KR101720601B1 - 사용자 장치 간 직접 통신을 위한 리소스 할당 방법 및 장치 - Google Patents

사용자 장치 간 직접 통신을 위한 리소스 할당 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예들은 사용자 장치 사이의 직접 통신을 위한 리소스 할당 방법 및 장치를 제공한다. 본 방법은: 제3 장치가 제1 리소스를 결정하는 단계 - 상기 제1 리소스는 제2 리소스의 전부 또는 일부를 포함하고, 상기 제2 리소스는 상기 제1 리소스가 결정되기 전에 상기 제3 장치에 의해 결정되며, 상기 제1 리소스와 제2 리소스는 모두 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신에 이용됨 -; 및 상기 제3 장치가 상기 제1 사용자 장치 및/또는 상기 제2 사용자 장치에 리소스 시그널링을 송신하는 단계 - 상기 리소스 시그널링은 상기 제1 리소스에 관한 정보를 운반함 -를 포함한다. 직접 통신을 위한 리소스가 변경되는 경우에도, 사용자 장치의 일반적인 직접 통신 서비스가 가능하다.

Description

사용자 장치 간 직접 통신을 위한 리소스 할당 방법 및 장치 {RESOURCE ALLOCATION METHOD AND DEVICE FOR DIRECT COMMUNICATION BETWEEN USER DEVICES}
본 발명은 이동 통신 기술 분야에 관한 것으로서, 구체적으로는 사용자 장치 간 직접 통신을 위한 리소스 할당 방법 및 장치에 관한 것이다.
장치 간 근접 서비스(Device to Device Proximity Service, D2D ProSe)는 롱텀 에볼루션(Long Term Evolution, LTE) Rel.12 시스템에서 3세대 파트너십 프로젝트(3rd Generation Partnership Project, 3GPP)의 연구 주제로 되고 있고, Rel.12 시스템으로부터 지원되기 시작한다. 사용자 장치 간 직접 통신(direct communication)은 신호 발견 프로세스와 직접 통신 프로세스를 포함한다. 신호 발견 프로세스는 발견 신호의 송신과 발견 신호의 수신을 포함한다. 직접 통신 프로세스는 호출 개시(call initiation), 채널 측정, 채널 피드백, 리소스 스케줄링, 데이터 전송, 및 호출 완료와 같은 일련의 프로세스를 포함한다.
종래기술에서는, 사용자 장치가 기지국과 통신하는 시나리오에서, 사용자 장치는 채널 품질을 측정하여 그 채널 품질을 기지국에 피드백하고, 기지국은 사용자 장치에 의해 피드백된 채널 품질에 따라 사용자 장치에 대한 리소스 스케줄링을 수행한다. 리소스 스케줄링 시그널링을 전달하는 경우, 기지국은 스케줄링된 물리적 리소스 상의 데이터 통신에 필요한 파라미터를 사용자 장치에 추가로 송신할 수 있다. 이 방식에서는, 스케줄링 시그널링을 수신한 이후에, 사용자 장치가 스케줄링된 리소스 상에서 데이터 통신을 수행할 수 있다.
그러나, 사용자 장치 간 직접 통신의 시나리오에서는, 기지국이 사용자 장치 사이의 채널의 상태에 관한 정보를 습득할 수 없기 때문에, 사용자 장치 간의 직접 통신에 필요한 파라미터를 습득할 수 없다. 사용자 장치는, 데이터 통신에 필요한 파라미터를 결정하기 위해, 채널 상태 정보를 획득하도록 채널 사운딩 신호(channel sounding signal)를 송신해야 한다. 따라서, 직접 통신을 위한 리소스가 변경되는 경우, 데이터 통신에 필요한 파라미터의 획득을 위한 채널 사운딩을 수행하기 위해 사용자 장치 간 현재 수행되는 통신은 중단되어야만 하므로, 사용자 장치의 직접 통신 서비스에 영향을 미친다.
본 발명의 실시예들은, 직접 통신을 위한 리소스가 변경되는 경우, 사용자 장치의 일반적인 직접 통신 서비스가 가능하도록 하기 위해, 사용자 장치 간 직접 통신을 위한 리소스 할당 방법 및 장치를 제공한다.
제1 태양에 따라, 본 발명의 일 실시예는 사용자 장치 간 직접 통신을 위한 리소스 할당 방법을 제공하며:
제3 장치가 제1 리소스를 결정하는 단계 - 상기 제1 리소스는 제2 리소스의 전부 또는 일부를 포함하고, 상기 제2 리소스는 상기 제1 리소스가 결정되기 전에 상기 제3 장치에 의해 결정되며, 상기 제1 리소스와 제2 리소스는 모두 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신에 이용됨 -; 및
상기 제3 장치가 상기 제1 사용자 장치 및/또는 상기 제2 사용자 장치에 리소스 시그널링을 송신하는 단계 - 상기 리소스 시그널링은 상기 제1 리소스에 관한 정보를 운반함 -를 포함한다.
제2 태양에 따라, 본 발명의 일 실시예는 사용자 장치 간 직접 통신을 위한 리소스 할당 방법을 제공하며:
제1 사용자 장치가 제3 장치에 의해 송신된 리소스 시그널링을 수신하는 단계 - 상기 리소스 시그널링은 상기 제3 장치에 의해 결정된 제1 리소스에 관한 정보를 운반하고, 상기 제1 리소스는 제2 리소스의 전부 또는 일부를 포함하며, 상기 제2 리소스는 상기 제1 리소스가 결정되기 전에 상기 제3 장치에 의해 결정되고, 상기 제1 리소스와 제2 리소스는 상기 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신에 이용됨 -; 및
상기 제1 사용자 장치가, 상기 제1 리소스에 관한 정보에 따라, 상기 제1 리소스가 상기 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 것으로 결정하는 단계를 포함한다.
제3 태양에 따라, 본 발명은 일 실시예는 사용자 장치 간 직접 통신을 위한 리소스 할당 방법을 제공하며:
제1 사용자 장치가 제3 장치에 의해 송신된 제1 리소스 시그널링을 수신하는 단계 - 상기 제1 리소스 시그널링은 상기 제3 장치에 의해 결정된 제1 리소스에 관한 정보를 운반함 -; 및
상기 제1 리소스가 제2 리소스의 전부 또는 일부를 포함하지 않는 것으로 결정한 경우, 상기 제1 사용자 장치가, 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 리소스가 상기 제1 리소스 및 상기 제2 리소스이거나 상기 제2 리소스인 것으로 결정하는 단계 - 상기 제2 리소스는 상기 제1 리소스가 결정되기 전에 상기 제3 장치에 의해 결정되고, 상기 제1 리소스와 제2 리소스는 모두 상기 제1 사용자 장치 및 상기 제2 사용자 장치 사이의 통신에 이용됨 -를 포함한다.
제3 태양의 가능한 제1 구현 방식에서는, 상기 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 리소스가 상기 제1 리소스 및 상기 제2 리소스인 것으로 결정되는 경우, 상기 방법은:
상기 제1 사용자 장치가 사전 설정된 타이머를 시작하는 단계를 더 포함하고, 상기 타이머의 타이밍 기간 내에서 상기 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 리소스는 상기 제1 리소스 및 상기 제2 리소스이며, 상기 타이머의 타이밍 기간 이후에 상기 제2 사용자 장치와의 통신에 사용되는 리소스는 상기 제1 리소스이다.
제3 태양 및 가능한 제1 구현 방식을 참고하여, 가능한 제2 구현 방식에서는, 상기 제1 사용자 장치가 제3 장치에 의해 송신된 제1 리소스 시그널링을 수신하는 단계 이전에, 상기 방법은:
상기 제1 사용자 장치가 상기 제3 장치에 의해 송신된 제2 리소스 시그널링을 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 리소스 시그널링은 상기 제2 리소스에 관한 정보를 운반한다.
제4 태양에 따라, 본 발명의 일 실시예는 사용자 통신을 위한 리소스 할당 장치를 제공하며:
제1 리소스를 결정하도록 구성된 처리 모듈 - 상기 제1 리소스는 제2 리소스의 전부 또는 일부를 포함하고, 상기 제2 리소스는 상기 제1 리소스가 결정되기 전에 상기 처리 모듈에 의해 결정되며, 상기 제1 리소스와 제2 리소스는 모두 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신에 이용됨 -; 및
상기 제1 사용자 장치 및/또는 상기 제2 사용자 장치에 리소스 시그널링을 송신하도록 구성된 송신 모듈 - 상기 리소스 시그널링은 상기 제1 리소스에 관한 정보를 운반함 -을 포함한다.
제5 태양에 따라, 본 발명의 일 실시예는 사용자 장치를 제공하며, 상기 사용자 장치는:
제3 장치에 의해 송신된 리소스 시그널링을 수신하도록 구성된 수신 모듈 - 상기 리소스 시그널링은 상기 제3 장치에 의해 결정된 제1 리소스에 관한 정보를 운반하고, 상기 제1 리소스는 제2 리소스의 전부 또는 일부를 포함하며, 상기 제2 리소스는 상기 제1 리소스가 결정되기 전에 상기 제3 장치에 의해 결정되고, 상기 제1 리소스와 제2 리소스는 상기 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신에 이용됨 -; 및
상기 제1 리소스에 관한 정보에 따라, 상기 제1 리소스가 상기 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 것으로 결정하도록 구성된 처리 모듈을 포함한다.
제6 태양에 따라, 본 발명은 일 실시예는 사용자 장치를 제공하며, 상기 사용자 장치는:
제3 장치에 의해 송신된 제1 리소스 시그널링을 수신하도록 구성된 수신 모듈 - 상기 제1 리소스 시그널링은 상기 제3 장치에 의해 결정된 제1 리소스에 관한 정보를 운반함 -; 및
상기 제1 리소스가 제2 리소스의 전부 또는 일부를 포함하지 않는 것으로 결정한 경우, 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 리소스가 상기 제1 리소스 및 상기 제2 리소스이거나 상기 제2 리소스인 것으로 결정하도록 구성된 처리 모듈 - 상기 제2 리소스는 상기 제1 리소스가 결정되기 전에 상기 제3 장치에 의해 결정되고, 상기 제1 리소스와 제2 리소스는 모두 상기 사용자 장치 및 상기 제2 사용자 장치 사이의 통신에 이용됨 -을 포함한다.
제6 태양의 가능한 제1 구현 방식에서는, 상기 처리 모듈은: 상기 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 리소스가 상기 제1 리소스 및 상기 제2 리소스인 것으로 결정한 경우, 사전 설정된 타이머를 시작하도록 더 구성되고, 상기 타이머의 타이밍 기간 내에서 상기 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 리소스는 상기 제1 리소스 및 상기 제2 리소스이며, 상기 타이머의 타이밍 기간 이후에 상기 제2 사용자 장치와의 통신에 사용되는 리소스는 상기 제1 리소스이다.
제6 태양 및 가능한 제1 구현 방식을 참고하여, 가능한 제2 구현 방식에서는, 상기 수신 모듈은: 상기 제3 장치에 의해 송신된 제2 리소스 시그널링을 수신하도록 더 구성되고, 상기 제2 리소스 시그널링은 상기 사용자 장치와 상기 제2 사용자 장치 사이의 통신을 위해 상기 제3 장치에 의해 할당된 제2 리소스에 관한 정보를 운반한다.
본 발명의 실시예들은 사용자 장치 간의 직접 통신을 위한 리소스 할당 방법 및 장치를 제공하여, 직접 통신을 위한 리소스가 변경되는 경우에도, 사용자 통신의 일반적인 직접 통신 서비스가 가능하도록 한다.
본 발명의 실시예들 및 종래기술에서의 기술적 해결수단들을 더욱 명확하게 설명하기 위해, 이하에서는 실시예들을 설명하기 위해 필요한 첨부한 도면들을 간략하게 소개한다. 분명한 것은, 이하의 설명에서의 첨부한 도면들은 본 발명의 실시예들 중 일부만을 보여줄 뿐이며, 본 기술분야에서의 통상의 지식을 가진 자(통상의 기술자)는 여기 첨부한 도면들로부터 창작적 노력 없이 다른 도면들을 충분히 이끌어낼 수 있다는 것이다.
도 1은 본 발명에 의해 제공되는 사용자 장치 간의 직접 통신을 위한 리소스 할당 방법의 일 실시예의 흐름도이다.
도 2는 본 발명에 의해 제공되는 사용자 장치 간의 직접 통신을 위한 리소스 할당 방법의 다른 실시예의 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 의해 제공되는 사용자 장치 간의 직접 통신을 위한 리소스 할당 방법의 또 다른 실시예의 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 의해 제공되는 사용자 장치 간 직접 통신을 위한 리소스 할당 장치의 일 실시예의 개략적인 구조도이다.
도 5는 본 발명에 의해 제공되는 사용자 장치 간 직접 통신을 위한 리소스 할당 장치의 다른 실시예의 개략적인 구조도이다.
도 6은 본 발명에 의해 제공되는 사용자 장치의 일 실시예의 개략적인 구조도이다.
도 7은 본 발명에 의해 제공되는 사용자 장치의 다른 실시예의 개략적인 구조도이다.
도 8은 본 발명에 의해 제공되는 사용자 장치의 다른 실시예의 개략적인 구조도이다.
도 9는 본 발명에 의해 제공되는 사용자 장치의 다른 실시예의 개략적인 구조도이다.
본 발명의 실시예들의 목적, 기술적 해결수단, 및 장점을 더욱 명확하게 하기 위해, 이하에서는 본 발명의 실시예들에서의 기술적 해결수단들을 본 발명의 실시예들에서 첨부한 도면들을 참고하여 명확하고 완전하게 설명한다. 분명한 것은, 이러한 설명된 실시예들은 본 발명의 실시예들의 전부가 아닌 일부에 해당한다는 것이다. 본 발명의 실시예들에 기초하여 창작적 노력 없이 통상의 기술자가 획득하는 모든 다른 실시예들은 본 발명의 보호범위 내에 포함되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 기술들은 예를 들면 기존의 2G 및 3G 통신 시스템과 차세대 통신 시스템, 예를 들어 GSM(Global System for Mobile communications) 시스템, CDMA(Code Division Multiple Access) 시스템, TDMA(Time Division Multiple Access) 시스템, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 시스템, FDMA(Frequency Division Multiple Access) 시스템, OFDMA(Orthogonal Frequency-Division Multiple Access) 시스템, SC-FDMA(single-carrier FDMA) 시스템, GPRS(General Packet Radio Service) 시스템, LTE 시스템, 및 다른 통신 시스템들과 같은 다양한 통신 시스템에 적용 가능하다.
본 명세서에서의 단말기 즉, 사용자 장비는, 무선 단말기 또는 유선 단말기일 수 있다. 무선 단말기는 사용자에게 음성 및/또는 데이터 접속을 제공하는 장치, 무선 접속 기능을 가지는 휴대형 장치, 또는 무선 모뎀에 접속되는 다른 처리 장치을 나타낼 수 있다. 무선 단말기는 무선 액세스 네트워크(RAN(Radio Access Network) 등)를 통해 하나 이사의 코어 네트워크와 통신할 수 있다. 무선 단말기는 이동 전화(또는 셀룰러 폰(cellular phone)으로도 지칭됨)와 같은 이동 단말기와, 무선 액세스 네트워크를 통해 음성 및/또는 데이터를 교환하는, 예를 들어 포터블, 포켓 사이즈, 휴대형, 컴퓨터 빌트-인, 또는 차량 내 모바일 장치일 수 있는 이동 단말기를 가지는 컴퓨터일 수 있다. 예를 들어, 개인용 통신 서비스(Personal Communication Service, PCS) 전화, 코드리스 전화 셋, 세션 개시 프로토콜(Session Initiation Protocol, SIP) 전화, 무선 로컬 루프(Wireless Local Loop, WLL) 스테이션, 또는 개인용 디지털 어시스턴트(Personal Digital Assistant, PDA)와 같은 장치일 수 있다. 무선 단말기는 또한, 시스템, 가입자 유닛(Subscriber Unit), 가입자 스테이션(Subscriber Station), 이동국(Mobile Station), 이동 단말기(Mobile), 원격 스테이션(Remote Station), 액세스 포인트(Access Point), 원격 단말기(Remote Terminal), 액세스 단말기(Access Terminal), 사용자 단말기(User Terminal), 사용자 에이전트(User Agent), 사용자 장치(User Device), 또는 사용자 장비(User Equipment)로 호칭될 수 있다.
본 출원에 포함된 기지국(예를 들어 액세스 포인트)은 하나 이상의 섹터를 이용하여 에어 인터페이스(air interface) 상에서 무선 단말기와 통신하는 액세스 네트워크상의 장치를 지칭할 수 있다. 기지국은 수신된 오버-더-에어(over-the-air) 프레임과 IP 패킷을 서로 변환하고, 무선 단말기와 액세스 네트워크의 잔여 부분 사이의 라우터로서 서빙하도록 구성되며, 여기서 액세스 네트워크의 잔여 부분은 인터넷 프로토콜(IP) 네트워크를 포함할 수 있다. 기지국은 또한 에어 인터페이스의 속성 관리를 조정할 수도 있다. 예를 들어, 기지국은 GSM 또는 CDMA에서의 기지국(Base Transceiver Station, BTS)일 수 있고, 또한 WCDMA에서의 기지국(NodeB)일 수 있으며, 나아가 LTE에서의 진화된 NodeB(NodeB, eNB, 또는 e-NodeB, evolved Node B)일 수 있으며, 본 출원의 구성들로 한정되지 않는다.
또한, "시스템" 및 "네트워크"라는 용어들은 본 명세서에서 상호교환적으로 이용될 수 있다. 본 명세서에서의 "및/또는"의 용어는 연관된 대상들을 설명하기 위한 연관 관계만을 설명하고, 3개의 관계가 존재할 수 있음을 나타낸다. 예를 들어, A 및/또는 B는 다음의 3개의 경우들을 표현할 수 있다: A만 존재하는 경우, A와 B가 모두 존재하는 경우, 및 B만 존재하는 경우. 또한, 본 명세서에서의 기호 "/"는 연관된 대상들 사이에서의 "또는"의 관계를 일반적으로 나타낸다.
도 1은 본 발명에 의해 제공되는 사용자 장치들 간의 직접 통신을 위한 리소스 할당 방법의 일 실시예의 흐름도이다. 도 1에 도시된 것처럼, 본 방법은:
S101: 제3 장치가 제1 리소스를 결정하는데, 여기서 제1 리소스는 제2 리소스의 전부 또는 일부를 포함하고, 제2 리소스는 제1 리소스가 결정되기 전에 제3 장치에 의해 결정되며, 제1 리소스와 제2 리소스는 모두 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신에 이용된다.
S102: 제3 장치가 제1 사용자 장치 및/또는 제2 사용자 장치에 리소스 시그널링을 송신하는데, 여기서 리소스 시그널링은 제1 리소스에 관한 정보를 운반한다.
전술한 단계들은 기지국이 될 수 있고, 사용자 장치도 될 수 있고, 또는 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치를 제외한 다른 유형의 장치일 수 있는 제3 장치에 의해 수행된다.
본 실시예에서 제공되는 방법은, 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 직접 통신의 구현 시나리오에 적용 가능하다. 제1 리소스는 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신을 위해 제3 장치에 의해 현재 할당된 리소스이고, 제2 리소스는 제1 리소스가 할당되기 전에, 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신을 위해 제3 장치에 의해 할당된 리소스이다. 제1 리소스에 관한 정보는 제1 리소스의 주파수 도메인 정보 및/또는 시간 도메인 정보 및 이와 유사한 것일 수 있고; 유사하게, 제2 리소스에 관한 정보도 제2 리소스의 주파수 도메인 정보 및/또는 시간 도메인 정보 및 이와 유사한 것일 수 있다.
제1 리소스는 제2 리소스의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다. 이하에서는 제1 리소스가 제2 리소스의 일부를 포함하는 일례를 이용하여 설명을 제공한다: 제1 리소스가 할당되기 전에 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신을 위해 제3 장치에 의해 할당되는 제2 리소스(즉, 현재 할당된 제1 리소스에 앞서 최후에 할당된 제2 리소스)는 리소스 A와 리소스 B를 포함한다. 직접 통신에 참여하는 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치는 모두 리소스 A와 리소스 B의 채널 상태 정보를 습득하고, 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치는 리소스 A와 리소스 B에서 직접 통신을 수행하며; 따라서 직접 통신은 리소스 A와 리소스 B 상에서 수행될 수 있다. 제3 장치가 새로운 리소스를 스케줄링하는 경우, 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신을 위해 제3 장치가 할당한 제1 리소스는 리소스 B와 리소스 C를 포함한다. 리소스 B는 제1 리소스가 할당되기 전에 제3 장치에 의해 할당된 제2 리소스 내에 포함되어 있는 것 외에, 제3 장치에 의해 현재 할당된 제1 리소스 내에도 포함된다. 따라서, 새로운 리소스 C에 대해, 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치는 채널 상태 정보를 획득하기 위해 하나의 시간 주기에서 채널 사운딩을 수행하여야 한다. 그러나, 이 시간 주기 중에, 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치는, 통신이 중단없이 일반적으로 진행될 수 있도록 하기 위해, 리소스 B를 이용하여 직접 통신의 수행을 계속할 수 있다.
제3 장치는 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 중 하나 또는 모두에 리소스 시그널링을 송신할 수 있다. 그러나, 본 실시예의 구현 시나리오에서는, 제3 장치에 의해 현재 할당된 제1 리소스가 제2 리소스 내의 어떠한 리소스도 포함하지 않으면, 제1 사용자 장치 및/또는 제2 사용자 장치가 리소스 시그널링을 수신한 이후에, 제3 장치에 의해 현재 할당된 제1 리소스가 잘못된 구성인 것으로 간주될 수 있음을 알아야 한다. 제1 리소스가 할당되기 전에 제3 장치에 의해 할당된 제2 리소스를 이용하여 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이에서 직접 통신이 계속 수행될 수 있다.
본 실시예는 사용자 장치 간의 직접 통신을 위한 리소스 할당 방법을 제공하는데, 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신을 위해 제3 장치에 의해 할당되는 제1 리소스가, 제1 리소스가 할당되기 전에 제3 장치에 의해 할당되는 제2 리소스의 일부 또는 전부를 포함하여, 직접 통신을 위한 리소스가 변경될 때에도 사용자 장치 사이의 일반적인 직접 통신 서비스가 가능할 수 있도록 한다.
도 2는 본 발명에 의해 제공되는 사용자 장치 간의 직접 통신을 위한 리소스 할당 방법의 다른 실시예의 흐름도이다. 도 2에 도시된 것처럼, 본 방법은:
S201: 제1 사용자 장치가 제3 장치에 의해 송신된 리소스 시그널링을 수신하는데, 여기서 리소스 시그널링은 제3 장치에 의해 결정된 제1 리소스에 관한 정보를 운반하고, 제1 리소스는 제2 리소스의 전부 또는 일부를 포함하며, 제2 리소스는 제1 리소스가 결정되기 전에 제3 장치에 의해 결정되고, 제1 리소스와 제2 리소스는 모두 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신에 이용된다.
S202: 제1 사용자 장치가, 제1 리소스에 관한 정보에 따라, 제1 리소스가 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 것으로 결정한다.
본 실시예에서 전술한 단계들을 수행하는 제1 사용자 장치는 직접 통신을 수행하는 2개의 사용자 장치 중 하나의 사용자 장치일 수 있는데, 이는 직접 통신을 수행하는 2개의 사용자 장치가 모두 제3 장치에 의해 송신된 리소스 시그널링을 수신할 수 있다는 것이다.
S201 및 S202에 대해서는, S101 및 S102에서의 관계된 설명들이 참고될 수 있다. 제1 사용자 장치에 의해 수신된 리소스 시그널링으로 운반되는 제1 리소스가 제2 리소스의 일부 또는 전부를 포함하면 - 여기서 제2 리소스는 제1 리소스가 할당되기 전에 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신을 위해 제3 장치에 의해 할당됨 -, 제1 사용자 장치는 제1 리소스에 관한 정보에 따라 제1 리소스를 이용할 수 있다. 구체적으로, 다음의 것들이 포함된다: 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치가 새로운 리소스(포함되어 있는 제2 리소스를 제외한 제1 리소스 내의 다른 리소스)의 채널 상태 정보를 획득하기 위해 채널 사운딩을 수행하는 시간 주기 중에, 제1 리소스 내에 포함되어 있는 제2 리소스를 이용함으로써 직접 통신이 수행되어, 통신이 중단없이 일반적으로 진행될 수 있도록 한다. 새로운 리소스의 채널 상태 정보가 채널 사운딩을 통해 획득된 이후에, 제1 리소스를 이용하여 직접 통신이 수행된다.
본 실시예는 사용자 장치들 사이의 직접 통신을 위한 리소스 할당 방법을 제공하는데, 여기서 제1 사용자 장치에 의해 수신되고 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신을 위해 제3 장치에 의해 할당되는 제1 리소스가, 제1 리소스가 할당되기 전에 제3 장치에 의해 할당되는 제2 리소스의 일부 또는 전부를 포함하여, 직접 통신에 대한 리소스가 변경되는 경우에도 사용자 장치 간의 일반적인 직접 통신이 가능할 수 있도록 한다.
도 3은 본 발명에 의해 제공되는 사용자 장치 간의 직접 통신을 위한 리소스 할당 방법의 또 다른 실시예의 흐름도이다. 도 3에 도시된 것처럼, 본 방법은:
S301: 제1 사용자 장치가 제3 장치에 의해 송신된 제1 리소스 시그널링을 수신하는데, 여기서 제1 리소스 시그널링은 제3 장치에 의해 결정된 제1 리소스에 관한 정보를 운반한다.
S302: 제1 리소스가 제2 리소스의 전부 또는 일부를 포함하지 않는 것으로 결정한 경우, 제1 사용자 장치는 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 리소스가 제1 리소스 및 제2 리소스이거나 제2 리소스인 것으로 결정하는데, 여기서 제2 리소스는 제1 리소스가 결정되기 전에 제3 장치에 의해 결정되고, 제1 리소스와 제2 리소스는 모두 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신에 이용된다.
본 실시예에서의 전술한 단계들을 수행하는 제1 사용자 장치는 직접 통신을 수행하는 2개의 사용자 장치 중 하나의 사용자 장치일 수 있는데, 이는 직접 통신을 수행하는 2개의 사용자 장치들 모두 제3 장치에 의해 송신되는 리소스 시그널링을 수신할 수 있다는 것이다.
제1 리소스 시그널링과 유사하게, 제1 리소스 시그널링을 수신하기 전에, 제1 사용자 장치는 제3 장치에 의해 송신된 제2 리소스 시그널링을 수신하는데, 여기서 제2 리소스 시그널링은 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신을 위해 제3 장치에 의해 할당되는 제2 리소스에 관한 정보를 운반한다.
제3 장치가 제1 사용자 장치를 위한 새로운 리소스를 스케줄링하는 경우, 제1 사용자 장치는 제3 장치에 의해 송신된 제1 리소스 시그널링을 수신하는데, 여기서 제1 리소스 시그널링은 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신을 위해 제3 장치에 의해 할당된 제2 리소스에 관한 정보를 운반한다.
제3 장치에 의해 현재 할당된 제1 리소스가, 제1 리소스가 할당되기 전에 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신을 위해 제3 장치에 의해 할당된 제2 리소스의 일부 또는 전부를 포함하지 않으면, 예를 들어, 제3 장치에 의해 이전에 할당된 제2 리소스는 리소스 A와 리소스 B이고, 현재 할당되는 제1 리소스는 리소스 C 및 리소스 D이다. 이 구현 시나리오에서는, 실현 가능한 구현 방식으로서, 제3 장치와, 직접 통신에서 제1 리소스 시그널링을 수신하는 사용자 장치가, 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 리소스가 제1 리소스 및 제2 리소스이거나 제2 리소스인 것을 결정한다.
선택적으로, 이용될 리소스가 제1 리소스와 제2 리소스인 것으로 결정하는 경우, 제1 사용자 장치는 사전 설정된 타이머(timer)를 추가로 시작할 수 있는데, 여기서 타이밍 기간 내에서 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신을 위해 이용되는 리소스는 제1 리소스와 제2 리소스이고, 제2 리소스는 위 타이밍 기간이 경과한 후에는 이용되지 않는다. 이는, 제1 리소스가 할당되기 전에 할당된 리소스는 하나의 시간 주기 내에서만 유효하다는 것을 의미한다. 예를 들어, 제1 리소스가 할당되기 전에 스케줄링되는 리소스 A와 리소스 B는 하나의 시간 주기 내에서만 유효하고, 타이머의 타이밍 기간이 경과한 후에는, 리소스 C와 리소스 D만이 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신을 위해 이용된다. 채널 사운딩을 통해 새로운 리소스(리소스 C 및 리소스 D)의 채널 상태 정보를 획득하기 위해서는, 타이머의 타이밍 기간은 일반적으로 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치에 의해 이용되는 시간 길이보다 더 크게될 필요가 있다는 것을 알아야 한다. 타이머의 타이밍 기간이 경과한 후, 제2 사용자 장치와의 통신을 위해 이용되는 리소스는 제1 리소스이다.
제3 장치에 의해 현재 할당된 제1 리소스가 제1 리소스가 할당되기 전에 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신을 위해 제3 장치에 의해 할당된 제2 리소스의 일부 또는 전부를 포함하지 않으면, 다른 실현 가능한 구현 방식에서는, 제1 사용자 장치는 제2 사용자 장치와의 직접 통신에서 이용되는 리소스가 제2 리소스인 것으로 결정한다. 이 구현 시나리오에서는, 제3 장치와, 직접 통신으로 제1 리소스 시그널링을 수신하는 사용자 장치가, 제1 리소스가 할당되기 전에 제3 장치에 의해 할당되는 제2 리소스를 계속 이용하여 직접 통신이 수행되는 것으로 결정한다.
본 실시예는 사용자 장치 간의 직접 통신을 위한 리소스 할당 방법을 제공한다. 제3 장치에 의해 현재 할당된 제1 리소스가 제1 리소스가 할당되기 전에 제3 장치에 의해 할당되는 제2 리소스의 일부 또는 전부를 포함하지 않으면, 제2 사용자 장치와의 통신을 위해 이용되는 리소스가 제1 리소스 및 제2 리소스이거나 제2 리소스인 것으로 결정되어, 이에 따라 직접 통신을 위한 리소스가 변경되는 경우에도, 사용자 장치 사이의 일반적인 직접 통신 서비스가 가능할 수 있도록 한다.
도 4는 본 발명에 의해 제공되는 사용자 장치 사이의 직접 통신을 위한 리소스 할당 장치의 일 실시예의 개략적인 구조도이다. 도 4에 도시된 것처럼, 본 장치는 기지국일 수 있고, 또는 사용자 장치일 수 있으며, 구체적으로는:
제1 리소스를 결정하도록 구성된 처리 모듈(41) - 제1 리소스는 제2 리소스의 전부 또는 일부를 포함하고, 제2 리소스는 제1 리소스가 결정되기 전에 처리 모듈에 의해 결정되며, 제1 리소스와 제2 리소스는 모두 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신에 이용됨 -; 및
제1 사용자 장치 및/또는 제2 사용자 장치에 리소스 시그널링을 송신하도록 구성된 송신 모듈(42) - 리소스 시그널링은 제1 리소스에 관한 정보를 운반함 -을 포함한다.
본 실시예는 사용자 장치 간의 직접 통신을 위한 리소스 할당 장치 를 제공한다. 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신을 위해 할당되는 제1 리소스가, 제1 리소스가 할당되기 전에 제3 장치에 의해 할당되는 제2 리소스의 일부 또는 전부를 포함하여, 직접 통신을 위한 리소스가 변경될 때에도 사용자 장치 사이의 일반적인 직접 통신 서비스가 가능할 수 있도록 한다.
도 5는 본 발명에 의해 제공되는 사용자 장치 간의 직접 통신을 위한 리소스 할당 장치의 다른 실시예의 개략적인 구조도이다. 도 5에 도시된 것처럼, 본 장치는 기지국일 수도 있고, 사용자 장치일 수도 있으며, 구체적으로는: 프로세서(51)와 무선 주파수 송수신기(52)를 포함하는데, 여기서 프로세서(51)와 무선 주파수 송수신기(52)는 서브를 이용하여 결합되며:
상기 프로세서(51)는 제1 리소스를 결정하도록 구성되는데, 여기서 제1 리소스는 제2 리소스의 전부 또는 일부를 포함하고, 제2 리소스는 제1 리소스가 결정되기 전에 프로세서(51)에 의해 결정되며, 제1 리소스와 제2 리소스는 모두 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신에 이용되고;
무선 주파수 송수신기(52)는 제1 사용자 장치 및/또는 제2 사용자 장치에 리소스 시그널링을 송신하도록 구성되는데, 여기서 리소스 시그널링은 제1 리소스에 관한 정보를 운반한다.
본 실시예는 사용자 장치 간의 직접 통신을 위한 리소스 할당 장치 를 제공하는데, 여기서 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신을 위해 할당되는 제1 리소스가, 제1 리소스가 할당되기 전에 제3 장치에 의해 할당되는 제2 리소스의 일부 또는 전부를 포함하여, 직접 통신을 위한 리소스가 변경될 때에도 사용자 장치 사이의 일반적인 직접 통신 서비스가 가능할 수 있도록 한다.
도 6은 본 발명에 의해 제공되는 사용자 장치의 일 실시예의 도식적인 구조도이다. 도 6에 도시된 것처럼, 사용자 장치는 제1 사용자 장치이고, 구체적으로는:
제3 장치에 의해 송신된 리소스 시그널링을 수신하도록 구성된 수신 모듈(61) - 리소스 시그널링은 제3 장치에 의해 결정된 제1 리소스에 관한 정보를 운반하고, 제1 리소스는 제2 리소스의 전부 또는 일부를 포함하며, 제2 리소스는 제1 리소스가 결정되기 전에 제3 장치에 의해 결정되고, 제1 리소스와 제2 리소스는 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신에 이용됨 -; 및
제1 리소스에 관한 정보에 따라, 제1 리소스가 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 것으로 결정하도록 구성된 처리 모듈(62)을 포함한다.
본 실시예는 사용자 장치를 제공하는데, 여기서 제3 장치로부터 수신되고 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신을 위해 할당되는 제1 리소스가, 제1 리소스가 할당되기 전에 제3 장치에 의해 할당되는 제2 리소스의 일부 또는 전부를 포함하여, 직접 통신을 위한 리소스가 변경될 때에도 사용자 장치 사이의 일반적인 직접 통신 서비스가 가능할 수 있도록 한다.
도 7은 본 발명에 의해 제공되는 사용자 장치의 다른 실시예의 도식적인 구조도이다. 도 7에 도시된 것처럼, 사용자 장치는 제1 사용자 장치이고, 구체적으로는: 프로세서(71)와 무선 주파수 송수신기(72)를 포함하는데, 여기서 프로세서(71)와 무선 주파수 송수신기(72)는 버스를 이용하여 결합되며:
무선 주파수 송수신기(72)는 제3 장치에 의해 송신된 리소스 시그널링을 수신하는데, 여기서 리소스 시그널링은 제3 장치에 의해 결정된 제1 리소스에 관한 정보를 운반하고, 제1 리소스는 제2 리소스의 전부 또는 일부를 포함하며, 제2 리소스는 제1 리소스가 결정되기 전에 제3 장치에 의해 결정되고, 제1 리소스와 제2 리소스는 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신에 이용되며;
프로세서(71)는 제1 리소스에 관한 정보에 따라, 제1 리소스가 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 것으로 결정하도록 구성된다.
본 실시예는 사용자 장치를 제공하는데, 여기서 제3 장치로부터 수신되고 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신을 위해 할당되는 제1 리소스가, 제1 리소스가 할당되기 전에 제3 장치에 의해 할당되는 제2 리소스의 일부 또는 전부를 포함하여, 직접 통신을 위한 리소스가 변경될 때에도 사용자 장치 사이의 일반적인 직접 통신 서비스가 가능할 수 있도록 한다.
도 8은 본 발명에 의해 제공되는 사용자 장치의 다른 실시예의 도식적인 구조도이다. 사용자 장치는 제1 사용자 장치이며, 구체적으로는:
제3 장치에 의해 송신된 제1 리소스 시그널링을 수신하도록 구성된 수신 모듈(81) - 제1 리소스 시그널링은 제3 장치에 의해 결정된 제1 리소스에 관한 정보를 운반함 -; 및
제1 리소스가 제2 리소스의 전부 또는 일부를 포함하지 않는 것으로 결정한 경우, 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 리소스가 제1 리소스 및 제2 리소스이거나 제2 리소스인 것으로 결정하도록 구성된 처리 모듈(82) - 제2 리소스는 제1 리소스가 결정되기 전에 제3 장치에 의해 결정되고, 제1 리소스와 제2 리소스는 모두 제1 사용자 장치 및 제2 사용자 장치 사이의 통신에 이용됨 -을 포함한다.
처리 모듈(82)은: 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 리소스가 제1 리소스 및 제2 리소스인 것으로 결정한 경우, 사전 설정된 타이머를 시작하도록 더 구성될 수 있는데, 여기서 타이머의 타이밍 기간 내에서 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 리소스는 제1 리소스 및 제2 리소스이며, 타이머의 타이밍 기간 이후에 제2 사용자 장치와의 통신에 사용되는 리소스는 제1 리소스이다.
수신 모듈(81)은: 제3 장치에 의해 송신된 제2 리소스 시그널링을 수신하도록 더 구성될 수 있는데, 여기서 제2 리소스 시그널링은 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신을 위해 제3 장치에 의해 할당된 제2 리소스에 관한 정보를 운반한다.
본 실시예에서 제공되는 사용자 장치에 따르면, 제3 장치에 의해 할당되는 제1 리소스가, 제1 리소스가 할당되기 전에 제3 장치에 의해 할당되는 제2 리소스의 일부 또는 전부를 포함하지 않으면, 사용자 장치는 제2 사용자 장치와의 통신을 위해 이용되는 리소스가 제1 리소스와 제2 리소스 또는 제2 리소스인 것으로 결정하여, 직접 통신을 위한 리소스가 변경될 때에도 사용자 장치 사이의 일반적인 직접 통신 서비스가 가능할 수 있도록 한다.
도 9는 본 발명에 의해 제공되는 사용자 장치의 다른 실시예의 도식적인 구조도이다. 사용자 장치는 제1 사용자 장치이며, 구체적으로는: 프로세서(91)와 무선 주파수 송수신기(92)를 포함하고, 여기서 프로세서(91)와 무선 주파수 송수신기(92)는 버스를 이용하여 결합되며:
무선 주파수 송수신기(92)는 제3 장치에 의해 송신된 제1 리소스 시그널링을 수신하도록 구성되는데, 여기서 제1 리소스 시그널링은 제3 장치에 의해 결정된 제1 리소스에 관한 정보를 운반하며;
프로세서(91)는 제1 리소스가 제2 리소스의 전부 또는 일부를 포함하지 않는 것으로 결정한 경우, 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 리소스가 제1 리소스 및 제2 리소스이거나 제2 리소스인 것으로 결정하도록 구성되며, 여기서 제2 리소스는 제1 리소스가 결정되기 전에 제3 장치에 의해 결정되고, 제1 리소스와 제2 리소스는 모두 제1 사용자 장치 및 제2 사용자 장치 사이의 통신에 이용된다.
선택적으로, 프로세서(91)는 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 리소스가 제1 리소스 및 제2 리소스인 것으로 결정한 경우, 사전 설정된 타이머를 시작하도록 더 구성될 수 있는데, 여기서 타이머의 타이밍 기간 내에서 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 리소스는 제1 리소스 및 제2 리소스이며, 타이머의 타이밍 기간 이후에 제2 사용자 장치와의 통신에 사용되는 리소스는 제1 리소스이다.
선택적으로, 무선 주파수 송수신기(92)는 제3 장치에 의해 송신된 제2 리소스 시그널링을 수신하도록 더 구성되는데, 여기서 제2 리소스 시그널링은 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 통신을 위해 제3 장치에 의해 할당된 제2 리소스에 관한 정보를 운반한다.
본 실시예에서 제공되는 사용자 장치에 따르면, 제3 장치에 의해 할당되는 제1 리소스가, 제1 리소스가 할당되기 전에 제3 장치에 의해 할당되는 제2 리소스의 일부 또는 전부를 포함하지 않으면, 사용자 장치는 제2 사용자 장치와의 통신을 위해 이용되는 리소스가 제1 리소스와 제2 리소스 또는 제2 리소스인 것으로 결정하여, 직접 통신을 위한 리소스가 변경될 때에도 사용자 장치 사이의 일반적인 직접 통신 서비스가 가능할 수 있도록 한다.
통상의 기술자라면, 편리하고 간단한 설명의 목적을 위해서, 전술한 기능적 모듈들의 분할이 설명을 위한 일례로서 이용되었음을 분명하게 이해할 수 있을 것이다. 실제 적용예 있어서는, 전술한 기능들은 상이한 기능적 모듈에 할당될 수 있고, 필요에 따라 구현될 수 있는데, 즉 장치의 내부 구조는 상술한 시능들의 일부 또는 전부를 구현하기 위해 상이한 기능적 모듈들에 분할된다. 전술한 시스템, 장치, 및 유닛의 상세한 작동 프로세스에 대해서는, 전술한 방법 실시예들에서의 대응하는 프로세스가 참고될 수 있으므로, 여기서 다시 설명되지 않는다.
본 출원에서 제공되는 일부 실시예들에서는, 개시된 시스템, 장치, 및 방법이 다른 방식들로도 구현될 수 있음을 이해하여야 한다. 예를 들어, 설명된 장치 실시예는 단지 예시일 뿐이다. 예를 들어, 모듈 또는 유닛 분할은 단지 논리적 기능 분할에 불과하며, 실제 구현에서는 다른 분할이 될 수 있다. 예를 들어, 복수의 유닛들 또는 구성요소들은 다른 시스템 내에 결합 또는 집적될 수 있고, 일부 특징들은 무시되거나 수행되지 않을 수 있다. 또한, 표시된 또는 설명된 상호 결합 또는 직접 결합 또는 통신 접속은 일부 인터페이스를 통해 구현될 수 있다. 장치 또는 유닛 간 간접 결합 또는 통신 접속은 전자적, 기계적, 또는 다른 형식으로 구현될 수 있다.
별개의 부분으로 설명된 유닛들은 물리적으로 분리되거나 분리되지 않을 수 있고, 유닛으로서 표시된 부분들은 물리적 유닛일 수도 아닐 수도 있으며, 하나의 위치 내에 위치할 수도 또는 복수의 네트워크 유닛상에 분배될 수도 있다. 유닛의 일부 또는 전부는, 실시예들의 기술적 해결수단들의 목적을 달성하기 위해, 필요에 따라 선택될 수 있다.
또한, 본 출원의 실시예에서의 기능적 유닛들은 하나의 처리 유닛 내에 집적될 수 있거나, 각각의 유닛이 단독으로 물리적으로 존재할 수도 있고, 또는 2개 이상의 유닛들이 하나의 유닛으로 통합된다. 통합된 유닛은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있거나, 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현될 수 있다.
통합된 유닛이 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현되어 독립된 제품으로서 판매 또는 이용되는 경우, 통합된 유닛은 컴퓨터-판독 가능형 저장 매체 내에 저장될 수 있다. 이러한 이해에 기초하여, 필수적인 본 출원의 기술적 해결수단들, 또는 종래기술에 기여하는 부분, 또는, 기술적 해결수단들의 전부 또는 일부는 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 제품은 저장 매체 내에 저장되고, 본 출원의 실시예들에서의 방법들의 단계들의 전부 또는 일부를 수행하기 위해, 컴퓨터 장치(개인용 컴퓨터, 서버, 또는 네트워크 장치일 수 있음) 또는 프로세서에 명령을 내리기 위한 복수의 명령어들을 포함한다. 전술한 저장 매체는: USD 플래시 드라이브, 제거 가능한 하드 디스크, 리드-온리 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 자기 디스크, 또는 광 디스크와 같은, 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다.
전술한 실시예들은 본 출원의 기술적 해결수단들을 설명하기 위한 목적일 뿐이며, 본 출원을 한정하고자 하는 것은 아니다. 본 출원이 전술한 실시예들을 참고하여 상세하게 설명되었지만, 통상의 기술자라면 그들이 본 출원의 실시예들의 기술적 해결수단들의 사상과 범위로부터 벗어남이 없이, 전술한 실시예들에서 설명한 기술적 해결수단들에 대한 수정이나 또는 그 일부 기술적 특징들에 대한 동등한 수준의 대체를 충분히 할 수 있다는 것을 이해하여야 한다.

Claims (10)

  1. 사용자 장치 간 직접 통신을 위한 리소스 할당 방법으로서,
    제1 사용자 장치가 제3 장치에 의해 송신된 제1 리소스 시그널링을 수신하는 단계 - 상기 제1 리소스 시그널링은 상기 제3 장치에 의해 결정된 제1 리소스에 관한 정보를 운반함 -; 및
    상기 제1 리소스가 제2 리소스의 전부 또는 일부를 포함하지 않는 것으로 결정한 경우, 상기 제1 사용자 장치가, 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 리소스가 상기 제1 리소스 및 상기 제2 리소스이거나 상기 제2 리소스인 것으로 결정하는 단계 - 상기 제2 리소스는 상기 제1 리소스가 결정되기 전에 상기 제3 장치에 의해 결정되고, 상기 제1 리소스와 제2 리소스는 모두 상기 제1 사용자 장치 및 상기 제2 사용자 장치 사이의 통신에 이용됨 -
    를 포함하는 리소스 할당 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 리소스가 상기 제1 리소스 및 상기 제2 리소스인 것으로 결정되는 경우, 상기 리소스 할당 방법은,
    상기 제1 사용자 장치가 사전 설정된 타이머를 시작하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 타이머의 타이밍 기간 내에서 상기 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 리소스는 상기 제1 리소스 및 상기 제2 리소스이며, 상기 타이머의 타이밍 기간 이후에 상기 제2 사용자 장치와의 통신에 사용되는 리소스는 상기 제1 리소스인, 리소스 할당 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 사용자 장치가 제3 장치에 의해 송신된 제1 리소스 시그널링을 수신하는 단계 이전에, 상기 리소스 할당 방법은,
    상기 제1 사용자 장치가 상기 제3 장치에 의해 송신된 제2 리소스 시그널링을 수신하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제2 리소스 시그널링은 상기 제2 리소스에 관한 정보를 운반하는, 리소스 할당 방법.
  4. 제3 장치에 의해 송신된 제1 리소스 시그널링을 수신하도록 구성된 수신 모듈 - 상기 제1 리소스 시그널링은 상기 제3 장치에 의해 결정된 제1 리소스에 관한 정보를 운반함 -; 및
    상기 제1 리소스가 제2 리소스의 전부 또는 일부를 포함하지 않는 것으로 결정한 경우, 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 리소스가 상기 제1 리소스 및 상기 제2 리소스이거나 상기 제2 리소스인 것으로 결정하도록 구성된 처리 모듈 - 상기 제2 리소스는 상기 제1 리소스가 결정되기 전에 상기 제3 장치에 의해 결정되고, 상기 제1 리소스와 제2 리소스는 모두 상기 사용자 장치 및 상기 제2 사용자 장치 사이의 통신에 이용됨 -
    을 포함하는 사용자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 처리 모듈은, 상기 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 리소스가 상기 제1 리소스 및 상기 제2 리소스인 것으로 결정한 경우, 사전 설정된 타이머를 시작하도록 더 구성되고,
    상기 타이머의 타이밍 기간 내에서 상기 제2 사용자 장치와의 통신에 이용되는 리소스는 상기 제1 리소스 및 상기 제2 리소스이며, 상기 타이머의 타이밍 기간 이후에 상기 제2 사용자 장치와의 통신에 사용되는 리소스는 상기 제1 리소스인, 사용자 장치.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 수신 모듈은, 상기 제3 장치에 의해 송신된 제2 리소스 시그널링을 수신하도록 더 구성되고,
    상기 제2 리소스 시그널링은 상기 사용자 장치와 상기 제2 사용자 장치 사이의 통신을 위해 상기 제3 장치에 의해 할당된 제2 리소스에 관한 정보를 운반하는, 사용자 장치.
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