KR20190026801A - 복수의 사용자를 위한 재생 목록의 미디어에 대한 지속적인 액세스를 보장하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

복수의 사용자를 위한 재생 목록의 미디어에 대한 지속적인 액세스를 보장하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20190026801A
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밀란 인두 파텔
로웨나 영
쟝 마이클 피에르 부르돈
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로비 가이드스, 인크.
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Abstract

사용자가 다른 사람들과 함께 미디어 자산을 소비하던 중에 미디어 자산의 일부를 놓친 경우 미디어 자산에 관심이 있는 사용자를 효율적으로 "캐치업" 위한 시스템 및 방법이 본원에 설명된다. 시스템은, 복수의 사람들이 미디어 자산을 소비하고 있음을 검출할 수 있고, 각 사람의 각각의 프로파일에 기초하여, 그 사람이 미디어 자산에 관심이 있는지 여부를 결정할 수 있다. 그 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있는 것을 시스템이 검출하면, 그 사용자가 미디어 자산에 관심이 있는 경우 미디어 자산의 놓친 부분이 저장되고, 그 사용자가 미디어 자산에 관심이 없는 경우에는 저장되지 않는다.

Description

복수의 사용자를 위한 재생 목록의 미디어에 대한 지속적인 액세스를 보장하기 위한 시스템 및 방법
본 출원은 2016년 5월 10일자로 제출된 미국 가출원 제62/334,202호의 이익을 주장하며, 그 개시 내용이 전체로 본원에 참고로 통합된다.
사람들은 종종 함께 모여서 콘텐츠를 함께 소비한다(예를 들어, 스포츠 경기 또는 영화를 봄). 콘텐츠를 소비하는 동안, 사람이 예를 들어, 전화 또는 문자 메시지에 의해 사람이 산만하게 되거나, 짧은 기간 동안 방을 떠날 수 있다. 사람이 산만하여 졌을 때, 그 사람은 소비되고 있는 콘텐츠의 일부를 놓칠 수 있다. 종래의 시스템은 시청 중인 콘텐츠의 최신 부분(예를 들어, 재생 중인 영화의 마지막에 보이는 30분)을 녹화 및 저장함으로써 이러한 상황을 처리한다. 방을 나간 사람이 돌아왔을 때, 그 또는 그녀가 산만하게 되어 놓친 부분을 보는 것을 놓쳤던 시점까지 영화를 되감아서 "캐치업(catch up)"할 수 있다. 그러나, 이러한 시스템은 그 미디어 자산을 무시하고 있는 사람이 그 놓친 부분을 소비하려고 할 가능성이 있는지 여부에 관계없이 놓친 부분을 저장 또는 녹화한다.
따라서, 종래의 시스템은, 적어도 콘텐츠가 소비될 가능성이 있는지 여부에 관계 없이 무분별하게 콘텐츠를 녹화 또는 저장하기 때문에, 비효율적이며 비효과적이며, 그에 따라 자원(예를 들어, 콘텐츠를 녹화하는 튜너 시간 및 콘텐츠를 저장하는 저장 공간)을 낭비한다. 또한, 미디어 자산의 일부를 놓친 사람이 현재 시간을 "캐치업" 때문에, 다른 시청자는 콘텐츠의 동일 부분을 다시 소비해야 한다.
따라서, 다른 사람들과 함께 미디어 자산을 소비하는 동안 그 사용자가 미디어 자산의 일부를 놓쳤을 때 미디어 자산에 관심이 있는 사용자를 효율적으로 "캐치업" 위한 시스템 및 방법이 본원에 설명된다. 구체적으로, 시스템은 한 명보다 많은 사람이 미디어 자산을 소비하고 있음을 검출하고, 각 사람의 각 프로파일에 기초하여, 그 사람이 미디어 자산에 관심을 가질 가능성이 있는지 여부를 결정한다. 미디어 자산에 관심이 있는 사용자는 하나의 그룹에 배치되고, 그렇지 않은 사용자는 다른 그룹에 배치된다. 사용자 중 하나가 미디어 자산을 무시하고 있음을 시스템이 검출한 경우, 시스템은 그 사용자가 어느 그룹에 배치되었는지에 기초하여 그 사용자가 미디어 자산에 관심이 있는지 여부를 결정한다. 사용자가 미디어 자산에 관심이 있는 경우, 시스템은 미디어 자산의 놓친 부분을 저장하고, 그 사용자가 미디어 자산에 관심이 없는 경우, 시스템은 미디어 자산의 그 부분을 저장하는 것을 억제한다.
일부 양태에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 캐치업(catch-up) 메커니즘의 초기화를 미디어 자산에 관심이 있는 사용자에 제한함으로써 자원의 효과적인 이용을 위해 구성될 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 복수의 사용자가 동일한 사용자 장비로부터 미디어 자산을 소비하고 있음을 검출할 수 있다. 예를 들어, 몇몇 커플들이 함께 모여 특정 영화를 볼 수 있다.
미디어 가이던스 어플리케이션은 복수의 사용자의 각각의 사용자 각각에 대해, 각각의 사용자가 미디어 자산에 관심이 있는지 여부를 결정할 수 있다. 이러한 결정을 내리기 위해, 미디어 가이던스 어플리케이션은 각각의 사용자의 각각의 프로파일의 데이터를 미디어 자산의 메타데이터와 비교할 수 있다. 각각의 프로파일의 데이터가 미디어 자산의 메타데이터와 매칭된다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 각각의 사용자가 미디어 자산에 관심이 있다고 결정할 수 있다. 각각의 프로파일의 데이터가 미디어 자산의 메타데이터와 매칭되지 않는다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 각각의 사용자가 미디어 자산에 관심이 없다고 결정할 수 있다.
예를 들어, 영화와 연관된 메타데이터로부터 결정될 수 있는 바와 같이, 몇몇 커플들이 로맨스 영화를 보기 위해 모인 경우, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 각각의 사용자의 프로파일을 영화의 메타데이터와 비교함으로써, 일부 사람들이 영화에 관심 있는 반면 다른 사람들은 영화에 관심이 없다고 결정할 수 있다. 특정 사용자의 프로파일이 로맨스의 장르와 매칭되는 경우, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 그 사용자가 미디어 자산에 관심이 있다고 결정할 수 있다. 특정 사용자의 프로파일이 로맨스의 장르와 매칭되지 않는 경우, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 그 사용자가 미디어 자산에 관심이 없다고 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 프로파일 내의 키워드를 메타데이터의 키워드와 비교함으로써 각각의 프로파일의 데이터가 미디어 자산과 프로파일과 연관된 메타데이터와 매칭된다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 프로파일이, 사용자가 좋아하는 여배우의 이름 또는 사용자가 즐기는 프로그램의 장르를 포함하는 경우, 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산과 연관된 메타데이터에서 이들 키워드를 검색하여 매치를 결정할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션이 검색의 결과로서 하나 이상의 키워드를 찾으면, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 각각의 프로파일의 데이터가 미디어 자산과 연관된 메타데이터와 매칭된다고 결정할 수 있다.
미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산에 관심이 있는 각각의 사용자를 각각 포함하는 복수의 사용자들의 제1 서브셋을 식별할 수 있고, 미디어 자산에 관심이 없는 각각의 사용자를 각각 포함하는 복수의 사용자들의 제2 서브셋을 식별할 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 로맨스에 관심이 있는 사람들을 한 그룹에 배치할 수 있고, 로맨스에 관심이 없는 사람들을 다른 그룹에 배치할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은, 그 사용자가 특정 장르(예를 들어, 로맨스)를 즐기기 때문에 한 사용자가 미디어 자산에 관심이 있다고 결정할 수 있으며, 다른 사용자는 그 미디어 자산에서 특징적인 특정 배우를 좋아하기 때문에 그 미디어 자산에 관심이 있다고 결정될 수 있다. 따라서, 사용자는 상이한 카테고리(예를 들어, 장르, 배우, 감독 등)에 기초하여 미디어 자산에 관심이 있다고 결정될 수 있다.
미디어 가이던스 어플리케이션은, 복수의 사용자들 중의 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 카메라를 이용하여 각 사용자를 추적하고 사용자가 언제 미디어 자산을 무시하기 시작했는지를 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 사용자가 스마트 폰을 사용하고 있거나, 다른 사람과 대화 중이거나, 방을 떠났음을 검출할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 더 이상 미디어 자산을 재생하고 있는 장치의 방향을 보고 있지 않음을 단순히 검출함으로써 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출할 수 있다.
미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 제1 서브셋 또는 제2 서브셋에서 식별되는지 여부를 결정할 수 있다. 사용자가 제1 서브셋에서 식별된다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 미디어 자산의 부분을 저장할 수 있다. 사용자가 제2 서브셋에 있다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 미디어 자산의 부분을 저장하는 것을 억제할 수 있다.
상술한 예를 계속하면, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 로맨스 영화를 무시하고 있는 사용자가 로맨스 영화에 관심이 있는 사람들의 그룹 또는 로맨스 영화에 관심이 없는 사람들의 그룹에 있는지를 결정할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션이, 미디어 자산을 무시하고 있는 사용자가 로맨스 영화에 관심이 있는 사람들의 그룹에 있다고 결정하면, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 미디어 자산을 무시하기 시작한 때로부터 로맨스 영화를 녹화하기 시작할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션이, 로맨스 영화를 무시하고 있는 사용자가 미디어 자산에 관심이 없는 사람들의 그룹에 있다고 결정하면, 미디어 가이던스 어플리케이션은 로맨스 영화의 녹화를 시작하지 않을 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 자산을 소비하고 있는 다른 사람들이 미디어 자산의 부분을 다시 시청해야 할 필요 없이, 사용자가 "캐치업"할 수 있도록, 미디어 자산을 무시하고 있는 사용자와 연관된 장치로 미디어 자산의 저장된 부분을 송신하는 것이 유용할 수 있다. 따라서, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 미디어 자산의 부분을 저장할 때 각각의 사용자에 각각 대응하는 복수의 액세스 가능한 사용자 장비를 검출할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산을 무시하고 있는 사용자와 연관된 복수의 사용자 장비들 중의 사용자 장비를 식별하고, 미디어 자산의 부분을 식별된 사용자 장비에 송신할 수 있다.
예를 들어, 상술한 바와 같이, 로맨스 영화를 보고 있는 각 사용자는 연관된 스마트 폰을 가질 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 그 스마트 폰을 식별하고, 어떤 스마트 폰이 미디어 자산을 무시하고 있는 사용자와 연관되는지를 식별할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 로맨스 영화의 저장된 부분을 식별된 스마트 폰으로 송신할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 다른 사용자에게 송신되고 있는 동안 저장된 부분을 송신할 수 있음에 유의해야 한다. 대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 어플리케이션은 사용자에 대해 미디어 자산을 제시하고 있는 사용자 장비 상에 완전히 녹화 또는 저장된 후에 미디어 자산의 저장된 부분을 송신할 수 있다.
일부 실시예에서, 저장된 부분이 송신되는 사용자와 연관된 장치(예를 들어, 사용자의 스마트 폰)가 미디어 자산과 연관된 유형의 미디어를 재생할 수 없는 경우, 전체 미디어 자산을 녹화하는 것이 유용할 수 있다. 따라서, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 식별된 사용자 장비가 미디어 자산과 연관된 유형의 미디어를 재생할 수 없는지 여부를 결정할 수 있다. 식별된 사용자 장비가 미디어 자산과 연관된 유형의 미디어를 재생할 수 없다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자의 프로파일에 기초하여, 미디어 자산을 녹화할 수 있는 사용자와 연관된 다른 사용자 장비를 식별하고, 식별된 사용자 장비 상에서 녹화를 위해 미디어 자산을 스케줄링할 수 있다.
예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 미디어 자산의 부분이 고선명도 포맷이지만, 사용자의 스마트 폰은 고선명도 포맷으로 미디어를 재생할 수 없다고 결정할 수 있다. 따라서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 사용자의 프로파일에 기초하여, DVR(예를 들어, 사용자의 집에 위치된 DVR)이 사용자와 연관되는지를 결정할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 DVR에 그 프로그램 목록(예를 들어, 방송 프로그램 목록) 내의 미디어 자산을 검색하고 미디어 자산을 녹화하도록 명령어들할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 미디어 가이던스 어플리케이션은 요구에 따라 미디어 자산이 이용 가능하다고 결정할 수 있고, 사용자가 DVR로부터 미디어를 소비할 때, 사용자가 미디어 자산을 소비하기를 원하는지 여부에 대해 사용자에게 프롬프트할 수 있다.
상술한 바와 같이, 사용자가 DVR 상에 녹화된 미디어 자산을 소비하려고 시도할 때, 미디어 가이던스 어플리케이션은 사용자가 미디어 자산을 무시하기 시작한 때의 시점으로부터 미디어 자산 내에서 사용자가 미디어 자산을 시작하는 옵션을 제시할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 미디어 가이던스 어플리케이션은 사용자가 미디어 자산을 무시하였던 동안 재생 중이었던 미디어 부분만을 보는 옵션을 사용자에게 제시할 수 있다.
일부 실시예에서, 예를 들어, 사용자가 그 또는 그녀의 친구와 미디어 자산에 대해 논의할 수 있도록 미디어 자산을 소비하기를 원하는 경우, 그 사용자가 미디어 자산에 관심이 없다고 결정했음에도 불구하고 추후의 시청을 위해 미디어 자산을 녹화하는 것이 유용할 수 있다. 따라서, 상기 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 제2 서브셋에 있다고 결정한 것에 응답하여, 복수의 액세스 가능한 사용자 장비를 검출하고, 미디어 자산을 무시하고 있는 사용자와 연관된 복수의 사용자 장비들 중의 사용자 장비를 식별할 수 있고, 녹화를 위해 미디어 자산을 스케줄링하라는 프롬프트를 식별된 사용자 장치 상에 표시를 위해 생성할 수 있다. 상술한 바와 같이, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 영화에 관심이 없다고 결정할 수 있다. 그러나, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 다수의 사용자가 연관된 스마트 폰을 가지고 있음을 검출할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 사용자의 스마트 폰을 식별하고, 예를 들어 사용자와 연관된 DVR 상에 녹화를 위해 미디어 자산을 스케줄링하는 옵션을 표시를 위해 생성할 수 있다. 사용자가 추후에 미디어 자산을 소비하기를 원하지 않는 경우, 사용자는 물론 옵션을 거부할 수 있다.
일부 실시예에서, 특정 상황에서 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있다는 것을 검출하지 않는 것이 유용할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자의 눈이 미디어 자산의 방향으로 향하지 않았음을 검출함으로써 복수의 사용자들 중의 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자의 눈이 미디어 자산의 방향으로 향하지 않은 기간을 추적하는 타이머를 활성화하고, 타이머에 기초하여, 사용자의 눈이 미디어 자산의 방향으로 향하지 않은 기간이 임계값보다 큰지를 결정할 수 있다. 타이머에 기초하여, 사용자의 눈이 미디어 자산의 방향으로 향하지 않은 시간이 임계값보다 크다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 짧은 시간량 동안(예를 들어, 5초) 산만해졌을 때, 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있는 것으로 검출하는 것은 유용하지 않을 수 있다. 따라서, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 임계 시간보다 길게 미디어 자산으로부터 외면했을 때에만 그 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 미디어 자산을 어떻게 무시하는지에 기초하여 임계값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 임계값은, 사용자가 방을 나갈 때와 사용자가 그의 스마트 폰을 사용할 때에 대해 다를 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자가 중요한 어느 것도 놓치지 않았거나 사용자가 상당 시간량 동안 미디어 자산을 무시하지 않았기 때문에 미디어 자산의 부분을 저장하는 것이 유용하지 않을 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 미디어 자산을 무시하기 시작한 때에 미디어 자산의 부분을 저장할 때, 사용자가 더 이상 미디어 자산을 무시하지 않는 것을 검출하고, 사용자가 미디어 자산을 임계 기간보다 짧은 기간 동안 무시하고 있었는지 여부를 결정할 수 있다. 사용자가 임계 기간보다 짧은 기간 동안 미디어 자산을 무시하고 있었다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산의 저장된 부분을 삭제할 수 있다. 일부 실시예에서, 그 부분이 광고인 경우 미디어 자산의 부분을 저장하는 것이 유용하지 않을 수 있다. 따라서, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 미디어 자산의 부분이 광고인지 여부를 결정할 수 있고, 그렇다면, 그 부분을 저장하는 것을 억제할 수 있다.
예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 그녀의 스마트 폰을 쳐다 보았기 때문에 약 5초 후에 사용자가 미디어 자산을 무시하는 것을 중단하였다고 결정할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 임계 기간보다 짧은 기간 동안 미디어 자산을 무시하였다고 결정할 수 있다. 임계값은 시간 길이에 기초하여 결정될 수 있거나, 임계값은 사용자가 미디어 자산을 무시했던 동안 미디어 자산에서 중요한 이벤트가 발생했는지 또는 시작했는지 여부에 기초할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산과 연관된 메타데이터에 기초하여 또는 장면 인식 알고리즘에 기초하여 중요한 이벤트의 존재를 결정할 수 있다. 임계값이 충족되지 않으면, 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산의 저장된 부분을 삭제할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자로 하여금 미디어 자산의 저장된 부분을 삭제할지 여부에 관한 결정을 내리도록 하는 것이 유용할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 임계 기간보다 긴 기간 동안 미디어 자산을 무시하였다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 자산의 부분을 삭제할지 여부에 대해 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 예를 들어, 임계값이 30초이고 사용자가 미디어 자산을 45초 동안 무시한 경우, 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산의 부분을 삭제할지 여부에 대한 옵션을 사용자에게 부여할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산의 부분을 소비하는 옵션을 표시를 위해 생성할 수 있다. 이 옵션은 미디어 자산의 부분을 삭제할지 여부에 대해 사용자에게 프롬프트하는 것에 추가하여 또는 그 대신 표시를 위해 생성될 수 있음에 유의해야 한다.
일부 실시예에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 사용자와 연관된 모바일 사용자 장비에서 미디어 자산의 부분을 삭제할지 여부에 대해 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 상술한 바와 같이, 사용자와 연관된 장치를 식별하는 것과 관련하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은 예를 들어, 사용자와 연관된 스마트 폰을 식별하고 그 장치에서 사용자에게 프롬프트할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자가 미디어 자산의 현재 시간을 보다 신속하게 "캐치업"할 수 있도록 미디어 자산의 저장된 부분을 증가된 속도로 재생하는 것이 유용할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은, 미디어 자산이 시청각 미디어 자산이고 미디어 자산의 부분이 대화를 포함하지 않는다고 결정할 수 있다. 미디어 자산의 부분이 대화를 포함하지 않는다는 결정에 응답하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은 증가된 속도로 미디어 자산의 부분의 비디오를 표시를 위해 생성할 수 있다. 예를 들어, 영화에서 대화가 없으면, 사용자는 말한 것을 들을 필요가 없기 때문에, 증가된 속도로 비디오 부분을 "캐치업"할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일부 실시예에 따라, 다른 사용자들이 어떻게 미디어 자산을 무시할 수 있는지의 예를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일부 실시예에 따라, 미디어 콘텐츠의 저장된 부분과 관련된 사용자에 대한 다른 옵션을 나타내는 디스플레이 스크린의 예시적인 실시예를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일부 실시예에 따라, 미디어 가이던스 어플리케이션 목록 및 다른 미디어 가이던스 정보를 제공하는데 사용될 수 있는 디스플레이 스크린의 예시적인 실시예를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일부 실시예에 따라, 미디어 가이던스 어플리케이션 목록을 제공하는 데 사용될 수 있는 디스플레이 스크린의 다른 예시적인 실시예를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일부 실시예에 따른 예시적인 장치의 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일부 실시예에 따른 예시적인 미디어 시스템의 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일부 실시예에 따라, 미디어 자산의 시청자에게 "캐치업(catch-up)" 메커니즘을 효율적으로 제공하는 데 사용될 수 있는 예시적인 프로세스를 도시한다.
도 8은 본 발명의 일부 실시예에 따라, 복수의 사용자 중 어떤 사용자가 소비되고 있는 미디어 자산에 관심이 있는지를 결정하는 데 관련되는 예시적인 프로세스를 도시한다.
도 9는 본 발명의 일부 실시예에 따라, 미디어 자산을 무시하고 있는 사용자와 연관된 장치에 미디어 자산의 저장된 부분의 송신을 개시하는 것과 관련된 예시적인 프로세스를 도시한다.
임의의 주어진 콘텐츠 전달 시스템에서 사용자에게 이용 가능한 콘텐츠의 양은 상당할 수 있다. 따라서, 많은 사용자는, 사용자가 콘텐츠 선택을 효율적으로 탐색할 수 있게 하고 이들이 원할 수 있는 콘텐츠를 용이하게 식별할 수 있게 하는 인터페이스를 통한 미디어 가이던스의 형태를 원한다. 이러한 가이던스를 제공하는 어플리케이션이 본원에서 상호 작용 미디어 가이던스 어플리케이션으로 칭해지거나, 때로는 미디어 가이던스 어플리케이션 또는 가이던스 어플리케이션으로 칭해진다.
상호 작용 미디어 가이던스 어플리케이션은, 이들이 가이던스를 제공하는 콘텐츠에 따라 다양한 형태를 취할 수 있다. 하나의 통상적인 유형의 미디어 가이던스 어플리케이션은 상호 작용 텔레비전 프로그램 가이드이다. 상호 작용 텔레비전 프로그램 가이드(때로는 전자 프로그램 가이드로 칭해짐)는 특히, 사용자가 많은 유형의 콘텐츠 또는 미디어 자산 중에서 탐색하고 찾을 수 있게 하는 공지된 가이던스 어플리케이션이다. 상호 작용 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 콘텐츠를 탐색하고 찾고 선택할 수 있게 하는 그래픽 사용자 인터페이스 스크린을 생성할 수 있다. 본원에서 언급되는 바와 같이, "미디어 자산" 및 "콘텐츠"라는 용어는 텔레비전 프로그래밍뿐만 아니라 페이-퍼-뷰(pay-per-view) 프로그램, (주문형 비디오(VOD) 시스템과 같은) 주문형 프로그램, 인터넷 콘텐츠(예를 들어, 스트리밍 콘텐츠, 다운로드 가능한 콘텐츠, 웹캐스트 등), 비디오 클립, 오디오, 콘텐츠 정보, 그림, 회전 이미지, 문서, 재생 목록, 웹사이트, 기사, 서적, 전자 서적, 블로그, 챗 세션, 소셜 미디어, 어플리케이션, 게임 및/또는 임의의 다른 미디어 또는 멀티미디어 및/또는 이들의 조합과 같은 전자적으로 소비 가능한 사용자 자산을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 가이던스 어플리케이션은 또한, 사용자가 콘텐츠를 탐색하고 찾을 수 있게 한다. 본원에서 언급되는 바와 같이, "멀티미디어"라는 용어는 예를 들어, 텍스트, 오디오, 이미지, 비디오 또는 상호 작용 콘텐츠 형식과 같이 상술한 적어도 2개의 서로 다른 콘텐츠 형식을 이용하는 콘텐츠를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 콘텐츠는 사용자 장비 장치에 의해 녹화, 재생, 표시 또는 액세스될 수 있지만, 또한 라이브 공연의 일부일 수 있다.
본원에서 논의되는 실시예 중 임의의 것을 수행하기 위한 미디어 가이던스 어플리케이션 및/또는 임의의 명령어들은 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 인코딩될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 전기 신호 또는 전자기 신호를 전파하는 것을 포함하지만 이에 한정되지 않는 일시적인 것일 수 있거나, 하드 디스크, 플로피 디스크, USB 드라이브, DVD, CD, 미디어 카드, 레지스터 메모리, 프로세서 캐시, 랜덤 액세스 메모리("RAM") 등과 같은 휘발성 및 비휘발성 컴퓨터 메모리 또는 저장 장치를 포함하지만 이에 한정되지 않는 비일시적인 것일 수 있다.
인터넷, 모바일 컴퓨팅 및 고속 무선 네트워크의 출현으로, 사용자는 종래에는 액세스하지 않았던 사용자 장비 장치 상의 미디어에 액세스하고 있다. 본원에서 언급되는 "사용자 장비 장치", "사용자 장비", "사용자 장치", "전자 장치", "전자 장비", "미디어 장비 장치" 또는 "미디어 장치"라는 문구는 텔레비전, 스마트 TV, 셋톱 박스, 위성 텔레비전을 취급하기 위한 통합 수신기 디코더(IRD), 디지털 저장 장치, 디지털 미디어 수신기(DMR), 디지털 미디어 어댑터(DMA), 스트리밍 미디어 장치, DVD 플레이어, DVD 레코더, 접속된 DVD, 로컬 미디어 서버, BLU-RAY 플레이어, BLU-RAY 레코더, 퍼스널 컴퓨터(PC), 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, WebTV 박스, 퍼스널 컴퓨터 텔레비전(PC/TV), PC 미디어 서버, PC 미디어 센터, 휴대용 컴퓨터, 고정식 전화기, 퍼스널 디지털 기기(PDA), 모바일 전화, 휴대용 비디오 플레이어, 휴대용 음악 플레이어, 휴대용 게임기, 스마트 폰, 또는 임의의 다른 텔레비전 장비, 컴퓨팅 장비, 또는 무선 장치, 및/또는 이들의 조합과 같은, 상술한 콘텐츠에 액세스하기 위한 임의의 장치를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 일부 실시예에서, 사용자 장비 장치는 전면 지향 스크린 및 후면 지향 스크린, 복수의 전면 스크린 또는 복수의 각진 스크린을 가질 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 장비는 전면 지향 카메라 및/또는 후면 지향 카메라를 가질 수 있다. 이러한 사용자 장비 장치 상에서, 사용자는 텔레비전을 통해 이용 가능한 동일한 콘텐츠를 탐색하고 찾을 수 있다. 따라서, 이러한 장치 상에서도 미디어 가이던스가 이용될 수 있다. 제공되는 가이던스는 텔레비전을 통해서만 이용 가능한 콘텐츠, 하나 이상의 다른 유형의 사용자 장비 장치를 통해서만 이용 가능한 콘텐츠, 또는 텔레비전 및 하나 이상의 다른 유형의 사용자 장비 장치 모두를 통해 이용 가능한 콘텐츠에 대한 것일 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 온-라인 어플리케이션(즉, 웹-사이트 상에서 제공됨)으로서 또는 독립형 어플리케이션 또는 사용자 장비 장치 상의 클라이언트로서 제공될 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션을 구현할 수 있는 다양한 장치 및 플랫폼이 이하에서 보다 상세하게 설명된다.
미디어 가이던스 어플리케이션의 기능 중 하나는 미디어 가이던스 데이터를 사용자에게 제공하는 것이다. 본원에 언급되는 "미디어 가이던스 데이터" 또는 "가이던스 데이터"라는 문구는 가이던스 어플리케이션을 동작시키는 데 사용되는 콘텐츠 또는 데이터와 관련된 임의의 데이터를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, 가이던스 데이터는 프로그램 정보, 가이던스 어플리케이션 설정, 사용자 선호도, 사용자 프로파일 정보, 미디어 목록, 미디어-관련 정보(예를 들어, 방송 시간, 방송 채널, 제목, 설명, 등급 정보(예를 들어, 부모 통제 등급, 평론가의 등급 등), 장르 또는 카테고리 정보, 배우 정보, 방송사 또는 공급자의 로고에 대한 로고 데이터 등), 미디어 포맷(예를 들어, 표준 선명도, 고선명도, 3D 등), 주문형 정보, 블로그, 웹사이트 및 사용자가 원하는 콘텐츠 선택을 탐색하고 찾는 데 도움이 되는 임의의 다른 유형의 가이던스 데이터를 포함할 수 있다.
본원에서 언급된 바와 같이, "이에 응답하여"라는 용어는 그 결과로서 개시되는 것을 지칭한다. 예를 들어, 제2 액션에 응답하여 수행되는 제1 액션은 제1 액션과 제2 액션 사이의 중간 단계들을 포함할 수 있다.
본원에서 언급되는 바와 같이, "이에 직접 응답하여"라는 용어는 그에 의해 유발되는 것을 지칭한다. 예를 들어, 제2 액션에 대해 직접 응답하여 수행되는 제1 액션은 제1 액션과 제2 액션 사이의 중간 단계들을 포함하지 않을 수 있다.
본원에서는 다른 사람과 함께 미디어 자산을 소비하던 중에 사용자가 미디어 자산의 일부를 놓친 경우에 미디어 자산에 관심이 있는 사용자를 효율적으로 "캐치업" 위한 시스템 및 방법이 설명된다. 이들 시스템 및 방법은 미디어 가이던스 어플리케이션의 관점에서 설명될 것이다. 그러나, 본 기술 분야의 통상의 기술자는, 이러한 시스템 및 방법이 미디어 가이던스 어플리케이션과 독립적으로 구현될 수 있음을 이해할 것이다.
미디어 가이던스 어플리케이션은 한 명보다 많은 사람이 미디어 자산을 소비하고 있음을 검출할 수 있고, 각 사람의 각 프로파일에 기초하여, 특정 사람이 미디어 자산에 관심이 있는지 여부를 결정할 수 있다. 미디어 자산에 관심이 있는 사용자는 하나의 그룹에 배치될 수 있고, 그렇지 않은 사용자는 다른 그룹에 배치될 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션이, 사용자 중 하나가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하면, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 어느 그룹에 배치되었는지에 기초하여 사용자가 미디어 자산에 관심이 있는지 여부를 결정할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션이, 사용자가 미디어 자산에 관심이 있다고 결정하면, 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산의 놓친 부분을 저장할 수 있고, 미디어 가이던스 어플리케이션이, 사용자가 미디어 자산에 관심이 없다고 결정하면, 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산의 해당 부분을 저장하는 것을 억제할 수 있다.
도 1은 상이한 사용자가 미디어 자산에 어떻게 무시할 수 있는지를 나타내는 디스플레이 스크린의 예시를 나타낸다. 건물(100)은 2개의 방, 큰 방(102) 및 작은 방(104)을 갖는 것으로 도시된다. 큰 방(102)은 사용자(110)의 시야(108) 내에 사용자 장비(106)를 갖는 것으로 도시된다. 사용자(120)는 사용자(120)의 시야(122) 내에서 모바일 장치(124)를 사용하는 것으로 도시된다. 사용자(112)는 사용자(112)에 대응하는 말풍선(speech bubble)으로 도시되는 요소(116)와 말풍선으로 도시되는 사용자(114)에 대응하는 요소(118)로 사용자(114)와 대화하는 것으로 도시된다. 사용자(126)는 사용자 장비(106)로부터 떨어진 작은 방(104)에 있는 것으로 도시된다. 사용자(126)는 전화기(128)를 보유하는 것으로 도시된다.
사용자 장비(106)는 미디어 가이던스 어플리케이션을 실행하는 제어 회로(예컨대, 도 3 내지 도 6을 참조하여 이하에서 추가로 논의되는 제어 회로(504))를 포함할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산에 관심이 있는 사용자에게 캐치업 메커니즘의 초기화를 제한함으로써 사용자를 효율적으로 캐치업 위한 메커니즘을 포함할 수 있다. 본원에서 언급되는 캐치업(catching up)라는 용어는 사용자가 놓친 미디어 자산의 일부를 사용자에게 재생하는 메커니즘을 실행하는 것을 의미한다. 사용자 장비(106)는 도 6과 관련하여 아래에 설명되는 사용자 텔레비전 장비(602), 사용자 컴퓨터 장비(604) 및 무선 사용자 통신 장치(606)의 모든 동일한 기능을 가질 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 복수의 사용자가 동일한 사용자 장비(예를 들어, 사용자 장비(106))로부터 미디어 자산을 소비하고 있음을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 이하에서 후술하는 바와 같이 카메라 또는 다른 적절한 사용자 입력 인터페이스를 포함하는 장치(예를 들어, 셋톱 박스) 상에 구현될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 카메라는 (예를 들어, USB 포트를 통해 또는 Wifi 또는 Bluetooth와 같은 무선 프로토콜을 통해 접속된) 셋톱 박스와 연관될 수 있다. 카메라는 방(102)의 이미지를 녹화할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 이미지를 수신하고 이미지 상에서 이미지 패턴 인식을 수행할 수 있다. 패턴 인식의 결과에 기초하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 얼마나 많은 사람들이 방에 있는지를 결정할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 방을 계속 녹화할 것을 카메라에 지시할 수 있고, (예를 들어, 얼굴 인식 알고리즘을 통해) 사용자의 얼굴 특징에 기초하여 각 사용자를 식별하려고 시도할 수 있다.
미디어 자산을 소비하고 있는 사용자를 검출하는 다른 방법이 사용될 수 있다는 것에 유의해야 한다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 각 사용자가 예를 들어, 패스워드를 입력하거나 지문 인식을 통해 시스템에 로그인할 것을 요구할 수 있다. 또한, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 복수의 사용자가 방 안에 있음을 검출하기 위해 이미지를 원격 서버에 송신할 수 있다. 원격 서버는 사용자의 집 밖에 (예를 들어, 미디어 가이던스 데이터 소스(618) 또는 미디어 가이던스 콘텐츠 소스(616)에) 위치할 수 있다.
미디어 가이던스 어플리케이션은 복수의 사용자의 각각의 사용자에 대해, 각각의 사용자가 미디어 자산에 관심이 있는지 여부를 결정할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 각각의 사용자의 각각의 프로파일의 데이터를 미디어 자산의 메타데이터와 비교함으로써 결정할 수 있고, 각각의 프로파일의 데이터가 미디어 자산의 메타데이터와 매칭된다고 결정한 것에 응답하여, 각각의 사용자가 미디어 자산에 관심이 있다고 결정할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은, 각각의 프로파일의 데이터가 미디어 자산의 메타데이터와 매칭되지 않는다고 결정한 것에 응답하여, 각각의 사용자가 미디어 자산에 관심이 없다고 결정할 수 있다.
예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 사용자(110, 112, 114 및 126)와 연관된 프로파일을 검색할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 또한 사용자 장비(106)에 의한 표시를 위해 생성되는 미디어 자산과 연관된 메타데이터를 검색할 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 메타데이터에 기초하여, 미디어 자산이 연관된 코메디 장르를 갖는다고 결정할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 그 후 코메디의 장르를 사용자(110, 112, 114 및 126)와 연관된 각 프로파일의 데이터와 비교하여, 각 사용자가 코메디를 좋아하는지를 결정할 수 있다. 사용자 프로파일은 모든 장르의 목록 및 각 사용자가 특정 장르를 얼마나 강하게 선호하는지를 나타내는 스케일링된 값(예를 들어, 1 내지 10)을 포함할 수 있다. 따라서, 미디어 가이던스 어플리케이션이 사용자의 프로파일에 기초하여, 코메디가 9의 값과 연관된다고 결정하면, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 그 사용자가 코메디에 관심이 있다고 결정할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션이 사용자의 프로파일에 기초하여, 코메디가 2의 값과 연관된다고 결정하면, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 그 사용자가 코메디에 관심이 없다고 결정할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 특정 사용자가 코메디에 관심이 있는지 여부를, 사용자의 프로파일에 의해 나타내어진 바와 같이 사용자가 소비한 미디어 자산에 기초하여 결정할 수 있다. 따라서, 미디어 가이던스 어플리케이션이, 그 사용자가 다른 장르와 비교하여 다수의 코메디를 소비한다고 결정하면, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 코메디에 관심이 있다고 결정할 수 있다. 이들 방법들 중 하나 또는 둘 모두의 조합을 사용하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 예를 들어, 사용자(112, 114)는 미디어 자산에 관심이 없지만 사용자(110, 120 및 126)는 미디어 자산에 관심이 있다고 결정할 수 있다.
미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산에 관심이 있는 각각의 사용자를 각각 포함하는 복수의 사용자의 제1 서브셋을 식별하고, 미디어 자산에 관심이 없는 각각의 사용자를 각각 포함하는 복수의 사용자의 제2 서브셋을 식별할 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 하나의 그룹에 미디어 자산에 관심이 있는 사용자(예를 들어, 위의 예에서 결정된 사용자(110, 120 및 126)를 배치하고, 미디어 자산에 관심이 없는 사용자(예를 들어, 위의 예에서 결정된 사용자(112 및 114))를 배치할 수 있다.
미디어 가이던스 어플리케이션은, 복수의 사용자들 중의 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 미디어 자산이 사용자의 시야(예를 들어, 사용자의 시야는 사용자의 시야(122)일 수 있음) 내에 있지 않는 것으로 (예를 들어, 상술한 바와 같이 카메라를 사용하여) 결정함으로써, 사용자(120)가 더 이상 미디어 자산의 방향으로 보고 있지 않는다고 결정할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 스마트 폰(124)이 사용자의 시야(122) 내에 있는 것을 검출할 수 있다. 이러한 결정 중 하나 또는 둘 모두에 기초하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출할 수 있다.
미디어 가이던스 어플리케이션은 또한 요소(116 및 118)에 의해 나타내어진 바와 같이 사용자(112 및 114)가 말하고 있음을 마이크로폰의 사용을 통해 검출할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션을 구현하는 장치는 마이크로폰을 포함할 수 있거나, 마이크로폰이 (예를 들어, USB 포트를 통해 또는 Wifi 또는 Bluetooth 프로토콜을 통해) 이러한 장치에 접속될 수 있다. 음성의 검출에 기초하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자(112 및 114)가 미디어 자산을 무시하고 있다고 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 카메라와 마이크로폰의 조합을 사용하여 사용자(112, 114)가 서로 대화하는 있다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션이 카메라를 통해 사용자(112, 114)가 서로 마주 보고 있는 것과, 마이크로폰을 통해 두 사람이 대화하고 있는 것을 검출하면, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 양 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있다고 결정할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 또한 사용자가 더 이상 방 안에 없으면 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자(126)가 전화(128) 상에서 대화하기 위해 방을 떠날 수 있는 것을 검출할 수 있다.
미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 제1 서브셋 또는 제2 서브셋에서 식별되는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산에 관심이 있는 모든 사용자를 포함하는 하나의 그룹 및 미디어 자산에 관심이 없는 모든 사용자를 포함하는 다른 그룹의 검색을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상술한 바와 같이, 미디어 가이던스 어플리케이션이, 사용자(120)가 미디어 자산을 무시하고 있다고 결정하면, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자(120)가 미디어 자산에 관심이 있는 사용자의 서브셋에 있다고 결정할 수 있다. 그러나, 미디어 가이던스 어플리케이션이, 사용자(112)가 미디어 자산을 무시하고 있다고 결정하면, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자(112)가 미디어 자산에 관심이 없는 사용자들의 서브셋에 있다고 결정할 수 있다.
사용자가 제1 서브셋에서 식별된다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 미디어 자산을 무시하기 시작할 때부터 시작하는 미디어 자산의 부분을 저장할 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션이, 사용자(120)가 미디어 자산을 무시하고 있다고 결정하면, 미디어 가이던스 어플리케이션은 사용자가 미디어 자산을 무시하기 시작한 것을 검출한 시점으로부터 미디어 자산의 녹화를 시작할 수 있다.
사용자가 제2 서브셋에 있다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 미디어 자산을 무시하기 시작한 때부터 시작하는 미디어 자산의 부분을 저장하는 것을 억제할 수 있다. 예를 들어, 사용자(112)가 미디어 자산을 무시하고 있는 것으로 미디어 가이던스 어플리케이션이 결정하면, 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산의 녹화를 시작하지 않을 수 있고, 대신 어떠한 액션도 취해지지 않는다.
일부 실시예에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산을 무시하고 있는 사용자와 연관된 장치(예를 들어, 사용자와 연관된 스마트 폰)에 미디어 자산의 부분을 저장할 수 있다. 이는 다른 사용자가 이미 소비한 미디어 자산의 동일 부분을 다른 사용자들로 하여금 다시 보게 하지 않고도 사용자가 캐치업할 수 있게 하는 데 특별히 유용할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 미디어 자산을 무시하기 시작한 때부터 시작하는 미디어 자산의 부분을 저장하는 경우, 각각이 각각의 사용자에 대응하는 복수의 액세스 가능한 사용자 장비를 검출하고, 미디어 자산을 무시하고 있는 사용자와 연관된 복수의 사용자 장비 중의 사용자 장비를 식별하고, 식별된 사용자 장비로 미디어 자산의 부분을 송신할 수 있다.
예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 무선 접속 또는 복수의 무선 접속을 통해(예를 들어, Wifi 프로토콜 또는 Bluetooth 프로토콜을 통해) 다른 장치를 포함하거나 이에 액세스할 수 있는 장치 상에 상주할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은, 미디어 가이던스 어플리케이션이 미디어 자산을 재생하고 있는 장치와 무선으로 통신할 수 있는 다른 장치를 검색할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 범위 내에 있는 모든 장치를 검출하고, 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션이 검출한 각각의 장치와 연관된 식별과 사용자 프로파일에 저장된 장치의 장치 식별을 비교함으로써 미디어 자산을 무시하고 있는 사용자와 연관된 장치를 식별할 수 있다. 식별 중 하나가 사용자 프로파일에 저장된 장치 식별과 매칭되면, 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산을 무시하고 있는 사용자와 연관된 장치를 식별할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 식별된 장치에 대한 동일한 무선 접속을 통해 미디어 자산의 저장된 부분을 송신할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 식별된 장치와 미디어 가이던스 어플리케이션이 미디어 자산을 재생하고 있는 장치 사이에 복수의 접속이 이용 가능하다면, 미디어 자산의 저장된 부분을 송신하기 위한 최상의 접속을 결정할 수 있다. 예를 들어 2개의 접속(예를 들어, Wifi 및 Bluetooth)이 이용 가능한 경우, 미디어 가이던스 어플리케이션은 더 빠른 것 또는 덜 이용된 것을 선택할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 저장된 미디어 자산을 송신하기 전에 접속의 테스트를 실행할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 식별된 장치가 미디어 자산을 재생할 수 있는지 여부를 결정할 수 있고, 그렇지 않은 경우, 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산을 다른 장치에 녹화할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은, 식별된 사용자 장비가 미디어 자산과 연관된 미디어 유형을 재생할 수 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 장치가 지원하는 포맷의 목록에 대해 식별된 장치에 질의할 수 있고, 목록에 기초하여, 식별된 장치가 미디어 자산을 재생할 수 있는지 여부를 결정할 수 있다. 식별된 사용자 장비가 미디어 자산과 연관된 미디어 유형을 재생할 수 없다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은 이하의 액션을 취할 수 있다.
미디어 가이던스 어플리케이션은 사용자의 프로파일에 기초하여, 미디어 자산을 녹화할 수 있는, 사용자와 연관된 다른 사용자 장비를 식별하고, 식별된 다른 사용자 장비 상에서 녹화를 위해 미디어 자산을 스케줄링할 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산을 무시하고 있는 사용자와 연관된 프로파일로부터 그 사용자와 연관된 장치들의 목록을 검색할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 어떠한 장치가 미디어 자산을 녹화할 수 있는지를 결정하기 위해 그 장치에 질의할 수 있다. 예를 들어, 장치들 중 하나는 미디어 자산을 녹화할 수 있는 셋톱 박스일 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 식별된 다른 사용자 장비 상에서 녹화를 위해 미디어 자산을 스케줄링할 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 식별된 셋톱 박스 상에서 미디어 자산에 대한 녹화를 스케줄링할 수 있다.
일부 실시예에서, 예를 들어, 사용자가 친구와 논의하기 위해 미디어 자산을 소비하기를 원할 수 있기 때문에, 사용자가 미디어 자산에 관심이 없음에도 불구하고 사용자가 무시하고 있는 미디어 자산을 녹화하는 것이 바람직할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은, 상기 사용자가 제2 서브셋에 있다고 결정한 것에 응답하여, 복수의 액세스 가능한 사용자 장비를 검출하고, 미디어 자산을 무시하고 있는 상기 사용자와 연관된 복수의 사용자 장비 중의 사용자 장비를 식별하고, 식별된 사용자 장비 상에 녹화를 위해 미디어 자산을 스케줄링하라는 프롬프트를 표시를 위해 생성할 수 있다.
예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 무선 접속을 통해 이들 장치에 접속함으로써) 상술한 동일 방식으로 범위 내의 액세스 가능한 장치를 검출할 수 있다. 그 후, 미디어 가이던스 어플리케이션은 상술한 바와 같이, 각각의 검출된 장치와 연관된 장치 식별을 사용자의 프로파일의 장치와 비교하고, 사용자에게 미디어 자산을 녹화하라고 프롬프트하기 위해 사용자 장치로 메시지를 송신할 수 있다.
사용자가 짧은 기간 동안 산만해지면 사용자는 중요한 어떤 것도 놓치지 않을 것이므로, 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있다고 결정하는 것을 억제하는 것이 바람직할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은, 복수의 사용자들 중의 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있는 것을 검출할 때, 사용자의 눈이 미디어 자산의 방향으로 향하지 않았음을 검출하고, 사용자의 눈이 미디어 자산의 방향으로 향하지 않은 기간을 추적하는 타이머를 활성화시키고, 타이머에 기초하여, 사용자의 눈이 미디어 자산의 방향으로 향하지 않은 기간이 임계값보다 큰지를 결정할 수 있다. 시간에 기초하여, 사용자의 눈이 미디어 자산의 방향으로 향하지 않은 기간이 임계값보다 크다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출할 수 있다.
예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 (상술한 바와 같이) 카메라로 모든 사용자를 추적할 수 있다. 카메라로부터 수신된 이미지에 기초하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 미디어 자산으로부터 외면하였다고 결정할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 미디어 자산으로부터 얼마나 오랫동안 외면했는지를 추적하는 타이머를 개시할 수 있다. 시간의 임계량이 경과하고 사용자가 여전히 미디어 자산으로부터 외면하고 있을 때, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있다고 결정할 수 있다. 사용자가 미디어 자산으로부터 외면하자마자 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산의 부분을 저장하기 시작할 수 있으며, 임계값이 충족되지 않으면 임의의 저장된 부분을 삭제할 수 있음에 유의해야 한다.
일부 실시예에서, 임계 길이보다 긴 미디어 자산의 부분을 저장하는 것이 유용할 수 있다. 따라서, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 더 이상 미디어 자산을 무시하지 않는 것을 검출할 수 있고, 임계 기간보다 짧은 기간 동안 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있었는지 여부를 결정할 수 있다. 사용자가 임계 기간보다 짧은 기간 동안 미디어 자산을 무시하고 있었다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산의 저장된 부분을 삭제할 수 있다.
예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 사용자의 눈을 추적하여, 사용자가 미디어 자산으로 되돌아갔음을 검출할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은, (타이머를 사용하여) 사용자가 미디어 자산을 무시한 시간량을 추적했을 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 메모리로부터 임계값을 검색하고 타이머와 비교할 수 있다. 타이머가 임계값보다 짧은 시간량을 나타내는 경우, 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산의 저장된 부분을 삭제할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자가 임계 기간보다 긴 기간 동안 미디어 자산을 무시하고 있었다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은 사용자에게 미디어의 부분을 삭제할지 여부에 대해 프롬프트할 수 있다. 예를 들어, 미디어 자산의 저장된 부분을 삭제할지 여부에 대해 사용자에게 선택권을 부여하는 것이 유용할 수 있으며, 이는 시스템에 더 많은 유연성을 허용한다. 일부 실시예에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 표시를 위해 미디어 자산의 부분을 소비하는 옵션을 생성할 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 사용자가 전화 통화 중 놓친 영화의 일부를 보기 위한 옵션을 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 사용자와 연관된 모바일 사용자 장비에서 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 사용자와 연관된 스마트 폰 상에 표시를 위해 프롬프트를 생성할 수 있다.
도 2의 스크린(200)은 미디어 콘텐츠의 저장된 부분과 관련된 사용자에 대한 상이한 옵션을 나타내는 디스플레이 스크린의 예시적인 실시예를 나타낸다. 사용자-선택 가능 옵션(202)은 사용자가 미디어 자산의 녹화된 부분을 삭제할 수 있게 한다. 미디어 가이던스 어플리케이션이 옵션(202)의 사용자 선택을 수신하면, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 미디어 자산이 도시된 장치에 국부적으로 저장되는 경우 미디어 자산의 저장된 부분을 삭제할 수 있다. 그러나, 미디어 자산의 놓친 부분이 다른 장치에 저장되면, 도시된 장치 상의 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산의 부분이 저장된 장치에 삭제 커맨드를 송신할 수 있다.
사용자-선택 가능 옵션(204)은 사용자가 미디어 자산의 저장된 부분을 재생할 수 있게 한다. 저장된 부분이 도시된 장치 상에 저장되거나 다른 장치(예를 들어, 복수의 사용자에 대한 미디어 자산을 재생하고 있는 장치)로부터 저장된 부분을 스트리밍하는 경우, 미디어 가이던스 어플리케이션이 저장된 부분을 재생할 수 있음에 유의해야 한다. 일부 실시예에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 미디어 자산의 저장된 부분이 도시된 장치에 다운로드될 때까지 옵션(204)을 불능화할 수 있다.
사용자 선택 가능 옵션(206)은 사용자가 증가된 속도로 저장된 콘텐츠를 재생할 수 있게 한다. 이는 미디어 콘텐츠가 시청각이고 어떠한 대화도 갖지 않지 않는 경우에 유용할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 미디어 자산 내에서 어떠한 중요한 대화도 놓치지 않고 비디오의 거의 모든 요약을 가질 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은, 미디어 자산이 시청각 미디어 자산이다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산의 포맷에 기초하여 그 결정을 내릴 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은, 미디어 자산의 부분이 대화를 포함하지 않는다고 결정할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 캐릭터가 말하고 있는지 여부를 검출하는 오디오 인식 알고리즘을 사용하여 이러한 결정을 수행할 수 있다. 미디어 자산의 부분이 대화를 포함하지 않는다는 결정에 응답하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은 표시를 위해 미디어 자산의 부분의 비디오를 증가된 속도로 생성할 수 있다.
사용자-선택 가능 옵션(208)은 사용자가 다른 장치 상에서 미디어 자산의 부분을 재생할 수 있게 한다. 예를 들어, 상술한 바와 같이, 미디어 가이던스 어플리케이션은 사용자의 부근에서 사용자에게 액세스 가능한 모든 장치(예를 들어, 무선 네트워크(예를 들어, Wifi, Bluetooth)를 통해 액세스될 수 있는 모든 장치)를 검출할 수 있다. 그 후, 재생될 미디어 자산의 부분에 대해 사용자가 선호하는 장치를 선택하기 위해, 미디어 가이던스 어플리케이션은 목록을 사용자에게 가져올 수 있다. 장치의 선택시에, 미디어 가이던스 어플리케이션은 해당 장치 상에서 미디어 자산의 놓친 부분을 재생할 수 있다.
도 3 및 도 4는 미디어 가이던스 데이터를 제공하는 데 사용될 수 있는 예시적인 디스플레이 스크린을 나타낸다. 도 3 및 도 4에 나타낸 디스플레이 스크린은 임의의 적절한 사용자 장비 장치 또는 플랫폼 상에 구현될 수 있다. 도 3 및 도 4의 디스플레이가 풀 스크린 디스플레이로 나타내어져 있지만, 표시되는 콘텐츠 위에 전체로 또는 부분적으로 겹칠 수도 있다. 사용자는 디스플레이 스크린에 제공된 선택 가능한 옵션(예를 들어, 메뉴 옵션, 목록 옵션, 아이콘, 하이퍼링크 등) 또는 리모트 컨트롤 또는 다른 사용자 입력 인터페이스 또는 장치 상의 누름 전용 버튼(예를 들어, 가이드(GUIDE) 버튼)을 선택함으로써 콘텐츠 정보에 액세스하려는 것을 나타낼 수 있다. 사용자의 표시에 응답하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 그리드 내의 시간 및 채널별, 시간별, 채널별, 소스별, 콘텐츠 유형별, 카테고리별(예를 들어, 영화, 스포츠, 뉴스, 어린이 또는 다른 프로그래밍의 카테고리) 또는 다른 사전 정의된, 사용자 정의된, 또는 다른 편성 기준과 같이 몇몇 방식 중 하나로 편성된 미디어 가이던스 데이터를 디스플레이 스크린에 제공할 수 있다.
도 3은 시간 및 채널에 의해 배열되고 또한 단일 디스플레이에서 상이한 유형의 콘텐츠에 대한 액세스를 가능하게 하는 프로그램 목록 디스플레이(300)의 예시적인 그리드를 나타낸다. 디스플레이(300)는: (1) 각 채널/콘텐츠 유형 식별자(열 내의 셀임)가 이용 가능한 상이한 채널 또는 콘텐츠 유형을 식별하는 채널/콘텐츠 유형 식별자의 열(304); 및 (2) 각 시간 식별자(행 내의 셀임)가 프로그래밍의 시간 블록을 식별하는 시간 식별자의 행(306)을 갖는 그리드(302)를 포함할 수 있다. 그리드(302)는 또한 프로그램 목록(308)과 같은 프로그램 목록의 셀을 포함하며, 각 목록은 목록의 연관된 채널 및 시간 상에 제공된 프로그램의 제목을 제공한다. 사용자 입력 장치로, 사용자는 하이라이트 영역(310)을 이동시킴으로써 프로그램 목록을 선택할 수 있다. 하이라이트 영역(310)에 의해 선택된 프로그램 목록에 관한 정보는 프로그램 정보 영역(312)에 제공될 수 있다. 영역(312)은 예를 들어, 프로그램 제목, 프로그램 설명, 프로그램이 제공되는 시간(적용 가능한 경우), 프로그램이 있는 채널(적용 가능한 경우), 프로그램의 등급 및 다른 원하는 정보를 포함할 수 있다.
선형 프로그래밍(예를 들어, 미리 정해진 시간에 복수의 사용자 장비 장치로 송신되도록 스케줄링되고 스케줄에 따라 제공되는 콘텐츠)에 대한 액세스를 제공하는 것에 추가하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은 또한 비선형 프로그래밍(예를 들어, 사용자 장비 장치에 임의의 시간에 액세스할 수 있고 스케줄에 따라 제공되지 않는 콘텐츠)에 대한 액세스를 제공한다. 비선형 프로그래밍은 주문형 콘텐츠(예를 들어, VOD), 인터넷 콘텐츠(예를 들어, 스트리밍 미디어, 다운로드 가능한 미디어 등), 로컬 저장 콘텐츠(예를 들어, 상술한 임의의 사용자 장비 장치 또는 다른 저장 장치에 저장된 콘텐츠), 또는 다른 시간-독립적인 콘텐츠를 포함하여 상이한 콘텐츠 소스로부터의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 주문형 콘텐츠는 특정 콘텐츠 공급자에 의해 제공되는 영화 또는 임의의 다른 콘텐츠(예를 들어, "The Sopranos" 및 "Curb Your Enthusiasm"을 제공하는 HBO On Demand)를 포함할 수 있다. HBO ON DEMAND는 Time Warner Company L.P. 등이 소유한 서비스 마크이고, THE SOPRANOS 및 CURB YOUR ENTHUSIASM은 Home Box Office, Inc.가 소유한 상표이다. 인터넷 콘텐츠는 챗 세션(chat session) 또는 웹캐스트와 같은 웹 이벤트, 또는 인터넷 웹 사이트 또는 다른 인터넷 액세스(예를 들어, FTP)를 통한 스트리밍 콘텐츠 또는 다운로드 가능한 콘텐츠로서 주문형으로 이용 가능한 콘텐츠를 포함할 수 있다.
그리드(302)는 주문형 목록(314), 녹화된 콘텐츠 목록(316) 및 인터넷 콘텐츠 목록(318)을 포함하는 비선형 프로그래밍을 위한 미디어 가이던스 데이터를 제공할 수 있다. 상이한 유형의 콘텐츠 소스로부터의 콘텐츠에 대한 미디어 가이던스 데이터를 결합하는 디스플레이는 때로는 "혼합-미디어" 디스플레이로 칭해진다. 디스플레이(300)와 상이하게 표시될 수 있는 미디어 가이던스 데이터 유형의 다양한 치환은 사용자 선택 또는 가이던스 어플리케이션 정의(예를 들어, 녹화 및 방송 목록만의 디스플레이, 주문형 및 방송 목록만의 디스플레이 등)에 기초할 수 있다. 나타낸 바와 같이, 목록(314, 316 및 318)은 그리드(302)에 표시된 전체 시간 블록에 걸친 것으로 나타내어져, 이러한 목록의 선택이 각각 주문형 목록, 녹화된 목록 또는 인터넷 목록에 전용인 디스플레이에 대한 액세스를 제공할 수 있음을 나타낸다. 일부 실시예에서, 이들 콘텐츠 유형에 대한 목록은 그리드(302)에 직접 포함될 수 있다. 추가 미디어 가이던스 데이터는, 사용자가 내비게이션 아이콘(320) 중 하나를 사용자가 선택하는 것에 응답하여 표시될 수 있다. (사용자 입력 장치 상의 화살표 키를 누르면, 내비게이션 아이콘(320)을 선택하는 것과 유사한 방식으로 디스플레이에 영향을 줄 수 있음.)
디스플레이(300)는 또한 비디오 영역(322) 및 옵션 영역(326)을 포함할 수 있다. 비디오 영역(322)은, 사용자에 대해 현재 이용 가능하거나, 이용 가능할 것이거나, 이용 가능했던 프로그램을 사용자가 보기 및/또는 미리 보기 가능하게 할 수 있다. 비디오 영역(322)의 콘텐츠는 그리드(302)에 표시된 목록들 중 하나에 대응하거나, 이로부터 독립적일 수 있다. 비디오 영역을 포함하는 그리드 디스플레이는 때로는 픽쳐-인-가이드(PIG: picture-in-guide) 디스플레이로 칭해진다. PIG 디스플레이 및 그 기능은 Satterfield 등의 2003년 5월 13일자로 허여된 미국 특허 제6,564,378호 및 Yuen 등의 2001년 5월 29일자로 허여된 미국 특허 제6,239,794호에 더욱 상세하게 설명되어 있으며, 이들은 그 전체로 본원에 참고로 통합된다. PIG 디스플레이는 본원에 설명되는 실시예의 다른 미디어 가이던스 어플리케이션 디스플레이 스크린에 포함될 수 있다.
옵션 영역(326)은, 사용자가 상이한 유형의 콘텐츠, 미디어 가이던스 어플리케이션 디스플레이, 및/또는 미디어 가이던스 어플리케이션 피쳐에 액세스하는 것을 허용할 수 있다. 옵션 영역(326)은 디스플레이(300)(및 본원에 설명된 다른 디스플레이 스크린)의 일부일 수 있거나, 온-스크린 옵션을 선택하거나 사용자 입력 장치 상의 전용 또는 할당 가능한 버튼을 누름으로써 사용자에 의해 호출될 수 있다. 옵션 영역(326) 내의 선택 가능한 옵션은 그리드(302)의 프로그램 목록과 관련된 피쳐에 관한 것일 수 있거나, 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용 가능한 옵션을 포함할 수 있다. 프로그램 목록과 관련된 피쳐는 프로그램 수신, 프로그램 녹화, 프로그램의 연속 녹화 활성화, 즐겨찾기로서 프로그램 및/또는 채널 설정, 프로그램 구매, 또는 다른 피쳐의 다른 방송 시간 또는 방법에 대한 검색을 포함할 수 있다. 메인 메뉴 디스플레이에서 이용 가능한 옵션은 검색 옵션, VOD 옵션, 부모 통제 옵션, 인터넷 옵션, 클라우드-기반 옵션, 장치 동기화 옵션, 보조 스크린 장치 옵션, 다양한 유형의 미디어 가이던스 데이터 디스플레이에 액세스하는 옵션, 프리미엄 서비스에 대한 구독 옵션, 사용자 프로파일 편집 옵션, 브라우즈 오버레이에 액세스하는 옵션, 또는 다른 옵션을 포함할 수 있다.
미디어 가이던스 어플리케이션은 사용자의 선호도에 기초하여 개인화될 수 있다. 개인화된 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 디스플레이 및 피쳐를 맞춤화할 수 있게 하여, 미디어 가이던스 어플리케이션으로 개인화된 "경험"을 생성한다. 이러한 개인화된 경험은 사용자가 이러한 맞춤화를 입력할 수 있게 하여 및/또는 사용자 활동을 모니터링하는 미디어 가이던스 어플리케이션에 의해 생성될 수 있어 다양한 사용자 선호도를 결정한다. 사용자는 로그인하거나 이와 달리 자신을 가이던스 어플리케이션에 대해 식별함으로써 그 개인화된 가이던스 어플리케이션에 액세스할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션의 맞춤화는 사용자 프로파일에 따라 이루어질 수 있다. 사용자 맞춤화는 다양한 프리젠테이션 스킴(예를 들어, 디스플레이의 컬러 스킴, 텍스트의 폰트 크기 등), 표시된 콘텐츠 목록의 양태(예를 들어, HDTV만 또는 3D 프로그래밍만, 즐겨찾기 채널 선택에 기초한 사용자-지정 방송 채널, 채널, 추천 콘텐츠의 디스플레이의 재순서화 등), 원하는 녹화 피쳐(예를 들어, 특정 사용자의 녹화 또는 연속 녹화, 녹화 품질 등), 부모 통제 설정, 인터넷 콘텐츠의 맞춤화된 프리젠테이션(예를 들어, 소셜 미디어 콘텐츠, 이-메일, 전자적으로 전달된 기사 등의 프리젠테이션) 및 다른 원하는 맞춤화를 포함할 수 있다.
미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 사용자 프로파일 정보를 제공할 수 있게 하거나 사용자 프로파일 정보를 자동으로 컴파일할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 예를 들어, 사용자가 액세스하는 콘텐츠 및/또는 사용자가 가질 수 있는 가이던스 어플리케이션과의 다른 상호 작용을 모니터링할 수 있다. 또한, 미디어 가이던스 어플리케이션은(예를 들어, www.allrovi.com과 같이 사용자가 액세스하는 인터넷 상의 다른 웹 사이트로부터, 사용자가 액세스하는 다른 미디어 가이던스 어플리케이션으로부터, 사용자가 액세스하는 다른 상호 작용 어플리케이션으로부터, 사용자의 다른 사용자 장비 장치로부터, 등) 특정 사용자와 관련된 다른 사용자 프로파일의 전체 또는 일부를 얻을 수 있고/있거나 미디어 가이던스 어플리케이션이 액세스할 수 있는 다른 소스로부터 사용자에 관한 정보를 얻을 수 있다. 결과적으로, 사용자는 사용자의 상이한 사용자 장비 장치에 걸쳐 통일된 가이던스 어플리케이션 경험을 제공받을 수 있다. 이러한 유형의 사용자 경험이 도 6과 관련하여 아래에서 보다 상세히 설명된다. 추가적인 개인화된 미디어 가이던스 어플리케이션 피쳐가, Ellis 등의 2005년 7월 11일자로 출원된 미국 특허 출원 공개 제2005/0251827호, Boyer 등의 2007년 1월 16일자로 허여된 미국 특허 제7,165,098호, 및 Ellis 등의 2002년 2월 21일자로 출원된 미국 특허 출원 공개 제2002/0174430호에 더욱 상세하게 설명되어 있으며, 이들은 그 전체로 본원에 참고로 통합된다.
미디어 가이던스를 제공하기 위한 다른 디스플레이 구성이 도 4에 나타내어져 있다. 비디오 모자이크 디스플레이(400)는 콘텐츠 유형, 장르 및/또는 다른 편성 기준에 기초하여 편성된 콘텐츠 정보에 대한 선택 가능한 옵션(402)을 포함한다. 디스플레이(400)에서, 텔레비전 목록 옵션(404)이 선택되고, 방송 프로그램 목록으로서 목록(406, 408, 410 및 412)을 제공한다. 디스플레이(400)에서, 목록은 커버 아트, 콘텐츠로부터의 스틸 이미지, 비디오 클립 미리 보기, 콘텐츠로부터의 라이브 비디오, 또는 목록에서 미디어 가이던스 데이터에 의해 설명되는 콘텐츠를 사용자에게 나타내는 다른 유형의 콘텐츠를 포함하는 그래픽 이미지를 제공할 수 있다. 각 그래픽 목록은 또한 텍스트를 수반하여 목록과 연관된 콘텐츠에 대한 추가 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 목록(408)은 미디어부(414) 및 텍스트부(416)를 포함하는 1개보다 많은 부분을 포함할 수 있다. 미디어부(414) 및/또는 텍스트부(416)는 풀-스크린으로 콘텐츠를 보거나, 미디어부(414)에 표시된 콘텐츠와 관련된 정보를 보기 위해(예를 들어, 비디오가 표시되는 채널에 대한 목록을 보기 위해) 선택 가능할 수 있다.
디스플레이(400)의 목록은 상이한 크기를 갖지만(즉, 목록(406)은 목록(408, 410 및 412)보다 큼), 원한다면 모든 목록은 동일한 크기일 수 있다. 목록은 콘텐츠 공급자가 원하는대로 또는 사용자 선호도에 기초하여, 사용자에게 관심 있는 정도를 나타내거나 특정 콘텐츠를 강조하기 위해 상이한 크기를 가질 수 있거나 그래픽으로 강조될 수 있다. 콘텐츠 목록을 그래픽으로 강조하기 위한 다양한 시스템 및 방법은 예를 들어, Yates의 2009년 11월 12일자로 출원된 미국 특허 출원 공개 제2010/0153885호에서 설명되며, 이는 그 전체로 본원에 참고로 통합된다.
사용자는 하나 이상의 그 사용자 장비 장치로부터 콘텐츠 및 미디어 가이던스 어플리케이션(및 상술한 및 후술되는 그 디스플레이 스크린)에 액세스할 수 있다. 도 5은 예시적인 사용자 장비 장치(500)의 일반화된 실시예를 나타낸다. 사용자 장비 장치의 보다 구체적인 구현이 도 6과 관련하여 아래에 설명된다. 사용자 장비 장치(500)는 입력/출력(이하, "I/O") 경로(502)를 통해 콘텐츠 및 데이터를 수신할 수 있다. I/O 경로(502)는 콘텐츠(예를 들어, 방송 프로그래밍, 주문형 프로그래밍, 인터넷 콘텐츠, 근거리 네트워크(LAN) 또는 광역 네트워크(WAN)를 통해 이용 가능한 콘텐츠, 및/또는 다른 콘텐츠) 및 데이터를 프로세싱 회로(506) 및 저장소(508)를 포함하는 제어 회로(504)로 제공할 수 있다. 제어 회로(504)는 I/O 경로(502)를 사용하여 커맨드, 요청 및 다른 적절한 데이터를 전송 및 수신하는 데 사용될 수 있다. I/O 경로(502)는 제어 회로(504)(및 구체적으로 프로세싱 회로(506))를 하나 이상의 통신 경로(후술함)에 접속시킬 수 있다. I/O 기능은 이들 통신 경로 중 하나 이상에 의해 제공될 수 있지만, 도 5에서는 도면이 지나치게 복잡하게 되지 않도록 단일 경로로 나타내어진다.
제어 회로(504)는 프로세싱 회로(506)와 같은 임의의 적절한 프로세싱 회로에 기초할 수 있다. 본원에서 언급되는 바와 같이, 프로세싱 회로는 하나 이상의 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 프로세서, 프로그래머블 논리 장치, 필드-프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 어플리케이션-특정 집적 회로(ASIC) 등에 기초한 회로를 의미하는 것으로 이해되어야 하며, 멀티-코어 프로세서(예를 들어, 듀얼-코어, 쿼드-코어, 헥사-코어 또는 임의의 적절한 수의 코어) 또는 슈퍼컴퓨터를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세싱 회로는 복수의 개별 프로세서 또는 프로세싱 유닛, 예를 들어, 복수의 동일 유형의 프로세싱 유닛(예를 들어, 2개의 Intel Core i7 프로세서) 또는 복수의 상이한 프로세서(예를 들어, Intel Core i5 프로세서 및 Intel Core i7 프로세서)에 걸쳐 분산될 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로(504)는 메모리(즉, 저장소(508))에 저장된 미디어 가이던스 어플리케이션에 대한 명령어들을 실행한다. 구체적으로, 제어 회로(504)는 상술하거나 후술되는 기능을 수행하도록 미디어 가이던스 어플리케이션에 의해 지시될 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 가이던스 디스플레이를 생성하도록 제어 회로(504)에 명령어들을 제공할 수 있다. 일부 구현에서, 제어 회로(504)에 의해 수행되는 임의의 액션은 미디어 가이던스 어플리케이션으로부터 수신된 명령어들에 기초할 수 있다.
클라이언트-서버 기반 실시예에서, 제어 회로(504)는 가이던스 어플리케이션 서버 또는 다른 네트워크 또는 서버와 통신하기에 적절한 통신 회로를 포함할 수 있다. 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들은 가이던스 어플리케이션 서버에 저장될 수 있다. 통신 회로는 케이블 모뎀, 통합 서비스 디지털 네트워크(ISDN) 모뎀, 디지털 가입자 라인(DSL) 모뎀, 전화 모뎀, 이더넷 카드, 또는 다른 장비와의 통신을 위한 무선 모뎀, 또는 임의의 다른 적절한 통신 회로를 포함할 수 있다. 이러한 통신은 인터넷 또는 임의의 다른 적절한 통신 네트워크 또는 경로(도 6과 관련하여 보다 상세하게 설명됨)를 포함할 수 있다. 또한, 통신 회로는 사용자 장비 장치의 피어-투-피어 통신 또는 서로 멀리 떨어진 위치에서의 사용자 장비 장치의 통신을 가능하게 하는 회로를 포함할 수 있다(보다 상세히 후술됨).
메모리는 제어 회로(504)의 일부인 저장소(508)로서 제공되는 전자 저장 장치일 수 있다. 본원에서 언급되는 "전자 저장 장치" 또는 "저장 장치"라는 문구는 랜덤-액세스 메모리, 판독-전용 메모리, 하드 드라이브, 광 드라이브, 디지털 비디오 디스크(DVD) 레코더, 컴팩트 디스크(CD) 레코더, BLU-RAY 디스크(BD) 레코더, BLU-RAY 3D 디스크 레코더, 디지털 비디오 레코더(DVR, 개인용 비디오 레코더 또는 PVR이라고 때로 칭해짐), 솔리드 스테이트 장치, 퀀텀 저장 장치, 게임 콘솔, 게임 미디어 또는 임의의 다른 적절한 고정식 또는 이동식 저장 장치 및/또는 이들의 임의의 조합과 같은, 전자 데이터, 컴퓨터 소프트웨어 또는 펌웨어를 저장하기 위한 임의의 장치를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 저장소(508)는 상술한 미디어 가이던스 데이터뿐만 아니라 본원에 설명되는 다양한 유형의 콘텐츠를 저장하는 데 사용될 수 있다. 비휘발성 메모리가 (예를 들어, 부트-업(boot-up) 루틴 및 다른 명령어들을 론칭하기 위해) 또한 사용될 수 있다. 도 6과 관련하여 설명된 클라우드-기반 저장소가 저장소(508)를 보충하기 위해 또는 저장소(508) 대신 사용될 수 있다.
제어 회로(504)는 하나 이상의 아날로그 튜너, 하나 이상의 MPEG-2 디코더 또는 다른 디지털 디코딩 회로, 고선명 튜너, 또는 임의의 다른 적절한 튜닝 또는 비디오 회로 또는 이러한 회로들의 조합과 같은 비디오 생성 회로 및 튜닝 회로를 포함할 수 있다. 또한, (예를 들어, 공중파, 아날로그 또는 디지털 신호를 저장용 MPEG 신호로 변환하기 위한) 인코딩 회로가 제공될 수 있다. 제어 회로(504)는 또한 콘텐츠를 사용자 장비(500)의 선호하는 출력 포맷으로 업컨버팅 및 다운컨버팅하기 위한 스케일러(scaler) 회로를 포함할 수 있다. 회로(504)는 또한 디지털 신호와 아날로그 신호 사이의 변환을 위한 디지털-대-아날로그 변환기 회로 및 아날로그-대-디지털 변환기 회로를 포함할 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로는 사용자 장비 장치에 의해 사용되어 콘텐츠를 수신하거나 표시하거나, 재생하거나 녹화할 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로는 또한 가이던스 데이터를 수신하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 튜닝, 비디오 생성, 인코딩, 디코딩, 암호화, 해독, 스케일러, 및 아날로그/디지털 회로를 포함하는 본원에 설명되는 회로는 하나 이상의 범용 또는 특수 프로세서 상에서 실행되는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 동시 튜닝 기능(예를 들면, 감시 및 녹화 기능, 픽쳐-인-픽쳐(PIP) 기능, 복수-튜너 녹화 등)을 처리하기 위해 복수의 튜너가 제공될 수 있다. 저장소(508)가 사용자 장비(500)와 별개의 장치로서 제공되는 경우, 튜닝 및 인코딩 회로(복수의 튜너 포함)는 저장소(508)와 연관될 수 있다.
사용자는 사용자 입력 인터페이스(510)를 사용하여 제어 회로(504)에 명령어들을 전송할 수 있다. 사용자 입력 인터페이스(510)는 원격 제어, 마우스, 트랙볼, 키패드, 키보드, 터치 스크린, 터치패드, 스타일러스 입력, 조이스틱, 음성 인식 인터페이스 또는 다른 사용자 입력 인터페이스와 같은 임의의 적절한 사용자 인터페이스일 수 있다. 디스플레이(512)는 독립형 장치로서 제공되거나 사용자 장비 장치(500)의 다른 요소들과 통합될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(512)는 터치스크린 또는 터치-감지 디스플레이일 수 있다. 이러한 상황에서, 사용자 입력 인터페이스(510)는 디스플레이(512)와 통합되거나 결합될 수 있다. 디스플레이(512)는 하나 이상의 모니터, 텔레비전, 모바일 장치용 액정 디스플레이(LCD), 비정질 실리콘 디스플레이, 저온 폴리 실리콘 디스플레이, 전자 잉크 디스플레이, 전기 영동 디스플레이, 액티브 매트릭스 디스플레이, 전자-습윤 디스플레이, 전자 유체 디스플레이, 음극선관 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 전계 발광 디스플레이, 플라즈마 디스플레이 패널, 고성능 어드레싱 디스플레이, 박막 트랜지스터 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, 표면-도전 전자-이미터 디스플레이(SED), 레이저 텔레비전, 탄소 나노튜브, 양자점 디스플레이, 간섭계 변조기 디스플레이, 또는 시각적 이미지를 표시하기 위한 임의의 다른 적절한 장비일 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이(512)는 HDTV 가능할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이(512)는 3D 디스플레이일 수 있고, 상호 작용 미디어 가이던스 어플리케이션 및 임의의 적절한 콘텐츠가 3D로 표시될 수 있다. 비디오 카드 또는 그래픽 카드가 디스플레이(512)로의 출력을 생성할 수 있다. 비디오 카드는 3D 장면 및 2D 그래픽의 가속 렌더링, MPEG-2/MPEG-4 디코딩, TV 출력 또는 복수의 모니터 접속 기능과 같은 다양한 기능을 제공할 수 있다. 비디오 카드는 제어 회로(504)와 관련하여 상술한 임의의 프로세싱 회로일 수 있다. 비디오 카드는 제어 회로(504)와 통합될 수 있다. 스피커(514)는 사용자 장비 장치(500)의 다른 요소와 통합되어 제공될 수 있거나 독립형 유닛일 수 있다. 디스플레이(512) 상에 표시된 비디오 및 다른 콘텐츠의 오디오 성분은 스피커(514)를 통해 재생될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오는 스피커(514)를 통해 오디오를 프로세싱 및 출력하는 수신기(미도시)에 분산될 수 있다.
가이던스 어플리케이션은 임의의 적절한 아키텍처를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 이는 사용자 장비 장치(500) 상에 전체적으로 구현된 독립형 어플리케이션일 수 있다. 이러한 접근법에서, 어플리케이션의 명령어들은 국부적으로(예를 들어, 저장소(508)에) 저장되고, 어플리케이션에 의한 사용을 위한 데이터는 (예를 들어, 대역 외(out-of-band) 피드로부터, 인터넷 자원으로부터, 또는 다른 적절한 접근법을 사용하여) 주기적으로 다운로드된다. 제어 회로(504)는 저장소(508)로부터 어플리케이션의 명령어들을 검색하고, 본원에서 논의된 디스플레이 중 임의의 것을 생성하기 위해 명령어들을 프로세싱할 수 있다. 프로세싱된 명령어들에 기초하여, 제어 회로(504)는, 입력이 입력 인터페이스(510)로부터 수신될 때 수행할 액션을 결정할 수 있다. 예를 들어, 입력 인터페이스(510)가 위/아래 버튼이 선택되었음을 나타낼 때, 디스플레이 상의 커서의 위/아래 이동은 프로세싱된 명령어들에 의해 나타내어질 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 클라이언트-서버 기반 어플리케이션이다. 사용자 장비 장치(500) 상에 구현된 두꺼운 또는 얇은 클라이언트에 의한 사용을 위한 데이터는 사용자 장비 장치(500)에 대해 원격인 서버에 요청을 발행함으로써 주문형으로 검색된다. 클라이언트-서버 기반 가이던스 어플리케이션의 일례에서, 제어 회로(504)는 원격 서버에 의해 제공되는 웹 페이지를 인터프리팅하는 웹 브라우저를 실행한다. 예를 들어, 원격 서버는 어플리케이션에 대한 명령어들을 저장 장치에 저장할 수 있다. 원격 서버는 회로(예를 들어, 제어 회로(504))를 사용하여 저장된 명령어들을 프로세싱하고, 상술 및 후술하는 디스플레이를 생성할 수 있다. 클라이언트 장치는 원격 서버에 의해 생성된 디스플레이를 수신할 수 있으며, 장비 장치(500) 상에 디스플레이의 콘텐츠를 국부적으로 표시할 수 있다. 이러한 방식으로, 결과적인 디스플레이가 장비 장치(500) 상에 국부적으로 제공되는 동안, 명령어들의 프로세싱이 서버에 의해 원격으로 수행된다. 장비 장치(500)는 입력 인터페이스(510)를 통해 사용자로부터 입력을 수신하고 대응하는 디스플레이를 프로세싱 및 생성하기 위해 이들 입력을 원격 서버에 송신할 수 있다. 예를 들어, 장비 장치(500)는, 위/아래 버튼이 입력 인터페이스(510)를 통해 선택되었음을 나타내는 통신을 원격 서버로 송신할 수 있다. 원격 서버는 그 입력에 따라 명령어들을 프로세싱할 수 있으며, 입력에 대응하는 어플리케이션의 디스플레이(예를 들어, 커서를 위/아래로 이동시키는 디스플레이)를 생성할 수 있다. 생성된 디스플레이는 그 후 사용자에 대한 프리젠테이션을 위해 장비 장치(500)로 송신된다.
일부 실시예에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 다운로드 및 인터프리팅되거나, 이와 달리 인터프리터 또는 가상 머신(제어 회로(504)에 의해 실행됨)에 의해 실행된다. 일부 실시예에서, 가이던스 어플리케이션은 ETV 바이너리 상호 교환 포맷(EBIF)으로 인코딩되고, 적절한 피드의 일부로서 제어 회로(504)에 의해 수신되고, 제어 회로(504) 상에서 실행되는 사용자 에이전트에 의해 인터프리팅될 수 있다. 예를 들어, 가이던스 어플리케이션은 EBIF 어플리케이션일 수 있다. 일부 실시예에서, 가이던스 어플리케이션은 제어 회로(504)에 의해 실행되는 로컬 가상 머신 또는 다른 적절한 미들웨어에 의해 수신되고 실행되는 일련의 JAVA-기반 파일에 의해 정의될 수 있다. 이러한 일부 실시예(예를 들어, MPEG-2 또는 다른 디지털 미디어 인코딩 스킴을 채용하는 것)에서, 가이던스 어플리케이션은 예를 들어, 프로그램의 MPEG 오디오 및 비디오 패킷과 함께 MPEG-2 객체 캐로셀(carousel)로 인코딩 및 송신될 수 있다.
도 5의 사용자 장비 장치(500)는 사용자 텔레비전 장비(602), 사용자 컴퓨터 장비(604), 무선 사용자 통신 장치(606), 또는 비휴대용 게임기와 같은, 콘텐츠에 액세스하기에 적절한 임의의 다른 유형의 사용자 장비로서 도 6의 시스템(600)에서 구현될 수 있다. 간략화를 위해, 이들 장치는 본원에서 사용자 장비 또는 사용자 장비 장치로서 총괄적으로 지칭될 수 있으며, 상술한 사용자 장비 장치와 실질적으로 유사할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션이 구현될 수 있는 사용자 장비 장치는 독립형 장치로서 기능할 수 있거나 장치들의 네트워크의 일부일 수 있다. 장치의 다양한 네트워크 구성이 구현될 수 있으며, 이하에서 더 상세히 논의된다.
도 5와 관련하여 상술한 시스템 피쳐들 중 적어도 일부를 이용하는 사용자 장비 장치는, 사용자 텔레비전 장비(602), 사용자 컴퓨터 장비(604), 또는 무선 사용자 통신 장치(606)로서 단지 분류되지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(602)는, 일부 사용자 컴퓨터 장비(604)와 같이, 인터넷 콘텐츠에 대한 액세스를 허용하는 인터넷-가능형일 수 있으며, 사용자 컴퓨터 장비(604)는 일부 텔레비전 장비(602)와 같이, 텔레비전 프로그래밍에 대한 액세스를 허용하는 튜너를 포함할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 다양한 상이한 유형의 사용자 장비 상에서 동일한 레이아웃을 가질 수 있거나, 사용자 장비의 디스플레이 기능에 맞춤화될 수 있다. 예를 들어, 사용자 컴퓨터 장비(604) 상에서, 가이던스 어플리케이션은 웹 브라우저에 의해 액세스되는 웹 사이트로서 제공될 수 있다. 다른 예에서, 가이던스 어플리케이션은 무선 사용자 통신 장치(606)에 대해 축소될 수 있다.
시스템(600)에서, 통상적으로 1개 초과의 각 유형의 사용자 장비 장치가 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하지 않기 위해 각각의 하나만이 도 6에 나타내어져 있다. 또한, 각 사용자는 1개 초과의 유형의 사용자 장비 장치 및 또한 1개 초과의 각각의 유형의 사용자 장비 장치를 이용할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자 장비 장치(예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(602), 사용자 컴퓨터 장비(604), 무선 사용자 통신 장치(606))는 "제2 스크린 장치"로 지칭될 수 있다. 예를 들어, 제2 스크린 장치는 제1 사용자 장비 장치 상에 표시된 콘텐츠를 보충할 수 있다. 제2 스크린 장치 상에 표시되는 콘텐츠는 제1 장치 상에 표시된 콘텐츠를 보충하는 임의의 적합한 콘텐츠일 수 있다. 일부 실시예에서, 제2 스크린 장치는 제1 장치의 설정 및 디스플레이 선호도를 조정하기 위한 인터페이스를 제공한다. 일부 실시예에서, 제2 스크린 장치는 다른 제2 스크린 장치와 상호 작용하거나 소셜 네트워크와 상호 작용하기 위해 구성된다. 제2 스크린 장치는 제1 장치와 동일한 룸, 동일한 집 또는 건물이지만 제1 장치와 상이한 방, 또는 제1 장치와 상이한 건물에 위치될 수 있다.
또한, 사용자는 집 내의 장치 및 원격 장치에 걸쳐 일관된 미디어 가이던스 어플리케이션 설정을 유지하기 위해 다양한 설정을 설정할 수 있다. 설정은 본원에 설명되는 것뿐만 아니라, 채널 및 프로그램 즐겨 찾기, 가이던스 어플리케이션이 프로그래밍 추천을 하기 위해 이용하는 프로그래밍 선호도, 디스플레이 선호도 및 다른 바람직한 가이던스 설정을 포함한다. 예를 들어, 사용자가 그 사무실에 있는 퍼스널 컴퓨터의 예를 들어, 웹 사이트 www.allrovi.com과 같은 채널을 즐겨 찾기로 설정하면, 동일한 채널이 사용자의 집 내의 장치(예를 들어, 사용자 텔레비전 장비 및 사용자 컴퓨터 장비)뿐만 아니라 원하는 경우, 사용자의 모바일 장치 상에 즐겨 찾기로서 나타날 것이다. 따라서, 하나의 사용자 장비 장치에 대해 이루어진 변경은 동일하거나 상이한 유형의 사용자 장비 장치인지 여부에 관계 없이, 다른 사용자 장비 장치에 대한 가이던스 경험을 변경할 수 있다. 또한, 이루어진 변경은 사용자에 의해 입력된 설정뿐만 아니라 가이던스 어플리케이션에 의해 모니터링되는 사용자 활동에 기초할 수도 있다.
사용자 장비 장치는 통신 네트워크(614)에 커플링될 수 있다. 즉, 사용자 텔레비전 장비(602), 사용자 컴퓨터 장비(604) 및 무선 사용자 통신 장치(606)는 각각 통신 경로(608, 610 및 612)를 통해 통신 네트워크(614)에 커플링된다. 통신 네트워크(614)는 인터넷, 모바일 전화 네트워크, 모바일 음성 또는 데이터 네트워크(예를 들어, 4G 또는 LTE 네트워크), 케이블 네트워크, 공중 교환 전화 네트워크, 또는 다른 유형의 통신 네트워크 또는 통신 네트워크의 조합을 포함하는 하나 이상의 네트워크일 수 있다. 경로(608, 610 및 612)는 위성 경로, 광섬유 경로, 케이블 경로, 인터넷 통신(예를 들어, IPTV)을 지원하는 경로, 자유 공간 접속(예를 들어, 방송 또는 다른 무선 신호용), 또는 임의의 다른 적절한 유선 또는 무선 통신 경로 또는 이러한 경로들의 조합과 같은 하나 이상의 통신 경로를 개별적으로 또는 함께 포함할 수 있다. 경로(612)는 도 6에 나타낸 예시적인 실시예에서 무선 경로라는 것을 나타내기 위해 점선으로 도시되고, 경로(608 및 610)는 유선 경로라는 나타내기 위해(이 경로는 원하는 경우 무선 경로일 수 있음) 실선으로 도시된다. 사용자 장비 장치와의 통신은 이들 통신 경로 중 하나 이상에 의해 제공될 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하지 않기 위해 도 6에서는 단일 경로로 나타내어진다.
통신 경로가 사용자 장비 장치들 사이에 도시되지 않지만, 이들 장치들은 경로(608, 610 및 612)와 관련하여 상술한 것과 같은 통신 경로뿐만 아니라, USB 케이블, IEEE 1394 케이블과 같은 다른 근거리 점-대-점 통신 경로, 무선 경로(예를 들어, Bluetooth, 적외선, IEEE 802-11x 등) 또는 유선 또는 무선 경로를 통한 다른 근거리 통신과 같은 통신 경로를 통해 서로 직접 통신할 수 있다. BLUETOOTH는 Bluetooth SIG, INC에 의해 소유된 인증 마크이다. 사용자 장비 장치는 또한 통신 네트워크(614)를 통해 간접적인 경로를 통해 서로 직접 통신할 수 있다.
시스템(600)은 각각 통신 경로(620 및 622)를 통해 통신 네트워크(614)에 커플링되는 콘텐츠 소스(616) 및 미디어 가이던스 데이터 소스(618)를 포함한다. 경로(620 및 622)는 경로(608, 610 및 612)와 관련하여 상술한 임의의 통신 경로를 포함할 수 있다. 콘텐츠 소스(616) 및 미디어 가이던스 데이터 소스(618)와의 통신은 하나 이상의 통신 경로를 통해 교환될 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하지 않기 위해 도 6에서는 단일 경로로 나타내어진다. 또한, 1개보다 많은 각각의 콘텐츠 소스(616) 및 미디어 가이던스 데이터 소스(618)가 존재할 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하지 않기 위해 각각의 것들 중 1개만이 도 6에 나타내어져 있다. (이러한 상이한 유형의 각각의 소스가 후술된다.) 원하는 경우, 콘텐츠 소스(616) 및 미디어 가이던스 데이터 소스(618)는 하나의 소스 장치로서 통합될 수 있다. 소스들(616 및 618)과 사용자 장비 장치들(602, 604 및 606) 사이의 통신이 통신 네트워크(614)를 통하는 것으로 나타내어져 있지만, 일부 실시예에서, 소스들(616 및 618)은 경로(608, 610, 및 612)와 관련하여 상술한 바와 같이 통신 경로(도시되지 않음)를 통해 사용자 장비 장치들(602, 604 및 606)과 직접 통신할 수 있다.
콘텐츠 소스(616)는 텔레비전 분배 설비, 케이블 시스템 헤드엔드(headend), 위성 분배 설비, 프로그래밍 소스(예를 들어, NBC, ABC, HBO 등과 같은 텔레비전 방송국들), 중간 분배 설비 및/또는 서버, 인터넷 공급자, 주문형 미디어 서버 및 다른 콘텐츠 공급자를 포함하는 하나 이상의 유형의 콘텐츠 분배 장비를 포함할 수 있다. NBC는 National Broadcasting Company, Inc. 소유의 상표이며, ABC는 American Broadcasting Company, Inc. 소유의 상표이며, HBO는 Home Box Office, Inc. 소유의 상표이다. 콘텐츠 소스(616)는 콘텐츠의 발신자(예를 들어, 텔레비전 방송국, 웹캐스트 공급자 등)일 수 있거나, 콘텐츠의 발신자가 아닐 수 있다(예를 들어, 주문형 콘텐츠 공급자, 다운로드용 방송 프로그램의 콘텐츠의 인터넷 공급자 등). 콘텐츠 소스(616)는 케이블 소스, 위성 공급자, 주문형 공급자, 인터넷 공급자, 오버-더-톱(over-the-top) 콘텐츠 공급자 또는 다른 콘텐츠 공급자를 포함할 수 있다. 콘텐츠 소스(616)는 또한 임의의 사용자 장비 장치로부터 떨어진 위치에 다른 유형의 콘텐츠(사용자에 의해 선택된 비디오 콘텐츠를 포함)를 저장하는 데 사용되는 원격 미디어 서버를 포함할 수 있다. 콘텐츠의 원격 저장용이고 원격 저장된 콘텐츠를 사용자 장비에 제공하기 위한 시스템 및 방법이 Ellis 등의 2010년 7월 20일자로 허여된 미국 특허 제7,761,892호와 관련하여 더욱 상세하게 논의되며, 이는 그 전체로 본원에 참고로 통합된다.
미디어 가이던스 데이터 소스(618)는 상술한 미디어 가이던스 데이터와 같은 미디어 가이던스 데이터를 제공할 수 있다. 미디어 가이던스 데이터는 임의의 적절한 접근법을 사용하여 사용자 장비 장치에 제공될 수 있다. 일부 실시예에서, 가이던스 어플리케이션은 데이터 피드(예를 들어, 연속 피드 또는 트리클(trickle) 피드)를 통해 프로그램 가이드 데이터를 수신하는 독립형 상호 작용 텔레비전 프로그램 가이드일 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 가이던스 데이터는 대역 내 디지털 신호를 사용하거나, 대역 외 디지털 신호를 사용하거나, 임의의 다른 적절한 데이터 송신 기술에 의해, 텔레비전 채널 측대역 상에서 사용자 장비에 제공될 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 미디어 가이던스 데이터는 복수의 아날로그 또는 디지털 텔레비전 채널 상에서 사용자 장비에 제공될 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 가이던스 데이터 소스(618)로부터의 가이던스 데이터는 클라이언트-서버 접근법을 사용하여 사용자 장비에 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자 장비 장치는 서버로부터 미디어 가이던스 데이터를 끌어낼 수 있거나, 서버가 사용자 장비 장치로 미디어 가이던스 데이터를 푸시(push)할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 장비에 상주하는 가이던스 어플리케이션 클라이언트는, 예를 들어, 가이던스 데이터가 오래된 경우 또는 사용자 장비 장치가 사용자로부터 데이터를 수신하라는 요청을 수신한 경우, 필요할 때 가이던스 데이터를 얻기 위해 소스(618)와 세션을 개시할 수 있다. 미디어 가이던스는 임의의 적절한 빈도로 (예를 들어, 연속적으로, 매일, 사용자가 지정한 시간 주기, 시스템 지정 시간 주기, 사용자 장비로부터의 요청에 응답하여, 등) 사용자 장비에 제공될 수 있다. 미디어 가이던스 데이터 소스(618)는 사용자 장비 장치(602, 604 및 606)에 미디어 가이던스 어플리케이션 자체 또는 미디어 가이던스 어플리케이션에 대한 소프트웨어 업데이트를 제공할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 가이던스 데이터는 뷰어 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 뷰어 데이터는 현재 및/또는 이력 사용자 활동 정보(예를 들어, 사용자가 통상적으로 시청하는 콘텐츠, 사용자가 콘텐츠를 시청하는 일시, 사용자가 소셜 네트워크와 상호 작용하는지 여부, 사용자가 정보를 포스팅하기 위해 소셜 네트워크와 상호 작용하는 시간, 사용자가 통상적으로 시청하는 콘텐츠의 유형(예를 들어, 유료 TV 또는 무료 TV), 기분, 뇌 활동 정보 등)를 포함할 수 있다. 미디어 가이던스 데이터는 또한 구독 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 구독 데이터는 주어진 사용자가 어떤 소스 또는 서비스를 구독했는지 및/또는 주어진 사용자가 어떤 소스 또는 서비스를 이전에 구독했으나 나중에 액세스를 종료했는지(예를 들어, 사용자가 프리미엄 채널을 구독했는지 여부, 사용자가 서비스의 프리미엄 레벨을 추가했는지 여부, 사용자가 인터넷 속도를 증가시켰는지 여부)를 식별할 수 있다. 일부 실시예에서, 뷰어 데이터 및/또는 구독 데이터는 1년 초과의 기간 동안의 주어진 사용자의 패턴을 식별할 수 있다. 미디어 가이던스 데이터는, 주어진 사용자가 서비스/소스에 대한 액세스를 종료할 가능성을 나타내는 스코어를 생성하는 데 사용되는 모델(예를 들어, 생존자 모델)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 주어진 사용자가 특정 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할 가능성을 나타내는 값 또는 스코어를 생성하기 위한 모델을 사용하여 뷰어 데이터를 구독 데이터로 프로세싱할 수 있다. 특히, 더 높은 스코어는, 사용자가 특정 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할 것이라는 더 높은 레벨의 신뢰성을 나타낼 수 있다. 스코어에 기초하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 사용자가 액세스를 종료할 가능성이 있는 것에 대한 스코어에 의해 나타내어진 특정 서비스 또는 소스를 사용자가 유지하도록 유도하는 프로모션을 생성할 수 있다.
미디어 가이던스 어플리케이션은 예를 들어, 사용자 장비 장치 상에 구현된 독립형 어플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 저장소(508)에 저장되고 사용자 장비 장치(500)의 제어 회로(504)에 의해 실행될 수 있는 소프트웨어 또는 실행 가능한 명령어들의 세트로서 구현될 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 클라이언트-서버 어플리케이션일 수 있으며, 여기서 클라이언트 어플리케이션만이 사용자 장비 장치 상에 상주하고, 서버 어플리케이션은 원격 서버 상에 상주한다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 부분적으로 사용자 장비 장치(500)의 제어 회로(504) 상의 클라이언트 어플리케이션 및 부분적으로 원격 서버의 제어 회로 상에서 실행되는 서버 어플리케이션(예를 들어, 미디어 가이던스 데이터 소스(618))로서 원격 서버 상에 구현될 수 있다. (미디어 가이던스 데이터 소스(618)와 같은) 원격 서버의 제어 회로에 의해 실행될 때, 미디어 가이던스 어플리케이션은 제어 회로로 하여금 가이던스 어플리케이션 디스플레이를 생성하고 생성된 디스플레이를 사용자 장비 장치로 송신하도록 지시할 수 있다. 서버 어플리케이션은 사용자 장비 상의 저장을 위해 미디어 가이던스 데이터 소스(618)의 제어 회로로 하여금 데이터를 송신하도록 지시할 수 있다. 클라이언트 어플리케이션은 수신 사용자 장비의 제어 회로로 하여금 가이던스 어플리케이션 디스플레이를 생성하도록 지시할 수 있다.
사용자 장비 장치들(602, 604 및 606)에 전달된 콘텐츠 및/또는 미디어 가이던스 데이터는 오버-더-톱(OTT) 콘텐츠일 수 있다. OTT 콘텐츠 전달은 상술한 임의의 사용자 장비 장치를 포함하는 인터넷-가능 사용자 장치가 케이블 또는 위성 접속을 통해 수신된 콘텐츠 외에 상술한 임의의 콘텐츠를 포함하여 인터넷을 통해 전송되는 콘텐츠를 수신할 수 있게 한다. OTT 콘텐츠는 인터넷 서비스 공급자(ISP)에 의해 제공된 인터넷 접속을 통해 전달되지만, 제3자가 콘텐츠를 분배한다. ISP는 콘텐츠의 시청 능력, 저작권 또는 재배포에 대한 책임을 지지 않을 수 있으며, OTT 콘텐츠 공급자에 의해 제공된 IP 패킷만을 전송할 수 있다. OTT 콘텐츠 공급자의 예는 IP 패킷을 통해 오디오 및 비디오를 제공하는 YOUTUBE, NETFLIX 및 HULU를 포함한다. Youtube는 Google Inc. 소유의 상표이고, Netflix는 Netflix Inc. 소유의 상표이며, Hulu는 Hulu, LLC. 소유의 상표이다. OTT 콘텐츠 공급자는 추가적으로 또는 대안적으로 상술한 미디어 가이던스 데이터를 제공할 수 있다. OTT 콘텐츠 공급자는, 콘텐츠 및/또는 미디어 가이던스 데이터에 추가하여, 미디어 가이던스 어플리케이션(예를 들어, 웹-기반 어플리케이션 또는 클라우드-기반 어플리케이션)을 분배할 수 있거나, 콘텐츠가 사용자 장비 장치에 저장된 미디어 가이던스 어플리케이션에 의해 표시될 수 있다.
미디어 가이던스 시스템(600)은 콘텐츠에 액세스하고 미디어 가이던스를 제공하기 위해 사용자 장비 장치 및 콘텐츠 및 가이던스 데이터의 소스가 서로 통신할 수 있는 다수의 접근법 또는 네트워크 구성을 나타내기 위한 것이다. 본원에 설명되는 실시예는 이들 접근법 중 임의의 하나 또는 서브셋, 또는 콘텐츠를 전달하고 미디어 가이던스를 제공하기 위한 다른 접근법을 채용하는 시스템에 적용될 수 있다. 다음의 4개의 접근법은 도 6의 일반화된 예의 특정 예시를 제공한다.
하나의 접근법에서, 사용자 장비 장치는 홈 네트워크 내에서 서로 통신할 수 있다. 사용자 장비 장치는 홈 네트워크 상에 제공된 허브 또는 다른 유사한 장치를 통한 간접 경로를 통해, 또는 통신 네트워크(614)를 통해 상술한 근거리 점-대-점 통신 스킴을 통해 서로 직접 통신할 수 있다. 단일 집 내의 복수의 개인 각각이 홈 네트워크 상의 다른 사용자 장비 장치를 동작시킬 수 있다. 결과적으로, 다양한 미디어 가이던스 정보 또는 설정이 상이한 사용자 장비 장치들 사이에서 통신되는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, Ellis 등의 2005년 7월 11일자로 출원된 미국 특허 공개 제2005/0251827호에 더욱 상세히 설명되어 있는 바와 같이, 사용자는 홈 네트워크 내의 상이한 사용자 장비 장치에 대해 일관된 미디어 가이던스 어플리케이션 설정을 유지하는 것이 바람직할 수 있다. 홈 네트워크의 상이한 유형의 사용자 장비 장치는 또한 서로 통신하여 콘텐츠를 송신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 컴퓨터 장비로부터 휴대용 비디오 플레이어 또는 휴대용 음악 플레이어로 콘텐츠를 송신할 수 있다.
제2 접근법에서, 사용자는 콘텐츠에 액세스하여 미디어 가이던스를 얻는 복수 유형의 사용자 장비를 가질 수 있다. 예를 들어, 일부 사용자는 집 내에서와 모바일 장치에 의해 액세스되는 홈 네트워크를 가질 수 있다. 사용자는 원격 장치 상에 구현된 미디어 가이던스 어플리케이션을 통해 집 내의 장치를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그 사무실의 퍼스널 컴퓨터 또는 PDA 또는 웹-가능형 모바일 전화와 같은 모바일 장치를 통해 웹사이트 상의 온라인 미디어 가이던스 어플리케이션에 액세스할 수 있다. 사용자는 온라인 가이던스 어플리케이션에 다양한 설정(예를 들어, 녹화, 리마인더 또는 다른 설정)을 설정하여 사용자의 집 내의 장비를 제어할 수 있다. 온라인 가이드는 사용자의 장비를 직접 제어하거나, 사용자의 집 내의 장비에 대한 미디어 가이던스 어플리케이션과 통신하여 제어할 수 있다. 예를 들어, 그 전체로 본원에 참고로서 통합되는 Ellis 등의 2011년 10월 25일자로 허여된 미국 특허 제8,046,801호에, 사용자 장비 장치가 서로 떨어져 있는 위치에서 통신하는 사용자 장비 장치에 대한 다양한 시스템 및 방법이 논의된다.
제3 접근법에서, 집 내부 및 외부의 사용자 장비 장치의 사용자는 그 미디어 가이던스 어플리케이션을 사용하여 콘텐츠에 액세스하기 위해 콘텐츠 소스(616)와 직접 통신할 수 있다. 구체적으로, 집 내에서, 사용자 텔레비전 장비(602) 및 사용자 컴퓨터 장비(604)의 사용자는 바람직한 콘텐츠를 탐색하고 찾기 위해 미디어 가이던스 어플리케이션에 액세스할 수 있다. 사용자는 또한 무선 사용자 통신 장치(606)를 사용하여 집 외부의 미디어 가이던스 어플리케이션에 액세스하여 바람직한 콘텐츠를 탐색하고 찾을 수 있다.
제4 접근법에서, 사용자 장비 장치는 클라우드 컴퓨팅 환경에서 클라우드 서비스에 액세스하기 위해 동작할 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 환경에서, 콘텐츠 공유, 저장 또는 분배(예를 들어, 비디오 공유 사이트 또는 소셜 네트워킹 사이트)를 위한 다양한 유형의 컴퓨팅 서비스가 "클라우드"라고 칭하는 네트워크-액세스 가능한 컴퓨팅 및 저장 자원의 컬렉션에 의해 제공된다. 예를 들어, 클라우드는 통신 네트워크(614)를 통해 인터넷과 같은 네트워크를 통해 접속된 다양한 유형의 사용자 및 장치에 클라우드-기반 서비스를 제공하는 중앙 또는 분산 위치에 배치될 수 있는 서버 컴퓨팅 장치의 컬렉션을 포함할 수 있다. 이러한 클라우드 자원은 하나 이상의 콘텐츠 소스(616) 및 하나 이상의 미디어 가이던스 데이터 소스(618)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 원격 컴퓨팅 사이트는 사용자 텔레비전 장비(602), 사용자 컴퓨터 장비(604), 및 무선 사용자 통신 장치(606)와 같은 다른 사용자 장비 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 사용자 장비 장치는 비디오 또는 스트리밍된 비디오의 저장된 사본에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자 장비 장치는 중앙 서버와 통신하지 않고 피어-투-피어 방식으로 동작할 수 있다.
클라우드는 사용자 장비 장치에 대해, 다른 예들 중에서, 상술한 임의의 콘텐츠에 대한 액세스뿐만 아니라, 콘텐츠 저장, 콘텐츠 공유, 또는 소셜 네트워킹 서비스와 같은 서비스에 대한 액세스를 제공한다. 서비스는 클라우드 컴퓨팅 서비스 공급자를 통해 또는 다른 온라인 서비스의 공급자를 통해 클라우드에서 제공될 수 있다. 예를 들어, 클라우드-기반 서비스는 콘텐츠 저장 서비스, 콘텐츠 공유 사이트, 소셜 네트워킹 사이트 또는 사용자 소스의 콘텐츠가 접속된 장치 상에서 다른 사람이 볼 수 있도록 분배되는 다른 서비스를 포함할 수 있다. 이러한 크라우드-기반 서비스는, 콘텐츠를 국부적으로 저장하고 국부적으로 저장된 콘텐츠에 액세스하는 것이 아니라, 사용자 장비 장치가 클라우드에 콘텐츠를 저장할 수 있게 하고, 클라우드로부터 콘텐츠를 수신할 수 있게 할 수 있다.
사용자는 콘텐츠를 녹화하기 위해 캠코더, 비디오 모드를 갖는 디지털 카메라, 오디오 레코더, 모바일 전화 및 휴대용 컴퓨팅 장치와 같은 다양한 콘텐츠 캡처 장치를 사용할 수 있다. 사용자는 예를 들어, 사용자 컴퓨터 장비(604) 또는 콘텐츠 캡처 피쳐를 갖는 무선 사용자 통신 장치(606)로부터 직접 클라우드 상의 콘텐츠 저장 서비스에 콘텐츠를 업로드할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 우선 사용자 컴퓨터 장비(604)와 같은 사용자 장비 장치로 콘텐츠를 전송할 수 있다. 콘텐츠를 저장하는 사용자 장비 장치는 통신 네트워크(614) 상의 데이터 송신 서비스를 사용하여 클라우드에 콘텐츠를 업로드한다. 일부 실시예에서, 사용자 장비 장치 자체는 클라우드 자원이고, 다른 사용자 장비 장치는, 사용자가 콘텐츠를 저장한 사용자 장비 장치로부터 직접 콘텐츠에 액세스할 수 있다.
클라우드 자원은 예를 들어, 웹 브라우저, 미디어 가이던스 어플리케이션, 데스크톱 어플리케이션, 모바일 어플리케이션, 및/또는 이들의 액세스 어플리케이션의 임의의 조합을 사용하여 사용자 장비 장치에 의해 액세스될 수 있다. 사용자 장비 장치는 어플리케이션 전달을 위해 클라우드 컴퓨팅에 따르는 클라우드 클라이언트일 수 있거나, 사용자 장비 장치는 클라우드 자원에 대한 액세스 없이 일부 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 사용자 장비 장치 상에서 실행되는 일부 어플리케이션은 클라우드 어플리케이션, 즉 인터넷을 통해 서비스로서 전달되는 어플리케이션일 수 있으며, 다른 어플리케이션은 사용자 장비 장치 상에 저장 및 실행될 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 장치는 복수의 클라우드 자원으로부터 동시에 콘텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치는 하나의 클라우드 자원으로부터 오디오를 스트리밍하면서, 제2 클라우드 자원으로부터 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 또는, 사용자 장치가 더 효율적인 다운로드를 위해 복수의 클라우드 자원으로부터 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 장비 장치는 도 5와 관련하여 설명된 프로세싱 회로에 의해 수행되는 프로세싱 동작과 같은 동작을 프로세싱하기 위해 클라우드 자원을 사용할 수 있다.
도 7은 미디어 자산의 시청자에게 캐치업 메커니즘을 효율적으로 제공하는 데 사용될 수 있는 예시적인 프로세스(700)를 도시한다. 702에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 복수의 사용자가 하나의 사용자 장비로부터 미디어 자산을 소비하고 있음을 (예를 들어, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이 제어 회로(504)를 통해) 검출한다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 도 1과 관련하여 설명된 것과 유사한 방법을 사용하여 검출을 수행할 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 장치들(602, 604 및 606) 중 하나 상에서 구현될 수 있다. 장치는 카메라에 대한 액세스를 가질 수 있다. 카메라는 장치에 내장되거나 (예를 들어, USB와 같은 유선 접속 또는 Wifi 또는 Bluetooth와 같은 무선 접속을 통해) 장치에 접속될 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 에지 검출 알고리즘을 사용하여 방에 얼마나 많은 사용자가 있는지를 결정하고, 이들이 방 주위를 이동할 때 이들을 추적할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 국부적으로 결정을 내리거나 프로세싱을 위해 이미지를 다른 장치로 송신할 수 있다. 장치는 사용자의 집 또는 원격으로 (예를 들어, 미디어 콘텐츠 소스(616) 또는 미디어 가이드 데이터 소스(618)에) 배치될 수 있다. 이 장치는 통신 네트워크(614)를 통해 도달될 수 있다.
704에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 복수의 사용자 중 각 개별 사용자에 대해, 각각의 사용자가 미디어에 관심이 있는지 여부를 (예를 들어, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, 제어 회로(504)를 통해) 결정한다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 단계 706 및 708에서 이러한 결정을 내린다. 706에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, 제어 회로(504)를 통해) 각각의 사용자의 각각의 프로파일의 데이터를 미디어 자산의 메타데이터와 비교한다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 도 1과 관련하여 설명된 것과 유사한 방법을 사용하여 검출을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 프로파일은 미디어에 대한 사용자의 관심사를 나타내는 키워드의 목록을 포함할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 이들 키워드를 미디어 자산의 메타데이터와 비교하여 매칭이 존재하는지 여부를 결정할 수 있다.
708에서, 각각의 프로파일의 데이터가 미디어 자산의 메타데이터와 매칭된다고 결정된 것에 응답하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, 제어 회로(504)를 통해) 각각의 사용자가 미디어 자산에 관심이 있다고 결정한다. 710에서, 각각의 프로파일의 데이터가 미디어 자산의 메타데이터와 매칭되지 않는다는 결정에 응답하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, 제어 회로(504)를 통해) 각각의 사용자가 미디어 자산에 관심이 없다고 결정한다.
712에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, 제어 회로(504)를 통해) 미디어 자산에 관심이 있는 각각의 사용자를 각각 포함하는 복수의 사용자 중 제1 서브셋을 식별한다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 저장소(508)에 데이터 구조체를 생성하고, 각 포인터가 미디어 자산에 관심이 있는 사용자를 포인팅하도록 데이터 구조체에 포인터의 목록을 저장할 수 있다.
714에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, 제어 회로(504)를 통해) 미디어 자산에 관심이 없는 각각의 사용자를 각각 포함하는 복수의 사용자 중 제2 서브셋을 식별한다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 저장소(508)에 데이터 구조체를 생성하고, 각 포인터가 미디어 자산에 관심이 없는 사용자를 포인팅하도록 데이터 구조체에 포인터의 목록을 저장할 수 있다.
716에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, 제어 회로(504)를 통해) 복수의 사용자들 중의 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출한다. 다양한 검출 방법이 도 1과 관련하여 상술되었다. 718에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, 제어 회로(504)를 통해) 사용자가 제1 서브셋 또는 제2 서브셋에서 식별되는지를 결정한다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 단계 712 및 714와 관련하여 설명된 데이터 구조체를 통해 반복하고, 어떠한 데이터 구조체가 사용자의 표현에 대한 포인터를 메모리에 포함하는지를 결정함으로써 그 결정을 내릴 수 있다.
720에서, 사용자가 제1 서브셋에서 식별된다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, 제어 회로(504)를 통해) 사용자가 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간으로부터 시작되는 미디어 자산의 부분을 저장한다. 722에서, 사용자가 제2 서브셋에 있다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, 제어 회로(504)를 통해) 사용자가 미디어 자산을 무시하기 시작한 때로부터 시작되는 미디어 자산의 부분을 저장하는 것을 억제한다.
도 7의 설명은 본 발명의 임의의 다른 실시예와 함께 사용될 수 있는 것으로 고려된다. 또한, 도 7의 프로세스와 관련하여 설명된 설명은 본 발명의 추가적인 목적을 위해 다른 순서로 또는 병렬로 수행될 수 있다. 또한, 도 7의 프로세스는 적절하게 구성된 소프트웨어 및 하드웨어의 조합으로 구현될 수 있으며, 도 5 및 도 6과 관련하여 논의된 임의의 장치 또는 장비는 하나 이상의 프로세스의 부분을 구현하는 데 사용될 수 있음에 유의해야 한다. 또한, 프로세스(700)의 단계들은 프로세스(800 및 900)의 임의의 단계와 관련하여 사용될 수 있다. 프로세스(700)의 단계들은 생략되거나 프로세스(800 또는 900)의 임의의 단계로 대체될 수 있다.
도 8은 복수의 사용자 중 어떤 사용자가 소비되는 미디어 자산에 관심이 있고 어떤 사용자가 관심이 없는지를 결정하는 것에 관련된 예시적인 프로세스(800)를 나타낸다. 802에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, 제어 회로(504)를 통해) 복수의 사람들이 미디어 자산을 소비하고 있음을 검출한다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 도 1과 관련하여 설명된 방법들 중 임의의 방법으로 검출을 수행할 수 있다. 804에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은, 모든 사람들이 식별되었는지 여부를 결정한다. 미디어 가이던스 어플리케이션이, 모든 사람들이 식별되었다고 결정하면, 프로세스(800)는 802로 이동하여 방의 스캐닝을 계속하고 새로운 사람들이 검출되었는지를 결정한다. 상술한 바와 같이, 도 1과 관련하여, 미디어 가이던스 어플리케이션은 카메라를 사용하여 검출할 수 있다. 일부 사람들이 아직 식별되지 않은 경우, 806에서 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 제어 회로(504)를 통해) 식별되지 않은 사람을 선택한다.
808에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, 제어 회로(504)를 통해) 그 얼굴 특징에 기초하여 상이한 사용자를 검출하기 위해 얼굴 인식 알고리즘을 사용하여 결정을 내릴 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 카메라를 사용하여 각 사용자의 디지털 사진을 촬영하고 원격 서버로 이 파일을 전송할 수 있으며, 원격 서버에서 사진이 분석되고 사용자 프로파일에 위치된 사진과 비교될 수 있다. 매칭이 발견되면, 정확한 우리가 식별되고 정확한 프로파일에 매칭된다. 추가적으로 또는 대안적으로, 이러한 종류의 식별은 미디어 가이던스 어플리케이션에 의해 국부적으로 행해질 수 있다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산을 소비하는 사용자의 촬영된 사진을 시스템 상의 국부적인 사용자 프로파일에 위치된 사진과 비교할 수 있다. 국부적으로 매칭되지 않는 디지털 사진은 추가 프로세싱을 위해 원격 서버로 전송될 수 있다. 예를 들어, 원격 서버는 사용자와 연관된 더 넓은 범위의 프로파일을 가질 수 있다.
식별되지 않은 사용자가 연관된 사용자 프로파일을 가지지 않으면, 프로세스(800)는 단계 820으로 이동하며, 여기서 사용자에 대한 새로운 사용자 프로파일이 생성되고 디지털 사진이 프로파일에 저장된다. 새로운 프로파일의 생성시, 프로세스(800)는 804로 이동한다. 미디어 가이던스 어플리케이션이, 식별되지 않은 사용자가 연관된 사용자 프로파일을 갖는다고 결정하면, 프로세스(800)는 단계 810으로 이동하고, 여기서 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 제어 회로(504)를 통해) 사용자가 관심을 갖는 프로파일 미디어 자산 특징으로부터 검색한다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 예를 들어, 사용자가 선호하는 장르의 목록 또는 제목을 보여주는 목록을 검색할 수 있다. 812에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, 제어 회로(504)를 통해) 미디어 자산과 연관된 메타데이터를 검색한다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 저장소(508)로부터 메타데이터를 검색할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 콘텐츠 소스(616) 또는 미디어 가이던스 데이터 소스(618)로부터 메타데이터를 검색할 수 있다.
814에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, 제어 회로(504)를 통해) 메타데이터가, 사용자가 관심을 갖는 미디어 자산 특징과 매칭되는지 여부를 결정한다. 미디어 가이던스 어플리케이션은 미디어 자산 특징과 미디어 자산의 메타데이터 내의 단어들 사이의 키워드 비교를 수행할 수 있다. 미디어 가이던스 어플리케이션이, 사용자가 관심을 갖는 미디어 자산 특징과 매칭된다고 결정하면, 프로세스(800)는 816으로 이동하고, 여기서 사용자는 그룹 1에 추가된다. 미디어 가이던스 어플리케이션이, 메타데이터가 사용자가 관심을 갖는 미디어 자산 특징과 매칭되지 않는다고 결정하면, 프로세스(800)는 818로 이동하고, 여기서 사용자가 그룹 2에 추가된다. 그 후, 프로세스(800)는 단계 804로 이동한다.
도 8의 설명은 본 발명의 임의의 다른 실시예와 함께 사용될 수 있는 것으로 고려된다. 또한, 도 8의 프로세스와 관련하여 설명된 설명은 본 발명의 추가적인 목적을 위해 다른 순서로 또는 병렬로 수행될 수 있다. 또한, 도 8의 프로세스는 적절히 구성된 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있고, 도 5 및 도 6과 관련하여 설명된 임의의 장치 또는 장비가 프로세스의 하나 이상의 부분을 구현하는 데 사용될 수 있음에 유의해야 한다. 또한, 프로세스(800)의 단계들은 프로세스(700 및 900)의 임의의 단계와 관련하여 사용될 수 있다. 프로세스(800)의 단계들은 생략되거나 프로세스(700 또는 900)의 임의의 단계로 대체될 수 있다.
도 9는 미디어 자산을 무시하고 있는 사용자와 연관된 장치로 미디어 자산의 저장된 부분의 송신을 시작하는 것과 관련된 예시적인 프로세스를 도시한다. 902에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, 제어 회로(504)를 통해) 사용자가 현재 재생 중인 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출한다. 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하는 다양한 방법이 도 1과 관련하여 설명되었으며, 이 단계에서 사용될 수 있다. 904에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, 제어 회로(504)를 통해) 미디어 자산을 무시하고 있는 사용자를 식별한다. 사용자를 식별하는 방법은 도 1 및 도 7과 관련하여 설명되었다. 이들 방법들 중 임의의 방법이 이 단계에서 사용될 수 있다.
906에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 제어 회로(504)를 통해) 복수의 이용 가능한 장치를 검출한다. 이용 가능한 장치를 검출하는 방법은 상술되었다. 예를 들어, 미디어 가이던스 어플리케이션은 Wi-Fi 네트워크 또는 Bluetooth 네트워크 상에서 이용 가능한 무선 장치를 스캔할 수 있다. 908에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, 제어 회로(504)를 통해) 사용자와 연관된 복수의 이용 가능한 장치들 중의 장치를 식별한다. 상술한 바와 같이, 미디어 가이던스 어플리케이션은 각각의 이용 가능한 장치의 식별을 사용자의 프로파일과 연관된 각각의 장치의 식별과 비교함으로써 식별할 수 있다.
910에서, 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, 제어 회로(504)를 통해) 사용자가 그룹 1에 있는지 또는 그룹 2에 있는지를 결정한다. 그룹은 도 8의 프로세스(800)의 일부로서 형성되었을 수 있다. 사용자가 그룹 1(예를 들어, 미디어 자산에 관심이 있는 사용자의 그룹)에 있다면, 미디어 가이던스 어플리케이션은 912에서, (예를 들어, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, I/O 경로(502)를 통해 제어 회로(504)를 통해) 사용자와 연관된 복수의 이용 가능한 장치 중의 장치로 미디어 자산의 저장된 부분의 송신을 개시한다. 사용자가 그룹 1에 있지 않으면, 미디어 가이던스 어플리케이션은 (예를 들어, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, 제어 회로(504)를 통해) 사용자와 연관된 장치 상의 디스플레이, 미디어 자산의 저장된 부분을 수신하는 옵션을 생성한다.
도 9의 설명은 본 발명의 임의의 다른 실시예와 함께 사용될 수 있는 것으로 고려된다. 또한, 도 9의 프로세스와 관련하여 설명된 설명은 본 발명의 추가적인 목적을 위해 다른 순서로 또는 병렬로 수행될 수 있다. 또한, 도 9의 프로세스는 적절히 구성된 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있고, 도 5 및 도 6과 관련하여 설명된 임의의 장치 또는 장비가 프로세스의 하나 이상의 부분을 구현하는 데 사용될 수 있음에 유의해야 한다. 또한, 프로세스(900)의 단계들은 프로세스(700 및 800)의 임의의 단계와 관련하여 사용될 수 있다. 프로세스(900)의 단계들은 생략되거나 프로세스(700 또는 800)의 임의의 단계로 대체될 수 있다.
본 발명의 상술한 실시예는 예시의 목적으로 제시된 것이지 한정하기 위한 것은 아니며, 본 발명은 후술하는 청구항에 의해서만 한정된다. 또한, 임의의 일 실시예에서 설명된 특징 및 한정은 본원의 임의의 다른 실시예에 적용될 수 있으며, 일 실시예와 관련된 흐름도 또는 예는 다른 순서로 수행되거나 병렬로 수행되는 적절한 방식으로 임의의 다른 실시예와 결합될 수 있음에 유의해야 한다. 또한, 본원에 설명된 시스템 및 방법은 실시간으로 수행될 수 있다. 또한, 상술한 시스템 및/또는 방법은 다른 시스템 및/또는 방법에 적용될 수 있거나 이에 따라 사용될 수 있음에 유의해야 한다.

Claims (51)

  1. 미디어 자산을 동시에 소비하고 있는 복수의 사용자들 중의 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하는 단계;
    상기 사용자가 상기 미디어 자산에 관심이 있는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 사용자가 상기 미디어 자산에 관심이 있다고 결정한 것에 응답하여, 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에서 시작하는 상기 미디어 자산의 부분을 자동으로 저장하는 단계;
    상기 사용자가 상기 미디어 자산에 관심이 없다고 결정한 것에 응답하여, 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에서 시작하는 상기 미디어 자산의 부분을 자동으로 저장하는 것을 억제하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 캐치업(catch-up) 메커니즘의 초기화를 미디어 자산에 관심이 있는 사용자들에 제한함으로써 자원의 효과적인 이용을 위한 방법으로서,
    복수의 사용자들이 동일한 사용자 장비로부터의 미디어 자산을 소비하고 있음을 검출하는 단계;
    상기 복수의 사용자들 중의 각각의 사용자 각각에 대해,
    상기 각각의 사용자의 각각의 프로파일의 데이터를 상기 미디어 자산의 메타데이터와 비교하고,
    상기 각각의 프로파일의 상기 데이터가 상기 미디어 자산의 상기 메타데이터와 매칭된다고 결정한 것에 응답하여, 상기 각각의 사용자가 상기 미디어 자산에 관심이 있다고 결정하고,
    상기 각각의 프로파일의 상기 데이터가 상기 미디어 자산의 상기 메타데이터와 매칭되지 않는다고 결정한 것에 응답하여, 상기 각각의 사용자가 상기 미디어 자산에 관심이 없다고 결정하는 것에 의해, 각각의 사용자가 상기 미디어 자산에 관심이 있는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 미디어 자산에 관심이 있는 각각의 사용자를 각각 포함하는 상기 복수의 사용자들의 제1 서브셋을 식별하는 단계;
    상기 미디어 자산에 관심이 없는 각각의 사용자를 각각 포함하는 상기 복수의 사용자들의 제2 서브셋을 식별하는 단계;
    상기 복수의 사용자들 중의 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하는 단계;
    상기 사용자가 상기 제1 서브셋 또는 상기 제2 서브셋에서 식별되는지를 결정하는 단계;
    상기 사용자가 상기 제1 서브셋에서 식별된다고 결정한 것에 응답하여, 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 상기 미디어 자산의 부분을 저장하는 단계;
    상기 사용자가 상기 제2 서브셋에 있다고 결정한 것에 응답하여, 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 상기 미디어 자산의 상기 부분을 저장하는 것을 억제하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 상기 미디어 자산의 상기 부분을 저장하는 단계는,
    각각의 사용자에 각각 대응하는 복수의 액세스 가능한 사용자 장비를 검출하는 단계;
    상기 미디어 자산을 무시하고 있는 상기 사용자와 연관된 상기 복수의 사용자 장비 중의 사용자 장비를 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 사용자 장비에 상기 미디어 자산의 상기 부분을 송신하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 식별된 사용자 장비가 상기 미디어 자산과 연관된 유형의 미디어를 재생할 수 있는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 식별된 사용자 장비가 상기 미디어 자산과 연관된 상기 유형의 미디어를 재생할 수 없다고 결정한 것에 응답하여,
    상기 사용자의 프로파일에 기초하여, 상기 미디어 자산을 녹화할 수 있는 상기 사용자와 연관된 다른 사용자 장비를 식별하고,
    식별된 상기 다른 사용자 장비 상에서, 녹화를 위해 상기 미디어 자산을 스케줄링하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 제2 서브셋에 있다고 결정한 것에 응답하여,
    복수의 액세스 가능한 사용자 장비를 검출하는 단계;
    상기 미디어 자산을 무시하고 있는 상기 사용자와 연관된 상기 복수의 사용자 장비 중의 사용자 장비를 식별하는 단계; 및
    녹화를 위해 상기 미디어 자산을 스케줄링하라는 프롬프트를 상기 식별된 사용자 장비 상에 표시를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 사용자들 중의 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하는 단계는,
    상기 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 향하지 않음을 검출하는 단계;
    상기 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 향하지 않는 기간을 추적하는 타이머를 활성화하는 단계;
    상기 타이머에 기초하여, 상기 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 향하지 않는 상기 기간이 임계값보다 큰지를 결정하는 단계; 및
    상기 타이머에 기초하여, 상기 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 향하지 않는 상기 기간이 상기 임계값보다 크다고 결정한 것에 응답하여, 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 상기 미디어 자산의 상기 부분을 저장하는 단계는,
    상기 사용자가 더 이상 상기 미디어 자산을 무시하고 있지 않음을 검출하는 단계;
    상기 사용자가 임계 기간보다 짧은 기간 동안 상기 미디어 자산을 무시하고 있었는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 임계 기간보다 짧은 기간 동안 상기 미디어 자산을 무시하고 있었다고 결정한 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 저장된 부분을 삭제하는 단계를 포함하는, 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 임계 기간보다 긴 기간 동안 상기 미디어 자산을 무시하고 있었다고 결정한 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 상기 부분을 삭제할지 여부에 대해 상기 사용자에게 프롬프트하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 미디어 자산의 상기 부분을 소비하는 옵션을 표시를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 미디어 자산의 상기 부분을 삭제할지 여부를 상기 사용자에게 프롬프트하는 단계는, 상기 사용자와 연관된 모바일 사용자 장비에서 상기 사용자에게 프롬프트하는 단계를 포함하는, 방법.
  11. 제2항에 있어서,
    상기 미디어 자산이 시청각(audio-visual) 미디어 자산이다고 결정하는 단계;
    상기 미디어 자산의 상기 부분이 대화를 포함하지 않는다고 결정하는 단계; 및
    상기 미디어 자산의 상기 부분이 대화를 포함하지 않는다고 결정한 것에 응답하여, 증가된 속도로 상기 미디어 자산의 상기 부분의 비디오를 표시를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  12. 캐치업 메커니즘의 초기화를 미디어 자산에 관심이 있는 사용자들에 제한함으로써 자원의 효과적인 이용을 위한 시스템으로서,
    저장소; 및
    제어 회로를 포함하고, 상기 제어 회로는,
    복수의 사용자들이 동일한 사용자 장비로부터의 미디어 자산을 소비하고 있음을 검출하고;
    상기 복수의 사용자들 중의 각각의 사용자 각각에 대해,
    상기 각각의 사용자의 각각의 프로파일의 데이터를 상기 미디어 자산의 메타데이터와 비교하고,
    상기 각각의 프로파일의 상기 데이터가 상기 미디어 자산의 상기 메타데이터와 매칭된다고 결정한 것에 응답하여, 상기 각각의 사용자가 상기 미디어 자산에 관심이 있다고 결정하고,
    상기 각각의 프로파일의 상기 데이터가 상기 미디어 자산의 상기 메타데이터와 매칭되지 않는다고 결정한 것에 응답하여, 상기 각각의 사용자가 상기 미디어 자산에 관심이 없다고 결정하는 것에 의해, 각각의 사용자가 상기 미디어 자산에 관심이 있는지 여부를 결정하고;
    상기 미디어 자산에 관심이 있는 각각의 사용자를 각각 포함하는 상기 복수의 사용자들의 제1 서브셋을 식별하고;
    상기 미디어 자산에 관심이 없는 각각의 사용자를 각각 포함하는 상기 복수의 사용자들의 제2 서브셋을 식별하고;
    상기 복수의 사용자들 중의 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하고;
    상기 사용자가 상기 제1 서브셋 또는 상기 제2 서브셋에서 식별되는지를 결정하고;
    상기 사용자가 상기 제1 서브셋에서 식별된다고 결정한 것에 응답하여, 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 상기 미디어 자산의 부분을 저장하고;
    상기 사용자가 상기 제2 서브셋에 있다고 결정한 것에 응답하여, 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 상기 미디어 자산의 상기 부분을 저장하는 것을 억제하도록 구성되는, 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어 회로는 또한, 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 상기 미디어 자산의 상기 부분을 저장할 때,
    각각의 사용자에 각각 대응하는 복수의 액세스 가능한 사용자 장비를 검출하고;
    상기 미디어 자산을 무시하고 있는 상기 사용자와 연관된 상기 복수의 사용자 장비 중의 사용자 장비를 식별하고;
    상기 식별된 사용자 장비에 상기 미디어 자산의 상기 부분을 송신하도록 구성되는, 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어 회로는 또한,
    상기 식별된 사용자 장비가 상기 미디어 자산과 연관된 유형의 미디어를 재생할 수 있는지 여부를 결정하고;
    상기 식별된 사용자 장비가 상기 미디어 자산과 연관된 상기 유형의 미디어를 재생할 수 없다고 결정한 것에 응답하여,
    상기 사용자의 프로파일에 기초하여, 상기 미디어 자산을 녹화할 수 있는 상기 사용자와 연관된 다른 사용자 장비를 식별하고,
    식별된 상기 다른 사용자 장비 상에서, 녹화를 위해 상기 미디어 자산을 스케줄링하도록 구성되는, 시스템.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 제어 회로는 또한, 상기 사용자가 상기 제2 서브셋에 있다고 결정한 것에 응답하여,
    복수의 액세스 가능한 사용자 장비를 검출하고;
    상기 미디어 자산을 무시하고 있는 상기 사용자와 연관된 상기 복수의 사용자 장비 중의 사용자 장비를 식별하고;
    녹화를 위해 상기 미디어 자산을 스케줄링하라는 프롬프트를 상기 식별된 사용자 장비 상에 표시를 위해 생성하도록 구성되는, 시스템.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 제어 회로는 또한, 상기 복수의 사용자들 중의 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출할 때,
    상기 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 향하지 않음을 검출하고;
    상기 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 향하지 않는 기간을 추적하는 타이머를 활성화하고;
    상기 타이머에 기초하여, 상기 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 향하지 않는 상기 기간이 임계값보다 큰지를 결정하고;
    상기 타이머에 기초하여, 상기 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 향하지 않는 상기 기간이 상기 임계값보다 크다고 결정한 것에 응답하여, 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하도록 구성되는, 시스템.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 제어 회로는 또한, 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 상기 미디어 자산의 상기 부분을 저장할 때,
    상기 사용자가 더 이상 상기 미디어 자산을 무시하고 있지 않음을 검출하고;
    상기 사용자가 임계 기간보다 짧은 기간 동안 상기 미디어 자산을 무시하고 있었는지 여부를 결정하고;
    상기 사용자가 상기 임계 기간보다 짧은 기간 동안 상기 미디어 자산을 무시하고 있었다고 결정한 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 저장된 부분을 삭제하도록 구성되는, 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어 회로는 또한,
    상기 사용자가 상기 임계 기간보다 긴 기간 동안 상기 미디어 자산을 무시하고 있었다고 결정한 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 상기 부분을 삭제할지 여부에 대해 상기 사용자에게 프롬프트하도록 구성되는, 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제어 회로는 또한, 상기 미디어 자산의 상기 부분을 소비하는 옵션을 표시를 위해 생성하도록 구성되는, 시스템.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 제어 회로는 또한, 상기 미디어 자산의 상기 부분을 삭제할지 여부를 상기 사용자에게 프롬프트할 때, 상기 사용자와 연관된 모바일 사용자 장비에서 상기 사용자에게 프롬프트하도록 구성되는, 시스템.
  21. 제12항에 있어서,
    상기 제어 회로는 또한,
    상기 미디어 자산이 시청각 미디어 자산이다고 결정하고;
    상기 미디어 자산의 상기 부분이 대화를 포함하지 않는다고 결정하고;
    상기 미디어 자산의 상기 부분이 대화를 포함하지 않는다고 결정한 것에 응답하여, 증가된 속도로 상기 미디어 자산의 상기 부분의 비디오를 표시를 위해 생성하도록 구성되는, 시스템.
  22. 캐치업 메커니즘의 초기화를 미디어 자산에 관심이 있는 사용자들에 제한함으로써 자원의 효과적인 이용을 위한 시스템으로서,
    복수의 사용자들이 동일한 사용자 장비로부터의 미디어 자산을 소비하고 있음을 검출하는 수단;
    상기 복수의 사용자들 중의 각각의 사용자 각각에 대해,
    상기 각각의 사용자의 각각의 프로파일의 데이터를 상기 미디어 자산의 메타데이터와 비교하고,
    상기 각각의 프로파일의 상기 데이터가 상기 미디어 자산의 상기 메타데이터와 매칭된다고 결정한 것에 응답하여, 상기 각각의 사용자가 상기 미디어 자산에 관심이 있다고 결정하고,
    상기 각각의 프로파일의 상기 데이터가 상기 미디어 자산의 상기 메타데이터와 매칭되지 않는다고 결정한 것에 응답하여, 상기 각각의 사용자가 상기 미디어 자산에 관심이 없다고 결정하는 것에 의해, 각각의 사용자가 상기 미디어 자산에 관심이 있는지 여부를 결정하는 수단;
    상기 미디어 자산에 관심이 있는 각각의 사용자를 각각 포함하는 상기 복수의 사용자들의 제1 서브셋을 식별하는 수단;
    상기 미디어 자산에 관심이 없는 각각의 사용자를 각각 포함하는 상기 복수의 사용자들의 제2 서브셋을 식별하는 수단;
    상기 복수의 사용자들 중의 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하는 수단;
    상기 사용자가 상기 제1 서브셋 또는 상기 제2 서브셋에서 식별되는지를 결정하는 수단;
    상기 사용자가 상기 제1 서브셋에서 식별된다고 결정한 것에 응답하여, 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 상기 미디어 자산의 부분을 저장하는 수단;
    상기 사용자가 상기 제2 서브셋에 있다고 결정한 것에 응답하여, 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 상기 미디어 자산의 상기 부분을 저장하는 것을 억제하는 수단을 포함하는, 시스템.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 상기 미디어 자산의 상기 부분을 저장하는 수단은,
    각각의 사용자에 각각 대응하는 복수의 액세스 가능한 사용자 장비를 검출하는 수단;
    상기 미디어 자산을 무시하고 있는 상기 사용자와 연관된 상기 복수의 사용자 장비 중의 사용자 장비를 식별하는 수단; 및
    상기 식별된 사용자 장비에 상기 미디어 자산의 상기 부분을 송신하는 수단을 포함하는, 시스템.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 식별된 사용자 장비가 상기 미디어 자산과 연관된 유형의 미디어를 재생할 수 있는지 여부를 결정하는 수단; 및
    상기 식별된 사용자 장비가 상기 미디어 자산과 연관된 상기 유형의 미디어를 재생할 수 없다고 결정한 것에 응답하여,
    상기 사용자의 프로파일에 기초하여, 상기 미디어 자산을 녹화할 수 있는 상기 사용자와 연관된 다른 사용자 장비를 식별하고,
    식별된 상기 다른 사용자 장비 상에서, 녹화를 위해 상기 미디어 자산을 스케줄링하는 수단을 더 포함하는, 시스템.
  25. 제22항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 제2 서브셋에 있다고 결정한 것에 응답하여,
    복수의 액세스 가능한 사용자 장비를 검출하고;
    상기 미디어 자산을 무시하고 있는 상기 사용자와 연관된 상기 복수의 사용자 장비 중의 사용자 장비를 식별하고;
    녹화를 위해 상기 미디어 자산을 스케줄링하라는 프롬프트를 상기 식별된 사용자 장비 상에 표시를 위해 생성하는 수단을 더 포함하는, 시스템.
  26. 제22항에 있어서,
    상기 복수의 사용자들 중의 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하는 수단은,
    상기 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 향하지 않음을 검출하는 수단;
    상기 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 향하지 않는 기간을 추적하는 타이머를 활성화하는 수단;
    상기 타이머에 기초하여, 상기 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 향하지 않는 상기 기간이 임계값보다 큰지를 결정하는 수단; 및
    상기 타이머에 기초하여, 상기 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 향하지 않는 상기 기간이 상기 임계값보다 크다고 결정한 것에 응답하여, 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하는 수단을 포함하는, 시스템.
  27. 제22항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 상기 미디어 자산의 상기 부분을 저장하는 수단은,
    상기 사용자가 더 이상 상기 미디어 자산을 무시하고 있지 않음을 검출하는 수단;
    상기 사용자가 임계 기간보다 짧은 기간 동안 상기 미디어 자산을 무시하고 있었는지 여부를 결정하는 수단; 및
    상기 사용자가 상기 임계 기간보다 짧은 기간 동안 상기 미디어 자산을 무시하고 있었다고 결정한 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 저장된 부분을 삭제하는 수단을 포함하는, 시스템.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 임계 기간보다 긴 기간 동안 상기 미디어 자산을 무시하고 있었다고 결정한 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 상기 부분을 삭제할지 여부에 대해 상기 사용자에게 프롬프트하는 수단을 더 포함하는, 시스템.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 미디어 자산의 상기 부분을 소비하는 옵션을 표시를 위해 생성하는 수단을 더 포함하는, 시스템.
  30. 제28항에 있어서,
    상기 미디어 자산의 상기 부분을 삭제할지 여부를 상기 사용자에게 프롬프트하는 수단은, 상기 사용자와 연관된 모바일 사용자 장비에서 상기 사용자에게 프롬프트하는 수단을 포함하는, 시스템.
  31. 제22항에 있어서,
    상기 미디어 자산이 시청각 미디어 자산이다고 결정하는 수단;
    상기 미디어 자산의 상기 부분이 대화를 포함하지 않는다고 결정하는 수단; 및
    상기 미디어 자산의 상기 부분이 대화를 포함하지 않는다고 결정한 것에 응답하여, 증가된 속도로 상기 미디어 자산의 상기 부분의 비디오를 표시를 위해 생성하는 수단을 더 포함하는, 시스템.
  32. 캐치업 메커니즘의 초기화를 미디어 자산에 관심이 있는 사용자들에 제한함으로써 자원의 효과적인 이용을 제공하기 위해, 인코딩된 명령어들을 갖는 메모리를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 상기 명령어들은,
    복수의 사용자들이 동일한 사용자 장비로부터의 미디어 자산을 소비하고 있음을 검출하는 명령어;
    상기 복수의 사용자들 중의 각각의 사용자 각각에 대해,
    상기 각각의 사용자의 각각의 프로파일의 데이터를 상기 미디어 자산의 메타데이터와 비교하고,
    상기 각각의 프로파일의 상기 데이터가 상기 미디어 자산의 상기 메타데이터와 매칭된다고 결정한 것에 응답하여, 상기 각각의 사용자가 상기 미디어 자산에 관심이 있다고 결정하고,
    상기 각각의 프로파일의 상기 데이터가 상기 미디어 자산의 상기 메타데이터와 매칭되지 않는다고 결정한 것에 응답하여, 상기 각각의 사용자가 상기 미디어 자산에 관심이 없다고 결정하는 것에 의해, 각각의 사용자가 상기 미디어 자산에 관심이 있는지 여부를 결정하는 명령어;
    상기 미디어 자산에 관심이 있는 각각의 사용자를 각각 포함하는 상기 복수의 사용자들의 제1 서브셋을 식별하는 명령어;
    상기 미디어 자산에 관심이 없는 각각의 사용자를 각각 포함하는 상기 복수의 사용자들의 제2 서브셋을 식별하는 명령어;
    상기 복수의 사용자들 중의 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하는 명령어;
    상기 사용자가 상기 제1 서브셋 또는 상기 제2 서브셋에서 식별되는지를 결정하는 명령어;
    상기 사용자가 상기 제1 서브셋에서 식별된다고 결정한 것에 응답하여, 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 상기 미디어 자산의 부분을 저장하는 명령어;
    상기 사용자가 상기 제2 서브셋에 있다고 결정한 것에 응답하여, 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 상기 미디어 자산의 상기 부분을 저장하는 것을 억제하는 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 상기 미디어 자산의 상기 부분을 저장하는 명령어들은,
    각각의 사용자에 각각 대응하는 복수의 액세스 가능한 사용자 장비를 검출하는 명령어;
    상기 미디어 자산을 무시하고 있는 상기 사용자와 연관된 상기 복수의 사용자 장비 중의 사용자 장비를 식별하는 명령어; 및
    상기 식별된 사용자 장비에 상기 미디어 자산의 상기 부분을 송신하는 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 식별된 사용자 장비가 상기 미디어 자산과 연관된 유형의 미디어를 재생할 수 있는지 여부를 결정하는 명령어; 및
    상기 식별된 사용자 장비가 상기 미디어 자산과 연관된 상기 유형의 미디어를 재생할 수 없다고 결정한 것에 응답하여,
    상기 사용자의 프로파일에 기초하여, 상기 미디어 자산을 녹화할 수 있는 상기 사용자와 연관된 다른 사용자 장비를 식별하고,
    식별된 상기 다른 사용자 장비 상에서, 녹화를 위해 상기 미디어 자산을 스케줄링하는 명령어를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  35. 제32항에 있어서,
    상기 명령어들은, 상기 사용자가 상기 제2 서브셋에 있다고 결정한 것에 응답하여,
    복수의 액세스 가능한 사용자 장비를 검출하고;
    상기 미디어 자산을 무시하고 있는 상기 사용자와 연관된 상기 복수의 사용자 장비 중의 사용자 장비를 식별하고;
    녹화를 위해 상기 미디어 자산을 스케줄링하라는 프롬프트를 상기 식별된 사용자 장비 상에 표시를 위해 생성하는 명령어를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  36. 제32항에 있어서,
    상기 복수의 사용자들 중의 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하는 명령어들은,
    상기 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 향하지 않음을 검출하는 명령어;
    상기 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 향하지 않는 기간을 추적하는 타이머를 활성화하는 명령어;
    상기 타이머에 기초하여, 상기 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 향하지 않는 상기 기간이 임계값보다 큰지를 결정하는 명령어; 및
    상기 타이머에 기초하여, 상기 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 향하지 않는 상기 기간이 상기 임계값보다 크다고 결정한 것에 응답하여, 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하는 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  37. 제32항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 상기 미디어 자산의 상기 부분을 저장하는 명령어들은,
    상기 사용자가 더 이상 상기 미디어 자산을 무시하고 있지 않음을 검출하는 명령어;
    상기 사용자가 임계 기간보다 짧은 기간 동안 상기 미디어 자산을 무시하고 있었는지 여부를 결정하는 명령어; 및
    상기 사용자가 상기 임계 기간보다 짧은 기간 동안 상기 미디어 자산을 무시하고 있었다고 결정한 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 저장된 부분을 삭제하는 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  38. 제37항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 사용자가 상기 임계 기간보다 긴 기간 동안 상기 미디어 자산을 무시하고 있었다고 결정한 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 상기 부분을 삭제할지 여부에 대해 상기 사용자에게 프롬프트하는 명령어를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  39. 제38항에 있어서,
    상기 명령어들은, 상기 미디어 자산의 상기 부분을 소비하는 옵션을 표시를 위해 생성하는 명령어를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  40. 제38항에 있어서,
    상기 미디어 자산의 상기 부분을 삭제할지 여부를 상기 사용자에게 프롬프트하는 명령어들은, 상기 사용자와 연관된 모바일 사용자 장비에서 상기 사용자에게 프롬프트하는 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  41. 제32항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 미디어 자산이 시청각 미디어 자산이다고 결정하는 명령어;
    상기 미디어 자산의 상기 부분이 대화를 포함하지 않는다고 결정하는 명령어; 및
    상기 미디어 자산의 상기 부분이 대화를 포함하지 않는다고 결정한 것에 응답하여, 증가된 속도로 상기 미디어 자산의 상기 부분의 비디오를 표시를 위해 생성하는 명령어를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  42. 캐치업 메커니즘의 초기화를 미디어 자산에 관심이 있는 사용자들에 제한함으로써 자원의 효과적인 이용을 위한 방법으로서,
    복수의 사용자들이 동일한 사용자 장비로부터의 미디어 자산을 소비하고 있음을 검출하는 단계;
    상기 복수의 사용자들 중의 각각의 사용자 각각에 대해, 각각의 사용자가 상기 미디어 자산에 관심이 있는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 미디어 자산에 관심이 있는 각각의 사용자를 각각 포함하는 상기 복수의 사용자들의 제1 서브셋을 식별하는 단계;
    상기 미디어 자산에 관심이 없는 각각의 사용자를 각각 포함하는 상기 복수의 사용자들의 제2 서브셋을 식별하는 단계;
    상기 복수의 사용자들 중의 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하는 단계;
    상기 사용자가 상기 제1 서브셋 또는 상기 제2 서브셋에서 식별되는지를 결정하는 단계;
    상기 사용자가 상기 제1 서브셋에서 식별된다고 결정한 것에 응답하여, 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 상기 미디어 자산의 부분을 저장하는 단계;
    상기 사용자가 상기 제2 서브셋에 있다고 결정한 것에 응답하여, 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 상기 미디어 자산의 상기 부분을 저장하는 것을 억제하는 단계를 포함하는, 방법.
  43. 제42항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 상기 미디어 자산의 상기 부분을 저장하는 단계는,
    각각의 사용자에 각각 대응하는 복수의 액세스 가능한 사용자 장비를 검출하는 단계;
    상기 미디어 자산을 무시하고 있는 상기 사용자와 연관된 상기 복수의 사용자 장비 중의 사용자 장비를 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 사용자 장비에 상기 미디어 자산의 상기 부분을 송신하는 단계를 포함하는, 방법.
  44. 제43항에 있어서,
    상기 식별된 사용자 장비가 상기 미디어 자산과 연관된 유형의 미디어를 재생할 수 있는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 식별된 사용자 장비가 상기 미디어 자산과 연관된 상기 유형의 미디어를 재생할 수 없다고 결정한 것에 응답하여,
    상기 사용자의 프로파일에 기초하여, 상기 미디어 자산을 녹화할 수 있는 상기 사용자와 연관된 다른 사용자 장비를 식별하고,
    식별된 상기 다른 사용자 장비 상에서, 녹화를 위해 상기 미디어 자산을 스케줄링하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  45. 제42항 내지 제44항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 제2 서브셋에 있다고 결정한 것에 응답하여,
    복수의 액세스 가능한 사용자 장비를 검출하는 단계;
    상기 미디어 자산을 무시하고 있는 상기 사용자와 연관된 상기 복수의 사용자 장비 중의 사용자 장비를 식별하는 단계; 및
    녹화를 위해 상기 미디어 자산을 스케줄링하라는 프롬프트를 상기 식별된 사용자 장비 상에 표시를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  46. 제42항 내지 제45항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자들 중의 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하는 단계는,
    상기 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 향하지 않음을 검출하는 단계;
    상기 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 향하지 않는 기간을 추적하는 타이머를 활성화하는 단계;
    상기 타이머에 기초하여, 상기 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 향하지 않는 상기 기간이 임계값보다 큰지를 결정하는 단계; 및
    상기 타이머에 기초하여, 상기 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 향하지 않는 상기 기간이 상기 임계값보다 크다고 결정한 것에 응답하여, 상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
  47. 제42항 내지 제46항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하기 시작한 시간에 시작하는 상기 미디어 자산의 상기 부분을 저장하는 단계는,
    상기 사용자가 더 이상 상기 미디어 자산을 무시하고 있지 않음을 검출하는 단계;
    상기 사용자가 임계 기간보다 짧은 기간 동안 상기 미디어 자산을 무시하고 있었는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 임계 기간보다 짧은 기간 동안 상기 미디어 자산을 무시하고 있었다고 결정한 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 저장된 부분을 삭제하는 단계를 포함하는, 방법.
  48. 제47항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 임계 기간보다 긴 기간 동안 상기 미디어 자산을 무시하고 있었다고 결정한 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 상기 부분을 삭제할지 여부에 대해 상기 사용자에게 프롬프트하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  49. 제48항에 있어서,
    상기 복수의 사용자들 중의 각각의 사용자 각각에 대해, 각각의 사용자가 상기 미디어 자산에 관심이 있는지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 각각의 사용자의 각각의 프로파일의 데이터를 상기 미디어 자산의 메타데이터와 비교하는 단계;
    상기 각각의 프로파일의 상기 데이터가 상기 미디어 자산의 상기 메타데이터와 매칭된다고 결정한 것에 응답하여, 상기 각각의 사용자가 상기 미디어 자산에 관심이 있다고 결정하는 단계; 및
    상기 각각의 프로파일의 상기 데이터가 상기 미디어 자산의 상기 메타데이터와 매칭되지 않는다고 결정한 것에 응답하여, 상기 각각의 사용자가 상기 미디어 자산에 관심이 없다고 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  50. 제48항 또는 제49항에 있어서,
    상기 미디어 자산의 상기 부분을 삭제할지 여부를 상기 사용자에게 프롬프트하는 단계는, 상기 사용자와 연관된 모바일 사용자 장비에서 상기 사용자에게 프롬프트하는 단계를 포함하는, 방법.
  51. 제42항 내지 제50항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 자산이 시청각 미디어 자산이다고 결정하는 단계;
    상기 미디어 자산의 상기 부분이 대화를 포함하지 않는다고 결정하는 단계; 및
    상기 미디어 자산의 상기 부분이 대화를 포함하지 않는다고 결정한 것에 응답하여, 증가된 속도로 상기 미디어 자산의 상기 부분의 비디오를 표시를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
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