KR20180042060A - 야구 배팅 연습 시스템 및 이의 야구 배팅 연습 서비스 제공 방법 - Google Patents

야구 배팅 연습 시스템 및 이의 야구 배팅 연습 서비스 제공 방법 Download PDF

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KR20180042060A
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Abstract

본 발명은 야구 배팅 연습 시스템 및 이의 야구 배팅 연습 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 다수의 볼 발사구가 마련된 스크린; 현재 발사될 볼의 투수 자세, 볼 구질 및 볼 발사구를 랜덤 선택 및 통보함과 동시에, 랜덤 선택된 투수 자세, 볼 구질 및 볼 발사구에 동기화된 투수 피칭 영상을 획득 및 제공하는 프로세싱 장치; 프로세싱 장치의 제어 하에 볼 구질과 볼 발사 위치를 조정하고, 조정된 볼 구질을 가지는 볼을 조정된 볼 발사 위치에 대응되는 볼 발사구를 통해 타자석으로 발사하는 볼 피칭 머신; 및 프로세싱 장치로부터 제공되는 투수 피칭 영상을 제공받아 스크린으로 투사하는 프로젝터를 포함한다.
본 발명에 의하면, 현재 발사될 볼의 볼 구질과 볼 발사 위치를 랜덤 방식으로 가변할 수 있도록 할 뿐 아니라, 볼 피칭 머신측에 마련된 스크린에 현재의 볼 발사 상태에 동기화된 투수 피칭 영상을 투사하도록 함으로써, 타자석에 위치한 사용자가 실제 투수가 볼을 던지는 듯 한 느낌을 받을 수 있도록 해준다. 또한, 단순 야구 배팅 연습을 지원할 뿐만 아니라, 1인용 야구 배팅 서비스와 2인용 야구 배팅 서비스까지도 다양하게 지원할 수 있도록 함으로써, 사용자의 재미와 흥미가 더욱 향상될 수 있도록 해준다.

Description

야구 배팅 연습 시스템 및 이의 야구 배팅 연습 서비스 제공 방법{System for baseball batting training and method for providing baseball batting training service thereof}
본 발명은 야구 배팅 연습 시스템 및 이의 야구 배팅 연습 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 실제감 있는 야구 배팅 환경을 제공함과 더불어 게임 요소가 추가된 야구 배팅 연습 시스템 및 이의 야구 배팅 연습 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
종래의 배팅 연습 장치를 이용하여 배팅하는 경우 타자가 동전을 투입하면 일정 개수의 공이 발사되고, 그 일정 개수의 발사된 공을 타자가 배팅하는 방식이었다. 그런데, 이와 같은 방식에 있어서는 타자의 배팅 연습 장치의 이용 경험의 유, 무와 실력을 떠나 단순히 일정한 속도의 공만을 발사함으로써 타자의 재미를 반감시키곤 하였다.
예를 들어, 꾸준히 배팅 연습 장치를 이용하는 타자 또는 야구를 취미 활동으로 하는 타자에게는 상기와 같은 속도는 느리게 느껴져 큰 재미를 일으키지 못하였고, 배팅 연습 장치를 처음 이용해보는 게임자 또는 여성들에게는 상기와 같은 공의 속도는 너무 빨라 공을 배팅할 수 없어 흥미를 느끼지 못해 그 후 배팅 연습 장치를 이용하지 않는 경우가 종종 발생하였다.
이에 국내 공개번호 10-2014-0046845 등에서는 타자가 적합한 공의 종류와 속도를 직접 선택하고 공이 발사되는 순간을 타자에게 알려줌으로써 배팅 능력 및 배팅 자세의 향상과 배팅 타이밍을 정확히 맞출 수 있는 능력을 향상시킬 수 있는 기술을 제안하고 있다.
그러나 이와 같은 종래 기술은 피칭 머신을 통해 제공되는 볼의 속도만을 임의 조정할 수 있는 수준에 머물러 있어, 재미 증가 요소가 극히 제한되는 단점을 가진다.
이에 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명은 실제감있는 야구 배팅 환경을 제공함과 더불어 게임 요소를 추가함으로써, 사용자의 재미와 흥미를 극대화할 수 있도록 하는 야구 배팅 연습 시스템 및 이의 야구 배팅 연습 서비스 제공 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 야구 배팅 연습 시스템은, 다수의 볼 발사구가 마련된 스크린; 현재 발사될 볼의 투수 자세, 볼 구질 및 볼 발사구를 랜덤 선택 및 통보함과 동시에, 랜덤 선택된 투수 자세, 볼 구질 및 볼 발사구에 동기화된 투수 피칭 영상을 획득 및 제공하는 프로세싱 장치; 프로세싱 장치의 제어 하에 볼 구질과 볼 발사 위치를 조정하고, 조정된 볼 구질을 가지는 볼을 조정된 볼 발사 위치에 대응되는 볼 발사구를 통해 타자석으로 발사하는 볼 피칭 머신; 및 프로세싱 장치로부터 제공되는 투수 피칭 영상을 제공받아 스크린으로 투사하는 프로젝터를 포함한다.
여기서, 볼 피칭 머신은 볼을 보관 및 배출하는 볼 보관부; 볼 보관부로부터 배출되는 볼을 이송하는 볼 이송부; 원형 설치된 다수의 롤러와, 다수의 롤러 각각의 회전력을 제공하는 다수의 모터를 구비하고, 다수의 롤러 각각의 회전력을 통해 볼 이송부에 의해 이송되는 볼을 타자석으로 발사하는 볼 발사부; 볼 발사부의 위치를 가변시키는 볼 발사 위치 가변부; 및 프로세싱 장치에 의해 선택된 볼 구질에 따라 다수의 모터 각각의 회전력을 조정함과 동시에 볼 발사 위치 가변부를 통해 볼 발사부의 위치를 프로세싱 장치에 의해 선택된 볼 발사구로 이동시키는 피칭 제어부를 포함할 수 있다.
여기서, 시스템은 동작 모드, 연습 난이도, 및 사용자 지불 금액 중 적어도 하나를 포함하는 게임 진행 조건을 파악하거나, 게임 진행 상황을 통보하는 제어 패널을 더 포함하고, 프로세싱 장치는 게임 진행 조건을 기반으로 현재 발사될 볼의 투수 자세, 볼 구질 및 볼 발사구를 랜덤 선택하고, 프로젝터에 제공할 투수 피칭 영상을 선택하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 시스템은 야구 방망이에 내장되어, 야구 방망이의 볼 타격 여부, 방향, 위치, 및 세기를 센싱 및 출력하는 센싱 장치를 더 포함하고, 프로세싱 장치는 동작 모드가 1인용 동작 모드인 경우에는, 센싱 장치의 센싱 결과를 기반으로 1인용 야구 게임을 진행하고, 게임 진행 결과를 제어 패널 및 스크린 중 적어도 하나를 통해 안내하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 제어 패널은 현재 발사될 볼의 투구 자세, 볼 구질 및 볼 발사 위치 중 적어도 하나를 수동 선택할 수 있도록 하는 볼 선택 수단을 더 구비하며, 프로세싱 장치는 동작 모드가 2인용 동작 모드인 경우에는, 볼 선택 수단을 통해 입력된 정보를 투수 피칭 결과로, 센싱 장치의 센싱 결과를 타자 타격 결과로 활용하여 2인용 야구 게임을 진행하고, 게임 진행 결과를 제어 패널 및 스크린 중 적어도 하나를 통해 안내하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시 형태에 따른 다수의 볼 발사구가 마련된 스크린, 볼 구질과 볼 발사 위치를 조정할 수 있는 볼 피칭 머신, 스크린에 투수 피칭 영상을 투사할 수 있는 프로젝터, 및 볼 피칭 머신과 프로젝터를 통합 제어하는 프로세싱 장치를 포함하는 야구 배팅 연습 시스템의 야구 배팅 연습 서비스 제공 방법은, 현재 발사될 볼의 투수 자세, 볼 구질 및 볼 발사구를 랜덤 선택하는 단계; 및 랜덤 선택 결과에 따라 볼 피칭 머신의 볼 구질과 볼 발사 위치를 조정한 후 볼을 발사함과 동시에, 랜덤 선택된 투수 자세, 볼 구질 및 볼 발사구에 동기화된 투수 피칭 영상을 프로젝터를 통해 스크린에 투사하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 방법은 야구 방망이의 볼 타격 여부, 방향, 위치, 및 세기를 센싱 및 분석하여 1인용 야구 게임을 진행하고, 게임 진행 결과를 사용자 안내하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 형태에 따른 다수의 볼 발사구가 마련된 스크린, 볼 구질과 볼 발사 위치를 조정할 수 있는 볼 피칭 머신, 스크린에 투수 피칭 영상을 투사할 수 있는 프로젝터, 사용자 제어값을 입력받는 제어 패널, 및 볼 피칭 머신과 프로젝터와 제어 패널을 통합 제어하는 프로세싱 장치를 포함하는 야구 배팅 연습 시스템의 야구 배팅 연습 서비스 제공 방법은, 제어 패널을 통해 현재 발사될 볼의 투수 자세, 볼 구질 및 볼 발사구 중 적어도 하나를 포함하는 볼 발사 조건을 입력받는 단계; 볼 발사 조건에 따라 볼 피칭 머신의 볼 구질과 볼 발사 위치를 조정한 후 볼을 발사함과 동시에, 투수 자세, 볼 구질 및 볼 발사구에 동기화된 투수 피칭 영상을 프로젝터를 통해 스크린에 투사하는 단계; 야구 방망이의 볼 타격 여부, 방향, 위치, 및 세기를 센싱하여 타자 타격 결과를 파악하는 단계; 및 볼 발사 조건과 타자 타격 결과를 활용하여 2인용 야구 게임을 진행하고, 게임 진행 결과를 사용자 안내하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명은 야구 배팅 연습 시스템 및 이의 야구 배팅 연습 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 현재 발사될 볼의 볼 구질과 볼 발사 위치를 랜덤 방식으로 가변할 수 있도록 할 뿐 아니라, 볼 피칭 머신측에 마련된 스크린에 현재의 볼 발사 상태에 동기화된 투수 피칭 영상을 투사하도록 함으로써, 타자석에 위치한 사용자가 실제 투수가 볼을 던지는 듯 한 느낌을 받을 수 있도록 해준다.
또한, 단순 야구 배팅 연습을 지원할 뿐만 아니라, 1인용 야구 배팅 서비스와 2인용 야구 배팅 서비스까지도 다양하게 지원할 수 있도록 함으로써, 사용자의 재미와 흥미가 더욱 향상될 수 있도록 해준다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 배팅 연습 시스템의 구성도를 설명하기 위한 도면이다.
도2은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 배팅 연습 시스템의 외관을 설명하기 위한 도면이다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 배팅 연습 시스템의 볼 피칭 머신의 상세 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 배팅 연습 시스템의 볼 피칭 머신의 볼 발사부의 동작 원리를 설명하기 위한 도면이다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 배팅 연습 시스템을 통해 제공되는 투수 피칭 영상들의 예들을 도시한 도면이다.
도6는 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 배팅 연습 시스템의 볼 구질의 가변 원리를 설명하기 위한 도면이다.
도7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 야구 배팅 연습 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도8은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 배팅 연습 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 이 때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의한다. 또한, 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. 마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다.
또한, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서 전체에서, “~상에”라 함은 대상 부분의 위 또는 아래에 위치함을 의미하는 것이며, 반드시 중력 방향을 기준으로 상측에 위치하는 것을 의미하는 것은 아니다.
도1 및 도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 배팅 연습 시스템을 설명하기 위한 도면으로, 도1은 시스템 구성도를, 도2는 시스템 외관을 도시한 도면이다.
도1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 야구 배팅 연습 시스템은 크게 스크린(100), 볼 피칭 머신(200), 프로젝터(300), 제어 패널(400), 프로세싱 장치(500), 센싱 장치(600), 및 등을 포함하여 구성될 수 있다.
스크린(100)는 프로젝터(300)의 영상 투사 화면을 제공한다. 특히, 본 발명의 스크린(100)에는 차후 볼 피칭 머신(200)에 의해 발사(또는 발사)된 공이 전방으로 날아갈 수 있도록 하는 다수의 볼 발사구(hole)가 형성될 수 있도록 한다.
볼 피칭 머신(200)는 프로세싱 장치(600)의 제어 하에 볼 구질과 볼 발사 위치를 조정한 후, 상기 조정된 볼 구질을 가지는 볼을 상기 조정된 볼 발사구(hole)를 통해 발사하도록 한다.
이를 위해, 본 발명의 볼 피칭 머신(200)은 도3에 도시된 바와 같이, 다수의 볼을 보관 및 배출하는 볼 보관부(210), 볼 보관부(210)로부터 배출되는 볼을 이송하는 볼 이송부(220), 원형 설치된 다수의 롤러(231a, 231b, 231c)와 다수의 롤러(231a, 231b, 231c) 각각의 회전력을 제공하는 다수의 모터(232a, 232b, 232c)을 구비하고, 다수의 롤러들(231a, 231b, 231c)의 회전력을 통해 볼 이송부(220)에 의해 이송되는 볼을 타자석으로 발사하는 볼 발사부(230), 볼 발사부(230)의 위치를 상하좌우로 가변시키는 볼 발사 위치 가변부(240), 프로세싱 장치(600)에 의해 선택된 볼 구질에 따라 다수의 모터(231, 232, 233) 각각의 회전력을 조정함과 동시에 볼 발사 위치 가변부(240)를 통해 볼 발사부(230)의 위치를 프로세싱 장치(600)에 의해 선택된 볼 발사구로 이동시키는 피칭 제어부(250) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
이때, 볼 이송부(220)는 컨베이어 벨트 등을 이용하여 볼 보관부(210)로부터 배출되는 볼을 볼 발사부(230)로 이송시킬 수 있으나, 필요한 경우 볼 발사부(230)를 볼 보관부(210) 보다 낮은 곳에 설치함으로써, 볼 보관부(210)로부터 배출되는 볼이 중력에 따라 자연적으로 이송될 수도 있도록 한다.
볼 발사부(230)는 도4에 도시된 바와 같이, 볼 발사구(235)를 둘러쌓도록 원형 설치된 다수의 롤러(231a, 231b, 231c), 다수의 롤러(231a, 231b, 231c) 각각의 회전력을 제공하는 다수의 모터(232a, 232b, 232c), 그리고 다수의 모터(232a, 232b, 232c) 각각을 지지하는 프레임(234)을 구비하여 구현될 수 있다.
그리고 볼 발사 위치 가변부(240)는 볼 발사부(230)의 프레임(234)에 결합되어, 프레임을 상하로 위치 조정하는 제1 이동 수단(241)와 제1 이동 수단에 결합되어 제1 이동 수단을 좌우로 위치 조정하는 제2 이동 수단(242)을 구비할 수 있으며, 이에 따라 볼 발사부(230)의 볼 발사구(235)가 스크린(100)에 마련된 다수의 볼 발사구 중 하나에 위치 결합될 수 있도록 한다.
프로젝터(300)는 프로세싱 장치(500)로부터 제공되는 투수 피칭 영상을 스크린(100)으로 투사하도록 한다. 이때, 투수 피칭 영상은 현재 발사되는 볼의 투구 자세, 볼구질 및 볼 투구 위치에 동기화된 영상이다.
즉, 본 발명에서는 스크린(100)을 통해 투수가 볼을 던지는 영상이 제공되며, 투수가 볼을 던지는 순간에는 투수 손이 비춰지는 지점에 위치된 볼 발사구를 통해 실제 공이 발사되도록 함으로써, 타자가 느끼게 되는 실제감이 극대화될 수 있도록 한다.
제어 패널(400)는 타자석 인근에 설치되는 스탠딩 장치로, 모니터, 스피커, 버튼부, 스크롤바, 이용 요금 결제 수단 등을 다양하게 구비하는 형태로 구현될 수 있다. 이는 사용자가 소정의 비용을 지불함으로써 야구 배팅 서비스 제공을 요청하고, 동작 모드, 연습 난이도, 및 사용자 지불 비용 등과 같은 게임 진행 조건을 입력할 수 있도록 한다. 이때, 동작 모드는 1인용 동작 모드와 2인용 동작 모드로 나뉠 수 있으며, 연습 난이도는 초급, 중급, 상급으로 나뉠 수 있으며, 볼 발사 횟수는 사용자의 지불 비용에 비례하여 증가되도록 한다.
프로세싱 장치(500)는 사용자 지불 비용을 고려하여 볼 발사 횟수를 결정하고, 동작 모드 및 연습 난이도를 고려하여 볼 발사시마다 현재 발사될 볼의 발사 조건(즉, 투구 자세, 볼 구질, 및 볼 발사 위치)을 달리한 후, 이에 따라 볼 피칭 머신(200)을 동작 제어하도록 한다.
또한, 투구 자세, 볼 구질 및 볼 발사 위치와 같은 볼 발사 조건 각각에 대응되는 다수의 투수 피칭 영상을 구비하며, 현재 발사될 볼의 발사 조건에 대응되는 피칭 영상 중 하나를 선택하여 프로젝터(300)를 통해 스크린(100)에 투사함으로써, 타자석에 선 사용자가 실제 투수가 던지는 볼을 타격하는 듯 한 느낌을 받을 수 있도록 한다.
더하여, 본 발명은 볼 피칭 머신(200)을 통해 단순히 사용자가 요청한 횟수만큼 볼을 발사하며, 이때의 볼의 발사 조건을 랜덤 가변하는 단순 동작을 수행하는 것에서 더 나아가, 사용자의 타격 결과를 센싱 및 분석하고, 이를 기반으로 1인용 야구 게임을 진행할 수 있도록 한다.
이를 위해, 본 발명에서는 야구 방망이에 내장된 3차원 움직임 감지 센서와, 야구 방망이의 표면에 분산 배치된 다수의 압력 센서 등을 구비하고, 이들을 통해 야구 방망이의 볼 타격 방향 및 각도, 위치, 및 세기 등을 센싱 및 출력하는 센싱 장치(600)를 더 포함할 수 있을 것이다.
예를 들어, 동작 모드가 1인용 동작 모드인 경우에는, 센싱 장치(600)의 센싱 결과를 기반으로 1인용 야구 게임을 진행하고, 게임 진행 결과를 제어 패널 및 상기 스크린 중 적어도 하나를 통해 안내하도록 한다.
동작 모드가 2인용 동작 모드인 경우에는, 제어 패널(400)이 볼 구질 및 볼 발사 위치를 수동 선택할 수 있도록 하는 볼 선택 수단을 더 구비하도록 하고, 이를 통해 투수 역할을 하는 사용자가 볼 피칭 동작이 수행될 때마다 볼 피칭 머신(200)이 현재 발사할 볼의 구질과 볼 발사구를 직접 설정할 수 있도록 한다.
그리고 볼 선택 수단을 통해 입력된 정보를 투수 피칭 결과로, 센싱 장치의 센싱 결과를 타자 타격 결과로 활용하여 2인용 야구 게임을 진행한 후, 이때의 게임 진행 결과 또한 제어 패널 및 스크린 중 적어도 하나를 통해 안내하도록 한다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 배팅 연습 시스템을 통해 제공되는 투수 피칭 영상들의 예들을 도시한 도면이다.
도5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 오버핸드 스로, 쓰리쿼터 스로, 사이드암 스로, 언더핸드 스로 등의 투구 자세 각각에 대응되는 투수 피칭 영상을 구비할 수 있으며, 더 나아가서는 투구 자세별로 볼 발사 위치가 조금씩 가변하고, 이들 각각에 대응되는 투수 피칭 영상을 세분화하여 구비할 수도 있다.
도6는 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 배팅 연습 시스템의 볼 구질의 가변 원리를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 볼 피칭 머신(200)내 볼 발사부(230)는 앞서 설명한 바와 같이, 볼 발사구(235)를 둘러쌓도록 원형 설치된 다수의 롤러(231a, 231b, 231c)를 구비하여 구현된다.
이에 다수의 롤러(231a, 231b, 231c) 각각의 회전속도를 가변함으로써, 볼 발사부(230)을 통해 발사되는 볼의 구질을 다양하게 조정할 수 있다. 예를 들어, 다수의 롤러(231a, 231b, 231c) 각각의 회전 속도를 동일하게 설정함으로써 직구를, 왼쪽 하단에 위치한 롤러(231b)의 회전 속도를 나머지 두 개의 롤러(231a, 231c)의 회전 속도에 비해 약 20% 감소시킴으로써, 왼쪽으로 곡선을 그리며 떨어지는 슬라이드볼을, 오른쪽 하단에 위치한 롤러(231c)의 회전 속도를 나머지 두 개의 롤러(231a, 231b)의 회전 속도에 비해 약 20% 감소시킴으로써, 오른쪽으로 곡선을 그리며 떨어지는 슬라이드볼을 각각 구현할 수 있다.
또한, 필요한 경우, 다수의 롤러(231a, 231b, 231c) 각각의 마찰력을 추가 조정함으로써, 볼 구질을 더욱 다양하게 조정할 수도 있을 것이다.
도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 배팅 연습 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 도면으로, 이는 특히 1인용 야구 배팅 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
먼저, 사용자는 타자석에 입장한 후, 타자석에 마련된 제어 패널(400)을 통해 소정의 게임 비용을 지불하여 게임 서비스 제공을 요청한 후, 동작 모드 및 연습 난이도와 같이 자신이 원하는 게임 진행 조건을 설정한다(S11).
게임 진행 조건 설정 동작이 완료되면, 사용자 지불 비용을 기반으로 볼 발사 횟수를 결정한다(S12).
그리고 동작 모드 및 연습 난이도를 고려하여, 현재 발사될 볼의 발사 조건(즉, 투구 자세, 볼 구질, 및 볼 발사 위치)을 랜덤 선택한 후(S13), 볼 피칭 머신(200)을 통해서는 랜덤 선택된 볼 구질 및 볼 발사 위치를 가지는 볼을 타자석으로 발사하도록 하고(S14), 프로젝터(300)를 통해서는 투구 자세, 볼 구질, 및 볼 발사 위치에 동기화된 투수 피칭 영상을 스크린(100)으로 투사하도록 한다(S15).
이에 사용자가 실제 투수가 볼을 던지는 느낌을 받으며 타자석으로 날아오는 볼을 타격할 수 있게 되고, 야구 방망이에 내장된 센싱 장치(600)를 통해 사용자의 타격 결과를 센싱하도록 한다(S16).
그리고 센싱 장치(600)의 센싱 결과를 기반으로 1인용 야구 게임을 진행하고, 게임 진행 결과는 제어 패널 및 스크린 중 적어도 하나를 통해 안내하도록 한다(S17).
그리고 볼 발사 횟수를 차감한 후(S18), 다음의 볼을 발사하기 위해 단계 S13으로 재진입하도록 한다. 이러한 단계 S13 내지 S18은 기 설정된 횟수만큼 볼 발사 동작이 수행될 때까지 반복 수행된 후, 동작 종료하도록 한다(S19).
도8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 야구 배팅 연습 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 도면으로, 이는 특히 2인용 야구 배팅 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
먼저, 제1 및 제2 사용자 중 한명이 제어 패널(400)을 통해 소정의 게임 비용을 지불하여 게임 서비스 제공을 요청함과 동시에 동작 모드 및 연습 난이도와 같이 자신이 원하는 게임 진행 조건을 설정한 후, 제1 사용자는 타자석에 입장하고 제2 사용자는 제어 패널(400) 앞에 서도록 한다(S21).
그리고 사용자 지불 비용을 기반으로 볼 발사 횟수를 결정한 후(S22), 제어 패널(400)을 통해 제1 사용자에게 현재 발사될 볼의 발사 조건(즉, 투구 자세, 볼 구질, 및 볼 발사 위치)의 입력을 요청한다(S23).
그리고 제2 사용자가 입력한 볼 발사 조건에 따라 볼 피칭 머신(200)과 프로젝터(300)를 동작 제어하여, 볼 피칭 머신(200)은 통해서는 제2 사용자가 요청한 볼 구질과 볼 발사 위치를 가지는 볼을 투사하도록 하고, 프로젝터(300)를 통해서는 제2 사용자가 요청한 투구 자세, 볼 구질, 및 볼 발사 위치에 대응되는 투수 피칭 영상이 제공되도록 한다(S24).
그리고 제1 사용자가 해당 볼을 타격하면, 야구 방망이에 내장된 센싱 장치(600)를 통해 제1 사용자의 타격 결과를 센싱한 후(S25), 단계 S22를 통해 획득된 볼 발사 조건은 투수 피칭 결과로, 단계 S24를 통해 획득된 센싱 결과는 타자 타격 결과로 활용하여 2인용 야구 게임을 진행한 후, 이때의 게임 진행 결과 또한 제어 패널 및 스크린 중 적어도 하나를 통해 안내하도록 한다(S26).
그리고 볼 발사 횟수를 차감한 후(S27), 다음의 볼을 발사하기 위해 단계 S23으로 재진입하도록 한다. 이러한 단계 S23 내지 S27은 기 설정된 횟수만큼 볼 발사 동작이 수행될 때까지 반복 수행된 후, 동작 종료하도록 한다(S28).
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명이 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.

Claims (8)

  1. 다수의 볼 발사구가 마련된 스크린;
    현재 발사될 볼의 투수 자세, 볼 구질 및 볼 발사구를 랜덤 선택 및 통보함과 동시에, 상기 랜덤 선택된 투수 자세, 볼 구질 및 볼 발사구에 동기화된 투수 피칭 영상을 획득 및 제공하는 프로세싱 장치;
    상기 프로세싱 장치의 제어 하에 볼 구질과 볼 발사 위치를 조정하고, 상기 조정된 볼 구질을 가지는 볼을 상기 조정된 볼 발사 위치에 대응되는 볼 발사구를 통해 타자석으로 발사하는 볼 피칭 머신; 및
    상기 프로세싱 장치로부터 제공되는 상기 투수 피칭 영상을 제공받아 상기 스크린으로 투사하는 프로젝터를 포함하는 야구 배팅 연습 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 볼 피칭 머신은,
    상기 볼을 보관 및 배출하는 볼 보관부;
    상기 볼 보관부로부터 배출되는 볼을 이송하는 볼 이송부;
    원형 설치된 다수의 롤러와, 다수의 롤러 각각의 회전력을 제공하는 다수의 모터를 구비하고, 상기 다수의 롤러 각각의 회전력을 통해 상기 볼 이송부에 의해 이송되는 볼을 타자석으로 발사하는 볼 발사부;
    상기 볼 발사부의 위치를 가변시키는 볼 발사 위치 가변부; 및
    상기 프로세싱 장치에 의해 선택된 볼 구질에 따라 상기 다수의 모터 각각의 회전력을 조정함과 동시에 상기 볼 발사 위치 가변부를 통해 상기 볼 발사부의 위치를 상기 프로세싱 장치에 의해 선택된 볼 발사구로 이동시키는 피칭 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 배팅 연습 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    동작 모드, 연습 난이도, 및 사용자 지불 금액 중 적어도 하나를 포함하는 게임 진행 조건을 파악하거나, 게임 진행 상황을 통보하는 제어 패널을 더 포함하고,
    상기 프로세싱 장치는 상기 게임 진행 조건을 기반으로 현재 발사될 볼의 투수 자세, 볼 구질 및 볼 발사구를 랜덤 선택하고, 상기 프로젝터에 제공할 투수 피칭 영상을 선택하는 것을 특징으로 하는 야구 배팅 연습 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    야구 방망이에 내장되어, 상기 야구 방망이의 볼 타격 여부, 방향, 위치, 및 세기를 센싱 및 출력하는 센싱 장치를 더 포함하고,
    상기 프로세싱 장치는
    상기 동작 모드가 1인용 동작 모드인 경우에는, 상기 센싱 장치의 센싱 결과를 기반으로 1인용 야구 게임을 진행하고, 게임 진행 결과를 상기 제어 패널 및 상기 스크린 중 적어도 하나를 통해 안내하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 배팅 연습 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어 패널은
    현재 발사될 볼의 투구 자세, 볼 구질 및 볼 발사 위치 중 적어도 하나를 수동 선택할 수 있도록 하는 볼 선택 수단을 더 구비하며,
    상기 프로세싱 장치는
    상기 동작 모드가 2인용 동작 모드인 경우에는, 상기 볼 선택 수단을 통해 입력된 정보를 투수 피칭 결과로, 상기 센싱 장치의 센싱 결과를 타자 타격 결과로 활용하여 2인용 야구 게임을 진행하고, 게임 진행 결과를 상기 제어 패널 및 상기 스크린 중 적어도 하나를 통해 안내하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 배팅 연습 시스템.
  6. 다수의 볼 발사구가 마련된 스크린, 볼 구질과 볼 발사 위치를 조정할 수 있는 볼 피칭 머신, 상기 스크린에 투수 피칭 영상을 투사할 수 있는 프로젝터, 및 상기 볼 피칭 머신과 상기 프로젝터를 통합 제어하는 프로세싱 장치를 포함하는 야구 배팅 연습 시스템의 야구 배팅 연습 서비스 제공 방법에 있어서,
    현재 발사될 볼의 투수 자세, 볼 구질 및 볼 발사구를 랜덤 선택하는 단계; 및
    상기 랜덤 선택 결과에 따라 상기 볼 피칭 머신의 볼 구질과 볼 발사 위치를 조정한 후 볼을 발사함과 동시에, 상기 랜덤 선택된 투수 자세, 볼 구질 및 볼 발사구에 동기화된 투수 피칭 영상을 상기 프로젝터를 통해 상기 스크린에 투사하는 단계를 포함하는 야구 배팅 연습 서비스 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    야구 방망이의 볼 타격 여부, 방향, 위치, 및 세기를 센싱 및 분석하여 1인용 야구 게임을 진행하고, 게임 진행 결과를 사용자 안내하는 단계를 더 포함하는 야구 배팅 연습 서비스 제공 방법.
  8. 다수의 볼 발사구가 마련된 스크린, 볼 구질과 볼 발사 위치를 조정할 수 있는 볼 피칭 머신, 상기 스크린에 투수 피칭 영상을 투사할 수 있는 프로젝터, 사용자 제어값을 입력받는 제어 패널, 및 상기 볼 피칭 머신과 상기 프로젝터와 상기 제어 패널을 통합 제어하는 프로세싱 장치를 포함하는 야구 배팅 연습 시스템의 야구 배팅 연습 서비스 제공 방법에 있어서,
    상기 제어 패널을 통해 현재 발사될 볼의 투수 자세, 볼 구질 및 볼 발사구 중 적어도 하나를 포함하는 볼 발사 조건을 입력받는 단계;
    상기 볼 발사 조건에 따라 상기 볼 피칭 머신의 볼 구질과 볼 발사 위치를 조정한 후 볼을 발사함과 동시에, 상기 투수 자세, 볼 구질 및 볼 발사구에 동기화된 투수 피칭 영상을 상기 프로젝터를 통해 상기 스크린에 투사하는 단계;
    야구 방망이의 볼 타격 여부, 방향, 위치, 및 세기를 센싱하여 타자 타격 결과를 파악하는 단계; 및
    상기 볼 발사 조건과 상기 타자 타격 결과를 활용하여 2인용 야구 게임을 진행하고, 게임 진행 결과를 사용자 안내하는 단계를 더 포함하는 야구 배팅 연습 서비스 제공 방법.
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