KR20180026745A - 게임 생방송 방법 및 장치 - Google Patents

게임 생방송 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20180026745A
KR20180026745A KR1020187003288A KR20187003288A KR20180026745A KR 20180026745 A KR20180026745 A KR 20180026745A KR 1020187003288 A KR1020187003288 A KR 1020187003288A KR 20187003288 A KR20187003288 A KR 20187003288A KR 20180026745 A KR20180026745 A KR 20180026745A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
anchor
moving
module
image
Prior art date
Application number
KR1020187003288A
Other languages
English (en)
Inventor
진 샹
헝 쑨
즈강 리
요우즈 쟝
Original Assignee
베이징 시아오미 모바일 소프트웨어 컴퍼니 리미티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 베이징 시아오미 모바일 소프트웨어 컴퍼니 리미티드 filed Critical 베이징 시아오미 모바일 소프트웨어 컴퍼니 리미티드
Publication of KR20180026745A publication Critical patent/KR20180026745A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/439Processing of audio elementary streams
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/86Watching games played by other players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/26Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/352Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/54Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10LSPEECH ANALYSIS TECHNIQUES OR SPEECH SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING TECHNIQUES; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
    • G10L21/00Speech or voice signal processing techniques to produce another audible or non-audible signal, e.g. visual or tactile, in order to modify its quality or its intelligibility
    • G10L21/02Speech enhancement, e.g. noise reduction or echo cancellation
    • G10L21/0316Speech enhancement, e.g. noise reduction or echo cancellation by changing the amplitude
    • G10L21/0356Speech enhancement, e.g. noise reduction or echo cancellation by changing the amplitude for synchronising with other signals, e.g. video signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • H04N21/4316Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations for displaying supplemental content in a region of the screen, e.g. an advertisement in a separate window
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/435Processing of additional data, e.g. decrypting of additional data, reconstructing software from modules extracted from the transport stream
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/44Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4781Games
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4788Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 게임 생방송 방법 및 장치에 관한 것이며, 모바일 단말기에 응용되고, 여기서, 게임 생방송 방법은, 게임 화상과 앵커 오디오 정보를 수집하는 단계; 수집한 게임 화상과 앵커 오디오 정보를 합성하여, 게임 해설 동영상을 얻는 단계; 기타 모바일 단말기에 게임 해설 동영상을 송신하는 단계를 포함한다. 본 발명의 실시예는, 수집한 게임 화상과 앵커 오디오 정보를 합성하여, 게임 해설 동영상을 얻고, 기타 모바일 단말기에 게임 해설 동영상을 송신하는 것을 통해, 이에 따라 모바일 단말기를 통해 게임 생방송을 하는 것을 실현하며, 사용자가 언제 어디서나 게임 생방송을 진행하는 것과 게임 생방송을 관람하는 것을 위해 편의를 제공한다.

Description

게임 생방송 방법 및 장치
본 출원은 출원 번호가 2016102583653이고, 출원일이 2016년 4월 22일인 중국 특허 출원을 기초로 제출되었으며, 상기 중국특허출원에 대한 우선권을 주장하며, 상기 중국특허출원의 전체 내용을 본 출원에 원용한다. 본 발명은 동영상 생방송 기술분야에 관한 것으로, 특히 게임 생방송 방법 및 장치에 관한 것이다.
동영상 생방송은 인터넷 및 스트리밍미디어 기술을 이용하여 생방송을 하는 것을 가리키며, 동영상은 화상, 문자, 소리 등 풍부한 요소를 융합하였으며, 소리와 형체가 모두 뛰여나고, 효과가 아주 좋음으로 인하여, 점차 인터넷의 주류 표현 방식으로 되었다.
게임 생방송은 동영상 생방송의 응용 장면(application scene)이며, 휴대폰 게임 생방송은 휴대폰 단말(mobile terminal)에서 실행되는 게임 장면을 여러 관객에게 공유하는 것이다. 어떻게 휴대폰 게임 생방송을 실현하는 것이 현재 급히 해결할 기술 문제 중의 하나이다.
관련 기술에 존재하는 문제를 극복하기 위해, 본 발명은 게임 생방송 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예의 제1 측면에 따르면, 모바일 단말기에 응용되는 게임 생방송 방법을 제공하며, 당해 방법은,
게임 화상과 앵커 오디오 정보를 수집하는 단계;
수집한 상기 게임 화상과 상기 앵커 오디오 정보를 합성하여, 게임 해설 동영상을 얻는 단계;
기타 모바일 단말기에 상기 게임 해설 동영상을 송신하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 기타 모바일 단말기에 상기 게임 해설 동영상을 송신하기 전에, 상기 방법은,
동영상 부가 정보를 수집하는 단계 - 상기 동영상 부가 정보는 게임 오디오 정보와 앵커 동영상 화상 중의 적어도 하나임-;
수집한 상기 동영상 부가 정보, 및 상기 게임 화상과 상기 앵커 오디오 정보를 합성하여, 상기 게임 해설 동영상을 얻는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 게임 화상과 상기 앵커 동영상 화상을 수집한 경우, 상기 수집한 상기 게임 화상과 상기 앵커 동영상 화상을 합성하는 것은:
상기 앵커 동영상 화상과 상기 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 획득하는 단계;
상기 미리 설정된 상대적 위치에 따라 상기 앵커 동영상 화상을 상기 게임 화상에 오버레이하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 미리 설정된 상대적 위치에 따라 상기 앵커 동영상 화상을 상기 게임 화상에 오버레이한 단계 후에,
앵커 동영상 화상 이동 명령을 획득하는 단계 - 상기 앵커 동영상 화상 이동 명령에서 앵커 동영상 화상의 이동 궤적이 휴대됨 -;
상기 이동 궤적에 따라, 상기 앵커 동영상 화상의 위치를 이동하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 앵커 동영상 화상과 상기 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 획득하는 단계 전에, 상기 방법은,
수집한 상기 앵커 동영상 화상에 대해 스케일링 처리를 하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 앵커 동영상 화상과 상기 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 획득하는 단계 전에, 상기 방법은,
오픈된 게임 인터페이스와 앵커 동영상 인터페이스가 현재 모바일 단말기 스크린에서의 좌표를 기록하는 단계;
기록한 좌표에 따라 상기 앵커 동영상 화상과 상기 게임 화상 지간의 상기 미리 설정된 상대적 위치를 확정하고, 상기 미리 설정된 상대적 위치를 저장하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 실시예의 제2 측면에 따르면, 모바일 단말기에 응용되는 게임 생방송 장치를 제공하며, 당해 장치는 제1 수집 모듈, 합성 모듈, 송신 모듈을 포함하며,
상기 제1 수집 모듈은 게임 화상과 앵커 오디오 정보를 수집하도록 구성되고,
상기 합성 모듈은 상기 제1 수집 모듈이 수집한 상기 게임 화상과 상기 앵커 오디오 정보를 합성하여, 게임 해설 동영상을 얻도록 구성되며,
상기 송신 모듈은 기타 모바일 단말기에 상기 합성 모듈이 얻은 상기 게임 해설 동영상을 송신하도록 구성된다.
일 실시예에서, 상기 장치는 제2 수집 모듈을 더 포함하며,
상기 제2 수집 모듈은 상기 송신 모듈이 기타 모바일 단말기에 상기 게임 해설 동영상을 송신하기 전에, 동영상 부가 정보를 수집하도록 구성되며, 상기 동영상 부가 정보는 게임 오디오 정보와 앵커 동영상 화상 중의 적어도 하나이고,
여기서, 상기 합성 모듈은 상기 제2 수집 모듈이 수집한 상기 동영상 부가 정보, 및 상기 제1 수집 모듈이 수집한 상기 게임 화상과 상기 앵커 오디오 정보를 합성하여, 상기 게임 해설 동영상을 얻도록 더 구성된다.
일 실시예에서, 상기 게임 화상과 상기 앵커 동영상 화상을 수집한 경우, 상기 합성 모듈은 획득 서브 모듈과 오버레이 서브 모듈을 포함하며,
상기 획득 서브 모듈은, 상기 앵커 동영상 화상과 상기 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 획득하도록 구성되고,
상기 오버레이 서브 모듈은, 상기 획득 서브 모듈이 획득한 상기 미리 설정된 상대적 위치에 따라, 상기 앵커 동영상 화상을 상기 게임 화상에 오버레이하도록 구성된다.
일 실시예에서, 상기 장치는 획득 모듈, 이동 모듈을 더 포함하며,
상기 획득 모듈은 상기 오버레이 서브 모듈이 상기 미리 설정된 상대적 위치에 따라, 상기 앵커 동영상 화상을 상기 게임 화상에 오버레이한 후, 앵커 동영상 화상 이동 명령을 획득하도록 구성되며, 상기 앵커 동영상 화상 이동 명령에는 상기 앵커 동영상 화상의 이동 궤적이 휴대되며,
상기 이동 모듈은 상기 획득 모듈이 획득한 상기 앵커 동영상 화상 이동 명령에 휴대된 상기 이동 궤적에 따라, 상기 앵커 동영상 화상의 위치를 이동하도록 구성된다.
일 실시예에서, 상기 장치는 스케일링 처리 모듈을 더 포함하며,
상기 스케일링 처리 모듈은 상기 획득 서브 모듈이 상기 앵커 동영상 화상과 상기 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 획득하기 전에, 수집한 상기 앵커 동영상 화상에 대해 스케일링 처리를 하도록 구성된다.
일 실시예에서, 상기 장치는 기록 모듈, 확정 저장 모듈을 더 포함하며,
상기 기록 모듈은 상기 획득 서브 모듈이 상기 앵커 동영상 화상과 상기 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 획득하기 전에, 오픈된 게임 인터페이스와 앵커 동영상 인터페이스가 현재 모바일 단말기 스크린에서의 좌표를 기록하도록 구성되고,
상기 확정 저장 모듈은 상기 기록 모듈이 기록한 좌표에 따라 상기 앵커 동영상 화상과 상기 게임 화상 지간의 상기 미리 설정된 상대적 위치를 확정하며, 상기 미리 설정된 상대적 위치를 저장하도록 구성된다.
본 발명의 실시예의 제3 측면에 따르면, 게임 생방송 장치를 제공하며,
프로세서;
프로세서의 실행 가능 명령을 저장하기 위한 메모리를 포함하며,
여기서, 프로세서는,
게임 화상과 앵커 오디오 정보를 수집하며;
수집한 상기 게임 화상과 상기 앵커 오디오 정보를 합성하여, 게임 해설 동영상을 얻고;
기타 모바일 단말기에 상기 게임 해설 동영상을 송신하도록 구성된다.
본 발명의 실시예에서 제공되는 기술 방안은 아래의 유익한 효과를 포함할 수 있다.
수집한 게임 화상과 앵커 오디오 정보를 합성하여, 게임 해설 동영상을 얻고, 기타 모바일 단말기에 게임 해설 동영상을 송신함으로써, 모바일 단말기를 통해 게임 생방송을 하는 것을 실현하며, 사용자가 언제 어디서나 게임 생방송을 진행하는 것과 게임 생방송을 관람하는 것을 위해 편의를 제공한다.
수집한 게임 화상, 앵커 오디오 정보와 동영상 부가 정보를 합성하여, 게임 해설 동영상을 얻고, 기타 모바일 단말기에 게임 해설 동영상을 송신하여, 모바일 단말기를 통해 게임 생방송을 하는 것을 실현할 뿐만 아니라, 또 생방송의 내용과 형식을 풍부히 함으로써, 사용자의 게임 생방송 체험을 크게 향상시킨다.
수집한 앵커 동영상 화상과 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 획득하고, 당해 미리 설정된 상대적 위치에 따라 앵커 동영상 화상을 게임 화상에 오버레이하는 바, 실현 방식이 간단하다.
앵커 동영상 화상을 드래그하여 놓은 위치에 오버레이하는 것을 통해, 전시하고자 하는 구역이 가려지는 것을 방지할 수 있다.
수집한 앵커 동영상 화상에 대해 스케일링 처리를 하는 것을 통해, 앵커 동영상 화상을 적당한 사이즈로 조정함으로써, 앵커 동영상 화상과 게임 화상을 합성함에 있어서 조건을 제공한다.
기록한 좌표에 따라 앵커 동영상 화상과 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 확정하고, 당해 미리 설정된 상대적 위치를 저장하는 것을 통하여, 이에 따라 후속의 당해 미리 설정된 상대적 위치를 획득하며, 당해 미리 설정된 상대적 위치에 따라 화상을 오버레이 함에 있어 조건을 제공한다.
상기 일반적인 설명과 후술되는 상세한 설명은 예시적이고 해석적인 것이며, 본 발명를 한정할 수 없음으로 이해되어야 한다.
여기서 도면은 명세서에 병합되어 본 명세서의 일부를 구성하며, 본 발명에 부합하는 실시예를 나타냈으며, 명세서와 함께 본 발명의 원리를 해석한다.
도 1은 일 실시예에 따라 나타낸 게임 생방송 방법의 흐름도이다.
도 2는 일 실시예에 따라 나타낸 다른 하나의 게임 생방송 방법의 흐름도이다.
도 3a는 일 실시예에 따라 나타낸 게임 화상과 앵커 동영상 화상의 오버레이 모식도이다.
도 3b는 일 실시예에 따라 나타낸 다른 하나의 게임 화상과 앵커 동영상 화상의 오버레이 모식도이다.
도 4는 일 실시예에 따라 나타낸 다른 하나의 게임 생방송 방법의 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따라 나타낸 다른 하나의 게임 생방송 방법의 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따라 나타낸 게임 생방송 장치의 블록도이다.
도 7은 일 실시예에 따라 나타낸 다른 하나의 게임 생방송 장치의 블록도이다.
도 8은 일 실시예에 따라 나타낸 다른 하나의 게임 생방송 장치의 블록도이다.
도 9는 일 실시예에 따라 나타낸 다른 하나의 게임 생방송 장치의 블록도이다.
도 10은 일 실시예에 따라 나타낸 다른 하나의 게임 생방송 장치의 블록도이다.
도 11은 일 실시예에 따라 나타낸 다른 하나의 게임 생방송 장치의 블록도이다.
도 12는 일 실시예에 따라 나타낸 게임 생방송 장치에 적용되는 블록도이다.
여기에서는 예시적인 실시예를 상세히 설명하며, 그 예시는 도면에 나타냈다. 아래의 설명이 도면과 관련된 경우, 다른 설명이 없는 한 서로 다른 도면 중의 동일한 숫자는 동일 또는 유사한 요소를 나타낸다. 아래의 예시적인 실시예에서 설명한 실시 형태는 본 발명과 일치한 모든 실시 형태를 대표하지 않는다. 오히려, 이들은 단지 후술되는 특허청구범위에서 상세히 설명한, 본 발명의 일부 측면과 일치한 장치와 방법의 예시일 뿐이다.
도 1은 일 실시예에 따라 나타낸 게임 생방송 방법의 흐름도이며, 도 1에 도시된 바와 같이, 당해 게임 생방송 방법은 모바일 단말기에 응용되고, 당해 모바일 단말기는 휴대폰이 포함될 수 있지만 이에 한정되지 않으며, 당해 게임 생방송 방법은 아래의 단계S101 내지 S103를 포함한다.
단계 S101에서, 게임 화상과 앵커 오디오 정보를 수집한다.
당해 실시예에서, 현재 모바일 단말기는 미리 설정된 화상의 사이즈에 따라 이미 오픈된 게임 인터페이스에서의 게임 화상을 수집하고, 앵커 오디오 정보를 수집할 수 있다.
단계 S102에서, 수집한 게임 화상과 앵커 오디오 정보를 합성하여, 게임 해설 동영상을 얻는다.
당해 실시예에서, 휴대폰에 있는 오디오/동영상 합성 소프트웨어를 통해 수집한 게임 화상과 앵커 오디오 정보를 합성함으로써, 게임 해설 동영상을 얻을 수 있다.
단계 S103에서, 기타 모바일 단말기에 게임 해설 동영상을 송신한다.
당해 실시예에서, 네트워크를 통해 게임 해설 동영상을 서버로 송신할 수 있고, 그 다음 서버에 의해 게임 해설 동영상을 기타 모바일 단말기에 송신할 수 있으며, 이로써 기타 모바일 단말기는 현재 모바일 단말기가 생방송하는 게임을 공유할 수 있다.
상술한 게임 생방송 방법의 실시예는, 수집한 게임 화상과 앵커 오디오 정보를 합성하여, 게임 해설 동영상을 얻고, 기타 모바일 단말기에 게임 해설 동영상을 송신함으로써, 모바일 단말기를 통해 게임 생방송을 하는 것을 실현하며, 사용자가 언제 어디서나 게임 생방송을 진행하는 것과 게임 생방송을 관람하는 것을 위해 편의를 제공한다.
도 2는 일 실시예에 따라 나타낸 게임 생방송 방법의 흐름도이며, 도 2에 도시된 바와 같이, 당해 게임 생방송 방법은 다음의 단계를 포함한다.
단계 S201에서, 게임 화상과 앵커 오디오 정보를 수집한다.
단계 S202에서, 동영상 부가 정보를 수집한다.
여기서, 당해 동영상 부가 정보는 게임 오디오 정보와 앵커 동영상 화상 중의 적어도 하나이다.
동영상 부가 정보에 앵커 동영상 화상이 포함될 경우, 현재 모바일 단말기는 동일하거나 또는 다른 미리 설정된 화상 사이즈에 따라 이미 오픈된 게임 인터페이스에서의 게임 화상과 앵커 동영상 인터페이스에서의 앵커 동영상 화상을 수집할 수 있다.
단계 S203에서, 수집한 동영상 부가 정보, 및 게임 화상과 앵커 오디오 정보를 합성하여, 게임 해설 동영상을 얻는다.
당해 실시예에서, 동영상 부가 정보에 앵커 동영상 화상을 포함할 경우, 게임 화상과 앵커 동영상 화상을 합성하는 과정은, 앵커 동영상 화상과 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 획득하고, 당해 미리 설정된 상대적 위치에 따라 앵커 동영상 화상을 게임 화상에 오버레이 할 수 있다. 앵커 동영상 화상(A)이 게임 화상(B)의 오른쪽 하방에 위치한다고 가정하면, 오버레이 한 후의 화상은 도 3a에 도시된 바와 같을 수 있다.
이 외에, 앵커가 앵커 동영상 화상을 드래그(drag)하여 놓은 위치에 따라 화상을 오버레이 할 수도 있으며, 이로써, 사용자의 취미 또는 관심사에 따라 화면 조정을 할 수 있다. 도 3b에 도시된 바와 같이, 앵커가 앵커 동영상 화상(A)을 P점에 드래그하여 놓는다고 가정하면, 앵커 동영상 화상을 P점에 오버레이 할 수 있다.
당해 실시예에서, 게임 화상과 앵커 동영상 화상을 합성한 후, 하나의 코더를 통해 합성한 후의 화상에 대해 코딩할 수 있음으로써, 모바일 단말기 시스템 전력 손실과 모바일 단말기의 온도를 크게 낮추며, 동시에 앵커 동영상 화면과 게임 화면 양자의 동기화를 확보할 수 있다.
단계 S204에서, 기타 모바일 단말기에 게임 해설 동영상을 송신한다.
상술한 게임 생방송 방법의 실시예는, 수집한 게임 화상, 앵커 오디오 정보와 동영상 부가 정보를 합성하여, 게임 해설 동영상을 얻고, 기타 모바일 단말기에 게임 해설 동영상을 송신하여, 모바일 단말기를 통해 게임 생방송을 하는 것을 실현할 뿐만 아니라, 또 생방송의 내용과 형식을 풍부히 함으로써, 사용자의 게임 생방송 체험을 크게 향상시킨다.
도 4는 일 실시예에 따라 나타낸 다른 하나의 게임 생방송 방법의 흐름도이며, 도 4에 도시된 바와 같이, 당해 방법은 다음의 단계를 포함한다.
단계 S401에서, 오픈된 게임 인터페이스와 앵커 동영상 인터페이스가 현재 모바일 단말기 스크린에서의 좌표를 기록한다.
앵커가 현재 휴대폰을 통해 게임을 생방송 할 경우, 당해 휴대폰에서 게임 소프트웨어와 생방송 소프트웨어를 오픈하는 것을 필요로 하며, 게임 인터페이스와 앵커 동영상 인터페이스는 당해 휴대폰 스크린에 상대하여 자신의 좌표를 가진다.
단계 S402에서, 기록한 좌표에 따라 앵커 동영상 화상과 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 확정하고, 당해 미리 설정된 상대적 위치를 저장한다.
당해 실시예에서, 휴대폰은 게임 인터페이스와 앵커 동영상 인터페이스가 당해 휴대폰 스크린에 상대한 좌표에 따라 양자의 미리 설정된 상대적 위치를 확정할 수 있다.
단계 S403에서, 게임 화상, 앵커 동영상 화상과 앵커 오디오 정보를 수집한다.
당해 실시예에서, 휴대폰에서 게임 소프트웨어와 생방송 소프트웨어를 오픈한 후, 게임 화상, 앵커 동영상 화상과 앵커 오디오 정보를 수집할 수 있다.
단계 S404에서, 수집한 앵커 동영상 화상에 대해 스케일링 처리를 한다.
당해 단계 S404는 선택적인 단계이며, 만약 수집한 앵커 동영상 화상 사이즈가 적당하면, 당해 단계를 수행할 필요가 없다.
만약 더 작은 앵커 동영상 화상을 얻으려면, 수집한 앵커 동영상 화상에 대해 축소 처리를 할 수 있다.
만약 더 큰 앵커 동영상 화상을 얻으려면, 수집한 앵커 동영상 화상에 대해 확대 처리를 할 수 있다.
단계 S405에서, 앵커 동영상 화상과 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 획득한다.
이미 저장된 앵커 동영상 화상과 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 판독하는 것을 통해 당해 미리 설정된 상대적 위치를 획득한다.
단계 S406에서, 획득한 미리 설정된 상대적 위치에 따라, 앵커 동영상 화상을 게임 화상에 오버레이한다.
예를 들면, 앵커 동영상 화상이 게임 화상의 왼쪽 상방에 위치하면, 앵커 동영상 화상을 게임 화상의 왼쪽 상방에 오버레이할 수 있다.
또 예를 들면, 앵커 동영상 화상이 게임 화상 왼쪽 하방에 위치하면, 앵커 동영상 화상을 게임 화상의 왼쪽 하방에 오버레이할 수 있다.
단계 S407에서, 오버레이 처리를 행한 후의 화상과 앵커 오디오 정보를 합성하여, 게임 해설 동영상을 얻는다.
단계 S408에서, 서버를 통해 기타 모바일 단말기에 게임 해설 동영상을 송신하여, 게임 생방송을 실현한다.
상술한 게임 생방송 방법의 실시예에서, 수집한 앵커 동영상 화상과 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 획득하고, 당해 미리 설정된 상대적 위치에 따라 앵커 동영상 화상을 게임 화상에 오버레이하는 바, 실현 방식이 간단하다.
도 5는 일 실시예에 따라 나타낸 다른 하나의 게임 생방송 방법의 흐름도이며, 도 5에 도시된 바와 같이, 상술한 단계 S406 후, 당해 방법은 다음과 같은 단계를 포함할 수도 있다.
단계 S501에서, 앵커 동영상 화상 이동 명령을 획득한다.
당해 앵커 동영상 화상 이동 명령에는 앵커 동영상 화상의 이동 궤적이 휴대된다.
단계 S502에서, 상술한 이동 궤적에 따라, 앵커 동영상 화상의 위치가 이동된다.
당해 실시예에서, 앵커는 게임 화면에서의 어느 구역을 전시하기 위해(당해 구역이 앵커 동영상 화면에 의해 가려질 경우임), 앵커 동영상 화면을 기타 위치에 드래그하여 놓아, 전시하고자 하는 구역이 가려지는 것을 방지할 수 있다.
상술한 게임 생방송 방법의 실시예에서, 앵커 동영상 화상을 드래그하여 놓은 위치에 오버레이하는 것을 통해, 전시하고자 하는 구역이 가려지는 것을 방지할 수 있다.
전술한 게임 생방송 방법의 실시예에 대응하여, 본 발명는 또 게임 생방송 장치의 실시예를 제공한다.
도 6은 일 실시예에 따라 나타낸 게임 생방송 장치의 블록도이며, 도 6에 도시된 바와 같이, 당해 장치는 모바일 단말기에 응용되며, 당해 게임 생방송 장치는 제1 수집 모듈(61), 합성 모듈(62)과 송신 모듈(63)을 포함한다.
상기 제1 수집 모듈(61)은 게임 화상과 앵커 오디오 정보를 수집하도록 구성된다.
당해 실시예에서, 현재 모바일 단말기는 미리 설정된 화상 사이즈에 따라 이미 오픈된 게임 인터페이스에서의 게임 화상을 수집하고, 앵커 오디오 정보를 수집할 수 있다.
상기 합성 모듈(62)은 상기 제1 수집 모듈(61)에서 수집한 상기 게임 화상과 상기 앵커 오디오 정보를 합성하여, 게임 해설 동영상을 얻도록 구성된다.
당해 실시예에서, 오디오/동영상 합성 소프트웨어를 통해 수집한 게임 화상과 앵커 오디오 정보를 합성함으로써, 게임 해설 동영상을 얻을 수 있다.
상기 송신 모듈(63)은 기타 모바일 단말기에 상기 합성 모듈(62)에서 얻은 상기 게임 해설 동영상을 송신하도록 구성된다.
당해 실시예에서, 네트워크를 통해 게임 해설 동영상을 서버로 송신할 수 있으며, 그 다음 서버에 의해 게임 해설 동영상을 기타 모바일 단말기에 송신할수 있으며, 이로써 기타 모바일 단말기는 현재 모바일 단말기가 생방송하는 게임을 공유할 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같은 장치는 상술한 도 1에 도시된 바와 같은 방법의 흐름을 실현하기 위한 것이며, 연관되는 서로 관련되는 내용의 설명은 동일한 바, 여기에서는 설명하지 않는다.
상술한 게임 생방송 장치 실시예는, 수집한 게임 화상과 앵커 오디오 정보를 합성하여, 게임 해설 동영상을 얻고, 기타 모바일 단말기에 게임 해설 동영상을 송신함으로써, 모바일 단말기를 통해 게임 생방송을 하는 것을 실현하며, 사용자가 언제 어디서나 게임 생방송을 진행하는 것과 게임 생방송을 관람하는 것을 위해 편의를 제공한다.
도 7은 일 실시예에 따라 나타낸 다른 하나의 게임 생방송 장치의 블록도이며, 도 7에 도시된 바와 같이, 상술한 도 6에 도시된 실시예의 기초에서, 당해 장치는 제2 수집 모듈(64)을 더 포함할 수 있다.
상기 제2 수집 모듈(64)은 상기 송신 모듈(63)이 기타 모바일 단말기에 상기 게임 해설 동영상을 송신하기 전에, 동영상 부가 정보를 수집하도록 구성되며, 상기 동영상 부가 정보는 게임 오디오 정보와 앵커 동영상 화상 중의 적어도 하나이다.
동영상 부가 정보에 앵커 동영상 화상이 포함될 경우, 현재 모바일 단말기는 동일하거나 또는 다른 미리 설정된 화상 사이즈에 따라 이미 오픈된 게임 인터페이스에서의 게임 화상과 앵커 동영상 인터페이스에서의 앵커 동영상 화상을 수집할 수 있다.
여기서, 상기 합성 모듈(62)은 상기 제2 수집 모듈(64)이 수집한 상기 동영상 부가 정보, 및 상기 제1 수집 모듈(61)이 수집한 상기 게임 화상과 상기 앵커 오디오 정보를 합성하여, 상기 게임 해설 동영상을 얻도록 구성된다.
당해 실시예에서, 동영상 부가 정보가 앵커 동영상 화상을 포함할 경우, 게임 화상과 앵커 동영상 화상을 합성하는 과정은, 앵커 동영상 화상과 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 획득하고, 당해 미리 설정된 상대적 위치에 따라 앵커 동영상 화상을 게임 화상에 오버레이할 수 있다. 앵커 동영상 화상(A)이 게임 화상(B)의 오른쪽 하방에 위치한다고 가정하면, 오버레이한 후의 화상은 도 3a에 도시된 바와 같을 수 있다.
이 외에, 앵커가 앵커 동영상 화상을 드래그하여 놓은 위치에 따라 화상을 오버레이할 수 있으며, 이로써, 사용자의 취미 또는 관심사에 따라 화면을 조정할 수 있다. 도 3b에 도시된 바와 같이, 앵커가 앵커 동영상 화상(A)을 P점에 드래그하여 놓는다고 가정하면, 앵커 동영상 화상을 P점에 오버레이할 수 있다.
당해 실시예에서, 게임 화상과 앵커 동영상 화상을 합성한 후, 하나의 코더를 통해 합성한 후의 화상에 대해 코딩할 수 있음으로써, 모바일 단말기 시스템 전력 손실과 모바일 단말기의 온도를 크게 낮추며, 동시에 앵커 동영상 화면과 게임 화면 양자의 동기화를 확보할 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같은 장치는 상술한 도 2에 도시된 바와 같은 방법의 흐름을 실현하기 위한 것이며, 연관되는 서로 관련되는 내용의 설명은 동일한 바, 여기에서는 설명하지 않는다.
상술한 게임 생방송 장치의 실시예는, 수집한 게임 화상, 앵커 오디오 정보와 동영상 부가 정보를 합성하여, 게임 해설 동영상을 얻고, 기타 모바일 단말기에 게임 해설 동영상을 송신하여, 모바일 단말기를 통해 게임 생방송을 하는 것을 실현할 뿐만 아니라, 또 생방송의 내용과 형식을 풍부히 함으로써, 사용자의 게임 생방송 체험을 크게 향상시킨다.
도 8은 일 실시예에 따라 나타낸 다른 하나의 게임 생방송 장치의 블록도이며, 도 8에 도시된 바와 같이, 상술한 도 7에 도시된 실시예의 기초에서, 상기 게임 화상과 상기 앵커 동영상 화상을 수집할 경우, 상기 합성 모듈(62)은 획득 서브 모듈(621)과 오버레이 서브 모듈(622)을 포함할 수 있다.
상기 획득 서브 모듈(621)은 상기 앵커 동영상 화상과 상기 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 획득하도록 구성된다.
이미 저장된 앵커 동영상 화상과 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 판독하는 것을 통해 당해 미리 설정된 상대적 위치를 획득한다.
상기 오버레이 서브 모듈(622)은 상기 획득 서브 모듈(621)이 획득한 상기 미리 설정된 상대적 위치에 따라, 상기 앵커 동영상 화상을 상기 게임 화상에 오버레이하도록 구성된다.
예를 들면, 앵커 동영상 화상이 게임 화상의 왼쪽 상방에 위치하면, 앵커 동영상 화상을 게임 화상의 왼쪽 상방에 오버레이할 수 있다.
또 예를 들면, 앵커 동영상 화상이 게임 화상 왼쪽 하방에 위치하면, 앵커 동영상 화상을 게임 화상의 왼쪽 하방에 오버레이할 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같은 장치는 상술한 도 4에 도시된 바와 같은 방법의 흐름을 실현하기 위한 것이며, 연관되는 서로 관련되는 내용의 설명은 동일한 바, 여기에서는 설명하지 않는다.
상술한 게임 생방송 장치의 실시예에서, 수집한 앵커 동영상 화상과 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 획득하고, 당해 미리 설정된 상대적 위치에 따라 앵커 동영상 화상을 게임 화상에 오버레이하는 바, 실현 방식이 간단하다.
도 9는 일 실시예에 따라 나타낸 다른 하나의 게임 생방송 장치의 블록도이며, 도 9에 도시된 바와 같이, 상술한 도 8에 도시된 실시예의 기초에서, 당해 장치는 획득 모듈(65)과 이동 모듈(66)을 더 포함할 수 있다.
상기 획득 모듈(65)은 상기 오버레이 서브 모듈(622)이 상기 미리 설정된 상대적 위치에 따라, 상기 앵커 동영상 화상을 상기 게임 화상에 오버레이한 후에, 앵커 동영상 화상 이동 명령을 획득하도록 구성되며, 상기 앵커 동영상 화상 이동 명령에는 상기 앵커 동영상 화상의 이동 궤적이 휴대된다.
상기 이동 모듈(66)은 상기 획득 모듈(65)이 획득한 상기 앵커 동영상 화상 이동 명령에 휴대된 상기 이동 궤적에 따라, 상기 앵커 동영상 화상의 위치를 이동한다.
당해 실시예에서, 앵커는 게임 화면에서의 어느 구역을 전시하기 위해(당해 구역이 앵커 동영상 화면에 의해 가려질 경우임), 앵커 동영상 화면을 기타 위치에 드래그하여 놓아, 전시하고자 하는 구역이 가려지는 것을 방지할 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같은 장치는 상술한 도 5에 도시된 바와 같은 방법의 흐름을 실현하기 위한 것이며, 연관되는 서로 관련되는 내용의 설명은 동일한 바, 여기에서는 설명하지 않는다.
상술한 게임 생방송 장치의 실시예에서, 앵커 동영상 화상을 드래그하여 놓은 위치에 오버레이하는 것을 통해, 전시하고자 하는 구역이 가려지는 것을 방지할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따라 나타낸 다른 하나의 게임 생방송 장치의 블록도이며, 도 10에 도시된 바와 같이, 상술한 도 8에 도시된 실시예의 기초에서, 당해 장치는 스케일링 처리 모듈(67)을 더 포함할 수 있다.
상기 스케일링 처리 모듈(67)은 상기 획득 서브 모듈(621)이 상기 앵커 동영상 화상과 상기 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 획득하기 전에, 수집한 상기 앵커 동영상 화상에 대해 스케일링 처리를 하도록 구성된다.
만약 더 작은 앵커 동영상 화상을 얻으려면, 수집한 앵커 동영상 화상에 대해 축소 처리를 할 수 있다.
만약 더 큰 앵커 동영상 화상을 얻으려면, 수집한 앵커 동영상 화상에 대해 확대 처리를 할 수 있다.
도 10에 도시된 바와 같은 장치는 상술한 도 4에 도시된 바와 같은 방법의 흐름을 실현하기 위한 것이며, 연관되는 서로 관련되는 내용의 설명은 동일한 바, 여기에서는 설명하지 않는다.
상술한 게임 생방송 장치의 실시예에서, 수집한 앵커 동영상 화상에 대해 스케일링 처리를 하는 것을 통해, 앵커 동영상 화상을 적당한 사이즈로 조정함으로써, 앵커 동영상 화상과 게임 화상을 합성함에 있어서 조건을 제공한다.
도 11은 일 실시예에 따라 나타낸 다른 하나의 게임 생방송 장치의 블록도이며, 도 11에 도시된 바와 같이, 상술한 도 8에 도시된 실시예의 기초에서, 당해 장치는 기록 모듈(68)과 확정 저장 모듈(69)을 더 포함할 수 있다.
상기 기록 모듈(68)은 상기 획득 서브 모듈(621)이 상기 앵커 동영상 화상과 상기 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 획득하기 전에, 오픈된 게임 인터페이스와 앵커 동영상 인터페이스가 현재 모바일 단말기 스크린에서의 좌표를 기록하도록 구성된다.
앵커가 현재 휴대폰을 통해 게임을 생방송 할 경우, 당해 휴대폰에서 게임 소프트웨어와 생방송 소프트웨어를 오픈하는 것을 필요로 하며, 게임 인터페이스와 앵커 동영상 인터페이스는 당해 휴대폰 스크린에 상대한 자신의 좌표를 구비한다.
확정 저장 모듈(69)은 상기 기록 모듈(68)이 기록한 좌표에 따라 상기 앵커 동영상 화상과 상기 게임 화상 지간의 상기 미리 설정된 상대적 위치를 확정하며, 상기 미리 설정된 상대적 위치를 저장하도록 구성된다.
당해 실시예에서, 게임 인터페이스와 앵커 동영상 인터페이스가 당해 휴대폰 스크린에 상대한 좌표에 따라 양자의 미리 설정된 상대적 위치를 확정할 수 있다.
도 11에 도시된 바와 같은 장치는 상술한 도 4에 도시된 바와 같은 방법의 흐름을 실현하기 위한 것이며, 연관되는 서로 관련되는 내용의 설명은 동일한 바, 여기에서는 설명하지 않는다.
상술한 게임 생방송 장치의 실시예에서, 기록한 좌표에 따라 앵커 동영상 화상과 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 확정하고, 당해 미리 설정된 상대적 위치를 저장하는 것을 통하여, 이에 따라 후속의 당해 미리 설정된 상대적 위치를 획득하며, 당해 미리 설정된 상대적 위치에 따라 화상을 오버레이 함에 있어 조건을 제공한다.
상술한 실시예에서의 장치에 있어서, 그 중 각 모듈, 서브 모듈이 조작을 수행하는 구체적인 형태는 이미 관련된 당해 방법의 실시예에서 상세하게 설명하였으며, 여기에서는 상세히 설명을 하지 않는다.
도 12는 일 실시예에 따라 나타낸 게임 생방송 장치에 적용되는 블록도이다. 예를 들면, 장치(1200)는 휴대폰, 컴퓨터, 디지털 방송 단말기, 메시지 전송 및 수신 장치, 게임 콘솔, 평판 장치, 의료 장치, 피트니스 장치, PDA, 항공기 등 일 수 있다.
도 12를 참조하면, 장치(1200)는 프로세싱 어셈블리(1202), 메모리(1204), 전원 어셈블리(1206), 멀티미디어 어셈블리(1208), 오디오 어셈블리(1210), 입력/출력(I/O) 인터페이스(1212), 센서 어셈블리(1214), 및 통신 어셈블리(1216) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
프로세싱 어셈블리(1202)는 일반적으로 디스플레이, 전화 호출, 데이터 통신, 카메라 동작, 및 기록 동작과 관련된 동작과 같은 장치(1200)의 전체 동작을 제어한다. 프로세싱 어셈블리(1202)는 하나 이상의 프로세서(1218)를 포함하여 명령을 수행하여 전술한 방법의 전부 또는 일부 단계를 완성할 수 있다. 이 외에, 프로세싱 어셈블리(1202)는 프로세싱 어셈블리(1202)와 다른 구성요소 사이의 인터렉션을 용이하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세싱 어셈블리(1202)는 멀티미디어 어셈블리(1208)와 프로세싱 어셈블리(1202) 사이의 인터렉션을 용이하게 하기 위한 멀티미디어 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(1204)는 장치(1200)의 동작을 지원하기 위한 각종 유형의 데이터를 저장하도록 구성된다. 그러한 데이터의 예는 장치(1200)에서 동작하는 임의의 어플리케이션 또는 방법에 대한 명령, 접촉 데이터, 전화번호 데이터, 메시지, 사진, 비디오 등을 포함한다. 메모리(1204)는 SRAM(static random access memory), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), ROM(read-only memory), 자기 메모리, 플래시 메모리, 자기 또는 광학 디스크와 같은 임의의 유형의 휘발성 또는 비휘발성 메모리 디바이스 또는 그들의 조합을 이용하여 구현될 수 있다.
전원 어셈블리(1206)는 장치(1200)의 각종 어셈블리에 전력을 제공한다. 전원 어셈블리(1206)는 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원, 및 기기(1200)에 전력을 생성, 관리 및 분배하는 것과 관련된 임의의 다른 어셈블리를 포함할 수 있다.
멀티미디어 어셈블리(1208)는 장치(1200)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공하는 스크린을 포함한다. 일부 실시예에서, 스크린은 액정 디스플레이(LCD) 및 접촉 패널(TP)를 포함할 수 있다. 만약 스크린이 접촉 패널을 포함하는 경우, 스크린은 사용자로부터의 입력 신호를 수신하도록 접촉 스크린으로 구현될 수 있다. 접촉 패널은 접촉 패널 상의 접촉, 슬라이드, 및 제스츄어를 감지하도록 하나 이상의 접촉 센서를 포함한다. 접촉 센서는 접촉 또는 슬라이드 동작의 경계를 감지할 뿐만 아니라, 접촉 또는 슬라이드 동작과 관련된 기간 및 압력을 감지할 수 있다. 일부 실시예에서, 멀티미디어 어셈블리(1208)는 전면 카메라 및/또는 후면 카메라를 포함한다. 전면 카메라 및 후면 카메라는 장치(1200)가 사진 모드 또는 비디오 모드와 같은 동작 모드에 있는 동안 외부의 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있다. 전면 카메라 및 후면 카메라 각각은 고정 광학 렌즈 시스템일 수 있거나 또는 초점 및 광학 줌 능력을 가질 수 있다.
오디오 어셈블리(1210)는 오디오 신호를 출력 및/또는 입력하도록 구성된다. 예를 들면, 오디오 어셈블리(1210)는 마이크(MIC)를 포함하며, 장치(1200)가 호출 모드, 기록 모드 및 음성 인식 모드와 같은 동작 모드에 있는 경우 상기 마이크는 외부 오디오 신호를 수신하도록 구성된다. 수신된 오디오 신호는 메모리(1204) 내에 진일보하여 저장되거나 또는 통신 어셈블리(1216)를 통해 송신될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 어셈블리(1210)는 오디오 신호를 출력하기 위한 스피커를 더 포함한다.
I/O 인터페이스(1212)는 프로세싱 어셈블리(1202)와 키보드, 클릭 휠, 버튼 등과 같은 주변 인터페이스 모듈 사이에 인터페이스를 제공한다. 이러한 버튼은 홈 버튼, 볼륨 버튼, 시작 버튼 및 잠금 버튼을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
센서 어셈블리(1214)는 장치(1200)에 각종 측면의 상태 평가를 제공하는 하나 이상의 센서를 포함한다. 예를 들면, 센서 어셈블리(1214)는 장치(1200)의 열림/닫힘 상태, 장치(1200)의 디스플레이 및 키보드와 같은 어셈블리의 상대적 위치 지정을 검출할 수 있고, 센서 어셈블리(1214)는 장치(1200) 또는 장치(1200)의 어셈블리의 위치 변화, 장치(1200)의 사용자 접촉의 존재 또는 부재, 장치(1200)의 방위 또는 가속/감속, 및 장치(1200)의 온도의 변화를 검출할 수 있다. 센서 어셈블리(1214)는 임의의 물리적 접촉 없이 인근 물체의 존재를 검출하도록 구성된 근접 센서를 포함할 수 있다. 센서 어셈블리(1214)는 이미징 어플리케이션에 사용하기 위한 CMOS 또는 CCD 이미지 센서와 같은 광 센서를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 센서 어셈블리(1214)는 가속도 센서, 자이로스코프 센서, 자기 센서, 압력 센서, 또는 온도 센서를 포함할 수 있다.
통신 어셈블리(1216)는 장치(1200)와 다른 장치 사이에서 유선 또는 무선의 통신이 편리 하도록 구성된다. 장치(1200)는 통신 표준을 기초로 한 WiFi, 2G 또는 3G, 또는 그들의 조합과 같은 무선 네트워크에 억세스할 수 있다. 일 실시예에서, 통신 어셈블리(1216)는 방송 채널을 통해 외부 방송 관리 시스템으로부터 온 방송 신호 또는 방송 관련 정보를 수신한다. 하나의 예시적인 실시예에서, 통신 어셈블리(1216)는 짧은 범위의 통신을 가능하게 하는 근거리 통신(NFC) 모듈을 더 포함한다. 예를 들면, NFC 모듈은 RFID(무선 주파수 식별) 기술, 적외선 데이터 통신(IrDA) 기술, 초광대역(UWB) 기술, 블루투스(BT) 기술 및 다른 기술을 기초로 구현될 수 있다.
실시예에서, 장치(1200)는 전술한 방법을 수행하기 위하여 하나 이상의 ASIC(application specific integrated circuits), DSP(digital signal processors), DSPD(digital signal processing devices), PLD(programmable logic devices), FPGA(field programmable gate arrays), 컨트롤러, 마이크로-컨트롤러, 마이크로프로세서, 또는 다른 전자 소자로 구현될 수 있다.
실시예에서, 장치(1200) 내에서 프로세서(1218)에 의해 실행 가능한 메모리(1204)에 포함되는 것과 같은 명령을 포함하는 비일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 제공되어 전술한 방법을 수행한다. 예를 들면, 비일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광학 데이터 저장 장치 등일 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 명세서와 여기서 개시된 공개를 실행을 고려한 후, 본 발명의 다른 실시 방안이 용이하게 구상할 수 있다. 본 출원은 본 발명의 임의의 변형, 용도 또는 적응성 변화를 포함하는 것을 목적으로 하며, 이러한 변형, 용도 또는 적응성 변화는 본 발명의 일반적인 원리를 따르며, 본 발명에 개시되지 않은 본 기술 분야의 주지의 상식 또는 관용적인 기술적 수단을 포함한다. 명세서와 실시예는 단지 예시적인 것으로 간주되어야 하며, 본 발명의 진정한 범위 및 사상은 다음의 청구 범위에서 지적하고 있다.
이해되어야 하는 바로는, 본 발명는 위에서 설명하고 도면에 나타낸 정확한 구성에 한정되지 않으며, 그 범위를 벗어나지 않으면서 다양하게 수정되고 변경될 수 있다. 본 발명의 범위는 후술되는 특허청구범위에 의해서만 한정된다.

Claims (13)

  1. 게임 생방송 방법에 있어서,
    모바일 단말기에 응용되고, 상기 방법은,
    게임 화상과 앵커 오디오 정보를 수집하는 단계;
    수집한 상기 게임 화상과 상기 앵커 오디오 정보를 합성하여, 게임 해설 동영상을 얻는 단계;
    기타 모바일 단말기에 상기 게임 해설 동영상을 송신하는 단계를
    포함하는 것을 특징으로 하는 게임 생방송 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 기타 모바일 단말기에 상기 게임 해설 동영상을 송신하기 전에, 상기 방법은,
    동영상 부가 정보를 수집하는 단계 - 상기 동영상 부가 정보는 게임 오디오 정보와 앵커 동영상 화상 중의 적어도 하나이고;
    수집한 상기 동영상 부가 정보, 및 상기 게임 화상과 상기 앵커 오디오 정보를 합성하여, 상기 게임 해설 동영상을 얻는 단계를
    포함하는 것을 특징으로 하는 게임 생방송 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 게임 화상과 상기 앵커 동영상 화상을 수집한 경우, 상기 수집한 상기 게임 화상과 상기 앵커 동영상 화상을 합성하는 것은,
    상기 앵커 동영상 화상과 상기 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 획득하는 단계;
    상기 미리 설정된 상대적 위치에 따라 상기 앵커 동영상 화상을 상기 게임 화상에 오버레이하는 단계를
    포함하는 것을 특징으로 하는 게임 생방송 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 미리 설정된 상대적 위치에 따라 상기 앵커 동영상 화상을 상기 게임 화상에 오버레이한 단계 후에,
    앵커 동영상 화상 이동 명령을 획득하는 단계 - 상기 앵커 동영상 화상 이동 명령에는 앵커 동영상 화상의 이동 궤적이 휴대되고;
    상기 이동 궤적에 따라, 상기 앵커 동영상 화상의 위치를 이동하는 단계를
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 생방송 방법.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 앵커 동영상 화상과 상기 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 획득하는 단계 전에, 상기 방법은,
    수집한 상기 앵커 동영상 화상에 대해 스케일링 처리를 하는 단계를
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 생방송 방법.
  6. 제3 항에 있어서,
    상기 앵커 동영상 화상과 상기 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 획득하는 단계 전에, 상기 방법은,
    오픈된 게임 인터페이스와 앵커 동영상 인터페이스가 현재 모바일 단말기 스크린에서의 좌표를 기록하는 단계;
    기록한 좌표에 따라 상기 앵커 동영상 화상과 상기 게임 화상 지간의 상기 미리 설정된 상대적 위치를 확정하고, 상기 미리 설정된 상대적 위치를 저장하는 단계를
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 생방송 방법.
  7. 게임 생방송 장치에 있어서,
    모바일 단말기에 응용되고, 상기 장치는 제1 수집 모듈, 합성 모듈, 송신 모듈을 포함하며,
    상기 제1 수집 모듈은 게임 화상과 앵커 오디오 정보를 수집하도록 구성되고,
    상기 합성 모듈은 상기 제1 수집 모듈이 수집한 상기 게임 화상과 상기 앵커 오디오 정보를 합성하여, 게임 해설 동영상을 얻도록 구성되며,
    상기 송신 모듈은 기타 모바일 단말기에 상기 합성 모듈이 얻은 상기 게임 해설 동영상을 송신하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 게임 생방송 장치.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 장치는 제2 수집 모듈을 더 포함하며,
    상기 제2 수집 모듈은 상기 송신 모듈이 기타 모바일 단말기에 상기 게임 해설 동영상을 송신하기 전에, 동영상 부가 정보를 수집하도록 구성되며, 상기 동영상 부가 정보는 게임 오디오 정보와 앵커 동영상 화상 중의 적어도 하나이고,
    여기서, 상기 합성 모듈은 상기 제2 수집 모듈이 수집한 상기 동영상 부가 정보, 및 상기 제1 수집 모듈이 수집한 상기 게임 화상과 상기 앵커 오디오 정보를 합성하여, 상기 게임 해설 동영상을 얻도록 더 구성되는
    것을 특징으로 하는 게임 생방송 장치.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 게임 화상과 상기 앵커 동영상 화상을 수집한 경우, 상기 합성 모듈은 획득 서브 모듈과 오버레이 서브 모듈을 포함하며,
    상기 획득 서브 모듈은, 상기 앵커 동영상 화상과 상기 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 획득하도록 구성되고,
    상기 오버레이 서브 모듈은, 상기 획득 서브 모듈이 획득한 상기 미리 설정된 상대적 위치에 따라, 상기 앵커 동영상 화상을 상기 게임 화상에 오버레이하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 게임 생방송 장치.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 장치는 획득 모듈, 이동 모듈을 더 포함하며,
    상기 획득 모듈은 상기 오버레이 서브 모듈이 상기 미리 설정된 상대적 위치에 따라, 상기 앵커 동영상 화상을 상기 게임 화상에 오버레이한 후, 앵커 동영상 화상 이동 명령을 획득하도록 구성되고, 상기 앵커 동영상 화상 이동 명령에는 상기 앵커 동영상 화상의 이동 궤적이 휴대되며,
    상기 이동 모듈은 상기 획득 모듈이 획득한 상기 앵커 동영상 화상 이동 명령에 휴대된 상기 이동 궤적에 따라, 상기 앵커 동영상 화상의 위치를 이동하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 게임 생방송 장치.
  11. 제9 항에 있어서,
    상기 장치는 스케일링 처리 모듈을 더 포함하며,
    상기 스케일링 처리 모듈은 상기 획득 서브 모듈이 상기 앵커 동영상 화상과 상기 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 획득하기 전에, 수집한 상기 앵커 동영상 화상에 대해 스케일링 처리를 하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 게임 생방송 장치.
  12. 제9 항에 있어서,
    상기 장치는 기록 모듈, 확정 저장 모듈을 더 포함하며,
    상기 기록 모듈은 상기 획득 서브 모듈이 상기 앵커 동영상 화상과 상기 게임 화상 지간의 미리 설정된 상대적 위치를 획득하기 전에, 오픈된 게임 인터페이스와 앵커 동영상 인터페이스가 현재 모바일 단말기 스크린에서의 좌표를 기록하도록 구성되고,
    상기 확정 저장 모듈은 상기 기록 모듈이 기록한 좌표에 따라 상기 앵커 동영상 화상과 상기 게임 화상 지간의 상기 미리 설정된 상대적 위치를 확정하며, 상기 미리 설정된 상대적 위치를 저장하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 게임 생방송 장치.
  13. 게임 생방송 장치에 있어서,
    프로세서;
    프로세서의 실행 가능 명령을 저장하기 위한 메모리를 포함하며,
    여기서, 상기 프로세서는,
    게임 화상과 앵커 오디오 정보를 수집하며;
    수집한 상기 게임 화상과 상기 앵커 오디오 정보를 합성하여, 게임 해설 동영상을 얻고;
    기타 모바일 단말기에 상기 게임 해설 동영상을 송신하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 게임 생방송 장치.
KR1020187003288A 2016-04-22 2016-08-02 게임 생방송 방법 및 장치 KR20180026745A (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610258365.3A CN105791958A (zh) 2016-04-22 2016-04-22 游戏直播方法及装置
CN201610258365.3 2016-04-22
PCT/CN2016/092862 WO2017181556A1 (zh) 2016-04-22 2016-08-02 游戏直播方法及装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20180026745A true KR20180026745A (ko) 2018-03-13

Family

ID=56399183

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020187003288A KR20180026745A (ko) 2016-04-22 2016-08-02 게임 생방송 방법 및 장치

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20170304735A1 (ko)
EP (1) EP3236665A1 (ko)
JP (1) JP2018518723A (ko)
KR (1) KR20180026745A (ko)
CN (1) CN105791958A (ko)
RU (1) RU2693873C2 (ko)
WO (1) WO2017181556A1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101957807B1 (ko) * 2018-05-30 2019-03-14 (주) 비투아이 다인칭 시점의 sns 라이브 방송을 위한 오디오 중계 방법 및 시스템
US10843075B2 (en) 2018-10-19 2020-11-24 Kakao Games Corp. Computing device for providing replay

Families Citing this family (40)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105791958A (zh) * 2016-04-22 2016-07-20 北京小米移动软件有限公司 游戏直播方法及装置
CN106210757A (zh) * 2016-07-28 2016-12-07 北京小米移动软件有限公司 直播方法、直播装置及直播系统
CN106254907B (zh) * 2016-08-20 2020-01-21 成都互联分享科技股份有限公司 一种直播视频合成方法及装置
CN106791893B (zh) * 2016-11-14 2020-09-11 北京小米移动软件有限公司 视频直播方法及装置
CN106534618B (zh) * 2016-11-24 2020-05-12 广州爱九游信息技术有限公司 伪现场解说实现方法、装置和系统
CN106507161B (zh) 2016-11-29 2019-11-15 腾讯科技(深圳)有限公司 视频直播方法及直播装置
CN106559696A (zh) * 2016-12-01 2017-04-05 北京小米移动软件有限公司 信息发送方法及装置
CN106658215A (zh) * 2016-12-15 2017-05-10 北京小米移动软件有限公司 推送直播文件的方法及装置
CN107302716B (zh) * 2017-05-15 2019-03-15 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种直播游戏的方法、主播端、直播服务器及客户端
CN107360440B (zh) * 2017-06-16 2020-08-21 北京米可世界科技有限公司 基于直播流中引入游戏进程的深度交互系统及交互方法
CN107360442A (zh) * 2017-08-29 2017-11-17 广州华多网络科技有限公司 一种直播方法、装置及电子设备
CN108024123A (zh) * 2017-11-08 2018-05-11 北京密境和风科技有限公司 一种直播视频处理方法、装置、终端设备及服务器
US10425654B2 (en) * 2017-11-15 2019-09-24 Sony Interactive Entertainment LLC Synchronizing session content to external content
CN107948702B (zh) * 2017-11-21 2019-09-03 广州酷狗计算机科技有限公司 应用程序状态的同步方法、装置、终端和存储介质
CN108245896B (zh) * 2018-01-10 2021-02-02 武汉斗鱼网络科技有限公司 呈现游戏直播的方法、装置、系统、存储介质及设备
CN108965301A (zh) * 2018-07-24 2018-12-07 合肥爱玩动漫有限公司 一种用于游戏场景内的游戏玩家直播方法
CN108989830A (zh) * 2018-08-30 2018-12-11 广州虎牙信息科技有限公司 一种直播方法、装置、电子设备及存储介质
CN109104619B (zh) * 2018-09-28 2020-10-27 联想(北京)有限公司 用于直播的图像处理方法和装置
CN109327741B (zh) * 2018-11-16 2021-08-24 网易(杭州)网络有限公司 游戏直播方法、装置和系统
WO2020107375A1 (zh) * 2018-11-30 2020-06-04 深圳市大疆创新科技有限公司 图像处理的方法、装置、设备及存储介质
CN109618178A (zh) * 2019-01-21 2019-04-12 北京奇艺世纪科技有限公司 一种直播方法、装置及系统
CN110149526B (zh) * 2019-05-29 2021-11-02 北京达佳互联信息技术有限公司 一种直播互动系统及其控制方法、装置与存储介质
CN110841287B (zh) * 2019-11-22 2023-09-26 腾讯科技(深圳)有限公司 视频处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备
CN113038287B (zh) * 2019-12-09 2022-04-01 上海幻电信息科技有限公司 多人视频直播业务实现方法、装置、计算机设备
CN111818004B (zh) * 2019-12-11 2023-04-07 厦门雅基软件有限公司 云游戏直播方法、系统及计算机可读存储介质
CN111818348B (zh) * 2019-12-25 2021-08-24 厦门雅基软件有限公司 直播互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质
CN111314724B (zh) * 2020-02-18 2022-03-25 华为技术有限公司 云游戏直播方法和装置
CN111314785B (zh) * 2020-02-27 2021-07-06 腾讯科技(深圳)有限公司 一种互动管理方法及装置
CN111447458A (zh) * 2020-04-01 2020-07-24 广州市百果园信息技术有限公司 基于内容解说的直播系统、方法、装置和直播服务器
CN113747181A (zh) * 2020-08-06 2021-12-03 上海达龙信息科技有限公司 基于远程桌面的网络直播方法、直播系统及电子设备
CN114257572B (zh) * 2020-09-11 2023-11-24 腾讯科技(深圳)有限公司 数据处理方法、装置、计算机可读介质及电子设备
CN112153405A (zh) * 2020-09-25 2020-12-29 北京字节跳动网络技术有限公司 游戏直播互动方法及装置
CN114390300B (zh) * 2020-10-20 2024-04-26 腾讯科技(深圳)有限公司 一种直播控制方法、装置、电子设备及计算机存储介质
CN112788358B (zh) * 2020-12-31 2022-02-18 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏对局的视频直播方法、视频发送方法、装置及设备
CN112770135B (zh) * 2021-01-21 2021-12-10 腾讯科技(深圳)有限公司 基于直播的内容讲解方法、装置、电子设备及存储介质
CN114007091A (zh) * 2021-10-27 2022-02-01 北京市商汤科技开发有限公司 一种视频处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN114401417B (zh) * 2022-01-28 2024-02-06 广州方硅信息技术有限公司 直播流对象跟踪方法及其装置、设备、介质
CN114615431B (zh) * 2022-03-11 2023-09-19 联想(北京)有限公司 多媒体数据处理方法、装置、终端及存储介质
CN115047972A (zh) * 2022-06-16 2022-09-13 腾讯科技(深圳)有限公司 振动控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN115086703B (zh) * 2022-07-21 2022-11-04 南京百家云科技有限公司 一种辅助直播方法、后台服务器、系统及电子设备

Family Cites Families (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5631697A (en) * 1991-11-27 1997-05-20 Hitachi, Ltd. Video camera capable of automatic target tracking
JP3787404B2 (ja) * 1997-02-24 2006-06-21 キヤノン株式会社 カメラ制御システム及びその制御方法
US9108107B2 (en) * 2002-12-10 2015-08-18 Sony Computer Entertainment America Llc Hosting and broadcasting virtual events using streaming interactive video
JP4232538B2 (ja) * 2003-05-26 2009-03-04 セイコーエプソン株式会社 撮影装置および印刷装置
US7814517B2 (en) * 2004-11-23 2010-10-12 Palo Alto Research Center Incorporated Method and apparatus for associating commentary audio with a position in an experiential data stream
JP2007156758A (ja) * 2005-12-02 2007-06-21 Nihon Computer Graphic Co Ltd ファイル管理装置、ファイル管理方法およびファイル管理プログラム
JP5501509B2 (ja) * 2008-09-03 2014-05-21 キヤノン株式会社 情報処理装置、その動作方法及びプログラム
US8798598B2 (en) * 2012-09-13 2014-08-05 Alain Rossmann Method and system for screencasting Smartphone video game software to online social networks
WO2014052853A1 (en) * 2012-09-28 2014-04-03 Red Robot Labs, Inc. Apparatus and method for in-game video capture
RU2527732C2 (ru) * 2012-10-03 2014-09-10 Денис Юрьевич Чирков Способ озвучивания видеотрансляции
JP5582551B1 (ja) * 2013-08-30 2014-09-03 ヤフー株式会社 配信装置、端末装置、配信方法及び配信プログラム
US9795871B2 (en) * 2014-04-15 2017-10-24 Microsoft Technology Licensing, Llc Positioning a camera video overlay on gameplay video
US9544540B2 (en) * 2014-06-04 2017-01-10 Apple Inc. Dynamic display of video communication data
US9628863B2 (en) * 2014-06-05 2017-04-18 Palmwin Information Technology (Shanghai) Co. Ltd. Interactively combining end to end video and game data
CN104410916B (zh) * 2014-12-03 2018-01-12 广州华多网络科技有限公司 一种在线直播方法和设备
CN104410928B (zh) * 2014-12-03 2018-02-09 广州华多网络科技有限公司 一种图像预处理方法及相关设备
CN104967960B (zh) * 2015-03-25 2018-03-20 腾讯科技(深圳)有限公司 语音数据处理方法、游戏直播中的语音数据处理方法和系统
CN105025314B (zh) * 2015-07-15 2016-11-16 腾讯科技(深圳)有限公司 多媒体直播方法与装置
CN105163134B (zh) * 2015-08-03 2018-09-07 腾讯科技(深圳)有限公司 直播视频的视频编码参数设置方法、装置及视频编码设备
CN105306468B (zh) * 2015-10-30 2019-01-11 广州华多网络科技有限公司 一种合成视频数据实时共享的方法及其主播客户端
CN105791958A (zh) * 2016-04-22 2016-07-20 北京小米移动软件有限公司 游戏直播方法及装置

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101957807B1 (ko) * 2018-05-30 2019-03-14 (주) 비투아이 다인칭 시점의 sns 라이브 방송을 위한 오디오 중계 방법 및 시스템
US10843075B2 (en) 2018-10-19 2020-11-24 Kakao Games Corp. Computing device for providing replay

Also Published As

Publication number Publication date
RU2693873C2 (ru) 2019-07-05
JP2018518723A (ja) 2018-07-12
US20170304735A1 (en) 2017-10-26
WO2017181556A1 (zh) 2017-10-26
RU2017146158A (ru) 2019-06-27
EP3236665A1 (en) 2017-10-25
CN105791958A (zh) 2016-07-20
RU2017146158A3 (ko) 2019-07-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20180026745A (ko) 게임 생방송 방법 및 장치
CN109600659B (zh) 播放视频时的操作方法、装置、设备及存储介质
CN106791893B (zh) 视频直播方法及装置
WO2017181551A1 (zh) 视频处理方法及装置
WO2018000227A1 (zh) 视频直播方法及装置
CN105979383B (zh) 图像获取方法及装置
CN106911967B (zh) 直播回放方法及装置
US20170068380A1 (en) Mobile terminal and method for controlling the same
US20150341698A1 (en) Method and device for providing selection of video
KR20160022286A (ko) 동영상 정보를 공유하는 방법, 장치, 프로그램 및 기록매체
US11545188B2 (en) Video processing method, video playing method, devices and storage medium
CN109862380B (zh) 视频数据处理方法、装置及服务器、电子设备和存储介质
US11949979B2 (en) Image acquisition method with augmented reality anchor, device, apparatus and storage medium
CN109451341B (zh) 视频播放方法、视频播放装置、电子设备及存储介质
KR20220014278A (ko) 비디오 처리 방법 및 장치, 저장 매체
CN104035674A (zh) 图片显示方法和装置
CN107566878B (zh) 直播中显示图片的方法及装置
US9325776B2 (en) Mixed media communication
CN106792024B (zh) 多媒体信息的分享方法及装置
CN106954093B (zh) 全景视频处理方法、装置及系统
KR20190073528A (ko) 동영상 편집, 동영상 촬영 방법 및 장치
CN112764636A (zh) 视频处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质
CN110809184A (zh) 视频处理方法、装置及存储介质
EP4161054A1 (en) Anchor point information processing method, apparatus and device and storage medium
US11889125B2 (en) Omnidirectional media playback method and device and computer readable storage medium thereof

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application