KR20180102399A - 가상 현실 게임의 제공을 위한 서버, 가상 현실 게임의 제공을 위한 시스템 및 서버의 가상 현실 게임을 제공하는 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 통신 모듈, 가상 현실 게임 제공 프로그램이 저장된 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다. 이때, 프로세서는 프로그램의 실행에 따라, 가상 현실 게임 단말로부터 수신한 가상 현실 게임에 대한 실행 요청에 기초하여 가상 현실 게임에 대응하는 채널 정보를 생성하고, 가상 현실 게임 단말의 영역 및 채널 정보를 매칭하여 데이터베이스에 저장하고, 채널 정보에 기초하여 가상 현실 게임 단말로 가상 현실 게임을 제공한다. 그리고 채널 정보는 채널 정보를 공유하는 복수의 가상 현실 게임 단말에 동일한 가상 현실 게임을 제공하기 위하여 설정되는 것이며, 복수의 가상 현실 게임 단말은 동일한 영역에 포함되는 것이거나, 복수의 가상 현실 게임 단말 중 적어도 하나 이상이 나머지 가상 현실 게임 단말과 상이한 영역에 포함된다.

Description

가상 현실 게임의 제공을 위한 서버, 가상 현실 게임의 제공을 위한 시스템 및 서버의 가상 현실 게임을 제공하는 방법{SERVER, DEVICE AND METHOD OF MANAGEMENT FOR PROVIDING OF IN VIRTUAL REALITY GAME}
본 발명은 가상 현실 게임의 제공을 위한 서버, 가상 현실 게임의 제공을 위한 시스템 및 서버의 가상 현실 게임을 제공하는 방법에 관한 것이다.
가상 현실(virtual reality; VR)는 실제와 유사하지만, 실제가 아닌 가상의 환경을 의미한다. 특히, 가상 현실을 이용한 가상 현실 게임은 현실과 유사한 그래픽 및 사운드 효과를 포함하는 우수한 콘텐트로 높은 현실감을 느낄 수 있다.
현재 가상 현실 기술은 헤드 마운트 디스플레이(head mounted display)와 같은 인터페이스 장치들을 활용하여 몰입형 가상 현실을 제한적으로 구현하고 있다. 그러므로 가상 현실 기술은 사용자가 게임 속의 캐릭터가 되어, 사용자에게 현실에서 있을 수 없는 경험을 제공할 수 있다.
최근에는 가상 현실 장치를 구비하고, 여러 사용자에게 동일한 가상 현실 영상 또는 가상 현실 게임을 제공하는 가상 현실 게임방 및 테마 파크 내의 가상 현실 게임관련 어트랙션 등이 증가하고 있다. 일반적으로 가상 현실 게임방 또는 가상 현실 게임관련 어트랙션은 복수의 사용자가 동일한 가상 현실 영상을 관람하거나, 동일한 게임을 수행하도록 설정된다. 그러므로 복수의 사용자는 동일한 가상 현실 영상을 감상할 수 있다. 또는, 복수의 사용자는 서로 협업하여 가상 현실 게임을 수행할 수 있다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 동일한 공간에 위치하는 복수의 사용자가 동일한 가상 현실 게임을 수행하거나, 각각 상이한 가상 현실 게임을 수행할 수 있는 가상 현실 게임의 제공을 위한 관리 서버, 가상 현실 게임의 제공을 위한 관리자 단말 및 서버의 가상 현실 게임을 제공하는 방법을 제공한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 가상 현실 게임 제공을 위한 서버는 통신 모듈, 가상 현실 게임 제공 프로그램이 저장된 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다. 이때, 프로세서는 프로그램의 실행에 따라, 가상 현실 게임 단말로부터 수신한 가상 현실 게임에 대한 실행 요청에 기초하여 가상 현실 게임에 대응하는 채널 정보를 생성하고, 가상 현실 게임 단말의 영역 및 채널 정보를 매칭하여 데이터베이스에 저장하고, 채널 정보에 기초하여 가상 현실 게임 단말로 가상 현실 게임을 제공한다. 그리고 채널 정보는 채널 정보를 공유하는 복수의 가상 현실 게임 단말에 동일한 가상 현실 게임을 제공하기 위하여 설정되는 것이며, 복수의 가상 현실 게임 단말은 동일한 영역에 포함되는 것이거나, 복수의 가상 현실 게임 단말 중 적어도 하나 이상이 나머지 가상 현실 게임 단말과 상이한 영역에 포함된다.
또한, 본 발명의 제 2 측면에 따른 가상 현실 게임 제공을 위한 시스템은 관리자 단말 및 복수의 가상 현실 게임 단말을 포함한다. 이때, 관리자 단말은, 통신 모듈, 가상 현실 게임 관리 프로그램이 저장된 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다. 그리고 프로세서는 프로그램의 실행에 따라, 타 가상 현실 게임 단말을 통하여 기 실행중인 가상 현실 게임에 대한 가상 현실 게임 단말의 참여 요청을 서버로 전달하고, 서버로부터 가상 현실 게임에 대응하는 영역의 정보에 기초하여 추출된 채널 정보를 수신하여 가상 현실 게임 단말로 전달한다. 또한, 채널 정보는 가상 현실 게임에 대응하는 영역의 정보와 가상 현실 게임 단말의 영역의 정보의 비교에 기초하여 추출된 것이며, 가상 현실 게임에 대응하는 영역은 타 가상 현실 게임 단말이 위치한 영역이다.
그리고 본 발명의 제 3 측면에 따른 서버의 가상 현실 게임 제공 방법은 가상 현실 게임 단말로부터 수신한 가상 현실 게임에 대한 실행 요청에 기초하여 가상 현실 게임에 대응하는 채널 정보를 생성하는 단계; 가상 현실 게임 단말의 영역 및 채널 정보를 매칭하여 데이터베이스에 저장하는 단계; 및 채널 정보에 기초하여 가상 현실 게임 단말로 가상 현실 게임을 제공하는 단계를 포함한다. 이때, 채널 정보는 채널 정보를 공유하는 복수의 가상 현실 게임 단말에 동일한 가상 현실 게임을 제공하기 위하여 설정되는 것이며, 복수의 가상 현실 게임 단말은 동일한 영역에 포함되는 것이거나, 복수의 가상 현실 게임 단말 중 적어도 하나 이상이 나머지 가상 현실 게임 단말과 상이한 영역에 포함된다.
본 발명은 가상 현실 게임방에서 사용자들이 협업 플레이를 할 때에, 같은 룸에 속한 사용자들이 함께 플레이 하기 위해 참여방을 생성하거나 참여방을 찾는 것과 같은 번거로움 없이, 곧바로 참여방에 접속하도록 하여 쉽고 간편하게 사용자들이 협업플레이 하도록 할 수 있다. 또한, 클라우드 서버를 통해 가상 현실 게임방의 서비스를 제공함으로써 로컬 서버를 구축하는 번거로움이나 비용 등을 줄일 수 있다. 또한, 본 발명은 가상 현실 게임방 또는 가상 현실 게임관련 어트랙션 제공 공간의 세부 영역을 결합하거나, 분리하여 사용자가 원하는 타 사용자와 함께 협업 게임을 수행할 수 있도록 설정할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 게임 제공 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 게임 제공 시스템의 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 게임 단말의 등록 과정에 대한 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 동일한 영역에 포함된 가상 현실 게임 단말에 대한 가상 현실 게임 제공 방법의 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 상이한 영역에 포함된 가상 현실 게임 단말에 대한 가상 현실 게임 제공 방법의 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 게임 제공을 위한 관리 서버의 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 게임 제공을 위한 관리자 단말의 블록도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버의 가상 현실 게임 제공 방법의 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
명세서 전체에서, 가상 현실 게임 제공 공간은 복수의 가상 현실 게임 단말 및 관리자 단말을 구비하고 해당 가상 현실 게임 단말을 사용하는 복수의 사용자에게 협업 가상 현실을 제공할 수 있는 가상 현실 방(VR 방), 가상 현실 게임방 또는 가상 현실 게임관련 어트랙션 제공 공간 등을 포함하는 개념이다. 또한, 명세서 전체에서 영역은 해당 가상 현실 게임 제공 공간에 포함된 세부 공간으로, 물리적으로 벽 또는 파티션을 통하여 나누어진 방이거나, 가상으로 나누어진 공간을 의미할 수 있다.
또한, 명세서 전체에서 사용자는 해당 가상 현실 게임 제공 공간에서 가상 현실 게임 단말을 통하여 가상 현실 게임을 수행하는 사용자를 의미한다. 관리자는 특정 가상 현실 게임 제공 공간에서 해당 가상 현실 게임 제공 공간에 구비된 가상 현실 게임 단말을 관리하는 사용자를 의미하는 것이다.
다음은 도 1 내지 도 5를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 게임 제공 시스템(100)을 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 게임 제공 시스템(100)의 블록도이다.
가상 현실 게임 제공 시스템(100)은 하나 이상의 가상 현실 게임 단말(170)에 가상 현실 게임을 제공한다. 가상 현실 게임 시스템(100)은 관리 서버(110), 하나 이상의 가상 현실 게임 서버(130), 데이터베이스(120), 관리자 단말(160) 및 하나 이상의 가상 현실 게임 단말(170)을 포함할 수 있다. 이때, 도 2의 가상 현실 게임 시스템(100)은 예시일 뿐이다. 그러므로 가상 현실 게임 시스템(100)은 도 1의 구성 요소를 중심으로 다양한 형태로 변형되어 제공될 수 있다.
관리 서버(110)는 하나 이상의 가상 현실 게임 제공 공간(110) 및 가상 현실 게임에 대한 관리를 수행한다. 또한, 관리 서버(110)는 하나 이상의 가상 현실 게임 제공 공간(110)에 포함된 가상 현실 게임 단말(170)을 관리하고, 가상 현실 게임 서버(130)를 통해 각 가상 현실 게임 단말(170)에 가상 현실 게임을 제공한다.
가상 현실 게임 서버(130)는 관리 서버(110)의 요청에 따라, 각 가상 현실 게임 단말(170)로 가상 현실 게임을 제공한다. 이때, 가상 현실 게임 서버(130)는 복수일 수 있다. 예를 들어, 각 가상 현실 게임 서버(130)는 가상 현실 게임 단말(170)로 동일한 가상 현실 게임을 제공하는 분산 서버일 수 있다. 또는, 각 가상 현실 게임 서버(130)는 가상 현실 게임 단말(170)로 상이한 가상 현실 게임을 제공하는 서버일 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
데이터베이스(120)는 관리 서버(110)로부터 수신한 가상 현실 게임 정보 및 가상 현실 게임 단말(170) 정보 등을 저장한다. 한편, 추가 실시예로, 상술한 관리서버(110), 데이터베이스(120), 가상현실 게임서버(130)는 통합된 하나의 서버로 구현될 수도 있다.
또한, 추가 실시예로, 가상 현실 게임 제공 시스템(100)은 클라우드 컴퓨팅(cloud computing)을 제공할 수 있다. 이때, 관리 서버(110), 데이터베이스(120) 및 가상 현실 게임 서버(130)는 가상 현실 게임을 위한 클라우드 컴퓨팅을 제공하기 위한 구성요소일 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
관리자 단말(160)은 해당 관리자 단말(160)이 위치한 가상 현실 게임 제공 공간(110)의 복수의 가상 현실 게임 단말(170)을 관리한다. 예를 들어, 관리자 단말(160)은 해당 가상 현실 게임 제공 공간(110)에 포함된 가상 현실 게임 단말(170)을 관리 서버(110)에 등록하고, 가상 현실 게임 단말(170)을 관리할 수 있다.
가상 현실 게임 단말(170)은 가상 현실 장치(180)를 통하여 사용자에게 가상 현실 게임을 제공한다. 여기서 가상 현실 게임 단말(170)은 가상 현실 게임을 제공하기 위한 PC 및 스마트 폰과 같은 컴퓨팅 단말을 의미하는 것일 수 있으며, 가상 현실 장치(180)는 종래의 VR 기기를 의미하는 것일 수 있다.
또한, 가상 현실 게임 단말(170)은 가상 현실 게임 제공 공간(110)의 특정 영역(150)에 위치한 것으로 해당 영역(150)에 포함된 타 가상 현실 게임 단말(170)과 동일한 가상 현실 게임을 수행할 수 있다.
예를 들어, 가상 현실 게임 제공 공간(110)은 가상 현실방일 수 있다. 또한, 영역(150)은 해당 가상 현실 방에 포함된 세부 공간으로 하나 이상의 가상 현실 게임 단말(170)이 위치한 방일 수 있다.
가상 현실 장치(180)는 가상 현실 게임을 직접 디스플레이할 수 있는 헤드 마운트 디스플레이를 포함하는 형태일 수 있다. 또한, 가상 현실 장치(180)는 사용자가 가상 현실 게임을 실행하는 동안, 가상 현실 장치(180)의 위치 변화 또는 가상 현실 게임 단말(170)의 위치 변화에 따라 해당 영상 내의 영상 데이터도 함께 변화되도록 구성될 수 있다. 즉, 사용자가 오른쪽으로 고개를 돌리면 가상 현실 장치(180)는 가상 현실 게임의 오른 화면이 조회되고, 왼쪽으로 고개를 돌리면 왼쪽 화면이 조회되도록 구현될 수 있다.
이하에서는 도 2를 예로 들어, 가상 현실 게임 제공 시스템(100)을 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 게임 제공 시스템(100)의 예시도이다.
가상 현실 게임 시스템(100)은 제 1 가상 현실 게임 제공 공간(210)에 가상 현실 게임을 제공할 수 있다. 이때, 가상 현실 게임 시스템(100)은 도 2에 도시된 제 1 가상 현실 게임 제공 공간(210) 외에도 복수의 가상 현실 게임 제공 공간(110)에 가상 현실 게임을 제공하는 것일 수 있다.
이때, 제 1 가상 현실 게임 제공 공간(210)은 관리자 단말(220)을 통하여 관리될 수 있다. 또한, 제 1 가상 현실 게임 제공 공간(210)은 제 1 영역(230) 및 제 2 영역(240)을 포함할 수 있다. 이때, 각 영역은 각각 물리적으로 구분된 공간일 수 있다. 또는, 각 영역은 물리적으로는 동일한 공간이나 가상으로 구분된 공간일 수 있다.
예를 들어, 제 1 가상 현실 게임 제공 공간(210)은 관리자가 관리하는 가상 현실 게임방일 수 있다. 제 1 가상 현실 게임 제공 공간(210)에 포함된 제 1 영역(230) 및 제 2 영역(240)은 해당 가상 현실 게임방에서 벽 또는 파티션 등으로 구분된 방일 수 있다.
제 1 영역(230)은 제 1 가상 현실 게임 단말(231), 제 1 가상 현실 게임 단말(231)과 연결된 제 1 가상 현실 장치(233), 제 2 가상현실 게임 장치 및 제 2 가상 현실 게임 단말(232)과 연결된 제 2 가상 현실 장치(234)가 위치할 수 있다. 또한, 제 1 영역(230)은 현재 제 1 영역(230)에서 실행 중인 가상 현실 게임의 대표 화면을 표시하는 제 1 디스플레이 장치(235)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 제 1 디스플레이 장치(235)에서 표시되는 대표 화면은 제 1 가상 현실 게임 단말(231)에서 플레이 중인 가상 현실 게임 화면이 될 수 있다. 이때, 제 1 디스플레이 장치(235)는 3차원 가상 현실 화면을 2차원으로 변환한 후 표시할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
또한, 제 2 영역(240)은 제 3 가상 현실 게임 단말(241), 제 3 가상 현실 게임 단말(241)과 연결된 제 3 가상 현실 장치(243), 제 4 가상현실 게임 단말(242) 및 제 4 가상 현실 게임 단말(242)과 연결된 제 4 가상 현실 장치(244)가 위치할 수 있다. 또한, 제 2 영역(240)은 제 1 영역(230)과 마찬가지로 현재 제 2 영역(240)에서 실행 중인 가상 현실 게임의 대표 화면을 표시하는 제 2 디스플레이 장치(245)를 포함할 수 있다.
또한, 각 영역은 해당 영역 내에 포함된 하나 이상의 가상 현실 게임 단말(170)을 통하여 사용자 간의 협업이 가능하도록 설정된 것이다. 즉, 제 1 영역(230)에 포함된 제 1 가상 현실 게임 단말(231) 및 제 2 가상 현실 게임 단말(232)은 게임 수행 시 별도의 절차 없이 협업하여 게임을 수행할 수 있다.
한편, 제 1 가상 현실 게임 제공 공간(210)의 관리자는 관리자 단말(220)을 통하여, 관리 서버(110)에 관리자 단말(220)을 등록할 수 있다.
구체적으로 관리자 단말(220)은 관리자의 요청에 따라, 관리자 계정 정보를 포함하는 등록 요청을 관리 서버(110)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 관리자 계정 정보는 관리자의 정보 및 제 1 가상 현실 게임 제공 공간(210)의 정보 등을 포함할 수 있다. 관리자의 정보는 이름, 주소 및 ID 등을 포함할 수 있다. 또한, 제 1 가상 현실 게임 제공 공간(210)의 정보는 해당 가상 현실 게임 공간의 주소, 영역의 개수, 가상 현실 게임 단말(170)의 개수 등을 포함할 수 있다.
관리 서버(110)는 관리자 계정 정보를 데이터베이스(120)에 저장할 수 있다. 그리고 관리 서버(110)는 관리자 단말(220)에 등록 완료 메시지를 전달할 수 있다.
관리자 단말(220)의 등록이 완료되면, 관리자 단말(220)은 관리자의 요청에 따라 제 1 영역(230)에 포함된 제 1 가상 현실 게임 단말(231) 및 제 2 가상 현실 게임 단말(232)을 관리 서버(110)에 등록할 수 있다. 이때, 관리자는 관리자 단말(220)에 기설치된 관리 애플리케이션 또는 관리 서버(110)로부터 제공되는 관리 페이지를 통하여 제 1 가상 현실 게임 단말(231) 및 제 2 가상 현실 게임 단말(232)을 관리 서버(110)에 등록할 수 있다. 가상 현실 게임 단말(170)의 등록 과정은 도 3을 참조하여 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 게임 단말(170)의 등록 과정에 대한 예시도이다.
관리 서버(110)를 통하여, 관리자의 계정을 기등록한 관리자 단말(220)은 제 1 영역(230)에 대한 등록 요청 메시지를 관리 서버(110)에게 전달할 수 있다(S300). 이때, 등록 요청 메시지는 제 1 영역(230)의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 영역(230)의 정보는 제 1 영역(230)의 식별자와 제 1 영역(230)에 포함된 제 1 가상 현실 게임 단말(231) 및 제 2 가상 현실 게임 단말(232)의 정보 등을 포함할 수 있다.
관리 서버(110)는 관리자 단말(220)을 통하여 수신한 제 1 영역(230)에 대한 등록 요청 메시지에 포함된 제 1 영역(230)의 정보를 데이터베이스(120)에 저장할 수 있다(S310). 예를 들어, 관리 서버(110)는 제 1 영역(230)의 정보를 관리자 계정과 매칭하여 데이터베이스(120)에 저장할 수 있다.
관리 서버(110)는 제 1 영역(230)의 등록 완료 메시지를 관리자 단말(220)로 전달할 수 있다(S320).
그리고 관리 서버(110)는 제 1 가상 현실 게임 단말(231) 및 제 2 가상 현실 게임 단말(232)에 대한 식별자를 생성할 수 있다. 이때, 식별자는 토큰일 수 있다.
그리고 관리 서버(110)는 제 1 영역(230)에 포함된 제 1 가상 현실 게임 단말(231)의 식별자와 제 1 영역(230)의 식별자를 매칭하여 데이터베이스(120)에 저장할 수 있다. 관리 서버(110)는 제 1 영역(230)에 포함된 제 2 가상 현실 게임 단말(232)의 식별자와 제 1 영역(230)의 식별자를 매칭하여 데이터베이스(120)에 저장할 수 있다.
관리 서버(110)는 제 1 영역(230)에 대한 등록이 완료되면, 제 1 가상 현실 게임 단말(231) 및 제 2 가상 현실 게임 단말(232)의 식별자가 포함되도록 등록 완료 메시지를 생성하여 제 1 가상 현실 게임 단말(231) 및 제 2 가상 현실 게임 단말(232)에 전달할 수 있다(S330, S340).
또는, 관리 서버(110)는 관리자 단말(220)을 통하여, 제 1 가상 현실 게임 단말(231) 및 제 2 가상 현실 게임 단말(232)에 등록 완료 메시지를 전달할 수 있다.
구체적으로 관리 서버(110)는 관리자 단말(220)에, 제 1 가상 현실 게임 단말(231) 및 제 2 가상 현실 게임 단말(232)의 등록 완료 여부를 포함하는 제 1 영역(230)의 등록 완료 메시지를 전달할 수 있다.
그리고 제 1 영역(230)에 대한 등록 완료 메시지를 수신하면 관리자 단말(220)은 제 1 영역(230)의 등록 완료 메시지로부터 제 1 가상 현실 게임 단말(231) 및 제 2 가상 현실 게임 단말(232)에 대한 식별자를 각각 추출할 수 있다. 그리고 관리자 단말(220)은 제 1 가상 현실 게임 단말(231)에 제 1 가상 현실 게임 단말(231)의 식별자를 전달하여 제 1 가상 현실 게임 단말(231)에 등록 정보를 설정할 수 있다. 또한, 관리자 단말(220)은 제 2 가상 현실 게임 단말(232)에 제 2 가상 현실 게임 단말(232)의 식별자를 전달하여 제 2 가상 현실 게임 단말(232)에 등록 정보를 설정할 수 있다.
이때, 관리자 단말(220)은 제 1 가상 현실 게임 제공 공간(210)의 내부 네트워크를 통하여, 각 가상 현실 게임 단말(170)에 등록 정보를 전달하여 각 가상 현실 게임 단말(170)의 등록 정보를 설정할 수 있다.
추가 실시예로, 관리자 단말(220)은 관리자 단말(220)의 관리자를 통하여 가상 현실 게임 단말(170)의 등록 정보를 설정할 수 있다. 이때, 관리자는 가상 현실 게임 단말(170)에 설치된 관리 애플리케이션에 직접 식별자를 입력하여. 해당 가상 현실 게임 단말(170)의 등록 정보를 설정할 수 있다.
제 1 영역(230)에 대한 등록이 완료되면 관리자 단말(220)은 제 1 영역(230)과 동일한 방법으로 관리 서버(110)에게 제 2 영역(240)에 대한 등록을 요청할 수 있다.
관리 서버(110)는 제 1 영역(230)과 동일한 방법으로 제 2 영역(240)에 대한 등록을 수행할 수 있다. 그리고 관리 서버(110)는 데이터베이스(120)에 제 2 영역(240)의 식별자와 해당 관리자의 계정을 매칭하여 저장할 수 있다. 또한, 관리 서버(110)는 데이터베이스(120)에 제 2 영역(240)의 식별자와 제 3 가상 현실 게임 단말(241) 및 제 4 가상 현실 게임 단말(242)의 식별자를 각각 매칭하여 데이터베이스(120)에 저장할 수 있다.
그리고 관리자 단말(220)은 관리 서버(110)로부터 제 2 영역(240)에 대한 등록 완료 메시지를 수신하고, 앞에서 설명한 방법과 동일한 방법으로 제 2 영역(240)에 포함된 제 3 가상 현실 게임 단말(241) 및 제 4 가상 현실 게임 단말(242)을 설정할 수 있다.
이와 같이, 관리자 단말(220)은 관리 서버(110)를 통하여 제 1 가상 현실 게임 제공 공간(210) 내에 제 1 영역(230) 및 제 2 영역(240)에 대한 등록을 완료할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 동일한 영역에 포함된 가상 현실 게임 단말(170)에 대한 가상 현실 게임 제공 방법의 예시도이다.
제 1 사용자는 제 1 가상 현실 게임 단말(231)을 이용하여 제 1 가상 현실 게임을 플레이하기 위하여 관리 서버(110)에 로그인을 시도할 수 있다.
이때, 특정 사용자의 계정 정보가 데이터베이스(120)에 이미 저장되어 있는 경우, 관리 서버(110)는 해당 사용자의 로그인을 허용할 수 있다. 이와 반대로, 특정 사용자의 계정 정보가 존재하지 않으면, 관리 서버(110)는 해당 사용자에 대응하는 가상 현실 게임 단말(170)에 로그인 불허 메시지를 전달할 수 있다. 이때, 해당 사용자는 가상 현실 게임 단말(170)을 통하여 임시 계정을 이용하여 관리 서버(110)에 로그인 하거나, 관리 서버(110)에 계정 정보를 등록한 이후, 로그인할 수 있다.
제 1 사용자의 로그인이 성공하고, 제 1 가상 현실 게임을 플레이하기로 결정하면, 제 1 가상 현실 게임 단말(231)은 관리 서버(110)에 제 1 가상 현실 게임을 요청할 수 있다(S400).
관리 서버(110)는 데이터베이스(120)로부터 제 1 가상 현실 게임 단말(231)의 식별자와 매칭되는 채널 정보를 요청할 수 있다(S410).
만약, 관리 서버(110)는 데이터베이스(120)에 제 1 가상 현실 게임 단말(231)에 대응하는 채널 정보가 존재하지 않은 경우, 채널 정보를 생성할 수 있다. 그리고 관리 서버(110)는 제 1 가상 현실 게임 단말(231)의 식별자, 제 1 영역(230)의 식별자 및 생성된 채널 정보를 매칭하여 데이터베이스(120)에 저장할 수 있다.
또는, 관리 서버(110)는 데이터베이스(120)에 제 1 가상 현실 게임 단말(231)에 대응하는 채널 정보가 존재하는 경우, 데이터베이스(120)로부터 제 1 채널 정보를 수신할 수 있다(S420).
이때, 제 1 채널 정보는 제 1 가상 현실 게임 단말(231)이 게임을 수행하게 될 제 1 가상 현실 게임 서버(200)의 물리적인 서버의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 물리적인 서버 정보는 제 1 가상 현실 게임 서버(200)의 식별자 또는 제1 가상 현실 게임 서버(200)의 IP가 될 수 있다. 또한, 채널 정보는 제 1 가상 현실 게임 내의 해당 제 1 가상 현실 게임 단말(231)이 수행하게 될 세부 게임의 정보를 포함할 수 있다.
관리 서버(110)는 제 1 가상 현실 게임 단말(231)에 제 1 채널 정보를 전달할 수 있다(S430).
같은 방법으로 제 1 가상 현실 게임 단말(231)과 동일한 영역인 제 1 영역(230)에 포함된 제 2 가상 현실 게임 단말(232)은 관리 서버(110)에 제 1 가상 현실 게임을 요청할 수 있다(S450).
먼저, 관리 서버(110)는 관리자 단말(220)로부터 수신한 참여 요청에 따라 제 2 가상 현실 게임 단말(232)에 대응하는 영역의 정보 및 제 1 가상 현실 게임에 대응하는 영역의 정보를 확인할 수 있다.
이때, 제 2 가상 현실 게임 단말(232)에 대응하는 영역은 제 2 가상 현실 게임 단말(232)이 위치한 영역이 될 수 있다. 또한, 제 1 가상 현실 게임에 대응하는 영역의 정보는 제 1 가상 현실 게임을 수행하는 가상 현실 게임 단말(170)이 위치한 영역이 될 수 있다. 즉, 제 2 가상 현실 게임 단말(232)에 대응하는 영역 및 제 1 가상 현실 게임에 대응하는 영역은 제 1 영역(230)이 될 수 있다.
제 2 가상 현실 게임 단말(232)에 대응하는 영역 및 제 1 가상 현실 게임에 대응하는 영역이 제 1 영역(230)으로 동일하므로, 관리 서버(110)는 데이터베이스(120)로부터 제 2 가상 현실 게임 단말(232)이 위치한 제 1 영역(230)의 식별자와 매칭되는 제 1 채널 정보를 추출할 수 있다(S460).
그리고 관리 서버(110)는 제 2 가상 현실 게임 단말(231)에 제 1 채널 정보를 전달할 수 있다(S470).
관리 서버(110)는 제 1 가상 현실 게임 단말(231) 및 제 2 가상 현실 게임 단말(232)에 제 1 가상 현실 게임을 제공할 수 있다(S480, S490).
제 1 가상 현실 게임 단말(231) 및 제 2 가상 현실 게임 단말(232)은 제 1 채널 정보에 포함된 제 1 가상 현실 게임 서버(200)의 정보에 기초하여 제 1 가상 현실 게임에 접속할 수 있다. 그리고 제 1 가상 현실 게임 단말(231)은 제 1 가상 현실 장치(233)를 통하여, 제 1 가상 현실 게임을 표시할 수 있다. 또한, 제 2 가상 현실 게임 단말(232)은 제 2 가상 현실 장치(234)를 통하여, 제 1 가상 현실 게임을 표시할 수 있다.
제 1 가상 현실 게임 단말(231) 및 제 2 가상 현실 게임 단말(232)은 각각 제 1 가상 현실 게임 내에서 캐릭터를 선택할 수 있다. 그리고 제 1 가상 현실 게임 단말(231) 및 제 2 가상 현실 게임 단말(232)은 게임을 설정할 수 있다. 제 1 가상 현실 게임 단말(231) 및 제 2 가상 현실 게임 단말(232)은 캐릭터 선택 및 게임 설정이 완료하여, 가상 현실 게임 준비를 완료할 수 있다.
그리고 제 1 가상 현실 게임 단말(231) 및 제 2 가상 현실 게임 단말(232)이 모두 게임 준비가 완료되면, 제 1 가상 현실 게임 단말(231) 및 제 2 가상 현실 게임 단말(232)은 각각 가상 현실 게임 장치(180)를 통하여 제 1 가상 현실 게임을 수행할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 상이한 영역에 포함된 가상 현실 게임 단말(170)에 대한 가상 현실 게임 제공 방법의 예시도이다.
제 1 가상 현실 게임 제공 공간(210) 내의 제 1 영역(230)과 상이한 제 2 영역(240)에 위치한 제 3 가상 현실 게임 단말(241)이 제 1 가상 현실 게임 단말(231) 및 제 2 가상 현실 게임 단말(232)과 함께 제 1 가상 현실 게임을 수행하고자 할 수 있다.
이를 위하여, 제 3 가상 현실 게임 단말(241)은 관리자 단말(220)에 제 1 가상 현실 게임의 참여를 요청할 수 있다(S500).
추가 실시예로 제 3 가상 현실 게임 단말(241)의 참여 요청은 제 1 가상 현실 게임 단말(231) 또는 제 2 가상 현실 게임 단말(232)을 통하여 관리자 단말(220)로 전달될 수 있다.
관리자 단말(220)은 관리 서버(110)에 제 3 가상 현실 게임 단말(241)의 제 1 가상 현실 게임에 대한 참여 요청을 전달할 수 있다(S510).
관리 서버(110)는 관리자 단말(220)로부터 수신한 참여 요청에 따라 제 3 가상 현실 게임 단말(241)에 대응하는 영역의 정보 및 제 1 가상 현실 게임에 대응하는 영역의 정보를 확인할 수 있다.
구체적으로 관리 서버(110)는 데이터베이스(120)로부터 제 3 가상 현실 게임 단말(241)이 위치한 영역의 정보와 제 1 가상 현실 게임에 대응하는 영역의 정보를 추출할 수 있다. 이때, 제 1 가상 현실 게임에 대응하는 영역의 정보는 제 1 가상 현실 게임을 수행하는 가상 현실 게임 단말(170)이 위치한 영역이 될 수 있다. 즉, 제 1 가상 현실 게임에 대응하는 영역은 제 1 영역(230)이 될 수 있다. 또한, 제 3 가상 현실 게임 단말(241)이 위치한 영역은 제 2 영역(240)이 될 수 있다.
관리 서버(110)는 관리자 단말(220)을 통하여, 제 3 가상 현실 게임 단말(241)에 참여 허용 메시지를 전달할 수 있다(S520, S530).
제 3 가상 현실 게임 단말(241)이 위치한 영역과 제 1 가상 현실 게임에 대응하는 영역이 상이하므로 관리 서버(110)는 제 1 가상 현실 게임에 대응하는 영역인 제 1 영역(230)의 식별자에 기초하여, 제 1 채널 정보를 추출할 수 있다. 관리 서버(110)는 제 3 가상 현실 게임 단말(241)에 제 1 채널 정보를 전달할 수 있다(S540). 그리고 관리 서버(110)는 제 3 가상 현실 게임 단말(241)에 제 1 가상 현실 게임을 제공할 수 있다(S540).
이러한 과정을 통하여 제 2 영역(240)의 제 3 가상 현실 게임 단말(241)은 제 1 영역(230)에서 제 1 가상 현실 게임을 수행 중인 제 1 가상 현실 게임 단말(231) 및 제 2 가상 현실 게임 단말(232)과 함께 제 1 가상 현실 게임을 수행할 수 있다.
한편, 제 1 가상 현실 게임에 참여한 제 2 가상 현실 게임 단말(232)은 기존에 수행 중이던 제 1 가상 현실 게임을 종료하고, 제 2 가상 현실 게임을 수행하기 위하여, 관리자 단말(220)에 제 2 가상 현실 게임 단말(232)의 요청을 전달할 수 있다.
먼저, 관리자 단말(220)은 관리 서버(110)에 제 2 가상 현실 게임 단말(232)에 대응하는 분리 요청을 전달할 수 있다.
관리 서버(110)는 제 1 가상 현실 게임의 채널 정보에서 제 2 가상 현실 게임 단말(232)을 제거할 수 있다. 즉, 제 1 가상 현실 게임은 제 1 가상 현실 게임 단말(231) 및 제 3 가상 현실 게임 단말(241)이 수행하도록 설정될 수 있다.
그리고 관리 서버(110)는 제 2 가상 현실 게임 단말(232)의 신규 채널 정보인 제 2 채널 정보를 생성할 수 있다. 이때, 제 2 채널 정보는 제 2 가상 현실 게임을 제공하는 제 2 가상 현실 게임 서버(201)의 정보가 포함되도록 생성될 수 있다.
관리 서버(110)는 생성된 제 2 채널 정보를 제2 가상 현실 게임 단말(232)의 식별자 및 제 2 가상 현실 게임 단말(232)이 위치한 제 1 영역(230)의 정보와 매칭하여 데이터베이스(120)에 저장할 수 있다. 그리고 관리 서버(110)는 제 2 채널 정보에 기초하여, 제 2 가상 현실 게임을 제 2 가상 현실 게임 단말(232)에 전달할 수 있다.
제 2 가상 현실 게임 단말(232)은 제2 가상 현실 게임을 제공하는 제 2 가상 현실 게임 서버(210)를 통하여, 제 2 가상 현실 게임을 수행할 수 있다.
이러한 과정을 통하여, 제 2 가상 현실 게임 단말(232)은 본인이 속한 제 1 영역(230)의 다른 가상 현실 게임 단말(170)과 다른 게임을 수행할 수 있다.
다음은 도 6을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버(110)를 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 게임 제공을 위한 관리 서버(110)의 블록도이다.
관리 서버(110)는 복수의 가상 현실 게임 제공 공간(110)에 가상 현실 게임을 제공하고, 가상 현실 게임 단말(170)을 관리한다. 이때, 관리 서버(110)는 통신 모듈(600), 메모리(610) 및 프로세서(620)를 포함한다.
통신 모듈(600)은 데이터베이스(120) 및 가상 현실 게임 서버(130)와 데이터 통신을 수행한다. 또한, 통신 모듈(600)은 각 가상 현실 게임 제공 공간(110)에 포함된 복수의 가상 현실 게임 단말(170) 및 관리자 단말(160)과 데이터 통신을 수행할 수 있다.
메모리(610)는 가상 현실 게임 제공 프로그램이 저장된다.
프로세서(620)는 통신 모듈(600)을 통하여 관리자 단말(160)로부터 에 대한 등록 요청을 수신할 수 있다. 이때, 등록 요청은 특정 영역(150) 및 해당 영역(150)에 포함된 복수의 가상 현실 게임 단말(170)의 정보를 포함할 수 있다.
프로세서(620)는 복수의 가상 현실 게임 단말(170)의 식별자를 생성할 수 있다. 이때, 식별자는 토큰일 수 있다.
또한, 프로세서(620)는 등록 요청에 포함된 해당 영역(150)의 정보 및 가상 현실 게임 단말(170)의 식별자를 데이터베이스(120)에 저장할 수 있다.
프로세서(620)는 해당 가상 현실 게임 단말(170)의 가상 현실 게임에 대한 실행 요청을 수신할 수 있다. 이때, 실행 요청은 해당 가상 현실 게임 단말(170)이 직접 전달한 것이거나, 관리자 단말(160)을 통하여, 간접 전달된 것일 수 있다.
이때, 해당 가상 현실 게임이 해당 가상 현실 게임 단말(170)이 속한 영역(150)에서 처음 실행 요청된 것이라면, 프로세서(620)는 가상 현실 게임에 대응하는 채널 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 채널 정보는 해당 가상 현실 게임의 식별자, 가상 현실 게임 서버(130)의 주소 및 해당 가상 현실 게임 내 세부 게임 정보 등을 포함한다.
또한, 프로세서(620)는 생성된 채널 정보를 가상 현실 게임 단말(170)의 영역(150)과 매칭하여 데이터베이스(120)에 저장할 수 있다. 그리고 프로세서(620)는 생성된 채널 정보에 대응하는 가상 현실 게임을 실행 요청한 가상 현실 게임 단말(170)에 전달할 수 있다.
만약, 해당 가상 현실 게임 단말(170)이 속한 영역(150)에서 이미 해당 가상 현실 게임이 실행 중이라면, 프로세서(620)는 해당 영역(150)에 대응하여 데이터베이스(120)에 저장된 채널 정보를 추출할 수 있다. 그리고 프로세서(620)는 추출된 채널 정보를 해당 해당 가상 현실 게임 단말(170)에 전달할 수 있다.
이와 같이 채널 정보는 채널 정보를 공유하는 복수의 가상 현실 게임 단말(170)에 동일한 가상 현실 게임을 제공하기 위하여 설정되는 것일 수 있다. 또한, 채널을 공유하는 복수의 가상 현실 게임 단말(170)은 모두 동일한 영역(150)에 포함되는 것일 수 있다. 또는, 채널을 공유하는 복수의 가상 현실 게임 단말(170) 중 적어도 하나 이상은 다른 가상 현실 게임 단말(170)과 상이한 영역(150)에 포함될 수도 있다.
한편, 특정 가상 현실 게임 단말(170)이 이미 실행 중인 가상 현실 게임에 대한 참여 요청을 전달하면, 프로세서(620)는 데이터베이스(120)로부터 해당 가상 현실 게임 단말(170)에 대응하는 영역(150)의 정보를 추출할 수 있다. 이때, 참여 요청은 해당 가상 현실 게임 단말(170)의 관리자 단말(160)을 통하여 전달되는 것일 수 있다.
그리고 프로세서(620)는 해당 가상 현실 게임에 대응하는 영역(150)의 정보를 추출할 수 있다. 이때, 가상 현실 게임에 대응하는 영역(150)의 정보는 해당 가상 현실 게임의 실행 요청한 타 가상 현실 게임 단말(170)이 포함된 영역(150)의 정보일 수 있다.
프로세서(620)는 가상 현실 게임 단말(170)에 대응하는 영역(150)의 정보 및 가상 현실 게임에 대응하는 영역(150)의 정보를 비교할 수 있다.
이때, 비교 결과 가상 현실 게임 단말(170)에 대응하는 영역(150)의 정보 및 가상 현실 게임에 대응하는 영역(150)의 정보가 상이한 경우, 프로세서(620)는 해당 가상 현실 게임 단말(170)이 해당 가상 현실 게임을 수행하는 타 가상 현실 게임 단말(170)과 상이한 영역(150)에 위치한 것으로 판단할 수 있다. 그러므로 프로세서(620)는 데이터베이스(120)로부터 가상 현실 게임에 대응하는 영역(150)에 포함된 타 가상 현실 게임 단말(170)의 채널 정보를 추출할 수 있다.
그리고 프로세서(620)는 추출된 채널 정보를 참여 요청에 대응하는 채널 정보로서 선택할 수 있다. 채널 정보가 선택되면, 프로세서(620)는 선택된 채널 정보에 기초하여 해당 가상 현실 게임 단말(170)에 가상 현실 게임을 제공할 수 있다.
만약, 비교 결과가 동일한 경우, 프로세서(620)는 해당 가상 현실 게임 단말(170)의 영역(150) 정보와 매칭되어 기저장된 채널 정보를 추출할 수 있다. 그리고 프로세서(620)는 추출된 채널 정보를 참여 요청에 대응하는 채널 정보로서 선택할 수 있다. 채널 정보가 선택되면, 프로세서(620)는 선택된 채널 정보에 기초하여 해당 가상 현실 게임 단말(170)에 가상 현실 게임을 제공할 수 있다.
또한, 프로세서(620)는 채널 정보를 공유하는 복수의 가상 현실 게임 단말(170) 중 어느 하나로부터 신규 가상 현실 게임에 대한 실행 요청을 수신할 수 있다. 프로세서(620)는 실행 요청에 따라 기존의 해당 가상 현실 게임 단말(170)이 수행하는 가상 현실 게임의 채널 정보와 상이한 신규 채널 정보를 생성할 수 있다. 그리고 프로세서(620)는 생성된 신규 채널 정보에 기초하여 실행 요청한 가상 현실 게임 단말(170)에 신규 가상 현실 게임을 제공할 수 있다.
다음은 도 7을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 게임 제공을 위한 관리자 단말(160)을 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 게임 제공을 위한 관리자 단말(160)의 블록도이다.
관리자 단말(160)은 해당 관리자 단말(160)이 포함되는 가상 현실 게임 제공 공간(110) 내의 복수의 가상 현실 게임 단말(170)을 관리할 수 있다. 이때, 관리자 단말(160)은 통신 모듈(700), 메모리(710) 및 프로세서(720)를 포함한다.
통신 모듈(700)은 관리 서버(110) 및 가상 현실 게임 제공 공간(110) 내에 포함된 가상 현실 게임 단말(170)과 데이터 통신을 수행한다.
메모리(710)는 가상 현실 게임 관리 프로그램이 저장된다. 이때, 가상 현실 게임 관리 프로그램은 별도의 가상 현실 게임 제공 애플리케이션 형태로 구현될 수 있다. 또는, 가상 현실 게임 관리 프로그램은 웹 사이트 형태로 구현될 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
프로세서(720)는 해당 관리자 단말(160)이 관리하는 하나 이상의 영역(150)의 정보 및 하나 이상의 영역(150)의 정보에 포함된 복수의 가상 현실 게임 단말(170)의 정보를 포함하는 등록 요청을 생성할 수 있다. 그리고 프로세서(720)는 통신 모듈(700)을 통하여 생성된 등록 요청을 관리 서버(110)로 전달할 수 있다.
프로세서(720)는 통신 모듈(700)을 통하여 관리 서버(110)로부터 각 가상 현실 게임 단말(170)에 대한 식별자를 수신할 수 있다. 그리고 프로세서(720)는 각 가상 현실 게임 단말(170)에 식별자를 전달할 수 있다.
한편, 프로세서(720)는 가상 현실 게임 단말(170)의 요청에 따라, 관리 서버(110)로 해당 가상 현실 게임 단말(170)의 제 1 가상 현실 게임의 참여 요청을 전달할 수 있다. 이때, 가상 현실 게임은 타 가상 현실 게임 단말(170)을 통하여 기 실행 중인 것일 수 있다.
프로세서(720)는 통신 모듈(700)을 통하여 관리 서버(110)로부터 기 실행중인 가상 현실 게임에 대응하는 영역(150)의 정보에 기초하여 추출된 채널 정보를 수신할 수 있다. 그리고 프로세서(720)는 채널 정보를 가상 현실 게임 단말(170)로 전달할 수 있다.
이때, 채널 정보는 채널 정보를 공유하는 복수의 가상 현실 게임 단말(170)에 동일한 가상 현실 게임을 제공하기 위하여 설정되는 것일 수 있다. 또한, 복수의 가상 현실 게임 단말(170)은 동일한 영역에 포함되는 것이거나, 복수의 가상 현실 게임 단말(170) 중 적어도 하나 이상이 나머지 가상 현실 게임 단말(170)과 상이한 영역(150)에 포함되는 것일 수 있다.
다음은 도 8을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버(110)의 가상 현실 게임 제공 방법을 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(110)의 가상 현실 게임 제공 방법의 순서도이다.
서버(110)는 가상 현실 게임 단말(170)로부터 가상 현실 게임에 대한 실행 요청을 수신한다(S800).
서버(110)는 가상 현실 게임에 대응하는 채널 정보를 생성한다(S810). 이때, 채널 정보는 채널 정보를 공유하는 복수의 가상 현실 게임 단말에 동일한 가상 현실 게임을 제공하기 위하여 설정되는 것이다. 또한, 복수의 가상 현실 게임 단말은 동일한 영역에 포함되는 것이거나, 복수의 가상 현실 게임 단말 중 적어도 하나 이상이 나머지 가상 현실 게임 단말과 상이한 영역에 포함될 수 있다.
서버(110)는 가상 현실 게임 단말의 영역 및 채널 정보를 매칭하여 데이터베이스(120)에 저장한다(S820).
서버(110)는 및 채널 정보에 기초하여 가상 현실 게임 단말(170)로 가상 현실 게임을 제공한다(S830).
본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 게임의 제공을 위한 관리 서버(110), 가상 현실 게임의 제공을 위한 관리자 단말(160) 및 서버의 가상 현실 게임을 제공하는 방법은 복수의 가상 현실 게임 단말(170)에 협업을 위한 가상 현실 게임을 제공할 수 있다. 특히, 가상 현실 게임의 제공을 위한 관리 서버(110), 가상 현실 게임의 제공을 위한 관리자 단말(160) 및 서버의 가상 현실 게임을 제공하는 방법은 가상 현실 게임방 또는 가상 현실 게임관련 어트랙션 제공 공간의 세부 영역을 결합하거나, 분리하여 사용자가 원하는 타 사용자와 함께 협업 게임을 수행할 수 있도록 설정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 가상 현실 게임 제공 시스템 110: 관리 서버
120: 가상 현실 게임 서버 130: 데이터베이스
140: 관리자 단말 150: 가상 현실 게임 단말
160: 가상 현실 장치 170: 가상 현실 게임 제공 공간
180: 영역

Claims (11)

  1. 가상 현실 게임 제공을 위한 서버에 있어서,
    통신 모듈,
    가상 현실 게임 제공 프로그램이 저장된 메모리 및
    상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는 상기 프로그램의 실행에 따라, 가상 현실 게임 단말로부터 수신한 가상 현실 게임에 대한 실행 요청에 기초하여 상기 가상 현실 게임에 대응하는 채널 정보를 생성하고, 상기 가상 현실 게임 단말의 영역 및 상기 채널 정보를 매칭하여 데이터베이스에 저장하고, 상기 채널 정보에 기초하여 상기 가상 현실 게임 단말로 상기 가상 현실 게임을 제공하되,
    상기 채널 정보는 상기 채널 정보를 공유하는 복수의 가상 현실 게임 단말에 동일한 가상 현실 게임을 제공하기 위하여 설정되는 것이며,
    상기 복수의 가상 현실 게임 단말은 동일한 영역에 포함되는 것이거나, 상기 복수의 가상 현실 게임 단말 중 적어도 하나 이상이 나머지 가상 현실 게임 단말과 상이한 영역에 포함되는 것인, 서버.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 가상 현실 게임 단말로부터 상기 가상 현실 게임에 대한 참여 요청을 수신하면, 상기 데이터베이스로부터 상기 참여 요청을 전달한 가상 현실 게임 단말에 대응하는 영역의 정보 및 상기 가상 현실 게임에 대응하는 영역의 정보를 추출하고,
    상기 참여 요청을 전달한 가상 현실 게임 단말에 대응하는 영역의 정보 및 상기 가상 현실 게임에 대응하는 영역의 정보가 상이한 경우, 상기 데이터베이스로부터 상기 가상 현실 게임에 대응하는 영역의 채널 정보를 상기 참여 요청에 대응하는 채널 정보로서 추출하고,
    상기 참여 요청에 대응하는 채널 정보에 기초하여 상기 상기 참여 요청을 전달한 가상 현실 게임 단말에 상기 가상 현실 게임을 제공하되,
    상기 가상 현실 게임에 대응하는 영역은 상기 가상 현실 게임을 수행하는 가상 현실 게임 단말이 위치한 영역인, 서버.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 참여 요청을 전달한 가상 현실 게임 단말에 대응하는 영역의 정보 및 상기 가상 현실 게임에 대응하는 영역의 정보가 동일한 경우, 상기 데이터베이스로부터 상기 참여 요청을 전달한 가상 현실 게임 단말에 대응하는 영역과 매칭되는 채널 정보를 추출하고, 상기 추출된 채널 정보를 상기 참여 요청에 대응하는 채널 정보로서 추출하는, 서버.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는 관리자 단말을 통하여 상기 참여 요청을 수신하는, 서버.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 관리자 단말로부터 등록 요청을 수신하면, 상기 등록 요청에 포함된 영역의 정보 및 상기 등록 정보에 포함된 복수의 가상 현실 게임 단말에 기초하여 각 가상 현실 게임 단말에 대한 식별자를 생성하고,
    상기 데이터베이스에 상기 영역의 정보 및 상기 상기 등록 정보에 포함된 복수의 가상 현실 게임 단말의 식별자를 매칭하여 저장하고,
    상기 관리자 단말을 통하여 상기 등록 정보에 포함된 복수의 가상 현실 게임 단말에 상기 생성된 식별자를 전달하는, 서버.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 채널 정보를 공유하는 복수의 가상 현실 게임 단말 중 어느 하나의 가상 현실 게임 단말로부터 신규 가상 현실 게임에 대한 실행 요청을 수신하면
    상기 요청된 신규 가상 현실 게임에 대응하는 신규 채널 정보를 생성하고 상기 신규 채널 정보에 기초하여 상기 어느 하나의 가상 현실 게임 단말로 상기 신규 가상 현실 게임을 제공하되,
    상기 신규 채널 정보는 상기 채널 정보와 상이한, 서버.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버는, 상기 가상 현실 게임 단말이 존재하는 영역의 외부에 배치된 클라우드 서버인, 서버.
  8. 가상 현실 게임 제공을 위한 시스템에 있어서,
    관리자 단말 및 복수의 가상 현실 게임 단말을 포함하며,
    상기 관리자 단말은,
    통신 모듈,
    가상 현실 게임 관리 프로그램이 저장된 메모리 및
    상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는 상기 프로그램의 실행에 따라, 타 가상 현실 게임 단말을 통하여 기 실행중인 가상 현실 게임에 대한 가상 현실 게임 단말의 참여 요청을 서버로 전달하고, 상기 서버로부터 상기 가상 현실 게임에 대응하는 영역의 정보에 기초하여 추출된 채널 정보를 수신하여 상기 가상 현실 게임 단말로 전달하되,
    상기 채널 정보는 상기 가상 현실 게임에 대응하는 영역의 정보와 상기 가상 현실 게임 단말의 영역의 정보의 비교에 기초하여 추출된 것이며,
    상기 가상 현실 게임에 대응하는 영역은 상기 타 가상 현실 게임 단말이 위치한 영역인, 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는 하나 이상의 영역의 정보 및 상기 하나 이상의 영역의 정보에 포함된 복수의 가상 현실 게임 단말의 정보를 포함하는 등록 요청을 생성하여 상기 관리 서버로 등록 요청을 전달하고, 상기 관리 서버로부터 각 가상 현실 게임 단말에 대한 식별자를 수신하여 상기 복수의 가상 현실 게임 단말 전달하는, 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 채널 정보는 상기 채널 정보를 공유하는 복수의 가상 현실 게임 단말에 동일한 가상 현실 게임을 제공하기 위하여 설정되는 것이며,
    상기 복수의 가상 현실 게임 단말은 동일한 영역에 포함되는 것이거나, 상기 복수의 가상 현실 게임 단말 중 적어도 하나 이상이 나머지 가상 현실 게임 단말과 상이한 영역에 포함되는 것인, 시스템.
  11. 서버의 가상 현실 게임 제공 방법에 있어서,
    가상 현실 게임 단말로부터 수신한 가상 현실 게임에 대한 실행 요청에 기초하여 상기 가상 현실 게임에 대응하는 채널 정보를 생성하는 단계;
    상기 가상 현실 게임 단말의 영역 및 상기 채널 정보를 매칭하여 데이터베이스에 저장하는 단계; 및
    상기 채널 정보에 기초하여 상기 가상 현실 게임 단말로 상기 가상 현실 게임을 제공하는 단계를 포함하되,
    상기 채널 정보는 상기 채널 정보를 공유하는 복수의 가상 현실 게임 단말에 동일한 가상 현실 게임을 제공하기 위하여 설정되는 것이며,
    상기 복수의 가상 현실 게임 단말은 동일한 영역에 포함되는 것이거나, 상기 복수의 가상 현실 게임 단말 중 적어도 하나 이상이 나머지 가상 현실 게임 단말과 상이한 영역에 포함되는 것인, 가상 현실 게임 제공 방법.
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