KR20180097686A - 결제 처리 방법과 장치, 및 지능형 장치 - Google Patents

결제 처리 방법과 장치, 및 지능형 장치

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KR20180097686A
KR20180097686A KR1020187020994A KR20187020994A KR20180097686A KR 20180097686 A KR20180097686 A KR 20180097686A KR 1020187020994 A KR1020187020994 A KR 1020187020994A KR 20187020994 A KR20187020994 A KR 20187020994A KR 20180097686 A KR20180097686 A KR 20180097686A
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Abstract

결제 처리 방법과 장치 및 지능형 장치가 제공된다. 결제 처리 방법은, 지능형 장치 내의 타깃 응용 프로그램(application, APP)에서 결제 요청을 인터셉트하는 단계 - 결제 요청은 결제 파라미터를 포함하고 있음 -; 사전 설정된 실행 파일을 이용하여 타깃 응용 프로그램의 속성 정보를 획득하는 단계; 결제 요청에 따라 그래픽 코드를 생성하는 단계; 단말 장치가 그래픽 코드를 스캐닝하여 결제 파라미터를 결제 서버에 제출하고 계정 정보를 결제 서버에 보고하며 또한 결제 서버가 결제 파라미터와 계정 정보에 따라 결제 처리를 수행하고 결제 결과를 반환할 수 있도록, 그래픽 코드를 출력하는 단계; 및 타깃 응용 프로그램의 속성 정보에 따라 결제 결과를 타깃 응용 프로그램에 피드백하는 단계를 포함한다. 이 결제 처리 방법은 결제 과정을 단순화하고 결제 효율을 향상시킬 수 있다.

Description

결제 처리 방법과 장치, 및 지능형 장치
본 출원은 2016년 2월 4일에 중국 특허청에 출원된 중국 특허출원 제201610079780.2호("PAYMENT PROCESSING METHOD AND APPARATUS, AND INTELLIGENT DEVICE")에 대해 우선권을 주장하는 바이며, 그 전체 내용이 원용에 의해 본 명세서에 포함된다. 본 개시는 인터넷 기술 분야, 구체적으로는 인터넷 결제 기술 분야에 관한 것으로, 상세하게는 결제 처리 방법과 장치, 및 지능형 장치에 관한 것이다.
현재, 지능형 장치의 응용 프로그램(application, APP)이 전자 상거래 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 응용 프로그램이 가상의 아이템과 스킬(skill)과 같은 전자 상거래 서비스를 제공할 수 있다. 게임 애플리케이션 프로그램을 이용하는 경우, 사용자는 필요한 가상의 아이템과 스킬을 구매한 후, 지능형 장치로의 결제 요청을 개시할 수 있다. 현재의 기술에서는, 대화형 엔터테인먼트 응용 프로그램에서 결제 요청을 수신하는 때, 지능형 장치가 결제 인터페이스를 호출하여 출력한다. 사용자는 결제 인터페이스 상에서 결제 방식(은행 카드 결제, 신용 카드 결제, 및 제3자 플랫폼 결제)을 선택하고, 결제 계좌 정보를 수동으로 입력하여 결제를 수행하는 것을 결정한다. 그 다음에, 지능형 장치가 대화형 엔터테인먼트 응용 프로그램의 백그라운드 서버를 이용하여 대응하는 결제 플랫폼에 결제 요청을 포워딩하여 결제를 완료하고, 결제 결과를 피드백한다. 전술한 결제 처리 과정에서, 결제를 구현하기 위해, 사용자가 지능형 장치의 주변기기 제어 장치를 이용하여 결제 인터페이스 상에서 계좌 정보를 수동으로 입력할 필요가 있다. 이러한 동작 과정이 상대적으로 복잡하고, 결제 효율이 비교적 낮으며, 입력 오류로 인해 결제 성공률이 저하되기 쉽다.
결제 과정을 단순화하고 결제 효율을 향상시키기 위하여, 본 발명의 실시예는 결제 처리 방법과 장치, 및 지능형 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예는 지능형 장치에 적용되는 결제 처리 방법을 제공한다. 상기 결제 처리 방법은,
상기 지능형 장치 내의 타깃 응용 프로그램에서 결제 요청을 인터셉트하는 단계 - 상기 결제 요청은 결제 파라미터를 포함하고 있음 -;
사전 설정된 실행 파일을 이용하여 상기 타깃 응용 프로그램의 속성 정보를 획득하는 단계;
상기 결제 요청에 따라 그래픽 코드를 생성하는 단계;
단말 장치가 상기 그래픽 코드를 스캐닝하여 상기 결제 파라미터를 결제 서버에 제출하고 계정 정보를 상기 결제 서버에 보고하며 또한 상기 결제 서버가 상기 결제 파라미터와 상기 계정 정보에 따라 결제 처리를 수행하고 결제 결과를 반환할 수 있도록, 상기 그래픽 코드를 출력하는 단계; 및
상기 타깃 응용 프로그램의 속성 정보에 따라 상기 결제 결과를 상기 타깃 응용 프로그램에 피드백하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예는 지능형 장치에 적용되는 결제 처리 장치를 추가로 제공한다. 상기 결제 처리 장치는,
상기 지능형 장치 내의 타깃 응용 프로그램에서 결제 요청을 인터셉트하도록 구성된 인터셉션 유닛(interception unit) - 상기 결제 요청은 결제 파라미터를 포함하고 있음 -;
사전 설정된 실행 파일을 이용하여 상기 타깃 응용 프로그램의 속성 정보를 획득하도록 구성된 획득 유닛;
상기 결제 요청에 따라 그래픽 코드를 생성하도록 구성된 생성 유닛;
단말 장치가 상기 그래픽 코드를 스캐닝하여 상기 결제 파라미터를 결제 서버에 제출하고 계정 정보를 상기 결제 서버에 보고하며 또한 상기 결제 서버가 상기 결제 파라미터와 상기 계정 정보에 따라 결제 처리를 수행하고 결제 결과를 반환할 수 있게끔, 상기 그래픽 코드를 출력하도록 구성된 출력 유닛; 및
상기 타깃 응용 프로그램의 속성 정보에 따라 상기 결제 결과를 상기 타깃 응용 프로그램에 피드백하도록 구성된 피드백 유닛을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예는 지능형 장치를 추가로 제공한다. 상기 지능형 장치는 전술한 결제 처리 장치를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 단말 장치가 그래픽 코드를 스캐닝하여 그리고 결제 서버와 상호작용하여 결제 처리를 수행함으로써 결제 결과를 획득하고, 그 다음에 결제 결과를 타깃 응용 프로그램에 피드백함으로써 타깃 응용 프로그램에서 결제 과정을 완료할 수 있도록, 결제 파라미터를 포함하는 결제 요청으로서 지능형 장치 내의 타깃 응용 프로그램에 있는 결제 요청이 인터셉트될 수 있고, 타깃 응용 프로그램의 속성 정보가 사전 설정된 실행 파일을 이용하여 획득될 수 있으며, 그래픽 코드가 결제 요청에 따라 생성될 수 있고, 그래픽 코드가 출력될 수 있다. 결제 처리가 그래픽 코드를 스캐닝하여 수행됨으로써, 결제 과정을 크게 단순화하고, 시간 자원 소비 및 계정 정보를 수동으로 입력하여 발생할 수 있는 입력 에러를 방지할 수 있으며, 결제 효율을 개선하고, 결제 성공률을 높일 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예 또는 종래 기술의 기술적 해결책을 더 명확하게 설명하기 위하여, 본 실시예 또는 종래 기술을 설명하는 데 필요한 첨부 도면에 대해 간략하게 설명한다. 명백히, 다음의 설명의 첨부 도면은 본 발명의 일부 실시예를 나타낼 뿐이며, 당업자라면 창의적인 노력 없이 이러한 첨부 도면으로부터 다른 도면을 여전히 도출해낼 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 처리 시스템을 개략적으로 나타낸 구조도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 처리 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 지능형 장치를 개략적으로 나타낸 구조도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 처리 장치를 개략적으로 나타낸 구조도이다.
이하, 본 발명의 실시예의 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예의 기술적 해결책에 대해 명확하고 완전하게 설명한다. 명백히, 설명되는 실시예는 본 발명의 모든 실시예가 아니라 일부 실시예일 뿐이다. 창조적인 효과없이 본 발명에 실시예에 기초하여 당업자에 의해 획득된 다른 모든 실시예는 본 개시의 보호 범위에 속할 것이다.
본 발명의 실시예는 결제 처리 시스템을 제공한다. 도 1을 참조하면, 결제 처리 시스템은 지능형 장치, 표시 장치, 단말 장치, 및 결제 서버를 포함할 수 있다. 지능형 장치는 유선 방식으로, 예컨대 케이블 또는 고화질 멀티미디어 인터페이스(high definition multimedia interface, HDMI)로 표시 장치에 연결될 수 있다. 단말 장치는 무선으로, 예컨대 일반 패킷 무선서비스(general packet radio service, GPRS) 기술 또는 와이파이(WiFi)로 지능형 장치에 연결될 수 있다. 적어도 하나의 응용 프로그램이 단말 장치 상에 설치되어 실행될 수 있다. 응용 프로그램은 인스턴트 메시징 응용 프로그램, 소셜 네트워킹 서비스(SNS) 응용 프로그램, 및 결제 응용 프로그램 등을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 결제 응용 프로그램은 결제 서비스 기능을 제공할 수 있는 응용 프로그램이고, 은행과 같은 금융 기관에 의해 제공되는 결제 앱(APP), 예를 들어 은행의 후불 결제(back payment) 또는 간편 결제 앱(APP)의 클라이언트; 또는 제3자 금융 서비스 기관, 예를 들어 알리페이 앱(APP) 또는 텐페이 앱(APP)에 의해 제공되는 제3자 플랫폼 결제 앱(APP); 또는 다른 응용 프로그램, 예를 들어 인스턴트 메시징 응용 프로그램의 결제 플러그인 또는 SNS 응용 프로그램의 결제 플러그인에 연결하는 결제 프로그램을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 결제 서버는 결제 응용 프로그램에 대응하는 서버이고, 결제 응용 프로그램을 위해 구체적인 결제 서비스 처리를 제공하도록 구성된다. 사용자가 구매된 아이템 또는 소비된 서비스를 결제하기 위해 단말 장치에서 결제 응용 프로그램을 사용하는 때, 단말 장치와 결제 장치가 통신 연결을 구축한다.
본 발명의 실시예에서, 지능형 장치는 인터넷 게임, 및 오디오/비디오 등을 포함하는 대화형 엔터테인먼트 서비스를 구현할 수 있는 전자 장치를 말한다. 지능형 장치는 내장 운영체제(built-in operating system)를 가지고 있다. 운영체제는 윈도 시스템(일종의 운영체제), 및 안드로이드 시스템(일종의 운영체제) 등을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 운영체제에서는 적어도 하나의 대화형 엔터테인먼트 응용 프로그램이 실행될 수 있다. 여기서, 대화형 엔터테인먼트 응용 프로그램은 게임 응용 프로그램, 및 오디오/비디오 응용 프로그램 등을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 실제 적용 중에, 지능형 장치에 연결된 표시 장치가 지능형 장치 내의 상호작용 응용 프로그램의 인터페이스를 위한 주 출력 장치(main output device)일 수 있다. 표시 장치는 디지털 텔레비전, 프로젝터, PC, 태블릿 컴퓨터(PAD), 또는 다른 장치를 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 지능형 장치에 연결되는 단말 장치는 지능형 장치 내의 응용 프로그램을 위한 메인 주변기기 제어 장치이다. 단말 장치는 노트북 컴퓨터, 모바일 폰, PAD, 지능형 웨어러블 장치, 또는 다른 장치를 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 이를 기반으로 하여, 지능형 장치가 화면들과 장치들에 걸쳐 응용 프로그램을 사용하고, 사용자를 위한 매우 지능적이면서 숙련된 대화형 엔터테인먼트 서비스를 제공할 수 있다.
지능형 장치 내의 대화형 엔터테인먼트 응용 프로그램이 전자 상거래 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 응용 프로그램이 가상의 아이템과 스킬과 같은 전자 상거래 서비스를 제공할 수 있다. 게임 응용 프로그램을 이용하는 경우, 사용자가 필요한 가상 아이템과 스킬을 구매하고, 그 다음에 지능형 장치로의 결제 요청을 개시할 수 있다. 기존의 기술에서는, 대화형 엔터테인먼트 응용 프로그램에서 결제 요청을 수신하는 경우, 지능형 장치가 결제 인터페이스로 전환하여 결제 인터페이스를 출력한다. 사용자가 결제 인터페이스 상에서 수동으로 결제 방식을 선택하고, 수동으로 결제 계좌 정보를 입력한다. 동작이 복잡하고, 결제 효율이 상대적으로 낮으며, 결제 성공률이 비교적 낮다. 본 발명의 실시예는 결제 처리 과정을 단순화하도록 설계되어 있다. 구체적으로, 단말 장치가 그래픽 코드를 스캐닝함으로써 그리고 결제 서버와 상호작용함으로써 결제 처리를 수행하여 결제 결과를 획득하고, 그 다음에 결제 결과를 타깃 응용 프로그램에 피드백하여 타깃 응용 프로그램에서 결제 과정을 완료할 수 있도록, 지능형 장치가 결제 파라미터를 포함하는 결제 요청으로서 지능형 장치 내의 타깃 응용 프로그램에 있는 결제 요청을 인터셉트하고, 사전 설정된 실행 파일을 이용하여 타깃 응용 프로그램의 속성 정보를 획득하며, 결제 요청에 따라 그래픽 코드를 생성하고, 그래픽 코드를 출력할 수 있다. 결제 처리가 그래픽 코드를 스캐닝하여 수행됨으로써, 결제 과정을 크게 단순화하고, 계정 정보를 수동으로 입력하여 야기되는 시간 자원 소비와 입력 에러가 발생하지 않도록 방지하며, 결제 처리 효율을 높이고, 결제 성공률을 개선한다.
전술한 설명에 기초하여, 본 발명의 일 실시예는 결제 처리 방법을 제공한다. 결제 처리 방법은 도 1에 도시된 지능형 장치에 적용될 수 있다. 도 2를 참조하면, 결제 처리 방법은 다음의 단계(S101-S105)를 포함할 수 있다.
S101: 지능형 장치 내의 타깃 응용 프로그램에서 결제 요청을 인터셉트한다. 결제 요청은 결제 파라미터를 포함하다.
지능형 장치 내의 타깃 응용 프로그램을 이용하는 과정에서, 아이템이 구매될 필요가 있거나 또는 서비스가 소비될 필요가 있으면, 사용자가 타깃 응용 프로그램에서 결제 요청을 개시할 수 있다. 지능형 장치가 결제 요청을 수신하고, 그 다음에 결제 인터페이스로 전환하여 결제 인터페이스를 출력한다. 이 단계에서, 지능형 장치가 결제 인터페이스로 전환하지 않도록 결제 요청을 인터셉트할 필요가 있다. 구체적인 구현 중에, 단계 S101이 수행되는 경우, 결제 처리 방법은 구체적으로 다음의 단계(s11, s12)를 포함한다.
s11: 지능형 장치 내의 타깃 응용 프로그램에서 결제 요청이 검출된 경우, 지능형 장치의 운영체제 컴포넌트를 호출한다.
s12: 운영체제 컴포넌트를 이용하여 결제 요청을 인터셉트한다.
전술한 단계 s11과 단계 s12에서, 지능형 장치가 운영체제 컴포넌트(예를 들어, 안드로이드 시스템의 액티비티 컴포넌트)를 호출하여 결제 요청을 인터셉트할 수 있다. 운영체제 컴포넌트가 사용자와의 상호작용을 담당하는 컴포넌트이고, 사용자와의 상호작용을 구현하고 또한 사용자 상호작용과 관련된 모든 동작을 제어하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다는 점을 유의해야 한다. 결제 요청이 운영체제 컴포넌트를 이용하여 인터셉트된 후에는, 지능형 장치가 결제 인터페이스로 전환하지 않는다.
S102: 사전 설정된 실행 파일을 이용하여 타깃 응용 프로그램의 속성 정보를 획득한다.
사전 설정된 실행 파일은 운영 프로세스에 끼워넣어질 수 있고 또한 끼워넣어지는 호스팅 프로세스에 필요한 정보를 획득할 수 있는 프로그램 파일이다. 사전 설정된 실행 파일은 jar 패키지 파일일 수 있다. 구체적으로, 소스 코드가 자바 언어를 이용하여 컴파일될 수 있고 - 여기서, 소스 코드는 프로세스로부터 타깃 응용 프로그램의 속성 정보를 획득하는 기능을 가지고 있음 - ; 그 다음에, 자바 소스 코드가 명령을 이용하여 캡슐화되어 jar 패키지를 형성할 수 있다. 구체적인 구현 중에, 단계 S102가 수행되는 경우, 결제 처리 방법은 구체적으로 다음의 단계(s21, s22)를 포함한다.
s21: 사전 설정된 실행 파일을 타깃 응용 프로그램의 프로세스에 끼워넣는다.
s22: 끼워넣어지는 사전 설정된 실행 파일을 이용하여 타깃 응용 프로그램의 속성 정보를 획득한다. 속성 정보는 식별 정보를 포함한다.
프로세스가 사용되어 컴퓨터 프로그램의 실행 중인 활동을 설명하고, 프로그램의 엔티티이다. 타깃 응용 프로그램이 실행되는 경우, 지능형 장치의 운영체체에서는 타깃 응용 프로그램의 프로세스가 생성된다. 단계 s21 및 단계 s22에서, 사전 설정된 실행 파일(jar 패키지 파일)은 타깃 응용 프로그램의 프로세스에 끼워넣어질 수 있다. jar 패키지 파일 내의 자바 소스 코드가 타깃 응용 프로그램의 속성 정보를 획득할 수 있다. 속성 정보는 식별 정보를 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 여기서, 식별 정보는 애플리케이션 아이디(application identification, APPID) 및/또는 결제 아이디(OfferID)일 수 있다. 하나의 식별 정보가 하나의 응용 프로그램을 고유하게 식별하기 위해 사용된다. 사전 설정된 실행 파일이 타깃 응용 프로그램에 생성된 결제 요청을 동시에 획득하기 위해 추가적으로 사용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
S103: 결제 요청에 따라 그래픽 코드를 생성한다.
그래픽 코드는 일차원 바코드 및 이차원 그래픽 코드 등을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 이차원 그래픽 코드는 QR(quick response) 코드, PDF417(Portable Document Format 417) 코드, 또는 데이터 행렬(일종의 이차원 코드) 등일 수 있다. 구체적인 구현 중에, 단계 S103이 수행되는 경우, 결제 처리 방법 구체적으로 다음의 단계(s31, s32)를 포함한다
s31: 결제 요청으로부터 결제 파라미터를 추출한다.
s32: 결제 소프트웨어 개발 키트(payment software development kit, SDK)를 호출함으로써 결제 파라미터에 대해 인코딩 처리를 수행하여 그래픽 코드를 생성한다.
사용자가 타깃 응용 프로그램을 이용 중인 경우, 아이템이 구매될 필요가 있거나 또는 서비스가 소비될 필요가 있으므로 결제 요청이 개시되면, 결제 요청은 결제 파라미터를 싣고 있다. 결제 파라미터는 결제자 식별자(payer identifier), 피결제자 식별자(payee identifier), 결제 금액(payment amount), 결제될 아이템(to-be-paid-for item)의 식별자, 및 결제될 아이템의 개수를 포함할 수 있다. 결제자 식별자는 타깃 응용 프로그램에서 아이템을 구매하거나 또는 서비스를 소비하는 사용자의 ID이다. 피결제자 식별자는 타깃 응용 프로그램 내의 아이템 제공자 또는 서비스 제공자의 ID이다. 결제 금액은 결제자가 구매되는 아이템 또는 소비되는 서비스에 대해 지불할 필요가 있는 총 금액이다. 결제될 아이템의 식별자는 타깃 응용 프로그램에서 구매될 아이템 또는 서비스의 식별자이다. 단계 s31에서, 지능형 장치는 수신된 결제 요청을 결제 요청의 메시지 포맷에 따라 파싱하여 결제 파라미터를 획득한다. 본 개시의 실현 가능한 실시 형태에서, 지능형 장치는 적어도 하나의 결제 SDK를 미리 저장하고 있을 수 있다. 예를 들어, 제3자 플랫폼(예를 들어, 알리페이(Alipay))에 의해 제공되는 결제 SDK가 미리 저장되어 있다. 이 경우, 지능형 장치는 단말 장치 내의 제3자 플랫폼의 이용을 지원하여 결제를 완료한다. 다른 예를 들면, 인스턴트 메시징 응용 프로그램에 의해 제공되는 결제 SDK가 미리 저장되어 있다. 이 경우, 지능형 장치는 단말 장치에서 인스턴트 메시징 응용 프로그램의 결제 플러그인의 사용을 지원하여 결제를 완료한다. 본 개시의 다른 실현 가능한 실시 형태에서, 지능형 장치는 결제 컴포넌트를 미리 저장하고 있을 수 있다. 결제 컴포넌트는 혼합 SDK(mixed SDK, MSDK)를 제공한다. MSDK에는 은행, 제3자 금융 서비스 기관, 및 다른 응용 프로그램 개발자와 같은 금융 기관에 의해 제공되는 적어도 하나의 결제 SDK가 통합되어 있다. 이 경우, 지능형 장치는 은행 앱(APP), 제3자 플랫폼 결제 앱(APP), 및 다른 응용 프로그램의 결제 플러그인 등의 클라이언트의 사용을 지원하여 결제를 완료한다. 단계 s32에서, 지능형 장치는 지능형 장치에 의해 미리 저장된 결제 SDK를 호출함으로써 결제 파라미터에 대해 인코딩 처리를 수행하여 그래픽 코드를 생성할 수 있다.
S104: 단말 장치가 그래픽 코드를 스캐닝하여 결제 파라미터를 결제 서버에 제출하고 계정 정보를 결제 서버에 보고하며 또한 결제 서버가 결제 파라미터와 계정 정보에 따라 결제 처리를 수행하고 결제 결과를 반환할 수 있도록, 그래픽 코드를 출력한다.
단계 S104에서, 단말 장치가 그래픽 코드를 스캔하여 결제를 완료할 수 있도록, 지능형 장치가 지능형 장치에 연결된 표시 장치를 이용하여 그래픽 코드를 출력함으로써 편의성과 결제 효율을 향상시킬 수 있다. 구체적인 구현 중에, 단계 S104가 수행되는 경우, 결제 처리 방법은 구체적으로, 다음의 단계(s41, s42)를 포함한다.
s41: 표시 장치로의 통신 연결을 구축한다. 표시 장치는 디지털 텔레비전, 프로젝터, PC, 및 태블릿 컴퓨터 중 하나를 포함한다.
s42: 단말 장치가 표시 장치 상에 표시된 그래픽 코드를 스캐닝하여 결제 파라미터를 획득할 수 있도록, 표시를 위해 그래픽 코드를 표시 장치에 전송한다. 단말 장치가 결제 계좌 정보를 획득하고, 계정 정보와 결제 파라미터를 결제 서버에 송신하며, 결제 서버가 결제 파라미터에 따라 계정 정보에 대해 결제 처리를 수행하고, 결제 결과를 반환한다.
단계 s41 및 단계 s42에서, 단말 장치가 표시 장치 상에 표시된 그래픽 코드를 스캐닝하여 결제 파라미터를 획득한다. 또한, 단말 장치가 화면 상에 결제 프롬프트를 출력한다. 결제 프롬프트는 결제 파라미터의 내용을 포함하고 있다. 사용자가 결제를 수행하기로 결정하는 경우, 단말 장치가 결제 계좌 정보를 획득한다. 여기서 계좌 정보는 은행 카드 정보, 신용카드 정보, 제3자 전자 계정 정보, 및 대응하는 결제 패스워드를 포함할 수 있다. 이 경우, 단말 장치가 결제 파라미터과 계정 정보 모두를 결제 서버에 송신한다. 결제 서버가 계정 정보를 인증하고, 인증이 성공하면, 결제 파라미터에 따라 계정 정보에 대해 결제 처리를 수행하여 결제 결과를 획득한다. 여기서의 결제 처리 과정이 계좌 정보가 나타내는 전자 계좌에서 금액에 해당하는 돈을 옮기고, 이 금액에 대응하는 돈을 피결제자 식별자에 대응하는 계좌로 이체하는 것을 포함할 수 있다고 이해할 수 있을 것이다. 여기서의 결제 결과는 결제 성공 또는 결제 실패를 포함한다. 결제 서버가 결제 결과를 지능형 장치에 반환한다.
S105: 타깃 응용 프로그램의 속성 정보에 따라 결제 결과를 타깃 응용 프로그램에 피드백한다.
구체적인 구현 중에, 단계 S105가 수행되는 경우, 결제 처리 방법은 구체적으로 다음의 단계(s51, s52)를 포함한다.
s51: 타깃 응용 프로그램의 속성 정보에 따라 콜백 기능을 호출한다.
s52: 콜백 기능을 이용하여 결제 결과를 타깃 응용 프로그램에 전송한다.
본 발명의 본 실시예에서, 타깃 응용 프로그램의 속성 정보와 결제 요청을 획득한 후, 사전 설정된 실행 파일(jar 패키지 파일)이 속성 정보와 결제 요청을 인스턴스화하여 결제 객체 인스턴스(payment object instance)를 형성한다. 사전 설정된 실행 파일(jar 패키지 파일)과 타깃 응용 프로그램이 통신 연결을 구축하고, 상호간에 서로 데이터를 전송할 수 있다. 단계 s51 및 단계 s52에서, 지능형 장치가 콜백 기능을 호출하고, 결제 결과를 타깃 응용 프로그램 내의 프로세스의 사전 설정된 실행 파일(jar 패키지 파일)에 전송하며, 그 다음에 사전 설정된 실행 파일(jar 패키지 파일)이 결제 결과를 타깃 응용 프로그램에 전송함으로써, 타깃 응용 프로그램에서 결제 프로세스를 완료한다.
본 발명의 본 실시예의 결제 처리 방법에 따르면, 단말 장치가 그래픽 코드를 스캐닝함으로써 그리고 결제 서버와 상호작용함으로써 결제 처리를 수행하여 결제 결과를 획득하고, 그 다음에 결제 결과를 타깃 응용 프로그램에 피드백하여 타깃 응용 프로그램에서 결제 과정을 완료할 수 있도록, 결제 파라미터를 포함하는 결제 요청으로서 지능형 장치 내의 타깃 응용 프로그램에 있는 결제 요청이 인터셉트될 수 있고, 타깃 응용 프로그램의 속성 정보가 사전 설정된 실행 파일을 이용하여 획득될 수 있으며, 그래픽 코드가 결제 요청에 따라 생성될 수 있고, 그래픽 코드가 출력될 수 있다. 결제 처리가 그래픽 코드를 스캐닝하여 수행됨으로써, 결제 과정을 크게 단순화하고, 계정 정보를 수동으로 입력하여 초래되는 시간 자원 소비와 입력 에러가 발생하는 것을 방지하며, 결제 처리 효율을 높이고, 결제 성공률을 개선한다.
본 발명의 일 실시예는 지능형 장치를 제공한다. 도 3을 참조하면, 지능형 장치의 내부 구조가 프로세서, 네트워크 인터페이스, 및 메모리를 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 프로세서, 네트워크 인터페이스, 및 지능형 장치의 메모리는 버스를 이용하여 연결되거나 또는 다른 방식으로 연결될 수 있다. 도 3의 본 발명의 본 실시예에서, 버스 연결을 설명을 위한 예로 든다.
프로세서(또는 중앙처리장치(CPU)라고 함)는 지능형 장치의 컴퓨팅 핵심이고 또한 제어 핵심이다. 프로세서는 지능형 장치 내의 다양한 명령을 파싱하고, 지능형 장치의 다양한 데이터를 처리할 수 있다. 메모리는 지능형 장치의 메모리 장치이고, 프로그램과 데이터를 저장하도록 구성되며, ROM, RAM, 씨디롬(CD-ROM), 및 다른 착탈식 메모리(removable memory) 등을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 본 명세서의 메모리가 지능형 장치의 내부 메모리를 포함할 수 있거나, 또는 지능형 장치에 의해 지원되는 확장 메모리를 확실히 포함할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 메모리는 저장 공간을 제공한다. 저장 공간은 지능형 장치의 운영체제를 저장하고 있으며, 프로그램 코드와 기능 모듈 등을 더 저장하고 있을 수 있다. 운영체제는 윈도 시스템, 및 안드로이드 시스템 등을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 본 발명의 본 실시예에서, 메모리의 저장 공간에는 결제 처리 장치가 추가로 저장된다. 지능형 장치는 메모리 내의 결제 처리 장치를 구동함으로써, 도 1에 도시된 방법 프로세스의 대응하는 단계를 수행한다.
도 4를 참조하면, 결제 처리 장치는,
지능형 장치 내의 타깃 응용 프로그램에서 결제 요청을 인터셉트하도록 구성된 인터셉션 유닛(101) - 결제 요청은 결제 파라미터를 포함하고 있음 -;
사전 설정된 실행 파일을 이용하여 타깃 응용 프로그램의 속성 정보를 획득하도록 구성된 획득 유닛(102);
결제 요청에 따라 그래픽 코드를 생성하도록 구성된 생성 유닛(103);
단말 장치가 그래픽 코드를 스캐닝하여 결제 파라미터를 결제 서버에 제출하고 계정 정보를 결제 서버에 보고하며 또한 결제 서버가 결제 파라미터와 계정 정보에 따라 결제 처리를 수행하고 결제 결과를 반환할 수 있게끔, 그래픽 코드를 출력하도록 구성된 출력 유닛(104); 및
타깃 응용 프로그램의 속성 정보에 따라 결제 결과를 타깃 응용 프로그램에 피드백하도록 구성된 피드백 유닛(105)을 구동한다.
구체적인 구현 중에, 결제 처리 장치가 인터셉션 유닛(101)을 구동하는 과정에서, 결제 처리 장치는 구체적으로,
지능형 장치 내의 타깃 응용 프로그램에서 결제 요청이 검출된 경우, 지능형 장치의 운영체제 컴포넌트를 호출하도록 구성된 컴포넌트 호출 유닛(1001); 및
운영체제 컴포넌트를 이용하여 결제 요청을 인터셉트하도록 구성된 요청 인터셉션 유닛(1002)을 구동한다.
구체적인 구현 중에, 결제 처리 장치가 획득 유닛(102)을 구동하는 과정에서, 결제 처리 장치는 구체적으로,
사전 설정된 실행 파일을 타깃 응용 프로그램의 프로세스에 끼워넣도하도록 구성된 임베딩 유닛(2001); 및
끼워넣어지는 사전 설정된 실행 파일을 이용하여 타깃 응용 프로그램의 속성 정보를 획득하도록 구성된 속성 정보 획득 유닛(2002)을 구동한다. 속성 정보는 식별 정보를 포함한다.
구체적인 구현 중에, 장치가 생성 유닛(103)을 구동하는 과정에서, 결제 처리 장치는 구체적으로,
결제 요청으로부터 결제 파라미터를 추출하도록 구성된 결제 파라미터 추출 유닛(3001) - 결제 파라미터는 결제자 식별자, 피결제자 식별자, 결제 금액, 결제될 아이템의 식별자, 및 결제될 아이템의 개수를 포함하고 있음 -; 및
결제 소프트웨어 개발 키트를 호출함으로써 결제 파라미터에 대해 인코딩 처리를 수행하여 그래픽 코드를 생성하도록 구성된 인코딩 처리 유닛(3002)을 구동한다. 그래픽 코드는 일차원 바코드 또는 이차원 그래픽 코드를 포함한다.
구체적인 구현 중에, 결제 처리 장치가 출력 유닛(104)을 구동하는 과정에서, 결제 처리 장치는 구체적으로,
표시 장치로의 통신 연결을 구축하도록 구성된 연결 유닛(4001) - 표시 장치는 디지털 텔레비전, 프로젝터, PC, 및 태블릿 컴퓨터 중 하나를 포함하고 있음 -; 및
단말 장치가 표시 장치 상에 표시되는 그래픽 코드를 스캐닝하여 결제 파라미터를 획득하고, 결제 계좌 정보를 획득하며, 계정 정보와 결제 파라미터를 결제 서버에 송신하고, 또한 결제 서버가 결제 파라미터에 따라 계정 정보에 대해 결제 처리를 수행하고 결제 결과를 반환할 수 있게끔, 표시를 위해 그래픽 코드를 표시 장치에 전송하도록 구성된 전송 유닛(4002)을 구동한다.
구체적인 구현 중에, 결제 처리 장치가 피드백 유닛(105)을 구동하는 과정에서, 결제 처리 장치는 구체적으로,
타깃 응용 프로그램의 속성 정보에 따라 콜백 기능을 호출하도록 구성된 콜백 기능 호출 유닛(5001); 및
콜백 기능을 이용하여 결제 결과를 타깃 응용 프로그램에 전송하도록 구성된 결제 결과 전송 유닛(5002)을 구동한다.
이 방법과 유사하게, 본 발명의 본 실시예의 지능형 장치와 지능형 장치에 내장된 결제 처리 장치에 따르면, 단말 장치가 그래픽 코드를 스캐닝함으로써 그리고 결제 서버와 상호작용함으로써 결제 처리를 수행하여 결제 결과를 획득하고, 그 다음에 결제 결과를 타깃 응용 프로그램에 피드백하여 타깃 응용 프로그램에서 결제 과정을 완료할 수 있도록, 결제 파라미터를 포함하는 결제 요청으로서 지능형 장치 내의 타깃 응용 프로그램에 있는 결제 요청이 인터셉트될 수 있고, 타깃 응용 프로그램의 속성 정보가 사전 설정된 실행 파일을 이용하여 획득될 수 있으며, 그래픽 코드가 결제 요청에 따라 생성될 수 있고, 그래픽 코드가 출력될 수 있다. 결제 처리가 그래픽 코드를 스캐닝하여 수행됨으로써, 결제 과정을 크게 단순화하고, 계정 정보를 수동으로 입력하여 야기되는 시간 자원 소비와 입력 에러가 발생하는 것을 방지하며, 결제 처리 효율을 높이고, 결제 성공률을 개선한다.
당업자라면 전술한 실시예의 방법의 프로세스 중 전부 또는 일부가 적절한 하드웨어에 지시하는 컴퓨터 프로그램에 의해 구현될 수 있다고 이해할 수 있을 것이다. 프로그램은 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 프로그램이 데이터 처리 장치에 의해 실행되는 경우, 방법의 실시예를 포함하는 프로세스가 수행될 수 있다. 세부사항에 대해서는, 첨부 도면을 참조하여 실시예의 설명을 참조하라. 전술한 저장 매체는 자기 디스크, 광 디스크, 읽기 전용 메모리(ROM), 또는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터 판독가능 저장매체는 추가적으로, 네트워크 또는 통신 링크를 이용하여 컴퓨터 장치에 의해 액세스될 수 있는 다양한 기록 매체, 예를 들어 라우터, 인터넷, 또는 근거리 통신 네트워크를 이용하여 데이터가 추출될 수 있는 기록 매체일 수 있다. 또한, 컴퓨터 판독가능 저장매체는 동일한 컴퓨터 시스템에 위치하는 복수의 컴퓨터 판독가능 저장매체일 수 있거나, 또는 복수의 컴퓨터 시스템이나 컴퓨팅 장치에 분산되는 컴퓨터 판독가능 저장매체일 수 있다.
전술한 설명은 본 발명의 바람직한 실시예일 뿐이며, 본 개시를 제한하려고 하는 것이 아니다. 따라서, 본 개시의 청구 범위에 따라 이루어진 등가의 변경은 여전히 본 개시의 범위에 속할 것이다.

Claims (18)

  1. 지능형 장치에 적용되는 결제 처리 방법으로서,
    상기 지능형 장치 내의 타깃 응용 프로그램(application, APP)에서 결제 요청을 인터셉트하는 단계 - 상기 결제 요청은 결제 파라미터를 포함하고 있음 -;
    사전 설정된 실행 파일을 이용하여 상기 타깃 응용 프로그램의 속성 정보를 획득하는 단계;
    상기 결제 요청에 따라 그래픽 코드를 생성하는 단계;
    단말 장치가 상기 그래픽 코드를 스캐닝하여 상기 결제 파라미터를 결제 서버에 제출하고 계정 정보를 상기 결제 서버에 보고하며 또한 상기 결제 서버가 상기 결제 파라미터와 상기 계정 정보에 따라 결제 처리를 수행하고 결제 결과를 반환할 수 있도록, 상기 그래픽 코드를 출력하는 단계; 및
    상기 타깃 응용 프로그램의 속성 정보에 따라 상기 결제 결과를 상기 타깃 응용 프로그램에 피드백하는 단계
    를 포함하는 결제 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 지능형 장치 내의 타깃 응용 프로그램에서 결제 요청을 인터셉트하는 단계는,
    상기 지능형 장치 내의 상기 타깃 응용 프로그램에서 결제 요청이 검출된 경우, 상기 지능형 장치의 운영체제 컴포넌트를 호출하는 단계; 및
    상기 운영체제 컴포넌트를 이용하여 상기 결제 요청을 인터셉트하는 단계
    를 포함하는, 결제 처리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사전 설정된 실행 파일을 이용하여 상기 타깃 응용 프로그램의 속성 정보를 획득하는 단계는,
    사전 설정된 실행 파일을 상기 타깃 응용 프로그램의 프로세스에 끼워넣는(embed) 단계; 및
    상기 끼워넣어지는 사전 설정된 실행 파일을 이용하여 상기 타깃 응용 프로그램의 속성 정보를 획득하는 단계 - 상기 속성 정보는 식별 정보를 포함하고 있음 -
    를 포함하는, 결제 처리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 결제 요청에 따라 그래픽 코드를 생성하는 단계는,
    상기 결제 요청으로부터 상기 결제 파라미터를 추출하는 단계 - 상기 결제 파라미터는 결제자 식별자(payer identifier), 피결제자 식별자(payee identifier), 결제 금액(payment amount), 결제될 아이템(to-be-paid-for item)의 식별자, 및 결제될 아이템의 개수를 포함하고 있음 -; 및
    결제 소프트웨어 개발 키트(software development kit, SDK)를 호출하여 상기 결제 파라미터에 대해 인코딩 처리를 수행함으로써 그래픽 코드를 생성하는 단계 - 상기 그래픽 코드는 일차원 바코드 또는 이차원 그래픽 코드를 포함하고 있음 -
    를 포함하는, 결제 처리 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 단말 장치가 상기 그래픽 코드를 스캐닝하여 상기 결제 파라미터를 결제 서버에 제출하고 계정 정보를 상기 결제 서버에 보고하며 또한 상기 결제 서버가 상기 결제 파라미터와 상기 계정 정보에 따라 결제 처리를 수행하고 결제 결과를 반환할 수 있도록, 상기 그래픽 코드를 출력하는 단계는,
    표시 장치로의 통신 연결을 구축하는 단계 - 상기 표시 장치는 디지털 텔레비전, 프로젝터, PC, 및 태블릿 컴퓨터 중 하나를 포함하고 있음 -; 및
    상기 단말 장치가 상기 표시 장치 상에 표시되는 상기 그래픽 코드를 스캐닝하여 상기 결제 파라미터를 획득하고, 결제 계좌 정보를 획득하며, 상기 계정 정보와 상기 결제 파라미터를 상기 결제 서버에 송신하고, 또한 상기 결제 서버가 상기 결제 파라미터에 따라 상기 계정 정보에 대해 결제 처리를 수행하고 결제 결과를 반환할 수 있도록, 표시를 위해 상기 그래픽 코드를 상기 표시 장치에 전송하는 단계
    를 포함하는, 결제 처리 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 타깃 응용 프로그램의 속성 정보에 따라 상기 결제 결과를 상기 타깃 응용 프로그램에 피드백하는 단계는,
    상기 타깃 응용 프로그램의 속성 정보에 따라 콜백 기능을 호출하는 단계; 및
    상기 콜백 기능을 이용하여 상기 결제 결과를 상기 타깃 응용 프로그램에 전송하는 단계
    를 포함하는, 결제 처리 방법.
  7. 지능형 장치에 적용되는 결제 처리 장치로서,
    상기 지능형 장치 내의 타깃 응용 프로그램에서 결제 요청을 인터셉트하도록 구성된 인터셉션 유닛(interception unit) - 상기 결제 요청은 결제 파라미터를 포함하고 있음 -;
    사전 설정된 실행 파일을 이용하여 상기 타깃 응용 프로그램의 속성 정보를 획득하도록 구성된 획득 유닛;
    상기 결제 요청에 따라 그래픽 코드를 생성하도록 구성된 생성 유닛;
    단말 장치가 상기 그래픽 코드를 스캐닝하여 상기 결제 파라미터를 결제 서버에 제출하고 계정 정보를 상기 결제 서버에 보고하며 또한 상기 결제 서버가 상기 결제 파라미터와 상기 계정 정보에 따라 결제 처리를 수행하고 결제 결과를 반환할 수 있게끔, 상기 그래픽 코드를 출력하도록 구성된 출력 유닛; 및
    상기 타깃 응용 프로그램의 속성 정보에 따라 상기 결제 결과를 상기 타깃 응용 프로그램에 피드백하도록 구성된 피드백 유닛
    을 포함하는 결제 처리 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 인터셉션 유닛은,
    상기 지능형 장치 내의 상기 타깃 응용 프로그램에서 결제 요청이 검출된 경우, 상기 지능형 장치의 운영체제 컴포넌트를 호출하도록 구성된 컴포넌트 호출 유닛; 및
    상기 운영체제 컴포넌트를 이용하여 상기 결제 요청을 인터셉트하도록 구성된 요청 인터셉션 유닛
    을 포함하는, 결제 처리 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 획득 유닛은,
    사전 설정된 실행 파일을 상기 타깃 응용 프로그램의 프로세스에 끼워넣도록 구성된 임베딩 유닛(embedding unit); 및
    상기 끼워넣어지는 사전 설정된 실행 파일을 이용하여 상기 타깃 응용 프로그램의 속성 정보를 획득하도록 구성된 속성 정보 획득 유닛 - 상기 속성 정보는 식별 정보를 포함하고 있음 -
    을 포함하는, 결제 처리 장치.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 생성 유닛은,
    상기 결제 요청으로부터 상기 결제 파라미터를 추출하도록 구성된 결제 파라미터 추출 유닛 - 상기 결제 파라미터는 결제자 식별자(payee identifier), 피결제자 식별자(payee identifier), 결제 금액(payment amount), 결제될 아이템(to-be-paid-for item)의 식별자, 및 결제될 아이템의 개수를 포함하고 있음 -; 및
    결제 소프트웨어 개발 키트를 호출하여 상기 결제 파라미터에 대해 인코딩 처리를 수행함으로써 그래픽 코드를 생성하도록 구성된 인코딩 처리 유닛 - 상기 그래픽 코드는 일차원 바코드 또는 이차원 그래픽 코드를 포함하고 있음 -
    을 포함하는, 결제 처리 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 출력 유닛은,
    표시 장치로의 통신 연결을 구축하도록 구성된 연결 유닛 - 상기 표시 장치는 디지털 텔레비전, 프로젝터, PC, 및 태블릿 컴퓨터 중 하나를 포함하고 있음 -; 및
    상기 단말 장치가 상기 표시 장치 상에 표시되는 상기 그래픽 코드를 스캐닝하여 상기 결제 파라미터를 획득하고, 결제 계좌 정보를 획득하며, 상기 계정 정보와 상기 결제 파라미터를 상기 결제 서버에 송신하고, 또한 상기 결제 서버가 상기 결제 파라미터에 따라 상기 계정 정보에 대해 결제 처리를 수행하고 결제 결과를 반환할 수 있게끔, 표시를 위해 상기 그래픽 코드를 상기 표시 장치에 전송하도록 구성된 전송 유닛
    을 포함하는, 결제 처리 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 피드백 유닛은,
    상기 타깃 응용 프로그램의 속성 정보에 따라 콜백 기능을 호출하도록 구성된 콜백 기능 호출 유닛; 및
    상기 콜백 기능을 이용하여 상기 결제 결과를 상기 타깃 응용 프로그램에 전송하도록 구성된 결제 결과 전송 유닛
    을 포함하는, 결제 처리 장치.
  13. 컴퓨터 판독가능 저장매체로서,
    상기 컴퓨터 판독가능 저장매체는 컴퓨터 판독가능 명령을 저장하도록 구성되고,
    데이터 처리 장치 상에서 실행되는 경우, 상기 컴퓨터 실행 가능한 명령은 상기 데이터 처리 장치로 하여금,
    지능형 장치 내의 타깃 응용 프로그램에서 결제 요청을 인터셉트하는 단계 - 상기 결제 요청은 결제 파라미터를 포함하고 있음 -;
    사전 설정된 실행 파일을 이용하여 상기 타깃 응용 프로그램의 속성 정보를 획득하는 단계;
    상기 결제 요청에 따라 그래픽 코드를 생성하는 단계;
    단말 장치가 상기 그래픽 코드를 스캐닝하여 상기 결제 파라미터를 결제 서버에 제출하고 계정 정보를 상기 결제 서버에 보고하며 또한 상기 결제 서버가 상기 결제 파라미터와 상기 계정 정보에 따라 결제 처리를 수행하고 결제 결과를 반환할 수 있도록, 상기 그래픽 코드를 출력하는 단계; 및
    상기 타깃 응용 프로그램의 속성 정보에 따라 상기 결제 결과를 상기 타깃 응용 프로그램에 피드백하는 단계
    를 수행하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 지능형 장치 내의 타깃 응용 프로그램에서 결제 요청을 인터셉트하는 단계는,
    상기 지능형 장치 내의 상기 타깃 응용 프로그램에서 결제 요청이 검출된 경우, 상기 지능형 장치의 운영체제 컴포넌트를 호출하는 단계; 및
    상기 운영체제 컴포넌트를 이용하여 상기 결제 요청을 인터셉트하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 사전 설정된 실행 파일을 이용하여 상기 타깃 응용 프로그램의 속성 정보를 획득하는 단계는,
    상기 사전 설정된 실행 파일을 상기 타깃 응용 프로그램의 프로세스에 끼워넣는(embed) 단계; 및
    상기 끼워넣어지는 사전 설정된 실행 파일을 이용하여 상기 타깃 응용 프로그램의 속성 정보를 획득하는 단계 - 상기 속성 정보는 식별 정보를 포함하고 있음 -
    를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 결제 요청에 따라 그래픽 코드를 생성하는 단계는,
    상기 결제 요청으로부터 상기 결제 파라미터를 추출하는 단계 - 상기 결제 파라미터는 결제자 식별자(payer identifier), 피결제자 식별자(payee identifier), 결제 금액(payment amount), 결제될 아이템(to-be-paid-for item)의 식별자, 및 결제될 아이템의 개수를 포함하고 있음 -; 및
    결제 소프트웨어 개발 키트를 호출하여 상기 결제 파라미터에 대해 인코딩 처리를 수행함으로써 그래픽 코드를 생성하는 단계 - 상기 그래픽 코드는 일차원 바코드 또는 이차원 그래픽 코드를 포함하고 있음 -
    를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 그래픽 코드를 출력하는 단계는,
    표시 장치로의 통신 연결을 구축하는 단계 - 상기 표시 장치는 디지털 텔레비전, 프로젝터, PC, 및 태블릿 컴퓨터 중 하나를 포함하고 있음 -; 및
    상기 단말 장치가 상기 표시 장치 상에 표시되는 상기 그래픽 코드를 스캐닝하여 상기 결제 파라미터를 획득하고, 결제 계좌 정보를 획득하며, 상기 계정 정보와 상기 결제 파라미터를 상기 결제 서버에 송신하고, 또한 상기 결제 서버가 상기 결제 파라미터에 따라 상기 계정 정보에 대해 결제 처리를 수행하고 결제 결과를 반환할 수 있도록, 표시를 위해 상기 그래픽 코드를 상기 표시 장치에 전송하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 타깃 응용 프로그램의 속성 정보에 따라 상기 결제 결과를 상기 타깃 응용 프로그램에 피드백하는 단계는,
    상기 타깃 응용 프로그램의 속성 정보에 따라 콜백 기능을 호출하는 단계; 및
    상기 콜백 기능을 이용하여 상기 결제 결과를 상기 타깃 응용 프로그램에 전송하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장매체.
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