KR20180098109A - 컬링 시뮬레이터 및 이를 이용한 스크린 컬링 경기의 진행 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도2는 도1에 도시된 투구 장치의 구성을 나타낸 예시도이다.
도3은 도1에 도시된 스위핑 장치의 구성을 나타낸 예시도이다.
도4는 도1에 도시된 컬링 시뮬레이터의 구성의 블럭도이다.
도5는 컬링 시뮬레이터를 통해 스크린 컬링을 진행하는 방법을 나타낸 블럭도이다.
도6은 도2에 도시된 투구 장치에서 투구를 수행하는 모습의 일 예이다.
도7은 투구 정보 및 상기 스위핑 정보를 수신하여, 컬링 스톤의 최종 목표 지점을 산출되는 일 예이다.
도8은 스위핑 정보에 따라 스크린 장치에 투영될 컬링 경기 화면의 일 예이다.
103: 스위핑 장치 104: 스크린 장치
105: 시뮬레이팅 단말기 111: 회전식 고정 장치
112: 스로어 컨베이어 벨트 113: 스톤 컨베이어 벨트
Claims (16)
- 스크린 기반의 컬링 시뮬레이터에 있어서,
시뮬레이팅 단말기;
제 1 사용자로부터 컬링 스톤의 목표 지점과 경로 정보를 포함하는 투구 전략 정보를 수신하여 상기 시뮬레이팅 단말기에 전달하는 전략 기입 장치;
모의 시트의 제 1 영역에 설치되어, 컬링 스톤 및 두 개의 컨베이어 벨트를 포함하고, 상기 컬링 스톤을 투구하는 제 2사용자의 투구 액션에 기초하여 투구 정보를 생성하여 상기 시뮬레이팅 단말기에 전달하는 투구 장치; 및
모의 시트의 상기 제 1 영역과 서로 다른 제 2 영역에 설치되어, 제 3사용자의 스위핑 액션에 기초하여 스위핑 정보를 생성하여 상기 시뮬레이팅 단말기에 전달하는 스위핑 장치;
를 포함하고,
상기 시뮬레이팅 단말기는
상기 투구 정보 및 상기 스위핑 정보를 수신하여, 컬링 스톤의 최종 목표 지점을 산출하는 것인, 컬링 시뮬레이터. - 제 1 항에 있어서,
상기 제 1사용자는 스킵의 역할을 수행하며, 상기 제 2사용자는 스로어 역할을 수행하고, 상기 제 3사용자는 스위퍼 역할을 수행하는 개별의 사용자인 것인, 컬링 시뮬레이터. - 제 1 항에 있어서,
상기 전략 기입 장치는
상기 투구 전략 정보를 수신 및 출력하는 터치 입력기반의 스크린을 포함하는 것인, 컬링 시뮬레이터. - 제 1 항에 있어서,
상기 투구 장치는
투구 전 최초의 투구 진행 각도를 조절하기 위한 버튼들을 포함하는 투구 각도 조절 장치;
상기 제 2사용자가 투구하는 경우, 상기 제 2 사용자를 전방으로 직선 이동시키는 스로어 컨베이어 벨트;
상기 제 2 사용자가 가하는 척력에 기초하여, 상기 컬링 스톤을 전방으로 이동시키는, 스톤 컨베이어 벨트; 및
상기 컬링 스톤 및 상기 스톤 컨베이어 벨트를 연결시키고, 상기 컬링 스톤에 가해지는 회전력을 수신하는, 회전식 고정 장치;를 포함하는 것인, 컬링 시뮬레이터. - 제 4 항에 있어서,
상기 스로어 컨베이어 벨트는
벨트가 기준길이만큼 이동한 경우, 감속 후 정지하는 것인, 컬링 시뮬레이터. - 제 4 항에 있어서,
상기 스톤 컨베이어 벨트는
상기 컬링 스톤이 스크린을 지나는 경우, 정지 후 역회전하며 상기 컬링 스톤을 최초의 투구 지점으로 운반하는 것인, 컬링 시뮬레이터. - 제 1 항에 있어서,
상기 스위핑 장치는
브룸의 압력과 마찰 속도를 수신할 수 있는 한 쌍의 터치 입력 기반의 패드를 포함하는 것인, 컬링 시뮬레이터. - 제 4 항에 있어서,
상기 회전식 고정 장치는
투구 직후의 상기 컬링스톤의 회전력을 유지시키는 것인, 컬링 시뮬레이터. - 제 1 항에 있어서,
상기 시뮬레이팅 단말기에서 생성된 컬링 시뮬레이션 영상이 표시되는 스크린 장치; 를 더 포함하고,
상기 스크린 장치는
상기 스크린 장치의 중앙 하단에 컬링 스톤이 통과할 수 있는 홈이 구비되는 것인, 컬링 시뮬레이터. - 컬링 시뮬레이터에 의해 수행되는, 스크린 컬링 경기의 진행방법에 있어서,
(a) 전략 기입 장치를 통해 제1사용자로부터 목표지점과 경로 정보를 포함하는 투구 전략을 수신하는 단계;
(b) 투구 장치를 통해 제2사용자로부터 투구 정보를 입력 받고, 상기 투구 정보에 기초하여 컬링 스톤의 이동 경로를 산출하는 단계; 및
(c) 스위핑 장치를 통해 제3사용자로부터 스위핑 정보를 입력 받고, 상기 스위핑 정보에 기초하여 상기 컬링 스톤의 이동 경로를 변경시켜, 상기 컬링 스톤의 최종 도착 지점을 산출하는 단계;
를 포함하는, 스크린 컬링 경기의 진행 방법. - 제 10 항에 있어서,
상기 (a) 단계는
상기 전략 기입 장치를 통해 수신한 상기 컬링 스톤의 목표지점과 예상 경로를 포함하는 상기 투구 전략에 관한 영상을 생성하여 제공하는 것인, 스크린 컬링 경기의 진행방법. - 제 10 항에 있어서,
상기 투구 정보는 상기 제 2 사용자가 상기 컬링 스톤을 사용하여 모의 투구를 진행 시 상기 컬링 스톤의 회전 방향, 회전 속도, 이동 방향 및 이동 속도에 대응하는 정보인, 스크린 컬링 경기의 진행 방법. - 제 10 항에 있어서,
상기 (c) 단계는
상기 투구 장치에게서 수신한 상기 컬링 스톤의 이동 경로를, 상기 스위핑 장치에서 수신한 스위핑 정보에 실시간으로 대응하여 수정하는 것인, 스크린 컬링 경기의 진행 방법. - 제 13 항에 있어서,
상기 스위핑 정보는 상기 제 3 사용자가 상기 스위핑 장치로 스위핑을 수행함으로써 실시간으로 획득되는 스위핑 속도 및 압력에 관한 정보인, 스크린 컬링 경기의 진행 방법. - 제 10 항에 있어서,
상기 (c) 단계는
상기 스위핑이 수행되는 도중 상기 컬링 스톤의 진행 상황을 실시간으로 상기 영상을 통해 제공하는 것인, 스크린 컬링 경기의 진행 방법. - 제 10 항 내지 제 15 항에 따른 스크린 컬링 경기의 진행 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체.
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