CN108024123A - 一种直播视频处理方法、装置、终端设备及服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种直播视频处理方法、装置、终端设备及服务器,其中,所述方法包括:接收直播视频元数据;从所述直播视频元数据中获取至少两路视频数据的视频元数据,其中,一路视频数据通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频数据通过录制主播用户生成;依据各视频元数据获取对应路的视频数据;将每路视频数据分别通过一个窗口播放;进而为用户提供更多角度的视频,提高直播视频的多样性。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种直播视频处理方法、一种直播视频处理装置、一种终端设备和一种服务器。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,网络带宽的增大,为用户使用网络提供了等多的便利性,也新生了许多基于互联网的产业,如网络直播、网络购物等。
其中,网络直播是一种新兴的网络社交方式,可以通过网络直播,用户可以同一时间透过网络系统在不同的交流平台观看视频,网络直播平台也成为了一种崭新的社交媒体。随着直播技术日益成熟,越来越多的直播节目开始涌入如游戏直播、美食直播、歌唱直播等等。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的直播视频处理方法、相应的直播视频处理装置、终端设备及服务器。
依据本发明的一个方面,提供了一种直播视频处理方法,应用于直播系统的终端设备,具体包括:接收直播视频元数据;从所述直播视频元数据中获取至少两路视频数据的视频元数据,其中,一路视频数据通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频数据通过录制主播用户生成;依据各视频元数据获取对应路的视频数据;将每路视频数据分别通过一个窗口播放。
可选地,所述视频元数据包括视频标识,所述依据各路视频元数据获取对应路的视频数据,包括:从各路视频元数据中获取对应的视频标识;获取各视频标识对应路的视频数据。
可选地,所述将每路视频数据分别通过一个窗口播放,包括:依据视频标识的数量确定窗口数量;确定每个窗口对应的视频标识,并在所述窗口播放所述视频标识对应路的视频数据。
可选地,还包括:依据移动指示选择目标窗口,并移动所述目标窗口至目标位置。
可选地,还包括:依据调整指示,调整各窗口的尺寸。
可选地,所述应用为游戏应用,所述一路视频数据通过录制游戏应用对应游戏图像生成。
可选地,所述将每路视频数据分别通过一个窗口播放,包括:将所述游戏应用对应路视频数据的窗口最大化,通过全屏显示所述游戏应用对应路视频数据;将其他路视频数据的窗口,悬浮在所述游戏应用对应路视频数据的窗口上。
根据本发明的另一方面,提供了一种直播视频处理方法,应用于直播系统的服务器,所述的方法包括:获取主播标识对应的至少两路视频数据,其中,一路视频数据通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频数据通过录制主播用户生成;针对每路视频数据分别生成对应的视频元数据,依据各路视频数据的视频元数据生成直播视频元数据;发送所述直播视频元数据给各观看用户对应的终端设备;发送所述直播视频元数据对应的至少两路视频数据给各观看用户对应的终端设备。
可选地,所述获取主播标识对应的至少两路视频数据,包括:接收视频数据并确定所述视频数据对应的主播标识;按照所述主播标识,确定所述主播标识对应至少两路视频数据。
可选地,所述针对每路视频数据分别生成对应的视频元数据,依据各路视频数据的视频元数据生成直播视频元数据,包括:为各所述主播标识对应的每一路视频数据分别分配一个视频标识;依据所述视频标识,为每一路视频数据生成对应的视频元数据;将各路视频数据的视频元数据打包构成直播视频元数据。
可选地,所述应用为游戏应用,所述一路视频数据通过录制游戏应用对应游戏图像生成。
根据本发明的另一方面,提供了一种直播视频处理装置,应用于直播系统的终端设备,所述的装置包括:接收模块,用于接收直播视频元数据;获取模块,用于从所述直播视频元数据中获取至少两路视频数据的视频元数据,其中,一路视频数据通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频数据通过录制主播用户生成;以及依据各视频元数据获取对应路的视频数据;播放模块,用于将每路视频数据分别通过一个窗口播放。
可选地,所述视频元数据包括视频标识,所述获取模块,具体用于从各路视频元数据中获取对应的视频标识;获取各视频标识对应路的视频数据。
可选地,所述播放模块,具体用于依据视频标识的数量确定窗口数量;确定每个窗口对应的视频标识,并在所述窗口播放所述视频标识对应路的视频数据。
可选地,所述装置还包括:移动模块,用于依据移动指示选择目标窗口,并移动所述目标窗口至目标位置。
可选地,所述装置还包括:调整模块,用于依据调整指示,调整各窗口的尺寸。
可选地,所述应用为游戏应用,所述一路视频数据通过录制游戏应用对应游戏图像生成。
可选地,所述播放模块,具体用于将所述游戏应用对应路视频数据的窗口最大化,通过全屏显示所述游戏应用对应路视频数据;将其他路视频数据的窗口,悬浮在所述游戏应用对应路视频数据的窗口上。
根据本发明的另一方面,提供了一种直播视频处理装置,应用于直播系统的服务器,所述的装置包括:数据获取模块,用于获取主播标识对应的至少两路视频数据,其中,一路视频数据通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频数据通过录制主播用户生成;数据确定模块,用于针对每路视频数据分别生成对应的视频元数据,依据各路视频数据的视频元数据生成直播视频元数据;数据发送模块,用于发送所述直播视频元数据给各观看用户对应的终端设备;以及发送所述直播视频元数据对应的至少两路视频数据给各观看用户对应的终端设备。
可选地,所述数据获取模块,具体用于接收视频数据并确定所述视频数据对应的主播标识;按照所述主播标识,确定所述主播标识对应至少两路视频数据。
可选地,所述数据确定模块,具体用于为各所述主播标识对应的每一路视频数据分别分配一个视频标识;依据所述视频标识,为每一路视频数据生成对应的视频元数据;将各路视频数据的视频元数据打包构成直播视频元数据。
可选地,所述应用为游戏应用,所述一路视频数据通过录制游戏应用对应游戏图像生成。
根据本发明的另一方面,提供了一种终端设备,包括:一个或多个处理器;和其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述终端设备执行如本发明实施例中一个或多个所述的直播视频处理方法。
根据本发明的另一方面,提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得终端设备执行如本发明实施例中一个或多个所述的直播视频处理方法。
根据本发明的另一方面,提供了一种服务器,包括:一个或多个处理器;和其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述服务器执行如本发明实施例中一个或多个所述的直播视频处理方法。
根据本发明的另一方面,提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得服务器执行如本发明实施例中一个或多个所述的直播视频处理方法。
根据本发明的一种直播视频处理方法,可以在直播过程中,从直播视频元数据中获取至少两路视频的视频元数据,其中,一路视频通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频通过录制主播用户生成;然后再依据各路视频元数据获取对应路视频数据,并将每路视频数据分别通过一个窗口播放,进而终端设备至少能够对通过录制应用对应界面图像生成的视频数据,和通过录制主播用户生成的视频数据分别进行播放;由此使终端设备能播放多路直播视频数据,为用户提供更多角度的视频,提高直播视频的多样性的有益效果。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明一个实施例的一种服务器侧的直播视频处理方法的步骤流程图;
图2示出了本发明一个实施例的一种终端设备侧的直播视频处理方法的步骤流程图;
图3示出了本发明另一个实施例的一种服务器侧的直播视频处理方法的步骤流程图;
图4示出了本发明另一个实施例的一种终端设备侧的直播视频处理方法的步骤流程图;
图5示出了本发明一个实施例的一种服务器侧的直播视频处理装置的结构框图;
图6示出了本发明一个实施例的一种终端设备侧的直播视频处理装置的结构框图;
图7示出了本发明另一个实施例的一种终端设备侧的直播视频处理装置的结构框图;
图8示意性地示出了与本发明实施例提供的终端设备相关的部分结构的框图;
图9示意性地示出了用于执行根据本发明的方法的服务器的框图;
图10示意性地示出了用于保持或者携带实现根据本发明的方法的程序。代码的存储单元。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
本发明实施例可应用于直播系统,该直播系统包括服务器(集群)和终端设备,其中,服务器是为直播提供服务的服务器,可以由多个服务器构成的集群组成,例如通过不同的服务器提供直播管理、数据合成等服务。直播系统中可以具有多个终端设备,其中包括执行直播的终端设备,也包括观看直播的终端设备。本申请实施例中,可以针对每个直播视频设置直播群组或称直播间,该直播间中可以有一个或多个终端设备连接观看该直播视频,从而每个直播间通过直播间ID或直播标识表征。
其中,不同类型的直播节目对应的直播的内容是不同的,例如,有的直播节目直播的视频是通过录制主播用户生成的,如美食直播、歌唱直播等,有的直播节目直播的视频是,通过录制主播用户终端设备中应用的界面生成的,如游戏直播等;对于通过录制应用的界面生成视频的直播节目,主播也很可能希望在直播界面内容的同时,将通过录制主播用户的视频进行直播,进而能够为用户提供更多角度的视频,且能够与观众进行较好的互动,提高直播的趣味性,以增加观看直播节目的观众。因此本发明提出一种直播视频处理方法,以实现在直播过程中,终端设备上能够同时播放多路直播的视频数据。以下分别终端设备侧和服务器侧说明所述直播视频处理方法,具体如下:
从服务器侧说明所述直播视频处理方法。
参照图1,示出了本发明一个实施例的一种服务器侧的直播视频处理方法的步骤流程图。
步骤102、获取主播标识对应的至少两路视频数据,其中,一路视频数据通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频数据通过录制主播用户生成。
步骤104、针对每路视频数据分别生成对应的视频元数据,依据各路视频数据的视频元数据生成直播视频元数据。
步骤106、发送所述直播视频元数据给各观看用户对应的终端设备。
步骤108、发送所述直播视频元数据对应的至少两路视频数据给各观看用户对应的终端设备。
在直播过程中,主播用户可采用一个或多个终端设备进行直播,即可采用一个或多个终端设备录制多路视频数据;其中,主播可通过采用录制软件录制应用对应界面图像,生成一路视频数据;还可以采用终端设备数据采集设备(如摄像头、麦克风)录制主播用户的图像,生成另一路视频数据;当然也可以通过录制其他对象的图像生成又一路视频数据,在此不作限定。其中,可通过录制应用对应界面图像生成一路视频数据,还可以通过录制主播用户或相关的其他对象生成的另一路视频数据上传至服务器中。其中,主播用户上传的每路视频数据中均携带主播标识,所述主播标识用于标识唯一的主播用户如登录账号等,进而服务器可将依据所述主播标识,确定该主播的上传的视频数据。
服务器接收到主播用户上传的视频数据后,从各视频数据中获取对应的主播标识;针对每个主播标识,查找该主播标识对应的至少两路视频数据,其中,一路视频数据通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频数据通过录制主播用户生成。然后为该主播标识对应的每路视频数据生成对应的视频元数据,其中,所述元数据是描述数据的数据,主要是描述数据属性的信息,如指示存储位置、文件标识等功能,进而达到协助数据检索的目的;因此所述视频元数据可用于描述视频数据,便于终端设备能够从服务器获取需要观看的视频数据。然后再依据各路视频数据的视频元数据生成直播视频元数据,所述直播视频元数据中包括至少两路视频数据的视频元数据,其与主播标识对应;再将所述直播视频元数据发送各观看用户对应的终端设备,终端设备可从所述直播视频元数据中获取至少两路视频数据的视频元数据,并依据所述视频元数据向服务器发送获取视频数据的请求;服务器接收到所述请求后,将所述直播视频元数据中对应的至少两路视频数据发送给各观看用户对应的终端设备;进而这些终端设备可对各路视频数据进行播放。
综上,本发明实施例中,服务器可获取主播用户对应的至少两路视频数据,即一路视频数据通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频数据通过录制主播用户生成;针对每路视频数据分别生成对应的视频元数据,依据各路视频的元数据生成直播视频元数据,发送所述直播视频元数据给各观看用户对应的终端设备,发送所述直播视频元数据对应的至少两路视频数据给各观看用户对应的终端设备;进而终端设备能够依据直播视频元数据获取至少两路视频数据并播放,从而为用户提供更多角度的视频,提高了直播视频的多样性和趣味性。
基于上述服务器侧所述的直播视频处理方法,对终端设备侧的直播视频处理方法进行说明。
参照图2,示出了本发明一个实施例的一种终端设备侧的直播视频处理方法的步骤流程图。
步骤202、接收直播视频元数据。
步骤204、从所述直播视频元数据中获取至少两路视频数据的视频元数据,其中,一路视频数据通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频数据通过录制主播用户生成。
步骤206、依据各视频元数据获取对应路的视频数据。
步骤208、将每路视频数据分别通过一个窗口播放。
服务器在确定直播视频元数据后,可将所述直播视频元数据发送至对应的终端设备,其中,所述直播视频元数据中至少包括两路视频数据的元数据;因此终端设备可接收服务器发送的直播视频元数据,并从所述直播视频元数据中获取至少两路视频数据的视频元数据;然后依据所述视频元数据向服务器发送请求,请求获取各视频元数据对应路的视频数据。服务器接收到所述请求后,确定直播视频元数据中对应的各视频元数据,并将各视频元数据对应的路视频数据发送给终端设备,终端设备即可获取各视频元数据对应路的视频数据,其中,一路视频数据通过录制应用对应界面图像生成,如游戏过程中的各游戏界面;另外至少一路视频数据通过录制主播用户生成。然后将获取的每路视频数据分别通过一个窗口播放,例如,若获取了三路视频数据,则终端设备有三个窗口播放视频。对应观众而言,观看一个直播节目时,能够通过对应的终端设备观看多路视频,例如游戏直播,观众可以看到主播打游戏的过程,也可以看到主播。从而通过多种不同的视角来观看直播,并用户可挑选喜欢的视角,提供更多样的选择。
综上,本发明实施例可以在直播过程中,从直播视频元数据中获取至少两路视频的视频元数据,其中,一路视频通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频通过录制主播用户生成;然后再依据各路视频元数据获取对应路视频数据,并将每路视频数据分别通过一个窗口播放,进而终端设备至少能够对通过录制应用对应界面图像生成的视频数据,和通过录制主播用户生成的视频数据分别进行播放;由此使终端设备能播放多路直播视频数据,为用户提供更多角度的视频,提高直播视频的多样性的有益效果。
本发明实施例还提供了又一种服务器侧的直播视频处理的方法。
参照图3,示出了本发明另一个实施例的一种服务器侧的直播视频处理方法的步骤流程图。
步骤302、接收视频数据并确定所述视频数据对应的主播标识。
步骤304、按照所述主播标识,确定所述主播标识对应至少两路视频数据。
本发明实施例中,主播用户可通过一个终端设备上传一路视频数据,即主播用户上传视频数据的数量与对应终端设备的数量对应;因此在录制视频数据之前,主播可按照需求在不同终端设备上同时登录同一账户,登录成功后即可采用该终端设备录制并上传视频数据;所述上传的视频数据包括:一路通过录制应用对应界面图像生成的视频数据,和,至少一路通过录制主播用户生成的视频数据。主播用户执行上传视频数据的操作后,由于主播用户上传的视频数据中携带了主播标识,服务器在接收视频数据后,可对每路视频数据进行分析,确定各路视频数据对应的主播标识;然后按照主播标识,确定所述主播标识对应的至少两路视频数据。
步骤306、为各所述主播标识对应的每一路视频数据分别分配一个视频标识。
步骤308、依据所述视频标识,为每一路视频数据生成对应的元数据。
步骤310、将各路视频的元数据打包构成直播视频元数据。
在确定各主播标识对应的至少两路视频数据后,为了便于终端设备对每路视频数据分别进行播放,可针对每路视频数据分别生成对应的视频元数据;其中,所述视频元数据是用于描述视频数据的,可包括视频数据的属性信息如视频数据的标识等等,因此在生成各视频数据对应的视频元数据时,可为该主播标识对应的每一路视频数据分别分配一个视频标识,再依据所述视频标识,为每一路视频数据生成对应的视频元数据,并将各路视频数据的视频元数据打包构成直播视频元数据。其中,所述视频标识可用于唯一标识一路视频数据,可预先按照需求设置视频标识的标识规则,即为不同类型的视频设置不同类型的视频标识,所述通过录制应用对应界面图像生成的视频数据的类型,与所述通过录制主播用户生成的视频数据的类型不同;例如,采用Ax标识通过录制应用对应界面图像生成的视频数据,采用Bx为通过录制主播用户生成的视频数据,其中,“A”、“B”表征视频类型,“x”表征视频数据的路数。然后将所述直播视频元数据发送给各观看用户对应的终端设备,以使终端设备依据直播视频元数据中的视频元数据获取对应路的视频数据。当然,所述视频元数据还可以包括其他的属性信息如视频数据的存储位置等,则还可以为每路视频数据分配对应的存储位置,然后依据所述存储位置,为各路视频数据生成对应的视频元数据;当然也可依据多个属性信息如视频标识、存储位置等等,为各路视频数据生成对应的视频元数据,在此不作限制。
步骤312、发送所述直播视频元数据给各观看用户对应的终端设备。
步骤314、发送所述直播视频元数据对应的至少两路视频数据给各观看用户对应的终端设备。
在确定主播标识对应的直播视频数据后,可依据所述主播标识确定对应的直播间,进而确定该直播间中观看用户对应的终端设备信息,以及确定主播用户对应的终端设备信息;然后将所述直播视频元数据发送给对应终端设备,终端设备接收到直播视频元数据后,可从所述直播视频元数据中获取至少两路视频数据的视频元数据,依据各视频元数据中的视频标识,向服务器发送请求;服务器接收到终端设备的所述请求后,将所述请求中各视频标识对应的视频数据发送各终端设备;进而终端设备可对各路视频数据分别进行播放。
本发明实施例可应用于游戏直播中,所述应用可为游戏应用,对应的,所述一路视频数据通过录制游戏应用对应游戏图像生成。例如,某一直播间中,主播用户X正在进行游戏直播,观看该游戏直播的观看用户为Y1、Y2……YN,直播过程中,主播用户X采用录屏软件对游戏应用对应的游戏图像进行录制,生成第一路视频数据,以及采用手机的摄像头和麦克风录制主播用户X生成第二路视频数据;然后在第一路视频数据和第二路视频数据中添加主播用户的登陆账号如1234567,作为主播标识,并上传至服务器中。服务器接收视频数据后,确定视频数据中主播标识为1234567,然后查找出1234567对应的第一路视频数据和第二路视频数据,并为第一路视频数据分配视频标识A1,为第二路视频数据分配视频标识B1;然后依据视频标识A1为第一路视频数据生成对应的视频元数据M1,以及依据视频标识B1为第二路视频数据生成对应的视频元数据N1,在将M1和N1确定为直播视频元数据。然后将这直播视频元数据送给观看用户为Y1、Y2……YN对应的终端设备中,终端设备从直播视频元数据中获取视频元数据M1和N1,并依据M1中的A1和N1中的B1分别生成请求,发送至服务器中;服务器将M1对应的第一路视频数据,以及N1对应的第二路视频数据发送各用户Y1、Y2……YN对应的终端设备,终端设备可分别播放将游戏图像对应视频和主播用户X的视频。
本发明实施例的服务器在获取主播标识对应的视频数据后,为该主播标识对应的每一路视频数据分别分配一个视频标识,依据所述视频标识,为每一路视频数据生成对应的视频元数据;再将各路视频数据的视频元数据打包构成直播视频元数据并发送给各观看用户的终端设备;进而便于终端设备依据直播视频元数据中的视频元数据,快速获取对应路的视频数据并进行播放,提高了终端设备播放各路视频的流畅度。
基于上述服务器侧所述的直播视频处理方法,相应的,本发明实施例还提供了又一种终端设备侧的直播视频处理方法。
参照图4,示出了本发明另一个实施例的一种终端设备侧的直播视频处理方法的步骤流程图。
步骤402、接收直播视频元数据。
步骤404、从所述直播视频元数据中获取至少两路视频数据的视频元数据
步骤406、从各视频元数据中获取对应的视频标识。
步骤408、获取各视频标识对应路的视频数据。
终端设备接收服务器发送的直播视频元数据,所述直播视频元数据中包括至少两路视频数据的视频元数据,因此终端设备从所述直播视频元数据中,获取至少两路视频数据的视频元数据,并依据各路视频元数据获取对应路的视频数据;其中,所述视频元数据中包括视频标识,终端设备可从各视频元数据中对应的视频标识。由于不同类型的视频对应不同类型的视频标识,因此终端设备至少可按照预先设置的标识规则,确定通过录制应用对应界面图像生成视频数据的视频标识,和,确定通过录制主播用户生成视频数据的视频标识,当然还可依据确定通过录制其他用户生成的视频数据的视频标识;然后依据视频标识生成对应的请求,并将所述请求发送至服务器中,服务器接收到所述请求后,查找各请求中视频标识对应路的视频数据,并将对应路的视频数据发送至终端设备;终端设备即可获取各视频标识对应路的视频数据,其中,终端设备可获取至少两路视频数据,一路视频数据由录制应用对应界面图像生成的,另外至少一路由录制主播用户生成的视频数据。
步骤410、依据视频标识的数量确定窗口数量。
步骤412、确定每个窗口对应的视频标识,并在所述窗口播放所述视频标识对应路的视频数据。
然后依据视频标识的数量,确定用于播放视频数据的窗口数量,并为每路视频数据分配对应的播放窗口,即依据视频标识与窗口标识,生成视频标识和窗口标识的对应关系;在采用窗口播放视频数据时,可确定依据所述对应关系,确定各窗口对应的视频标识,进而在所述窗口播放所述视频标识对应路的视频数据。
本发明实施例可应用于游戏直播中,即所述应用为游戏应用,所述一路视频数据通过录制游戏应用对应游戏图像生成;在游戏直播是以直播游戏过程为主,即将通过录制游戏应用对应游戏图像生成的视频数据,为主要的视频数据;因此在将每路视频数据分别通过一个窗口播放时,可将所述游戏应用对应路视频数据的窗口最大化,通过全屏显示所述游戏应用对应路视频数据,将其他路视频数据的窗口,悬浮在所述游戏应用对应路视频数据的窗口上;以便于观看用户更好的观看游戏过程。
其中,当其他路视频数据播放窗口,悬浮在另外一路视频数据播放窗口上时,可能会遮挡这路视频数据对应的图像,影响观看用户观看该路视频数据;因此观看用户可对窗口进行调整如移动窗口、调整窗口的大小、关闭窗口等,在观看用户执行调整对应的指示信息后,对应的终端设备可依据指示信息,执行所述各窗口的调整操作。其中,所述指示信息可包括至少包括以下一种:移动指示、调整指示和关闭指示,对应的,所述调整操作也可至少包括以下一种:位置调整操作、尺寸调整操作、关闭窗口。
步骤414、依据移动指示选择目标窗口,并移动所述目标窗口至目标位置。
当确定观看用户的指示信息为移动指示,则依据所述移动指示选择的目标窗口,对所述目标进行位置调整操作,即依据所述移动指示确定目标位置,将所述目标窗口移动至所述目标位置。
步骤416、依据调整指示,调整各窗口的尺寸。
当确定所述观看用户的指示信息为调整指示,则依据所述调整指示,执行对应的尺寸调整操作,即确定各窗口的目标尺寸,将各窗口的尺寸调整为对应的目标尺寸。
此外,当确定所述观看用户的指示信息为关闭指示,则依据所述关闭指示,执行关闭对应窗口的操作。
本发明的一个示例中,在观看用户观看游戏直播的过程中,对应终端设备中显示了2个播放窗口,包括窗口1和窗口2,窗口1播放游戏主播用户打游戏的过程中游戏应用界面对应的视频,窗口2播放主播对应的视频;其中,游戏直播窗口全屏显示,窗口2悬浮在窗口1的左上角。当观看用户觉得窗口2过大,影响了观看游戏时,可以缩小窗口2;当然也可以直接关闭窗口2。而当游戏中人物战斗至左上角时,观看用户可将窗口2拖拽至其他位置如右上角,则窗口2则悬浮在窗口1的右上角。
综上,在直播过程中,从直播视频元数据中获取至少两路视频的视频元数据,其中,一路视频通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频通过录制主播用户生成,然后再依据各路视频元数据获取对应路视频数据,并将每路视频数据分别通过一个窗口播放,使终端设备能播放多路直播视频数据,为用户提供更多角度的视频,提高直播视频的多样性。
进一步,终端设备将每路视频数据分别通过一个窗口播放后,终端设备可依据调整指示调整各窗口的尺寸,以及依据移动指示选择目标窗口,并移动所述目标窗口至目标位置;进而便于观看用户对终端设备中的窗口进行调整,满足观看用户个性化需求,提高了用户体验。
对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
本发明实施例还提供了一种直播视频处理装置,应用于直播系统的服务器中。
参照图5,示出了本发明一个实施例的一种服务器侧直播视频处理装置的结构框图;所述装置包括:数据获取模块502、数据确定模块504和数据发送模块506,其中,
数据获取模块502,用于获取主播标识对应的至少两路视频数据,其中,一路视频数据通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频数据通过录制主播用户生成;
数据确定模块504,用于针对每路视频数据分别生成对应的视频元数据,依据各路视频数据的视频元数据生成直播视频元数据;
数据发送模块506,用于发送所述直播视频元数据给各观看用户对应的终端设备;以及发送所述直播视频元数据对应的至少两路视频数据给各观看用户对应的终端设备。
本发明的另一个实施例中,所述数据获取模块502,具体用于接收视频数据并确定所述视频数据对应的主播标识;按照所述主播标识,确定所述主播标识对应至少两路视频数据。
本发明的另一个实施例中,所述数据确定模块504,具体用于为各所述主播标识对应的每一路视频数据分别分配一个视频标识;将所述视频标识和对应路视频数据绑定;将所述绑定视频标识的各路视频数据打包构成直播视频数据。
本发明的另一个实施例中,所述应用为游戏应用,所述一路视频数据通过录制游戏应用对应游戏图像生成。
综上,本发明实施例中,服务器可获取主播用户对应的至少两路视频数据,即一路视频数据通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频数据通过录制主播用户生成;针对每路视频数据分别生成对应的视频元数据,依据各路视频的元数据生成直播视频元数据,发送所述直播视频元数据给各观看用户对应的终端设备,发送所述直播视频元数据对应的至少两路视频数据给各观看用户对应的终端设备;进而终端设备能够依据直播视频元数据获取至少两路视频数据并播放,从而为用户提供更多角度的视频,提高了直播视频的多样性和趣味性。
本发明实施例还提供了一种直播视频处理装置,应用于直播系统的终端设备中。
参照图6,示出了本发明一个实施例的一种终端设备侧直播视频处理装置的结构框图;所述装置包括:接收模块602、获取模块604和播放模块606,其中,
接收模块602,用于接收直播视频元数据;
获取模块604,用于从所述直播视频元数据中获取至少两路视频数据的视频元数据,,其中,一路视频数据通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频数据通过录制主播用户生成;以及依据各视频元数据获取对应路的视频数据;
播放模块606,用于将每路视频数据分别通过一个窗口播放。
参照图7,示出了本发明另一个实施例的一种终端设备侧直播视频处理装置的结构框图;所述装置还包括:移动模块608和调整模块610,其中,
移动模块608,用于依据移动指示选择目标窗口,并移动所述目标窗口至目标位置。
调整模块610,用于依据调整指示,调整各窗口的尺寸。
本发明的另一个实施例中,所述视频元数据包括视频标识,所述获取模块604,具体用于从各路视频元数据中获取对应的视频标识;获取各视频标识对应路的视频数据。
本发明的另一个实施例中,所述播放模块606,具体用于依据视频标识的数量确定窗口数量;确定每个窗口对应的视频标识,并在所述窗口播放所述视频标识对应路的视频数据。
本发明的另一个实施例中,所述播放模块606,具体用于将所述游戏应用对应路视频数据的窗口最大化,通过全屏显示所述游戏应用对应路视频数据;将其他路视频数据的窗口,悬浮在所述游戏应用对应路视频数据的窗口上。
本发明的另一个实施例中,所述应用为游戏应用,所述一路视频数据通过录制游戏应用对应游戏图像生成。
综上,本发明实施例可以在直播过程中,从直播视频元数据中获取至少两路视频的视频元数据,其中,一路视频通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频通过录制主播用户生成;然后再依据各路视频元数据获取对应路视频数据,并将每路视频数据分别通过一个窗口播放,进而终端设备至少能够对通过录制应用对应界面图像生成的视频数据,和通过录制主播用户生成的视频数据分别进行播放;由此使终端设备能播放多路直播视频数据,为用户提供更多角度的视频,提高直播视频的多样性的有益效果。
进一步,终端设备将每路视频数据分别通过一个窗口播放后,终端设备可依据调整指示调整各窗口的尺寸,以及依据移动指示选择目标窗口,并移动所述目标窗口至目标位置;进而便于观看用户对终端设备中的窗口进行调整,满足观看用户个性化需求,提高了用户体验。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的终端设备中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
在本发明实施例还提供了一种终端设备,包括:一个或多个处理器;和,其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述终端设备执行如本发明实施例中一个或多个所述的直播视频处理方法。
在本发明实施例还提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得终端设备执行如本发明实施例中一个或多个所述的直播视频处理方法。
本发明实施例一个示例中提供的终端设备,如图8所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端设备可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售设备)、车载电脑等任意设备。
图8示出的是与本发明实施例提供的终端设备相关的部分结构的框图。参考图8,终端设备包括:射频(Radio Frequency,RF)电路810、存储器820、输入单元830、显示单元840、传感器880、音频电路860、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块870、处理器880、电源890以及摄像头8110等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图8对终端设备的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路810可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器880处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路810包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路810还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器820可用于存储软件程序以及模块,处理器880通过运行存储在存储器820的软件程序以及模块,从而执行终端设备的各种功能应用以及数据处理。存储器820可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端设备的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器820可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元830可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元830可包括触控面板831以及其他输入设备832。触控面板831,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板831上或在触控面板831附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板831可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器880,并能接收处理器880发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板831。除了触控面板831,输入单元830还可以包括其他输入设备832。具体地,其他输入设备832可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元840可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端设备的各种菜单。显示单元840可包括显示面板841,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板841。进一步的,触控面板831可覆盖显示面板841,当触控面板831检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器880以确定触摸事件的类型,随后处理器880根据触摸事件的类型在显示面板841上提供相应的视觉输出。虽然在图8中,触控面板831与显示面板841是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板831与显示面板841集成而实现终端设备的输入和输出功能。
终端设备还可包括至少一种传感器850,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板841的亮度,接近传感器可在终端设备移动到耳边时,关闭显示面板841和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端设备还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路860、扬声器861,传声器862可提供用户与终端设备之间的音频接口。音频电路860可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器861,由扬声器861转换为声音信号输出;另一方面,传声器862将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路860接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器880处理后,经RF电路810以发送给比如另一终端设备,或者将音频数据输出至存储器820以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端设备通过WiFi模块870可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图8示出了WiFi模块870,但是可以理解的是,其并不属于终端设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器880是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器820内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器820内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。可选的,处理器880可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器880可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器880中。
终端设备还包括给各个部件供电的电源890(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器880逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
摄像头8110可以执行拍照的功能。
尽管未示出,终端设备还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
本发明实施例还提供了一种服务器,包括:一个或多个处理器;和,其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述服务器执行如本发明实施例中一个或多个所述的直播视频处理方法。
本发明实施例还提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得服务器执行如本发明实施例中一个或多个所述的直播视频处理方法。
本发明实施例一个示例中提供了一种服务器,例如,图9示出了可以实现根据本发明的服务器,例如管理服务器、存储服务器、应用服务器、云控服务、服务器集群等。该服务器传统上包括处理器910和以存储器920形式的计算机程序产品或者计算机可读介质。存储器920可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。存储器920具有用于执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码931的存储空间930。例如,用于程序代码的存储空间930可以包括分别用于实现上面的方法中的各种步骤的各个程序代码931。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。这些计算机程序产品包括诸如硬盘,紧致盘(CD)、存储卡或者软盘之类的程序代码载体。这样的计算机程序产品通常为如参考图10所述的便携式或者固定存储单元。该存储单元可以具有与图9的服务器中的存储器920类似布置的存储段、存储空间等。程序代码可以例如以适当形式进行压缩。通常,存储单元包括计算机可读代码931’,即可以由例如诸如910之类的处理器读取的代码,这些代码当由服务器运行时,导致该服务器执行上面所描述的方法中的各个步骤。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明实施例公开了A1、一种直播视频处理方法,应用于直播系统的终端设备,所述的方法包括:
接收直播视频元数据;
从所述直播视频元数据中获取至少两路视频数据的视频元数据,其中,一路视频数据通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频数据通过录制主播用户生成;
依据各视频元数据获取对应路的视频数据;
将每路视频数据分别通过一个窗口播放。
A2、如A1所述的方法,所述视频元数据包括视频标识,所述依据各路视频元数据获取对应路的视频数据,包括:
从各路视频元数据中获取对应的视频标识;
获取各视频标识对应路的视频数据。
A3、如A2所述的方法,所述将每路视频数据分别通过一个窗口播放,包括:
依据视频标识的数量确定窗口数量;
确定每个窗口对应的视频标识,并在所述窗口播放所述视频标识对应路的视频数据。
A4、如A1所述的方法,还包括:
依据移动指示选择目标窗口,并移动所述目标窗口至目标位置。
A5、如A1所述的方法,还包括:
依据调整指示,调整各窗口的尺寸。
A6、如A1-A5任一所述的方法,所述应用为游戏应用,所述一路视频数据通过录制游戏应用对应游戏图像生成。
A7、如A6所述的方法,所述将每路视频数据分别通过一个窗口播放,包括:
将所述游戏应用对应路视频数据的窗口最大化,通过全屏显示所述游戏应用对应路视频数据;
将其他路视频数据的窗口,悬浮在所述游戏应用对应路视频数据的窗口上。
本发明实施例还公开了B8、一种直播视频处理方法,应用于直播系统的服务器,所述的方法包括:
获取主播标识对应的至少两路视频数据,其中,一路视频数据通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频数据通过录制主播用户生成;
针对每路视频数据分别生成对应的视频元数据,依据各路视频数据的视频元数据生成直播视频元数据;
发送所述直播视频元数据给各观看用户对应的终端设备;
发送所述直播视频元数据对应的至少两路视频数据给各观看用户对应的终端设备。
B9、如B8所述的方法,所述获取主播标识对应的至少两路视频数据,包括:
接收视频数据并确定所述视频数据对应的主播标识;
按照所述主播标识,确定所述主播标识对应至少两路视频数据。
B10、如B8所述的方法,所述针对每路视频数据分别生成对应的视频元数据,依据各路视频数据的视频元数据生成直播视频元数据,包括:
为各所述主播标识对应的每一路视频数据分别分配一个视频标识;
依据所述视频标识,为每一路视频数据生成对应的视频元数据;
将各路视频数据的视频元数据打包构成直播视频元数据。
B11、如B8-B10任一所述的方法,所述应用为游戏应用,所述一路视频数据通过录制游戏应用对应游戏图像生成。
本发明实施例还公开了C12、一种直播视频处理装置,应用于直播系统的终端设备,所述的装置包括:
接收模块,用于接收直播视频元数据;
获取模块,用于从所述直播视频元数据中获取至少两路视频数据的视频元数据,其中,一路视频数据通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频数据通过录制主播用户生成;以及依据各视频元数据获取对应路的视频数据;
播放模块,用于将每路视频数据分别通过一个窗口播放。
C13、如C12所述的装置,所述视频元数据包括视频标识,
所述获取模块,具体用于从各路视频元数据中获取对应的视频标识;获取各视频标识对应路的视频数据。
C14、如C13所述的装置,
所述播放模块,具体用于依据视频标识的数量确定窗口数量;确定每个窗口对应的视频标识,并在所述窗口播放所述视频标识对应路的视频数据。
C15、如C12所述的装置,所述装置还包括:
移动模块,用于依据移动指示选择目标窗口,并移动所述目标窗口至目标位置。
C16、如C12所述的装置,所述装置还包括:
调整模块,用于依据调整指示,调整各窗口的尺寸。
C17、如C12-C16任一所述的装置,所述应用为游戏应用,所述一路视频数据通过录制游戏应用对应游戏图像生成。
C18、如C17所述的装置,其特征在于,
所述播放模块,具体用于将所述游戏应用对应路视频数据的窗口最大化,通过全屏显示所述游戏应用对应路视频数据;将其他路视频数据的窗口,悬浮在所述游戏应用对应路视频数据的窗口上。
本发明实施例还公开了D19、一种直播视频处理装置,应用于直播系统的服务器,所述的装置包括:
数据获取模块,用于获取主播标识对应的至少两路视频数据,其中,一路视频数据通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频数据通过录制主播用户生成;
数据确定模块,用于针对每路视频数据分别生成对应的视频元数据,依据各路视频数据的视频元数据生成直播视频元数据;
数据发送模块,用于发送所述直播视频元数据给各观看用户对应的终端设备;以及发送所述直播视频元数据对应的至少两路视频数据给各观看用户对应的终端设备。
D20、如D19所述的装置,
所述数据获取模块,具体用于接收视频数据并确定所述视频数据对应的主播标识;按照所述主播标识,确定所述主播标识对应至少两路视频数据。
D21、如D19所述的装置,
所述数据确定模块,具体用于为各所述主播标识对应的每一路视频数据分别分配一个视频标识;依据所述视频标识,为每一路视频数据生成对应的视频元数据;将各路视频数据的视频元数据打包构成直播视频元数据。
D22、如D19-D21任一所述的装置,所述应用为游戏应用,所述一路视频数据通过录制游戏应用对应游戏图像生成。
本发明实施例还公开了E23、一种终端设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述终端设备执行如A1-A7中一个或多个所述的直播视频处理方法。
本发明实施例还公开了F24、一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得终端设备执行如A1-A7中一个或多个所述的直播视频处理方法。
本发明实施例还公开了G25、一种服务器,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述服务器执行如B8-B11中一个或多个所述的直播视频处理方法。
本发明实施例还公开了H26、一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得服务器执行如B8-B11中一个或多个所述的直播视频处理方法。
Claims (10)
1.一种直播视频处理方法,应用于直播系统的终端设备,所述的方法包括:
接收直播视频元数据;
从所述直播视频元数据中获取至少两路视频数据的视频元数据,其中,一路视频数据通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频数据通过录制主播用户生成;
依据各视频元数据获取对应路的视频数据;
将每路视频数据分别通过一个窗口播放。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视频元数据包括视频标识,所述依据各路视频元数据获取对应路的视频数据,包括:
从各路视频元数据中获取对应的视频标识;
获取各视频标识对应路的视频数据。
3.一种直播视频处理方法,应用于直播系统的服务器,所述的方法包括:
获取主播标识对应的至少两路视频数据,其中,一路视频数据通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频数据通过录制主播用户生成;
针对每路视频数据分别生成对应的视频元数据,依据各路视频数据的视频元数据生成直播视频元数据;
发送所述直播视频元数据给各观看用户对应的终端设备;
发送所述直播视频元数据对应的至少两路视频数据给各观看用户对应的终端设备。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取主播标识对应的至少两路视频数据,包括:
接收视频数据并确定所述视频数据对应的主播标识;
按照所述主播标识,确定所述主播标识对应至少两路视频数据。
5.一种直播视频处理装置,应用于直播系统的终端设备,所述的装置包括:
接收模块,用于接收直播视频元数据;
获取模块,用于从所述直播视频元数据中获取至少两路视频数据的视频元数据,其中,一路视频数据通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频数据通过录制主播用户生成;以及依据各视频元数据获取对应路的视频数据;
播放模块,用于将每路视频数据分别通过一个窗口播放。
6.一种直播视频处理装置,应用于直播系统的服务器,所述的装置包括:
数据获取模块,用于获取主播标识对应的至少两路视频数据,其中,一路视频数据通过录制应用对应界面图像生成,另外至少一路视频数据通过录制主播用户生成;
数据确定模块,用于针对每路视频数据分别生成对应的视频元数据,依据各路视频数据的视频元数据生成直播视频元数据;
数据发送模块,用于发送所述直播视频元数据给各观看用户对应的终端设备;以及发送所述直播视频元数据对应的至少两路视频数据给各观看用户对应的终端设备。
7.一种终端设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述终端设备执行如权利要求1-2中一个或多个所述的直播视频处理方法。
8.一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得终端设备执行如权利要求1-2中一个或多个所述的直播视频处理方法。
9.一种服务器,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述服务器执行如权利要求3-4中一个或多个所述的直播视频处理方法。
10.一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得服务器执行如权利要求3-4中一个或多个所述的直播视频处理方法。
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