KR102346906B1 - 대화식 특징부를 다른 디바이스로 전달하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

대화식 특징부를 다른 디바이스로 전달하기 위한 방법 및 시스템 Download PDF

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KR102346906B1
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Abstract

대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하기 위한 방법 및 시스템이 제시된다. 두 사용자가 미디어 자산을 소비하고 있을 수 있다. 액티브 대화식 특징부로의 커맨드의 수신 시, 대화식 특징부를 활성화하지 않은 사용자가 미디어 자산에 관심 있는지 여부의 결정이 이루어진다. 그 결정 시, 대화식 특징부가 활성된 시간량을 추적하는 타이머가 활성화되고, 임계 시기간이 충족되었는지 여부의 결정이 이루어진다. 일단 임계 시기간이 충족되면, 대화식 특징부를 활성화하였던 사용자와 연관된 디바이스가 식별되고 이들 사용자에게는 대화식 특징부를 디바이스로 전달하는 것이 프롬프트된다.

Description

대화식 특징부를 다른 디바이스로 전달하기 위한 방법 및 시스템
본 출원은 2016년 7월 1일자로 출원된 미국 특허 출원 제15/200,638호를 우선권 주장하며, 그 개시내용은 그 전부가 참조로 본 명세서에 포함된다.
사람들은 종종 다른 사람들과 함께 미디어 콘텐츠를 소비한다. 예를 들어, 남편과 아내는 함께 TV를 시청하고 친구들은 함께 모여서 텔레비전에서 스포츠 경기를 시청한다. 미디어 콘텐츠는 사용자가 액세스할 수도 있는 대화식 특징부(interactive feature)(예컨대, 제품 정보, 제품 구매 옵션, 스포츠 통계, 하이라이트 릴 및 다른 대화식 특징부)를 종종 포함한다. 예를 들어, 광고가 프로그램 내에 디스플레이되고 있을 때 또는 그 프로그램이 일시 정지되는 동안, 사용자는 사용자가 관심을 둘 수도 있는 제품에 대한 더 많은 정보를 얻기 위하여 대화식 특징부를 선택할 수 있다. 그러나, 현재 시스템들은 동일한 디바이스에서 미디어 자산을 동시에 소비하고 있는 다른 사용자 또는 사용자들의 편의를 고려하지 않는다. 기껏해야, 현재 시스템들은 대화식 특징부가 활성화된 지점에서 미디어 자산을 일시 정지시키고 다른 사용자들이 놓치는 콘텐츠를 기록한다.
그러므로, 현재 시스템들은, 대화식 특징부가 사용자들 중 한 명의 사용자에 의해 활성화될 때, 실내의 다른 사용자들이 참지 못할 수 있다는 것을 인식하지 못한다. 대화식 특징부가 사용자에 의해 활성화될 때, 다른 사용자들이 참지 못할 수도 있음을 현재 시스템들이 인식하지 못함에 따라, 이들 시스템은 대화식 특징부가 활성되는 동안 다른 사용자들이 참지 못하는 것 또는 짜증을 내는 것을 방지하는 메커니즘을 제공하지 않는다. 따라서, 대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하기 위한 방법 및 시스템이 제시된다. 이 개념을 구현하는 시스템은 두 사용자들이 하나의 디바이스 상에서 미디어 자산을 소비하고 있음을 검출할 수 있고, 대화식 특징부를 활성화하기 위한 커맨드의 수신 시, 대화식 특징부를 활성화시키지 않은 사용자가 그 미디어 자산에 관심 있어 하는지의 여부를 결정할 수 있다. 그 결정 시, 대화식 특징부가 활성된 시간량을 추적하는 타이머가 활성화되어, 임계 시기간이 충족되었는지의 여부를 결정한다. 일단 임계 시기간이 충족되면, 시스템은 대화식 특징부를 활성화시킨 사용자에 연관된 디바이스를 식별할 수 있고, 대화식 특징부를 그 디바이스에 전달하기 위해 사용자에게 프롬프트할 수 있다.
일부 양태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하도록 구성될 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자와 제2 사용자가 제1 디바이스 상에서 미디어 자산을 소비하고 있음을 검출할 수 있다. 예를 들어, 두 친구들이 텔레비전에서 영화를 시청하고 있을 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 카메라를 사용하여 두 사람을 검출할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 제2 사용자로부터, 제1 디바이스 상에서 대화식 특징부를 활성화하기 위한 커맨드를 수신함으로써, 제1 사용자에 의한 미디어 자산의 소비를 중단시킬 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자는 (예컨대, 중간 광고(commercial break) 중에 또는 미디어 자산이 재생되는 동안에) 스크린 상의 제품을 인지할 수 있고, 그 제품에 대한 더 많은 정보를 원할 수 있다. 그 결과, 미디어 안내 애플리케이션은 제품에 대한 더 많은 정보를 얻기 위한 사용자로부터의 커맨드를 (예컨대, 음성 인터페이스 또는 원격 제어를 사용한 제품 선택을 통해) 수신할 수 있다.
그 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은, 제1 사용자가 미디어 자산에 관심이 있는지 여부를 결정하기 위해, 제1 사용자에 연관된 제1 프로파일의 데이터와 미디어 자산의 메타데이터를 비교하고, 그 비교에 기초하여 미디어 자산에 연관된 메타데이터가 제1 프로파일의 데이터와 일치한다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자에 연관된 프로파일이 연애 장르와 일치하고, 미디어 자산에 연관된 메타데이터가 키워드 연애를 포함하면, 미디어 안내 애플리케이션은 그 사용자가 그 미디어 자산에 관심 있어 한다고 결정할 수 있다.
미디어 자산에 연관된 메타데이터가 제1 프로파일의 데이터와 일치한다는 결정에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 다음의 액션들을 취할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 대화식 특징부가 제1 디바이스 상에서 활성된 시기간을 추적하는 타이머를 활성화하고, 대화식 특징부가 활성된 시기간이 임계값보다 더 큰 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 대화식 특징부가 활성화될 때 타이머를 활성화하고, 얼마나 오랫동안 그 특징부가 활성되어 있는지를 계속 추적할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 타이머의 경과 시간과의 비교를 위한 임계값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 각 사용자는 그 사용자가 관심없어 하는 미디어를 소비하는 동안 사용자가 참지 못하게 되는 때를 표시하는 연관된 시기간을 가질 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 이 시기간을 임계값으로서 사용할 수 있다. 이 시기간은 사용자의 프로파일에 저장될 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 그 시기간을 검색하고 그것을 타이머와 비교하여 임계값이 충족되는지의 여부를 결정할 수 있다.
그 시기간이 임계값보다 더 크다는 결정에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자에 연관된 제2 디바이스를 식별하고, 대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하기 위한 선택 가능 옵션을 제2 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 모든 액세스 가능 디바이스를 (예컨대, 무선 접속을 통해) 검출한 다음, 어떤 디바이스가 제2 사용자와 연관되는지를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 디바이스 상에 디스플레이된 제품 정보를 제2 디바이스로 전달하기 위한 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다.
일부 실시형태들에서, 대화식 특징부를 전달하기 위해 제1 사용자 또는 제2 사용자에게 프롬프트하지 않는 것이 유용할 수도 있는데, 왜냐하면 제1 사용자가 미디어 자산에 관심이 없고 따라서 참지 못하는 것이 아닐 것이기 때문이다. 예를 들어, 남편과 아내가, 아내가 대화식 특징부를 활성화할 때, 로맨틱 코미디를 시청하고 있을 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 남편이 로맨틱 코미디에 관심이 없는 것으로 결정하며, 따라서, 아내가 대화식 특징부를 탐색하는 동안 남편은 참지 못하는 것이 아닐 수도 있는 것으로 결정할 수도 있는데, 왜냐하면, 예를 들어, 남편이 그 미디어 자산에 관심이 없어서 늦어져도 괜찮기 때문이다. 미디어 자산에 연관된 메타데이터가 제1 프로파일의 데이터와 일치하지 않는다는 결정에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 타이머를 활성화하지 않고 대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하기 위한 선택 가능 옵션을 제2 사용자에게 프롬프트하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 제1 사용자의 프로파일에 기초하여, 그 사용자가 장르로서의 연애에 관심이 없다고 미디어 안내 애플리케이션이 결정하면, 그 사용자는 대화식 특징부가 활성될 때 참지 못하는 것이 아닐 수도 있다. 따라서, 미디어 안내 애플리케이션은 대화식 특징부를 제2 디바이스에 전달하기 위해 그 사용자에게 프롬프트하지 않을 수도 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 미디어 안내 애플리케이션은, 프롬프트가 생성되지 않아도 된다면, 타이머를 시작할 필요가 없기 때문에 타이머를 시작하지 않을 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 두 사용자가 대화식 특징부에 관심이 있으면, 대화식 특징부를 더 오랫동안 활성으로 유지하는 것이 유용할 수 있다. 제1 사용자가 대화식 특징부에 또한 관심이 있으면, 제1 사용자는 빠르게 참지 못하게 되지 않을 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 제1 사용자에 연관된 제1 프로파일 내의 데이터에 기초하여, 제1 사용자가 대화식 특징부에 관심이 있는 것으로 결정하고, 그 결정에 기초하여 임계값을 증가시킬 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 영화의 새로 나올 릴리스에 관한 더 많은 정보를 제공하는 대화식 특징부를 활성화하라는 제2 사용자로부터의 커맨드를 수신할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 제1 사용자가 새로 나올 영화에 관심이 있을 수도 있다고 결정하고, 그것에 기초하여, 임계값을 두 배로 만들 수도 있다. 임계값은 제1 사용자가 대화식 특징부에 연관된 콘텐츠에 관심이 있음에 기초하여 증가된다는 것에 주목해야 한다.
미디어 안내 애플리케이션은 다음의 액션들을 취함으로써 제2 사용자에 연관되는 제2 디바이스를 식별할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 액세스 가능 디바이스들을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 무선 접속(예컨대, WIFI 또는 블루투스)을 갖는 디바이스 상에 상주할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 무선 신호를 송신하고 있는 모든 액세스 가능 디바이스를 (무선 네트워크에 접속되든 아니든 간에) 검출할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 제2 사용자에 연관된 제2 사용자 프로파일에 기초하여, 복수의 액세스 가능 디바이스들 중 한 디바이스가 제2 사용자와 연관되는 것으로 결정하고, 그 디바이스를 제2 디바이스로서 식별할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자에 연관된 프로파일은 그 사용자에 연관된 디바이스의 리스트를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 프로파일 내의 디바이스와 복수의 액세스 가능 디바이스들을 비교하여 일치하는지의 여부를 결정할 수 있다. 디바이스들 중 하나의 디바이스가 일치하면, 미디어 안내 애플리케이션은 일치하는 디바이스를 제2 디바이스로서 식별할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자에게 자신의 디바이스를 식별할 것을 지시하는 신호를 모든 디바이스들에 송신할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 제2 사용자에 연관된 디바이스를 식별하는 디바이스들 중 하나의 디바이스로부터의 응답을 수신할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 그 디바이스를 제2 디바이스로 선택할 수 있다.
일부 실시형태들에서, 제2 디바이스 상에 프롬프트를 생성하는 것이 유용할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하기 위한 선택 가능 옵션을 제2 사용자에게 프롬프트할 때, 제2 디바이스 상에서 제2 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자가 연관된 스마트폰을 가지면, 미디어 안내 애플리케이션은 그 스마트폰 상에서 제2 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 디바이스 상에서 제2 사용자에게 프롬프트하는 것에 덧붙여서 또는 대신에, 제2 디바이스 상에서 제2 사용자에게 프롬프트할 수 있다는 것에 주목해야 한다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 임계값을 생성하며, 제1 프로파일에 임계값을 저장하고, 제1 프로파일로부터 임계값을 검색(retrieve)할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 다음의 액션들을 취함으로써 임계값을 생성할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어가 제1 사용자에 의해 현재 소비되고 있는 것이 광고에 의해 중단되었다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 영화를 시청하고 있을 수도 있고, 영화는 광고에 의해 중단될 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자가 광고를 무시하기 시작했음을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 광고를 더 이상 시청하고 있지 않음을 (카메라를 통해) 검출할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어가 광고에 의해 중단되었던 제1 시간과 제1 사용자가 광고를 무시하기 시작했던 제2 시간 사이의 시기간에 기초하여 임계값을 생성할 수 있다. 이 인스턴스에서의 임계 시기간은, 제1 사용자가 광고(아마도 사용자가 관심없어 하는 콘텐츠)를 시청할 때, 얼마나 빨리 산만해지는지에 기초한다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 광고가 특정 시간에 시작하고 사용자가 30초 후에 산만해지면, 미디어 안내 애플리케이션은 임계값이 30초라고 결정할 수 있다. 이 프로세스는 다수 회 반복되어 (예컨대, 모든 반복을 평균함으로써) 더 나은 임계값을 얻을 수도 있다는 것에 주목해야 한다.
일부 실시형태들에서, 예를 들어, 제1 사용자가 재생되는 미디어 자산을 무시할 때, 대화식 특징부를 다시 제1 디바이스로 전달하는 것이 유용할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션 선택 가능 옵션의 사용자 선택을 수신하고, 대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달할 수 있다. 예를 들어, 사용자 선택의 수신 시, 미디어 안내 애플리케이션은, 앞에서 설명된 바와 같이, 제2 디바이스를 검출할 수 있고, 대화식 특징부에 연관된 콘텐츠를 제2 디바이스에 스트리밍할 수도 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하고, 제1 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있다는 검출에 응답하여, 대화식 특징부를 제2 디바이스로부터 다시 제1 디바이스로 전달하기 위한 선택 가능 옵션을 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자의 눈을 추적하는 카메라를 사용함으로써, 제1 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있다고 결정할 수 있고, 사용자가 제1 디바이스의 방향으로 보고 있지 않으면, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있다고 결정할 때, 선택되는 경우 대화식 특징부로부터 다시 제1 디바이스로 전달될 시각적 표시자(예컨대, 아이콘 및/또는 텍스트)를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 대화식 특징부에 연관된 콘텐츠를 제2 디바이스에 스트리밍하는 것을 중지함으로써 그 전달을 할 수 있다.
일부 실시형태들에서, 사용자가 일상적이지 않거나 또는 상당 시기간 동안 산만해질 때, 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하는 것이 유용할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 5초 동안 산만해지면, 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있는 것으로 검출하는 것은 유용하지 않을 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 제1 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출할 때, 사용자의 눈이 미디어 자산의 방향으로 향하지 않음을 검출하고, 사용자의 눈이 미디어 자산의 방향으로 향하지 않은 시기간을 추적하는 타이머를 활성화시킬 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 애플리케이션이 상주하는 디바이스(예컨대, 제1 디바이스)에 내장되거나 또는 접속될 수 있는 카메라를 이용함으로써 검출을 수행할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 타이머에 기초하여, 사용자의 눈이 미디어 자산의 방향으로 돌아가지 않은 시기간이 임계값보다 더 크다고 결정하고, 그 결정에 기초하여, 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 단문 메시지에 의해 산만해지면, 임계값은 충족되지 않을 수 있고, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있다고 결정하지 않을 수도 있다. 그러나, 사용자가 긴 전화 통화에 의해 산만해지면, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출할 수 있다.
일부 실시형태들에서, 예를 들어, 제2 사용자가 액세스 가능한 연관된 디바이스를 가지지 않을 때, 대화식 특징부를 제1 사용자에 연관된 디바이스에 전달하기 위해 제2 사용자에게 프롬프트하는 것이 유용할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 액세스 가능 디바이스들을 검출하고 복수의 액세스 가능 디바이스들 중 제1 액세스 가능 디바이스가 제1 사용자에 연관된다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자에 연관된 프로파일에 액세스하고 제1 사용자에 연관된 디바이스들의 리스트를 검색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 액세스 가능 디바이스들과 사용자에 연관된 디바이스들의 리스트를 비교할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 일치를 식별하면, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자에 연관된 디바이스가 발견됨을 검출할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 제1 액세스 가능 디바이스 상에, 대화식 특징부를 제1 액세스 가능 디바이스에 전달하기 위한 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 그 다음에 제1 사용자에 연관되는 식별된 디바이스에 기초하여 프롬프트를 생성할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 이 프로세스는 제2 사용자에 연관된 액세스 가능 디바이스를 발견할 수 없다고 미디어 안내 애플리케이션이 결정한 후에 수행될 수도 있다.
도 1은 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라, 대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하기 위한 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성하는 디스플레이 스크린의 예시적 실시형태를 도시하며;
도 2는 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라, 대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하기 위한 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성하는 디스플레이 스크린의 다른 예시적 실시형태를 도시하며;
도 3은 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라, 미디어 안내 애플리케이션 리스트들 및 다른 미디어 안내 정보를 제공하는데 사용될 수도 있는 디스플레이 스크린의 예시적 실시형태를 도시하며;
도 4는 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라, 미디어 안내 애플리케이션 리스트들을 제공하는데 사용될 수도 있는 디스플레이 스크린의 다른 예시적 실시형태를 도시하며;
도 5는 본 개시물의 일부 실시형태들에 따른, 예시적 디바이스의 블록도이며;
도 6은 본 개시물의 일부 실시형태들에 따른, 예시적인 미디어 시스템의 블록도이며;
도 7은 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라, 대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하기 위한 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성하는 예시적 프로세스를 나타내고;
도 8은 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라, 제1 사용자가 재생되고 있는 미디어 자산에 관심이 있는지의 여부를 결정하는데 수반되는 예시적 프로세스를 나타내며; 그리고
도 9는 본 개시물의 일부 실시형태들에 따라, 임계 시간에 기초하여 대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하기 위한 프롬프트를 생성하는 예시적 프로세스를 나타낸다.
임의의 주어진 콘텐츠 전달 시스템에서 사용자가 이용 가능한 콘텐츠의 양은 상당할 수 있다. 결과적으로, 다수의 사용자는 사용자가 콘텐츠 선택을 효율적으로 내비게이션하고 그들이 원할 수도 있는 콘텐츠를 쉽게 식별할 수 있게 하는 인터페이스를 통한 미디어 안내 형식을 원한다. 이러한 안내를 제공하는 애플리케이션을, 본 명세서에서는 대화식 미디어 안내 애플리케이션, 또는 때때로, 미디어 안내 애플리케이션 또는 안내 애플리케이션이라 지칭한다.
대화식 미디어 안내 애플리케이션은 그 애플리케이션이 안내를 제공하는 콘텐츠에 따라 달라지는 다양한 형태를 취할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션의 하나의 전형적인 유형이 대화식 텔레비전 프로그램 가이드이다. 대화식 텔레비전 프로그램 가이드(때때로 전자 프로그램 가이드라고 지칭됨)이, 무엇보다도, 사용자들이 다양한 유형의 콘텐츠 또는 미디어 자산들 중에서 내비게이션하고 로케이팅할 수 있게 하는 널리 공지된 안내 애플리케이션이다. 대화식 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 콘텐츠 중에서 내비게이션하며, 로케이팅하고 선택할 수 있게 하는 그래픽 사용자 인터페이스 스크린을 생성할 수 있다. 본 명세서에서 언급되는, "미디어 자산" 및 "콘텐츠"라는 용어들은 전자적으로 소비 가능한 사용자 자산, 이를테면, 텔레비전 프로그래밍뿐만 아니라 페이-퍼-뷰(pay-per-view) 프로그램, 온-디맨드 프로그램(비디오-온-디맨드(video-on-demand, VOD) 시스템에서와 같음), 인터넷 콘텐츠(예컨대, 스트리밍 콘텐츠, 다운로드 가능 콘텐츠, 웹 캐스트 등), 비디오 클립, 오디오, 콘텐츠 정보, 화상, 로테이팅 이미지, 문서, 플레이리스트, 웹사이트, 기사, 책, 전자책, 블로그, 광고, 채팅 세션, 소셜 미디어, 애플리케이션, 게임, 및/또는 임의의 다른 미디어 또는 멀티미디어 및/또는 동일한 것들의 조합을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 안내 애플리케이션은 사용자들이 콘텐츠 중에서 내비게이션하고 로케이팅하는 것도 허용한다. 본 명세서에서 언급되는, "멀티미디어"라는 용어는 앞에서 설명된 적어도 두 가지의 상이한 콘텐츠 형태들, 예를 들어, 텍스트, 오디오, 이미지, 비디오 또는 상호 작용성 콘텐츠 형태를 이용하는 콘텐츠를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 콘텐츠는 사용자 장비 디바이스에 의해 레코딩, 플레이, 디스플레이 또는 액세스될 수 있지만, 또한 라이브 공연의 일부일 수도 있다.
본 명세서에서 논의되는 실시형태들 중 임의의 실시형태를 수행하기 위한 미디어 안내 애플리케이션 및/또는 임의의 명령어들이 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 인코딩될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 전기 또는 전자기 신호를 전파하는 것을 비제한적으로 포함하는 일시적인 것이거나, 또는 하드 디스크, 플로피 디스크, USB 드라이브, DVD, CD, 미디어 카드들, 레지스터 메모리, 프로세서 캐시, RAM(Random Access Memory) 등과 같은 휘발성 및 비휘발성 컴퓨터 메모리 또는 저장 디바이스를 비제한적으로 포함하는 비-일시적인 것일 수도 있다.
인터넷, 모바일 컴퓨팅 및 고속 무선 네트워크의 도래로, 사용자들은 그들이 전통적으로 하지 않았던 사용자 장비 디바이스 상의 미디어에 액세스하고 있다. 본 명세서에서 언급되는이, "사용자 장비 디바이스", "사용자 장비", "사용자 디바이스", "전자 디바이스", "전자 장비", "미디어 장비 디바이스" 또는 "미디어 디바이스"라는 어구는, 앞에서 설명된 콘텐츠에 액세스하기 위한 임의의 디바이스, 이를테면, 텔레비전, 스마트 TV, 셋톱 박스, 위성 텔레비전을 핸들링하는 통합 수신기 디코더(Integrated Receiver Decoder, IRD), 디지털 저장 디바이스, 디지털 미디어 수신기(Digital Media Receiver, DMR), 디지털 미디어 어댑터(Digital Media Adapter, DMA), 스트리밍 미디어 디바이스, DVD 플레이어, DVD 레코더, 접속형 DVD, 로컬 미디어 서버, BLU-RAY 플레이어, BLU-RAY 레코더, PC(Personal Computer), 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 웹 TV 박스, 개인용 컴퓨터 텔레비전(Personal Computer Television, PC/TV), PC-미디어 서버, PC 미디어 센터, 핸드헬드 컴퓨터, 고정식 전화기, PDA(Personal Digital Assistant), 모바일 전화기, 휴대용 비디오 플레이어, 휴대용 음악 플레이어, 휴대용 게이밍 머신, 스마트폰 또는 임의의 다른 텔레비전 장비, 컴퓨팅 장비, 또는 무선 디바이스 및/또는 동일한 것들의 조합을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 일부 실시형태들에서, 사용자 장비 디바이스는 전방 대면 스크린 및 후방 대면 스크린, 다수의 전면 스크린, 또는 다수의 경사 스크린(angled screen)을 가질 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 사용자 장비 디바이스는 전방 대면 카메라 및/또는 후방 대면 카메라를 가질 수도 있다. 이들 사용자 장비 디바이스 상에서, 사용자들은 텔레비전을 통해 이용 가능한 동일한 콘텐츠 중에서 내비게이션하고 로케이팅할 수 있다. 결과적으로, 미디어 안내는 이들 디바이스 상에서도 이용 가능할 수 있다. 제공되는 안내는 텔레비전을 통해서만 이용 가능한 콘텐츠를 위한 것, 다른 유형들의 사용자 장비 디바이스 중 하나 이상의 사용자 장비 디바이스들를통해서만 이용 가능한 콘텐츠를 위한 것, 또는 텔레비전 및 다른 유형들의 사용자 장비 디바이스 중 하나 이상의 사용자 장비 디바이스 양쪽을 통해 이용 가능한 콘텐츠를 위한 것일 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 온라인 애플리케이션(즉, 웹사이트 상에 제공됨)로서, 또는 사용자 장비 디바이스 상의 독립형 애플리케이션 또는 클라이언트로서 제공될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션을 구현할 수도 있는 다양한 디바이스들 및 플랫폼들은 아래에서 더 상세히 설명된다.
미디어 안내 애플리케이션의 기능들 중 하나의 기능이 미디어 안내 데이터를 사용자들에게 제공하는 것이다. 본 명세서에서 언급되는, "미디어 안내 데이터" 또는 "안내 데이터"라는 어구는 콘텐츠에 관련된 임의의 데이터 또는 안내 애플리케이션을 동작시키는데 사용되는 데이터를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, 안내 데이터는 프로그램 정보, 안내 애플리케이션 세팅, 사용자 선호 사항, 사용자 프로파일 정보, 미디어 리스트, 미디어 관련 정보(예컨대, 방송 시간, 방송 채널, 타이틀, 디스크립션, 등급 정보(예컨대, 자녀 보호 등급, 비평가 등급 등), 장르 또는 범주 정보, 배우 정보, 방송사의 또는 제공자의 로고에 대한 로고 데이터 등), 미디어 포맷(예컨대, 표준 화질(standard definition), 고화질(high definition), 3D 등), 온-디맨드 정보, 블로그, 웹사이트 및 사용자가 원하는 콘텐츠 선택 중에서 내비게이션하고 로케이팅하는데 도움이 되는 기타 유형의 안내 데이터를 포함할 수 있다.
본 명세서에서 언급되는, "~에 응답하여"라는 용어는 ~의 결과로서 개시하게 됨을 의미한다. 예를 들어, 제2 액션에 응답하여 수행되고 있는 제1 액션이 제1 액션과 제2 액션 사이에 개재성 단계들(interstitial steps)을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 언급되는 바와 같이, "~에 응답하여 직접적으로"라는 용어는 ~에 의해 야기됨을 의미한다. 예를 들어, 제2 액션에 응답하여 직접적으로 수행되고 있는 제1 액션이 제1 액션과 제2 액션 사이에 개재성 단계들을 포함할 수 있다.
제1 디바이스로부터의 대화식 특징부를 제2 디바이스에 전달하도록 인에이블되는 미디어 안내 애플리케이션에 대하여 시스템 및 방법이 본 명세서에서 설명된다. 이들 시스템 및 방법은 미디어 안내 애플리케이션의 맥락에서 설명될 것임에 주목해야 한다. 그러나, 본 기술분야의 통상의 기술자는 이들 시스템 및 방법이 미디어 안내 애플리케이션과는 독립적으로 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 대화식 미디어 안내 애플리케이션의 사용자는 다양한 대화식 특징부들을 이용 가능할 수 있다. 예를 들어, 추가적 제품 정보는 연관된 제품이 미디어 자산(예컨대, 프로그램 또는 광고)에 나타날 때 이용 가능할 수 있다. 대화식 미디어 안내 애플리케이션은 제품 정보를 보충 데이터로서 저장할 수 있다. 그 보충 데이터(예컨대, 도 3 내지 도 6에 관련하여 아래에서 논의되는 바와 같이, 미디어 콘텐츠 소스(616) 또는 미디어 안내 데이터 소스(618)임)는 원격 서버로부터 수신될 수도 있다. 보충 데이터는 특정 미디어 자산(예컨대, 프로그램 또는 광고)과 연관될 수 있다. 더욱이, 보충 데이터는 미디어 자산 내의 특정 시기간과 연관될 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산에 연관된 메타데이터를 저장할 수 있다. 메타데이터는 대화식 특징부가 미디어 자산에 연관됨과 각각의 대화식 특징부가 이용 가능한 시기간을 표시하는 하나 이상의 엔트리를 포함할 수 있다. 뿐만 아니라, 메타데이터는 추가적 제품 정보를 포함하는 보충 데이터에의 링크를 저장할 수 있다. 다른 대화식 특징부(예컨대, 하이라이트 릴, 스포츠 통계 등)도 미디어 자산과 동일한 방식으로 연관될 수도 있다는 것에 주목해야 한다. 제품이 미디어 자산 내에서 보여지는 시기간 동안, 미디어 안내 애플리케이션은 제품과 연관된 대화식 특징부의 가용성을 표시하는 표시자를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다.
도 1은 대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하기 위한 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성하는 디스플레이 스크린의 예시적 실시형태를 도시한다. 도 1에 나타내는 바와 같이, 사용자들(102 및 104)은 사용자 장비(108)(예컨대, TV) 상에서 영화를 시청하고 있는데, 그 영화에서는 두 명의 배우가 비디오 게임을 하고 있다. 말풍선(112 및 114)을 통해 각각 입증되는 바와 같이, 사용자(102)는 영화에 관심이 있는 한편, 사용자(104)는 영화에서 두 명의 배우가 하고 있는 비디오 게임에 관심이 있다. 두 사용자가 시청하는 영화는 활성화될 때, 예를 들어, 사용자가 비디오 게임에 대한 더 많은 정보를 얻는 것 및/또는 비디오 게임을 구매할 수 있게 하는 연관된 대화식 특징부를 가질 수 있다. 사용자(104)는, 예를 들어, 보이스 커맨드에 의해 대화식 특징부를 활성화시킬 수도 있다. 사용자(104)는 다른 수단에 의해 대화식 특징부를 활성화시킬 수도 있다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 사용자(104)는 원격 제어를 사용하여 스크린 상에서 게임을 선택하거나 또는 모든 이용 가능한 대화식 특징부를 보일 새로운 스크린을 띄울 수도 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 대화식 특징부를 활성화시키고, 디스플레이를 위한 오버레이(106)를 생성하기 위한 사용자 커맨드를 수신할 수 있다. 오버레이(106)는 대화식 특징부에 연관된 제품, 이 경우, 두 명의 배우가 하고 있는 비디오 게임에 관한 정보를 포함할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 오버레이(106)는 사용자를 위한 다른 옵션들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 오버레이(106)는 게임을 구매하기 위한 옵션, 사용자가 게임을 구매할 수 있게 하는 웹사이트로 가는 옵션, 구매한 게임을 사용자의 게임 시스템에 송신하는 옵션뿐만 아니라 다른 옵션들을 포함할 수 있다.
대화식 특징부가 활성됨에 따라, 사용자(102)는 참을 수 없게 될 수도 있는데 왜냐하면 사용자(102)는 보고 있는 영화에 관심이 있고 영화를 계속 시청하기 원하기 때문이다. 사용자(102)는 사용자(102)가 그 후로 참을 수 없게 되었다고 미디어 안내 애플리케이션이 결정할 수 있는 연관된 임계 시기간을 가질 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 사용자(102)가 참을 수 없게 되었다고(예컨대, 임계값이 충족되었다고) 결정하면, 미디어 안내 애플리케이션은 오버레이(110)를 디스플레이하기 위해 생성할 수 있는데, 이 오버레이는 다른 디바이스 상에서 계속하기 위한 옵션을 디스플레이하기 위해 생성된다. 일부 실시형태들에서, 오버레이(110)가 디스플레이를 위해 생성되면, 오버레이(106)는 제거될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 오버레이(106) 및 오버레이(110) 둘 다는, 도 1에 예시된 바와 같이, 스크린 상에 나타낼 수 있다. 일부 실시형태들에서, 오버레이(110)는 텔레비전 상에서 디스플레이를 위해 생성되는 대신, 대화식 특징부가 전달될 제2 디바이스 상에 생성될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 텔레비전과 대화식 옵션이 전달될 디바이스 둘 다에 오버레이(110)를 생성할 수 있다.
도 2는 대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하기 위한 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성하는 디스플레이 스크린의 다른 예시적 실시형태를 도시한다. 디스플레이 스크린(200)은 미디어 안내 애플리케이션이 실행 중인 전자 태블릿의 디스플레이 스크린일 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 대화식 특징부가 전달될 디바이스로서 전자 태블릿을 식별할 수 있다. 영역(202)은 대화식 특징부에 연관되는 제품(예컨대, 비디오 게임)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 픽처(206)는 비디오 게임의 스크린 샷 또는 그 게임에 연관된 다른 그래픽일 수도 있고, 영역(208)은 비디오 게임의 타이틀을 포함할 수 있다. 프롬프트(204)는 전자 태블릿으로의 대화식 특징부의 전달을 개시하는 선택 가능 옵션일 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 영역에서의 정보(202), 픽처(206) 및 타이틀(208)은 미디어 자산이 소비되는 디바이스(예컨대, 사용자 장비(108))로부터 송신될 수 있다. 예를 들어, 전자 태블릿(예컨대, 도 2에 도시된 전자 태블릿)이 제2 사용자에 연관되는 것으로 미디어 안내 애플리케이션이 결정할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산이 소비되는 디바이스(예컨대, 사용자 장비(108))로부터의 보충 데이터를 송신할 수 있다. 보충 데이터는 사용자 장비(108) 상에 디스플레이되는 것과 동일한 방식으로 전자 태블릿 상에 디스플레이될 수 있다.
일부 실시형태들에서, 그러나, 정보(202), 스크린 샷(206) 및 타이틀(208)은 상이한 소스(예컨대, 미디어 콘텐츠 소스(616) 및/또는 미디어 안내 데이터 소스(618))로부터 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 장비(108) 상에 상주하는 미디어 안내 애플리케이션은 도 2의 전자 태블릿에 커맨드를 송신하여, 서버(예컨대, 미디어 콘텐츠 소스(616)에 연관된 서버 및/또는 미디어 안내 데이터 소스(618)에 연관된 서버)와 접촉할 것을 태블릿에 지시할 수 있다. 전자 태블릿은 서버와 접촉하고 대화식 특징부에 연관된 정보(예컨대, 영역에서의 정보(202), 스크린 샷(206) 및 타이틀(208))를 검색할 수 있다. 다른 정보(예컨대, 게임에 연관된 등급)가 서버로부터 검색될 수도 있다는 것에 주목해야 한다.
일부 실시형태들에서, 제2 사용자가 옵션(204)을 선택할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 대화식 옵션을 도 2의 전자 태블릿에 전달할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 전달이 완료될 때, 전자 태블릿에 연관된 미디어 안내 애플리케이션이 대화식 특징부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 태블릿 상의 미디어 안내 애플리케이션은 보여지는 게임에 대한 더 많은 정보를 요청할 수 있다. 예를 들어, 전자 태블릿은 사용자가 게임을 구매할지의 여부에 대한 결정을 할 수 있도록 더 많은 스크린 샷, 또는 게임 플레이의 비디오를 요청할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 픽처(206)는 비디오 게임의 다른 스크린 샷 또는 비디오 게임의 비디오에 의해 대체될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 제2 사용자에 연관된 디바이스(예컨대, 도 2의 전자 태블릿) 상의 미디어 안내 애플리케이션은 제품(예컨대, 비디오 게임)을 구매하기 위한 옵션을 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 다양한 구매 옵션들이 사용자에게 이용 가능하게 될 수 있다. 예를 들어, 그 제품이 영화이면, 전자 태블릿에 연관된 미디어 안내 애플리케이션은 구매 시 영화를 태블릿에 자동으로 다운로드할 수 있다. 제품이 비디오 게임이면, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 상이한 디바이스들 상에서 게임을 할 수 있도록 상이한 디바이스들(예컨대, 전자 태블릿 버전, 컴퓨터 버전 또는 다른 적합한 버전) 상에 비디오 게임의 상이한 버전들을 설치할 수 있다.
도 3과 도 4는 미디어 안내 데이터를 제공하는데 사용될 수 있는 예시적 디스플레이 스크린들을 도시한다. 도 3 및 도 4에 도시된 디스플레이 스크린들은 임의의 적합한 사용자 장비 디바이스 또는 플랫폼 상에 구현될 수 있다. 도 3 및 도 4의 디스플레이가 풀 스크린 디스플레이로서 예시되지만, 이 디스플레이는 디스플레이되고 있는 콘텐츠 위에 전체적으로 또는 부분적으로 또한 중첩될 수도 있다. 사용자가 디스플레이 스크린에 제공된 선택 가능 옵션(예컨대, 메뉴 옵션, 리스트 옵션, 아이콘, 하이퍼링크 등)을 선택하거나 또는 원격 제어 또는 다른 사용자 입력 인터페이스 또는 디바이스 상에서 전용 버튼(예컨대, GUIDE 버튼)을 누름으로써 콘텐츠 정보에 액세스하기 원함을 표시할 수 있다. 사용자의 표시에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 여러 가지 방식들 중 하나의 방식으로, 이를테면, 그리드에서의 시간 및 채널별로, 시간별로, 채널별로, 소스별로, 콘텐츠 유형별로, 범주(예컨대, 영화, 스포츠, 뉴스, 아동, 또는 프로그래밍의 다른 범주들), 또는 다른 미리 정의된, 사용자 정의된, 또는 다른 편성 기준별로 편성된 미디어 안내 데이터를 디스플레이 스크린에 제공할 수 있다.
도 3은 단일 디스플레이에서 상이한 유형들의 콘텐츠에의 액세스를 또한 가능하게 하는 시간 및 채널별로 배열된 프로그램 리스트 디스플레이(300)의 예시적인 그리드를 도시한다. 디스플레이(300)는, (1) 각각의 채널/콘텐츠 유형 식별자(이는 열에서의 셀임)가 이용할 수 있는 상이한 채널 또는 콘텐츠 유형을 식별하는 채널/콘텐츠 유형 식별자들의 열(304); 및 (2) 각각의 시간 식별자(이는 행에서의 셀임)가 프로그래밍의 시간 블록을 식별하는 시간 식별자들의 행(306)을 갖는 그리드(302)를 포함할 수 있다. 그리드(302)는 각각의 리스트가 리스트와 연관된 채널 및 시간 상에 제공되는 프로그램의 타이틀을 제공하는 프로그램 리스트(308)와 같은 프로그램 리스트의 셀들도 포함한다. 사용자 입력 디바이스로, 사용자가 하이라이트 영역(310)을 이동시킴으로써 프로그램 리스트를 선택할 수 있다. 하이라이트 영역(310)에 의해 선택된 프로그램 리스트에 관련한 정보가 프로그램 정보 영역(312)에 제공될 수도 있다. 영역(312)은, 예를 들어, 프로그램 타이틀, 프로그램 디스크립션, 프로그램이 (이용 가능하다면) 제공되는 시간, 프로그램이 (이용 가능하다면) 방송 중인 채널, 프로그램의 등급 및 다른 원하는 정보를 포함할 수 있다.
선형 프로그래밍(예컨대, 사전 결정된 시간에 복수의 사용자 장비 디바이스들로 송신되도록 스케줄링되는 그리고 스케줄에 따라 제공되는 콘텐츠)에의 액세스를 제공하는 것에 더하여, 미디어 안내 애플리케이션은 비선형 프로그래밍(예컨대, 임의의 시간에 사용자 장비 디바이스에 액세스 가능하고 스케줄에 따라 제공되지 않는 콘텐츠)에의 액세스도 제공한다. 비선형 프로그래밍은 온-디맨드 콘텐츠(예컨대, VOD), 인터넷 콘텐츠(예컨대, 스트리밍 미디어, 다운로드 가능 미디어 등), 로컬로 저장된 콘텐츠(예컨대, 앞에서 설명된 임의의 사용자 장비 디바이스 또는 다른 저장 디바이스 상에 저장된 콘텐츠), 또는 다른 시간-독립적 콘텐츠를 포함하는 상이한 콘텐츠 소스들로부터의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 온-디맨드 콘텐츠는 특정 콘텐츠 제공자(예컨대, "THE SOPRANOS" 및 "CURB YOUR ENTHUSIASM"을 제공하는 HBO ON DEMAND)에 의해 제공되는 영화들 또는 임의의 다른 콘텐츠를 포함할 수 있다. HBO ON DEMAND는 타임 워너 컴퍼니 엘.피.(Time Warner Company L.P.) 등이 소유한 서비스표이고, THE SOPRANOS 및 CURB YOUR ENTHUSIASM은 홈 박스 오피스, 아이앤씨.(Home Box Office, Inc.)가 소유한 상표명이다. 인터넷 콘텐츠는 웹 이벤트들, 이를테면, 채팅 세션 또는 웹캐스트 또는 인터넷 웹 사이트 또는 다른 인터넷 액세스(예컨대, FTP)를 통한 스트리밍 콘텐츠 또는 다운로드 가능 콘텐츠로서의 콘텐츠 이용 가능 온-디맨드를 포함할 수 있다.
그리드(302)는 온-디맨드 리스트(314), 레코딩된(recorded) 콘텐츠 리스트(316) 및 인터넷 콘텐츠 리스트(318)를 포함하는 비선형 프로그래밍을 위한 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 상이한 유형들의 콘텐츠 소스들로부터의 콘텐츠에 대한 미디어 안내 데이터를 결합하는 디스플레이가 "혼합-미디어" 디스플레이라고 때때로 지칭된다. 디스플레이(300)와는 상이하게 디스플레이될 수 있는 미디어 안내 데이터의 유형들의 다양한 순열들이 사용자 선택 또는 안내 애플리케이션 정의(예컨대, 레코딩된 리스트 및 방송 리스트, 온-디맨드 및 방송 리스트 등의 디스플레이만)에 기초할 수 있다. 예시된 바와 같이, 리스트들(314, 316, 및 318)은 이들 리스트들의 선택이 각각 온-디맨드 리스트들, 레코딩된 리스트들 또는 인터넷 리스트들에 전용되는 디스플레이에의 액세스를 제공할 수도 있음을 표시하기 위해 그리드(302)에서 디스플레이되는 전체 시간 블록에 걸쳐 있는 것으로서 도시된다. 일부 실시형태들에서, 이들 콘텐츠 유형에 대한 리스트는 그리드(302)에 직접 포함될 수도 있다. 추가적 미디어 안내 데이터가 사용자가 내비게이션 아이콘들(320) 중 하나의 내비게이션 아이콘을 선택하는 것에 응답하여 디스플레이될 수도 있다. (사용자 입력 디바이스 상의 화살표 키를 누르면 내비게이션 아이콘들(320)을 선택하는 것과 유사한 방식으로 디스플레이에 영향을 줄 수도 있다.)
디스플레이(300)는 비디오 영역(322)과 옵션 영역(326)을 또한 포함할 수 있다. 비디오 영역(322)은 사용자에게 현재 이용 가능한, 이용 가능하게 될, 또는 이용 가능했던 프로그램들을 사용자가 보는 것 및/또는 미리 보는 것을 허용할 수 있다. 비디오 영역(322)의 콘텐츠는 그리드(302)에서 디스플레이되는 리스트들 중 하나의 리스트에 대응할 수 있거나, 또는 그 리스트와는 독립적일 수 있다. 비디오 영역을 포함하는 그리드 디스플레이는 PIG(Picture-In-Guide) 디스플레이로 때때로 지칭된다. PIG 디스플레이 및 그 기능은 2003년 5월 13일자로 발행된 Satterfield 등의 미국 특허 제6,564,378호 및 2001년 5월 29일자로 발행된 Yuen 등의 미국 특허 제6,239,794호에서 더 상세히 설명되며, 그 문헌들은 그 전부가 참조로 본 명세서에 포함된다. PIG 디스플레이는 본 명세서에서 설명되는 실시형태들의 다른 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이 스크린에 포함될 수도 있다.
옵션 영역(326)은 사용자가 상이한 유형들의 콘텐츠, 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이 및/또는 미디어 안내 애플리케이션 특징부에 액세스하는 것을 허용할 수 있다. 옵션 영역(326)은 디스플레이(300)(및 본 명세서에서 설명되는 다른 디스플레이 스크린)의 일부일 수도 있거나, 또는 온-스크린 옵션을 선택하거나 또는 사용자 입력 디바이스 상의 전용 또는 배정 가능 버튼을 누름으로써 사용자에 의해 호출될 수 있다. 옵션 영역(326) 내의 선택 가능 옵션은 그리드(302)에서의 프로그램 리스트에 관한 특징부에 관련될 수 있거나 또는 주메뉴 디스플레이로부터 이용 가능한 옵션을 포함할 수 있다. 프로그램 리스트에 관한 특징부는 프로그램을 수신하는 것, 프로그램을 레코딩하는 것, 프로그램의 시리즈 레코딩을 가능하게 하는 것, 즐겨찾기로서 프로그램 및/또는 채널을 설정하는 것, 프로그램을 구매하는 것을 포함하는 다른 방송 시간 또는 방식을 서치(search)하는 것, 또는 다른 특징부를 포함할 수 있다. 주메뉴 디스플레이로부터 이용 가능한 옵션은 서치 옵션, VOD 옵션, 자녀 보호 옵션, 인터넷 옵션, 클라우드 기반 옵션, 디바이스 동기화 옵션, 제2 스크린 디바이스 옵션, 다양한 유형들의 미디어 안내 데이터 디스플레이에 액세스하는 옵션, 프리미엄 서비스에 가입하기 위한 옵션, 사용자의 프로파일을 편집하기 위한 옵션, 브라우즈 오버레이에 액세스하기 위한 옵션, 또는 다른 옵션을 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 선호에 기초하여 개인화될 수도 있다. 개인화된 미디어 안내 애플리케이션이 미디어 안내 애플리케이션으로 개인화된 "경험"을 생성하기 위해 디스플레이 및 특징부를 사용자가 맞춤화하는 것을 허용한다. 이 개인화된 경험은 사용자가 이들 맞춤화 내용을 입력하는 것을 허용함으로써 그리고/또는 다양한 사용자 선호 사항들을 결정하기 위해 사용자 활동을 모니터링하는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 생성될 수 있다. 사용자들은 안내 애플리케이션에 자신들을 로그인하거나 또는 그렇지 않으면 식별함으로써 그들의 개인화된 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션의 맞춤화는 사용자 프로파일에 따라 이루어질 수도 있다. 맞춤화는 다양한 프레젠테이션 스킴(예컨대, 디스플레이의 컬러 스킴, 텍스트의 폰트 사이즈 등), 디스플레이된 콘텐츠 리스트의 양태(예컨대, HDTV 단독 또는 3D 단독 프로그래밍, 즐겨찾기 채널 선택에 기초한 사용자 특정 방송 채널, 채널의 디스플레이를 재순서화하는 것, 추천된 콘텐츠 등), 원하는 레코딩 특징(예컨대, 특정 사용자들에 대한 레코딩 또는 일련의 레코딩, 레코딩 품질 등), 자녀 보호 세팅, 인터넷 콘텐츠의 맞춤화된 프레젠테이션(예컨대, 소셜 미디어 콘텐츠의 프레젠테이션, 이메일, 전자적으로 전달되는 기사 등) 및 다른 원하는 맞춤화를 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 사용자 프로파일 정보를 제공하는 것을 허용할 수 있거나 또는 사용자 프로파일 정보를 자동으로 컴파일할 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 사용자가 액세스하는 콘텐츠 및/또는 사용자가 안내 애플리케이션과 함께 할 수 있는 다른 상호 작용들을 모니터링할 수 있다. 덧붙여, 미디어 안내 애플리케이션은 특정 사용자에 관한 다른 사용자 프로파일들의 전체 또는 부분을 (예컨대, 사용자가 액세스하는 인터넷 상의 다른 웹 사이트, 이를테면, www.allrovi.com으로부터, 사용자가 액세스하는 다른 미디어 안내 애플리케이션로부터, 사용자가 액세스하는 다른 대화식 애플리케이션으로부터, 사용자의 다른 사용자 장비 디바이스 등으로부터) 획득하며, 그리고/또는 미디어 안내 애플리케이션이 액세스할 수 있는 다른 소스로부터 사용자에 관한 정보를 획득할 수 있다. 그 결과, 사용자에게는 사용자의 상이한 사용자 장비 디바이스 전체에 걸쳐 통일된 안내 애플리케이션 경험이 제공될 수 있다. 이 유형의 사용자 경험은 도 6과 관련하여 아래에서 더 상세히 설명된다. 추가적 개인화된 미디어 안내 애플리케이션 특징은 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허출원 공개 제2005/0251827호, 2007년 1월 16일자로 발행된 Boyer 등의 미국 특허 제7,165,098호 및 2002년 2월 21일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허출원 공개 제2002/0174430호에서 더 상세히 설명되며, 이 문헌들은 그 전부가 참조로 본 명세서에 포함된다.
미디어 안내를 제공하는 다른 디스플레이 배열이 도 4에 도시된다. 비디오 모자이크 디스플레이(400)가 콘텐츠 유형, 장르 및/또는 다른 편성 기준에 기초하여 편성된 콘텐츠 정보를 위한 선택 가능 옵션(402)을 포함한다. 디스플레이(400)에서, 텔레비전 리스트 옵션(404)이 선택되며, 따라서 리스트들(406, 408, 410, 및 412)을 방송 프로그램 리스트로서 제공한다. 디스플레이(400)에서 리스트들은 커버 아트, 콘텐츠로부터의 스틸 이미지, 비디오 클립 미리보기, 콘텐츠로부터의 라이브 비디오, 또는 리스트에서의 미디어 안내 데이터에 의해 설명되는, 사용자에게 표시되는 다른 유형의 콘텐츠를 포함하는 그래픽 이미지를 제공할 수 있다. 그래픽 리스트들의 각각에는 리스트에 연관된 콘텐츠에 관한 추가의 정보를 제공하는 텍스트가 또한 동반될 수도 있다. 예를 들어, 리스트(408)는 미디어 부분(414) 및 텍스트 부분(416)을 포함하는 복수의 부분을 포함할 수 있다. 미디어 부분(414) 및/또는 텍스트 부분(416)은 풀-스크린에서 콘텐츠를 보기 위해 또는 미디어 부분(414)에 디스플레이되는 콘텐츠에 관련된 정보를 보기 위해 (예컨대, 비디오가 디스플레이되는 채널에 대한 리스트들을 보기 위해) 선택 가능할 수 있다.
디스플레이(400)에서의 리스트들은 사이즈가 상이하지만(즉, 리스트(406)는 리스트들(408, 410, 및 412)보다 더 크지만), 원한다면, 모든 리스트가 동일한 사이즈일 수도 있다. 리스트들은 콘텐츠 제공자에 의해 원하는 대로 또는 사용자 선호 사항에 기초하여 사용자에게 관심의 정도를 표시하기 위해 또는 특정한 콘텐츠를 강조하기 위해 사이즈가 상이할 수도 그래픽적으로 강조될 수도 있다. 콘텐츠 리스트들을 그래픽으로 강조하기 위한 다양한 시스템 및 방법이, 예를 들어, 2009년 11월 12일자로 출원된 Yates의 미국 특허출원 공개 제2010/0153885호에서 논의되며, 이 문헌은 그 전부가 참조로 본 명세서에 포함된다.
사용자들은 그들의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상의 사용자 장비 디바이스로부터 콘텐츠 및 미디어 안내 애플리케이션(및 앞에서 그리고 아래에서 설명되는 그것의 디스플레이 스크린)에 액세스할 수 있다. 도 5는 예시적인 사용자 장비 디바이스(500)의 일반화된 실시형태를 도시한다. 사용자 장비 디바이스의 더 구체적인 구현예들이 아래에서 도 6과 관련하여 논의된다. 사용자 장비 디바이스(500)는 입출력(이하 "I/O") 경로(502)를 통해 콘텐츠 및 데이터를 수신할 수 있다. I/O 경로(502)는 콘텐츠(예컨대, 방송 프로그래밍, 온-디맨드 프로그래밍, 인터넷 콘텐츠, 로컬 영역 네트워크(LAN) 또는 광역 네트워크(WAN) 상에서 이용 가능한 콘텐츠 및/또는 다른 콘텐츠) 및 데이터를 프로세싱 회로부(506) 및 스토리지(508)를 포함하는 제어 회로부(50)에 제공할 수 있다. 제어 회로부(504)는 I/O 경로(502)를 사용하여 커맨드, 요청 및 다른 적합한 데이터를 전송하고 수신하는데 사용될 수 있다. I/O 경로(502)는 제어 회로부(504)(와 구체적으로는 프로세싱 회로부(506))를 하나 이상의 통신 경로들(아래에서 설명됨)에 접속시킬 수 있다. I/O 기능들은 이들 통신 경로들 중 하나 이상의 통신 경로들에 의해 제공될 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해, 도 5에서는 단일 경로로서 도시한다.
제어 회로부(504)는 프로세싱 회로부(506)와 같은 임의의 적합한 프로세싱 회로부에 기초할 수 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 프로세싱 회로부는 하나 이상의 마이크로프로세서, 마이크로제어기, 디지털 신호 프로세서, 프로그래밍가능 로직 디바이스, FPGAs(Field-Programmable Gate Arrays), ASICs(Application-Specific Integrated Circuits) 등에 기초한 회로부를 의미하는 것으로 이해되어야 하고, 멀티-코어 프로세서(예컨대, 듀얼-코어, 쿼드-코어, 헥사-코어, 또는 임의의 적합한 수의 코어들) 또는 슈퍼컴퓨터를 포함할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 프로세싱 회로부는 다수의 개별 프로세서들 또는 프로세싱 유닛들, 예를 들어, 다수의 동일한 유형의 프로세싱 유닛들(예컨대, 두 개의 인텔 코어 i7 프로세서) 또는 다수의 상이한 프로세서(예컨대, 인텔 코어 i5 프로세서 및 인텔 코어 i7 프로세서)에 걸쳐 분산될 수 있다. 일부 실시형태들에서, 제어 회로부(504)는 메모리(즉, 스토리지(508))에 저장된 미디어 안내 애플리케이션에 대한 명령어들을 실행한다. 구체적으로는, 제어 회로부(504)는 앞에서 그리고 아래에서 논의되는 기능들을 수행하기 위해 미디어 안내 애플리케이션에 의해 지시될 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 디스플레이를 생성하기 위한 명령어들을 제어 회로부(504)에 제공할 수 있다. 일부 구현예들에서, 제어 회로부(504)에 의해 수행되는 임의의 액션은 미디어 안내 애플리케이션으로부터 수신된 명령어들에 기초할 수 있다.
클라이언트-서버 기반 실시형태들에서, 제어 회로부(504)는 안내 애플리케이션 서버 또는 다른 네트워크들 또는 서버들과 통신하는데 적합한 통신 회로부를 포함할 수 있다. 위에서 언급된 기능을 수행하기 위한 명령어들은 안내 애플리케이션 서버에 저장될 수 있다. 통신 회로부는 케이블 모뎀, ISDN(Integrated Services Digital Network) 모뎀, DSL(Digital Subscriber Line) 모뎀, 전화기 모뎀, 이더넷 카드, 또는 다른 장비와의 통신을 위한 무선 모뎀, 또는 임의의 다른 적합한 통신 회로부를 포함할 수 있다. 이러한 통신들은 인터넷 또는 임의의 다른 적합한 통신 네트워크들 또는 경로들(이는 도 6에 관련하여 더욱 상세히 설명됨)을 수반할 수 있다. 덧붙여서, 통신 회로부는 (아래에서 더 상세히 설명되는) 사용자 장비 디바이스들의 피어 투 피어 통신, 또는 서로로부터 원격의 로케이션에서의 사용자 장비 디바이스의 통신을 가능하게 하는 회로부를 포함할 수 있다.
메모리가 제어 회로부(504)의 일부인 스토리지(508)로서 제공되는 전자 저장 디바이스일 수도 있다. 본 명세서에서 언급되는 "전자 저장 디바이스" 또는 "저장 디바이스"라는 어구는 전자 데이터, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 펌웨어를 저장하는 임의의 디바이스, 이를테면, 랜덤-액세스 메모리, 판독 전용 메모리, 하드 드라이브, 광학적 드라이브, DVD(Digital Video Disc) 레코더, CD(Compact Disc) 레코더, BD(BLU-RAY Disc) 레코더, BLU-RAY 3D 디스크 레코더, 디지털 비디오 레코더(DVR, 때때로 개인용 비디오 레코더, 또는 PVR이라 지칭됨), 고체 상태 디바이스, 양자 저장 디바이스, 게이밍 콘솔, 게이밍 미디어 또는 임의의 다른 적합한 고정식 또는 착탈식 저장 디바이스, 및/또는 동일한 것들의 임의의 조합을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 스토리지(508)는 본 명세서에서 설명되는 다양한 유형들의 콘텐츠뿐만 아니라 앞에서 설명된 미디어 안내 데이터를 저장하는데 사용될 수 있다. 비휘발성 메모리는 (예컨대, 부트-업 루틴 및 다른 명령어들을 론칭하기 위해) 또한 사용될 수도 있다. 도 6에 관하여 설명된 클라우드 기반 스토리지가 스토리지(508)를 보완하기 위해 또는 스토리지(508) 대신 사용될 수도 있다.
제어 회로부(504)는 비디오 생성 회로부 및 튜닝 회로부, 이를테면, 하나 이상의 아날로그 튜너, 하나 이상의 MPEG-2 디코더 또는 다른 디지털 디코딩 회로부, 고선명 튜너, 또는 임의의 다른 적합한 튜닝 또는 비디오 회로 또는 이러한 회로의 조합을 포함할 수 있다. 인코딩 회로부(예컨대, OTA(over-the-air), 아날로그, 또는 디지털 신호들을 저장을 위해 MPEG 신호들로 변환하기 위함)가 또한 제공될 수도 있다. 제어 회로부(504)는 콘텐츠를 사용자 장비(500)의 바람직한 출력 포맷으로 업컨버팅 및 다운컨버팅하는 스케일러 회로부도 포함할 수 있다. 회로부(504)는 디지털 및 아날로그 신호들을 변환하기 위한 디지털-아날로그 변환기 회로부 및 아날로그-디지털 변환기 회로부도 포함할 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는 콘텐츠를 수신하고 디스플레이하거나, 재생하거나, 또는 레코딩하기 위해 사용자 장비 디바이스에 의해 사용될 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는 안내 데이터를 수신하는데 또한 사용될 수 있다. 예를 들어, 튜닝, 비디오 생성, 인코딩, 디코딩, 암호화, 암호 해독, 스케일러 및 아날로그/디지털 회로부를 포함하는 본 명세서 설명되는 회로부는, 하나 이상의 범용 또는 전문화된 프로세서들 상에서 실행되는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 다수의 튜너가 동시 튜닝 기능(예컨대, 시청 및 레코드 기능, PIP(Picture-In-Picture) 기능, 다중-튜너 레코딩 등)을 핸들링하기 위해 제공될 수도 있다. 스토리지(508)가 사용자 장비(500)로부터 별도의 디바이스로서 제공되면, 튜닝 및 인코딩 회로부(다수의 튜너를 포함함)는 스토리지(508)와 연관될 수 있다.
사용자가 사용자 입력 인터페이스(510)를 사용하여 명령어들을 제어 회로부(504)로 전송할 수 있다. 사용자 입력 인터페이스(510)는 임의의 적합한 사용자 인터페이스, 이를테면, 리모컨, 마우스, 트랙볼, 키패드, 키보드, 터치 스크린, 터치패드, 스타일러스 입력, 조이스틱, 음성인식 인터페이스, 또는 다른 사용자 입력 인터페이스들일 수 있다. 디스플레이(512)는 독립형 디바이스로서 제공되거나 또는 사용자 장비 디바이스(500)의 다른 요소들과 통합될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(512)는 터치스크린 또는 터치-감응 디스플레이일 수 있다. 이러한 상황들에서, 사용자 입력 인터페이스(510)는 디스플레이(512)와 통합되거나 또는 결합될 수 있다. 디스플레이(512)는 모니터, 텔레비전, 모바일 디바이스용 LCD(Liquid Crystal Display), 비정질 실리콘 디스플레이, 저온 폴리 실리콘 디스플레이, 전자 잉크 디스플레이, 전기 영동 디스플레이, 액티브 매트릭스 디스플레이, 전기 습윤 디스플레이, 전기 유체 디스플레이, 음극선관 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 전기 발광 디스플레이, 플라즈마 디스플레이 패널, 고성능 어드레싱 디스플레이, 박막 트랜지스터 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, SED(Surface-conduction Electron-emitter Display), 레이저 텔레비전, 탄소 나노튜브, 양자점 디스플레이, 간섭 변조기 디스플레이, 또는 시각적 이미지를 디스플레이하기 위한 임의의 다른 적합한 장비 중 하나 이상일 수 있다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이(512)는 HDTV-가능일 수 있다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이(512)는 3D 디스플레이일 수 있고, 대화식 미디어 안내 애플리케이션 및 임의의 적합한 콘텐츠가 3D로 디스플레이될 수 있다. 비디오 카드 또는 그래픽 카드가 디스플레이(512)로의 출력을 생성할 수 있다. 비디오 카드는 3D 장면들 및 2D 그래픽의 가속 랜더링, MPEG-2/MPEG-4 디코딩, TV 출력, 또는 다수의 모니터들을 접속시키는 능력과 같은 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(504)에 관하여 앞에서 설명한 임의의 프로세싱 회로부일 수 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(504)와 통합될 수 있다. 스피커(514)는 사용자 장비 디바이스(500)의 다른 엘리먼트들과 통합된 것으로 제공될 수 있거나 또는 독립형 유닛일 수 있다. 디스플레이(512) 상에 디스플레이되는 비디오 및 다른 콘텐츠의 오디오 컴포넌트는 스피커(514)를 통해 재생될 수 있다. 일부 실시형태들에서, 오디오는 스피커(514)를 통해 오디오를 프로세싱하고 출력하는 수신기(도시되지 않음)로 분배될 수 있다.
안내 애플리케이션은 임의의 적합한 아키텍처를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 그것은 사용자 장비 디바이스(500) 상에서 전적으로 구현된 독립형 애플리케이션일 수 있다. 이러한 접근법에서, 애플리케이션의 명령어들은 로컬로 (예컨대, 스토리지(508)에) 저장되고, 애플리케이션에 의한 사용을 위한 데이터는 (예컨대, 대역 외 피드로부터, 인터넷 리소스로부터, 또는 다른 적합한 접근법을 사용하여) 주기적으로 다운로드된다. 제어 회로부(504)는 스토리지(508)로부터 애플리케이션의 명령어들을 검색하고 그 명령어들을 프로세싱하여 본 명세서에서 논의되는 디스플레이들 중 임의의 디스플레이를 생성할 수 있다. 프로세싱된 명령어들에 기초하여, 제어 회로부(504)는 입력 인터페이스(510)로부터 입력이 수신될 때 무슨 액션을 수행할지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 업/다운 버튼이 선택되었음을 입력 인터페이스(510)가 표시할 때, 커서 또는 표시 업/다운의 움직임이 프로세싱된 명령어들에 의해 표시될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 클라이언트-서버 기반 애플리케이션이다. 사용자 장비 디바이스(500) 상에 구현된 씩 또는 씬 클라이언트(thick or thin client)가 사용하기 위한 데이터는 사용자 장비 디바이스(500)에 원격인 서버로의 요청을 발행함으로써 온-디맨드로 검색된다. 클라이언트-서버 기반 안내 애플리케이션의 하나의 예에서, 제어 회로부(504)는 원격 서버에 의해 제공된 웹 페이지들을 해석하는 웹 브라우저를 실행한다. 예를 들어, 원격 서버는 애플리케이션에 대한 명령어들을 저장 디바이스에 저장할 수 있다. 원격 서버는 회로부(예컨대, 제어 회로부(504))를 사용하여 저장된 명령어들을 프로세싱하고 앞에서 그리고 아래에서 논의되는 디스플레이를 생성할 수 있다. 클라이언트 디바이스는 원격 서버에 의해 생성된 디스플레이를 수신할 수 있고, 장비 디바이스(500) 상에 디스플레이의 콘텐츠를 로컬로 디스플레이할 수 있다. 이런 식으로, 명령어들의 프로세싱은 서버에 의해 원격으로 수행되면서 그에 따른 결과의 디스플레이가 장비 디바이스(500) 상에 로컬로 제공된다. 장비 디바이스(500)는 사용자로부터 입력 인터페이스(510)를 통해 입력들을 수신하고, 그 입력들을 원격 서버로 대응하는 디스플레이를 프로세싱하고 생성하기 위해 송신할 수 있다. 예를 들어, 장비 디바이스(500)는 업/다운 버튼이 입력 인터페이스(510)를 통해 선택되었음을 표시하는 통신 신호를 원격 서버로 송신할 수 있다. 원격 서버는 그 입력에 따른 명령어들을 프로세싱하고, 그 입력에 대응하는 애플리케이션의 디스플레이(예컨대, 커서 업/다운을 이동시키는 표시)를 생성할 수 있다. 생성된 디스플레이는 그 다음에 사용자에게의 프레젠테이션을 위해 장비 디바이스(500)로 송신된다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 다운로드되고 해석되거나 또는 그렇지 않으면 (제어 회로부(504)에 의해 실행되는) 인터프리터 또는 가상 머신에 의해 실행된다. 일부 실시형태들에서, 안내 애플리케이션은 EBIF(ETV Binary Interchange Format)에서 인코딩되며, 제어 회로부(504)에 의해 적합한 피드의 일부로서 수신되고, 제어 회로부(504) 상에서 실행하는 사용자 에이전트에 의해 해석될 수 있다. 예를 들어, 안내 애플리케이션은 EBIF 애플리케이션일 수 있다. 일부 실시형태들에서, 안내 애플리케이션은 제어 회로부(504)에 의해 실행되는 로컬 가상 머신 또는 다른 적합한 미들웨어에 의해 수신되고 실행되는 일련의 JAVA 기반 파일들에 의해 정의될 수 있다. 이러한 실시형태들의 일부(예컨대, MPEG-2 또는 다른 디지털 미디어 인코딩 스킴을 채용하는 것들)에서, 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 프로그램의 MPEG 오디오 및 비디오 패킷들을 이용하여 MPEG-2 오브젝트 캐러셀에서 인코딩되고 송신될 수 있다.
도 5의 사용자 장비 디바이스(500)는 도 6의 시스템(600)에서 사용자 텔레비전 장비(602), 사용자 컴퓨터 장비(604), 무선 사용자 통신 디바이스(606), 또는 콘텐츠에 액세스하는데 적합한 임의의 다른 유형의 사용자 장비, 이를테면, 비-휴대용 게이밍 머신으로서 구현될 수 있다. 단순화를 위해, 이들 디바이스는 본 명세서에서 총괄하여 사용자 장비 또는 사용자 장비 디바이스로서 지칭될 수 있고, 앞에서 설명된 사용자 장비 디바이스와 실질적으로 유사할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 구현될 수 있는 사용자 장비 디바이스는, 독립형 디바이스로서 기능할 할 수 있거나 또는 디바이스의 네트워크의 일부일 수도 있다. 디바이스의 다양한 네트워크 구성이 구현될 수 있고, 아래에서 더 상세히 논의된다.
도 5에 관련하여 앞에서 설명된 시스템 특징들의 적어도 일부를 이용하는 사용자 장비 디바이스는 사용자 텔레비전 장비(602), 사용자 컴퓨터 장비(604) 또는 무선 사용자 통신 디바이스(606)로서만 분류되지 않을 수도 있다. 예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(602)는, 일부 사용자 컴퓨터 장비(604)처럼, 인터넷 콘텐츠에의 액세스를 허용하는 인터넷 대응형일 수 있는 반면, 사용자 컴퓨터 장비(604)는, 일부 텔레비전 장비(602)처럼, 텔레비전 프로그래밍에의 액세스를 허용하는 튜너를 포함한다. 미디어 안내 애플리케이션은 다양한 상이한 유형들의 사용자 장비 상에서 동일한 레이아웃을 가질 수도 있거나 또는 사용자 장비의 디스플레이 능력에 맞쳐질 수도 있다. 예를 들어, 사용자 컴퓨터 장비(604) 상에서, 안내 애플리케이션은 웹 브라우저에 의해 액세스되는 웹 사이트로서 제공될 수 있다. 다른 예에서, 안내 애플리케이션은 무선 사용자 통신 디바이스(606)를 위해 스케일링 다운될 수 있다.
시스템(600)에서, 통상적으로 복수의 각각의 유형의 사용자 장비 디바이스가 있지만 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 각각의 단지 하나만이 도 6에서 도시된다. 덧붙여서, 각각의 사용자는 복수 유형의 사용자 장비 디바이스와 또한 복수의 각각의 유형의 사용자 장비 디바이스를 이용할 수 있다.
일부 실시형태들에서, 사용자 장비 디바이스(예컨대, 사용자 텔레비전 장비(602), 사용자 컴퓨터 장비(604), 무선 사용자 통신들 디바이스(606))가 "제2 스크린 디바이스"라고 지칭될 수 있다. 예를 들어, 제2 스크린 디바이스가 제1 사용자 장비 디바이스 상에 제시된 콘텐츠를 보완할 수 있다. 제2 스크린 디바이스 상에 제시된 콘텐츠는 제1 디바이스 상에 제시된 콘텐츠를 보완하는 임의의 적합한 콘텐츠일 수 있다. 일부 실시형태들에서, 제2 스크린 디바이스는 제1 디바이스의 세팅 및 디스플레이 선호 사항을 조정하기 위한 인터페이스를 제공한다. 일부 실시형태들에서, 제2 스크린 디바이스는 다른 제2 스크린 디바이스와 상호 작용하기 위해 또는 소셜 네트워크와 상호 작용하기 위해 구성된다. 제2 스크린 디바이스는 제1 디바이스와 동일한 방에, 제1 디바이스와는 상이한 방이지만 동일한 집 또는 건물에, 또는 제1 디바이스와는 상이한 건물에 위치할 수 있다.
사용자는 홈-내 디바이스 및 원격 디바이스 전체에 걸쳐 일관된 미디어 안내 애플리케이션 세팅을 유지하는 다양한 세팅들을 또한 설정할 수 있다. 세팅은 본 명세서에서 설명되는 것들뿐만 아니라 채널 및 프로그램 즐겨찾기, 안내 애플리케이션이 프로그래밍 추천을 하기 위해 이용하는 프로그래밍 선호 사항, 디스플레이 선호 사항 및 다른 바람직한 안내 세팅을 포함한다. 예를 들어, 사용자가, 예를 들어, 자신의 사무실에서 자신의 개인용 컴퓨터상에서 웹 사이트 www.allrovi.com 상의 채널을 즐겨찾기로서 설정하면, 동일한 채널은 사용자의 홈-내 디바이스(예컨대, 사용자 텔레비전 장비 및 사용자 컴퓨터 장비)뿐만 아니라, 원한다면 사용자의 모바일 디바이스 상에서도 즐겨찾기로서 보일 것이다. 그러므로, 하나의 사용자 장비 디바이스 상에서 이루어진 변경은 다른 사용자 장비 디바이스 상의 안내 경험을, 사용자 장비 디바이스들이 동일한 유형이던지 또는 상이한 유형이던지 상관없이 변경시킬 수 있다. 덧붙여서, 이루어진 변경은 사용자에 의해 입력된 세팅뿐만 아니라 안내 애플리케이션에 의해 모니터링되는 사용자 활동에 기초할 수 있다.
사용자 장비 디바이스는 통신 네트워크(614)에 커플링될 수 있다. 즉, 사용자 텔레비전 장비(602), 사용자 컴퓨터 장비(604) 및 무선 사용자 통신 디바이스(606)는 각각 통신 경로들(608, 610, 및 612)을 통해 통신 네트워크(614)에 커플링된다. 통신 네트워크(614)는 인터넷, 모바일 폰 네트워크, 모바일 음성 또는 데이터 네트워크(예컨대, 4G 또는 LTE 네트워크), 케이블 네트워크, 공중전화망, 또는 다른 유형의 통신 네트워크 또는 통신 네트워크의 조합을 포함하는 하나 이상의 네트워크일 수 있다. 경로들(608, 610, 및 612)은 하나 이상의 통신 경로, 이를테면, 위성 경로, 광섬유 경로, 케이블 경로, 인터넷 통신(예컨대, IPTV)을 지원하는 경로, 자유 공간 접속(예컨대, 방송 또는 다른 무선 신호용), 또는 임의의 다른 적합한 유선 또는 무선 통신 경로 또는 이들 경로의 조합을 따로따로 또는 함께 포함할 수 있다. 경로(612)는 도 6에 도시된 예시적인 실시형태에서 그것이 무선 경로임을 표시하기 위해 점선으로 그려지고, 경로들(608 및 610)은 (비록 이들 경로들이 원한다면 무선 경로들일 수도 있지만) 그것들이 유선 경로임을 표시하기 위해 실선으로 그려진다. 사용자 장비 디바이스와의 통신은 이들 통신 경로 중 하나 이상의 통신 경로에 의해 제공될 수도 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해, 도 6에서 단일 경로로서 도시된다.
비록 사용자 장비 디바이스들 사이에는 통신 경로가 그려지진 않지만, 이들 디바이스는 통신 경로, 이를테면, 경로들(608, 610, 및 612)에 관련하여 앞에서 설명된 것들뿐만 아니라 다른 단거리 지점 대 지점 간 통신 경로, 이를테면, USB 케이블, IEEE 1394 케이블, 무선 경로(예컨대, 블루투스, 적외선, IEEE 802-11x 등) 또는 유선 또는 무선 경로를 통하는 다른 단거리 통신을 통해 서로 직접적으로 통신할 수 있다. BLUETOOTH는 Bluetooth SIG, INC.가 소유한 인증 마크이다. 사용자 장비 디바이스들은 또한 통신 네트워크(614)를 경유하여 간접 경로를 통해 직접적으로 서로 통신할 수 있다.
시스템(600)은 각각 통신 경로들(620 및 622)을 통해 통신 네트워크(614)에 커플링된 콘텐츠 소스(616) 및 미디어 안내 데이터 소스(618)를 포함한다. 경로들(620 및 622)은 경로들(608, 610, 및 612)에 관하여 앞에서 설명된 통신 경로 중 임의의 통신 경로를 포함할 수 있다. 콘텐츠 소스(616) 및 미디어 안내 데이터 소스(618)와의 통신은 하나 이상의 통신 경로를 통해 이루어질 수도 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해, 도 6에서 단일 경로로서 도시된다. 덧붙여서, 복수의 각각의 콘텐츠 소스(616) 및 미디어 안내 데이터 소스(618)가 있을 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해, 각각 하나만 도 6에 도시된다. (이들 소스의 각각의 상이한 유형들이 아래에서 논의된다.) 원한다면, 콘텐츠 소스(616)와 미디어 안내 데이터 소스(618)는 하나의 소스 디바이스로서 통합될 수 있다. 비록 사용자 장비 디바이스들(602, 604, 및 606)과 소스들(616 및 618) 사이의 통신이 통신 네트워크(614)를 통해 도시되지만, 일부 실시형태들에서, 소스들(616 및 618)은 경로들(608, 610, 및 612)에 관련하여 앞에서 설명된 것들과 같은 통신 경로들(도시되지 않음)을 통해 사용자 장비 디바이스들(602, 604, 및 606)과 직접적으로 통신할 수 있다.
콘텐츠 소스(616)는 텔레비전 배포 설비, 케이블 시스템 헤드엔드, 위성 배포 설비, 프로그래밍 소스(예컨대, 텔레비전 방송사, 이를테면, NBC, ABC, HBO 등), 중간 배포 설비 및/또는 서버, 인터넷 제공자, 온-디맨드 미디어 서버 및 다른 콘텐츠 제공자를 포함하는 하나 이상의 유형의 콘텐츠 배포 장비를 포함할 수 있다. NBC는 National Broadcasting Company, Inc.가 소유한 상표명이며, ABC는 American Broadcasting Company, Inc.가 소유한 상표명이며, HBO는 Home Box Office, Inc.가 소유한 상표명이다. 콘텐츠 소스(616)는 콘텐츠의 창작자(originator)일 수도 있거나(예컨대, 텔레비전 방송사, 웹캐스트 제공자 등) 또는 콘텐츠의 창작자가 아닐 수도 있다(예컨대, 온-디맨드 콘텐츠 제공자, 다운로딩을 위한 방송 프로그램의 콘텐츠의 인터넷 제공자 등). 콘텐츠 소스(616)는 케이블 소스, 위성 제공자, 온-디맨드 제공자, 인터넷 제공자, OTA(over-the-top) 콘텐츠 제공자, 또는 콘텐츠의 다른 제공자를 포함할 수 있다. 콘텐츠 소스(616)는 사용자 장비 디바이스들 중 임의의 사용자 장비 디바이스로부터 원격인 로케이션에서, 상이한 유형들의 콘텐츠(사용자에 의해 선택된 비디오 콘텐츠를 포함함)를 저장하는데 사용되는 원격 미디어 서버도 포함할 수 있다. 콘텐츠의 원격 저장을 위한, 그리고 원격으로 저장된 콘텐츠를 사용자 장비로 제공하기 위한 시스템 및 방법은, 2010년 7월 20일자로 발행된 Ellis 등의 미국 특허 제7,761,892호에 관련하여 더 상세히 논의되며, 이 문헌은 그 전부가 참조로 본 명세서에 포함된다.
미디어 안내 데이터 소스(618)는 미디어 안내 데이터, 이를테면, 앞에서 설명된 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 미디어 안내 데이터는 임의의 적합한 접근법을 사용하여 사용자 장비 디바이스에 제공될 수 있다. 일부 실시형태들에서, 안내 애플리케이션은 데이터 피드(예컨대, 연속 피드 또는 트리클(trickle) 피드)를 통해 프로그램 가이드 데이터를 수신하는 독립형 대화식 텔레비전 프로그램 가이드일 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 안내 데이터가, 대역-내 디지털 신호를 사용하여, 대역-외 디지털 신호를 사용하여, 또는 임의의 다른 적합한 데이터 송신 기법에 의해 텔레비전 채널 측파대 상의 사용자 장비에 제공될 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 미디어 안내 데이터는 다수의 아날로그 또는 디지털 텔레비전 채널을 통해 사용자 장비에 제공될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 데이터 소스(618)로부터의 안내 데이터는 클라이언트-서버 접근법을 사용하여 사용자 장비에 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자 장비 디바이스가 서버로부터 미디어 안내 데이터를 풀(pull)할 수 있거나, 또는 서버가 미디어 안내 데이터를 사용자 장비 디바이스로 푸시(push)할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 사용자의 장비 상에 상주하는 안내 애플리케이션 클라이언트가 필요할 때, 예컨대, 안내 데이터가 만료될 때 또는 사용자 장비 디바이스가 데이터를 수신하기 위한 사용자로부터의 요청을 수신할 때, 안내 데이터를 획득하기 위해 소스(618)와의 세션을 개시할 수 있다. 미디어 안내는 사용자 장비에 임의의 적합한 빈도로 (예컨대, 지속적으로, 매일, 사용자 특정 시기간, 시스템 특정 시기간, 사용자 장비로부터의 요청에 응답하여 등으로) 제공될 수 있다. 미디어 안내 데이터 소스(618)는 사용자 장비 디바이스들(602, 604, 및 606)에 미디어 안내 애플리케이션 자체 또는 미디어 안내 애플리케이션을 위한 소프트웨어 업데이트를 제공할 수 있다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 데이터는 뷰어 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 뷰어 데이터는 현재 및/또는 이력적 사용자 활동 정보(예컨대, 무선 콘텐츠를 사용자가 통상적으로 시청하는지, 하루 중 어느 시간에 사용자가 콘텐츠를 시청하는지, 사용자가 소셜 네트워크와 상호 작용하는지의 여부, 어느 시간에 사용자가 정보를 포스팅하기 위해 소셜 네트워크와 상호 작용하는지, 어떤 유형들의 콘텐츠를 사용자가 통상적으로 시청하는지(예컨대, 유료 TV 또는 무료 TV), 기분, 두뇌 활동 정보 등)를 포함할 수 있다. 미디어 안내 데이터는 가입 데이터도 포함할 수 있다. 예를 들어, 가입 데이터는 어떤 소스들 또는 서비스들에 주어진 사용자가 가입하는지 그리고/또는 어떤 소스들 또는 서비스들에 주어진 사용자가 이전에 가입했지만 나중에 액세스를 종료했는지(예컨대, 사용자가 프리미엄 채널들에 가입하는지 여부, 사용자가 프리미엄 레벨의 서비스들을 추가하였는지 여부, 사용자 인터넷 속도를 증가시켰는지 여부)에 대해 식별할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 뷰어 데이터 및/또는 가입 데이터는 일년을 초과하는 기간 동안 주어진 사용자의 패턴을 식별할 수 있다. 미디어 안내 데이터는 주어진 사용자가 서비스/소스에의 액세스를 종료할 공산을 표시하는 스코어를 생성하기 위해 사용되는 모델(예컨대, 생존자 모델)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 그 모델을 사용하여 가입 데이터와 함께 뷰어 데이터를 프로세싱하여, 주어진 사용자가 특정 서비스 또는 소스에의 액세스를 종료할지 여부의 공산을 표시하는 값 또는 스코어를 생성할 수 있다. 특히, 더 높은 스코어가 사용자가 특정 서비스 또는 소스에의 액세스를 종료할 더 높은 신뢰도 레벨을 표시할 수 있다. 그 스코어에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은 스코어에 의해 표시된 특정 서비스 또는 소스를 사용자가 액세스를 종료할 가능성이 있을 것으로서 유지하도록 사용자를 유인하는 프로모션을 생성할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 사용자 장비 디바이스 상에 구현되는 독립형 애플리케이션일 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 스토리지(508)에 저장되고 사용자 장비 디바이스(500)의 제어 회로부(504)에 의해 실행될 수 있는 소프트웨어 또는 실행 가능 명령어들의 세트로서 구현될 수 있다. 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 단지 클라이언트 애플리케이션만이 사용자 장비 디바이스 상에 상주하고, 서버 애플리케이션이 원격 서버 상에 상주하는 클라이언트-서버 애플리케이션일 수도 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 장비 디바이스(500)의 제어 회로부(504) 상의 클라이언트 애플리케이션으로서 부분적으로 그리고 원격 서버 상에서 그 원격 서버의 제어 회로부 상에서 실행하고 있는 서버 애플리케이션(예컨대, 미디어 안내 데이터 소스(618))으로서 부분적으로 구현될 수 있다. 원격 서버의 제어 회로부(이를테면, 미디어 안내 데이터 소스(618))에 의해 실행될 때, 미디어 안내 애플리케이션은 제어 회로부에 안내 애플리케이션 디스플레이를 생성하고 생성된 디스플레이를 사용자 장비 디바이스로 송신할 것을 지시할 수 있다. 서버 애플리케이션은 미디어 안내 데이터 소스(618)의 제어 회로부에 대해 사용자 장비 상의 저장을 위해 데이터를 송신할 것을 지시할 수 있다. 클라이언트 애플리케이션은 사용자 장비를 수용하는 제어 회로부에 안내 애플리케이션 디스플레이들을 생성할 것을 지시할 수 있다.
사용자 장비 디바이스들(602, 604, 및 606)로 전달된 콘텐츠 및/또는 미디어 안내 데이터는 OTT(over-the-top) 콘텐츠일 수도 있다. OTT 콘텐츠 전달은 앞에서 설명된 임의의 사용자 장비 디바이스를 포함하는 인터넷 가능 사용자 디바이스가, 케이블 또는 위성 접속들을 통해 수신된 콘텐츠 외에도, 앞에서 설명된 임의의 콘텐츠를 포함하는, 인터넷을 통해 전달되는 콘텐츠를 수신하는 것을 허용한다. OTT 콘텐츠는 ISP(Internet Service Provider)에 의해 제공된 인터넷 접속을 통해 전달되지만, 서드 파티(third party)가 그 콘텐츠를 배포한다. ISP는 뷰잉 자격(viewing abilities), 저작권 또는 콘텐츠의 배포를 담당하지 않을 수도 있고, OTT 콘텐츠 제공자에 의해 제공된 IP 패킷만을 전달할 수 있다. OTT 콘텐츠 제공자의 예들은 YouTube, NETFLIX 및 HULU를 포함하는데, 이들은 IP 패킷을 통해 오디오와 비디오를 제공한다. YouTube는 Google Inc.가 소유한 상표명이며, NETFLIX는 Netflix Inc.가 소유한 상표명이고, HULU는 Hulu, LLC가 소유한 상표명이다. OTT 콘텐츠 제공자는 앞에서 설명된 미디어 안내 데이터를 부가적으로 또는 대안적으로 제공할 수 있다. 콘텐츠 및/또는 미디어 안내 데이터 외에도, OTT 콘텐츠의 제공자는 미디어 안내 애플리케이션(예컨대, 웹 기반 애플리케이션 또는 클라우드 기반 애플리케이션)을 배포할 수 있거나, 또는 그 콘텐츠는 사용자 장비 디바이스 상에 저장된 미디어 안내 애플리케이션에 의해 디스플레이될 수 있다.
미디어 안내 시스템(600)은 사용자 장비 디바이스와 콘텐츠 및 안내 데이터의 소스가 콘텐츠에 액세스하고, 미디어 안내를 제공할 목적으로 서로 통신할 수 있게 하는 다수의 접근법, 또는 네트워크 구성을 예시하는 것이 의도된다. 본 명세서에서 설명되는 실시형태들은 이들 접근법의 임의의 하나 또는 서브세트에서, 또는 콘텐츠를 전달하고 미디어 안내를 제공하기 위한 다른 접근법을 채용하는 시스템에 적용될 수 있다. 다음의 네 가지 접근법은 도 6의 일반화된 예의 특정한 예시를 제공한다.
하나의 접근법에서, 사용자 장비 디바이스들은 홈 네트워크 내에서 서로 통신할 수 있다. 사용자 장비 디바이스들은 앞에서 설명된 단거리 지점 대 지점 간 통신 스킴을 통해 직접적으로, 홈 네트워크상에 제공된 허브 또는 다른 유사한 디바이스를 통한 간접 경로를 통해, 또는 통신 네트워크(614)를 통해 서로 통신할 수 있다. 한 가정 내의 다수의 개인 각각은 홈 네트워크 상에서 상이한 사용자 장비 디바이스들을 동작시킬 수 있다. 그 결과, 다양한 미디어 안내 정보 또는 세팅이 상이한 사용자 장비 디바이스들 사이에서 통신되는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 2005년 7월 11일자의 Ellis 등의 미국 공개 특허 제2005/0251827호에서 더 상세히 설명된 바와 같이, 홈 네트워크 내의 상이한 사용자 장비 디바이스들 상에서 일관된 미디어 안내 애플리케이션 설정을 유지하는 것이 바람직할 수 있다. 홈 네트워크에서의 상이한 유형들의 사용자 장비 디바이스는 콘텐츠를 송신하기 위해 서로 또한 통신할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자 컴퓨터 장비로부터 휴대용 비디오 플레이어 또는 휴대용 음악 플레이어로 콘텐츠를 송신할 수 있다.
제2 접근법에서, 사용자는 그들이 콘텐츠에 액세스하고 미디어 안내를 획득하게 하는 다수의 유형의 사용자 장비를 가질 수 있다. 예를 들어, 일부 사용자들은 홈-내 및 모바일 디바이스들에 의해 액세스되는 홈 네트워크를 가질 수 있다. 사용자는 원격 디바이스 상에 구현된 미디어 안내 애플리케이션을 통해 홈-내 디바이스를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 웹사이트 상의 온라인 미디어 안내 애플리케이션을 사무실에 있는 개인용 컴퓨터, 또는 PDA 또는 웹 가능 모바일 전화기와 같은 모바일 디바이스를 통해 액세스할 수 있다. 사용자는 사용자의 홈-내 장비를 제어하기 위해 온라인 안내 애플리케이션 상에 다양한 세팅(예컨대, 레코딩, 리마인더 또는 다른 세팅)을 설정할 수 있다. 온라인 가이드는 사용자의 장비를 직접, 또는 사용자의 홈-내 장비 상의 미디어 안내 애플리케이션과 통신함으로써, 제어할 수 있다. 사용자 장비 디바이스들이 서로 원격 로케이션에 있는 경우 사용자 장비 디바이스 간의 통신을 다양한 시스템 및 방법이, 예를 들어, 2011년 10월 25일자로 발행된 Ellis 등의 미국 특허 제8,046,801호에서 논의되며, 이 문헌은 그 전부가 참조로 본 명세서에 포함된다.
제3 접근법에서, 홈 내부 및 외부의 사용자 장비 디바이스의 사용자가 그들의 미디어 안내 애플리케이션을 사용하여 콘텐츠에 액세스하기 위해 콘텐츠 소스(616)와 직접적으로 통신할 수 있다. 구체적으로는, 홈 내에서, 사용자 텔레비전 장비(602) 및 사용자 컴퓨터 장비(604)의 사용자는 바람직한 콘텐츠 중에서 내비게이션하고 로케이팅하기 위해 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 사용자는 바람직한 콘텐츠 중에서 내비게이션하고 로케이팅하기 위해 무선 사용자 통신 디바이스들(606)을 사용하여 홈 외부의 미디어 안내 애플리케이션에 또한 액세스할 수 있다.
제4 접근법에서, 사용자 장비 디바이스는 클라우드 서비스에 액세스하기 위해 클라우드 컴퓨팅 환경에서 동작할 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 환경에서, 콘텐츠 공유, 저장 또는 배포를 위한 다양한 유형들의 컴퓨팅 서비스(예컨대, 비디오 공유 사이트 또는 소셜 네트워킹 사이트)가 "클라우드"라고 지칭되는 네트워크-액세스 가능 컴퓨팅 및 저장 리소스의 콜렉션에 의해 제공된다. 예를 들어, 클라우드는 통신 네트워크(614)를 통해 인터넷과 같은 네트워크를 통해 접속되는 다양한 유형들의 사용들 및 디바이스에 클라우드 기반 서비스를 제공하는, 집중형 또는 분산형 로케이션에 위치할 수 있는 서버 컴퓨팅 디바이스의 콜렉션을 포함할 수 있다. 이들 클라우드 리소스는 하나 이상의 콘텐츠 소스들(616) 및 하나 이상의 미디어 안내 데이터 소스들(618)을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 원격 컴퓨팅 사이트는 다른 사용자 장비 디바이스, 이를테면, 사용자 텔레비전 장비(602), 사용자 컴퓨터 장비(604) 및 무선 사용자 통신 디바이스(606)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 사용자 장비 디바이스는 비디오 또는 스트리밍된 비디오의 저장된 사본에의 액세스를 제공할 수 있다. 그런 실시형태들에서, 사용자 장비 디바이스는 중앙 서버와 통신하는 일 없이 피어 투 피어 방식으로 동작할 수 있다.
클라우드는 사용자 장비 디바이스에 대해, 무엇보다도, 콘텐츠 스토리지, 콘텐츠 공유, 또는 소셜 네트워킹 서비스와 같은 서비스에의 액세스뿐만 아니라, 앞에서 설명된 임의의 콘텐츠에의 액세스를 제공한다. 서비스들은 클라우드 컴퓨팅 서비스 제공자를 통해, 또는 온라인 서비스들의 다른 제공자를 통해 클라우드에서 제공될 수 있다. 예를 들어, 클라우드 기반 서비스는 콘텐츠 저장 서비스, 콘텐츠 공유 사이트, 소셜 네트워킹 사이트 또는 사용자 소싱 콘텐츠가 접속된 디바이스 상의 다른 이들에 의한 관람을 위해 배포되게 하는 다른 서비스를 포함할 수 있다. 이들 클라우드 기반 서비스는 사용자 장비 디바이스가 콘텐츠를 클라우드에 저장하는 것과, 콘텐츠를 로컬로 저장하고 로컬 저장 콘텐츠에 액세스하는 것이 아니라 클라우드로부터 콘텐츠를 수신하는 것을 허용할 수 있다.
사용자가 콘텐츠를 레코딩하기 위해, 다양한 콘텐츠 캡처 디바이스, 이를테면, 캠코더, 비디오 모드를 갖는 디지털 카메라, 오디오 레코더, 모바일 폰 및 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스를 사용할 수 있다. 사용자는, 예를 들어, 콘텐츠 캡처 특징을 갖는 사용자 컴퓨터 장비(604) 또는 무선 사용자 통신 디바이스(606)로부터 클라우드 상의 콘텐츠 저장 서비스에 콘텐츠를 업로드할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 사용자 장비 디바이스, 이를테면, 사용자 컴퓨터 장비(604)에 콘텐츠를 먼저 전달할 수 있다. 콘텐츠를 저장하는 사용자 장비 디바이스는 통신 네트워크(614) 상의 데이터 송신 서비스를 사용하여 콘텐츠를 클라우드에 업로드한다. 일부 실시형태들에서, 사용자 장비 디바이스 자체는 클라우드 리소스이고, 다른 사용자 장비 디바이스는 사용자가 콘텐츠를 저장했던 사용자 장비 디바이스로부터 직접적으로 콘텐츠에 액세스할 수 있다.
클라우드 리소스는, 예를 들어, 웹 브라우저, 미디어 안내 애플리케이션, 데스크톱 애플리케이션, 모바일 애플리케이션 및/또는 동일한 것의 액세스 애플리케이션의 임의의 조합을 사용하여 사용자 장비 디바이스에 의해 액세스될 수 있다. 사용자 장비 디바이스는 애플리케이션 전달을 위해 클라우드 컴퓨팅에 의존하는 클라우드 클라이언트일 수 있거나, 또는 사용자 장비 디바이스는 클라우드 리소스에의 액세스 없이 일부 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 사용자 장비 디바이스 상에서 실행하고 있는 일부 애플리케이션은 클라우드 애플리케이션, 즉, 인터넷을 통한 서비스로서 전달되는 애플리케이션일 수도 있는 한편, 다른 애플리케이션은 사용자 장비 디바이스 상에 저장되고 실행될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 사용자 디바이스는 동시에 다수의 클라우드 리소스들로부터 콘텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스가 하나의 클라우드 리소스로부터의 오디오를 스트리밍하면서 제2 클라우드 리소스로부터 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 또는 사용자 디바이스는 더욱 효율적인 다운로딩을 위해 다수의 클라우드 리소스로부터 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 사용자 장비 디바이스는 도 5에 관하여 설명된 프로세싱 회로부에 의해 수행되는 프로세싱 동작과 같은 프로세싱 동작을 위해 클라우드 리소스를 사용할 수 있다.
도 7은 대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하기 위한 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성하는 예시적 프로세스(700)를 묘사한다. 702에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자와 제2 사용자가 제1 디바이스 상에서 미디어 자산을 소비하고 있음을 (예컨대, 제어 회로부(504)를 통해) 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 장비 디바이스(예컨대, 디바이스(602, 604, 또는 606)) 상에 상주할 수 있다. 사용자 장비 디바이스는 카메라를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 장비 디바이스가 위치한 방을 촬영하기 위해 카메라를 활성화할 수 있다. 카메라는 방 안의 사람을 검출하기 위해 이미지를 (예컨대, 프로세싱 회로부(506)를 사용하여) 프로세싱할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 방 안의 사람을 검출하기 위한 방법으로서 에지 검출을 사용할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산을 소비하고 있는 사용자들(예컨대, 사용자(102) 및 사용자(104))을 식별하기 위해 얼굴 인식 알고리즘을 실행할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 그 이미지를 원격 서버(예컨대, 검출을 위한 미디어 콘텐츠 소스(616)에서의 서버 및/또는 미디어 안내 데이터 소스(618)에서의 서버)로 송신할 수 있다는 것에 주목해야 한다. 일부 실시형태들에서, 원격 서버는 미디어 자산을 소비하고 있는 사용자들(예컨대, 도 1의 사용자들(103 및 104))을 또한 식별할 수 있다.
704에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 디바이스 상에서 대화식 특징부를 활성화하기 위한 커맨드를 제2 사용자(예컨대, 도 1의 사용자(104))로부터 (예컨대, 제어 회로부(504)를 통해) 수신함으로써, 제1 사용자에 의한 미디어 자산의 소비를 중단시킬 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 음성 인식 모듈을 포함할 수 있고, 사용자는 커맨드를 말할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 그 커맨드를 사용자 입력 인터페이스(510)를 통해 수신하고 그 커맨드를 대화식 특징부를 활성화하기 위한 요청으로서 식별할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 원격 제어 또는 임의의 다른 입력 디바이스로부터의 커맨드를 또한 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 스크린(예컨대, 도 1의 스크린(200)) 상에서 연관된 제품을 선택함으로써 대화식 특징부를 활성화할 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자(104)가 말하는 동안 카메라에 의해 촬영된 이미지를 분석함으로써 그 커맨드가 사용자(104)로부터의 것임을 결정할 수 있다.
706에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 대화식 특징부를 활성화하기 위한 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 제어 회로부(504)를 통해) 제1 사용자에 연관된 제1 프로파일의 데이터와 미디어 자산의 메타데이터를 비교하여 미디어 자산에 제1 사용자가 관심이 있는지의 여부를 결정할 수 있고, 그 비교에 기초하여 (예컨대, 제어 회로부(504)를 통해), 미디어 자산에 연관된 메타데이터가 제1 프로파일의 데이터와 일치한다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션이 대화식 특징부를 활성화하기 위한 커맨드를 수신할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자에 연관된 제1 프로파일을 검색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 검출 동안 발견된 사용자들의 아이덴티티를 연관된 사용자 프로파일을 검색하기 위해 액션(702) 동안 사용할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 미디어 안내 애플리케이션은 검출 동안 촬영된 사용자의 이미지를 사용하여 올바른 프로파일을 발견하기 위하여 그 이미지와 사용자의 프로파일 내의 사용자 사진을 비교할 수 있다. 사용자 프로파일은 스토리지(508) 내에, 또는 서버 부분의 미디어 콘텐츠 소스(616), 또는 미디어 안내 데이터 소스(618)에 저장될 수 있다. 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 데이터 소스(618) 및/또는 미디어 콘텐츠 소스(616)로 이동하기 전에 (예컨대, 스토리지(508) 내에서) 프로파일을 로컬로 식별하려고 먼저 시도할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 임의의 순서로 검색을 수행할 수 있다는 것에 주목해야 한다.
올바른 프로파일의 식별 시, 미디어 안내 애플리케이션은 그 프로파일을 (예컨대, 제어 회로부(504)를 통해) 검색할 수 있고, 그 프로파일로부터 연관된 메타데이터를 검색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 스토리지(508), 미디어 콘텐츠 소스(616) 및/또는 미디어 안내 데이터 소스(618)로부터 미디어 자산의 메타데이터를 검색할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 콘텐츠 소스(616) 및 미디어 안내 데이터 소스(618) 상으로 이동하기 전에 저장된 것(508)으로부터 메타데이터를 검색하려고 먼저 시도할 수 있다. 비교를 수행하기 위하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 관심 있는 콘텐츠의 유형을 표시하는 키워드를 사용자의 프로파일로부터 검색하고 그 키워드와 미디어 자산의 메타데이터 내의 텍스트 데이터를 비교할 수 있다. 적어도 하나의 키워드가 일치하면, 미디어 안내 애플리케이션은 그 메타데이터가 제1 사용자의 프로파일과 일치한다고 결정할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 일치가 이루어지려면, 복수의 키워드가 일치될 필요가 있을 수도 있고 또는 특정한 백분율의 키워드가 일치되어야만 한다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 프로파일 내의 데이터로부터 사용자의 관심사를 추정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 프로파일은 사용자가 특정한 시기간 동안 소비한 미디어 자산들 리스트를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 그 미디어 자산 또는 그 미디어 자산의 적어도 일부의 공통 특성(예컨대, 장르)을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산에 연관된 메타데이터가 사용자의 프로파일 내의 데이터와 일치하는지 여부를 결정하기 위하여 그들 특성들과 미디어 자산의 메타데이터를 비교할 수 있다.
708에서, 미디어 자산에 연관된 메타데이터가 제1 프로파일의 데이터와 일치한다는 결정에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 (1) 대화식 특징부가 제1 디바이스 상에서 활성된 시기간을 추적하는 타이머를 (예컨대, 제어 회로부(504)를 통해) 활성화할 수 있고, (2) 대화식 특징부가 활성된 시기간이 임계값보다 더 크다고 (예컨대, 제어 회로부(504)를 통해) 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 미디어 자산에 관심이 있는 것으로 미디어 안내 애플리케이션이 결정하면, 미디어 안내 애플리케이션은 대화식 특징부가 활성화되었을 시간을 표시하는 시작 시간을 저장할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자가 참을 수 없게 될 수도 있는 시기간(예컨대, 1분)을 표시하는 임계값도 검색할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 이 시기간은 특정 사용자와 연관되고 상이한 사용자들에 대해 상이할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 그 시기간은 제공자에 의해 또는 각각의 특정 사용자에 의해 설정될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 임계값은 특정 사용자(예컨대, 제1 사용자)에 연관된 프로파일에 생성 및 저장될 수 있고, 그 프로파일로부터 미디어 안내 애플리케이션에 의해 검색될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 대화식 특징부가 활성화된 때를 현재 시간과 함께 감산하고, 그것과 임계값을 비교함으로써 임계값이 충족되는지의 여부를 결정할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 미디어 안내 애플리케이션은 전통적 타이머를 유지하고(예컨대, 대화식 특징부가 활성화된 이후의 경과 시간의 추적을 유지하고) 그 값과 임계값을 비교할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자가 광고를 무시하기 시작했음을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 카메라와 이미지 프로세싱을 사용하여 특정한 시간량 동안 사용자가 광고에서부터 자신의 눈을 돌렸음을 검출할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어가 광고에 의해 중단되었던 제1 시간과 제1 사용자가 광고를 무시하기 시작한 제2 시간 사이의 시기간에 기초하여 임계값을 생성할 수 있다. 예를 들어, 광고의 시작과 사용자가 자신의 눈을 돌린 시간 사이에 30초가 경과하였음을 미디어 안내 애플리케이션이 검출하면, 미디어 안내 애플리케이션은 30초의 임계값을 생성할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 이 프로세스는 여러 번 반복될 수도 있고, 더 정확한 결과를 얻기 위해 평균 임계 시간이 생성될 수도 있다.
710에서, 그 시기간이 임계값보다 더 크다는 결정에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 (1) 제2 사용자에 연관된 제2 디바이스를 (예컨대, 제어 회로부(504)를 통해) 식별할 수 있고, (2) 대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하기 위한 선택 가능 옵션을 제2 사용자에게 (예컨대, 디스플레이(512) 상의 제어 회로부(504)를 통해) 프롬프트할 수 있다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자에 연관된 제2 디바이스를 다음의 액션에 의해 식별할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 액세스 가능 디바이스들을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 디바이스가 부근의 다른 무선 디바이스를 검출할 수 있게 하는 무선 네트워크 카드를 포함하는 디바이스 상에 상주할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 그 디바이스들을 검출하고, 그 디바이스들이 액세스 가능한지 여부(예컨대, 미디어 안내 애플리케이션의 인스턴스가 그 디바이스들 상에서 실행 중인지 여부)를 결정할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 무선 네트워크 카드를 사용하여 무선 네트워크(예컨대, WIFI 네트워크)에 접속하고, 무선 네트워크 상의 액세스 가능 디바이스들을 검출할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 미디어 안내 애플리케이션은 블루투스 네트워크를 통해 액세스 가능한 디바이스들을 검출할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 제2 사용자에 연관된 제2 사용자 프로파일에 기초하여, 복수의 액세스 가능 디바이스들 중 한 디바이스가 제2 사용자와 연관되는 것으로 결정하고, 그 디바이스를 제2 디바이스로서 식별할 수 있다. 예를 들어, 각각의 사용자의 프로파일은 그 사용자에 연관된 디바이스 리스트를 가질 수 있다. 그 디바이스 리스트는 디바이스 식별 ID(예컨대, 하드웨어 주소)를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자에 연관된 프로파일 내의 하드웨어 주소와 검출된 액세스 가능 디바이스의 하드웨어 주소를 비교할 수 있다. 일치가 발견된다고 미디어 안내 애플리케이션이 결정하면, 미디어 안내 애플리케이션은 일치된 디바이스를 제2 디바이스로서 식별할 수 있다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 도 1에 관련하여 설명된 바와 같이, 프롬프트를 생성할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하기 위한 선택 가능 옵션을 제2 사용자를 프롬프트할 때, 제2 디바이스 상에서 제2 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자에 연관된 전자 태블릿(예컨대, 도 2의 전자 태블릿) 상에서 프롬프트를 생성할 수 있다. 전자 태블릿이 무선 사용자 통신 디바이스(606)로서 식별될 수도 있다.
도 7의 설명들은 본 개시물의 임의의 다른 실시형태와 함께 사용될 수 있다는 것이 생각된다. 덧붙여서, 도 7의 프로세스에 관련하여 기술되는 설명들은 대안적 순서로 또는 추가로는 본 개시물의 목적들과 병행하여 행해질 수 있다. 더욱이, 도 7의 프로세스는 적절히 구성된 소프트웨어 및 하드웨어의 조합으로 구현될 수 있고, 도 1 및 도 2와 도 5 및 도 6에 관련하여 논의된 디바이스 또는 장비 중 어느 것이라도 프로세스의 하나 이상의 부분을 구현하는데 사용될 수 있다는 것에 주목해야 한다. 더구나, 프로세스(700)의 단계들은 프로세스(800 및 900)의 임의의 단계와 연계하여 사용될 수 있다. 프로세스(700)의 단계들은 생략되거나 또는 프로세스(800 또는 900)의 임의의 단계로 대체될 수도 있다.
도 8은 제1 사용자가 재생되고 있는 미디어 자산에 관심이 있는지 여부를 결정하는데 수반되는 예시적 프로세스(800)를 묘사한다. 802에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자와 제2 사용자가 제1 디바이스 상에서 미디어 자산을 소비하고 있음을 (예컨대, 제어 회로부(504)를 통해) 검출할 수 있다. 액션(802)은 도 7과 관련하여 설명된 액션(702)과 동일한 방식으로 수행될 수도 있다. 804에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 디바이스 상에서 대화식 특징부를 활성화하기 위한 커맨드를 제2 사용자로부터 (예컨대, 사용자 입력 인터페이스(510)로부터 제어 회로부(504)를 통해) 수신할 수 있다. 액션(804)은 도 7과 관련하여 설명된 액션(704)과 동일한 방식으로 수행될 수 있다.
806에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자를 (예컨대, 제어 회로부(504)를 통해) 식별할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 카메라에 의해 촬영된 사용자의 이미지를 사용하여 올바른 프로파일을 발견하기 위하여 그 이미지와 사용자의 프로파일 내의 사용자 사진을 비교할 수 있다. 사용자 프로파일은 스토리지(508) 내에, 또는 서버 부분의 미디어 콘텐츠 소스(616), 또는 미디어 안내 데이터 소스(618)에 저장될 수 있다. 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 데이터 소스(618) 및/또는 미디어 콘텐츠 소스(616)로 이동하기 전에 (예컨대, 스토리지(508) 내에서) 프로파일을 로컬로 식별하려고 먼저 시도할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 임의의 순서로 검색을 수행할 수 있다는 것에 주목해야 한다.
808에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자가 연관된 프로파일을 갖는지 여부를 (예컨대, 제어 회로부(504)를 통해) 결정할 수 있다. 제1 사용자가 연관된 프로파일을 갖지 않으면, 프로세스(800)는 단계 820으로 이동한다. 820에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자에 대한 새로운 프로파일을 (예컨대, 제어 회로부(504)를 통해) 생성할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 스토리지(508)에 새로운 프로파일을 저장할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 콘텐츠 소스(616) 및/또는 미디어 안내 데이터 소스(618)에 새로운 프로파일을 저장할 수 있다. 프로파일이 생성된 후, 프로세스(800)는 818로 이동한다.
제1 사용자가 연관된 프로파일을 가지면, 프로세스(800)는 810으로 이동하며, 거기서 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자에 연관된 제1 프로파일을 (예컨대, 제어 회로부(504)를 통해) 검색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 스토리지(508), 미디어 콘텐츠 소스(616) 또는 미디어 안내 데이터 소스(618)로부터 제1 프로파일을 검색할 수 있다.
812에서, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산에 연관된 메타데이터를 (예컨대, 제어 회로부(504)를 통해) 검색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 스토리지(508), 미디어 콘텐츠 소스(616) 및/또는 미디어 안내 데이터 소스(618)로부터 미디어 자산의 메타데이터를 검색할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 콘텐츠 소스(616) 및 미디어 안내 데이터 소스(618) 상으로 이동하기 전에 저장된 것(508)으로부터 메타데이터를 검색하려고 먼저 시도할 수 있다.
814에서, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산에 연관된 메타데이터가 제1 프로파일의 데이터와 일치하는지 여부를 (예컨대, 제어 회로부(504)를 통해) 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 관심 있는 콘텐츠의 유형을 표시하는 키워드를 사용자의 프로파일로부터 검색하고, 그 키워드와 미디어 자산의 메타데이터 내의 텍스트 데이터를 비교할 수 있다. 적어도 하나의 키워드가 일치하면, 미디어 안내 애플리케이션은 그 메타데이터가 제1 사용자의 프로파일과 일치한다고 결정할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 일치가 이루어지려면, 복수의 키워드가 일치되어야 하거나 또는 특정한 백분율의 키워드가 일치되어야만 한다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 프로파일 내의 데이터로부터 사용자의 관심사를 추정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 프로파일은 사용자가 특정한 시기간 동안 소비한 미디어 자산의 리스트를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 그 미디어 자산, 또는 그 미디어 자산의 적어도 일부의 공통 특성(예컨대, 장르)을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산에 연관된 메타데이터가 사용자의 프로파일 내의 데이터와 일치하는지 여부를 결정하기 위하여 그 특성과 미디어 자산의 메타데이터를 비교할 수 있다.
미디어 자산에 연관된 메타데이터가 제1 프로파일의 데이터와 일치하지 않으면, 프로세스(800)는 816으로 이동하며, 거기서 미디어 안내 애플리케이션은 일치가 확인되지 않았다는 메시지를 (예컨대, I/O 경로(502)를 경유하여 제어 회로부(504)를 통해) 송신한다. 이 메시지는 프로세스(800)가 종료됨을 표시하는 시스템 메시지일 수 있다. 미디어 자산에 연관된 메타데이터가 제1 프로파일의 데이터와 일치하면, 프로세스(800)는 818로 이동한다. 프로세스(900)는 이 시점에 프로세싱을 인계받는다.
도 8의 설명들은 본 개시물의 임의의 다른 실시형태와 함께 사용될 수 있다는 것이 생각된다. 덧붙여서, 도 8의 프로세스와 관련하여 기술되는 설명들은 대안적 순서로 또는 추가로는 본 개시물의 목적들과 병행하여 행해질 수도 있다. 더욱이, 도 8의 프로세스는 적절히 구성된 소프트웨어 및 하드웨어의 조합으로 구현될 수 있고, 도 1 및 도 2와 도 5 및 도 6에 관련하여 논의된 디바이스 또는 장비 중 어느 것이라도 프로세스의 하나 이상의 부분을 구현하는데 사용될 수 있다는 것에 주목해야 한다. 더구나, 프로세스(800)의 단계들은 프로세스(700 및 900)의 임의의 단계와 연계하여 사용될 수 있다. 프로세스(800)의 단계는 생략되거나 또는 프로세스(700 또는 900)의 임의의 단계로 대체될 수 있다.
도 9는 임계 시간에 기초하여 대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하기 위한 프롬프트를 생성하는 예시적 프로세스(900)를 도시한다. 902에서, 미디어 안내 애플리케이션은 대화식 특징부가 제1 디바이스 상에서 활성된 시기간을 추적하는 타이머를 (예컨대, 제어 회로부(504)를 통해) 활성화할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 대화식 특징부가 활성화되었던 시간을 표시하는 시작 시간을 저장하고 대화식 특징부가 활성된 시기간의 추적을 유지하기 위해 저장된 시간과 현재 시간을 나중에 비교할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 미디어 안내 애플리케이션은 타이머를 0에서 시작하고, 시간이 경과함에 따라 그 값을 업데이트할 수 있다.
904에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자에 연관되는 제1 프로파일로부터 임계값을 (예컨대, 제어 회로부(504)를 통해) 검색할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 스토리지(508)에 로컬로 또는 미디어 안내 데이터 소스(618) 또는 미디어 콘텐츠 소스(616)에 원격으로 저장된 프로파일로부터 임계값을 검색할 수 있다. 906에서, 미디어 안내 애플리케이션은 타이머 상의 현재 경과된 시간과 임계값을 (예컨대, 제어 회로부(504)를 통해) 비교한다. 이 프로세스는 도 7의 프로세스(700)에 관련하여 설명된 바와 같이 구현될 수 있다. 908에서, 미디어 안내 애플리케이션은 임계값이 경과된 시간 이상인지의 여부를 (예컨대, 제어 회로부(504)를 통해) 결정할 수 있다. 임계값이 경과된 시간 이상이 아니면, 프로세스(900)는 단계 906으로 이동하며, 거기서 비교는 다시 행해진다. 임계값이 경과된 시간 이상이면, 프로세스(900)는 910으로 이동한다.
910에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 사용자에 연관되는 제2 디바이스를 (예컨대, 제어 회로부(504)를 통해) 식별할 수 있다. 912에서, 미디어 안내 애플리케이션은 대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하기 위한 선택 가능 옵션을 제2 사용자에게 (예컨대, 제어 회로부(504)를 통해) 프롬프트한다. 액션들(910 및 912)은 도 7의 액션(710)과 유사하게 수행될 수 있다.
도 9의 설명들은 본 개시물의 임의의 다른 실시형태와 함께 사용될 수 있다는 것이 생각된다. 덧붙여서, 도 9의 프로세스에 관련하여 기술되는 설명들은 대안적 순서들로 또는 추가로는 본 개시물의 목적들과 병행하여 행해질 수 있다. 더욱이, 도 9의 프로세스는 적절히 구성된 소프트웨어 및 하드웨어의 조합으로 구현될 수 있고, 도 1 및 도 2와 도 5 및 도 6에 관련하여 논의된 디바이스 또는 장비 중 어느 것이라도 프로세스의 하나 이상의 부분을 구현하는데 사용될 수 있다는 것에 주목해야 한다. 뿐만아니라, 프로세스(900)의 단계들은 프로세스들(700 및 800)의 임의의 단계와 함께 사용될 수 있다. 프로세스(900)의 단계들은 생략되거나 또는 프로세스(700 또는 800)의 임의의 단계로 대체될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 예컨대, 제1 사용자가 미디어 자산에 관심이 없는 경우에서 시간을 평균하지 않는 것이 유용할 수 있다. 구체적으로, 미디어 자산에 연관된 메타데이터가 제1 프로파일의 데이터와 일치하지 않는다는 결정에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 타이머를 활성화하지 않고, 대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하기 위한 선택 가능 옵션을 제2 사용자에게 프롬프트하지 않을 수 있다.
일부 실시형태들에서, 임계값을 디폴트로부터 증가시키는 것이 유용할 수도 있는데, 예를 들어, 왜냐하면 제1 사용자가 대화식 특징부에 관심이 없기 때문이다. 미디어 안내 애플리케이션은, 제1 사용자에 연관된 제1 프로파일 내의 데이터에 기초하여, 제1 사용자가 대화식 특징부에 관심이 있는 것으로 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 대화식 특징부에 연관된 메타데이터를 검색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 스토리지(508)로부터, 미디어 콘텐츠 소스(616)로부터, 또는 미디어 안내 데이터 소스(618)로부터 메타데이터를 검색할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 먼저 스토리지(508)로부터 메타데이터를 검색하고, 그 후 미디어 콘텐츠 소스(616)와 미디어 안내 데이터 소스(618)로부터 검색하려고 시도할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 그 결정에 기초하여 임계값을 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 임계값이 30초이면, 미디어 안내 애플리케이션은 그것을 1분이 되게 배로 만들 수도 있다. 증가 계수(예컨대, 2X)는 서비스 제공자에 의해 결정될 수 있고, 사용자에 의해 수정될 수도 있다.
일부 실시형태들에서 임계값은 광고, 아마 사용자가 관심없어 하는 콘텐츠를 시청할 때, 특정 사용자가 얼마나 빨리 참을 수 없게 되는지를 모니터링함으로써 생성될 수도 있다. 구체적으로, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어가 제1 사용자에 의해 현재 소비되고 있는 것이 광고에 의해 중단되었다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 이미지 프로세싱, 블랭크 프레임 검출 및 다른 방법 등의 다양한 방법들에 의해 이 결정을 할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 광고의 시작에 연관된 시간을 저장할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 위에서 논의된 바와 같이, 예를 들어, 사용자의 눈이 미디어 자산으로부터 돌려짐을 추적함으로써, 제1 사용자가 광고를 무시하기 시작했음을 검출할 수 있다. 사용자가 광고를 외면하였다고 미디어 안내 애플리케이션이 결정할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 외면했을 때를 저장할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 미디어가 광고에 의해 중단되었던 제1 시간과 제1 사용자가 광고를 무시하기 시작했던 제2 시간 사이의 시기간에 기초하여 임계값을 생성할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 자신의 눈을 광고로부터 돌린 시간에서 광고가 시작된 시간을 감산할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 광고가 시작된 시간을 저장하는 대신에 또는 그것에 추가하여, 시간을 개시한 다음 사용자가 자신의 눈을 미디어 자산으로부터 돌린 때에 타이머를 정지할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 타이머에 기초하여 임계값을 생성할 수 있다.
일부 실시형태들에서, 제1 사용자가 미디어 자산을 무시하면, 대화식 특징부를 다시 제1 디바이스에 전달하기 위해 사용자에게 프롬프트하는 것이 유용할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 선택 가능 옵션의 사용자 선택을 수신할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 원격 제어 또는 다른 적합한 디바이스로부터 사용자 입력 인터페이스(510)를 통해 사용자 선택을 수신할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 장비(108)에 연관된 스크린으로부터 도 1의 오버레이들(106 및 110)을 제거하고, 소비되고 있는 미디어 자산에서 계속할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 콘텐츠를 제2 디바이스에 (예컨대, 무선 네트워크를 통해) 스트리밍할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 디바이스로부터 대화식 특징부에 연관된 콘텐츠를 스트리밍할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 콘텐츠 소스(616) 또는 미디어 안내 데이터 소스(618)에 연관되는 홈 서버 또는 원격 서버로부터 대화식 특징부를 스트리밍할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 카메라 및 에지 검출 알고리즘을 사용함으로써, 사용자가 미디어 자산을 재생하고 있는 디바이스의 방향을 보고 있지 않은 것으로 결정할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 애플리케이션이 상주하는 사용자 디바이스(예컨대, 디바이스(602, 604, 또는 606)) 상에서 검출을 할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이미지를 원격 서버(예컨대, 미디어 콘텐츠 소스(616) 및/또는 미디어 안내 데이터 소스(618)에서의 서버)로 송신하고 그 서버가 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하기 위해 이미지 분석을 수행할 것을 요청할 수 있다.
제1 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 대화식 특징부를 제2 디바이스로부터 다시 제1 디바이스로 전달하기 위한 선택 가능 옵션을 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 선택 가능 옵션은 대화식 특징부를 원래 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하기 위한 선택 가능 옵션과 동일한 방식으로 디스플레이를 위해 생성될 수 있다. 선택 가능 옵션은 제1 디바이스(예컨대, 도 1의 디바이스) 상에서의 또는 제2 디바이스(예컨대, 도 2의 디바이스) 상에서의 디스플레이를 위해 생성될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하기 위해 다음의 액션들을 취할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 눈이 미디어 자산의 방향으로 돌아가지 않음을 검출할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 카메라를 사용하여 그 검출을 수행할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 에지 검출을 사용하여 이미지에서 상이한 사용자들을 검출하고, 사용자의 얼굴 특징과 사용자의 눈(예컨대, 바라보는 방향)에 기초하여, 사용자의 눈이 미디어 자산의 방향으로 돌아가지 않음을 검출할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 눈이 미디어 자산의 방향으로 돌아가지 않는 시기간을 추적하는 타이머를 활성화할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 추적을 수행하기 위해 카메라를 또한 사용할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 타이머에 기초하여, 사용자의 눈이 미디어 자산의 방향으로 돌아가지 않은 시기간이 임계값보다 더 크다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 짧은 시기간(예컨대, 5초) 동안 미디어 자산을 사용자가 외면하면, 제1 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하는 것이 유용하지 않을 수도 있다. 그러나, 사용자가 상당한 시간량(예컨대, 3분) 동안 외면하였으면, 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있는 것으로 검출하는 것이 유용할 수 있다. 그 결정에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출할 수 있다.
일부 실시형태들에서, 예를 들어, 액세스 가능 디바이스가 제2 사용자에 대해 발견될 수 없음을 미디어 안내 애플리케이션이 결정할 때, 대화식 특징부를 제1 사용자에 연관된 디바이스에 전달하기 위해 사용자에게 프롬프트하는 것이 유용할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 액세스 가능 디바이스들을 검출할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 프로세스(700)와 관련하여 설명된 것과 동일한 방식으로 검출을 수행할 수 있다(액션 710).
미디어 안내 애플리케이션은 복수의 액세스 가능 디바이스들의 제1 액세스 가능 디바이스가 제1 사용자에 연관된다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 프로세스(700)에 관련하여 설명된 바와 동일한 방식으로 검출을 수행할 수 있다(액션 710). 미디어 안내 애플리케이션은, 제1 액세스 가능 디바이스 상에, 대화식 특징부를, 제1 액세스 가능 디바이스에 전달하기 위한 프롬프트를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 이는 도 2의 프롬프트(204)와 유사한 프롬프트일 수 있다.
본 개시물의 앞에서 설명된 실시형태들은 제한이 아닌 예시를 목적으로 제시되고, 본 개시물은 뒤따르는 청구범위에 의해서만 제한된다. 더욱이, 임의의 하나의 실시형태에서 설명되는 특징 및 제한은 본 명세서에서의 임의의 다른 실시형태에 적용될 수도 있고, 하나의 실시형태에 관련한 흐름도 또는 예는 임의의 다른 실시형태와 적합한 방식으로 결합되거나, 상이한 순서로 행해지거나, 또는 병렬로 행해질 수도 있다는 것에 주목해야 한다. 덧붙여서, 본 명세서에서 설명되는 시스템들 및 방법들은 실시간으로 수행될 수도 있다. 앞에서 설명된 시스템들 및/또는 방법들은 다른 시스템 및/또는 방법에 적용될 수도 있거나, 또는 그런 다른 시스템 및/또는 방법에 따라 사용될 수도 있다는 것에 또한 주목해야 한다.

Claims (51)

  1. 대화식 특징부(interactive feature)를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하는 방법에 있어서,
    제1 사용자와 제2 사용자가 제1 디바이스 상에서 미디어 자산을 소비하고 있음을 검출하는 단계;
    상기 제2 사용자로부터, 상기 제1 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 대화식 특징부의 선택을 수신하는 단계;
    상기 대화식 특징부의 선택을 수신하는 것에 응답하여:
    선택된 상기 대화식 특징부를 활성화함으로써, 상기 제1 사용자에 의한 상기 미디어 자산의 소비를 중단시키는 단계 - 상기 대화식 특징부는 제품 정보, 제품 구매 옵션, 스포츠 통계, 및 하이라이트 릴 중 적어도 하나를 포함함 -;
    상기 미디어 자산에 상기 제1 사용자가 관심이 있는지의 여부를 결정하기 위해 상기 제1 사용자와 연관된 제1 프로파일의 데이터와 상기 미디어 자산의 메타데이터를 비교하는 단계;
    상기 비교에 기초하여, 상기 미디어 자산과 연관된 메타데이터가 상기 제1 프로파일의 데이터와 일치한다고 결정하는 단계; 및
    상기 미디어 자산과 연관된 메타데이터가 상기 제1 프로파일의 데이터와 일치한다는 결정에 응답하여:
    상기 대화식 특징부가 상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산의 소비를 중단시키고 있는 시기간(period of time)을 추적하는 타이머를 활성화하는 단계;
    상기 대화식 특징부가 상기 미디어 자산의 소비를 중단시키고 있는 시기간이 임계값보다 더 크다고 결정하는 단계; 및
    상기 시기간이 상기 임계값보다 더 크다는 결정에 응답하여:
    상기 제2 사용자와 연관되는 제2 디바이스를 식별하는 단계; 및
    상기 대화식 특징부의 디스플레이를 상기 제1 디바이스로부터 상기 제2 디바이스로 전달하기 위한 선택 가능 옵션을 상기 제2 사용자에게 프롬프트하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 자산과 연관된 메타데이터가 상기 제1 프로파일의 데이터와 일치하지 않는다는 결정에 응답하여, 상기 타이머를 활성화하지 않고, 상기 대화식 특징부의 디스플레이를 상기 제1 디바이스로부터 상기 제2 디바이스로 전달하기 위한 선택 가능 옵션을 상기 제2 사용자에게 프롬프트하지 않는 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자와 연관된 상기 제1 프로파일 내의 데이터에 기초하여, 상기 제1 사용자가 상기 대화식 특징부에 관심이 있다고 결정하는 단계; 및
    상기 결정에 기초하여 상기 임계값을 증가시키는 단계를 더 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자와 연관되는 제2 디바이스를 식별하는 단계는,
    복수의 액세스 가능 디바이스들을 검출하는 단계;
    상기 제2 사용자와 연관된 제2 사용자 프로파일에 기초하여, 상기 복수의 액세스 가능 디바이스들 중의 디바이스가 상기 제2 사용자와 연관된다고 결정하는 단계; 및
    상기 디바이스를 상기 제2 디바이스로서 식별하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 임계값을 생성하는 단계;
    상기 제1 프로파일에 상기 임계값을 저장하는 단계; 및
    상기 제1 프로파일로부터 상기 임계값을 검색(retrieve)하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 임계값을 생성하는 단계는,
    상기 제1 사용자에 의해 현재 소비되고 있는 미디어가 광고에 의해 중단되었다고 결정하는 단계;
    상기 제1 사용자가 상기 광고를 무시하기 시작했음을 검출하는 단계;
    상기 미디어가 상기 광고에 의해 중단되었던 제1 시간과 상기 제1 사용자가 상기 광고를 무시하기 시작했던 제2 시간 사이의 시기간에 기초하여, 상기 임계값을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 선택 가능 옵션의 사용자 선택을 수신하는 단계;
    상기 대화식 특징부를 상기 제1 디바이스로부터 상기 제2 디바이스로 전달하는 단계;
    상기 제1 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하는 것에 응답하여, 상기 대화식 특징부를 상기 제2 디바이스로부터 다시 상기 제1 디바이스로 전달하기 위한 선택 가능 옵션을 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하는 단계는,
    상기 제1 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 돌아가지 않음을 검출하는 단계;
    상기 제1 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 돌아가지 않은 시기간을 추적하는 타이머를 활성화하는 단계;
    상기 타이머에 기초하여, 상기 제1 사용자의 눈이 상기 미디어 자산의 방향으로 돌아가지 않은 시기간이 임계값보다 더 크다고 결정하는 단계; 및
    상기 결정에 기초하여, 상기 제1 사용자가 상기 미디어 자산을 무시하고 있음을 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하는 시스템에 있어서, 상기 시스템은 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 실행하도록 구성된 제어 회로부를 포함하는, 시스템.
  10. 대화식 특징부를 제1 디바이스로부터 제2 디바이스로 전달하기 위한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 명령어가 인코딩되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 있어서, 상기 비일시적 컴퓨터 판독 가능 명령어는 제어 회로부에 의해 실행될 때에, 상기 제어 회로부로 하여금 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
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