KR20190002431A - 통신 방법, 단말 기기 및 네트워크 기기 - Google Patents

통신 방법, 단말 기기 및 네트워크 기기 Download PDF

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KR20190002431A
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Abstract

본 발명의 실시예는 지연을 감소하고 통신 품질을 향상시킬 수 있는 통신 방법, 단말 기기, 네트워크 기기 및 저장 매체를 제공한다. 상기 통신 방법은, 단말 기기가, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못한다고 결정하거나, 또는 단말 기기가, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 제1 서비스의 통신 진행 시 무선 링크 실패가 발생한다고 결정하는 단계; 및 상기 단말 기기가 단말기간 직접 연결(D2D) 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계를 포함한다.

Description

통신 방법, 단말 기기 및 네트워크 기기
본 발명은 통신 분야에 관한 것으로서, 더 구체적으로 통신 방법, 단말 기기 및 네트워크 기기에 관한 것이다.
현재 셀룰러 네트워크 통신 과정에서 Uu 인터페이스를 통해 통신을 진행할 수 있는데, 즉 단말 기기 사이는 기지국의 단말기를 통해 통신을 진행한다. 그러나 이러한 통신 방식은 지연이 길고 통신 품질이 좋지 못하여 사용자 경험이 상대적으로 약하다.
본 발명의 실시예는 지연을 감소하고 통신 품질을 향상시킬 수 있는 통신 방법, 단말 기기, 네트워크 기기 및 저장 매체를 제공한다.
제1 양태에 따르면, 단말 기기가, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못한다고 결정하거나, 또는 단말 기기가, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 제1 서비스의 통신 진행 시 무선 링크 실패가 발생한다고 결정하는 단계; 및 상기 단말 기기가 단말기간 직접 연결(Device to Device, D2D) 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계를 포함하는 통신 방법을 제공한다.
제1 양태에 결부하여, 제1 양태의 첫번째 가능한 실시형태에서, 상기 단말 기기가, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못한다고 결정하는 단계는, 단말 기기가, Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신의 지연이 상기 제1 서비스의 서비스 품질(Quality of Service, QoS) 요구를 충족하지 못한다고 결정하는 단계를 포함한다.
제1 양태 또는 상기 어느 하나의 가능한 실시형태에 결부하여, 제1 양태의 두번째 가능한 실시형태에서, 상기 단말 기기가 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계는, 상기 단말 기기가 D2D 통신을 위한 리소스 풀에 유휴 리소스가 존재하는지의 여부를 모니터링하는 단계; 및 상기 유휴 리소스가 존재할 경우 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계를 포함한다.
제1 양태 또는 상기 어느 하나의 가능한 실시형태에 결부하여, 제1 양태의 세번째 가능한 실시형태에서, 상기 단말 기기가 D2D 통신을 위한 리소스 풀에 유휴 리소스가 존재하는지의 여부를 모니터링하는 단계 이전에, 상기 통신 방법은, 상기 네트워크 기기가 송신한 다운링크 방송 채널을 통해 상기 리소스 풀의 정보를 결정하는 단계를 더 포함한다.
제1 양태 또는 상기 어느 하나의 가능한 실시형태에 결부하여, 제1 양태의 네번째 가능한 실시형태에서, 상기 단말 기기가, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못한다고 결정할 경우, 상기 통신 방법은, 상기 단말 기기가 네트워크 기기에 제1 메시지를 송신하는 단계 - 상기 제1 메시지는 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못함을 지시하기 위한 것임 - ; 및 상기 단말 기기가, 상기 네트워크 기기가 송신한 제2 메시지를 수신하는 단계 - 상기 제2 메시지는 상기 단말 기기를 위해 구성한, D2D 모드를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 리소스를 지시하기 위한 것임 - 를 더 포함하고, 상기 단말 기기가 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계는, 상기 단말 기기가, 상기 네트워크 기기가 상기 단말 기기를 위해 구성한 상기 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계를 포함한다.
제1 양태 또는 상기 어느 하나의 가능한 실시형태에 결부하여, 제1 양태의 다섯번째 가능한 실시형태에서, 상기 단말 기기가 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계는, 상기 단말 기기가 D2D 통신을 위한 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행한 다음 상기 제2 메시지가 수신되면, 상기 단말 기기는 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 포기하고, 상기 네트워크 기기가 단말 기기를 위해 구성한 상기 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계를 포함한다.
제1 양태 또는 상기 어느 하나의 가능한 실시형태에 결부하여, 제1 양태의 여섯번째 가능한 실시형태에서, 상기 단말 기기가 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계는, 제1 타이머 내에 상기 제2 메시지가 수신되지 않으면, D2D 통신을 위한 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계; 및 제1 타이머가 만료된 후에 시작된 제2 타이머 내에 상기 제2 메시지가 수신되면, 상기 단말 기기는 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 포기하고, 상기 네트워크 기기가 단말 기기를 위해 구성한 상기 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계를 포함한다.
제1 양태 또는 상기 어느 하나의 가능한 실시형태에 결부하여, 제1 양태의 일곱번째 가능한 실시형태에서, 상기 단말 기기가, 상기 네트워크 기기가 송신한 제2 메시지를 수신하는 단계 이전에, 상기 통신 방법은, 상기 단말 기기가, 네트워크 기기가 송신한 스크램블 시퀀스 번호(scrambling sequence number)를 수신하는 단계; 및 상기 단말 기기가 네트워크 기기에 피전송 데이터의 데이터량을 보고하는 단계를 더 포함하고, 상기 단말 기기가, 상기 네트워크 기기가 송신한 제2 메시지를 수신하는 단계는, 상기 스크램블 시퀀스 번호를 이용하여 네트워크 기기가 상기 데이터량에 따라 송신한 상기 제2 메시지를 수신하는 단계를 포함한다.
제1 양태 또는 상기 어느 하나의 가능한 실시형태에 결부하여, 제1 양태의 여덟번째 가능한 실시형태에서, 상기 단말 기기가 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계는, 상기 네트워크 기기가 상기 단말 기기를 위해 미리 구성한 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계를 포함한다.
제2 양태에 따르면, 단말 기기가, 네트워크 기기가 송신한 지시 정보를 수신하는 단계 - 상기 지시 정보는 상기 제1 서비스의 통신이 Uu 인터페이스에 기반한 통신 방식으로부터 단말기간 직접 연결(D2D) 통신 방식으로 전환됨을 지시하기 위한 것임 - ; 및 상기 단말 기기가 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계를 포함하는 통신 방법을 제공한다.
제2 양태에 결부하여, 제2 양태의 첫번째 가능한 실시형태에서, 상기 단말 기기가 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계는, 상기 단말 기기가 D2D 통신을 위한 리소스 풀에 유휴 리소스가 존재하는지의 여부를 모니터링하는 단계; 및 상기 유휴 리소스가 존재할 경우 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계를 포함한다.
제2 양태 또는 상기 어느 하나의 가능한 실시형태에 결부하여, 제2 양태의 두번째 가능한 실시형태에서, 상기 지시 정보는 D2D 통신을 위한 리소스를 더 포함하고, 상기 단말 기기가 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계는, 상기 단말 기기가 D2D 통신 방식을 사용하고 상기 지시 정보가 지시하는 리소스를 이용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계를 포함한다.
제2 양태 또는 상기 어느 하나의 가능한 실시형태에 결부하여, 제2 양태의 세번째 가능한 실시형태에서, 단말 기기가, 네트워크 기기가 송신한 지시 정보를 수신하는 단계 이전에, 상기 통신 방법은, 상기 단말 기기가 상기 네트워크 기기에 알림 메시지를 송신하는 단계 - 상기 알림 메시지는 상기 Uu 인터페이스에 기반하여 통신을 진행하는 상기 제1 서비스의 지연 또는 지연이 서비스 품질(QoS) 요구를 충족하는지의 여부를 지시하기 위한 것임 - 를 더 포함한다.
제2 양태 또는 상기 어느 하나의 가능한 실시형태에 결부하여, 제2 양태의 네번째 가능한 실시형태에서, 상기 알림 메시지는 또한, 상기 Uu 인터페이스에 기반하여 통신을 진행하는 다른 서비스의 지연 또는 지연이 QoS 요구를 충족하는지의 여부를 지시하기 위한 것이다.
제3 양태에 따르면, 네트워크 기기가, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 통신하는 제1 서비스가 단말기간 직접 연결(D2D) 통신을 진행해야 한다고 결정하는 단계; 및 단말 기기에 지시 정보를 송신하는 단계 - 상기 지시 정보는 상기 제1 서비스의 통신이 Uu 인터페이스에 기반한 통신 방식으로부터 D2D 통신 방식으로 전환됨을 지시하기 위한 것임 - 를 포함하는 통신 방법을 제공한다.
제3 양태에 결부하여, 제3 양태의 첫번째 가능한 실시형태에서, 상기 지시 정보는 D2D 통신을 위한 리소스를 더 포함한다.
제3 양태 또는 그 첫번째 가능한 실시형태에 결부하여, 제3 양태의 두번째 가능한 실시형태에서, 상기 통신 방법은, 단말 기기가 송신한 다수의 서비스의 통신 품질 또는 통신 지연을 수신하는 단계 - 상기 다수의 서비스는 제1 서비스를 포함함 - ; 및 상기 다수의 서비스의 현재 통신 품질 또는 통신 지연에 따라 제1 서비스가 D2D 통신을 진행해야 한다고 결정하는 단계를 더 포함한다.
제4 양태에 따르면, 단말 기기가 현재 단말기간 직접 연결(D2D) 통신 방식 하에서의 피전송 데이터의 데이터량을 결정하는 단계; 상기 단말 기기가 상기 네트워크 기기에 상기 데이터량을 보고하는 단계; 상기 네트워크 기기가 송신한 리소스 할당 메시지가 수신될 경우, 상기 리소스 할당 메시지가 지시하는 리소스를 이용하여 상기 피전송 데이터에 대한 D2D 통신을 수행하는 단계 - 상기 리소스 할당 메시지는 상기 피전송 데이터를 위해 할당한 D2D 통신을 진행하는 리소스를 지시하기 위한 것임 - ; 및 상기 리소스 할당 메시지가 수신되지 않을 경우, 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 이용하여 D2D 통신을 수행하는 단계 - 상기 리소스 풀은 D2D 통신을 위한 리소스를 포함함 - 를 포함하는 통신 방법을 제공한다.
제4 양태에 결부하여, 제4 양태의 첫번째 가능한 실시형태에서, 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 이용하여 D2D 통신을 수행하는 단계는, 제1 타이머가 만료될 때까지 상기 리소스 할당 메시지가 수신되지 않으면, 상기 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 이용하여 D2D 통신을 수행하는 단계를 포함하고, 상기 리소스 할당 메시지가 지시하는 리소스를 이용하여 상기 피전송 데이터에 대한 D2D 통신을 수행하는 단계는, 제1 타이머가 만료된 후에 시작된 제2 타이머 내에 상기 네트워크 기기가 할당한 상기 리소스 할당 메시지가 수신되면, 상기 단말 기기는 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 포기하고, 상기 리소스 할당 메시지가 지시하는 상기 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계를 포함한다.
제4 양태 또는 그 첫번째 가능한 실시형태에 결부하여, 제4 양태의 두번째 가능한 실시형태에서, 상기 통신 방법은, 상기 단말 기기가, 네트워크 기기가 송신한 스크램블 시퀀스 번호를 수신하는 단계; 및 상기 스크램블 시퀀스 번호를 이용하여 네트워크 기기가 상기 데이터량에 따라 송신한 상기 리소스 할당 메시지를 수신하는 단계를 더 포함한다.
제5 양태에 따르면, 상기 제1 양태 또는 제1 양태의 임의의 가능한 실시 형태 중의 방법을 수행하기 위한 단말 기기를 제공한다. 구체적으로, 상기 단말 기기는 상기 제1 양태 또는 제1 양태의 임의의 가능한 실시 형태 중의 방법을 수행하기 위한 유닛을 포함한다.
제6 양태에 따르면, 상기 제2 양태 또는 제2 양태의 임의의 가능한 실시 형태 중의 방법을 수행하기 위한 단말 기기를 제공한다. 구체적으로, 상기 단말 기기는 상기 제2 양태 또는 제2 양태의 임의의 가능한 실시 형태 중의 방법을 수행하기 위한 유닛을 포함한다.
제7 양태에 따르면, 상기 제3 양태 또는 제3 양태의 임의의 가능한 실시 형태 중의 방법을 수행하기 위한 네트워크 기기를 제공한다. 구체적으로, 상기 네트워크 기기는 상기 제3 양태 또는 제3 양태의 임의의 가능한 실시 형태 중의 방법을 수행하기 위한 유닛을 포함한다.
제8 양태에 따르면, 상기 제4 양태 또는 제4 양태의 임의의 가능한 실시 형태 중의 방법을 수행하기 위한 단말 기기를 제공한다. 구체적으로, 상기 단말 기기는 상기 제4 양태 또는 제4양태의 임의의 가능한 실시 형태 중의 방법을 수행하기 위한 유닛을 포함한다.
제9 양태에 따르면, 명령을 저장하기 위한 메모리 및 상기 메모리에 저장된 명령을 실행하기 위한 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서가 상기 메모리에 저장된 명령을 실행할 경우 상기 실행에 의해 상기 프로세서가 상기 제1 양태 또는 제1 양태의 임의의 가능한 실시 형태 중의 방법을 수행하는 단말 기기를 제공한다.
제10 양태에 따르면, 명령을 저장하기 위한 메모리 및 상기 메모리에 저장된 명령을 실행하기 위한 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서가 상기 메모리에 저장된 명령을 실행할 경우 상기 실행에 의해 상기 프로세서가 상기 제2 양태 또는 제2 양태의 임의의 가능한 실시 형태 중의 방법을 수행하는 단말 기기를 제공한다.
제11 양태에 따르면, 명령을 저장하기 위한 메모리 및 상기 메모리에 저장된 명령을 실행하기 위한 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서가 상기 메모리에 저장된 명령을 실행할 경우 상기 실행에 의해 상기 프로세서가 상기 제3 양태 또는 제3 양태의 임의의 가능한 실시 형태 중의 방법을 수행하는 네트워크 기기를 제공한다.
제12 양태에 따르면, 명령을 저장하기 위한 메모리 및 상기 메모리에 저장된 명령을 실행하기 위한 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서가 상기 메모리에 저장된 명령을 실행할 경우 상기 실행에 의해 상기 프로세서가 상기 제4 양태 또는 제4 양태의 임의의 가능한 실시 형태 중의 방법을 수행하는 단말 기기를 제공한다.
제13 양태에 따르면, 상기 제1 양태 또는 제1 양태의 임의의 가능한 실시 형태 중의 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드가 저장되어 있는 컴퓨터 저장 매체를 제공한다.
제14 양태에 따르면, 상기 제2 양태 또는 제2 양태의 임의의 가능한 실시 형태 중의 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드가 저장되어 있는 컴퓨터 저장 매체를 제공한다.
제15 양태에 따르면, 상기 제3 양태 또는 제3 양태의 임의의 가능한 실시 형태 중의 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드가 저장되어 있는 컴퓨터 저장 매체를 제공한다.
제16 양태에 따르면, 상기 제4 양태 또는 제4 양태의 임의의 가능한 실시 형태 중의 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드가 저장되어 있는 컴퓨터 저장 매체를 제공한다.
본 발명에 따른 통신 방법, 단말 기기 및 네트워크 기기는 지연을 감소하고 통신 품질을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 실시예 중의 기술적 해결수단을 더욱 명확하게 설명하기 위해, 이하 실시예를 설명함에 있어서 필요한 도면을 간단하게 소개하도록 하며, 하기의 설명 중의 도면은 단지 본 발명의 일부 실시예로서, 본 기술분야의 통상의 기술자에게 있어서, 진보성 창출에 힘쓰지 않은 전제하에서, 이러한 도면에 따라 다른 도면을 획득할 수 있는 것은 자명한 것이다.
도 1은 실시예에 따른 통신 방법의 예시적 흐름도이다.
도 2는 실시예에 따른 통신 방법의 예시적 흐름도이다.
도 3은 실시예에 따른 통신 방법의 예시적 흐름도이다.
도 4는 실시예에 따른 단말 기기의 예시적 블록도이다.
도 5는 실시예에 따른 단말 기기의 예시적 블록도이다.
도 6은 실시예에 따른 네트워크 기기의 예시적 블록도이다.
도 7은 실시예에 따른 단말 기기의 예시적 블록도이다.
도 8은 실시예에 따른 통신 기기의 예시적 블록도이다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 기술적 해결수단을 명확하고 완전하게 설명하되 설명된 실시예는 본 발명의 일부 실시예일 뿐 전체 실시예가 아님은 분명하다. 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자들이 진보성 창출에 힘쓸 필요 없이 획득한 모든 다른 실시예들은 전부 본 발명의 보호 범위 내에 속한다.
본 발명의 실시예들은 예를 들어 GSM(글로벌 이동 통신, Global System of Mobile communication) 시스템, CDMA(코드 분할 다중 접속, Code Division Multiple Access) 시스템, WCDMA(광대역 코드 분할 다중 접속, Wideband Code Division Multiple Access) 시스템, GPRS(일반 패킷 무선 시스템, General Packet Radio Service), LTE(롱 텀 에볼루션, Long Term Evolution) 시스템, LTE-A(어드밴스드 롱 텀 에볼루션, Advanced long term evolution) 시스템, UMTS(일반 이동 통신 시스템, Universal Mobile Telecommunication System), 5G 등 각종 통신 시스템에 적용될 수 있음을 이해하여야 한다.
일부 실시예에서, 단말기간 직접 연결(Device to Device, D2D) 통신은 차량간(Vehicle to Vehicle, V2V) 통신 또는 V2X 통신일 수 있다. V2X 통신에서, X는 일반적으로 임의의 무선 수신 및 송신 능력을 구비하는 기기를 가리킬 수 있고, 예컨대 천천히 움직이는 무선 장치, 빨리 움직이는 차량탑재 기기, 또는 무선 발사 수신 능력을 구비하는 네트워크 제어 노드일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 물론, 본 발명의 실시예는 D2D 통신에 사용되지 않고, 단말기와 셀룰러 네트워크의 통신에 사용될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 단말 기기는 액세스 단말기, 사용자 유닛, 사용자 스테이션, 모바일 스테이션, 원격 스테이션, 원격 단말기, 모바일 기기, 사용자 단말기, 단말기, 무선 통신 기기, 사용자 대리 또는 사용자 장치 등일 수 있다. 단말 기기는 WLAN(Wireless Local Area Networks, 무선랜) 중의 ST(STAION, 스테이션)일 수 있고, 셀룰러 전화, 무선 전화, SIP(Session Initiation Protocol, 세션 개시 프로토콜) 전화、WLL(Wireless Local Loop, 무선 가입자 회선) 스테이션, PDA(Personal Digital Assistant, 개인용 정보 단말기), 무선 통신 기능을 구비하는 휴대용 단말기, 컴퓨터 기기 또는 무선 모뎀에 연결되는 다른 처리 기기, 차량탑재 기기, 착용가능 기기 및 미래 5G 네트워크 중의 모바일 플랫폼 또는 미래 에볼루션 PLMN 네트워크 중의 단말 기기 등일 수 있다. 액세스 단말기는 셀룰러 폰, 무선 전화, 세션 시작 프로토콜(Session Initiation Protocol, SIP) 폰, 무선 가입자 회선(Wireless Local Loop, WLL) 스테이션, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant, PDA), 무선 통신기능이 구비된 휴대용 기기, 컴퓨팅 기기 또는 무선 모뎀에 접속된 다른 처리 기기, 차량 탑재 기기, 웨어러블 기기 및 미래 5G네트워크의 단말 기기 등일 수 있다. 네트워크 기기는 모바일 플랫폼과 통신을 진행하기 위한 기기일 수 있고, 네트워크 기기는 GSM(Global System of Mobile communication, 글로벌 이동 통신) 또는 CDMA(Code Division Multiple Access, 코드 분할 다중 접속) 중의 BTS(Base Transceiver Station, 기지국)일 수 있고, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access, 광대역 코드분할 다중접속) 중의 NB(NodeB, 기지국)일 수도 있으며 LTE(Long Term Evolution, 롱 텀 에볼루션) 중의 eNB 또는 eNodeB(Evolutional Node B, 에볼루션형 기지국)일 수도 있으며, 또는 중계국 또는 액세스 포인트, 또는 차량탑재 기기, 착용가능 기기 및 미래 5G 네트워크 중의 네트워크 기기일 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 단말기와 네트워크 기기 사이의 통신 인터페이스는 Uu 인터페이스일 수 있고, 단말 기기와 단말 기기 사이의 직접 연결 인터페이스는 PC5 인터페이스일 수 있다.
이해를 돕기 위해, 본 발명의 실시예에서 언급된 지연 획득 방법을 상세히 설명한다.
단계A에서, 송신단은 송신패킷에 시간 지시 정보를 추가하고, 여기서 상기 시간 지시 정보는 수신단이 상기 송신단으로부터 상기 수신단까지의 지연을 획득하기 위한 것이다.
선택 가능하게, 상기 송신패킷은 패킷 데이터 컨버전스 프로토콜(Packet Data Convergence Protocol, PDCP) 계층 패킷, 무선링크제어(Radio Link Control, RLC) 계층 패킷 또는 매체 접근 제어(Media Access Control, MAC) 계층 패킷이다.
선택 가능하게, 상기 송신패킷은 데이터 패킷 또는 전용 지연 프로빙 패킷(dedicated delay probing packet)이다.
단계B에서, 상기 송신단이 상기 수신단에 상기 송신패킷을 송신한다.
선택 가능하게, 송신단은 상기 송신단으로부터 상기 수신단까지의 지연에 대응되는 서비스의 서비스 품질(Quality of Service, QoS)을 획득해야 함을 결정하고, 대응되는 서비스 품질(QoS)에 따라 상기 송신단이 상기 수신단에 상기 송신패킷을 송신한다.
단계C에서, 수신단이, 송신단이 송신한 송신패킷을 수신하고, 상기 송신패킷은 시간 지시 정보를 포함한다.
여기서, 수신단이 시간 식별자 정보를 해석할 경우, 송신단에 시간 식별자 정보의 동일한 계층을 추가하여 진행하고, 예컨대 송신단이 MAC 계층에 시간 식별자 정보를 추가하면 수신단이 MAC 계층에서 시간 식별자 정보를 해석한다.
단계D에서, 상기 시간 지시 정보에 따라 상기 수신단이 상기 송신단으로부터 상기 수신단까지의 지연을 결정한다.
선택 가능하게, 본 발명의 실시예에서, 송신단은 다수의 경로를 통해 상기 송신패킷을 송신하고, 수신단은 상기 송신단이 다수의 경로를 통해 송신한 상기 송신패킷을 수신하며, 상기 다수의 경로 중의 각각의 경로의 지연을 결정할 수 있다. 여기서, 송신패킷은 상기 송신패킷에 대응되는 경로의 경로 정보를 포함하거나, 송신패킷이 경유한 중간 노드는 패킷에 경로의 경로 정보를 추가할 수 있다.
선택 가능하게, 본 발명의 실시예에서, 송신단이 송신한 송신패킷에 포함된 시간 지시 정보는 상기 송신단이 상기 송신패킷을 처리하는 시작 시점을 포함할 수 있고, 수신단은 상기 송신패킷을 처리하는 종료 시점과 상기 시작 시점 사이의 차이에 따라 송신단으로부터 수신단까지의 지연을 결정할 수 있다. 여기서, 송신단이 상기 송신패킷을 처리하는 시작 시점은 상기 패킷을 획득하는 시점 또는 상기 패킷을 생성하기 시작한 시점을 의미하고, 수신단이 상기 송신패킷을 처리하는 종료 시점은 상기 패킷의 해석이 완료된 시점을 의미할 수 있다.
선택 가능하게, 상기 시작 시점 및 종료 시점은 절대 시간일 수 있고, 예컨대 협정세계시(Coordinated Universal Time, UTC), 북두 및 GPS에 대응되는 절대 시간일 수 있으며, 종료 시점과 시작 시점 간의 차이를 직접 송신단으로부터 수신단까지의 지연으로 할 수 있다.
상기 시작 시점 및 종료 시점은 절대 시간이 아닐 수 있고, 예컨대 통신 시스템에 정의된 시간일 수 있으며, 예컨대 서브프레임 또는 시간 슬롯으로 표시되는 시간일 수 있고, 송신단과 수신단의 동기화 시간 편차(synchronization time offset) 및 종료 시점과 시작 시점 간의 차이에 따라 송신단으로부터 수신단까지의 지연을 결정해야 한다.
여기서 송신단과 수신단의 동기화 시간 편차는 송신단으로부터 수신단까지의 임의의 두개의 노드 사이의 동기화 시간 편차에 따라 계산될 수 있다. 여기서, 중간 노드의 바로 앞의 노드와 상기 중간 노드가 동기화되지 않을 경우, 상기 노드는 바로 앞의 노드와의 동기화 시간 편차를 결정하고 송신패킷에 상기 동기화 시간 편차를 기록할 수 있다.
예컨대, 송신단에서 수신단 까지는 노드1 및 노드2를 거쳐야 하고, 노드1이 송신패킷을 수신한 다음, 송신단과 노드1의 동기화 시간 편차를 획득하여 송신패킷에 기록할 수 있고, 노드2가 송신패킷을 수신한 다음, 노드1과 노드2 사이의 동기화 시간 편차를 획득하여 전승패킷에 기록할 수 있다. 여기서 노드1과 노드2 사이의 동기화 시간 편차는 전의 동기화 시간 편차를 누적하여 송신패킷에 기록할 수 있는 바, 즉 노드1과 노드2 사이의 동기화 시간 편차와 전의 동기화 시간 편차를 합산하여, 기록한 동기화 시간 편차를 합산 후의 동기화 시간 편차로 변경하거나, 또는 노드1과 노드2 사이의 동기화 시간 편차를 단독으로 하나의 정보 필드에 기록할 수 있으며, 수신단이 상기 송신패킷을 수신한 다음 송신패킷의 기록에 따라 송신과 노드2의 동기화 시간 편차를 획득함으로써 송신단과 수신단 사이의 동기화 시간 편차를 획득할 수 있다.
선택 가능하게, 송신단은 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연을 송신패킷에 추가할 수 있고, 중간 노드가 송신패킷을 수신한 다음 처리 지연 및 바로 전의 노드 사이와의 송신 지연을 송신패킷에 추가할 수 있다. 여기서 중간 노드는 처리 지연과 송신 지연을 단독으로 송신패킷 중의 상이한 정보 필드에 저장하거나, 또는 중간 노드가 본 노드가 획득한 처리 지연 및 송신 지연의 합을 정보 필드에 기록하지만 다른 노드가 기록한 시간과 누산하지는 않거나, 또는 중간 노드가 처리 지연과 다른 노드가 획득한 처리 지연을 누산하고 하나의 정보 필드에 기록하고 송신 지연과 다른 노드가 획득한 송신지연을 다른 하나의 정보 필드에 기록하거나, 또는 중간 노드가 송신 지연 및 처리 지연의 합을 송신패킷이 기록한 처리 지연 및 송신 지연의 합과 누산하고 기록을 갱신할 수 있다. 송신단이 송신패킷을 수신한 다음, 송신패킷 중의 시간 지시 정보의 지시에 따라 송신단과 수신단 사이의 지연을 얻을 수 있다.
이해를 돕기 위해, 몇몇 시간 지시 정보의 기록 방식에 대해 몇몇 실시 형태를 예를 들어 설명할 것이다.
일 실시 형태에서, 상기 시간 지시 정보는 상기 송신단이 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연; 및 송신단으로부터 상기 수신단 사이의 임의의 중간 노드가 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연; 및 임의의 중간 노드가 획득한 바로 앞의 노드 사이와의 송신 지연을 포함한다. 여기서 상이한 노드가 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연은 상기 송신패킷의 상이한 정보 필드에 베어링되고, 상이한 노드가 획득한 송신 지연은 상기 송신패킷의 상이한 정보 필드에 베어링되며, 동일한 노드의 처리 지연과 송신 지연은 상기 송신패킷의 상이한 정보 필드에 베어링된다. 이 경우, 수신단에서 수신단이 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연 및 수신단과 상기 수신단의 바로 앞의 노드의 송신 지연을 결정하고, 상기 송신단이 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연, 임의의 중간 노드가 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연, 임의의 중간 노드가 획득한 바로 앞의 노드와의 송신 지연, 수신단이 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연, 수신단과 상기 수신단의 바로 앞의 노드의 송신 지연 등 5개의 합에 따라 상기 송신단에서 상기 수신단까지의 지연을 결정한다.
예컨대, 송신단에서 수신단까지는 노드1 및 노드2를 거쳐야 하고, 송신단이 송신패킷을 처리하는 처리 지연(예컨대 1 ms)를 정보 필드에 기록하고, 노드1이 송신패킷을 수신하면 수신단에서 노드1의 송신 지연 0.5 ms 및 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연1 ms을 획득하여 0.5 ms와 1 ms를 각각 상이한 정보 필드에 기록하고; 노드2가 송신패킷을 수신하면 노드1에서 노드2의 송신 지연 0.6 ms 및 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연1.1 ms을 획득하여 0.6 ms와 1.1 ms를 각각 상이한 정보 필드에 기록하며; 수신단이 송신패킷을 수신하면 노드2에서 수신단의 송신 지연 0.4 ms 및 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연1.2 ms을 획득하고, 송신패킷에 기록된 1 ms, 1 ms, 0.5 ms, 0.6 ms, 1.1 ms를 획득하며, 1 ms, 1 ms, 0.5 ms, 0.6 ms, 1.1 ms, 0.4 ms 및 1.2 ms를 합산하여 얻은 시간값을 송신단으로부터 수신단까지의 지연을 결정하는데 사용한다.
일 실시 형태에서, 상기 시간 지시 정보는 상기 송신단이 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연; 및 송신단으로부터 상기 수신단 사이의 임의의 중간 노드가 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연; 및 이가 바로 앞의 노드 사이와의 송신 지연의 합을 포함하고, 여기서 상이한 노드가 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연과 획득한 송신 지연의 합은 상기 송신패킷의 상이한 정보 필드에 베어링된다. 이 경우, 수신단에서 수신단이 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연 및 수신단과 상기 수신단의 바로 앞의 노드의 송신 지연을 결정하고, 상기 송신단이 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연, 송신단으로부터 상기 수신단의 바로 앞의 임의의 노드가 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연과 획득한 바로 앞의 노드의 송신 지연의 합, 수신단이 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연, 수신단과 상기 수신단의 바로 앞의 노드의 송신 지연 등 4개의 합에 따라 상기 송신단에서 상기 수신단까지의 지연을 결정한다.
예컨대, 송신단에서 수신단 까지는 노드1 및 노드2를 거쳐야 하고, 송신단이 송신패킷을 처리하는 처리 지연(예컨대 1 ms)를 정보 필드에 저장하고, 노드1이 송신패킷을 수신하면 수신단에서 노드1의 송신 지연 0.5 ms 및 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연1 ms을 획득하여 1.5 ms를 정보 필드에 기록하고; 노드2가 송신패킷을 수신하면 노드1에서 노드2의 송신 지연 0.6 ms 및 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연1.1 ms을 획득하여 1.7 ms를 송신단과 상이한 정보 필드에 기록하며; 수신단이 송신패킷을 수신하면 노드2에서 수신단의 송신 지연 0.4 ms 및 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연1.2 ms을 획득하고, 송신패킷에 기록된 1 ms, 1.5 ms, 1.7 ms를 획득하며, 1 ms, 1.5 ms, 1.7 ms, 0.4 ms 및 1.2 ms를 합산하여 얻은 시간값을 송신단으로부터 수신단까지의 지연을 결정하는데 사용한다.
일 실시 형태에서, 상기 시간 지시 정보는 상기 송신단이 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연; 상기 송신단으로부터 상기 수신단 사이의 중간 노드가 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연; 임의의 중간 노드가 획득한 바로 앞의 노드 사이와의 송신 지연의 합을 포함한다. 상기 수신단이 상기 수신단상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연, 및 상기 수신단의 바로 앞의 노드로부터 상기 수신단의 송신 지연을 결정하고, 시간 지시 정보에 포함된 상기 송신단상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연, 상기 송신단으로부터 상기 수신단 사이의 중간 노드가 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연 및 임의의 중간 노드가 획득한 바로 앞의 노드 사이와의 송신 지연의 합, 상기 수신단이 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연, 수신단의 바로 앞의 노드로부터 상기 수신단의 송신 지연 등 3개의 합에 따라 상기 송신단에서 상기 수신단까지의 지연을 결정한다.
예컨대, 송신단에서 수신단 까지는 노드1 및 노드2를 거쳐야 하고, 송신단이 송신패킷을 처리하는 처리 지연(예컨대 1 ms)를 정보 필드에 저장하고, 노드1이 송신패킷을 수신하면 수신단에서 노드1의 송신 지연 0.5 ms 및 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연1 ms을 획득하여 송신단에 기록된 2 ms를 2.5 ms로 갱신하고; 노드2가 송신패킷을 수신하면 노드1에서 노드2의 송신 지연 0.6 ms 및 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연1.1 ms을 획득하여 노드1에 기록된 2.5 ms를 4.2 ms로 변경하며; 수신단이 송신패킷을 수신하면 노드2에서 수신단의 송신 지연 0.4 ms 및 상기 송신패킷을 처리하는 처리 지연1.2 ms을 획득하고 송신패킷에 기록된 4.2를 획득하며, 4.2 ms, 0.4 ms 및 1.2 ms를 합산하여 얻은 시간값을 송신단으로부터 수신단까지의 지연을 결정하는데 사용한다.
각각의 노드가 획득한 처리 지연 및/또는 송신 지연이 절대 시간을 통해 획득한 것이 아니면, 송신단과 수신단의 동기화 시간 편차를 더 획득해야 한다. 여기서 송신단과 수신단의 동기화 시간 편차는 송신단으로부터 수신단까지의 임의의 두개의 노드 사이의 동기화 시간 편차에 따라 계산될 수 있다. 여기서, 중간 노드의 바로 앞의 노드와 상기 중간 노드가 동기화 되지 않을 경우, 상기 노드는 바로 앞의 노드와의 동기화 시간 편차를 결정하고 송신패킷에 상기 동기화 시간 편차를 기록할 수 있다.
여기서, 각각의 노드가 송신패킷에 바로 앞의 노드와의 동기화 시간 편차를 기록할 경우, 단독으로 기록할 수 있고, 처리 지연 및/또는 송신 지연을 병합하는 방식으로 기록할 수도 있다.
선택 가능하게, 상기 송신패킷은 지연 요구, 수신단 리스트 및 피드백 대상 중의 적어도 하나를 더 포함한다.
여기서, 상기 송신패킷에 지연 요구가 포함될 경우, 수신단은 지연이 지연 요구를 충족하는지의 여부를 판정하고 피드백 대상에게 상기 송신단으로부터 상기 수신단까지의 지연이 지연 요구를 충족하는지의 여부를 피드백할 수 있다.
여기서, 상기 송신패킷에 지연 요구가 포함되지 않을 경우, 수신단은 직접 피드백 대상에게 송신단으로부터 수신단까지의 지연을 피드백하거나, 또는 다른 방식에 따라 획득한 지연 요구(예컨대, 네트워크 기기가 구성의 지연 요구)를 피드백할 수 있고, 수신단은 지연이 지연 요구를 충족하는지의 여부를 판정하고 피드백 대상에게 상기 송신단으로부터 상기 수신단까지의 지연이 지연 요구를 충족하는지의 여부를 피드백할 수 있다.
여기서, 지연의 피드백 대상은 송신단일 수 있고 예컨대 네트워크 기기 등 제3자 엔티티일 수도 있다.
선택 가능하게, 상기 송신단이 제3자 엔티티가 송신한 구성 정보를 수신하고, 상기 구성 정보는 상기 송신단이 상기 수신단에 상기 시간 지시 정보를 포함하는 상기 송신패킷을 송신함을 지시하기 위한 것이다.
선택 가능하게, 송신단은 Uu 인터페이스 또는 단말기간 직접 연결(D2D) 인터페이스를 통해 상기 수신단에 상기 송신패킷을 송신한다.
따라서 본 발명의 실시예에서 송신패킷에 시간 지시 정보를 추가하여 송신단으로부터 수신단까지의 지연을 정확하게 획득할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 통신 방법(100)의 예시적 흐름도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 통신 방법(100)은 단계110 및 단계120을 포함한다.
단계110에서, 단말 기기가, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못한다고 결정하거나, 또는 단말 기기가, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 제1 서비스의 통신 진행 시 무선 링크 실패가 발생한다고 결정한다.
선택 가능하게, Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 서비스의 통신이 상기 서비스의 통신 요구를 충족하지 못하는 것은, Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 상기 서비스의 통신의 지연이 상기 서비스의 서비스 품질(Quality of Service, QoS) 요구를 충족하지 못하는 것일 수 있다.
단계120에서, 상기 단말 기기가 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행한다.
선택 가능하게, 단말 기기가, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못한다고 결정한 후, 또는 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 제1 서비스의 통신 진행 시 무선 링크 실패가 발생한다고 결정한 후, 상기 단말 기기는 D2D 통신을 위한 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 결정하고; 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행한다.
여기서, 단말 기기는 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 계속 모니터링하다가, 제1 서비스가 D2D 통신 모드로 전환해야 함이 결정되면, 모니터링된 유휴 리소스를 직접 사용하여 제1 서비스에 대한 D2D 통신을 수행할 수 있다. 또는, 단말 기기는 제1 서비스가 D2D 통신 모드로 전환해야 함이 결정된 후에 유휴 리소스를 모니터링하고, 모니터링된 유휴 리소스를 사용하여 제1 서비스에 대한 D2D 통신을 수행할 수 있다. 선택 가능하게, 유휴 리소스를 사용하여 제1 서비스에 대한 D2D 통신을 수행한 다음, 네트워크 기기에 알림 메시지를 송신하여 제1 서비스에 대해 유휴 리소스를 사용하여 D2D 통신 모드로 전환했음을 보고할 수 있다.
여기서, 단말 기기는 네트워크 기기가 송신한 다운링크 방송 채널을 통해 리소스 풀의 정보를 결정할 수 있다.
선택 가능하게, 상기 단말 기기에서 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못한다고 결정할 경우, 단말 기기는 상기 네트워크 기기가 송신한 제2 메시지를 수신하고, 상기 제2 메시지는 상기 단말 기기를 위해 구성한, D2D 모드를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 리소스를 지시하기 위한 것이며, D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행한다.
여기서, 상기 제1 메시지는 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못함을 직접 지시할 수 있다. 예컨대, 제1 메시지에 “충족” 또는 “불충족”에 대응되는 정보를 직접 포함할 수 있고, 예컨대 0이 충족을 의미하고, 1이 불충족을 의미할 수 있다.
또는, 상기 제1 메시지는 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못함을 간접적으로 지시할 수 있다. 예컨대, 제1 메시지에 Uu 인터페이스의 통신 지연 및 대응되는 QoS 요구를 포함할 수 있고, 물론 지연이 QoS를 충족하는지의 여부의 결과를 포함할 수 있으며, 동시에 지연 및 대응되는 QoS 요구도 포함할 수 있다.
여기서, 단말 기기는 상기 제1 메시지를 송신한 다음, 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 직접 모니터링할 수 있고, 유휴 리소스가 모니터링되면 유휴 리소스를 사용하여 통신을 진행할 수 있고, 또는 단말 기기는 상기 제1 메시지를 송신한 다음, 리소스 풀 중의 유휴 리소스의 모니터링을 수행하지 않고 제2 메시지를 기다리며, 제2 메시지가 수신된 다음 제2 메시지가 할당한 리소스에 따라 제1 서비스에 대한 D2D 통신을 수행할 수도 있다.
선택 가능하게, 단말 기기가 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행한 다음, 상기 제2 메시지가 수신되면, 상기 단말 기기는 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 포기하고, 상기 네트워크 기기가 단말 기기를 위해 구성한 상기 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행한다.
선택 가능하게, 단말 기기가 제1 메시지를 송신한 다음 제1 타이머를 작동시키고, 제1 타이머 내에 상기 제2 메시지가 수신되지 않으면, D2D 통신을 위한 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행할 수 있고, 단말 기기는 제1 타이머가 종료된 다음 제2 타이머를 작동시키고 제2 타이머 내에 상기 제2 메시지가 수신되면, 상기 단말 기기는 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 포기하고, 상기 네트워크 기기가 단말 기기를 위해 구성한 상기 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행할 수도 있다.
물론, 본 발명의 실시예에서, 단말 기기는 제1 타이머가 종료된 후 제2 타이머를 작동시키지 않고 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 직접 모니터링하며 유휴 리소스가 모니터링된 후 유휴 리소스를 사용하여 제1 서비스에 대한 D2D 통신을 수행할 수도 있다.
선택 가능하게, 단말 기기가, 네트워크 기기가 송신한 스크램블 시퀀스 번호(구체적으로 무선 네트워크 임시 식별자(Radio Network Tempory Identity, RNTI))를 수신하고, 상기 단말 기기가 네트워크 기기에 피전송 데이터의 데이터량을 보고하며, 상기 스크램블 시퀀스 번호를 이용하여 네트워크 기기가 상기 데이터량에 따라 송신한 상기 제2 메시지를 수신하고, 제2 메시지가 수행하는 리소스를 이용하여 제1 서비스에 대한 D2D 통신을 수행한다. 여기서 언급한 RNTI는 SL-RNTI(사이드링크RNTI, sidelink-RNTI)일 수 있다.
구체적으로, 기지국이 단말기가 송신한 서비스를 위한 통신이 통신 요구를 충족하지 못하는 메시지를 수신한 후, 우선 단말기를 위해 SL_RNTI를 할당하고, 새로운 데이터가 도착할 경우 단말기는 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR)를 통해 기지국에 자기가 송신하고자 하는 데이터량을 보고하고, 다음 단말기가 SL_RNTI를 응용하여 PDCCH (다운링크 제어 채널)에서 기지국이 할당한 D2D_grant (여기서, D2D_는 단말기를 위해 구체적으로 할당된 리소스의 스케줄링 정보임)를 청취(listen)한다. 단말기가 제1 타이머 내에 기지국이 송신한 D2D_grant(이는 단말기 자체의 검출 오류로 인해 초래된 것일 수 있음)를 검출하지 못할 경우, 단말기는 리소스 풀의 유휴 리소스를 이용하여 송신할 수 있다. 제1 타이머가 종료된 다음 제2 타이머를 작동시킨 시간 내에, 단말기가 또 D2D_grant을 수신할 경우, 단말기는 이 스케줄링 정보를 무시하고 계속하여 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 사용하여 D2D 통신을 진행할 수 있고, 또는 단말기는 이 스케줄링 정보가 지시하는 리소스를 사용하여 D2D 통신을 진행할 수 있다.
여기서, 제1 타이머 또는 제2 타이머에 제2 메시지가 수신되면, 모두 상기 스크램블 시퀀스 번호를 사용하여 기지국이 송신한 D2D_grant를 모니터링할 수 있다.
선택 가능하게, 상기 네트워크 기기가, 상기 네트워크 기기가 상기 제1 서비스를 위해 미리 구성한 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행한다.
여기서, 제1 서비스가 최고 우선 순위 또는 QoS 서비스 요구를 구비할 경우, 즉 너무 긴 서비스 전환의 지연을 허용하지 않을 경우, 네트워크 기기는 상기 단말 기기의 제1 서비스를 위해 리소스를 미리 구성하고, 단말 기기가 상기 제1 서비스의 통신의 지연이 통신 품질 요구를 충족하지 못하거나 무선 링크 실패가 발생한다고 결정 시, 상기 제1 서비스에 대한 D2D 통신을 수행할 수 있다.
예컨대, 단말기가 현재 Uu 인터페이스에서 진행하는 서비스가 최고 우선 순위 또는 QoS 서비스 요구를 구비할 수 있고, 기지국은 상기 서비스를 위해 D2D 통신에 기초한 리소스를 미리 남겨두고 구성할 수 있고, 이러한 서비스 중의 어느 하나의 서비스 지연이 요구를 초과할 경우 단말기는 직접 상기 서비스를 PC5 인터페이스 통신 모드로 전환하고, 미리 할당한 리소스를 이용하여 D2D 통신을 수행할 수 있으며, 기지국에 미리 보고할 필요가 없다. 다음, 단말기는 기지국에 보고할 수 있고, 상기 서비스는 상기 서비스를 위해 미리 구성한 리소스에 기초하여 D2D 통신 방식을 통해 통신을 진행할 수 있다.
따라서, 본 발명의 실시예에서, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못할 경우, 또는 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 제1 서비스의 통신 진행 시 무선 링크 실패가 발생할 경우, Uu 인터페이스에 기반한 통신 방식을 D2D 통신에 기반한 방식으로 전환하여 제1 서비스의 통신을 수행하기에 지연을 감소하고 통신 품질을 향상시킬 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 통신 방법(200)의 예시적 흐름도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 통신 방법(200)은 단계210, 단계220, 단계230 및 단계240을 포함한다.
단계210에서, 네트워크 기기가, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 통신하는 제1 서비스가 D2D 통신을 진행해야 한다고 결정한다
선택 가능하게, 단말 기기는 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구(예컨대, 지연이 QoS 요구를 충족하지 못함)를 충족하지 못한다고 결정하며 네트워크 기기에 알림 메시지를 송신할 수 있고, 상기 알림 메시지는 상기 Uu 인터페이스에 기반하여 통신을 진행하는 상기 제1 서비스의 지연 또는 지연이 QoS 요구를 충족하는지의 여부를 지시하며, 네트워크 기기는 상기 알림 메시지에 따라 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 통신하는 제1 서비스가 D2D 통신을 진행해야 한다고 결정한다.
선택 가능하게, 단말 기기는 네트워크 기기에 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 수행하는 모든 서비스의 지연 또는 지연이 QoS 요구를 충족하는지의 여부를 송신할 수 있고, 네트워크 기기는 지연이 요구를 충족하지 못하는 모든 서비스를 D2D 통신 모드로 전환해야 하는 서비스로 결정할 수 있고, 또는 선택 가능하게, 지연이 요구를 충족하지 못하는 일부 서비스를 D2D 통신 모드로 전환해야 하는 서비스로 결정할 수 있으며, 예컨대 네트워크 기기의 부하가 높을 경우, 네트워크 기기는 일부 지연이 높으나 여전히 요구를 충족하는 서비스를 D2D 통신 모드로 전환할 수 있다.
단계220에서, 네트워크 기기가 단말 기기에 지시 정보를 송신하고, 상기 지시 정보는 상기 제1 서비스의 통신이 Uu 인터페이스에 기반한 통신 방식으로부터 D2D 통신 방식으로 전환됨을 지시하기 위한 것이다.
단계230에서, 단말 기기가, 네트워크 기기가 송신한 지시 정보를 수신한다.
단계240에서, 단말 기기가 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행한다.
선택 가능하게, 상기 지시 정보는 상기 단말기의 제1 서비스를 위한 할당한 리소스를 포함하지 않고, 단말기는 D2D 통신을 위한 리소스 풀에 유휴 리소스가 존재하는지의 여부를 모니터링하고, 상기 유휴 리소스가 존재할 경우 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 D2D 통신을 수행할 수 있다.
또는, 상기 지시 정보는 상기 제1 서비스에 대한 D2D 통신을 수행하기 위한 리소스를 포함하고, 상기 단말 기기는 상기 D2D 통신 방식을 사용하고 상기 지시 정보가 지시하는 리소스를 이용하여 상기 제1 서비스의 통신을 진행할 수 있다.
따라서, 본 발명의 실시예에서, 단말 기기는 네트워크 기기의 지시에 따라, Uu 인터페이스에 기반한 통신 방식을 D2D 통신에 기반한 방식으로 전환하여 서비스의 통신을 수행하기에, 유연한 통신 방식을 실현하고 이로써 지연을 감소하고 통신 품질을 향상시킬 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 통신 방법(300)의 예시적 흐름도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 통신 방법(300)은 단계310, 단계320, 단계330, 단계340 및 단계350을 포함한다.
단계310에서, 단말 기기가 현재 D2D 통신 방식 하에서의 피전송 데이터의 데이터량을 결정한다.
단계320에서, 상기 단말 기기가 상기 네트워크 기기에 상기 데이터량을 보고한다.
단계330에서, 상기 네트워크 기기가 상기 데이터량에 따라 단말기를 위해 D2D 통신을 위한 리소스를 할당하고, 상기 리소스 정보를 리소스 할당 정보에 포함시켜 단말 기기에 송신한다.
단계340에서, 단말 기기에 의해 상기 네트워크 기기가 송신한 리소스 할당 메시지가 수신될 경우, 상기 리소스 할당 메시지가 지시하는 리소스를 이용하여 상기 피전송 데이터에 대한 D2D 통신을 수행하고, 상기 리소스 할당 메시지는 상기 피전송 데이터를 위해 할당한 D2D 통신을 진행하는 리소스를 지시하기 위한 것이다.
단계350에서, 상기 리소스 할당 메시지가 수신되지 않을 경우, 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 이용하여 D2D 통신을 수행하고, 상기 리소스 풀은 D2D 통신을 위한 리소스를 포함한다.
선택 가능하게, 단말 기기가 네트워크 기기에 데이터량을 보고한 다음 제1 타이머를 작동시키고, 제1 타이머 내에 리소스 할당 메시지가 수신되지 않으면, D2D 통신을 위한 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 사용하여 상기 피전송 데이터를 송신할 수 있고, 단말 기기는 제1 타이머가 종료된 다음 제2 타이머를 작동시키고 제2 타이머 내에 리소스 할당 메시지가 수신되면, 상기 단말 기기는 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 포기하고, 상기 네트워크 기기가 단말 기기를 위해 구성한 상기 리소스를 사용하고 단말기간 직접 연결(D2D) 통신 방식을 사용하여 상기 피전송 데이터를 송신할 수도 있다.
물론, 본 발명의 실시예에서, 단말 기기는 제1 타이머가 종료된 후 제2 타이머를 작동시키지 않고 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 직접 모니터링하며 유휴 리소스가 모니터링된 후 유휴 리소스를 사용하여 피전송 데이터를 송신할 수도 있다.
선택 가능하게, 단말 기기가, 네트워크 기기가 송신한 스크램블 시퀀스 번호(구체적으로 SL_RNTI일 수 있음)를 수신하고, 상기 단말 기기가 네트워크 기기에 피전송 데이터의 데이터량을 보고하며, 상기 스크램블 시퀀스 번호를 이용하여 네트워크 기기가 상기 데이터량에 따라 송신한 리소스 할당 메시지를 수신하고, 상기 리소스 할당 메시지가 지시하는 리소스를 이용하여 피전송 데이터를 송신할 수 있다.
구체적으로, 단말기가 D2D 모드 하에서 작동하고, 새로운 데이터가 도달할 경우 단말기는 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR)를 통해 기지국에 자기가 송신하고자 하는 데이터량을 보고하고, 다음 단말기가 SL_RNTI(SL_RNTI는 버퍼 상태 보고 발송 전에 네트워크 기기가 단말기를 위해 할당한 것임)를 응용하여 PDCCH (다운링크 제어 채널)에서 기지국이 할당한 D2D_grant (여기서, D2D_는 단말기를 위해 구체적으로 할당된 리소스의 스케줄링 정보임)를 청취(listen)한다. 단말기가 제1 타이머 내에 기지국이 송신한 D2D_grant(이는 단말기 자체의 검출 오류로 인해 초래된 것일 수 있음)를 검출하지 못할 경우, 단말기는 리소스 풀의 유휴 리소스를 이용하여 송신할 수 있다. 제1 타이머가 종료된 다음 제2 타이머를 작동시킨 시간 내에, 단말기가 또 D2D_grant을 수신할 경우, 단말기는 이 스케줄링 정보를 무시하고 계속하여 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 사용하여 D2D 통신을 진행할 수 있고, 또는 단말기는 이 스케줄링 정보가 지시하는 리소스를 사용하여 D2D 통신을 진행할 수 있다.
여기서, 제1 타이머 또는 제2 타이머에 제2 메시지가 수신되면, 모두 상기 스크램블 시퀀스 번호를 사용할 수 있다.
따라서, 본 발명의 실시예에서, D2D 통신하에서 단말 기기가 네트워크 기기에 피전송 데이터량을 보고하고, 네트워크 기기에 의해 상기 데이터량에 따라 단말 기기를 위해 리소스를 할당하여 피전송 데이터의 송신을 수행하기에 리소스의 낭비를 피할 수 있고 네트워크 기기가 할당한 리소스가 수신되지 않을 경우 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 사용하여 송신하기에 데이터를 제때에 송신할 수 있고 이로써 지연을 감소하고 통신 품질을 향상시킬 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 단말 기기(400)의 예시적 블록도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 단말 기기(400)는, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못한다고 결정하거나, 또는 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 제1 서비스의 통신 진행 시 무선 링크 실패가 발생한다고 결정하는 결정 유닛(410); 및 단말기간 직접 연결(D2D) 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 수행 유닛(420)을 포함한다.
선택 가능하게, 상기 결정 유닛(410)은 또한, Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신의 지연이 상기 제1 서비스의 서비스 품질(QoS) 요구를 충족하지 못한다고 결정한다.
선택 가능하게, 상기 수행 유닛(420)은 구체적으로, D2D 통신을 위한 리소스 풀에 유휴 리소스가 존재하는지의 여부를 모니터링하고; 상기 유휴 리소스가 존재할 경우 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행한다.
선택 가능하게, 상기 수행 유닛(420)은 또한, 상기 네트워크 기기가 송신한 다운링크 방송 채널을 통해 상기 리소스 풀의 정보를 결정한다.
선택 가능하게, 상기 결정 유닛(410)이, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못한다고 결정할 경우, 상기 수행 유닛(420)은 또한, 네트워크 기기에 제1 메시지를 송신하고 - 상기 제1 메시지는 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못함을 지시하기 위한 것임 - ; 상기 네트워크 기기가 송신한 제2 메시지를 수신하며 - 상기 제2 메시지는 상기 단말 기기를 위해 구성한, D2D 모드를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 리소스를 지시하기 위한 것임 - ; 상기 네트워크 기기가 상기 단말 기기를 위해 구성한 상기 리소스를 사용하고 단말기간 직접 연결(D2D) 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행한다.
선택 가능하게, 상기 수행 유닛(420)은 또한, 상기 수행 유닛이 D2D 통신을 위한 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행한 다음 상기 제2 메시지가 수신되면, 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 포기하고, 상기 네트워크 기기가 단말 기기를 위해 구성한 상기 리소스를 사용하고 단말기간 직접 연결(D2D) 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행한다.
선택 가능하게, 상기 수행 유닛(420)은 또한, 제1 타이머 내에 상기 제2 메시지가 수신되지 않으면, D2D 통신을 위한 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하고; 제1 타이머가 만료된 후에 시작된 제2 타이머 내에 상기 제2 메시지가 수신되면, 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 포기하고, 상기 네트워크 기기가 단말 기기를 위해 구성한 상기 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행한다.
선택 가능하게, 상기 수행 유닛(420)은 또한, 네트워크 기기가 송신한 스크램블 시퀀스 번호를 수신하고; 네트워크 기기에 피전송 데이터의 데이터량을 보고하며, 상기 스크램블 시퀀스 번호를 이용하여 네트워크 기기가 상기 데이터량에 따라 송신한 상기 제2 메시지를 수신한다.
선택 가능하게, 상기 수행 유닛(420)은 또한, 상기 네트워크 기기가 상기 단말 기기를 위해 미리 구성한 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행한다.
이해해야 할 것은, 상기 단말 기기(400)은 통신 방법(100) 중의 단말 기기에 대응되어 상기 단말 기기의 상응한 기능을 실현할 수 있으며 간결함을 위해 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 단말 기기(500)의 예시적 블록도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 단말 기기(500)는, 네트워크 기기가 송신한 지시 정보를 수신하는 수신 유닛(510) - 상기 지시 정보는 상기 제1 서비스의 통신이 Uu 인터페이스에 기반한 통신 방식으로부터 D2D 통신 방식으로 전환됨을 지시하기 위한 것임 - ; 및 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 수행 유닛(520)을 포함한다.
선택 가능하게, 상기 수행 유닛(520)은 또한, D2D 통신을 위한 리소스 풀에 유휴 리소스가 존재하는지의 여부를 모니터링하고; 상기 유휴 리소스가 존재할 경우 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행한다.
선택 가능하게, 상기 지시 정보는 D2D 통신을 위한 리소스를 더 포함하고, 상기 수행 유닛(520)은 또한, 상기 D2D 통신 방식을 사용하고 상기 지시 정보가 지시하는 리소스를 이용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행한다.
선택 가능하게, 도 5에 도시된 바와 같이 상기 단말 기기(500)는, 상기 수신 유닛(510)이 네트워크 기기가 송신한 지시 정보를 수신하기 전에 상기 네트워크 기기에 알림 메시지를 송신하는 송신 유닛(530) - 상기 알림 메시지는 상기 Uu 인터페이스에 기반하여 통신을 진행하는 상기 제1 서비스의 지연 또는 지연이 QoS 요구를 충족하는지의 여부를 지시하기 위한 것임 - 를 더 포함한다.
선택 가능하게, 상기 알림 메시지는 또한, 상기 Uu 인터페이스에 기반하여 통신을 진행하는 다른 서비스의 지연 또는 지연이 QoS 요구를 충족하는지의 여부를 지시하기 위한 것이다.
이해해야 할 것은, 상기 단말 기기(500)은 통신 방법(200) 중의 단말 기기에 대응되어 상기 단말 기기의 상응한 기능을 실현할 수 있으며 간결함을 위해 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 단말 기기(600)의 예시적 블록도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 네트워크 기기(600)는, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 통신하는 제1 서비스가 D2D 통신을 진행해야 한다고 결정하는 결정 유닛(610); 및 단말 기기에 지시 정보를 송신하는 송신 유닛(620) - 상기 지시 정보는 상기 제1 서비스의 통신이 Uu 인터페이스에 기반한 통신 방식으로부터 D2D 통신 방식으로 전환됨을 지시하기 위한 것임 - 를 포함한다.
선택 가능하게, 상기 지시 정보는 D2D 통신을 위한 리소스를 더 포함한다.
선택 가능하게, 도 6에 도시된 바와 같이 상기 네트워크 기기(600)는 단말 기기가 송신한 다수의 서비스의 통신 품질 또는 통신 지연을 수신하는 수신 유닛(630) - 상기 다수의 서비스는 제1 서비스를 포함함 - 을 더 포함하고, 상기 결정 유닛(610)은, 상기 수신 유닛(630)이 수신한 상기 다수의 서비스의 현재 통신 품질 또는 통신 지연에 따라 제1 서비스가 D2D 통신을 진행해야 한다고 결정한다.
이해해야 할 것은, 상기 네트워크 기기(600)은 통신 방법(200) 중의 네트워크 기기에 대응되어 상기 네트워크 기기의 상응한 기능을 실현할 수 있으며 간결함을 위해 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 단말 기기(700)의 예시적 블록도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 단말 기기(700)는, 현재 D2D 통신 방식 하에서의 피전송 데이터의 데이터량을 결정하는 결정 유닛(710); 상기 네트워크 기기에 상기 데이터량을 보고하는 송신 유닛(720); 상기 네트워크 기기가 송신한 리소스 할당 메시지를 수신하는 수신 유닛(730); 및 상기 수신 유닛에 의해 상기 네트워크 기기가 송신한 리소스 할당 메시지가 수신될 경우, 상기 리소스 할당 메시지가 지시하는 리소스를 이용하여 상기 피전송 데이터에 대한 D2D 통신을 수행하고, 상기 수신 유닛에 의해 상기 리소스 할당 메시지가 수신되지 않을 경우, 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 이용하여 D2D 통신을 수행하는 수행 유닛(740)- 상기 리소스 할당 메시지는 상기 피전송 데이터를 위해 할당한 D2D 통신을 진행하는 리소스를 지시하기 위한 것이고, 상기 리소스 풀은 D2D 통신을 위한 리소스를 포함함 - 을 포함한다.
선택 가능하게, 상기 수행 유닛(740)은 또한, 제1 타이머가 만료될 때까지 상기 리소스 할당 메시지가 수신되지 않으면, 상기 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 이용하여 D2D 통신을 수행하고, 제1 타이머가 만료된 후에 시작된 제2 타이머 내에 상기 네트워크 기기가 할당한 상기 리소스 할당 메시지가 수신되면, 상기 단말 기기는 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 포기하고, 상기 리소스 할당 메시지가 지시하는 상기 리소스를 사용하고 단말기간 직접 연결(D2D) 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행한다.
선택 가능하게, 상기 수신 유닛(730)은 또한, 네트워크 기기가 송신한 스크램블 시퀀스 번호를 수신하고; 상기 스크램블 시퀀스 번호를 이용하여 네트워크 기기가 상기 데이터량에 따라 송신한 상기 리소스 할당 메시지를 수신한다.
이해해야 할 것은, 상기 단말 기기(700)은 통신 방법(300) 중의 단말 기기에 대응되어 상기 단말 기기의 상응한 기능을 실현할 수 있으며 간결함을 위해 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 통신 기기(800)의 예시적 블록도이다. 도 8에 도시된 바와 같이 상기 통신 기기(800)는 프로세서(810), 메모리(820) 및 송수신기(830)를 포함하고, 선택 가능하게, 상기 통신 기기는 버스 시스템(840)을 더 포함하며, 상기 버스 시스템은 프로세서(810), 메모리(820) 및 송수신기(830)를 서로 연결하기 위한 것이다. 메모리(820)에는 명령이 저장되고, 프로세서(810)는 메모리(820)에 저장된 명령을 호출하여 상응한 동작을 수행한다.
선택 가능하게, 도 8에 도시된 통신 기기(800)는 방법 실시예(100)에서 언급한 단말 기기의 상응한 동작을 수행할 수 있고, 또는 방법 실시예(200)에서 언급한 단말 기기의 상응한 동작을 수행할 수 있으며, 또는 방법 실시예(200)에서 언급한 네트워크 기기의 상응한 동작을 수행할 수 있고, 또는 방법 실시예(300)에서 언급한 단말 기기의 상응한 동작을 수행할 수 있다.
이해를 돕기 위해, 방법 실시예(100)에서 언급된 단말 기기의 상응한 동작을 예로 들어 상세히 설명한다.
프로세서(810)는 메모리(820)에 저장된 명령을 호출하여, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못한다고 결정하거나, 또는 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 제1 서비스의 통신 진행 시 무선 링크 실패가 발생한다고 결정하는 동작; 단말기간 직접 연결(D2D) 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 동작을 수행한다.
선택 가능하게, 상기 단말 기기가, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못한다고 결정할 경우, 프로세서(810)는 메모리(820)에 저장된 명령을 호출하여, Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신의 지연이 상기 제1 서비스의 서비스 품질QoS 요구를 충족하지 못한다고 결정하는 동작을 수행한다.
선택 가능하게, 프로세서(810)는 메모리(820)에 저장된 명령을 호출하여, 송수신기(830)를 이용하여 D2D 통신을 위한 리소스 풀에 유휴 리소스가 존재하는지의 여부를 모니터링하는 동작; 상기 유휴 리소스가 존재할 경우 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 동작을 수행한다.
선택 가능하게, 프로세서(810)는 메모리(820)에 저장된 명령을 호출하여, 상기 네트워크 기기가 송신한 다운링크 방송 채널을 통해 상기 리소스 풀의 정보를 결정하는 동작을 수행한다.
선택 가능하게, 상기 단말 기기가, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못한다고 결정할 경우, 프로세서(810)는 메모리(820)에 저장된 명령을 호출하여, 송수신기(830)를 통해 네트워크 기기에 제1 메시지를 송신하는 동작 - 상기 제1 메시지는 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못함을 지시하기 위한 것임 - ; 송수신기(830)를 통해 상기 네트워크 기기가 송신한 제2 메시지를 수신하는 동작 - 상기 제2 메시지는 상기 단말 기기를 위해 구성한, D2D 모드를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 리소스를 지시하기 위한 것임 - ; 상기 단말 기기가, 상기 네트워크 기기가 상기 단말 기기를 위해 구성한 상기 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 동작을 수행한다.
선택 가능하게, 프로세서(810)는 메모리(820)에 저장된 명령을 호출하여, 상기 단말 기기가 D2D 통신을 위한 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행한 다음 송수신기(830)를 이용하여 상기 제2 메시지가 수신되면, 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 포기하고, 상기 네트워크 기기가 단말 기기를 위해 구성한 상기 리소스를 사용하고 단말기간 직접 연결(D2D) 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 동작을 수행한다.
선택 가능하게, 프로세서(810)는 메모리(820)에 저장된 명령을 호출하여, 제1 타이머 내에 송수신기(830)를 통해 상기 제2 메시지가 수신되지 않으면, D2D 통신을 위한 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 동작; 제1 타이머가 만료된 후에 시작된 제2 타이머 내에 송수신기(830)를 통해 상기 제2 메시지가 수신되면, 상기 단말 기기는 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 포기하고, 상기 네트워크 기기가 단말 기기를 위해 구성한 상기 리소스를 사용하고 단말기간 직접 연결(D2D) 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 동작을 수행한다.
선택 가능하게, 프로세서(810)는 메모리(820)에 저장된 명령을 호출하여, 송수신기(830)를 이용하여 네트워크 기기가 송신한 스크램블 시퀀스 번호를 수신하는 동작; 송수신기(830)를 이용하여 네트워크 기기에 피전송 데이터의 데이터량을 보고하는 동작; 상기 스크램블 시퀀스 번호를 이용하여 송수신기(830)를 이용하여 네트워크 기기가 상기 데이터량에 따라 송신한 상기 제2 메시지를 수신하는 동작을 수행한다.
선택 가능하게, 프로세서(810)는 메모리(820)에 저장된 명령을 호출하여, 상기 네트워크 기기가 상기 단말 기기를 위해 미리 구성한 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 동작을 수행한다.
이해를 돕기 위해, 방법 실시예(200)에서 언급된 단말 기기의 상응한 동작을 예로 들어 상세히 설명한다.
프로세서(810)는 메모리(820)에 저장된 명령을 호출하여, 송수긴기(830)를 통해 네트워크 기기가 송신한 지시 정보를 수신하는 동작 - 상기 지시 정보는 상기 제1 서비스의 통신이 Uu 인터페이스에 기반한 통신 방식으로부터 D2D 통신 방식으로 전환됨을 지시하기 위한 것임 - ; D2D통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 동작을 수행한다.
선택 가능하게, 프로세서(810)는 메모리(820)에 저장된 명령을 호출하여, 송수신기(830)를 통해 D2D 통신을 위한 리소스 풀에 유휴 리소스가 존재하는지의 여부를 모니터링하는 동작; 상기 유휴 리소스가 존재할 경우 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 동작을 수행한다.
선택 가능하게, 상기 지시 정보는 D2D 통신을 위한 리소스를 더 포함하고, 프로세서(810)는 메모리(820)에 저장된 명령을 호출하여, 상기 단말 기기가 D2D 통신 방식을 사용하고 상기 지시 정보가 지시하는 리소스를 이용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 동작을 수행한다.
선택 가능하게, 프로세서(810)는 메모리(820)에 저장된 명령을 호출하여, 송수신기(830)를 통해 상기 네트워크 기기에 알림 메시지를 송신하는 동작 - 상기 알림 메시지는 상기 Uu 인터페이스에 기반하여 통신을 진행하는 상기 제1 서비스의 지연 또는 지연이 QoS 요구를 충족하는지의 여부를 지시하기 위한 것임 - 을 수행한다.
선택 가능하게, 상기 알림 메시지는 또한, 상기 Uu 인터페이스에 기반하여 통신을 진행하는 다른 서비스의 지연 또는 지연이 QoS 요구를 충족하는지의 여부를 지시하기 위한 것이다.
이해를 돕기 위해, 방법 실시예(200)에서 언급된 네트워크 기기의 상응한 동작을 예로 들어 상세히 설명한다.
프로세서(810)는 메모리(820)에 저장된 명령을 호출하여, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 통신하는 제1 서비스가 D2D 통신을 진행해야 한다고 결정하는 동작; 송수신기(830)를 통해 단말 기기에 지시 정보를 송신하는 동작 - 상기 지시 정보는 상기 제1 서비스의 통신이 Uu 인터페이스에 기반한 통신 방식으로부터 D2D 통신 방식으로 전환됨을 지시하기 위한 것임 - ; 을 수행한다.
선택 가능하게, 상기 지시 정보는 D2D 통신을 위한 리소스를 더 포함한다.
선택 가능하게, 프로세서(810)는 메모리(820)에 저장된 명령을 호출하여, 송수신기(830)를 통해 단말 기기가 송신한 다수의 서비스의 통신 품질 또는 통신 지연을 수신하는 동작 - 상기 다수의 서비스는 제1 서비스를 포함함 - ; 상기 다수의 서비스의 현재 통신 품질 또는 통신 지연에 따라 제1 서비스가 D2D 통신을 진행해야 한다고 결정하는 동작을 수행한다.
이해를 돕기 위해, 방법 실시예(300)에서 언급된 단말 기기의 상응한 동작을 예로 들어 상세히 설명한다.
프로세서(810)는 메모리(820)에 저장된 명령을 호출하여, 현재 D2D 통신 방식 하에서의 피전송 데이터의 데이터량을 결정하는 동작; 송수신기(830)를 통해 상기 네트워크 기기에 상기 데이터량을 보고하는 동작; 송수신기(830)를 통해 상기 네트워크 기기가 송신한 리소스 할당 메시지가 수신될 경우, 상기 리소스 할당 메시지가 지시하는 리소스를 이용하여 상기 피전송 데이터에 대한 D2D 통신을 수행하는 동작 - 상기 리소스 할당 메시지는 상기 피전송 데이터를 위해 할당한 D2D 통신을 진행하는 리소스를 지시하기 위한 것임 - ; 송수신기(830)를 통해 상기 리소스 할당 메시지가 수신되지 않을 경우, 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 이용하여 D2D 통신을 수행하는 동작 - 상기 리소스 풀은 D2D 통신을 위한 리소스를 포함함 - 을 수행한다.
선택 가능하게, 프로세서(810)는 메모리(820)에 저장된 명령을 호출하여, 제1 타이머가 만료될 때까지 송수신기(830)를 통해 상기 리소스 할당 메시지가 수신되지 않으면, 상기 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 이용하여 D2D 통신을 수행하는 동작; 제1 타이머가 만료된 후에 시작된 제2 타이머 내에 송수신기(830)를 통해 상기 네트워크 기기가 할당한 상기 리소스 할당 메시지가 수신되면, 상기 단말 기기는 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 포기하고, 상기 리소스 할당 메시지가 지시하는 상기 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 동작을 수행한다.
선택 가능하게, 프로세서(810)는 메모리(820)에 저장된 명령을 호출하여, 송수신기(830)를 통해 네트워크 기기가 송신한 스크램블 시퀀스 번호를 수신하는 동작; 상기 스크램블 시퀀스 번호를 이용하여 송수신기(830)를 통해 네트워크 기기가 상기 데이터량에 따라 송신한 상기 리소스 할당 메시지를 수신하는 동작을 수행한다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 본 명세서에 공개된 실시예와 결부시켜 기술된 각각의 예시적 유닛 및 알고리즘 단계가 전자 하드웨어 또는 컴퓨터 소프트웨어 및 전자 하드웨어의 조합에 의해 구현될 수 있음을 인식할 수 있다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어 방식으로 수행되는지 여부는 기술적 해결수단의 특정 애플리케이션 및 설계 제약 조건에 의해 결정된다. 당업자는 각각의 특정 애플리케이션에 대해 상이한 방법을 사용하여 기술된 기능을 구현할 수 있으나 이러한 구현이 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 간주되어서는 안된다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 설명의 편의 및 간략화를 위해 전술된 시스템, 장치 및 유닛의 구체적인 작업 단계에 대해 전술된 방법 실시예에서 대응되는 단계를 참조할 수 있음을 명확히 이해할 수 있으므로 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
본원 발명에서 제공된 일부 실시예에서, 개시된 시스템, 장치 및 방법은 다른 방식으로 구현될 수 있을을 이해하여야 한다. 예를 들어, 전술된 장치 실시예는 단지 예시적인 것으로서 예를 들어 상기 유닛에 대한 구획은 단지 하나의 논리적 기능 구획일 뿐 실제로 다른 구획 방식으로 구획될 수도 있다. 예를 들어 복수의 유닛 또는 어셈블리는 결합되거나 다른 시스템에 집적되거나 일부 특징이 생략되거나 수행되지 않을 수 있다. 또한 도시되거나 논의된 상호 지간의 결합 또는 직접 결합 또는 통신 접속은 일부 인터페이스, 장치 또는 유닛을 통한 간접 결합 또는 통신 접속일 수 있으며 전기적, 기계적 또는 다른 형태일 수 있다.
상기 분리 부재로 설명된 유닛은 물리적으로 분리되어 있거나 분리되어 있지 않을 수 있고, 유닛으로 표시된 부재는 물리적 유닛일 수도 있고 아닐 수도 있다. 즉 한곳에 배치되거나 복수의 네트워크 유닛에 분포될 수도 있는 바 실제 필요에 의해 그 중 일부분 또는 전부 유닛을 선택하여 본 실시예의 해결수단의 목적을 달성할 수 있다.
이 밖에, 본 발명의 각 실시예에서 각 기능 유닛은 하나의 처리 유닛에 집적되거나 또는 각각의 유닛이 물리적으로 단독으로 존재할 수도 있고 2개 또는 2개 이상의 유닛이 하나의 유닛에 집적될 수도 있다.
상기 기능이 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현되고 독립적인 제품으로 판매되거나 사용되는 경우 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해에 기반하여, 본 발명의 기술적 해결수단은 본질적으로 또는 선행 기술에 기여하는 일부분 또는 상기 기술적 해결수단의 일부는 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 저장 매체에 저장되며 컴퓨터 기기(개인용 컴퓨터, 서버, 또는 네트워크 기기 등일 수 있음)가 본 발명의 각 실시예에서 설명된 상기 방법의 전부 또는 부분적 단계를 수행시키는 명령을 포함한다. 전술된 저장 매체는 U 디스크, 이동식 하드 디스크, 롬(Read-Only Memory, ROM), 램(Random Access Memory, RAM), 자기 디스크 또는 광 디스크 등 프로그램 코드를 저장할 수 있는 다양한 매체를 포함한다.
이상의 설명은 본 발명의 구체적인 실시 형태에 불과한 것으로서 본 발명의 보호 범위는 이에 한정되지 않는다. 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명에 개시된 기술적 범위 내의 변화 또는 교체는 모두 본 발명의 보호 범위 내에 속해야 함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 특허청구범위의 보호 범위를 기준으로 해야 한다.

Claims (40)

  1. 통신 방법으로서,
    단말 기기가, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못한다고 결정하거나 또는, 단말 기기가, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 제1 서비스의 통신 진행 시 무선 링크 실패가 발생한다고 결정하는 단계; 및
    상기 단말 기기가 단말기간 직접 연결(D2D) 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  2. 청구항 1 에 있어서,
    상기 단말 기기가, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못한다고 결정하는 단계는,
    단말 기기가, Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신의 지연이 상기 제1 서비스의 서비스 품질(QoS) 요구를 충족하지 못한다고 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  3. 청구항 1 또는 청구항 2 에 있어서,
    상기 단말 기기가 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계는,
    상기 단말 기기가 D2D 통신을 위한 리소스 풀에 유휴 리소스가 존재하는지의 여부를 모니터링하는 단계; 및
    상기 유휴 리소스가 존재할 경우 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  4. 청구항 3 에 있어서,
    상기 단말 기기가 D2D 통신을 위한 리소스 풀에 유휴 리소스가 존재하는지의 여부를 모니터링하는 단계 이전에, 상기 통신 방법은,
    상기 네트워크 기기가 송신한 다운링크 방송 채널을 통해 상기 리소스 풀의 정보를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  5. 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말 기기가, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못한다고 결정할 경우, 상기 통신 방법은,
    상기 단말 기기가 네트워크 기기에 제1 메시지를 송신하는 단계 - 상기 제1 메시지는 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못함을 지시하기 위한 것임 - ;
    상기 단말 기기가, 상기 네트워크 기기가 송신한 제2 메시지를 수신하는 단계 - 상기 제2 메시지는 상기 단말 기기를 위해 구성한, D2D 모드를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 리소스를 지시하기 위한 것임 - 를 더 포함하고,
    상기 단말 기기가 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계는,
    상기 단말 기기가, 상기 네트워크 기기가 상기 단말 기기를 위해 구성한 상기 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 단말 기기가 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계는,
    상기 단말 기기가 D2D 통신을 위한 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행한 다음 상기 제2 메시지가 수신되면, 상기 단말 기기는 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 포기하고, 상기 네트워크 기기가 단말 기기를 위해 구성한 상기 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 단말 기기가 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계는,
    제1 타이머 내에 상기 제2 메시지가 수신되지 않으면, D2D 통신을 위한 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계; 및
    제1 타이머가 만료된 후에 시작된 제2 타이머 내에 상기 제2 메시지가 수신되면, 상기 단말 기기는 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 포기하고, 상기 네트워크 기기가 단말 기기를 위해 구성한 상기 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  8. 청구항 5 내지 청구항 7 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말 기기가, 상기 네트워크 기기가 송신한 제2 메시지를 수신하는 단계 이전에, 상기 통신 방법은,
    상기 단말 기기가, 네트워크 기기가 송신한 스크램블 시퀀스 번호를 수신하는 단계; 및
    상기 단말 기기가 네트워크 기기에 피전송 데이터의 데이터량을 보고하는 단계를 더 포함하고,
    상기 단말 기기가, 상기 네트워크 기기가 송신한 제2 메시지를 수신하는 단계는,
    상기 스크램블 시퀀스 번호를 이용하여 네트워크 기기가 상기 데이터량에 따라 송신한 상기 제2 메시지를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  9. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 단말 기기가 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계는,
    상기 네트워크 기기가 상기 단말 기기를 위해 미리 구성한 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  10. 통신 방법으로서,
    단말 기기가, 네트워크 기기가 송신한 지시 정보를 수신하는 단계 - 상기 지시 정보는 상기 제1 서비스의 통신이 Uu 인터페이스에 기반한 통신 방식으로부터 단말기간 직접 연결(D2D) 통신 방식으로 전환됨을 지시하기 위한 것임 - ; 및
    상기 단말 기기가 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 단말 기기가 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계는,
    상기 단말 기기가 D2D 통신을 위한 리소스 풀에 유휴 리소스가 존재하는지의 여부를 모니터링하는 단계; 및
    상기 유휴 리소스가 존재할 경우 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 지시 정보는 D2D 통신을 위한 리소스를 더 포함하고,
    상기 단말 기기가 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계는,
    상기 단말 기기가 D2D 통신 방식을 사용하고 상기 지시 정보가 지시하는 리소스를 이용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  13. 청구항 10 내지 청구항 12 중 어느 한 항에 있어서,
    단말 기기가, 네트워크 기기가 송신한 지시 정보를 수신하는 단계 이전에, 상기 통신 방법은,
    상기 단말 기기가 상기 네트워크 기기에 알림 메시지를 송신하는 단계 - 상기 알림 메시지는 상기 Uu 인터페이스에 기반하여 통신을 진행하는 상기 제1 서비스의 지연 또는 지연이 서비스 품질(QoS) 요구를 충족하는지의 여부를 지시하기 위한 것임 - 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 알림 메시지는 또한,
    상기 Uu 인터페이스에 기반하여 통신을 진행하는 다른 서비스의 지연 또는 지연이 QoS 요구를 충족하는지의 여부를 지시하기 위한 것임을 특징으로 하는 통신 방법.
  15. 통신 방법으로서,
    네트워크 기기가, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 통신하는 제1 서비스가 단말기간 직접 연결(D2D) 통신을 진행해야 한다고 결정하는 단계;
    단말 기기에 지시 정보를 송신하는 단계 - 상기 지시 정보는 상기 제1 서비스의 통신이 Uu 인터페이스에 기반한 통신 방식으로부터 D2D 통신 방식으로 전환됨을 지시하기 위한 것임 - 를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 지시 정보는 D2D 통신을 위한 리소스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  17. 청구항 15 또는 청구항 16에 있어서,
    상기 통신 방법은,
    단말 기기가 송신한 다수의 서비스의 통신 품질 또는 통신 지연을 수신하는 단계 - 상기 다수의 서비스는 제1 서비스를 포함함 - ; 및
    상기 다수의 서비스의 현재 통신 품질 또는 통신 지연에 따라 제1 서비스가 D2D 통신을 진행해야 한다고 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  18. 통신 방법으로서,
    단말 기기가 현재 단말기간 직접 연결(D2D) 통신 방식 하에서의 피전송 데이터의 데이터량을 결정하는 단계;
    상기 단말 기기가 상기 네트워크 기기에 상기 데이터량을 보고하는 단계;
    상기 네트워크 기기가 송신한 리소스 할당 메시지가 수신될 경우, 상기 리소스 할당 메시지가 지시하는 리소스를 이용하여 상기 피전송 데이터에 대한 D2D 통신을 수행하는 단계 - 상기 리소스 할당 메시지는 상기 피전송 데이터를 위해 할당한 D2D 통신을 진행하는 리소스를 지시하기 위한 것임 - ; 및
    상기 리소스 할당 메시지가 수신되지 않을 경우, 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 이용하여 D2D 통신을 수행하는 단계 - 상기 리소스 풀은 D2D 통신을 위한 리소스를 포함함 - 를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    리소스 풀 중의 유휴 리소스를 이용하여 D2D 통신을 수행하는 단계는,
    제1 타이머가 만료될 때까지 상기 리소스 할당 메시지가 수신되지 않으면, 상기 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 이용하여 D2D 통신을 수행하는 단계를 포함하고,
    상기 리소스 할당 메시지가 지시하는 리소스를 이용하여 상기 피전송 데이터에 대한 D2D 통신을 수행하는 단계는,
    제1 타이머가 만료된 후에 시작된 제2 타이머 내에 상기 네트워크 기기가 할당한 상기 리소스 할당 메시지가 수신되면, 상기 단말 기기는 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 포기하고, 상기 리소스 할당 메시지가 지시하는 상기 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  20. 청구항 18 또는 청구항 19에 있어서,
    상기 통신 방법은,
    상기 단말 기기가, 네트워크 기기가 송신한 스크램블 시퀀스 번호를 수신하는 단계; 및
    상기 스크램블 시퀀스 번호를 이용하여 네트워크 기기가 상기 데이터량에 따라 송신한 상기 리소스 할당 메시지를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 방법.
  21. 단말 기기로서,
    현재 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못한다고 결정하거나, 또는 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 제1 서비스의 통신 진행 시 무선 링크 실패가 발생한다고 결정하는 결정 유닛; 및
    단말기간 직접 연결(D2D) 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 수행 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 기기.
  22. 청구항 21에 있어서,
    상기 결정 유닛은 또한,
    Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신의 지연이 상기 제1 서비스의 서비스 품질(QoS) 요구를 충족하지 못한다고 결정하는 것을 특징으로 하는 단말 기기.
  23. 청구항 21 또는 청구항 22에 있어서,
    상기 수행 유닛은 구체적으로,
    D2D 통신을 위한 리소스 풀에 유휴 리소스가 존재하는지의 여부를 모니터링하고;
    상기 유휴 리소스가 존재할 경우 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 특징으로 하는 단말 기기.
  24. 청구항 23 에 있어서,
    상기 수행 유닛은 또한,
    상기 네트워크 기기가 송신한 다운링크 방송 채널을 통해 상기 리소스 풀의 정보를 결정하는 것을 특징으로 하는 단말 기기.
  25. 청구항 21 내지 청구항 24 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 결정 유닛이, 현재 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못한다고 결정할 경우, 상기 수행 유닛은 또한,
    네트워크 기기에 제1 메시지를 송신하고 - 상기 제1 메시지는 Uu 인터페이스에 기반하여 진행하는 제1 서비스의 통신이 상기 제1 서비스의 통신 요구를 충족하지 못함을 지시하기 위한 것임 - ;
    상기 네트워크 기기가 송신한 제2 메시지를 수신하며 - 상기 제2 메시지는 상기 단말 기기를 위해 구성한, D2D 모드를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 리소스를 지시하기 위한 것임 - ;
    상기 네트워크 기기가 상기 단말 기기를 위해 구성한 상기 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 특징으로 하는 단말 기기.
  26. 청구항 25에 있어서,
    상기 수행 유닛은 또한,
    상기 수행 유닛이 D2D 통신을 위한 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행한 다음 상기 제2 메시지가 수신되면, 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 포기하고, 상기 네트워크 기기가 단말 기기를 위해 구성한 상기 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 특징으로 하는 단말 기기.
  27. 청구항 26에 있어서,
    상기 수행 유닛은 또한,
    제1 타이머 내에 상기 제2 메시지가 수신되지 않으면, D2D 통신을 위한 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하고;
    제1 타이머가 만료된 후에 시작된 제2 타이머 내에 상기 제2 메시지가 수신되면, 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 포기하고, 상기 네트워크 기기가 단말 기기를 위해 구성한 상기 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 특징으로 하는 단말 기기.
  28. 청구항 25 내지 청구항 27 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 수행 유닛은 또한,
    네트워크 기기가 송신한 스크램블 시퀀스 번호를 수신하고;
    네트워크 기기에 피전송 데이터의 데이터량을 보고하며,
    상기 스크램블 시퀀스 번호를 이용하여 네트워크 기기가 상기 데이터량에 따라 송신한 상기 제2 메시지를 수신하는 것을 특징으로 하는 단말 기기.
  29. 청구항 21 또는 청구항 22에 있어서,
    상기 수행 유닛은 또한,
    상기 네트워크 기기가 상기 단말 기기를 위해 미리 구성한 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 특징으로 하는 단말 기기.
  30. 단말 기기로서,
    네트워크 기기가 송신한 지시 정보를 수신하는 수신 유닛 - 상기 지시 정보는 상기 제1 서비스의 통신이 Uu 인터페이스에 기반한 통신 방식으로부터 단말기간 직접 연결(D2D) 통신 방식으로 전환됨을 지시하기 위한 것임 - ; 및
    D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 수행 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 기기.
  31. 청구항 30에 있어서,
    상기 수행 유닛은 또한,
    D2D 통신을 위한 리소스 풀에 유휴 리소스가 존재하는지의 여부를 모니터링하고;
    상기 유휴 리소스가 존재할 경우 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 특징으로 하는 단말 기기.
  32. 청구항 30에 있어서,
    상기 지시 정보는 D2D 통신을 위한 리소스를 더 포함하고,
    상기 수행 유닛은 또한,
    상기 D2D 통신 방식을 사용하고 상기 지시 정보가 지시하는 리소스를 이용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 특징으로 하는 단말 기기.
  33. 청구항 30 내지 청구항 32 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 수신 유닛이 네트워크 기기가 송신한 지시 정보를 수신하기 전에 상기 네트워크 기기에 알림 메시지를 송신하는 송신 유닛 - 상기 알림 메시지는 상기 Uu 인터페이스에 기반하여 통신을 진행하는 상기 제1 서비스의 지연 또는 지연이 서비스 품질(QoS) 요구를 충족하는지의 여부를 지시하기 위한 것임 - 을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 기기.
  34. 청구항 33에 있어서,
    상기 알림 메시지는 또한,
    상기 Uu 인터페이스에 기반하여 통신을 진행하는 다른 서비스의 지연 또는 지연이 QoS 요구를 충족하는지의 여부를 지시하기 위한 것임을 특징으로 하는 단말 기기.
  35. 네트워크 기기로서,
    현재 Uu 인터페이스에 기반하여 통신하는 제1 서비스가 단말기간 직접 연결(D2D) 통신을 진행해야 한다고 결정하는 결정 유닛; 및
    단말 기기에 지시 정보를 송신하는 송신 유닛 - 상기 지시 정보는 상기 제1 서비스의 통신이 Uu 인터페이스에 기반한 통신 방식으로부터 D2D 통신 방식으로 전환됨을 지시하기 위한 것임 - 을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  36. 청구항 35에 있어서,
    상기 지시 정보는 D2D 통신을 위한 리소스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  37. 청구항 35 또는 청구항 36에 있어서,
    단말 기기가 송신한 다수의 서비스의 통신 품질 또는 통신 지연을 수신하는 수신 유닛 - 상기 다수의 서비스는 제1 서비스를 포함함 - 을 더 포함하고,
    상기 결정 유닛은, 상기 수신 유닛이 수신한 상기 다수의 서비스의 현재 통신 품질 또는 통신 지연에 따라 제1 서비스가 D2D 통신을 진행해야 한다고 결정하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  38. 단말 기기로서,
    현재 단말기간 직접 연결(D2D) 통신 방식 하에서의 피전송 데이터의 데이터량을 결정하는 결정 유닛;
    상기 네트워크 기기에 상기 데이터량을 보고하는 송신 유닛;
    상기 네트워크 기기가 송신한 리소스 할당 메시지를 수신하는 수신 유닛; 및
    상기 수신 유닛에 의해 상기 네트워크 기기가 송신한 리소스 할당 메시지가 수신될 경우, 상기 리소스 할당 메시지가 지시하는 리소스를 이용하여 상기 피전송 데이터에 대한 D2D 통신을 수행하고, 상기 수신 유닛에 의해 상기 리소스 할당 메시지가 수신되지 않을 경우, 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 이용하여 D2D 통신을 수행하는 수행 유닛- 상기 리소스 할당 메시지는 상기 피전송 데이터를 위해 할당한 D2D 통신을 진행하는 리소스를 지시하기 위한 것이고, 상기 리소스 풀은 D2D 통신을 위한 리소스를 포함함 - 을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 기기.
  39. 청구항 38에 있어서,
    상기 수행 유닛은 또한,
    제1 타이머가 만료될 때까지 상기 리소스 할당 메시지가 수신되지 않으면, 상기 리소스 풀 중의 유휴 리소스를 이용하여 D2D 통신을 수행하고,
    제1 타이머가 만료된 후에 시작된 제2 타이머 내에 상기 네트워크 기기가 할당한 상기 리소스 할당 메시지가 수신되면, 상기 단말 기기는 상기 유휴 리소스를 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 포기하고, 상기 리소스 할당 메시지가 지시하는 상기 리소스를 사용하고 D2D 통신 방식을 사용하여 상기 제1 서비스의 통신을 수행하는 것을 특징으로 하는 단말 기기.
  40. 청구항 38 또는 청구항 39에 있어서,
    상기 수신 유닛은 또한,
    네트워크 기기가 송신한 스크램블 시퀀스 번호를 수신하고;
    상기 스크램블 시퀀스 번호를 이용하여 네트워크 기기가 상기 데이터량에 따라 송신한 상기 리소스 할당 메시지를 수신하는 것을 특징으로 하는 단말 기기.
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