KR20190056679A - 부분 영상을 생성하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 통신부 및 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 제1 전자 장치로부터 수신되는 영상을 하나 이상의 제2 전자 장치들에서 표시하기 위해 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게 송신하는 동안, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들로부터, 상기 통신부를 통해, 상기 영상에 대한 피드백에 관한 데이터를 수신하고, 상기 피드백에 관한 데이터에 기반하여, 상기 영상으로부터 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들을 위한 부분 영상(partial image)을 생성하고, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게, 상기 부분 영상을 상기 하나 이상의 제2 전자 장치와 관련된 사용자의 선호도(preference)에 상응하는 영상으로 제공하도록 설정될 수 있다.

Description

부분 영상을 생성하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR GENERATING PARTIAL IMAGE}
다양한 실시 예들은 전체 영상으로부터 부분 영상을 생성하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
디지털 기술의 발달과 함께 이동 통신 단말기, PDA(personal digital assistant), 전자 수첩, 스마트폰, 태블릿(tablet) PC(personal computer), 또는 웨어러블 디바이스(wearable device) 등의 다양한 전자 장치들이 보급되고 있다. 다양한 전자 장치들이 보급되면서, 다양한 전자 장치들을 통해 실행되는 메신저 어플리케이션도 발달하고 있다. 예를 들면, 다양한 전자 장치들은, 다양한 전자 장치들에 설치된 메신저 어플리케이션을 통해, 상기 메신저 어플리케이션이 설치된 다른 전자 장치들과 통신할 수 있다. 다양한 전자 장치들은, 상기 메신저 어플리케이션을 통해, 다른 전자 장치들과 동영상, 음성 등을 포함하는 다양한 컨텐츠를 공유할 수 있다. 예를 들면, 다양한 전자 장치들은, 메신저 어플리케이션과 관련된 서버를 통해, 다른 전자 장치들과 다양한 컨텐츠를 공유할 수 있다.
전자 장치는, 상기 전자 장치를 통해 획득되는 영상을, 다른 전자 장치와 공유할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는, 상기 전자 장치를 통해 획득되는 영상을, 다른 전자 장치들이 실시간으로 표시할 수 있도록, 서버를 통해 다른 전자 장치들에게 송신할 수 있다. 상기 전자 장치 또는 상기 다른 전자 장치들은, 상기 영상의 공유가 종료된 뒤, 상기 공유된 영상을 획득하거나 또는 재생할 수 있다. 상기 전자 장치와 상기 다른 전자 장치들은 모두, 상기 영상의 공유가 종료된 뒤, 상기 공유된 영상의 전체를 획득하거나 또는 재생할 수 있다. 따라서, 복수의 사용자들(예: 상기 전자 장치 및 상기 다른 전자 장치들의 사용자들)은, 모두 동일한 영상을 획득하거나 재생할 수 있다. 상기 복수의 사용자들은, 복수의 사용자들 각각의 선호도를 반영하지 않은 영상을 시청함으로써, 지루함을 느낄 수 있다. 따라서, 복수의 사용자들 각각의 선호도가 반영된, 복수의 사용자들 각각을 위한 부분 영상을 생성하는 것이 요구될 수 있다.
다양한 실시 예들은, 복수의 전자 장치들 사이에서 영상을 공유하는 동안 복수의 전자 장치들로부터 수신된 피드백에 기반하여 공유된 영상으로부터 부분 영상을 생성함으로써, 전체 영상으로부터 의미 있는 구간이 추출된 부분 영상을 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들은, 복수의 전자 장치들 사이에서 공유된 영상의 타입에 기반하여 공유된 영상으로부터 부분 영상을 생성함으로써, 공유된 영상의 타입에 따라 의미 있는 순서로 배열된 부분 영상을 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들은, 복수의 전자 장치들의 사용자 특성 또는 사용자 선호도에 기반하여, 복수의 전자 장치들 사이에서 공유된 영상으로부터 복수의 전자 장치들 각각을 위한 복수의 부분 영상을 생성함으로써, 복수의 사용자들 각각을 위해 개인화된 부분 영상을 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 통신부 및 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 제1 전자 장치로부터 수신되는 영상을 하나 이상의 제2 전자 장치들에서 표시하기 위해 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게 송신하는 동안, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들로부터, 상기 통신부를 통해, 상기 영상에 대한 피드백에 관한 데이터를 수신하고, 상기 피드백에 관한 데이터에 기반하여, 상기 영상으로부터 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들을 위한 부분 영상(partial image)을 생성하고, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게, 상기 부분 영상을 상기 하나 이상의 제2 전자 장치와 관련된 사용자의 선호도(preference)에 상응하는 영상으로 제공하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 방법은, 제1 전자 장치로부터 수신되는 영상을 하나 이상의 제2 전자 장치들에서 표시하기 위해 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게 송신하는 동안, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들로부터, 상기 영상에 대한 피드백에 관한 데이터를 수신하는 동작과, 상기 피드백에 관한 데이터에 기반하여, 상기 영상으로부터 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들을 위한 부분 영상(partial image)을 생성하는 동작과, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게, 상기 부분 영상을 상기 하나 이상의 제2 전자 장치와 관련된 사용자의 선호도(preference)에 상응하는 영상으로 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 통신 모듈 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 다른 전자 장치로부터 상기 통신 모듈을 통해 수신되는 영상을, 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동안, 상기 전자 장치의 사용자로부터 입력된 피드백에 관한 데이터를 검출하고, 상기 피드백에 관한 데이터를, 상기 통신 모듈을 통해 상기 다른 전자 장치에게 송신하고, 상기 피드백에 관한 데이터에 기반하여, 상기 다른 전자 장치에서 생성된, 상기 영상에 대한 부분 영상(partial image)을, 상기 다른 전자 장치로부터 수신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은, 복수의 전자 장치들 사이에서 영상을 공유하는 것을 종료하는 것에 응답하여, 공유된 영상으로부터 부분 영상을 생성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은, 복수의 전자 장치들 사이에서 영상을 공유하는 동안 복수의 전자 장치들로부터 수신된 피드백에 기반하여 공유된 영상으로부터 부분 영상을 생성함으로써, 전체 영상으로부터 의미 있는 구간이 추출된 부분 영상을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은, 복수의 전자 장치들 사이에서 공유된 영상의 타입에 기반하여 공유된 영상으로부터 부분 영상을 생성함으로써, 공유된 영상의 타입에 따라 의미 있는 순서로 배열된 부분 영상을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은, 복수의 전자 장치들의 사용자 특성 또는 사용자 선호도에 기반하여, 복수의 전자 장치들 사이에서 공유된 영상으로부터 복수의 전자 장치들 각각을 위한 복수의 부분 영상을 생성함으로써, 복수의 사용자들 각각을 위해 개인화된 부분 영상을 제공할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 제1 전자 장치, 제2 전자 장치, 제3 전자 장치 및 서버를 포함하는 네트워크 환경의 예를 도시한다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 제1 전자 장치, 제2 전자 장치, 제3 전자 장치 및 서버 사이의 신호 흐름의 예를 도시한다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따라 메신저 어플리케이션을 실행하는 제1 전자 장치, 제2 전자 장치 또는 제3 전자 장치 중 적어도 하나에서 표시되는 화면의 예를 도시한다.
도 5A는 다양한 실시 예들에 따른 서버의 기능적 구성의 예를 도시한다.
도 5B는 다양한 실시 예들에 따른 제1 전자 장치, 제2 전자 장치, 또는 제3 전자 장치의 기능적 구성의 예를 도시한다.
도 6은, 다양한 실시 예들에 따른 서버의 동작의 예를 도시한다.
도 7은, 다양한 실시 예들에 따른 라이브 캐스팅의 영상 타입의 예를 도시한다.
도 8은, 다양한 실시 예들에 따라, 라이브 캐스팅의 영상 타입을 결정하기 위해 이용되는, 라이브 캐스팅과 관련된 텍스트의 예를 도시한다.
도 9는, 다양한 실시 예들에 따라, 피드백 데이터를 저장하는 데이터베이스의 예를 도시한다.
도 10은, 다양한 실시 예들에 따른 서버가, 요약 영상 데이터를 생성하는 동작의 예를 도시한다.
도 11은, 다양한 실시 예들에 따른 서버가, 피드백을 가지는 장면들(scenes)을 추출하는 방법의 예를 도시한다.
도 12는, 다양한 실시 예들에 따른 제1 타입의 라이브 캐스팅에서, 추출된 장면들의 시퀀스의 예를 도시한다.
도 13은, 다양한 실시 예들에 따른 제2 타입의 라이브 캐스팅에서, 추출된 장면들의 시퀀스의 예를 도시한다.
도 14는, 다양한 실시 예들에 따른 서버가, 제3 타입 또는 제4 타입의 라이브 캐스팅에 대하여, 추출된 장면들의 시퀀스를 결정하는 동작의 예를 도시한다.
도 15는, 다양한 실시 예들에 따른 제3 타입의 라이브 캐스팅에서, 추출된 장면들의 그룹핑의 예를 도시한다.
도 16은, 다양한 실시 예들에 따른 제4 타입의 라이브 캐스팅에서, 추출된 장면들의 그룹핑의 예를 도시한다.
도 17은, 다양한 실시 예들에 따른 서버가, 사용자 특성에 기반하여 요약 영상 데이터를 생성하는 방법의 예를 도시한다.
도 18은, 다양한 실시 예들에 따라, 사용자 특성에 기반하여 생성된 요약 영상의 예를 도시한다.
도 19는, 다양한 실시 예들에 따라, 사용자 특성에 기반하여 생성된 요약 영상의 다른 예를 도시한다.
도 20은, 다양한 실시 예들에 따른 서버가, 요약 영상 또는 대표 이미지 중 하나를 생성하는 동작의 예를 도시한다.
도 21은, 다양한 실시 예들에 따른 서버가, 하이라이트 영상을 생성하는 동작의 예를 도시한다.
도 22는, 다양한 실시 예들에 따른 제1 전자 장치, 제2 전자 장치 또는 제3 전자 장치 중 적어도 하나에서 표시되는 화면의 예를 도시한다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(100))를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 및 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 예를 들면, 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 구동하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(190)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일시예에 따르면, 통신 모듈(190)(예: 무선 통신 모듈(192))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시 예들에 따른 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202), 제3 전자 장치(203) 및 서버(204)를 포함하는 네트워크 환경(200)의 예를 도시한다.
도 2에서, 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202) 및 제3 전자 장치(203)은, 도 1의 전자 장치(101)(또는 전자 장치(102), 전자 장치(104))에 상응할 수 있다. 서버(204)는, 서버(108)에 상응할 수 있다.
도 2를 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경(200)은, 메신저 어플리케이션과 관련된 서버(204)(예: 서버(108))와, 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202) 및 제3 전자 장치(203)를 포함하는 복수의 전자 장치들을 포함할 수 있다. 복수의 전자 장치들은, 이동 통신망(290)(예: 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199))을 이용하여, 메신저 어플리케이션과 관련된 서버(204)를 통해, 서로 통신할 수 있다. 예를 들면, 복수의 전자 장치들(예: 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202) 및 제3 전자 장치(203))은, 복수의 전자 장치들에 저장되고 서버(204)에 의해 제공되는 메신저 어플리케이션을 이용하여, 서버(204)를 통해 통신할 수 있다. 실시 예들에 따라, 어플리케이션과 관련된 서버(204)는, 서버가 아닌 다른 장치로 대체될 수도 있고, 기능에 따라 하나 이상의 서버들로 구성될 수도 있다.
서버(204)가 제공하는 메신저 어플리케이션은, RCS(Rich Communication Suite) 메신저 어플리케이션 또는 소셜 네트워크 서비스(SNS)와 관련된 메신저 어플리케이션 등을 포함할 수 있다. 메신저 어플리케이션은, 복수의 전자 장치들 사이에 IP(internet protocol) 기반의 메시지(또는 컨텐츠) 송수신 서비스를 제공할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 메신저 어플리케이션은, 전자 장치(예: 전자 장치(101), 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202), 제3 전자 장치(203))에 미리 저장될 수 있다. 예를 들면, 메신저 어플리케이션은, 전자 장치에서 기본적으로 제공되기 위해, 제조 단계에서 전자 장치에 설치될 수 있다. 예를 들면, 메신저 어플리케이션은, 하드웨어나 소프트웨어, 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 다른 일부 실시 예들에서, 메신저 어플리케이션은, 전자 장치의 사용자의 선택에 따라 소프트웨어의 형태로 전자 장치에 설치될 수도 있다.
제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202) 및 제3 전자 장치(203)는, 서버(204)가 제공하는 메신저 어플리케이션 내에서 하나의 대화 그룹(210)(chat group or conversation group)에 포함된 전자 장치들일 수 있다. 예를 들면, 하나의 대화 그룹(210)에 포함된 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202) 및 제3 전자 장치(203)는, 메신저 어플리케이션 내에서 하나의 대화창(chat window)에 포함된 전자 장치들일 수 있다.
서버(204)는, 메신저 어플리케이션과 관련된 기능을 제공할 수 있다. 서버(204)는, 대화 그룹(예: 대화창)에 관한 식별 정보를, 상기 대화 그룹에 포함된 복수의 전자 장치들에 관한 식별 정보와 연동하여 저장할 수 있다. 예를 들면, 서버(204)는 대화 그룹(210)의 ID와 연동하여, 대화 그룹(210)에 포함된 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202) 및 제3 전자 장치(203)의 ID들을 저장할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 서버(204)는, 대화 그룹(210)와 다른 복수의 대화 그룹들에 대한 정보를 저장할 수 있다.
서버(204)는, 복수의 전자 장치들 사이에서 컨텐츠(예: 텍스트 데이터, 오디오 데이터, 동영상 데이터, 이미지 데이터 등)의 송수신을 제어할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 서버(204)는 제1 전자 장치(201)로부터, 이동 통신망(290)을 통해, 대화 그룹(210)(예: 대화창)을 위한 텍스트 데이터(예: 텍스트 메시지)를 수신할 수 있다. 서버(204)는 상기 텍스트 데이터를 상기 컨텐츠로 수신하는 것에 응답하여, 수신된 텍스트 데이터를, 이동 통신망(290)을 통해, 대화 그룹(210)에 포함된 나머지 전자 장치들인 제2 전자 장치(202) 및 제3 전자 장치(203)에게 송신할 수 있다. 서버(204)는, 수신된 테스트 데이터를, 대화 그룹(210)의 ID와 연동하여 저장할 수 있다.
예를 들면, 제1 전자 장치(201)는, 제1 전자 장치(201)에 저장되고 서버(204)와 연동된 메신저 어플리케이션을 통해, 이동 통신망(290)을 이용하여 서버(204)에게 컨텐츠를 송신할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는, 제1 전자 장치(201)의 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통해, 대화 그룹(210)의 대화창(chat window)에 상기 송신된 컨텐츠를 표시할 수 있다.
예를 들면, 제2 전자 장치(202)는, 제2 전자 장치(202)에 저장되고 서버(204)와 연동된 메신저 어플리케이션을 통해, 이동 통신망(290)을 이용하여 서버(204)로부터 상기 컨텐츠를 수신할 수 있다. 제2 전자 장치(202)는, 제2 전자 장치(202)의 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통해, 대화 그룹(210)의 대화창에 상기 수신된 컨텐츠를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 서버(204)는, 메신저 어플리케이션을 통해 라이브 캐스팅(live casting) 기능을 제공할 수 있다. 라이브 캐스팅(또는 실시간 방송)은, 복수의 전자 장치들 중 하나의 전자 장치(즉, 방송자(broadcaster)의 전자 장치)가, 상기 하나의 전자 장치의 카메라를 이용하여 획득되는 영상을, 나머지 전자 장치들(즉, 참여자(participant) 또는 시청자(viewer)의 전자 장치)이 실시간으로 표시할 수 있도록, 상기 나머지 전자 장치들에게 실시간으로 송신하는 동작을 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 제1 전자 장치(201)는, 메신저 어플리케이션의 대화 그룹(210)(예: 대화창) 내에서, 라이브 캐스팅을 수행하는 방송자(broadcaster)와 관련된 전자 장치일 수 있다. 제2 전자 장치(202)는, 대화 그룹(210)에 포함되며 라이브 캐스트를 시청하는 참여자(participant)(또는 시청자(viewer))와 관련된 전자 장치일 수 있다. 제3 전자 장치(203)는, 대화 그룹(210)에 포함되면서 라이브 캐스트를 시청하지 않는 비참여자(non-participant)(또는 비시청자(non-viewer))와 관련된 전자 장치일 수 있다.
도시되지는 않았지만, 다양한 실시 예들에서, 대화 그룹(210)은, 복수의 참여자들의 전자 장치들 및 복수의 비참여자들의 전자 장치들을 포함할 수 있다. 제2 전자 장치(202)는, 복수의 참여자들의 전자 장치들(예: 제2 전자 장치-1, 제2 전자 장치-2 등)의 대표로써 지칭될 수 있다. 제3 전자 장치(203)는, 복수의 비참여자들의 전자 장치들(예: 제3 전자 장치-1, 제3 전자 장치-2 등)의 대표로써 지칭될 수 있다.
제1 전자 장치(201)(즉, 방송자(broadcaster)의 전자 장치)는, 메신저 어플리케이션의 대화 그룹(210)(예: 대화창) 내에서, 라이브 캐스팅을 수행할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는, 제1 전자 장치(201)의 카메라를 이용하여 획득된 영상의 영상 데이터를, 이동 통신망(290)을 이용하여 실시간으로 서버(204)에게 송신할 수 있다. 서버(204)는, 제1 전자 장치(201)로부터 수신된 영상 데이터를, 이동 통신망(290)을 이용하여, 라이브 캐스트를 시청하는 제2 전자 장치(202)에게, 실시간으로 송신할 수 있다.
제2 전자 장치(202)(즉, 참여자(participant)의 전자 장치)는 서버(204)로부터, 제1 전자 장치(201)로부터 수신된 영상 데이터를, 이동 통신망(290)을 이용하여 실시간으로 수신할 수 있다. 제2 전자 장치(202)는, 서버(204)로부터 수신된 영상 데이터를, 제2 전자 장치(202)의 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통해 실시간으로 표시할 수 있다. 제2 전자 장치(202)의 사용자(즉, 참여자)는, 라이브 캐스팅을 시청하는 동안, 제2 전자 장치(202)를 통해, 라이브 캐스팅에 대한 피드백을 입력할 수 있다. 제2 전자 장치(202)는, 서버(204)에게, 상기 입력된 피드백에 대한 데이터(이하, 피드백 데이터)를 송신할 수 있다.
제3 전자 장치(203)(즉, 비참여자(non-participant)의 전자 장치)는, 대화 그룹(210)에 포함되면서, 서버(204)로부터 라이브 캐스트에 관한 영상 데이터를 수신하지 않을 수 있다.
서버(204)는, 라이브 캐스팅이 종료(terminate)되는 것에 응답하여, 라이브 캐스팅에 대한 요약 영상 데이터를 생성할 수 있다. 서버(204)는, 제2 전자 장치(202)로부터 수신된 피드백 데이터에 기반하여, 요약 영상 데이터를 생성할 수 있다. 서버(204)는, 생성된 요약 영상 데이터를, 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202) 및/또는 제3 전자 장치(203)에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 서버(204)는, 서버(204)에 의해 제공되는 메신저 어플리케이션을 통해(예: 대화 그룹(210)의 대화창(chat window)을 통해), 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202) 및/또는 제3 전자 장치(203)에게, 요약 영상 데이터를 송신할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 대화 그룹(210)(예: 대화창)에 포함된 전자 장치들의 사용자들은, 선택에 따라, 라이브 캐스트를 시청할 수도 있고 시청하지 않을 수도 있다. 즉, 대화 그룹(210)에 포함된 전자 장치들은, 사용자 입력에 따라, 제1 전자 장치(201)의 라이브 캐스팅을 수신할 수도 있고 수신하지 않을 수도 있다.
상술한 바와 같은 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202), 및 제3 전자 장치(203)의 역할들(즉, 방송자, 참여자, 비참여자)은, 다양한 실시 예들의 설명을 위한 예시일 뿐, 이에 한정되는 것이 아니다. 대화 그룹(210)에 포함된 복수의 전자 장치들은, 어느 것이든, 메신저 어플리케이션을 통해 라이브 캐스팅을 수행하는 방송자(broadcaster), 메신저 어플리케이션을 통해 라이브 캐스팅을 시청하는 참여자(participant), 또는 메신저 어플리케이션을 통해 라이브 캐스팅을 시청하지 않는 비참여자(non-participant)가 될 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202), 제3 전자 장치(203) 및 서버(204) 사이의 신호 흐름의 예를 도시한다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따라 메신저 어플리케이션을 실행하는 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202) 또는 제3 전자 장치(203) 중 적어도 하나에서 표시되는 화면의 예를 도시한다.
도 3을 참조하면, 동작 301에서, 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202) 및 제3 전자 장치(203)는 대화 그룹(210)을 형성할 수 있다. 예를 들면, 메신저 어플리케이션에서, 대화 그룹(210)에 대한 대화창은, 제1 전자 장치(201)를 나타내는(represent) 인디케이션, 제2 전자 장치(202)를 나타내는 인디케이션 및 제3 전자 장치(203)를 나타내는 인디케이션을 포함할 수 있다.
서버(204)는, 형성된 대화 그룹(210)과 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 서버(204)는, 대화 그룹(210)의 식별 정보를, 대화 그룹(210)에 포함된 전자 장치들(예: 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202), 제3 전자 장치(203))의 식별 정보와 관련하여 저장할 수 있다. 서버(204)는, 대화 그룹(210)으로 묶여진 전자 장치들(제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202), 제3 전자 장치(203))의 통신 매개체가 될 수 있다. 대화 그룹(210)을 형성한 전자 장치들(제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202), 제3 전자 장치(203))은, 서버(204)를 통해, 서로 컨텐츠(예: 영상 데이터)를 송수신할 수 있다.
동작 302에서, 제1 전자 장치(201)(즉, 방송자의 전자 장치)는, 라이브 캐스팅을 시작(initiate)하기 위한 사용자 입력을 검출할 수 있다. 예를 들면, 제1 전자 장치(201)는, 대화 그룹(210)의 대화창을 통해, 라이브 캐스팅을 시작하기 위한 사용자 입력(예: 대화창 내의 객체에 대한 터치 입력)을 수신할 수 있다.
동작 303에서, 제1 전자 장치(201)는, 라이브 캐스팅을 시작하기 위한 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 라이브 캐스팅을 시작하기 위한 신호를 서버(204)에게 송신할 수 있다. 서버(204)는, 라이브 캐스팅을 시작하기 위한 신호를 제1 전자 장치(201)로부터 수신할 수 있다. 서버(204)는, 라이브 캐스팅을 시작하기 위한 신호를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 캐스팅을 위한 IP 주소를 할당(또는 생성)할 수 있다. 서버(204)는, 라이브 캐스팅이 시작됨을 나타내는 신호(예: IP 주소를 포함하는 신호)를, 대화 그룹(210)에 포함된 제2 전자 장치(202) 및 제3 전자 장치(203)에게 송신할 수 있다(미도시).
예를 들어, 도 4를 참조하면, 제2 전자 장치(202) 및 제3 전자 장치(203)는, 제1 전자 장치(201)가 라이브 캐스팅을 시작하는 것에 응답하여, 화면(410)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제2 전자 장치(202) 및 제3 전자 장치(203)는, 서버(204)로부터 라이브 캐스팅이 시작됨을 나타내는 신호를 수신하는 것에 응답하여, 화면(410)(예: 대화창) 내에서 객체(411)를 표시할 수 있다. 객체(411)은, 대화 그룹(210) 내에서 라이브 캐스팅이 진행 중임을 나타낼 수 있다.
동작 304에서, 서버(204)는, 라이브 캐스팅의 영상 타입을 결정할 수 있다. 예를 들면, 서버(204)는, 제1 전자 장치(201)로부터 라이브 캐스팅을 시작하기 위한 신호(이하, 라이브 캐스팅 시작 신호)를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 캐스팅의 영상 타입을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 서버(204)는, 라이브 캐스팅과 관련된 텍스트를 분석함으로써 라이브 캐스팅의 영상 타입을 결정할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 서버(204)는, 대화 그룹(210)의 대화창에 포함된 텍스트(예: 대화 기록)를 분석함으로써 라이브 캐스팅의 영상 타입을 결정할 수 있다. 다른 일부 실시 예들에서, 서버(204)는, 라이브 캐스팅의 제목을 분석함으로써 라이브 캐스팅의 영상 타입을 결정할 수 있다. 예를 들면, 상기 라이브 캐스팅의 상기 제목은, 상기 라이브 캐스팅의 시작(또는 준비) 절차(procedure)에서 제1 전자 장치(201)를 통해 입력될 수 있다.
동작 305에서, 제2 전자 장치(202)(즉, 참여자의 전자 장치)는, 라이브 캐스팅에 참여하기 위한 사용자 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 제2 전자 장치(202)는, 라이브 캐스팅에 참여하기 위해, 객체(411)에 대한 터치 입력을 검출할 수 있다.
동작 306에서, 제2 전자 장치(202)는, 라이브 캐스팅에 참여하기 위한 사용자 입력(예: 객체(411)에 대한 터치 입력)을 검출하는 것에 응답하여, 라이브 캐스팅에 참여할 수 있다. 예를 들면, 제2 전자 장치(202)는, 객체(411)에 대한 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 라이브 캐스팅을 위한 IP 주소에 접속할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 제2 전자 장치(202)는, 객체(411)에 대한 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 화면(410)으로부터 전환된(또는 변경된) 화면(430)을 표시할 수 있다. 화면(430)은, 제1 전자 장치(201)가 라이브 캐스팅을 위해 촬영하는 영상의 화면에 상응할 수 있다. 제2 전자 장치가 화면(430)을 표시하는 동작에 관한 상세한 설명은, 동작 307 내지 동작 311을 통해 기술될 것이다.
동작 307에서, 제1 전자 장치(201)는, 라이브 캐스팅하기 위한 영상 데이터를 획득(또는 촬영)할 수 있다. 예를 들면, 제1 전자 장치(201)는, 동작 302에서 라이브 캐스팅을 개시하기 위한(for initiating) 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 전자 장치(201)의 카메라(예: 카메라 모듈(180))를 활성화하고, 상기 카메라를 통해 영상 데이터를 획득할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는, 획득된 영상 데이터를, 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통해, 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 획득된 영상 데이터는, 상기 메신저 어플리케이션에 의해 제공되는 상기 라이브 캐스트를 위한 사용자 인터페이스 내에서(within) 표시될 수 있다.
예를 들어, 도 4를 참조하면, 제1 전자 장치(201)는, 라이브 캐스팅을 위한 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 대화창 화면으로부터 전환된(또는 변경된) 화면(430)을 표시할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는, 화면(430) 내에서, 카메라를 이용하여 획득된 영상 데이터를 출력할 수 있다.
동작 308에서, 제1 전자 장치(201)는, 카메라를 통해 획득된(또는 촬영된) 영상 데이터를, 서버(204)에게 송신할 수 있다.
동작 309에서, 서버(204)는, 제1 전자 장치(201)로부터 수신된 영상 데이터를 저장(또는 임시적으로(temporarily) 저장)할 수 있다. 서버(204)는, 제1 전자 장치(201)로부터 수신된 영상 데이터를, 프레임마다 저장할 수 있다. 상기 영상 데이터는, 라이브 캐스팅에 대한 요약 영상 데이터를 생성하기 위해 저장될 수 있다. 상기 영상 데이터는, 제2 전자 장치(202)와 같은 다른 전자 장치에게 상기 영상 데이터를 송신하기 위해 저장될 수 있다.
동작 310에서, 서버(204)는, 라이브 캐스팅에 참여하는 제2 전자 장치(202)에게, 영상 데이터를 송신할 수 있다. 제2 전자 장치(202)는, 서버(204)로부터, 영상 데이터를 수신할 수 있다. 라이브 캐스팅에 참여하지 않는 제3 전자 장치(203)는, 서버(204)로부터, 영상 데이터를 수신하지 않을 수 있다. 예를 들면, 제2 전자 장치(202)는, 동작 305에서 라이브 캐스팅에 참여하기 위한 사용자 입력(예: 객체(411)에 대한 터치 입력)을 검출하는 것에 응답하여, 영상 데이터를 수신할 수 있다.
동작 311에서, 제2 전자 장치(202)는, 서버(204)로부터 수신된 영상 데이터에 상응하는 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 라이브 캐스팅을 시청하는 제2 전자 장치(202)에 표시되는 화면(예: 화면(430))은, 라이브 캐스팅을 수행하는 제1 전자 장치(201)에 표시되는 화면(예: 화면(430))에 상응할 수 있다. 동작 307 내지 동작 311은, 실질적으로(substantially) 동시에 수행될 수 있다. 하지만 이에 한정되지 않는다.
일부 실시 예들에서, 화면(430)은, 라이브 캐스팅의 제목(431) 또는 참여자들과 관련된 객체(433)를 포함할 수 있다. 제목(431)은, 라이브 캐스팅을 준비하는(시작하는) 절차에서, 제1 전자 장치(201)를 통해 입력될 수 있다. 서버(204)는, 제목(431)에 대응하는 텍스트 데이터를 저장(또는 일시적으로 저장)할 수 있다. 객체(433)는, 라이브 캐스팅을 시청하고 있는 참여자(예: 제2 전자 장치(202)의 사용자)에 관련된 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 객체(433)는, 참여자의 프로필 이미지를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않으며, 객체(433)는 참여자의 ID 또는 이름에 관한 텍스트를 포함할 수도 있다. 서버(204)는, 객체(433)을 표시하기 위해, 참여자의 프로필 이미지를 저장할 수 있다.
동작 312에서, 제2 전자 장치(202)는, 라이브 캐스팅에 참여하는 중에, 표시된 화면(예: 화면(430))을 통해, 라이브 캐스팅에 대한 피드백을 나타내기 위한 사용자 입력(이하, 피드백 입력)을 검출할 수 있다. 피드백 입력은, 라이브 캐스팅 중에, 현재 표시되고 있는 영상 데이터에 대한 사용자의 반응(또는 의도)(예: 긍정 또는 부정)을 나타낼 수 있다. 제2 전자 장치(202)는, 피드백 입력을 검출하는 것에 응답하여, 현재 표시되고 있는 화면(430)에 중첩되거나(superimposed on) 플로팅되는(floated on), 피드백 입력에 상응하는 객체(예: 프로필 이미지, 이모티콘, 스타일러스 펜을 이용한 드로잉, 텍스트 등)를 표시할 수 있다.
예를 들면, 제2 전자 장치(202)는, 피드백 입력을 검출하는 것에 응답하여, 화면(430)으로부터 전환된(또는 변경된) 화면(450)을 표시할 수 있다. 화면(450)은, 피드백 입력에 상응하는 객체(451)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 객체(451)는, 피드백을 입력한 사용자(제2 전자 장치(202)의 사용자)의 프로필 이미지를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않으며, 피드백 입력에 상응하는 객체는, 이모티콘, 스타일러스 펜을 이용한 드로잉, 또는 텍스트를 포함할 수도 있다.
동작 313에서, 제2 전자 장치(202)는, 피드백 입력과 관련된 피드백 데이터를, 서버(204)에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 피드백 데이터는, 피드백 입력이 검출된 영상 데이터의 프레임 정보, 피드백 입력의 주체(예: 제2 전자 장치(202)의 사용자)의 ID 정보, 피드백 입력이 검출된 좌표 정보 또는 피드백의 종류에 관한 정보를 포함할 수 있다.
동작 314에서, 서버(204)는, 수신된 피드백 데이터를 저장(또는 일시적으로 저장)할 수 있다. 서버(204)는, 피드백 데이터를, 피드백 데이터에 대응하는 프레임 정보(예: 피드백 데이터가 수신된 프레임 정보)와 연동하여 저장할 수 있다. 저장된 피드백 데이터는, 라이브 캐스팅에 대한 요약 영상 데이터를 생성하기 위해 이용될 수 있다.
동작 315에서, 서버(204)는, 피드백 데이터를 제1 전자 장치(201)에게 송신할 수 있다.
동작 316에서, 제1 전자 장치(201)는, 수신된 피드백 데이터에 상응하는 객체를, 라이브 캐스팅 화면(예: 화면(430))에 중첩하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 전자 장치(201)는, 피드백 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 화면(430)으로부터 전환된(또는 변경된) 화면(450)을 표시할 수 있다. 제1 전자 장치(201)에 표시되는 화면(예: 화면(450))은, 피드백 입력이 검출된 제2 전자 장치(202)에 표시되는 화면(예: 화면(450))에 상응할 수 있다. 동작 312 내지 동작 316은, 실질적으로(substantially) 동시에 수행될 수 있다. 하지만 이에 한정되지 않는다.
만약, 라이브 캐스팅에 참여하는 다른 전자 장치(예: 제2 전자 장치-1)가 있는 경우, 상기 다른 전자 장치도, 제1 전자 장치(201)(또는 제2 전자 장치(202))에 표시되는 화면(예: 화면(440) 또는 화면(450))에 상응하는 화면을 표시할 수 있다.
동작 317에서, 제1 전자 장치(201)는, 라이브 캐스팅을 종료하기 위한 사용자 입력을 검출할 수 있다.
동작 318에서, 제1 전자 장치(201)는, 라이브 캐스팅을 종료하기 위한 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 라이브 캐스팅 종료 신호를 서버(204)에게 송신할 수 있다. 서버(204)는, 제1 전자 장치(201)로부터 수신할 수 있다.
동작 319에서, 서버(204)는, 제1 전자 장치(201)로부터 라이브 캐스팅 종료 신호를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 캐스팅에 대한 요약 영상 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들면, 서버(204)는, 라이브 캐스팅의 영상 타입 또는 라이브 캐스팅에 대한 피드백 데이터 중 적어도 하나에 기반하여, 요약 영상 데이터를 생성할 수 있다. 요약 영상 데이터를 생성하는 동작에 관한 상세한 설명은, 도 6 내지 도 19을 통해 후술될 것이다.
다양한 실시 예들에서, 서버(204)는, 복수의 전자 장치들(즉, 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202) 또는 제3 전자 장치(203))의 사용자 특성에 기반하여, 복수의 전자 장치들을 위한 서로 다른 요약 영상 데이터를 생성할 수 있다.
동작 320에서, 서버(204)는, 제1 전자 장치(201)에게, 제1 전자 장치(201)를 위한 제1 요약 영상 데이터를 송신할 수 있다.
동작 321에서, 서버(204)는, 제2 전자 장치(202)에게, 제2 전자 장치(202)를 위한 제2 요약 영상 데이터를 송신할 수 있다. 제2 요약 영상 데이터는, 제1 요약 영상 데이터와 다를 수 있다.
동작 322에서, 서버(204)는, 제3 전자 장치(203)에게, 제3 전자 장치(203)를 위한 제3 요약 영상 데이터를 송신할 수 있다. 제3 요약 영상 데이터는, 제1 요약 영상 데이터 및 제2 요약 영상 데이터와 다를 수 있다.
예를 들어, 도 4를 참조하면, 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202) 또는 제3 전자 장치(203)는, 라이브 캐스팅이 종료되는 것에 응답하여, 화면(450)으로부터 전환된 화면(470)(예: 대화창 화면)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202) 또는 제3 전자 장치(203)는, 화면(470) 내에서, 라이브 캐스팅이 종료됨을 나타내는 객체(471)를 표시할 수 있다. 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202) 또는 제3 전자 장치(203)는, 서버(204)로부터 요약 영상 데이터를 수신하면, 화면(470) 내에서, 요약 영상 데이터를 나타내는 객체(473)를 표시할 수 있다.
제1 전자 장치(201)는, 객체(473)에 대한 입력을 검출하면, 제1 요약 영상 데이터를 재생할 수 있다. 제2 전자 장치(202)는, 객체(473)에 대한 입력을 검출하면, 제2 요약 영상 데이터와 다른 제2 요약 영상 데이터를 재생할 수 있다. 제3 전자 장치(203)는, 객체(473)에 대한 입력을 검출하면, 제1 요약 영상 데이터 및 제2 요약 영상 데이터와 다른 제3 요약 영상 데이터를 재생할 수 있다.
도 5A는, 다양한 실시 예들에 따른 서버(204)의 기능적 구성의 예를 도시한다.
도 5A를 참조하면, 서버(204)는(예: 서버(108))는, 제어부(510), 통신부(530), 저장부(550)를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 일부 구성 요소가 생략될 수 있고, 다른 구성 요소가 추가될 수도 있다. 서버(204)의 기능적 구성은, 하나 이상의 서버들에 의해 구현될 수도 있다.
통신부(530)는, 이동 통신망(290)(예: 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199))를 이용하여, 복수의 전자 장치들(예: 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202), 제3 전자 장치(203))과 통신을 수행할 수 있다. 통신부(530)는, 제1 전자 장치(201)(즉, 방송자의 전자 장치)로부터, 라이브 캐스팅을 시작함을 나타내는 라이브 캐스팅 시작 신호를 수신할 수 있다. 통신부(530)는, 제1 전자 장치(201)로부터, 제1 전자 장치(201)에 의해 획득된 영상 데이터를 수신할 수 있다. 통신부(530)는, 제1 전자 장치(201)로부터 획득된 영상 데이터를, 제2 전자 장치(202)(즉, 참여자의 전자 장치)에게 송신할 수 있다. 통신부(530)는, 제2 전자 장치(202)로부터, 제2 전자 장치(202)를 통해 입력된 피드백에 관한 데이터를 수신할 수 있다. 통신부(530)는, 제2 전자 장치(201)로부터 수신된 피드백에 관한 데이터를, 제1 전자 장치(201) 또는 다른 참여자의 전자 장치에게 송신할 수 있다. 통신부(530)는, 제1 전자 장치(201)로부터, 제1 전자 장치(201)를 통해 입력된 피드백에 관한 데이터를 수신할 수도 있다. 통신부(530)는, 제1 전자 장치(201)로부터, 라이브 캐스팅을 종료함을 나타내는 라이브 캐스팅 종료 신호를 수신할 수 있다. 통신부(530)는, 라이브 캐스팅 영상에 대한 요약 영상(또는 부분 영상)에 관한 데이터를, 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202), 또는 제3 전자 장치(203)에게 송신할 수 있다.
저장부(550)는, 하나 이상의 메모리 집합을 의미할 수 있다. 저장부(550)는, 제어부(510)와의 시그널링에 기반하여 저장부(550)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다. 저장부(550)은, 다른 구성 요소들(예: 제어부(510), 통신부(530) 등)로부터 수신되거나 다른 구성 요소들에 의해 생성된 데이터 및/또는 명령을 저장할 수 있다.
저장부(550)는, 제1 전자 장치(201)로부터 수신된 영상 데이터를 저장(또는 일시적으로 저장)할 수 있다. 저장부(550)는, 제1 전자 장치(201)로부터 수신된 영상 데이터를, 프레임마다 저장할 수 있다. 저장부(550)는, 제2 전자 장치(202)로부터 수신된 피드백 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(550)는, 제2 전자 장치로부터 수신된 피드백 데이터를, 피드백이 입력된 프레임에 대한 정보와 함께 저장할 수 있다. 저장부(550)에 저장된 영상 데이터 또는 피드백 데이터는, 복수의 전자 장치들(예: 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202), 또는 제3 전자 장치(203))을 위한 요약 영상을 생성하기 위해 이용될 수 있다.
제어부(510)는, 서버(204)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 제어부(510)는, 다른 구성 요소들(예: 통신부(330), 저장부(350) 등)의 명령을 수신할 수 있고, 수신된 명령을 해석할 수 있으며, 해석된 명령에 따라서 계산을 수행하거나 데이터를 처리할 수 있다. 제어부(510)는, 소프트웨어로 구현될 수도 있고, 칩(chip), 회로(circuitry) 등과 같은 하드웨어로 구현될 수도 있으며, 소프트웨어 및 하드웨어의 집합체로 구현될 수도 있다. 제어부(510)는, 하나일 수도 있고, 복수의 프로세서들의 집합체일 수도 있다.
제어부(510)는, 라이브 캐스팅의 영상 타입을 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 제1 전자 장치(201)로부터 라이브 캐스팅 시작 신호를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 캐스팅의 영상 타입을 결정할 수 있다. 제어부(510)는, 메신저 어플리케이션 내에 입력된 하나 이상의 텍스트들에 기반하여, 라이브 캐스팅의 영상 타입을 결정할 수 있다.
제어부(510)는, 제1 전자 장치(201)로부터 라이브 캐스팅을 위한 영상 데이터를 수신하는 동안, 통신부(530)를 통해 제2 전자 장치(202)로부터 수신된 피드백 데이터를 검출할 수 있다. 제어부(510)는, 피드백 데이터를 저장하도록 저장부(550)를 제어할 수 있다. 제어부(510)는, 피드백 데이터를 영상 데이터와 함께 저장하도록 저장부(550)를 제어할 수 있다.
제어부(510)는, 복수의 전자 장치들(예: 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202), 및 제3 전자 장치(203)) 중 적어도 하나 이상을 위한 요약 영상 데이터를 생성할 수 있다. 제어부(510)는, 저장부(550)에 저장(또는 일시적으로 저장)된 피드백 데이터 및 영상 타입 중 적어도 하나 이상에 기반하여 요약 영상을 생성할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 피드백이 입력된 프레임들에 기반하여 요약 영상을 생성할 수 있다. 제어부(510)는, 라이브 캐스팅의 영상 타입에 따라 다른 요약 영상을 생성할 수 있다. 제어부(510)가 요약 영상을 생성하는 동작에 관한 상세한 설명은, 도 6 내지 도 22을 통해 후술될 것이다.
도 5B는 다양한 실시 예들에 따른 제1 전자 장치, 제2 전자 장치, 또는 제3 전자 장치의 기능적 구성의 예를 도시한다.
도 5B를 참조하면, 복수의 전자 장치들(예: 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202), 제3 전자 장치(203))은, 프로세서(120), 카메라 모듈(180), 통신 모듈(190), 표시 장치(160)를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 일부 구성 요소가 생략될 수 있고, 다른 구성 요소(예: 메모리(130))가 추가될 수도 있다.
프로세서(120)는, 전자 장치(201)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(120)는, 다른 구성 요소들(예: 카메라 모듈(180), 통신 모듈(190), 표시 장치(160))의 명령을 수신할 수 있고, 수신된 명령을 해석할 수 있으며, 해석된 명령에 따라서 계산을 수행하거나 데이터를 처리할 수 있다. 프로세서(120)는, 소프트웨어로 구현될 수도 있고, 칩(chip), 회로(circuitry) 등과 같은 하드웨어로 구현될 수도 있으며, 소프트웨어 및 하드웨어의 집합체로 구현될 수도 있다. 프로세서(120)는, 하나일 수도 있고, 복수의 프로세서들의 집합체일 수도 있다.
카메라 모듈(180)은, 라이브 캐스팅을 위한 영상 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들면, 제1 전자 장치(201)의 카메라 모듈(180)은, 프로세서(120)로부터 라이브 캐스팅을 시작하기 제어 신호를 수신하는 것에 응답하여, 영상 데이터를 획득할 수 있다.
통신 모듈(190)은, 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202), 또는 제3 전자 장치(203)에서, 통신을 수행할 수 있다. 예를 들면, 제1 전자 장치(201)의 통신 모듈(190)은, 라이브 캐스팅을 위한 영상 데이터를, 서버(204)에게 송신할 수 있다. 제2 전자 장치(202)의 통신 모듈(190)은, 라이브 캐스팅을 위한 영상 데이터를, 서버(204)로부터 수신할 수 있다. 제2 전자 장치(202)의 통신 모듈(190)은, 라이브 캐스팅에 대한 피드백 데이터를, 서버(204)에게 송신할 수 있다. 제1 전자 장치(201)의 통신 모듈(190)은, 서버(204)로부터, 라이브 캐스팅 영상에 표시하기 위한 피드백 데이터를 수신할 수 있다.
표시 장치(160)(예: 디스플레이)는, 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202), 또는 제3 전자 장치(203)에서, 프로세서(120)의 제어에 따라, 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 전자 장치(201) 또는 제2 전자 장치(202)에서, 표시 장치(160)는, 라이브 캐스팅을 위한 영상 데이터를 표시할 수 있다. 제1 전자 장치(201) 또는 제2 전자 장치(202)에서, 표시 장치(160)는 터치스크린을 포함할 수 있고, 상기 터치스크린은, 라이브 캐스팅에 대한 피드백 입력을 수신할 수 있다. 제1 전자 장치(201) 또는 제2 전자 장치(202)에서, 표시 장치(160)는, 라이브 캐스팅에 대한 피드백 데이터를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 전자 장치(201) 또는 제2 전자 장치(202)의 표시 장치(160)는, 라이브 캐스팅 영상 데이터에 중첩된 피드백 데이터를 표시할 수 있다.
제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202), 및 제3 전자 장치(203)의 동작에 관한 상세한 설명은, 도 6 내지 도 22을 통해 후술될 것이다.
상술한 바와 같은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 서버(204))는, 통신부(예: 통신부(530)) 및 제어부(예: 제어부(510))를 포함하고, 상기 제어부는, 제1 전자 장치(예: 제1 전자 장치(201))로부터 수신되는 영상을 하나 이상의 제2 전자 장치들(예: 제2 전자 장치(202))에서 표시하기 위해 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게 송신하는 동안, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들로부터, 상기 통신부를 통해, 상기 영상에 대한 피드백에 관한 데이터를 수신하고, 상기 피드백에 관한 데이터에 기반하여, 상기 영상으로부터 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들을 위한 부분 영상(partial image)을 생성하고, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게, 상기 부분 영상을 상기 하나 이상의 제2 전자 장치와 관련된 사용자의 선호도(preference)에 상응하는 영상으로 제공하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 제어부(예: 제어부(510))는, 상기 제1 전자 장치 또는 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들 중 적어도 하나로부터 상기 영상에 관련된 텍스트를 수신하고, 상기 텍스트에 기반하여, 상기 영상의 타입을 결정하고, 상기 피드백에 관한 데이터 및 상기 영상의 타입에 기반하여, 상기 부분 영상을 생성하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 영상은, 복수의 프레임들을 포함하고, 상기 제어부는, 상기 복수의 프레임들 중에서, 상기 피드백에 관한 데이터가 수신된 시점에 상응하는 하나 이상의 프레임들을 결정하고, 상기 하나 이상의 프레임들의 적어도 일부를 포함하는 상기 부분 영상을 생성하도록 설정될 수 있다. 예를 들면, 상기 제어부는, 상기 결정된 하나 이상의 프레임들의 순서(sequence)를, 상기 결정된 영상 타입에 기반하여 결정하고, 상기 순서에 기반하여, 상기 부분 영상을 생성하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 제어부(예: 제어부(510))는, 상기 제1 전자 장치로부터 상기 영상을 수신하는 동안, 상기 제1 전자 장치로부터 상기 제1 전자 장치의 위치에 관한 정보를 수신하고, 상기 제1 전자 장치의 위치에 기반하여 상기 부분 영상을 생성하도록 설정될 수 있다. .
다양한 실시 예들에서, 상기 제어부(예: 제어부(510))는, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들로부터, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들 각각의 선호도에 관한 정보를 수신하고, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들 각각의 선호도에 기반하여, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들 각각을 위한 부분 영상을 생성하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 제어부는, 상기 수신된 피드백에 관한 데이터가 지정된 개수 미만인 경우 또는 상기 영상의 길이가 지정된 길이 미만인 경우 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 영상에 대한 대표 이미지를 생성하고, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게, 상기 대표 이미지를 송신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 제어부는, 지정된 시간 동안 지정된 개수 이상의 피드백에 관한 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에서 표시되기 위한, 상기 영상에 대한 강조 효과에 관한 데이터를, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게 송신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 제어부는, 지정된 시간 동안 지정된 개수 이상의 피드백에 관한 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 상기 영상을 수신하지 않는 제3 전자 장치에게, 상기 영상의 적어도 일부를 송신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 피드백에 관한 데이터는, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들을 통해 입력되고, 상기 피드백은, 긍정을 나타내는 피드백과 부정을 나타내는 피드백을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는(예: 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202)), 디스플레이(예: 표시 장치(160)), 통신 모듈(예: 통신 모듈(190)), 및 프로세서(예: 프로세서(120))를 포함하고, 상기 프로세서는, 다른 전자 장치(예: 서버(204))로부터 상기 통신 모듈을 통해 수신되는 영상을, 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동안, 상기 전자 장치의 사용자로부터 입력된 피드백에 관한 데이터를 검출하고, 상기 피드백에 관한 데이터를, 상기 통신 모듈을 통해 상기 다른 전자 장치에게 송신하고, 상기 피드백에 관한 데이터에 기반하여, 상기 다른 전자 장치에서 생성된, 상기 영상에 대한 부분 영상(partial image)을, 상기 다른 전자 장치로부터 수신하도록 설정될 수 있다.
도 6은, 다양한 실시 예들에 따른 서버(204)의 동작의 예를 도시한다.
도 7은, 다양한 실시 예들에 따른 라이브 캐스팅의 영상 타입의 예를 도시한다.
도 8은, 다양한 실시 예들에 따라, 라이브 캐스팅의 영상 타입을 결정하기 위해 이용되는, 라이브 캐스팅과 관련된 텍스트의 예를 도시한다.
도 9는, 다양한 실시 예들에 따라, 피드백 데이터를 저장하는 데이터베이스(900)의 예를 도시한다.
도 6을 참조하면, 동작 610에서, 제어부(510)는, 복수의 전자 장치들(예: 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202), 또는 제3 전자 장치(203) 중 적어도 하나 이상)을 포함하는 대화 그룹(예: 대화 그룹(210))을 형성할 수 있다. 예를 들면, 제1 전자 장치(201)를 나타내는 인디케이션, 제2 전자 장치(202)를 나타내는 인디케이션 및 제3 전자 장치(203)를 나타내는 인디케이션이, 메신저 어플리메이션에서 하나의 대화창 내에 포함될 수 있다. 제어부(510)는, 상기 대화창에 대응하는 대화 그룹(210)과 관련된 정보를, 저장부(550)에 저장할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 대화 그룹(210)의 식별 정보, 대화 그룹(210)에 포함된 전자 장치들(즉, 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202), 제3 전자 장치(203))의 식별 정보, 또는 대화 그룹(210)에 포함된 전자 장치들(즉, 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202), 제3 전자 장치(203))의 프로필 이미지 정보 등을 데이터베이스에 저장할 수 있다.
동작 620에서, 제어부(510)는, 통신부(530)를 이용하여, 제1 전자 장치(201)로부터 라이브 캐스팅 시작 신호를 수신할 수 있다. 제어부(510)는, 통신부(530)를 통해 수신된 라이브 캐스팅 시작 신호를 검출할 수 있다.
동작 630에서, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅과 관련된 텍스트를 분석함으로써, 라이브 캐스팅의 영상 타입을 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 제1 전자 장치(201)로부터 라이브 캐스팅 시작 신호를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 캐스팅의 영상 타입을 결정할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않으며, 제어부(510)는, 임의의 시점에 라이브 캐스팅의 영상 타입을 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 7을 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 라이브 캐스팅의 영상 타입들은, 스포츠 경기 영상(710), 애완 동물 영상(720), 여행 영상(730), 또는 쇼핑 영상(740) 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않는다.
예를 들면, 라이브 캐스팅의 영상 타입은, 영상에서 장면들(scenes)의 순서가 중요한 제1 타입(예: 스포츠 경기 영상(710)), 영상에서 장면들의 순서가 중요하지 않고 피드백의 정도가 중요한 제2 타입(예: 애완 동물 영상(720)), 제1 전자 장치(201)의 GPS 수신기의 측정 값에 따라 영상의 구간(section)이 나누어지는 제3 타입(예: 여행 영상(730)), 또는 제1 전자 장치(201)의 자이로 센서(또는 가속도 센서)의 측정 값에 따라 영상의 구간(section)이 나누어지는 제4 타입(예: 쇼핑 영상(740))을 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 8을 참조하면, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅과 관련된 텍스트(예: 대화창에 포함된 대화 기록 또는 라이브 캐스팅의 제목)를 이용하여 라이브 캐스팅의 영상 타입을 결정할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 제2 전자 장치(202)는, 제1 전자 장치(201)가 라이브 캐스팅을 시작한 후, 라이브 캐스팅에 참여하기 전에, 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통해, 화면(810)을 표시할 수 있다. 제2 전자 장치(202)는, 라이브 캐스팅에 참여한 후에, 디스플레이를 통해, 화면(830)을 표시할 수 있다.
예를 들면, 화면(810)(예: 대화창)은, 대화 그룹(210)에 포함된 전자 장치들(예: 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202) 및 제3 전자 장치(203))의 대화 기록(813)을 포함할 수 있다. 화면(810)은, 대화 그룹(210) 내에서 라이브 캐스팅이 4:24 PM에 시작됨을 나타내는 텍스트(812)를 포함할 수 있다. 화면(810)은, 제2 전자 장치(202)가 라이브 캐스팅에 참여(또는 진입)하기 위한 링크에 대응하는 객체(811)(예: 도 4의 객체(411))를 포함할 수 있다. 제2 전자 장치(202)는, 객체(811)에 대한 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 화면(810)으로부터 변경된 라이브 캐스팅 화면(830)을 표시할 수 있다. 화면(830)은, 라이브 캐스팅의 제목(831), 제1 전자 장치에 의해 획득된 영상 데이터(833, 미도시)를 표시할 수 있다. 화면(830)은, 라이브 캐스팅이 시작된 지 1분이 경과됨을 나타낼 수 있다.
제어부(510)는, 대화 그룹(210)과 관련된 데이터베이스에, 대화 기록(813)에 관한 텍스트 데이터 및 라이브 캐스팅의 제목(831)에 관한 텍스트 데이터를 저장할 수 있다. 제어부(510)는, 라이브 캐스팅이 시작되면, 라이브 캐스팅이 시작된 시점으로부터 지정된(designated) 시간 이전까지의 대화 기록에 관한 텍스트 데이터를 분석함으로써, 라이브 캐스팅의 영상 타입을 결정할 수 있다. 예를 들어, 화면(810)을 참조하면, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅이 4:24 PM에 시작된 경우, 라이브 캐스팅이 시작된 시점으로부터 지정된 시간(예: 5분) 이전인, 4:19 PM까지의 대화 기록(813)을 분석할 수 있다. 제어부(510)는, 대화 기록(813)을 분석한 결과, 핵심어 "pick"와 "best dress"를 통해, 라이브 캐스팅의 영상 타입이 쇼핑 영상임을 결정할 수 있다.
제어부(510)는, 라이브 캐스팅이 시작되면, 데이터베이스에 저장된 라이브 캐스팅의 제목(831)에 관한 텍스트 데이터를 분석함으로써, 라이브 캐스팅의 영상 타입을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 화면(830)을 참조하면, 제어부(510)는, 제목(831)을 분석한 결과, 핵심어 "dress"를 통해, 라이브 캐스팅의 영상 타입이 쇼핑 영상임을 결정할 수 있다.
다른 일부 실시 예들에서, 제2 전자 장치(202)는, 제1 전자 장치(201)가 라이브 캐스팅을 시작한 후, 라이브 캐스팅에 참여하기 전에, 화면(850)을 표시할 수 있다. 제2 전자 장치(202)는, 라이브 캐스팅에 참여한 후에, 화면(850)으로부터 변경된 라이브 캐스팅 화면(870)을 표시할 수 있다.
예를 들어, 화면(850)을 참조하면, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅이 10:25 AM에 시작된 경우, 라이브 캐스팅이 시작된 시점으로부터 지정된 시간(예: 10분) 이전인, 10:15 AM까지의 대화 기록(853)을 분석할 수 있다. 제어부(510)는, 대화 기록(853)을 분석한 결과, 핵심어 "in Paris"를 통해, 라이브 캐스팅의 영상 타입이 여행 영상임을 결정할 수 있다. 화면(870)을 참조하면, 제어부(510)는, 제목(871)을 분석한 결과, 핵심어 "in Paris"를 통해, 라이브 캐스팅의 영상 타입이 여행 영상임을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 제어부(510)는, 대화 기록 및 라이브 캐스팅의 제목 중 적어도 하나에 기반하여 영상 타입을 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅이 시작되기 전까지 저장된, 지정된 개수의 대화 기록을 분석함으로써, 영상 타입을 결정할 수 있다. 다른 예를 들면, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅이 시작되기 전까지 저장된, 지정된 데이터 사이즈의 대화 기록을 분석함으로써, 영상 타입을 결정할 수 있다. 제어부(510)는, 지정된 양(예: 지정된 시간, 지정된 개수, 지정된 데이터 사이즈)의 제1 대화 기록을 분석한 결과 영상 타입을 결정할 수 없는 경우, 제1 대화 기록 이전에 저장된 지정된 양의 제2 대화 기록을 더 분석할 수 있다.
동작 640에서, 제어부(510)는, 제1 전자 장치(201)로부터 영상 데이터를 수신하는 동안, 라이브 캐스팅에 대한 피드백 데이터를 수신할 수 있다. 제어부(510)는, 라이브 캐스팅을 시청하는 제2 전자 장치(202)로부터 피드백 데이터를 수신할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않으며, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅을 수행하는 제1 전자 장치(201)로부터 피드백 데이터를 수신할 수도 있다. 제어부(510)는, 수신된 피드백 데이터를 저장부(550)에 저장(또는 일시적으로 저장)할 수 있다.
예를 들어, 도 9를 참조하면, 제어부(510)는, 수신된 피드백 데이터를, 데이터베이스(900)과 같이 저장할 수 있다. 피드백 데이터는, 피드백이 검출된 프레임 정보(910), 피드백 입력의 주체의 ID 정보(920), 피드백 입력이 검출된 좌표 정보(930), 또는 피드백의 종류에 관한 정보(940)를 포함할 수 있다. ID 정보(920)를 참조하면, 사용자 A의 전자 장치 A와 사용자 B의 전자 장치 B는, 참여자의 전자 장치인 제2 전자 장치-1과 제2 전자 장치-2에 상응할 수 있다. 또는, 사용자 A의 전자 장치 A와 사용자 B의 전자 장치 B 중 하나는, 제1 전자 장치(201)에 상응할 수도 있다.
예를 들면, 행(901)은, 라이브 캐스팅 영상의 151번째 프레임인 프레임 151을 통해 입력된 피드백 데이터를 나타낼 수 있다. 행(901)은, 사용자 A가 라이브 캐스팅 영상의 프레임 151을 통해, 디스플레이의 좌표(X1, Y1)에 제1 타입의 피드백을 입력함을 나타낼 수 있다. 또한, 행(901)은, 사용자 B가 라이브 캐스팅 영상의 프레임 151을 통해, 디스플레이의 좌표(X2, Y2)에 제1 타입의 피드백을 입력함을 나타낼 수 있다.
행(902)은, 라이브 캐스팅 영상의 200번째 프레임인 프레임 200을 통해 입력된 피드백 데이터를 나타낼 수 있다. 행(902)은, 사용자 A가 라이브 캐스팅 영상의 프레임 200을 통해, 디스플레이의 좌표(X3, Y3)에 제2 타입의 피드백을 입력함을 나타낼 수 있다. 또한, 행(902)은, 사용자 B가 프레임 200을 통해, 디스플레이의 좌표(X4, Y4)에 제1 타입의 피드백을 입력한 것을 나타낼 수 있다.
행(903)은, 사용자 A가 라이브 캐스팅 영상의 m번째 프레임을 통해, 디스플레이의 좌표(X5, Y5)에 제3 타입의 피드백을 입력함을 나타낼 수 있다.
행(904)은, 사용자 B가 라이브 캐스팅 영상의 n번째 프레임을 통해, 제4 타입의 피드백을 입력함을 나타낼 수 있다.
예를 들면, 제1 타입의 피드백은, 사용자의 프로필 이미지를 라이브 캐스팅 화면에 중첩하여 표시하는 것일 수 있다. 즉, 제2 전자 장치(202)의 사용자가 제1 타입의 피드백을 입력하면, 제2 전자 장치(202)는, 라이브 캐스팅 화면에 제2 전자 장치(202)의 사용자의 프로필 이미지를 중첩하여 표시할 수 있다. 제2 전자 장치(202)로부터 상기 피드백 데이터를 수신한 서버(204)는, 제1 전자 장치(201)(또는, 다른 참여자인 제2 전자 장치-1)가 라이브 캐스팅 화면에 제2 전자 장치(202)의 사용자의 프로필 이미지를 중첩하여 표시하도록, 제1 전자 장치(201)(또는, 다른 참여자인 제2 전자 장치-1)에게 상기 피드백 데이터를 송신할 수 있다.
제2 타입의 피드백은, 지정된 이미지(예: thumb up 이모티콘, thumb down 이모티콘, 웃는 얼굴 이모티콘, 화난 얼굴 이모티콘)를 라이브 캐스팅 화면에 중첩하여 표시하는 것일 수 있다. 제3 타입의 피드백은, 스타일러스 펜을 이용하여 라이브 캐스팅 화면에 중첩하여 드로잉을 표시하는 것일 수 있다. 제4 타입의 피드백은, 마이크를 통해 참여자의 발화(speech)를 수신하고, 수신된 발화를 텍스트로 변환하고, 변환된 텍스트를 라이브 캐스팅 화면에 중첩하여 표시하는 것일 수 있다.
동작 650에서, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅의 영상 타입 및 피드백 데이터에 기반하여, 요약 영상 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들면, 제1 전자 장치(201)를 위한 제1 요약 영상 데이터, 제2 전자 장치(202)를 위한 제2 요약 영상 데이터, 및 제3 전자 장치(203)를 위한 제3 요약 영상 데이터는 서로 다를 수 있다. 요약 영상 데이터를 생성하는 동작에 관한 상세한 설명은, 도 10 내지 도 19을 통해 후술될 것이다.
동작 660에서, 제어부(510)는, 생성된 요약 영상 데이터를, 통신부(530)를 통해, 대화 그룹(210)에 포함된 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202) 및 제3 전자 장치(203)에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 제1 전자 장치(201)에게 제1 요약 영상 데이터를 송신하고, 제2 전자 장치(202)에게 제2 요약 영상 데이터를 송신하고, 제3 전자 장치(203)에게 제3 요약 영상 데이터를 송신할 수 있다.
도 10은, 다양한 실시 예들에 따른 서버(204)가, 요약 영상 데이터를 생성하는 동작의 예를 도시한다. 도 10의 동작들은, 도 6의 동작 650에 상응할 수 있다.
도 11은, 다양한 실시 예들에 따른 서버(204)가, 피드백을 가지는 장면들(scenes)을 추출하는 방법의 예를 도시한다.
도 12는, 다양한 실시 예들에 따른 제1 타입의 라이브 캐스팅에서, 추출된 장면들의 시퀀스의 예를 도시한다.
도 13은, 다양한 실시 예들에 따른 제2 타입의 라이브 캐스팅에서, 추출된 장면들의 시퀀스의 예를 도시한다.
도 14는, 다양한 실시 예들에 따른 서버(204)가, 제3 타입 또는 제4 타입의 라이브 캐스팅에 대하여, 추출된 장면들의 시퀀스를 결정하는 동작의 예를 도시한다.
도 15는, 다양한 실시 예들에 따른 제3 타입의 라이브 캐스팅에서, 추출된 장면들의 그룹핑의 예를 도시한다.
도 16은, 다양한 실시 예들에 따른 제4 타입의 라이브 캐스팅에서, 추출된 장면들의 그룹핑의 예를 도시한다.
도 10을 참조하면, 동작 1010은, 도 6의 동작 640에서 제어부(510)가 라이브 캐스팅에 대한 피드백 데이터를 수신하고 저장한 이후에, 수행될 수 있다.
동작 1010에서, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅된 영상 내에서 피드백을 가지는 장면들(scenes)을 추출할 수 있다. 피드백을 가지는 장면들(scenes)은, 전체의 라이브 캐스팅 영상 중에서 요약 영상(또는 부분 영상)을 생성하는 데 이용될 수 있다. 제어부(510)는, 저장부(550)에 저장(또는 일시적으로 저장)된 피드백 데이터를 이용하여, 라이브 캐스팅된 영상 중에서 피드백을 가지는 장면들을 추출할 수 있다. 제어부(510)는, 데이터베이스(900)를 이용하여, 저장부(550)에 저장(또는 일시적으로 저장)된 영상 데이터 중에서, 피드백을 가지는 장면들을 추출할 수 있다.
예를 들면, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅이 종료된 이후에, 저장부(550)에 저장된 피드백 데이터 및 영상 데이터를 이용하여, 피드백을 가지는 장면들을 추출할 수 있다. 다른 예를 들면, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅하는 동안 라이브 캐스팅과 병렬적으로, 피드백 데이터를 수신하면서 피드백을 장면들을 추출할 수 있다.
예를 들어, 도 11을 참조하면, 제어부(510)가 피드백을 가지는 제1 장면(D1)을 추출하는 방법이 기술될 수 있다. 프레임(1101) 내지 프레임(1109)는, 라이브 캐스팅 중에, 제1 전자 장치(201) 또는 제2 전자 장치(202)의 디스플레이를 통해 표시되는 영상 데이터를 나타낼 수 있다. A, B, C 및 D는, 라이브 캐스팅을 시청하는 복수의 제2 전자 장치(202)들을 나타낼 수 있다. 또는, A, B, C 및 D 중 하나는, 라이브 캐스팅을 위한 영상을 획득하는 제1 전자 장치(201)를 나타낼 수도 있다. 도 11에서 프레임들 사이의 시간 간격(예: 프레임(1101)과 프레임(1102) 사이의 시간 간격)은 1초로 도시되어있으나, 이는 간략한 설명을 위한 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다.
프레임(1101)은, 제어부(510)가 프레임(1101)을 통해(즉, 프레임(1101)을 중계하는 동안) 복수의 전자 장치들(예: A, B, C 및 D)로부터 피드백 데이터를 수신하지 않음을 나타낼 수 있다. 프레임(1101)의 신규 피드백의 개수는 0개이고, 프레임(1101)에 포함된 총 피드백의 개수도 0개일 수 있다.
프레임(1102)은, 제어부(510)가 프레임(1102)을 통해(즉, 프레임(1102)을 중계하는 동안), A로부터 피드백 데이터를 수신함을 나타낼 수 있다. 프레임(1102)의 신규 피드백의 개수는 1개(즉, A의 피드백)이고, 프레임(1102)에 포함된 총 피드백의 개수도 1개(즉, A의 피드백)일 수 있다. 프레임(1102)에 포함된 총 피드백 개수는, 프레임(1101)로부터 1개 증가했으므로, 프레임(1102)에 대한 피드백 수의 변화량은, +1일 수 있다. 한편, 프레임(1102)를 통해 수신된 A의 피드백은, 프레임(1102)부터 지정된 프레임(또는 지정된 시간) 동안, 복수의 전자 장치들(예: A, B, C 및 D)에서 표시될 수 있다. 예를 들면, 프레임(1102)를 통해 수신된 A의 피드백은, 프레임(1102)부터 4개의 프레임(즉, 프레임(1102), 프레임(1103), 프레임(1104) 및 프레임(1105))이 중계되는 동안 라이브 캐스팅 영상에 중첩되어 표시되고, 프레임(1105)에서 사라질 수 있다.
프레임(1103)은, 제어부(510)가 프레임(1103)을 통해(즉, 프레임(1103)을 중계하는 동안), B 및 C로부터 피드백 데이터를 수신함을 나타낼 수 있다. 프레임(1103)의 신규 피드백의 개수는 2개(즉, B 및 C의 피드백)이고, 프레임(1103)에 포함된 총 피드백의 개수는 3개(즉, A, B 및 C의 피드백)일 수 있다. 프레임(1103)에 포함된 총 피드백 개수는, 프레임(1102)로부터 2개 증가했으므로, 프레임(1103)에 대한 피드백 수의 변화량은, +2일 수 있다.
프레임(1104)은, 제어부(510)가 프레임(1104)을 통해, D로부터 피드백 데이터를 수신함을 나타낼 수 있다. 프레임(1104)의 신규 피드백의 개수는 1개(즉, D의 피드백)이고, 프레임(1104)에 포함된 총 피드백의 개수는 4개(즉, A, B, C 및 D의 피드백)일 수 있다. 프레임(1104)에 포함된 총 피드백 개수는, 프레임(1103)로부터 1개 증가했으므로, 프레임(1104)에 대한 피드백 수의 변화량은, +1일 수 있다.
프레임(1105)은, 제어부(510)가 프레임(1105)을 통해, 복수의 전자 장치들(예: A, B, C 및 D)로부터 피드백 데이터를 수신하지 않음을 나타낼 수 있다. 프레임(1105)의 신규 피드백의 개수는 0개일 수 있다. 프레임(1105)에 포함된 총 피드백의 개수는 4개(즉, A, B, C 및 D의 피드백)일 수 있다. 프레임(1105)에 포함된 총 피드백 개수는, 프레임(1104)에 포함된 총 피드백 개수와 동일하므로, 프레임(1105)에 대한 피드백 수의 변화량은, 0일 수 있다.
프레임(1106)은, 제어부(510)가 프레임(1106)을 통해, 복수의 전자 장치들(예: A, B, C 및 D)로부터 피드백 데이터를 수신하지 않음을 나타낼 수 있다. 프레임(1106)의 신규 피드백의 개수는 0개일 수 있다. 한편, 프레임(1106)에서는, 프레임(1102)에서부터 표시된 A의 피드백이 사라질 수 있다. 프레임(1106)에 포함된 총 피드백의 개수는 3개(즉, B, C 및 D의 피드백)일 수 있다. 프레임(1106)에 포함된 총 피드백 개수는, 프레임(1105)으로부터 1개 감소했으므로, 프레임(1106)에 대한 피드백 수의 변화량은, -1일 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 제어부(510)는, 피드백이 증가하기 시작하는 프레임을, 장면(scene)의 시작 프레임으로 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 신규 피드백이 0(또는 음수)에서 양수로 바뀌는 프레임(예: 프레임(1102)), 프레임에 포함된 총 피드백의 개수가 0에서 양수로 바뀌는 프레임(예: 프레임(1102)), 또는 프레임에 포함된 총 피드백 수의 변화량이 0(또는 음수)에서 양수로 바뀌는 프레임(예: 프레임(1102))을, 장면(scene)의 시작 프레임으로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 제어부(510)는, 피드백이 감소하기 시작하는 프레임을, 장면(scene)의 종료 프레임으로 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 프레임에 포함된 총 피드백 수의 변화량이 0(또는 양수)에서 음수로 바뀌는 프레임(예: 프레임(1106))을, 장면(scene)의 종료 프레임으로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 제어부(510)는, 결정된 시작 프레임으로부터 결정된 종료 프레임까지의 영상을, 피드백을 가지는 장면(scene)으로 결정(또는 추출)할 수 있다. 따라서, 본 명세서에서 장면(scene)은, 정지된 이미지가 아닌, 움직이는 이미지일 수 있다. 예를 들어, 도 11을 참조하면, 제어부(510)는, 프레임(1102)부터 프레임(1106)까지의 영상을, 피드백을 가지는 하나의 장면(scene)으로 결정할 수 있다. 만약, 제어부(510)가, 라이브 캐스팅이 시작된지 8초 후에 프레임(1102)을 통해 처음으로 피드백(예: A의 피드백)을 수신한 경우라면, 프레임(1102)부터 프레임(1106)까지의 영상이, 피드백을 가지는 첫번째 장면인 제1 장면(D1)이 될 수 있다. 제1 장면(D1)은, 4초의 지속 시간(duration)을 가지는 영상일 수 있다.
라이브 캐스팅 영상은, 하나 이상의 장면들(scenes)을 포함할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 제어부(510)는, 15초의 프레임(1109) 이후에도 라이브 캐스팅 중에 복수의 전자 장치들(예: A, B, C 및 D)로부터 피드백을 수신하고, 상기 수신된 피드백을 가지는 장면들을 추가적으로 결정(또는 추출)할 수 있다. 라이브 캐스팅 영상 내에서, 피드백을 가지는 장면들은, 시간 순서대로 제1 장면(D1), 제2 장면(D2) 제3 장면(D3)과 같이 지칭될 수 있다.
피드백을 가지는 장면들(scenes)은, 라이브 캐스팅 영상에 대한 요약 영상 데이터(또는 부분 영상 데이터)를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 제어부(510)는, 하나 이상의 장면들(scenes) 중 적어도 하나의 장면(scene)을 포함하는, 라이브 캐스팅 영상에 대한 요약 영상(또는 부분 영상)을 생성할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 제어부(510)는, 적어도 하나의 대표 이미지를 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 하나 이상의 장면들(scenes) 각각에 대한 하나 이상의 대표 이미지들을 결정할 수도 있으며, 라이브 캐스팅 영상 전체에 대한 하나의 대표 이미지를 결정할 수도 있다.
대표 이미지는, 정지된 이미지일 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 가장 많은 개수의 피드백을 포함하는 프레임(예: D1에서 프레임(1104) 또는 프레임(1105))을 대표 이미지로 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, D1 내에서, 가장 많은 개수(즉, 4개)의 피드백을 포함하는 프레임(1104) 및 프레임(1105) 중 먼저 재생되는 프레임(1104)을 대표 이미지(C1)로 결정할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅에 대한 요약 영상을 생성하는 대신, 적어도 하나의 대표 이미지를 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅의 재생 시간이 지정된 시간(예: 5초)보다 짧으면, 요약 영상을 생성하지 않고, 대표 이미지를 결정할 수 있다. 다른 예를 들면, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅을 중계하는 동안, 하나 이상의 제2 전자 장치(202)들로부터 수신된 피드백의 개수가 지정된 개수보다 작으면, 요약 영상을 생성하지 않고, 대표 이미지를 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅의 재생 시간과 요약 영상의 재생 시간의 차이가 지정된 값보다 작으면, 대표 이미지를 결정할 수 있다.
제어부(510)는, 적어도 하나의 대표 이미지를, 통신부(510)를 통해, 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202) 또는 제3 전자 장치(203)에게 송신할 수 있다.
동작 1030에서, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅의 영상 타입에 따라, 추출된 장면들(scenes)의 시퀀스(sequence)(또는 순서)를 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 7을 참조하면, 라이브 캐스팅의 영상 타입은, 영상에서 장면들(scenes)의 순서가 중요한 제1 타입(예: 스포츠 경기 영상(710)), 영상에서 장면들의 순서가 중요하지 않고 피드백의 정도가 중요한 제2 타입(예: 애완 동물 영상(720)), 제1 전자 장치(201)의 GPS 수신기의 측정 값에 따라 영상의 구간(section)이 나누어지는 제3 타입(예: 여행 영상(730)), 또는 제1 전자 장치(201)의 자이로 센서(및/또는 가속도 센서)의 측정 값에 따라 영상의 구간(section)이 나누어지는 제4 타입(예: 쇼핑 영상(740))을 포함할 수 있다.
이하, 도 12 내지 도 16을 통해, 라이브 캐스팅의 영상 타입에 따라, 피드백을 가지는 장면들(scenes)의 시퀀스를 결정하는 방법의 예가 설명될 수 있다.
이하의 도면에서, A, B, C, D 및 E는, 라이브 캐스팅을 시청하는 복수의 제2 전자 장치(202)들을 나타낼 수 있다. 또는, A, B, C, D 및 E 중 하나는, 라이브 캐스팅을 위한 영상을 획득하는 제1 전자 장치(201)를 나타낼 수도 있다. 즉, 제1 전자 장치(201)도, 라이브 캐스팅을 위한 영상을 획득하는 중에, 사용자(즉, 방송자(broadcaster))로부터 피드백 입력을 검출하고, 검출된 피드백 입력에 관한 데이터를 서버(204)에게 송신할 수 있다.
예를 들어, 도 12를 참조하면, 제어부(510)가 라이브 캐스팅의 영상 타입을 제1 타입으로 결정한 경우, 피드백을 가지는 장면들의 시퀀스를 결정하는 방법이 설명될 수 있다.
제어부(510)는, 제1 타입의 라이브 캐스팅(예: 스포츠 경기 영상(710))에 대한 영상 데이터로부터, 피드백을 가지는 장면들을 결정(또는 추출)할 수 있다. 장면1(1201), 장면2(1202), 장면3(1203), 장면4(1204), 장면5(1205), 장면6(1206), 장면7(1207) 및 장면8(1208)은, 제1 타입의 라이브 캐스팅 영상으로부터 추출된, 피드백을 가지는 장면들일 수 있다.
장면1(1201) 내지 장면8(1208) 각각은, 복수의 프레임들을 포함하는 동영상일 수 있다. 장면1(1201) 내지 장면8(1208) 각각의 지속 시간은(duration) 다를 수 있다.
예를 들면, 장면1(1201)은, 라이브 캐스팅의 시작으로부터 30초 후의 프레임을 포함하는 동영상(moving image)일 수 있다. 장면1(1201)은, C의 긍정 피드백(즉, C를 통해 입력된 긍정 피드백)이 표시되는 복수의 프레임들에 상응할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅의 시작으로부터 30초 후에 C로부터 긍정 피드백을 수신하고, 지정된 시간(예를 들어, 도 11을 참조하면, 4초) 동안 C의 긍정 피드백을 중계할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, C의 긍정 피드백이 중계되는 동영상(즉, 복수의 프레임들)을, 장면1(1201)로 결정(또는 추출)할 수 있다.
장면2(1202)는, 라이브 캐스팅의 시작으로부터 1분 15초 후의 프레임을 포함하는 동영상(moving image)일 수 있다. 장면2(1202)는, A의 긍정 피드백 및 B의 긍정 피드백을 포함하는 동영상일 수 있다.
장면3(1203)는, 라이브 캐스팅의 시작으로부터 10분 2초 후의 프레임을 포함하는 동영상(moving image)일 수 있다. 장면3(1203)는, A, B, C 및 E의 긍정 피드백과, D의 부정 피드백을 포함하는 동영상일 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 긍정 피드백은, 웃는 얼굴 이모티콘, thumb up 이모티콘 등을 라이브 캐스팅 영상에 중첩시키기 위한 피드백일 수 있다. 부정 피드백은, 화난 얼굴 이모티콘, thumb down 이모티콘 등을 라이브 캐스팅 영상에 중첩시키기 위한 피드백일 수 있다. 예를 들면, 프로필 이미지를 라이브 캐스팅 영상에 중첩하여 표시하기 위한 피드백은, 긍정 피드백일 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 텍스트 형식으로 입력된 피드백의 텍스트를 분석함으로써 긍정 피드백인지 부정 피드백인지 여부를 결정할 수도 있다.
도 12를 참조하면, 제1 타입의 라이브 캐스팅(예: 스포츠 경기 영상(710))에 대한 요약 영상은, 시간 순서대로 복수의 장면들(scenes)이 재생되는 것이 요구될 수 있다. 따라서, 제어부(510)는, 장면1(1201) 내지 장면(1208)이 시간 순서대로 배열된 시퀀스(1200)를, 제1 타입의 라이브 캐스팅에 대한 장면들의 시퀀스로 결정할 수 있다.
도 13을 참조하면, 제어부(510)가 라이브 캐스팅의 영상 타입을 제2 타입으로 결정한 경우, 피드백을 가지는(또는 포함하는) 장면들의 시퀀스를 결정하는 방법이 설명될 수 있다.
제어부(510)는, 제2 타입의 라이브 캐스팅(예: 애완 동물 영상(720))에 대한 영상 데이터로부터, 피드백을 가지는 장면들을 결정(또는 추출)할 수 있다. 장면1(1301), 장면2(1302), 장면3(1303), 장면4(1304), 장면5(1305), 장면6(1306), 장면7(1307) 및 장면8(1308)은, 제2 타입의 라이브 캐스팅 영상으로부터 추출된, 피드백을 가지는 장면들일 수 있다.
시퀀스(1300)는, 장면1(1301) 내지 장면8(1308)의 시간 순서의 배열을 나타낼 수 있다. 제2 타입의 라이브 캐스팅(예: 애완 동물 영상(720))에 대한 요약 영상은, 복수의 장면들(scenes)이 시간 순서대로 재생되는 것이 요구되지 않을 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 시퀀스(1300)로부터 재배열된 시퀀스(1310)를, 제2 타입의 라이브 캐스팅에 대한 장면들(scenes)의 시퀀스로 결정할 수 있다. 제어부(510)는, 장면1(1301) 내지 장면8(1308)의 피드백의 정도(또는 피드백의 종류)에 기반하여, 시퀀스(1300)로부터 재배열된 시퀀스(1310)를, 제2 타입의 라이브 캐스팅에 대한 장면들(scenes)의 시퀀스로 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 피드백을 많이 가지는 장면(예: 장면7(1307))부터 피드백을 적게 가지는 장면(예: 장면4(1304))의 순서대로 시퀀스(1310)를 결정할 수 있다. 제어부(510)는, 장면7(1307)에 포함된 피드백의 개수(즉, 5개)와, 장면3(1303)에 포함된 피드백의 개수(즉, 5개)가 같은 경우, 긍정 피드백을 많이 가지는 장면7(1307)이 우선하도록 시퀀스(1310)를 결정할 수 있다.
도 14를 참조하면, 라이브 캐스팅의 영상 타입이 제3 타입 또는 제4 타입인 경우, 피드백을 포함하는 장면들의 시퀀스를 결정하는 동작이 설명될 수 있다. 도 14의 동작들은, 도 10의 동작 1030에 상응할 수 있다.
동작 1410은, 도 10의 동작 1010에서, 제어부(510)가 피드백을 가지는 장면들을 추출한 이후에, 수행될 수 있다.
동작 1410에서, 제어부(510)는, 추출된 복수의 장면들(즉, 피드백을 가지는 장면들)을 하나 이상의 구간(section)들로 그룹핑할 수 있다. 예를 들면, 하나 이상의 구간들은, 제1 구간, 제2 구간, 제3 구간 등으로 지칭될 수 있다. 상기 하나 이상의 구간(section)들 각각은, 적어도 하나의 장면(scene)을 포함할 수 있다.
동작 1430에서, 제어부(510)는, 하나 이상의 구간(section)들 각각 내에서, 피드백의 정도(또는 피드백의 종류)에 기반하여, 장면들의 시퀀스를 결정할 수 있다. 제어부(510)는, 제1 구간에 포함된 적어도 하나의 장면과 제2 구간에 포함된 적어도 하나의 장면이, 서로 섞이지 않도록 시퀀스를 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 15를 참조하면, 제어부(510)가 라이브 캐스팅의 영상 타입을 제3 타입(예: 여행 영상(730))으로 결정한 경우, 피드백을 가지는 장면들의 시퀀스를 결정하는 방법이 설명될 수 있다.
제어부(510)는, 제3 타입의 라이브 캐스팅(예: 여행 영상(730))에 대한 영상 데이터로부터, 피드백을 가지는 장면들을 결정(또는 추출)할 수 있다. 장면1(1501), 장면2(1502), 장면3(1503), 장면4(1504), 장면5(1505), 장면6(1506), 장면7(1507) 및 장면8(1508)은, 제3 타입의 라이브 캐스팅 영상(예: 여행 영상(730))으로부터 추출된, 피드백을 가지는 장면들일 수 있다.
시퀀스(1500)는, 장면1(1501) 내지 장면8(1508)의 시간 순서의 배열을 나타낼 수 있다. 제어부(510)는, 장면1(1501) 내지 장면8(1508)들을, 제1 구간(1510), 제2 구간(1520), 및 제3 구간(1530)으로 그룹핑할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 여행 영상(730)을 라이브 캐스팅하고 있는 제1 전자 장치(201)의 위치 정보에 기반하여, 장면1(1501) 내지 장면8(1508)들을, 제1 구간(1510), 제2 구간(1520), 및 제3 구간(1530)으로 그룹핑할 수 있다.
예를 들면, 서버(204)는, 라이브 캐스팅의 영상 타입을 제3 타입(예: 여행 영상(730))으로 결정하는 것에 응답하여, 제3 타입을 나타내는 신호를, 제1 전자 장치(201)에게 송신할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는, 서버(204)로부터 상기 제3 타입을 나타내는 신호를 수신하는 것에 응답하여, GPS 수신기를 통해 제1 전자 장치(201)의 위치 정보를 획득할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는, 제1 전자 장치(201)의 위치 정보(예: GPS 수신기의 측정 값)를, 지정된 주기로(또는 지정된 시간마다) 서버(204)에게 송신할 수 있다. 서버(204)는, 제1 전자 장치(201)로부터 수신된 위치 정보에 기반하여, 제1 전자 장치(201)로부터 수신되는 영상 데이터들을 하나 이상의 구간들(sections)로 그룹핑할 수 있다.
제어부(510)는, 추출된 장면들 중, 제1 장소(예: CENTRAL PARK)에서 라이브 캐스팅된 장면1(1501), 장면2(1502), 및 장면3(1503)을, 제1 구간(1510)으로 묶을 수 있다. 제어부(510)는, 추출된 장면들 중, 제2 장소(예: MOMA)에서 라이브 캐스팅된 장면4(1504), 장면5(1505), 및 장면6(1506)을, 제2 구간(1520)으로 묶을 수 있다. 제어부(510)는, 추출된 장면들 중, 제3 장소(예: 5th AVE)에서 라이브 캐스팅된 장면7(1507) 및 장면8(1508)을, 제3 구간(1530)으로 묶을 수 있다.
제어부(510)는, 시퀀스(1500)로부터 재배열된 시퀀스(1550)를, 제3 타입의 라이브 캐스팅에 대한 장면들(scenes)의 시퀀스로 결정할 수 있다. 제어부(510)는, 하나 이상의 구간들(즉, 제1 구간(1510), 제2 구간(1520) 및 제3 구간(1530)) 각각 내에서 피드백의 정도(또는 피드백의 종류)에 기반하여, 시퀀스(1550)를 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 제1 구간(1510)에 포함된 적어도 하나의 장면(즉, 장면1(1501), 장면2(1502), 및 장면3(1503))과 제2 구간(1520)에 포함된 적어도 하나의 장면(즉, 장면4(1504), 장면5(1505), 및 장면6(1506))이, 서로 섞이지 않도록 시퀀스를 결정할 수 있다.
예를 들면, 제어부(510)는, 제1 구간(1510) 내에서, 피드백을 많이 가지는 장면(예: 장면3(1503))부터 피드백을 적게 가지는 장면(예: 장면2(1502))의 순서대로 시퀀스(1550)를 결정할 수 있다. 제어부(510)는, 제2 구간(1520) 내에서, 장면5(1505)에 포함된 피드백의 개수(즉, 2개)와, 장면4(1504)에 포함된 피드백의 개수(즉, 2개)가 같은 경우, 긍정 피드백을 많이 가지는 장면5(1505)이 우선하도록 시퀀스(1550)를 결정할 수 있다.
도 16을 참조하면, 제어부(510)가 라이브 캐스팅의 영상 타입을 제4 타입(예: 쇼핑 영상(740))으로 결정한 경우, 피드백을 가지는 장면들의 시퀀스를 결정하는 방법이 설명될 수 있다.
제어부(510)는, 제4 타입의 라이브 캐스팅(예: 쇼핑 영상(740))에 대한 영상 데이터로부터, 피드백을 가지는 장면들을 결정(또는 추출)할 수 있다. 장면1(1601), 장면2(1602), 장면3(1603), 장면4(1604), 장면5(1605), 장면6(1606), 장면7(1607) 및 장면8(1608)은, 제4 타입의 라이브 캐스팅 영상(예: 쇼핑 영상(740))으로부터 추출된, 피드백을 가지는 장면들일 수 있다.
시퀀스(1600)는, 장면1(1601) 내지 장면8(1608)의 시간 순서의 배열을 나타낼 수 있다. 제어부(510)는, 장면1(1601) 내지 장면8(1608)을, 제1 구간(1610), 제2 구간(1620), 및 제3 구간(1630)으로 그룹핑할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 쇼핑 영상(740)을 라이브 캐스팅하고 있는 제1 전자 장치(201)의 자이로 센서의 값(또는 가속도 센서의 값)에 기반하여, 장면1(1601) 내지 장면8(1608)들을, 제1 구간(1610), 제2 구간(1620), 및 제3 구간(1630)으로 그룹핑할 수 있다.
예를 들면, 서버(204)는, 라이브 캐스팅의 영상 타입을 제4 타입(예: 쇼핑 영상(740))으로 결정하는 것에 응답하여, 제4 타입을 나타내는 신호를, 제1 전자 장치(201)에게 송신할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는, 서버(204)로부터 상기 제4 타입을 나타내는 신호를 수신하는 것에 응답하여, 자이로 센서 값(또는 가속도 센서 값)을 주기적으로 획득할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는, 제1 전자 장치(201)의 자이로 센서 값(또는 가속도 센서 값)를, 지정된 주기로(또는 지정된 시간마다) 서버(204)에게 송신할 수 있다. 서버(204)는, 제1 전자 장치(201)로부터 수신된 자이로 센서 값(또는 가속도 센서 값)에 기반하여, 제1 전자 장치(201)로부터 수신되는 영상 데이터들을 하나 이상의 구간들(sections)로 그룹핑할 수 있다. 제어부(510)는, 수신된 자이로 센서 값이 지정된 값(또는 임계값(threshold)) 미만이거나, 또는 지정된 범위(또는 임계 범위(critical range)) 내인 동안 촬영된(또는 획득된) 프레임들을, 하나의 구간(section)으로 그룹핑할 수 있다.
제어부(510)는, 추출된 장면들 중, 제1 하위 장소(예: shoe store)에서 라이브 캐스팅된 장면1(1601), 장면2(1602), 및 장면3(1603)을, 제1 구간(1610)으로 묶을 수 있다. 제어부(510)는, 추출된 장면들 중, 제2 하위 장소(예: bag store next to the shoe store)에서 라이브 캐스팅된 장면4(1604), 장면5(1605), 및 장면6(1606)을, 제2 구간(1620)으로 묶을 수 있다. 제어부(510)는, 추출된 장면들 중, 제3 하위 장소(예: cloths store next to the shoe store and the bag store)에서 라이브 캐스팅된 장면7(1607) 및 장면8(1608)을, 제3 구간(1630)으로 묶을 수 있다.
제어부(510)는, 시퀀스(1600)로부터 재배열된 시퀀스(1650)를, 제4 타입의 라이브 캐스팅에 대한 장면들(scenes)의 시퀀스로 결정할 수 있다. 제어부(510)는, 하나 이상의 구간들(즉, 제1 구간(1610), 제2 구간(1620) 및 제3 구간(1630)) 각각 내에서 피드백의 정도(또는 피드백의 종류)에 기반하여, 시퀀스(1650)를 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 제1 구간(1610) 내에서, 피드백을 많이 가지는 장면(예: 장면3(1603))부터 피드백을 적게 가지는 장면(예: 장면1(1601))의 순서대로 시퀀스(1650)를 결정할 수 있다.
동작 1430에서, 제어부(510)가 각각의 구간(section) 내에서 피드백의 정도(또는 피드백의 종류)에 기반하여 시퀀스를 결정하는 것에 응답하여, 도 10의 동작 1050이 수행될 수 있다.
동작 1050에서, 제어부(510)는, 결정된 시퀀스 및 사용자 특성(또는, 사용자의 선호도(preference))에 기반하여, 복수의 전자 장치들(예: 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202), 또는 제3 전자 장치(203)) 각각을 위한 요약 영상 데이터를 생성할 수 있다. 시퀀스 및 사용자 특성에 기반하여 요약 영상 데이터를 생성하는 동작에 관한 상세한 설명은, 도 17 내지 도 19를 통해 후술될 것이다.
동작 1050에서 제어부(510)가 요약 영상 데이터를 생성하는 것에 응답하여, 도 6의 동작 660이 수행될 수 있다.
도 17은, 다양한 실시 예들에 따른 서버(204)가, 사용자 특성에 기반하여 요약 영상 데이터를 생성하는 방법의 예를 도시한다.
도 17을 참조하면, 제어부(510)가 복수의 전자 장치들(예: A, B, C, D 및 E) 각각을 위한 복수의 영상 데이터를 생성하는 방법의 예가 기술될 수 있다. 제어부(510)는, 저장부(550)에 저장된 데이터베이스를 이용하여, A, B, C, D, 및 E의 사용자 특성을 식별(또는 결정)할 수 있다. 사용자 특성이란, 복수의 전자 장치들(예: A, B, C, D, 및 E)들 사이의 친밀도를 나타낼 수 있다.
일부 실시 예들에서, 제어부(510)는, 각각의 전자 장치(즉, 각각의 ID)에 대하여, 각각의 전자 장치(즉, 각각의 ID) 자신이 가장 높은 친밀도를 가진다고 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, A에 대하여, A가 가장 높은 친밀도를 가진다고 결정할 수 있다. 따라서, 제어부(510)는, A의 피드백에 적어도 기반하여 A를 위한 요약 영상 데이터를 생성할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 제어부(510)는, 메신저 어플리케이션을 통해 제공되는 즐겨찾기 기능을 이용하여 복수의 전자 장치들(즉, 복수의 ID들) 사이의 친밀도를 식별할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 각각의 전자 장치에 설치된 메신저 어플리케이션을 통해 입력된 즐겨찾기 정보를, 저장부(550)에 저장할 수 있다. 제어부(510)는, 상기 즐겨찾기 정보를 이용하여, 각각의 ID에 대하여 높은 친밀도를 가지는 ID를 결정할 수 있다. 예를 들면, 사용자 E(즉, E의 사용자)가 메신저 어플리케이션을 통해, 사용자 B의 ID를, 즐겨찾기로 저장한 경우, 제어부(510)는, E에 대하여, B가 높은 친밀도를 가진다고 결정할 수 있다. 따라서, 제어부(510)는, B의 피드백에 적어도 기반하여 E를 위한 요약 영상 데이터를 생성할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 제어부(510)는, 데이터베이스에 저장된 피드백 데이터에 기반하여, 복수의 전자 장치들(즉, 복수의 ID들) 사이의 친밀도를 식별할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅 중 A로부터 수신된 피드백과 D로부터 수신된 피드백이 유사할수록 A와 D는 서로 높은 친밀도를 가진다고 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅 중, A로부터 피드백이 수신된 프레임과 D로부터 피드백이 수신된 프레임이 같거나 지정된 거리 내이면, A와 D는 서로 높은 친밀도를 가진다고 결정할 수 있다. 제어부(510)는, 라이브 캐스팅이 종료된 후에도, A와 D에 대한 피드백 데이터 또는 A와 D에 대한 친밀도 정보를 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 제어부(510)는, 복수의 전자 장치들(예: A, B, C, D, 및 E)의 사용자 특성에 기반하여 복수의 전자 장치들 각각을 위한 요약 영상 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들면, 복수의 전자 장치들의 사용자 특성은, 복수의 전자 장치들 사이의 친밀도뿐 아니라, 복수의 전자 장치들이 라이브 캐스팅에 참여했는지 여부를 나타낼 수도 있다. 제어부(510)는, 복수의 전자 장치들이 라이브 캐스팅에 참여했는지 여부에 기반하여, 복수의 전자 장치들 사이의 친밀도를 이용하여, 복수의 요약 영상을 생성할 수 있다.
A, B, 및 C는, 라이브 캐스팅이 시작될 때부터 종료될 때까지, 전체의 라이브 캐스팅에 참여한 전자 장치들일 수 있다. E는, 라이브 캐스팅이 종료될 때까지 라이브 캐스팅에 참여하지 않은 전자 장치(즉, 제3 전자 장치(203))일 수 있다. D는 전체 라이브 캐스팅 중 일부에만 참여한 전자 장치일 수 있다.
예를 들면, 라이브 캐스팅에 처음부터 참여한 A를 위한 요약 영상 데이터는, A에 대하여 가장 높은 친밀도를 가지는 A의 피드백에 기반하여 생성될 수 있다. 제어부(510)는, 라이브 캐스팅에 처음부터 참여한 A를 위한 요약 영상 데이터를, A의 피드백에 기반하여 생성할 수 있다.
예를 들면, 라이브 캐스팅에 참여하지 않은 E를 위한 요약 영상 데이터는, E에 대하여 E 다음으로 높은 친밀도를 가지는 B의 피드백에 기반하여 생성될 수 있다. 제어부(510)는, 라이브 캐스팅에 참여하지 않은 E를 위한 요약 영상 데이터를, B의 피드백에 기반하여 생성할 수 있다.
예를 들면, D는 라이브 캐스팅의 중간에 참여할 수 있다. 제어부(510)는, D를 위한 요약 영상 데이터를 생성하기 위해, D가 참여하지 않은 영상 구간(1701)에 대해서는, D에 대하여 D 다음으로 높은 친밀도를 가지는 A의 피드백을 이용하고, D가 참여한 영상 구간(1702)에 대해서는, D에 대하여 가장 높은 친밀도를 가지는 D의 피드백을 이용할 수 있다.
예를 들면, C가 방송자(broadcaster)의 전자 장치(즉, 제1 전자 장치(201))인 경우, C에게는 모든 참여자들의 피드백이 중요할 수 있다. 따라서, C를 위한 요약 영상 데이터는, 모든 참여자(예: A, B, C, D, 및 E)의 피드백에 기반하여 생성될 수 있다. 제어부(510)는, 방송자의 전자 장치인 C를 위한 요약 영상 데이터를, 모든 참여자의 피드백에 기반하여 생성할 수 있다.
이하, 도 18 내지 도 19에서는, 도 16을 참조하여, 결정된 시퀀스(1650)로부터, 사용자 특성에 기반하여 요약 영상 데이터를 생성하는 방법의 예가 기술될 수 있다. 도 18 내지 도 19에서는, 제4 타입의 라이브 캐스팅(예: 쇼핑 영상(740))으로부터 결정된 시퀀스(1650)에 기반하여 생성된 요약 영상 데이터의 예가 도시되지만, 이에 한정되지 않는다.
도 18은, 다양한 실시 예들에 따라, 사용자 특성에 기반하여 생성된 요약 영상의 예를 도시한다.
도 18을 참조하면, 라이브 캐스팅에 처음부터 참여한 전자 장치(예: B)를 위한 요약 영상과, 라이브 캐스팅에 참여하지 않은 전자 장치(예: G, 미도시)를 위한 요약 영상의 예가 기술될 수 있다.
라이브 캐스팅에 처음부터 참여한 B를 위한 요약 영상은, B에 대하여 가장 높은 친밀도를 가지는 B 자신의 피드백에 기반하여 생성될 수 있다. 제어부(510)는, B를 위한 요약 영상(또는 부분 영상)을 생성하기 위해, 시퀀스(1650)로부터 B의 피드백을 포함하는 장면들(즉, 장면3(1603), 장면2(1602), 장면6(1606), 장면4(1604), 장면7(1607))을 추출(또는 결정)할 수 있다. 제어부(510)는, 추출된 장면들이, 시퀀스(1650)에 기반한 순서대로 배열된 요약 영상(1800)을, B를 위한 요약 영상으로 결정할 수 있다.
라이브 캐스팅에 참여하지 않은 G를 위한 요약 영상 데이터는, G에 대하여 G 다음으로 높은 친밀도를 가지는 전자 장치의 피드백에 기반하여 생성될 수 있다. 예를 들면, G에 대하여 G 다음으로 높은 친밀도를 가지는 전자 장치가 B인 경우, G를 위한 요약 영상은, B를 위한 요약 영상(1800)에 상응할 수 있다.
도 19는, 다양한 실시 예들에 따라, 사용자 특성에 기반하여 생성된 요약 영상의 다른 예를 도시한다.
도 19를 참조하면, 라이브 캐스팅에 중간부터 참여한 전자 장치(예: F)를 위한 요약 영상의 예가 기술될 수 있다. F는, 장면1(1601), 장면2(1602), 장면3(1603), 장면4(1604)에는 비참여중이고, 장면5(1605), 장면6(1606), 장면7(1607), 장면8(1608)에는 참여 중일 수 있다. 즉, F는, 장면4 이후 장면5 이전에 라이브 캐스팅에 참여한 전자 장치일 수 있다. F는, 라이브 캐스팅의 시작으로부터 13분 29초 이후, 16분 이전에 참여할 수 있다. 예를 들면, F에 대하여 F 다음으로 높은 친밀도를 가지는 전자 장치는 C일 수 있다.
제어부(510)는, F를 위한 요약 영상(또는 부분 영상)을 생성하기 위해, 시퀀스(1650)로부터, F가 참여하지 않은 장면들(즉, 장면3(1603), 장면2(1602), 장면1(1601), 장면4(1604))로부터, C의 피드백을 포함하는 장면들(즉, 장면3(1603), 장면1(1601))을 추출할 수 있다. 제어부(510)는, F를 위한 요약 영상을 생성하기 위해, 시퀀스(1650)로부터, F가 참여한 장면들(즉, 장면6(1606), 장면5(1605), 장면7(1607), 장면8(1608))로부터, F의 피드백을 포함하는 장면들(즉, 장면6(1606), 장면5(1605), 장면8(1608))을 추출할 수 있다.
제어부(510)는, 추출된 장면들이, 시퀀스(1650)에 기반한 순서대로 배열된 요약 영상(1900)을, F를 위한 요약 영상으로 결정할 수 있다.
도 20은, 다양한 실시 예들에 따른 서버(204)가, 요약 영상 또는 대표 이미지 중 하나를 생성하는 동작의 예를 도시한다.
도 20을 참조하면, 제어부(510)는, 동작 2010에서, 제1 전자 장치(201)로부터, 통신부(530)를 통해, 라이브 캐스팅 종료 신호를 수신할 수 있다. 동작 2010은, 도 3의 동작 318에 상응할 수 있다.
동작 2020에서, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅 영상이 요약 영상 생성 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들면, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅의 재생 시간이 지정된 시간(예: 5초)보다 짧으면, 요약 영상을 생성하지 않고, 대표 이미지를 생성할 수 있다. 다른 예를 들면, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅을 중계하는 동안, 하나 이상의 제2 전자 장치(202)들로부터 수신된 피드백의 개수가 지정된 개수보다 작으면, 요약 영상을 생성하지 않고, 대표 이미지를 생성할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅의 재생 시간과 요약 영상의 재생 시간의 차이가 지정된 값보다 작으면, 대표 이미지를 생성할 수 있다.
예를 들면, 제어부(510)는, 상술한 조건들에 모두 해당되지 않는 경우, 요약 영상 생성 조건을 만족한다고 판단할 수 있다.
동작 2030에서, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅 영상이 요약 영상 생성 조건을 만족하는 경우, 요약 영상을 생성할 수 있다.
동작 2040에서, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅 영상이 요약 영상 조건을 만족하지 않는 경우, 대표 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅 영상이 요약 영상 조건을 만족하지 않는 경우, 도 11에서 기술된 방법에 따라, 대표 이미지를 생성할 수 있다.
도 21은, 다양한 실시 예들에 따른 서버가, 하이라이트 영상을 생성하는 동작의 예를 도시한다.
도 22는, 다양한 실시 예들에 따른 제1 전자 장치(201), 제2 전자 장치(202) 또는 제3 전자 장치(203) 중 적어도 하나에서 표시되는 화면의 예를 도시한다.
도 21을 참조하면, 동작 2101에서, 제어부(510)는, 제1 전자 장치(201)로부터 라이브 캐스팅의 영상 데이터를 수신하는 동안, 제1 전자 장치(201) 및/또는 제2 전자 장치(202)로부터, 라이브 캐스팅에 대한 피드백 정보를 수신할 수 있다. 상기 피드백 정보는, 제1 전자 장치(201) 및/또는 제2 전자 장치(202)를 통해 입력된 피드백에 관련된 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 피드백 정보는, 도 9의 데이터베이스(900)에 포함된 정보에 상응할 수 있다. 제어부(510)는, 수신된 라이브 캐스팅에 대한 피드백 정보를 저장할 수 있다. 동작 2101은, 도 6의 동작 640에 상응할 수 있다.
동작 2103에서, 제어부(510)는, 지정된 수 이상의 피드백이 수신되는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 하나의 프레임을 통해, 복수의 참여자들의 전자 장치들 모두로부터 피드백이 수신되는지 여부를 결정할 수 있다. 다른 예를 들면, 제어부(510)는, 복수의 참여자들의 전자 장치들로부터, 하나의 프레임을 통해, 지정된 수 이상의 피드백이 수신되는지 여부를 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제어부(510)는, 복수의 참여자들의 전자 장치들로부터, 지정된 개수의 연속된 프레임들을 통해, 지정된 수 이상의 피드백이 수신되는지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 22를 참조하면, 화면(2210)은, 지정된 수 이상의 피드백이 수신되는 프레임을 나타낼 수 있다. 화면(2210)은, 복수의 전자 장치들(즉, A, B, C, 및 D)로부터 피드백이 수신된 프레임을 나타낼 수 있다.
동작 2103에서, 제어부(510)는, 지정된 수 이상의 피드백이 수신되지 않는 경우, 동작을 종료할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 동작 2101로 돌아가서, 라이브 캐스팅이 종료될 때까지, 제1 전자 장치(201)로부터 라이브 캐스팅의 영상 데이터를 수신하고, 제2 전자 장치(202)로부터, 라이브 캐스팅에 대한 피드백 데이터를 수신할 수 있다.
지정된 수 이상의 피드백이 수신되는 경우, 동작 2105에서, 제어부(510)는, 라이브 캐스팅의 참여자들에게 영상 효과 데이터를 송신할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 지정된 수 이상의 피드백이 수신되었음을 나타내는 하이라이트 효과를, 제1 전자 장치(201) 및 하나 이상의 제2 전자 장치들(202)에게 송신할 수 있다. 제1 전자 장치(201) 및 하나 이상의 제2 전자 장치들(202)은, 서버(204)로부터 수신된 영상 효과(예: 하이라이트 효과) 데이터를, 라이브 캐스팅 영상에 중첩되도록 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 22를 참조하면, 제1 전자 장치(201) 및 하나 이상의 제2 전자 장치들(202)은, 라이브 캐스팅 영상에 영상 효과(예: 하이라이트 효과)가 중첩된 화면(2230)을 표시할 수 있다.
동작 2107에서, 제어부(510)는, 지정된 수 이상의 피드백이 수신된 프레임을 포함하는 하이라이트 영상을 생성할 수 있다. 예를 들면, 제어부(510)는, 제1 전자 장치(201)과 제2 전자 장치(202) 사이에서 라이브 캐스팅을 중계하는 것과 병렬적으로, 제3 전자 장치(203)에게 송신하기 위한 하이라이트 영상을 생성할 수 있다. 하이라이트 영상은, 대화 그룹(210)에는 포함되지만 라이브 캐스팅에는 참여하지 않는 제3 전자 장치(203)에게 송신될 수 있다.
동작 2109에서, 제어부(510)는, 하이라이트 영상을, 통신부(530)를 통해 제3 전자 장치(203)에게 송신할 수 있다. 예를 들어, 제어부(510)는, 하이라이트 영상을, 메신저 어플리케이션을 통해 제3 전자 장치(203)에게 송신할 수 있다. 예를 들어, 도 22를 참조하면, 화면(2250)는, 서버(204)로부터 하이라이트 영상을 수신한 제3 전자 장치(203)의 대화창을 나타낼 수 있다. 화면(2250)는, 하이라이트 영상을 나타내는 객체(2251)를 포함할 수 있다. 제3 전자 장치(203)는, 객체(2251)에 대한 입력을 검출하면, 하이라이트 영상을 재생할 수 있다. 하이라이트 영상은, 움직이는 영상일 수 있다.
동작 2101 내지 동작 2109는, 도 3의 동작 307 내지 동작 316이 수행되는 동안(즉, 라이브 캐스팅이 수행되는 동안), 병렬적으로 수행될 수 있다.
상술한 바와 같은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 서버(204))의 동작 방법은, 제1 전자 장치(예: 제1 전자 장치(201))로부터 수신되는 영상을 하나 이상의 제2 전자 장치들(예: 제2 전자 장치(202))에서 표시하기 위해 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게 송신하는 동안, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들로부터, 상기 영상에 대한 피드백에 관한 데이터를 수신하는 동작과, 상기 피드백에 관한 데이터에 기반하여, 상기 영상으로부터 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들을 위한 부분 영상(partial image)을 생성하는 동작과, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게, 상기 부분 영상을 상기 하나 이상의 제2 전자 장치와 관련된 사용자의 선호도(preference)에 상응하는 영상으로 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 제1 전자 장치 또는 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들 중 적어도 하나로부터 상기 영상에 관련된 텍스트를 수신하는 동작과, 상기 텍스트에 기반하여, 상기 영상의 타입을 결정하는 동작과, 상기 피드백에 관한 데이터 및 상기 영상의 타입에 기반하여, 상기 부분 영상을 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 영상은, 복수의 프레임들을 포함하고, 상기 부분 영상(partial image)을 생성하는 동작은, 상기 복수의 프레임들 중에서, 상기 피드백에 관한 데이터가 수신된 시점에 상응하는 하나 이상의 프레임들을 결정하는 동작과, 상기 하나 이상의 프레임들의 적어도 일부를 포함하는 상기 부분 영상을 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 방법은, 상기 결정된 하나 이상의 프레임들의 순서(sequence)를, 상기 결정된 영상 타입에 기반하여 결정하는 동작과, 상기 순서에 기반하여, 상기 부분 영상을 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 제1 전자 장치로부터 상기 영상을 수신하는 동안, 상기 제1 전자 장치로부터 상기 제1 전자 장치의 위치에 관한 정보를 수신하는 동작과, 상기 제1 전자 장치의 위치에 기반하여 상기 부분 영상을 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 부분 영상을 상기 하나 이상의 제2 전자 장치와 관련된 사용자의 선호도(preference)에 상응하는 영상으로 제공하는 동작은, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들로부터, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들 각각의 선호도에 관한 정보를 수신하는 동작과, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들 각각의 선호도에 기반하여, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들 각각을 위한 부분 영상을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 수신된 피드백에 관한 데이터가 지정된 개수 미만인 경우 또는 상기 영상의 길이가 지정된 길이 미만인 경우 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 영상에 대한 대표 이미지를 생성하는 동작과, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게, 상기 대표 이미지를 송신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 지정된 시간 동안 지정된 개수 이상의 피드백에 관한 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에서 표시되기 위한, 상기 영상에 대한 강조 효과에 관한 데이터를, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게 송신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 지정된 시간 동안 지정된 개수 이상의 피드백에 관한 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 상기 영상을 수신하지 않는 제3 전자 장치에게, 상기 영상의 적어도 일부를 송신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
한편, 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    통신부; 및
    제어부를 포함하고, 상기 제어부는,
    제1 전자 장치로부터 수신되는 영상을 하나 이상의 제2 전자 장치들에서 표시하기 위해 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게 송신하는 동안, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들로부터, 상기 통신부를 통해, 상기 영상에 대한 피드백에 관한 데이터를 수신하고,
    상기 피드백에 관한 데이터에 기반하여, 상기 영상으로부터 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들을 위한 부분 영상(partial image)을 생성하고,
    상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게, 상기 부분 영상을 상기 하나 이상의 제2 전자 장치와 관련된 사용자의 선호도(preference)에 상응하는 영상으로 제공하도록 설정되는 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 전자 장치 또는 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들 중 적어도 하나로부터 상기 영상에 관련된 텍스트를 수신하고,
    상기 텍스트에 기반하여, 상기 영상의 타입을 결정하고,
    상기 피드백에 관한 데이터 및 상기 영상의 타입에 기반하여, 상기 부분 영상을 생성하도록 설정되는 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 영상은, 복수의 프레임들을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 프레임들 중에서, 상기 피드백에 관한 데이터가 수신된 시점에 상응하는 하나 이상의 프레임들을 결정하고,
    상기 하나 이상의 프레임들의 적어도 일부를 포함하는 상기 부분 영상을 생성하도록 설정되는 전자 장치.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 결정된 하나 이상의 프레임들의 순서(sequence)를, 상기 결정된 영상 타입에 기반하여 결정하고,
    상기 순서에 기반하여, 상기 부분 영상을 생성하도록 설정되는 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 전자 장치로부터 상기 영상을 수신하는 동안, 상기 제1 전자 장치로부터 상기 제1 전자 장치의 위치에 관한 정보를 수신하고,
    상기 제1 전자 장치의 위치에 기반하여 상기 부분 영상을 생성하도록 설정되는 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 하나 이상의 제2 전자 장치들로부터, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들 각각의 선호도에 관한 정보를 수신하고,
    상기 하나 이상의 제2 전자 장치들 각각의 선호도에 기반하여, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들 각각을 위한 부분 영상을 생성하도록 설정되는 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 수신된 피드백에 관한 데이터가 지정된 개수 미만인 경우 또는 상기 영상의 길이가 지정된 길이 미만인 경우 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 영상에 대한 대표 이미지를 생성하고,
    상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게, 상기 대표 이미지를 송신하도록 설정되는 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서, 상기 제어부는,
    지정된 시간 동안 지정된 개수 이상의 피드백에 관한 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에서 표시되기 위한, 상기 영상에 대한 강조 효과에 관한 데이터를, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게 송신하도록 설정되는 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서, 상기 제어부는,
    지정된 시간 동안 지정된 개수 이상의 피드백에 관한 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 상기 영상을 수신하지 않는 제3 전자 장치에게, 상기 영상의 적어도 일부를 송신하도록 설정되는 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 피드백에 관한 데이터는, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들을 통해 입력되고,
    상기 피드백은, 긍정을 나타내는 피드백과 부정을 나타내는 피드백을 포함하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 방법에 있어서,
    제1 전자 장치로부터 수신되는 영상을 하나 이상의 제2 전자 장치들에서 표시하기 위해 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게 송신하는 동안, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들로부터, 상기 영상에 대한 피드백에 관한 데이터를 수신하는 동작과,
    상기 피드백에 관한 데이터에 기반하여, 상기 영상으로부터 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들을 위한 부분 영상(partial image)을 생성하는 동작과,
    상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게, 상기 부분 영상을 상기 하나 이상의 제2 전자 장치와 관련된 사용자의 선호도(preference)에 상응하는 영상으로 제공하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 전자 장치 또는 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들 중 적어도 하나로부터 상기 영상에 관련된 텍스트를 수신하는 동작과,
    상기 텍스트에 기반하여, 상기 영상의 타입을 결정하는 동작과,
    상기 피드백에 관한 데이터 및 상기 영상의 타입에 기반하여, 상기 부분 영상을 생성하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 영상은, 복수의 프레임들을 포함하고,
    상기 부분 영상(partial image)을 생성하는 동작은,
    상기 복수의 프레임들 중에서, 상기 피드백에 관한 데이터가 수신된 시점에 상응하는 하나 이상의 프레임들을 결정하는 동작과,
    상기 하나 이상의 프레임들의 적어도 일부를 포함하는 상기 부분 영상을 생성하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 결정된 하나 이상의 프레임들의 순서(sequence)를, 상기 결정된 영상 타입에 기반하여 결정하는 동작과,
    상기 순서에 기반하여, 상기 부분 영상을 생성하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 전자 장치로부터 상기 영상을 수신하는 동안, 상기 제1 전자 장치로부터 상기 제1 전자 장치의 위치에 관한 정보를 수신하는 동작과,
    상기 제1 전자 장치의 위치에 기반하여 상기 부분 영상을 생성하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 청구항 11에 있어서,
    상기 부분 영상을 상기 하나 이상의 제2 전자 장치와 관련된 사용자의 선호도(preference)에 상응하는 영상으로 제공하는 동작은,
    상기 하나 이상의 제2 전자 장치들로부터, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들 각각의 선호도에 관한 정보를 수신하는 동작과,
    상기 하나 이상의 제2 전자 장치들 각각의 선호도에 기반하여, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들 각각을 위한 부분 영상을 생성하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 수신된 피드백에 관한 데이터가 지정된 개수 미만인 경우 또는 상기 영상의 길이가 지정된 길이 미만인 경우 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 영상에 대한 대표 이미지를 생성하는 동작과,
    상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게, 상기 대표 이미지를 송신하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 청구항 11에 있어서,
    지정된 시간 동안 지정된 개수 이상의 피드백에 관한 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에서 표시되기 위한, 상기 영상에 대한 강조 효과에 관한 데이터를, 상기 하나 이상의 제2 전자 장치들에게 송신하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 청구항 11에 있어서,
    지정된 시간 동안 지정된 개수 이상의 피드백에 관한 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 상기 영상을 수신하지 않는 제3 전자 장치에게, 상기 영상의 적어도 일부를 송신하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    통신 모듈; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    다른 전자 장치로부터 상기 통신 모듈을 통해 수신되는 영상을, 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동안, 상기 전자 장치의 사용자로부터 입력된 피드백에 관한 데이터를 검출하고,
    상기 피드백에 관한 데이터를, 상기 통신 모듈을 통해 상기 다른 전자 장치에게 송신하고,
    상기 피드백에 관한 데이터에 기반하여, 상기 다른 전자 장치에서 생성된, 상기 영상에 대한 부분 영상(partial image)을, 상기 다른 전자 장치로부터 수신하도록 설정된 전자 장치.
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