 보상 데이터는 삼각형의 위치로 이동하여, 서로 인접한 데이터 지간의 차이는 커지고, 직선으로 둘씩 둘씩 연결한 후 곡선을 얻으며, 두 곡선의 R-squared는 아주 좋은 것이 아니므로, 비록 추세는 기본적으로 일치를 유지하지만, 부분 미세한 곳은(예를 들어 높낮이 전환 부) 차이가 비교적 커, TCON IC의 보상 연산을 거친 후에도, 미세한 밝기의 편차가 여전히 존재하고;
다시 도 5를 참조하면, 동일한 오리지널 mura 보상 데이터로, 보상 정밀도 12bit를 사용할 시, 소수부분은 4를 곱한 후 다시 반올림하여, 소수부분의 수치를 유효하게 보류하였고, 예를 들어: 오리지널 mura 보상 데이터는 20.235이고, 보상 정밀도 10bit하에, 소수부분은 전부 버려 20으로 변하지만, 보상 정밀도 12bit하에, 20.235*4=80.94, 반올림 후 저장 값은 81, 즉 보상 정밀도 10bit하의 81/4=20.25와 같으며, 오리지널 mura 보상 데이터와 더 근접하므로, 보상 정밀도 12bit하에, 오리지널 mura 보상 데이터(또한 4배를 곱함)곡선과 12bit 보상 정밀도 데이터 곡선의 R-squared는 매우 높으며, 추세가 일치를 유지할 뿐만 아니라, 미세한 부분의 차이도 아주 작으므로, TCON IC의 보상 연산을 거친 후, 보상 후의 밝기 편차는 비교적 작다.
그러므로, 아래 구체적인 방안을 제시하면:
mura 보상 시스템은 panel의 mura 상태에 근거하여 10bit의 오리지널 mura 보상 데이터를 얻어, 다시 최대/최소치와 flash 저장제한[-127, +127]의 관계에 근거하여, 제일 적합한 보상 정밀도를 선택한다. 구체적으로, 만약 오리지널 mura 보상 데이터의 전체 범위가 -31.75~+31.75에 놓여있으면, 최적의 보상 정밀도 12bit를 선택하고, 만약 오리지널 mura 보상 데이터의 전체 범위가 -31.75~+31.75을 초과하면서, -63.5~+63.5에 놓여있으면, 최적의 보상 정밀도 11bit를 선택하며, 만약 오리지널 mura 보상 데이터의 전체 범위가 -63.5~+63.5를 초과하면, 보상 정밀도 10bit를 선택한다.
정밀도 10/11/12bit는 2진수 두 자리 데이터로 표시되어 flash에 저장되고, 예를 들어 00으로 정밀도 10bit를 표시하며, 01은 정밀도 11bit를 표시하고, 10은 정밀도 12bit를 표시하며, mura 보상 데이터는 선택한 보상 정밀도에 근거하여 상응하는 처리를 한 후 다시 flash에 저장되고; TCON IC는 flash의 보상 정밀도 및 대응하는 mura 보상 데이터를 읽어, 상응하는 mura 보상을 완료하며; 이렇게 각 장의 panel의 실제 mura 상태에 근거하여, 최적의 mura 보상 정밀도 및 보상 효과를 자동으로 선택할 수 있다.
현존 기술과 구별되는, 본 실시 방식의 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법은: 디스플레이 영역의 목표 보상 데이터를 획득하고; 목표 보상 데이터의 데이터 범위에 근거하여, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 확정하며; 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위에 부합되는 저장 보상 데이터를 획득하기 위하여, 데이터 정밀도에 따라 목표 보상 데이터에 대하여 조정을 하고; 저장 보상 데이터 및 데이터 정밀도를 저장하는 것을 포함한다. 상기 방식을 통하여, 보상 데이터의 범위에 근거하여 사용하지 않는 정밀도를 이용하여 해당 보상 데이터를 저장하여, mura 보상 데이터의 정밀도를 향상할 수 있고, 데이터 신호에 대하여 효과적인 보상을 함으로써, 패널의 mura 상태를 감소한다.
도 6을 참조하면, 도 6은 본 발명 액정 디스플레이 일 실시 방식의 구조 설명도이고, 해당 액정 디스플레이는 디스플레이 패널 61 및 백라이트 62를 포함한다.
액정 디스플레이는,
디스플레이 영역의 목표 보상 데이터를 획득; 목표 보상 데이터의 데이터 범위에 근거하여, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 확정; 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위에 부합되는 저장 보상 데이터를 획득하기 위하여, 데이터 정밀도에 따라 목표 보상 데이터에 대하여 조정을 하는 드라이버 63을 더 포함한다.
액정 디스플레이는 저장 보상 데이터 및 데이터 정밀도를 저장하는 스토리지 64를 더 포함한다.
드라이버 63은 디스플레이 패널에서 영상을 디스플레이 할 시, 저장된 저장 보상 데이터와 데이터 정밀도를 읽고, 목표 보상 데이터를 획득하기 위하여, 데이터 정밀도에 따라 저장 보상 데이터를 복원함으로써, 목표 보상 데이터를 이용하여 디스플레이 영역의 데이터 신호에 대하여 보상하는데 더 사용된다.
선택 가능한, 기타 실시 방식 중, 목표 보상 데이터의 초기 데이터 정밀도는 N bit이고, 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위는 [A, B]이다.
드라이버 63은,
목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/4, B/4] 이내에 있을 시, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 (N+2) bit로 확정;
목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/4, B/4]를 초과하면서, [A/2, B/2] 이내에 있을 시, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 (N+1) bit로 확정;
목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/2, B/2]를 초과할 시, 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 N bit로 확정하는데 더 사용된다.
드라이버 63은,
데이터 정밀도가 (N+2) bit일 시, 목표 보상 데이터를 [4a, 4b]로 조정;
데이터 정밀도가 (N+1) bit일 시, 목표 보상 데이터를 [2a, 2b]로 조정;
데이터 정밀도가 N bit일 시, 목표 보상 데이터를 [a, b]로 조정하는데 더 사용되며;
[a, b]는 목표 보상 데이터의 데이터 범위이다.
선택 가능한, 도 7에서 도시한 바와 같이, 일 실시 예 중, 드라이버 63은 TCON (71)이고, 스토리지 64는 flash (72)이다.
TCON (71)은 적어도 회색도 데이터를 획득 및 flash (72)의 보상 데이터와 정밀도 데이터를 읽는 mura 조정모듈 711을 포함하고, 먼저 정밀도 데이터를 이용하여 저장된 보상 데이터를 오리지널 보상 데이터로 복원하고, 다시 오리지널 보상 데이터를 이용하여 회색도 데이터에 대하여 보상을 하며, 마지막으로 보상 후의 회색도 데이터를 출력한다.
상기는 본 발명의 실시 예에 불과할 뿐, 이로 인하여 본 발명의 특허범위를 제한하는 것은 아니며, 본 발명의 설명서 및 첨부된 도면의 내용을 이용한 모든 등가구조 혹은 등가 프로세스 변환, 혹은 직접적 혹은 간접적으로 기타 관련 기술분야에서의 운용은, 모두 같은 이치로 본 발명의 특허보호범위 내에 포함한다.

Claims (18)

  1. 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법에 있어서,
    디스플레이 영역의 목표 보상 데이터를 획득하고;
    만약 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 제1 기 설정된 데이터 범위 이내에 있으면, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 제1 데이터 정밀도로 확정되며, 만약 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 상기 제1 기 설정된 데이터 범위를 초과하면서, 제2 기 설정된 데이터 범위 이내에 있으면, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 제2 데이터 정밀도로 확정되고, 만약 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 상기 제2 기 설정된 데이터 범위를 초과하면, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 제3 데이터 정밀도로 확정되는 것을 포함하며; 상기 제1 기 설정된 데이터 범위는 상기 제2 기 설정된 데이터 범위 내에 포함되고, 상기 제1 데이터 정밀도는 상기 제2 데이터 정밀도보다 크며, 상기 제2 데이터 정밀도는 상기 제3 데이터 정밀도보다 크고;
    기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위에 부합되는 저장 보상 데이터를 획득하기 위하여, 상기 데이터 정밀도에 따라 상기 목표 보상 데이터에 대하여 조정을 하며;
    상기 저장 보상 데이터는 16진수 두 자리로 저장하고, 상기 데이터 정밀도는 2진수 두 자리로 저장하는, 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 목표 보상 데이터의 초기 데이터 정밀도는 N bit이고, 상기 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위는 [A, B]이며;
    상기 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위에 근거하여, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 확정하는 것은,
    만약 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/4, B/4] 이내에 있으면, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 (N+2) bit로 확정되고;
    만약 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/4, B/4]를 초과하면서, [A/2, B/2] 이내에 있으면, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 (N+1) bit로 확정되며;
    만약 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/2, B/2]를 초과하면, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 N bit로 확정되는 것을 포함하는, 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위에 부합되는 저장 보상 데이터를 획득하기 위하여, 상기 데이터 정밀도에 따라 상기 목표 보상 데이터에 대하여 조정을 하는 것은,
    만약 데이터 정밀도가 (N+2) bit이면, 상기 목표 보상 데이터를 [4a, 4b]로 조정하고;
    만약 데이터 정밀도가 (N+1) bit이면, 상기 목표 보상 데이터를 [2a, 2b]로 조정하며;
    만약 데이터 정밀도가 N bit이면, 상기 목표 보상 데이터를 [a, b]로 조정하는 것을 포함하고;
    [a, b]는 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위인, 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 목표 보상 데이터의 초기 데이터 정밀도는 10bit이고, 상기 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위는 [-127, 127]인, 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 액정 디스플레이에서 영상을 디스플레이 할 시, 저장된 상기 저장 보상 데이터와 상기 데이터 정밀도를 읽고, 상기 목표 보상 데이터를 획득하기 위하여, 상기 데이터 정밀도에 따라 상기 저장 보상 데이터를 복원함으로써, 상기 목표 보상 데이터를 이용하여 디스플레이 영역의 데이터 신호에 대하여 보상을 하는, 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법.
  6. 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법에 있어서,
    디스플레이 영역의 목표 보상 데이터를 획득하고;
    상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위에 근거하여, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 확정하며;
    기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위에 부합되는 저장 보상 데이터를 획득하기 위하여, 상기 데이터 정밀도에 따라 목표 보상 데이터에 대하여 조정을 하고;
    상기 저장 보상 데이터 및 상기 데이터 정밀도를 저장하는 것을 포함하는, 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위에 근거하여, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 확정하는 것은,
    만약 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 제1 기 설정된 데이터 범위 이내에 있으면, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 제1 데이터 정밀도로 확정되고;
    만약 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 상기 제1 기 설정된 데이터 범위를 초과하면서, 제2 기 설정된 데이터 범위 이내에 있으면, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 제2 데이터 정밀도로 확정되며;
    만약 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 상기 제2 기 설정된 데이터 범위를 초과하면, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 제3 데이터 정밀도로 확정되는 것을 포함하고;
    상기 제1 기 설정된 데이터 범위는 상기 제2 기 설정된 데이터 범위 내에 포함되며;
    상기 제1 데이터 정밀도는 상기 제2 데이터 정밀도보다 크고, 상기 제2 데이터 정밀도는 상기 제3 데이터 정밀도보다 큰, 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 목표 보상 데이터의 초기 데이터 정밀도는 N bit이고, 상기 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위는 [A, B]이며;
    상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위에 근거하여, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 확정하는 것은,
    만약 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/4, B/4] 이내에 있으면, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 (N+2) bit로 확정되고;
    만약 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/4, B/4]를 초과하면서, [A/2, B/2] 이내에 있으면, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 (N+1) bit로 확정되며;
    만약 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/2, B/2]를 초과하면, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도는 N bit로 확정되는 것을 포함하는, 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위에 부합되는 저장 보상 데이터를 획득하기 위하여, 상기 데이터 정밀도에 따라 상기 목표 보상 데이터에 대하여 조정을 하는 것은,
    만약 데이터 정밀도가 (N+2) bit이면, 상기 목표 보상 데이터를 [4a, 4b]로 조정하고;
    만약 데이터 정밀도가 (N+1) bit이면, 상기 목표 보상 데이터를 [2a, 2b]로 조정하며;
    만약 데이터 정밀도가 N bit이면, 상기 목표 보상 데이터를 [a, b]로 조정하는 것을 포함하고;
    [a, b]는 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위인, 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 목표 보상 데이터의 초기 데이터 정밀도는 10bit이고, 상기 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위는 [-127, 127]인, 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법.
  11. 제 6 항에 있어서,
    상기 상기 저장 보상 데이터 및 상기 데이터 정밀도를 저장하는 것은,
    상기 저장 보상 데이터는 16진수 두 자리로 저장; 및
    상기 데이터 정밀도는 2진수 두 자리로 저장하는 것을 포함하는, 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법.
  12. 제 6 항에 있어서,
    상기 액정 디스플레이에서 영상을 디스플레이 할 시, 저장된 상기 저장 보상 데이터와 상기 데이터 정밀도를 읽고, 상기 목표 보상 데이터를 획득하기 위하여, 상기 데이터 정밀도에 따라 상기 저장 보상 데이터를 복원함으로써, 상기 목표 보상 데이터를 이용하여 디스플레이 영역의 데이터 신호에 대하여 보상을 하는, 액정 디스플레이의 보상 데이터 저장 방법.
  13. 액정 디스플레이에 있어서,
    상기 액정 디스플레이는 디스플레이 패널 및 백라이트를 포함하고;
    상기 액정 디스플레이는,
    디스플레이 영역의 목표 보상 데이터를 획득;
    상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위에 근거하여, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 확정;
    기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위에 부합되는 저장 보상 데이터를 획득하기 위하여, 상기 데이터 정밀도에 따라 상기 목표 보상 데이터에 대하여 조정을 하는 드라이버를 더 포함하며;
    상기 액정 디스플레이는 상기 저장 보상 데이터 및 상기 데이터 정밀도를 저장하는 스토리지를 더 포함하고;
    상기 드라이버는 상기 디스플레이 패널에서 영상을 디스플레이 할 시, 저장된 상기 저장 보상 데이터와 상기 데이터 정밀도를 읽고, 상기 목표 보상 데이터를 획득하기 위하여, 상기 데이터 정밀도에 따라 상기 저장 보상 데이터를 복원함으로써, 상기 목표 보상 데이터를 이용하여 디스플레이 영역의 데이터 신호에 대하여 보상하는데 더 사용되는, 액정 디스플레이.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 목표 보상 데이터의 초기 데이터 정밀도는 N bit이고, 상기 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위는 [A, B]이며;
    상기 드라이버는,
    상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/4, B/4] 이내에 있을 시, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 (N+2) bit로 확정;
    상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/4, B/4]를 초과하면서, [A/2, B/2] 이내에 있을 시, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 (N+1) bit로 확정;
    상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위가 [A/2, B/2]를 초과할 시, 상기 목표 보상 데이터와 상응하는 데이터 정밀도를 N bit로 확정하는데 더 사용되는, 액정 디스플레이.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 드라이버는,
    데이터 정밀도가 (N+2) bit일 시, 상기 목표 보상 데이터를 [4a, 4b]로 조정;
    데이터 정밀도가 (N+1) bit일 시, 상기 목표 보상 데이터를 [2a, 2b]로 조정;
    데이터 정밀도가 N bit일 시, 상기 목표 보상 데이터를 [a, b]로 조정하는데 더 사용되며;
    [a, b]는 상기 목표 보상 데이터의 데이터 범위인, 액정 디스플레이.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 목표 보상 데이터의 초기 데이터 정밀도는 10bit이고, 상기 기 설정된 저장공간의 저장 가능한 데이터 범위는 [-127, 127]인, 액정 디스플레이.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 스토리지는 구체적으로 상기 저장 보상 데이터를 16진수 두 자리로 저장; 및 상기 데이터 정밀도를 2진수 두 자리로 저장하는데 사용되는, 액정 디스플레이.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 드라이버는 상기 액정 디스플레이에서 영상을 디스플레이 할 시, 상기 스토리지의 상기 저장 보상 데이터와 상기 데이터 정밀도를 읽고, 상기 목표 보상 데이터를 획득하기 위하여, 상기 데이터 정밀도에 따라 상기 저장 보상 데이터를 복원함으로써, 상기 목표 보상 데이터를 이용하여 디스플레이 영역의 데이터 신호에 대하여 보상하는데 더 사용되는, 액정 디스플레이.
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