CN112770135B - 基于直播的内容讲解方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种基于直播的内容讲解方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:在主播的直播间界面中,呈现至少一个虚拟场景的直播信息及对应所述虚拟场景的讲解功能项;基于所述直播信息,响应于针对目标虚拟场景所对应讲解功能项的触发操作,呈现所述目标虚拟场景的内容讲解界面;在所述内容讲解界面中,呈现所述目标虚拟场景的直播画面,并在呈现所述直播画面的过程中,输出对应所述直播画面的讲解内容;当所述目标虚拟场景对应的直播结束时,呈现对应所述目标虚拟场景的讲解结束界面;通过本申请,能够增加直播内容的讲解方式的多样性。
Description
技术领域
本申请涉及人机交互和虚拟化技术领域,尤其涉及一种基于直播的内容讲解方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
针对虚拟场景的直播内容的讲解,相关技术中,通常是作为虚拟场景中的参与用户开启直播,通过参与虚拟场景中的互动一边讲解的方式,将讲解内容通过后台服务器发送至观众端,供观众端观看和收听。如此,用户只有参与虚拟场景中的互动才能开启直播进行讲解,导致直播内容的讲解方式单一。
发明内容
本申请实施例提供一种基于直播的内容讲解方法、装置、电子设备及存储介质,能够增加直播内容的讲解方式的多样性。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种基于直播的内容讲解方法,包括:
在主播的直播间界面中,呈现至少一个虚拟场景的直播信息及对应所述虚拟场景的讲解功能项;
基于所述直播信息,响应于针对目标虚拟场景所对应讲解功能项的触发操作,呈现所述目标虚拟场景的内容讲解界面;
在所述内容讲解界面中,呈现所述目标虚拟场景的直播画面,并在呈现所述直播画面的过程中,输出对应所述直播画面的讲解内容;
当所述目标虚拟场景对应的直播结束时,呈现对应所述目标虚拟场景的讲解结束界面。
本申请实施例还提供一种基于直播的内容讲解装置,包括:
第一呈现模块,用于在主播的直播间界面中,呈现至少一个虚拟场景的直播信息及对应所述虚拟场景的讲解功能项;
第二呈现模块,用于基于所述直播信息,响应于针对目标虚拟场景所对应讲解功能项的触发操作,呈现所述目标虚拟场景的内容讲解界面;
输出模块,用于在所述内容讲解界面中,呈现所述目标虚拟场景的直播画面,并在呈现所述直播画面的过程中,输出对应所述直播画面的讲解内容;
第三呈现模块,用于当所述目标虚拟场景对应的直播结束时,呈现对应所述目标虚拟场景的讲解结束界面。
上述方案中,所述第一呈现模块,还用于在主播的直播间界面中,呈现虚拟场景的讲解功能入口;
响应于针对所述讲解功能入口的触发操作,呈现所述主播的直播间界面,并在所述主播的直播间界面中呈现至少一个虚拟场景的直播信息、以及对应各所述虚拟场景的讲解功能项。
上述方案中,所述第一呈现模块,还用于在主播的直播间界面中,采用直播卡片的形式呈现至少一个虚拟场景的直播信息;
分别在对应各所述虚拟场景的直播卡片中,呈现相应的讲解功能项。
上述方案中,所述输出模块,还用于呈现所述目标虚拟场景的内容讲解界面,并在所述内容讲解界面中呈现直播观看区域及直播信息展示区域;
其中,所述直播观看区域,用于呈现所述目标虚拟场景的直播画面;所述直播信息展示区域,用于展示所述至少一个虚拟场景的直播信息。
上述方案中,所述输出模块,还用于在呈现所述直播画面的过程中,呈现对应所述直播画面的文本形式的讲解内容;或者,
在呈现所述直播画面的过程中,播放对应所述直播画面的语音形式的讲解内容。
上述方案中,当所述讲解内容的输出形式为语音形式时,所述装置还包括:
采集模块,用于在呈现所述直播画面的过程中,采集输入的对应所述直播画面的语音形式的讲解内容;
发送所述语音形式的讲解内容至所述主播端对应的观众端。
上述方案中,所述装置还包括:
第四呈现模块,用于呈现目标对象触发的加入请求信息,所述加入请求信息,用于请求以主播的身份加入所述主播的直播间;
当接收到针对所述加入请求信息的确认指令时,将所述目标对象以主播的身份加入所述主播的直播间;
相应的,所述输出模块,还用于输出所述目标对象输入的对应所述直播画面的讲解内容。
上述方案中,所述第四呈现模块,还用于呈现对应所述虚拟场景的讲解邀请功能项;
响应于针对所述讲解邀请功能项的触发操作,呈现供选择的至少一个邀请对象;
响应于针对目标邀请对象的选择操作,发送对应所述虚拟场景的讲解邀请请求至所述目标邀请对象;其中,所述讲解邀请请求,用于邀请相应的邀请对象以主播的身份加入所述主播的直播间;
相应的,当所述目标邀请对象以主播的身份加入所述主播的直播间后,所述输出模块,还用于输出所述目标邀请对象输入的对应所述直播画面的讲解内容。
上述方案中,所述输出模块,还用于当所述主播的数量为至少两个,在呈现所述直播画面的过程中,实时输出各所述主播对应所述直播画面的讲解内容。
上述方案中,所述输出模块,还用于当所述主播的数量为至少两个时,在所述内容讲解界面中,呈现所述至少两个主播中具有讲解权限的主播的标识;
在呈现所述直播画面的过程中,输出所述具有讲解权限的主播对应所述直播画面的讲解内容。
上述方案中,所述输出模块,还用于当所述主播的数量为至少两个时,在所述内容讲解界面中,呈现所述至少两个主播对应的讲解顺序;
在呈现所述直播画面的过程中,标识当前进行内容讲解的目标主播,并输出所述目标主播对应所述直播画面的讲解内容。
上述方案中,所述装置还包括:
第五呈现模块,用于当所述主播的数量为至少两个,所述至少两个主播包含第一主播和第二主播时,呈现对应所述目标虚拟场景的讲解切换功能项;
当输出的所述讲解内容为所述第一主播针对所述直播画面的讲解内容时,响应于所述第一主播针对所述讲解切换功能项的触发操作,发送讲解切换提示信息至所述第二主播对应的终端;
其中,所述讲解切换提示信息,用于提示所述第二主播具有对应所述目标虚拟场景的讲解权限,以基于所述讲解权限进行针对所述目标虚拟场景的讲解。
上述方案中,所述第三呈现模块,还用于当所述目标虚拟场景对应的直播结束时,呈现对应所述目标虚拟场景的讲解结束界面,并
在所述讲解结束界面中,呈现用于为目标对象进行评分的评分功能项;
其中,所述目标对象包括:所述主播、以及所述目标虚拟场景的参与对象中至少之一。
上述方案中,当所述目标对象为所述主播时,所述第三呈现模块,还用于在所述主播的直播间界面中,呈现对应所述主播的评分信息;
其中,所述评分信息,用于指示观众对所述主播针对所述虚拟场景讲解的认可度。
上述方案中,所述装置还包括:
画面更新模块,用于当所述直播画面为所述目标虚拟场景对应的部分直播画面时,接收到针对所述目标虚拟场景的直播画面的移动操作;
伴随所述移动操作,移动所述直播画面,以更新所述内容讲解界面中,呈现的所述目标虚拟场景的直播画面。
上述方案中,所述输出模块,还用于在呈现所述直播画面的过程中,获取输入的对应所述直播画面的讲解内容;
发送所述讲解内容至直播服务器;
其中,所述讲解内容,用于供所述直播服务器融合所述讲解内容以及所述目标虚拟场景对应的云服务器发送的直播画面,得到对应所述目标虚拟场景的讲解文件并发送至观众端。
上述方案中,所述输出模块,还用于在呈现所述直播画面的过程中,采集输入的对应所述直播画面的语音形式的讲解内容;
发送所述语音形式的讲解内容至音频推流服务器;
其中,所述语音形式的讲解内容,用于供所述音频推流服务器转发至直播服务器,以使所述直播服务器融合所述讲解内容以及所述目标虚拟场景对应的云服务器发送的直播画面,得到对应所述目标虚拟场景的讲解文件并发送至观众端。
本申请实施例还提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,所述可执行指令被处理器执行时,实现本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法。
本申请实施例具有以下有益效果:
在主播的直播间界面中,呈现虚拟场景的直播信息以及相应的讲解功能项,当接收到主播触发的针对目标虚拟场景所对应讲解功能项的触发操作时,响应于该触发操作,呈现包含目标虚拟场景的直播画面的内容讲解界面,同时在呈现直播画面的过程中,输出对应直播画面的讲解内容;如此,在直播间界面中提供了至少一个虚拟场景的讲解功能项,主播无需参与虚拟场景中的互动,即可通过该讲解功能项实现对任一虚拟场景的直播画面的讲解,增加直播内容的讲解方式的多样性,且主播可以在一个直播间内实现对多个虚拟场景的直播内容讲解,增加了直播的内容讲解的丰富性。
附图说明
图1是本申请实施例提供的基于直播的内容讲解系统100的架构示意图;
图2是本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法的电子设备500的结构示意图;
图3是本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法的流程示意图;
图4A是本申请实施例提供的讲解功能项的呈现示意图;
图4B是本申请实施例提供的讲解功能项的呈现示意图;
图4C是本申请实施例提供的讲解功能项的呈现示意图;
图5是本申请实施例提供的直播讲解界面的呈现示意图;
图6A是本申请实施例提供的基于加入请求信息加入直播间的流程示意图;
图6B是本申请实施例提供的基于讲解邀请请求加入直播间的流程示意图;
图7A是本申请实施例提供的具有讲解权限的主播的标识示意图;
图7B是本申请实施例提供的主播的讲解顺序的呈现示意图;
图8是本申请实施例提供的讲解权限切换的流程示意图;
图9是本申请实施例提供的直播画面的移动示意图;
图10是本申请实施例提供的讲解结束界面的呈现示意图;
图11是本申请实施例提供的评分信息的呈现示意图;
图12为本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法的流程示意图;
图13为本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法的流程示意图;
图14A-14B为相关技术中提供的直播的内容讲解方法示意图;
图15A是本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法的流程示意图;
图15B是本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法的流程示意图;
图16是本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法的呈现示意图;
图17A是本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法的结构示意图;
图17B是本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法的流程示意图;
图18是本申请实施例提供的基于直播的内容讲解装置555的结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二\第三”仅仅是是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)客户端,终端中运行的用于提供各种服务的应用程序,例如即时通讯客户端、视频播放客户端。
2)响应于,用于表示所执行的操作所依赖的条件或者状态,当满足所依赖的条件或状态时,所执行的一个或多个操作可以是实时的,也可以具有设定的延迟;在没有特别说明的情况下,所执行的多个操作不存在执行先后顺序的限制。
3)云游戏,又可称为游戏点播,是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术,云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
4)主播,又称实况主、播主或网络主播,是指随著网路影片直播平台的兴起,在网络上公开直播的人。网络直播与传统上传录影影片给观众看的方式,最大的差异在于观众可以透过弹幕留言和直播主即时互动,主播可根据观众回馈及时调整节目内容或取悦观众。
5)推流,指的是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程,即将现场的视频信号传到网络的过程,也可以理解为利用编码器将视频内容进行编码后推到服务器的过程。
6)拉流,是指服务器已有直播内容,用指定地址进行拉取的过程。
7)虚拟场景,是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本发明实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,虚拟场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。
基于上述对本申请实施例中涉及的名词和术语的解释,下面说明本申请实施例提供的基于直播的内容讲解系统。参见图1,图1是本申请实施例提供的基于直播的内容讲解系统100的架构示意图,为实现支撑一个示例性应用,终端(示例性示出了终端400-1和终端400-2)通过网络300连接服务器200,网络300可以是广域网或者局域网,又或者是二者的组合,使用无线或有线链路实现数据传输。
终端(如终端400-1和终端400-2),安装和运行有直播客户端,用于在图形界面410(示例性示出了图形界面410-1和图形界面410-2)呈现主播的直播间界面;在主播的直播间界面中,呈现至少一个虚拟场景的直播信息及对应虚拟场景的讲解功能项;基于直播信息,响应于针对目标虚拟场景所对应讲解功能项的触发操作,发送目标虚拟场景的直播画面数据的获取请求至服务器200;
服务器200,用于响应于获取请求,返回目标虚拟场景的直播画面数据至终端(如终端400-1和终端400-2);
终端(如终端400-1和终端400-2),用于接收到并解析直播画面数据,得到目标虚拟场景的直播画面;呈现目标虚拟场景的内容讲解界面,并在内容讲解界面中,呈现目标虚拟场景的直播画面,并在呈现直播画面的过程中,输出对应直播画面的讲解内容;当目标虚拟场景对应的直播结束时,呈现对应目标虚拟场景的讲解结束界面。
在实际应用中,上述虚拟场景可以是电子游戏对应的虚拟场景,也可以是军事虚拟仿真对应的虚拟场景。当该虚拟场景处于开启状态时,比如电子游戏处于开局状态时,主播可以对虚拟场景的直播画面进行讲解。
在实际应用中,服务器200可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端(如终端400-1和终端400-2)可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能电视、智能手表等,但并不局限于此。终端(如终端400-1和终端400-2)以及服务器200可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
参见图2,图2是本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法的电子设备500的结构示意图。在实际应用中,电子设备500可以为图1示出的服务器或终端,以电子设备500为图1示出的终端为例,对实施本申请实施例的基于直播的内容讲解方法的电子设备进行说明,本申请实施例提供的电子设备500包括:至少一个处理器510、存储器550、至少一个网络接口520和用户接口530。电子设备500中的各个组件通过总线系统540耦合在一起。可理解,总线系统540用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统540除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图2中将各种总线都标为总线系统540。
处理器510可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口530包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置531,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口530还包括一个或多个输入装置532,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器550可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器550可选地包括在物理位置上远离处理器510的一个或多个存储设备。
存储器550包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Me mory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memor y)。本申请实施例描述的存储器550旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,存储器550能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统551,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
网络通信模块552,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口520到达其他计算设备,示例性的网络接口520包括:蓝牙、无线相容性认证(WiFi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
呈现模块553,用于经由一个或多个与用户接口530相关联的输出装置531(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);
输入处理模块554,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置532之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本申请实施例提供的基于直播的内容讲解装置可以采用软件方式实现,图2示出了存储在存储器550中的基于直播的内容讲解装置555,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:第一呈现模块5551、第二呈现模块5552、输出模块5553和第三呈现模块5554,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分,将在下文中说明各个模块的功能。
在另一些实施例中,本申请实施例提供的基于直播的内容讲解装置可以采用软硬件结合的方式实现,作为示例,本申请实施例提供的基于直播的内容讲解装置可以是采用硬件译码处理器形式的处理器,其被编程以执行本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法,例如,硬件译码处理器形式的处理器可以采用一个或多个应用专用集成电路(ASIC,Application Specific Integrated Cir cuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,ProgrammableLogic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmable Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)或其他电子元件。
基于上述对本申请实施例提供的基于直播的内容讲解系统及电子设备的说明,下面说明本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法。在一些实施例中,本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法可由服务器或终端单独实施,或由服务器及终端协同实施,下面以终端实施为例说明本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法。
参见图3,图3是本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法的流程示意图,本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法包括:
步骤101:终端在主播的直播间界面中,呈现至少一个虚拟场景的直播信息及对应虚拟场景的讲解功能项。
这里,终端可以安装有客户端,比如直播客户端,通过运行客户端开启虚拟场景的直播内容的讲解。该终端位于主播侧,主播通过终端运行客户端并开启直播间后,观众可以加入直播间一起观看直播间的讲解、聊天、组队进入虚拟场景等。当存在至少一个虚拟场景处于开启状态(比如存在至少一个游戏处于开局状态)时,终端在主播的直播间界面中呈现该至少一个虚拟场景的直播信息、以及对应虚拟场景的讲解功能项。在实际应用中,该直播信息可以是虚拟场景的一些基础信息,比如虚拟场景的标识、虚拟场景的参与对象、虚拟场景的开启时间等。
在一些实施例中,终端可通过如下方式呈现至少一个虚拟场景的直播信息及对应虚拟场景的讲解功能项:在主播的直播间界面中,呈现虚拟场景的讲解功能入口;响应于针对讲解功能入口的触发操作,呈现主播的直播间界面,并在主播的直播间界面中呈现至少一个虚拟场景的直播信息、以及对应各虚拟场景的讲解功能项。
这里,由于直播间中可供观众或主播进行聊天、打赏等行为,因此在主播的直播间界面中可能存在多种行为对应的功能入口。基于此,在本申请实施例中,终端可以首先在直播间界面中呈现虚拟场景的讲解功能入口,当接收到主播用户针对该讲解功能入口的触发操作时,呈现主播的直播间界面,并在主播的直播间界面中呈现至少一个虚拟场景的直播信息、以及对应各虚拟场景的讲解功能项。
示例性地,参见图4A,图4A是本申请实施例提供的讲解功能项的呈现示意图。这里,在直播间界面中呈现有会话功能入口“聊天”、讲解功能入口“发车”等等。响应于针对讲解功能入口“发车”的触发操作,呈现至少一个虚拟场景的直播信息(如XX游戏、已开局15:21、游戏参与者的头像标识等)、以及对应各虚拟场景的讲解功能项“讲解对局”。
在一些实施例中,终端可通过如下方式呈现至少一个虚拟场景的直播信息及对应虚拟场景的讲解功能项:在主播的直播间界面中,采用直播卡片的形式呈现至少一个虚拟场景的直播信息;分别在对应各虚拟场景的直播卡片中,呈现相应的讲解功能项。
这里,终端可以采用直播卡片的形式呈现各虚拟场景的直播信息,并分别在对应各虚拟场景的直播卡片上,呈现相应的讲解功能项。示例性地,参见图4B,图4B是本申请实施例提供的讲解功能项的呈现示意图。这里,在直播间界面中通过直播卡片的形式呈现至少一个虚拟场景的直播信息(如XX游戏、已开局15:21、游戏参与者的头像标识等)、以及对应各虚拟场景的讲解功能项“讲解对局”。
在一些实施例中,终端还可以在在主播的直播间界面中,采用列表的方式呈现至少一个虚拟场景的直播信息,以及对应各虚拟场景的讲解功能项。示例性地,参见图4C,图4C是本申请实施例提供的讲解功能项的呈现示意图。这里,在直播间界面中采用列表的方式呈现至少一个虚拟场景的直播信息(如X X游戏、已开局15:21、游戏参与者的头像标识等)、以及对应各虚拟场景的讲解功能项“讲解对局”。
步骤102:基于直播信息,响应于针对目标虚拟场景所对应讲解功能项的触发操作,呈现目标虚拟场景的内容讲解界面。
终端在主播的直播间界面中呈现至少一个虚拟场景的直播信息,以及对应各虚拟场景的讲解功能项后,主播可以基于呈现的直播信息,选择即将要讲解的目标虚拟场景的直播内容。当终端接收到主播基于直播信息,触发的针对目标虚拟场景所对应讲解功能项的触发操作时,比如针对目标虚拟场景所对应讲解功能项的点击操作、长按操作等,响应于针对目标虚拟场景所对应讲解功能项的触发操作,呈现目标虚拟场景的内容讲解界面。
在一些实施例中,终端可通过如下方式呈现目标虚拟场景的内容讲解界面:呈现目标虚拟场景的内容讲解界面,并在内容讲解界面中呈现直播观看区域及直播信息展示区域;其中,该直播观看区域,用于呈现目标虚拟场景的直播画面;该直播信息展示区域,用于展示至少一个虚拟场景的直播信息。
这里,终端在呈现目标虚拟场景的内容讲解界面时,还可在内容讲解界面中呈现直播观看区域以及直播信息展示区域,该直播观看区域可以用于呈现目标虚拟场景的直播画面,以便于主播在观看目标虚拟场景的直播画面的同时,对呈现的直播画面进行讲解。该直播信息展示区域可以用于展示各虚拟场景的直播信息以及相应的讲解功能项,以便于主播可以随时切换要讲解的目标虚拟场景。
示例性地,参见图5,图5是本申请实施例提供的直播讲解界面的呈现示意图。这里,主播可以基于呈现的直播信息,选择目标虚拟场景“XX游戏”,响应于针对“XX游戏”的讲解功能项“讲解对局”的触发操作时,呈现“XX游戏”的内容讲解界面;并在内容讲解界面的直播观看区域呈现“XX游戏”的直播画面,在直播信息展示区域呈现“XX游戏”的直播信息(如XX游戏、已开局15:21、游戏参与者的头像标识等)。
步骤103:在内容讲解界面中,呈现目标虚拟场景的直播画面,并在呈现直播画面的过程中,输出对应直播画面的讲解内容。
这里,终端在内容讲解界面中呈现目标虚拟场景的直播画面(参见图5),以便于主播在观看目标虚拟场景的直播画面的同时,对呈现的直播画面进行讲解。同时终端在呈现直播画面的过程中,还输出对应直播画面的讲解内容。具体地,在该主播的直播间中,可以包含至少两个主播,对于该至少两个主播中的任一主播,可以收听或查看其他主播针对目标虚拟场景的直播画面的讲解内容,即终端需要在呈现直播画面的过程中,输出对应直播画面的讲解内容。
在一些实施例中,终端可通过如下方式输出对应直播画面的讲解内容:在呈现直播画面的过程中,呈现对应直播画面的文本形式的讲解内容;或者,在呈现直播画面的过程中,播放对应直播画面的语音形式的讲解内容。
这里,该直播画面对应的讲解内容可以是文本形式的、也可以是语音形式的。文本形式的讲解内容可以呈现于终端所呈现的直播间界面中、或者通过浮层的方式呈现于终端所呈现的目标虚拟场景的直播画面上。该语音形式的讲解内容可以通过扬声器等音频设备输出并播放,以使观众或者其他主播都能听到。
在一些实施例中,当讲解内容的输出形式为语音形式时,终端可在呈现直播画面的过程中,采集输入的对应直播画面的语音形式的讲解内容;发送语音形式的讲解内容至主播端对应的观众端。
这里,当讲解内容的输出形式为语音形式时,终端需要采集主播的语音形式的讲解内容。即在呈现直播画面的过程中,采集输入的针对直播画面的语音形式的讲解内容,从而将采集的语音形式的讲解内容发送至主播端对应的观众端,在实际实施时,还会将采集的语音形式的讲解内容发送至当前讲解主播所在直播间的其他主播端。
在一些实施例中,终端可通过如下方式接受其他用户加入主播的直播间的请求:呈现目标对象触发的加入请求信息,该加入请求信息,用于请求以主播的身份加入主播的直播间;当接收到针对加入请求信息的确认指令时,将目标对象以主播的身份加入主播的直播间;
相应的,终端输出目标对象输入的对应直播画面的讲解内容。
这里,当主播的直播间建立后(该主播实际为该直播间的创建者),加入直播间的观众等目标对象可以通过向主播发送加入请求信息,以请求以主播的身份加入主播的直播间。在实际应用中,可以在目标对象的直播间界面中呈现加入请求功能项,当接收到目标对象针对加入请求功能项的触发操作时,发送目标对象的加入请求信息至主播端。此时,主播端的终端呈现目标对象触发的加入请求信息,若主播允许目标对象以主播的身份加入直播间,则可触发针对加入请求信息的确认指令,若主播不允许目标对象以主播的身份加入直播间,则可触发针对加入请求信息的拒绝指令。
在实际实施时,该加入请求信息可以是在目标虚拟场景的讲解之前呈现,也可以是在目标虚拟场景的讲解过程中呈现。
示例性地,参见图6A,图6A是本申请实施例提供的基于加入请求信息加入直播间的流程示意图。这里,以在目标虚拟场景的讲解过程中为例,在目标对象的直播间界面中呈现加入请求功能项“当主播”,当接收到目标对象针对加入请求功能项的触发操作时,发送目标对象的加入请求信息至主播端;主播端在直播间界面中通过提示弹框的形式呈现加入请求信息“我也想当主播!”,并在提示弹框中呈现用于触发确认指令的“同意”按钮、以及用于触发否认指令的“拒绝”按钮。当接收到主播针对加入请求信息的确认指令时,将目标对象以主播的身份加入主播的直播间,即在主播的位置添加目标对象的头像标识。
在一些实施例中,终端可通过如下方式邀请其他用户加入主播的直播间:呈现对应虚拟场景的讲解邀请功能项;响应于针对讲解邀请功能项的触发操作,呈现供选择的至少一个邀请对象;响应于针对目标邀请对象的选择操作,发送对应虚拟场景的讲解邀请请求至目标邀请对象;其中,该讲解邀请请求,用于邀请相应的邀请对象以主播的身份加入主播的直播间;
相应的,当目标邀请对象以主播的身份加入主播的直播间后,终端输出目标邀请对象输入的对应直播画面的讲解内容。
这里,主播还可以通过邀请的方式要求其他用户加入主播所创建的直播间。具体地,终端呈现对应虚拟场景的讲解邀请功能项,当接收到针对讲解邀请功能项的触发操作(比如点击操作)时,响应于该触发操作,呈现供选择的至少一个邀请对象,比如直播间中的观众、直播好友,或者还可以是呈现供选择的至少一种邀请方式,比如微信好友、QQ好友等。响应于针对目标邀请对象的选择操作,发送对应虚拟场景的讲解邀请请求至目标邀请对象,以基于该讲解邀请请求,邀请相应的邀请对象以主播的身份加入主播的直播间。
此时,目标邀请对象的终端可以呈现该讲解邀请请求,目标邀请对象可以触发针对该讲解邀请请求的确认指令,以同意以主播的身份加入主播的直播间;或者触发针对该讲解邀请请求的拒绝指令,以拒绝以主播的身份加入主播的直播间。
基于此,当接收到目标邀请对象触发的针对讲解邀请请求的确认指令时,则将目标邀请对象以主播的身份加入了主播的直播间。此时目标邀请对象以主播的身份加入主播的直播间后,如果采集或者获取到目标邀请对象针对直播画面的讲解内容时,则输出目标邀请对象输入的对应直播画面的讲解内容。
示例性地,参见图6B,图6B是本申请实施例提供的基于讲解邀请请求加入直播间的流程示意图。终端呈现对应虚拟场景的讲解邀请功能项“邀请他人当主播”;响应于针对讲解邀请功能项的触发操作,呈现供选择的多个邀请对象:邀请对象1、邀请对象2、邀请对象3;响应于针对邀请对象3的选择操作,发送对应虚拟场景的讲解邀请请求至邀请对象3的终端;此时,邀请对象3的终端可以呈现讲解邀请请求,该讲解邀请请求可以为主播所在直播间的链接,如图6B所示的讲解邀请请求“快来和我一起加入直播吧”,邀请对象3可以通过点击该讲解邀请请求,以主播的身份加入主播的直播间,即在主播的位置添加邀请对象3的头像标识。
在一些实施例中,终端可通过如下方式输出对应直播画面的讲解内容:当主播的数量为至少两个,在呈现直播画面的过程中,实时输出各主播对应直播画面的讲解内容。
这里,当主播的数量为至少两个时,每个主播均具有目标虚拟场景的直播画面的讲解权限,基于此,终端在呈现直播画面的过程中,实时输出各主播对应直播画面的讲解内容,比如讲解内容的输出形式为语音形式,那么当采集到任一主播针对直播画面输入的讲解内容时,则实时输出相应的语音形式的讲解内容。
在一些实施例中,终端可通过如下方式输出对应直播画面的讲解内容:当主播的数量为至少两个时,在内容讲解界面中,呈现至少两个主播中具有讲解权限的主播的标识;在呈现直播画面的过程中,输出具有讲解权限的主播对应直播画面的讲解内容。
这里,当主播的数量为至少两个时,可以在内容讲解界面中呈现该至少两个主播中具有讲解权限的主播的标识,以便于观众可以直观查看到是哪个主播在进行直播画面的讲解。此时终端在呈现直播画面的过程中,输出具有讲解权限的主播对应直播画面的讲解内容。
示例性地,参见图7A,图7A是本申请实施例提供的具有讲解权限的主播的标识示意图。这里,主播包括“小橙”、“小绿”和“小黄”,当前具备讲解权限的主播为“小橙”,通过高亮的方式呈现“小橙”的主播头像,以标识“小橙”为具有讲解权限、当前正在讲解的主播;通过具有一定透明度的方式呈现“小绿”和“小黄”的主播头像,以标识“小绿”和“小黄”当前为不具有讲解权限的主播。
在一些实施例中,终端可通过如下方式输出对应直播画面的讲解内容:当主播的数量为至少两个时,在内容讲解界面中,呈现至少两个主播对应的讲解顺序;在呈现直播画面的过程中,标识当前进行内容讲解的目标主播,并输出目标主播对应直播画面的讲解内容。
这里,当主播的数量为至少两个时,还可以针对各主播进行讲解顺序的设置,并在内容讲解界面中呈现各主播对应的讲解顺序,或者采用设置的讲解顺序呈现各主播。同时,在呈现直播画面的过程中,标识当前进行内容讲解的主播为目标主播,此时输出目标主播对应直播画面的讲解内容。
在实际实施时,可以针对各个主播设置相应的目标讲解时长,该每个主播的目标讲解时长可以时基于目标虚拟场景对应的讲解总时长(比如目标虚拟场景的对局时长)确定的。当确定目标主播对应的讲解时长达到相应的目标讲解时长时,取消目标主播针对目标虚拟场景的讲解权限,并基于讲解顺序,开启讲解顺序位于目标主播下一位的主播针对目标虚拟场景的讲解权限。
示例性地,参见图7B,图7B是本申请实施例提供的主播的讲解顺序的呈现示意图。这里,呈现各个主播“小橙”、“小绿”和“小黄”的主播头像,并呈现相应的讲解顺序“小橙(1)”、“小绿(2)”、“小黄(3)”;同时标识当前进行内容讲解的主播为目标主播,即通过高亮的方式呈现“小橙”的主播头像,以标识“小橙”为当前正在讲解的主播。
在一些实施例中,终端可通过如下方式实现不同主播间的讲解权限的切换:当主播的数量为至少两个,该至少两个主播包含第一主播和第二主播时,呈现对应目标虚拟场景的讲解切换功能项;当输出的讲解内容为第一主播针对直播画面的讲解内容时,响应于第一主播针对讲解切换功能项的触发操作,发送讲解切换提示信息至第二主播对应的终端;其中,该讲解切换提示信息,用于提示第二主播具有对应目标虚拟场景的讲解权限,以基于讲解权限进行针对目标虚拟场景的讲解。
这里,当主播的数量为至少两个,该至少两个主播包含第一主播和第二主播时,若当前的讲解过程中,只有第一主播具备讲解权限时,若第一主播临时有事或者第一主播的网络状态不佳导致讲解不能继续时,可以通过讲解切换功能项将讲解权限移交至其他主播。具体地,终端呈现对应目标虚拟场景的讲解切换功能项,当输出的讲解内容为第一主播针对直播画面的讲解内容时,响应于第一主播针对讲解切换功能项的触发操作,发送讲解切换提示信息至第二主播对应的终端,以提示第二主播具有对应目标虚拟场景的讲解权限,以基于讲解权限进行针对目标虚拟场景的讲解。
在实际应用中,讲解切换提示信息还可以供第二主播进行确认或者拒绝的选择,比如第二主播若不方便时,则可以基于讲解切换提示信息触发拒绝指令,以拒绝针对目标虚拟场景进行讲解。
示例性地,参见图8,图8是本申请实施例提供的讲解权限切换的流程示意图。这里,当前的讲解过程中,只有第一主播“小橙”具备讲解权限时,此时在“小橙”的主播头像上显示“正在讲解”的标识;若第一主播“小橙”临时有事或者第一主播的网络状态不佳导致讲解不能继续时,第一主播触发针对讲解切换功能项“请他人讲解”的点击操作,第一主播的终端响应于该点击操作,发送讲解切换提示信息“当前讲解权限已切换至您,请讲解”至第二主播“小绿”对应的终端,此时“小绿”的主播头像上显示“正在讲解”的标识。
在一些实施例中,终端可通过如下方式对呈现的直播画面进行移动控制,以调整所呈现的直播画面为当前所讲解的直播画面:当直播画面为目标虚拟场景对应的部分直播画面时,接收到针对目标虚拟场景的直播画面的移动操作;伴随移动操作,移动直播画面,以更新内容讲解界面中,呈现的目标虚拟场景的直播画面。
这里,当直播画面为目标虚拟场景对应的部分直播画面时,主播可以对呈现的直播画面进行调整,比如对目标虚拟场景的直播画面进行移动控制,以调整所呈现的直播画面。参见图9,图9是本申请实施例提供的直播画面的移动示意图。这里,当主播想要讲解的直播画面没有呈现时,可以触发针对目标虚拟场景的直播画面的移动操作,以将所呈现的直播画面调整至想要讲解的直播画面。终端接收到针对目标虚拟场景的直播画面的移动操作时,响应于该移动操作,伴随移动操作移动直播画面,从而更新内容讲解界面中,呈现的目标虚拟场景的直播画面。
步骤104:当目标虚拟场景对应的直播结束时,呈现对应目标虚拟场景的讲解结束界面。
这里,当目标虚拟场景对应的直播结束时,比如当目标虚拟场景为游戏时,当游戏对局结束后则表征目标虚拟场景对应的直播结束,此时呈现对应目标虚拟场景的讲解结束界面。
在一些实施例中,终端可通过如下方式呈现对应目标虚拟场景的讲解结束界面:当目标虚拟场景对应的直播结束时,呈现对应目标虚拟场景的讲解结束界面,并在讲解结束界面中,呈现用于为目标对象进行评分的评分功能项;其中,该目标对象包括:主播、以及目标虚拟场景的参与对象中至少之一。
这里,终端在呈现目标虚拟场景对应的讲解结束界面时,可以在讲解结束界面中呈现用于为目标对象进行评分的评分功能项,比如为主播评分的评分功能项,为目标虚拟场景的参与对象评分的评分功能项。参见图10,图10是本申请实施例提供的讲解结束界面的呈现示意图。该评分功能项可以是图10所示的点赞按钮、打赏按钮等。当然在实际应用中,还可以呈现目标虚拟场景各参与对象的实际对局信息,比如该目标虚拟场景为游戏时,该实际对局信息可以是对局的详情、各参与对象的对局战绩等。还可以呈现“直播已结束”的提示信息。
在一些实施例中,当目标对象为主播时,终端可在主播的直播间界面中,呈现对应主播的评分信息;其中,该评分信息,用于指示观众对主播针对虚拟场景讲解的认可度。
这里,当目标对象为主播,观众基于上述评分功能项对主播的讲解进行评分后,可以得到该主播的讲解的评分信息,参见图11,图11是本申请实施例提供的评分信息的呈现示意图。该评分信息用于指示观众对主播针对虚拟场景讲解的认可度,比如认可主播的讲解清晰、喜欢主播的讲解风格等。基于此,终端可在主播的直播间界面中呈现对应主播的评分信息,以便于观众选择评分信息较高的主播进行虚拟场景的直播内容的讲解。
在一些实施例中,终端可通过如下方式输出对应直播画面的讲解内容:在呈现直播画面的过程中,获取输入的对应直播画面的讲解内容;发送讲解内容至直播服务器;其中,该讲解内容,用于供直播服务器融合讲解内容以及目标虚拟场景对应的云服务器发送的直播画面,得到对应目标虚拟场景的讲解文件并发送至观众端。
这里,当目标虚拟场景为云游戏时,该云服务器可以是云游戏服务器。在本申请实施例中的直播过程中,主播端的设备仅需要获取主播输入的讲解内容,将讲解内容发送至直播服务器。直播服务器会从目标虚拟场景对应的云服务器获取目标虚拟场景的直播画面,然后将讲解内容以及直播画面融合后得到的讲解文件推送至观众端。观众端接收到讲解文件后进行解析处理,得到讲解内容以及直播画面并输出。
接下来参见图12对本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法进行说明,图12为本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法的流程示意图,包括:
步骤201:主播端响应于针对目标虚拟场景所对应讲解功能项的触发操作,发送对应目标虚拟场景的直播启动请求至直播服务器。
这里,该直播启动请求中可以携带目标虚拟场景的云服务器的标识。
步骤202:直播服务器接收到直播启动请求,发送启动推流的通知消息至目标虚拟场景的云服务器。
这里,该启动推流的通知消息,即为获取目标虚拟场景的直播画面以及直播音频的获取请求。
步骤203:目标虚拟场景的云服务器接收到启动推流的通知消息,发送推流数据至直播服务器。
这里,该推流数据包括目标虚拟场景的直播画面以及直播音频。
步骤204:直播服务器接收到推流数据,将推流数据返回至主播端。
这里,推流数据也同样返回至观众端,以便于观众端查看目标虚拟场景的直播画面。
步骤205:主播端呈现目标虚拟场景的直播画面,并接收到主播输入的针对直播画面的讲解内容,发送讲解内容至直播服务器。
步骤206:直播服务器接收到讲解内容,并从目标虚拟场景对应的云服务器获取目标虚拟场景的直播画面以及直播音频,将讲解内容、直播画面以及直播音频融合后得到的讲解文件推送至观众端。
这里,直播服务器从云服务器获取直播画面以及直播音频等推流数据是实时的。
步骤207:观众端呈现直播画面并输出讲解内容。
在实际应用中,同时输出的还有目标虚拟场景的直播音频。
在一些实施例中,终端可通过如下方式输出对应直播画面的讲解内容:在呈现直播画面的过程中,采集输入的对应直播画面的语音形式的讲解内容;发送语音形式的讲解内容至音频推流服务器;其中,该语音形式的讲解内容,用于供音频推流服务器转发至直播服务器,以使直播服务器融合讲解内容以及目标虚拟场景对应的云服务器发送的直播画面,得到对应目标虚拟场景的讲解文件并发送至观众端。
这里,当目标虚拟场景为云游戏时,该云服务器可以是云游戏服务器。在本申请实施例中的直播过程中,主播端的设备仅需要获取主播输入的讲解内容,当还讲解内容为语音形式时,可以将讲解内容发送至音频推流服务器,以使音频推流服务器将讲解内容转发至直播服务器。直播服务器会从目标虚拟场景对应的云服务器获取目标虚拟场景的直播画面,然后将音频推流服务器发送的讲解内容以及直播画面融合后得到的讲解文件推送至观众端。观众端接收到讲解文件后进行解析处理,得到讲解内容以及直播画面并输出。
接下来参见图13,对本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法进行说明,图13为本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法的流程示意图,包括:
步骤301:主播端响应于针对目标虚拟场景所对应讲解功能项的触发操作,发送对应目标虚拟场景的直播启动请求至直播服务器。
这里,该直播启动请求中可以携带目标虚拟场景的云服务器的标识。
步骤302:直播服务器接收到直播启动请求,发送启动推流的通知消息至目标虚拟场景的云服务器。
这里,该启动推流的通知消息,即为获取目标虚拟场景的直播画面以及直播音频的获取请求。
步骤303:目标虚拟场景的云服务器接收到启动推流的通知消息,发送推流数据至直播服务器。
这里,该推流数据包括目标虚拟场景的直播画面以及直播音频。
步骤304:直播服务器接收到推流数据,将推流数据返回至主播端。
这里,推流数据也同样返回至观众端,以便于观众端查看目标虚拟场景的直播画面。
步骤305:主播端呈现目标虚拟场景的直播画面,并接收到主播输入的针对直播画面的语音形式的讲解内容,发送语音形式的讲解内容至音频推流服务器。
步骤306:音频推流服务器接收到语音形式的讲解内容,并将语音形式的讲解内容转发至直播服务器。
步骤307:直播服务器接收到讲解内容,并从目标虚拟场景对应的云服务器获取目标虚拟场景的直播画面以及直播音频,将讲解内容、直播画面以及直播音频融合后得到的讲解文件推送至观众端。
这里,直播服务器从云服务器获取直播画面以及直播音频等推流数据是实时的。
步骤308:观众端呈现直播画面并输出讲解内容。
在实际应用中,同时输出的还有目标虚拟场景的直播音频。
应用本申请上述实施例,在主播的直播间界面中,呈现虚拟场景的直播信息以及相应的讲解功能项,当接收到主播触发的针对目标虚拟场景所对应讲解功能项的触发操作时,响应于该触发操作,呈现包含目标虚拟场景的直播画面的内容讲解界面,同时在呈现直播画面的过程中,输出对应直播画面的讲解内容;如此,在直播间界面中提供了至少一个虚拟场景的讲解功能项,主播无需参与虚拟场景中的互动,即可通过该讲解功能项实现对任一虚拟场景的直播画面的讲解,增加直播内容的讲解方式的多样性,且主播可以在一个直播间内实现对多个虚拟场景的直播内容讲解,增加了直播的内容讲解的丰富性。
下面将说明本申请实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。
参见图14A-14B,图14A-14B为相关技术中提供的直播的内容讲解方法示意图。现有的直播方案中,主要通过主播端设备进行画面声音采集,推流到直播服务器,经过服务器分流后,转发到观众端进行观看。如图14A所示的云标准直播方案:通过推流SDK推流的直播流进行直播转码、智能处理、视频分发,再通过CDN分发节点分发到终端播放SDK,为观众播放高清低延时的内容;直播录制配合云点播系统的视频存储,借助播放器完成直播视频的时移回看;同时也可以通过API接口在客户系统完成直播活动进行管理,并查询相关统计数据。如图14B所示的传统直播方案,直播助手客户端采集主播端的声音、画面录屏等数据后上行到后台直播服务器,由直播服务器推流至观众端,对主播端的设备的网络/硬件要求较高。
因此,相关技术中存在如下问题:1、因为用户手机屏幕属于隐私内容,需要获取额外的权限,主播通常需要单独下载一个主播端APP(如直播助手客户端等),通过此主播APP辅助直播功能;2、“推流”对网络要求比较高,如果网络不稳定,直播效果就会很差,观众观看直播时就会发生卡顿等现象。3、直播端仅限一人操作,削弱了产品的可能性(比如玩家跟主播分开,多主播同时主持等);4、游戏客户端声音外放,直播过程中会和主播的声音同步被麦克风收集到,影响直播收音效果。
基于此,本申请实施例提供一种基于直播的内容讲解方法,解决传统直播方案中直播上行质量受限主播端设备及主播端网速、画面仅限主播操作的问题。如图15A所示,图15A是本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法的流程示意图,玩家开启云游戏对局;主播客户端只需处理主播的声音采集部分,通过云游戏服务器所分配的云游戏设备运行云游戏,进而通过讲解功能项加入云游戏对局的观看;同时主播客户端向直播服务器请求控制直播的开启,将对应游戏的讲解内容发送至直播服务器;直播服务器接收到讲解内容,并实时从云游戏服务器获取游戏的画面及声音,基于讲解内容和游戏画面及声音生成讲解文件,并发送讲解文件的拉流URL至观众端;从而使得观众端通过拉流URL从直播服务器拉取讲解文件,并解析输出。这里,画面采集和推流都放在云游戏远端设备上,对主播设备的网络/硬件要求较低。
本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法如图15B所示,图15B是本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法的流程示意图,包括:云游戏玩家开启游戏对局;主播端通过游戏观战功能加入对局观战;云端设备开启云游戏的直播画面直播推流,当主播端采集到输入的语音形式的讲解内容时,发送讲解内容至音频推流服务器,以使音频推流服务器发送至远程直播服务器;同时远程直播服务器还从云游戏的远端设备中获取云游戏的直播画面,将直播画面和讲解内容推流至观众端,观众端接收远程直播服务器的直播画面推流以及讲解内容推流,观看对战画面及收听讲解内容。
接下来对本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法进行详细说明。如图16所示,图16是本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法的呈现示意图。这里,直播间内包含一个讲解功能入口“发车”页面,以列表形式展示直播间内正在组队一起玩游戏的卡片,当玩家队长点击组队卡片上的“立即开始“按钮后,即可和队员一起进入游戏内进行对局。
直播间的主播在“发车”页面的展示内容和非主播用户(即观众端用户)不同,增加了可操作直播讲解的游戏对局列表,列表内展示直播间内创建的已开始的游戏对局卡片,即通过直播卡片呈现的直播信息,如图16中的子图(1)所示。
主播可以点击目标游戏对应的直播卡片上的讲解功能项“讲解对局”按钮,使直播间内直播观看区域开始呈现该目标游戏对局的直播画面,并同步使直播间内其他用户(即观众)也能在直播观看区域看到直播画面,不需要将该目标游戏的对局玩家添加为好友。发起针对目标游戏的直播后,主播还可以在直播间内和观众同步观看直播画面、并进行互动或者直播画面讲解,如图16中的子图(2)所示。
当目标游戏的游戏对局结束后,由目标游戏的后台服务器发起通知,关闭当局直播,并展现此局的相关信息,引导观众对目标游戏的参与者、主播等进行点赞等互动行为,如图16中的子图(3)所示。
图17A是本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法的结构示意图,如图17A所示,本申请实施例中取代了原有的主播客户端直接接入直播推流SD K的方式,通过云游戏对应的云游戏远端设备接入推流SDK进行直播画面的推流,通过推流SDK推流的直播流进行直播转码、智能处理、视频分发,再通过CDN分发节点分发到终端播放SDK,为观众播放高清低延时的内容;直播录制配合云点播系统的视频存储,借助播放器完成直播视频的时移回看;同时也可以通过API接口在客户系统完成直播活动进行管理,并查询相关统计数据。进一步地,图17B是本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法的流程示意图,包括:
1、当云游戏开局后,通过列表的方式向主播客户端推送云游戏开局信息,即云游戏的直播信息;2、主播客户端呈现云游戏的直播信息以及相应的讲解功能项,响应于针对讲解功能项的触发操作,主播客户端使用WebView拉起云游戏服务链接,与云游戏服务器通信,通过特定参数(比如游戏ID、游戏用户ID等)拉起云游戏远端设备,以发起直播;3、云游戏服务器分配一台云游戏远端设备,拉起相应的云游戏;4、云游戏服务器将远端设备的标识符deviceId回传给WebView,通过与Webview通信的jsbridge能力,返回给主播客户端,使的主播客户端读取scheme参数进入游戏观战逻辑;5、主播客户端通过标识符deviceId向云游戏直播逻辑层开启直播推流服务;6、云游戏直播逻辑层发送启动推流的消息至云游戏远端设备;7、云游戏远端设备将云游戏的直播画面推流至云游戏直播逻辑层;8、云游戏直播逻辑层将云游戏的直播画面推流至云游戏直播服务器;9、云游戏直播服务器返回直播拉流URL至主播客户端,使得主播客户端基于拉流URL拉取云游戏的直播画面,实现主播端的云游戏直播画面查看,此时主播在观看游戏的直播画面的过程中可以对直播画面进行讲解,主播客户端可采集主播针对直播画面的讲解内容,通过音频推流服务器推流至云游戏直播服务器,以通过云游戏直播服务器推流至观众端;10、云游戏直播服务器返回直播拉流URL至观众客户端,使得观众客户端基于拉流URL拉取云游戏的直播画面,实现该观众端的云游戏直播画面查看;11、云游戏结束;12、云游戏服务器发送释放直播资源的消息至云游戏直播服务器,以使云游戏直播服务器停止直播;13、云游戏服务器发送直播结束的消息至主播客户端;14、云游戏服务器发送直播结束的消息至主播客户端。
在实际应用中,本申请实施例提供的推流数据的封装格式可以支持实时信息传输协议(RTMP,Real Time Message Protocol)、流媒体格式(FLV,Flas h Video)、HLS(HTTPLive Streaming)等格式,其他可以实现的数据封装格式也可以支持,在本申请实施例中不作限定。
在实际应用中,当直播间中的主播数量为多个时,若当前正在讲解的主播的上行网络不佳时,还可以转交其他主播接管操作和讲解。
应用本申请上述实施例,本方案:第一,直播画面属于云端,主播无需单独下载额外APP;第二,通过云游戏直播,推流端为部署在远程云服务器的云端设备,可以保证非常良好的网络质量,基本杜绝卡顿出现的现象;第三,云游戏不受限于一人操作,可以同时开放给多名主播共同操作同一台云游戏云端设备,提升产品可玩性;第四,游戏声音在远端设备采集,避免发散到环境音里影响主播语音效果;第五,可以保证主播端稳定的网络推流质量,同时在某个主播上行网络不佳时,可以转交多名主播接管操作,极大保证了观众端的观看体验。
下面继续说明本申请实施例提供的基于直播的内容讲解装置555,在一些实施例中,基于直播的内容讲解装置可采用软件模块的方式实现。参见图18,图18是本申请实施例提供的基于直播的内容讲解装置555的结构示意图,本申请实施例提供的基于直播的内容讲解装置555包括:
第一呈现模块5551,用于在主播的直播间界面中,呈现至少一个虚拟场景的直播信息及对应所述虚拟场景的讲解功能项;
第二呈现模块5552,用于基于所述直播信息,响应于针对目标虚拟场景所对应讲解功能项的触发操作,呈现所述目标虚拟场景的内容讲解界面;
输出模块5553,用于在所述内容讲解界面中,呈现所述目标虚拟场景的直播画面,并在呈现所述直播画面的过程中,输出对应所述直播画面的讲解内容;
第三呈现模块5554,用于当所述目标虚拟场景对应的直播结束时,呈现对应所述目标虚拟场景的讲解结束界面。
在一些实施例中,所述第一呈现模块5551,还用于在主播的直播间界面中,呈现虚拟场景的讲解功能入口;
响应于针对所述讲解功能入口的触发操作,呈现所述主播的直播间界面,并在所述主播的直播间界面中呈现至少一个虚拟场景的直播信息、以及对应各所述虚拟场景的讲解功能项。
在一些实施例中,所述第一呈现模块5551,还用于在主播的直播间界面中,采用直播卡片的形式呈现至少一个虚拟场景的直播信息;
分别在对应各所述虚拟场景的直播卡片中,呈现相应的讲解功能项。
在一些实施例中,所述输出模块5553,还用于呈现所述目标虚拟场景的内容讲解界面,并在所述内容讲解界面中呈现直播观看区域及直播信息展示区域;
其中,所述直播观看区域,用于呈现所述目标虚拟场景的直播画面;所述直播信息展示区域,用于展示所述至少一个虚拟场景的直播信息。
在一些实施例中,所述输出模块5553,还用于在呈现所述直播画面的过程中,呈现对应所述直播画面的文本形式的讲解内容;或者,
在呈现所述直播画面的过程中,播放对应所述直播画面的语音形式的讲解内容。
在一些实施例中,当所述讲解内容的输出形式为语音形式时,所述装置还包括:
采集模块,用于在呈现所述直播画面的过程中,采集输入的对应所述直播画面的语音形式的讲解内容;
发送所述语音形式的讲解内容至所述主播端对应的观众端。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第四呈现模块,用于呈现目标对象触发的加入请求信息,所述加入请求信息,用于请求以主播的身份加入所述主播的直播间;
当接收到针对所述加入请求信息的确认指令时,将所述目标对象以主播的身份加入所述主播的直播间;
相应的,所述输出模块5553,还用于输出所述目标对象输入的对应所述直播画面的讲解内容。
在一些实施例中,所述第四呈现模块,还用于呈现对应所述虚拟场景的讲解邀请功能项;
响应于针对所述讲解邀请功能项的触发操作,呈现供选择的至少一个邀请对象;
响应于针对目标邀请对象的选择操作,发送对应所述虚拟场景的讲解邀请请求至所述目标邀请对象;其中,所述讲解邀请请求,用于邀请相应的邀请对象以主播的身份加入所述主播的直播间;
相应的,当所述目标邀请对象以主播的身份加入所述主播的直播间后,所述输出模块5553,还用于输出所述目标邀请对象输入的对应所述直播画面的讲解内容。
在一些实施例中,所述输出模块5553,还用于当所述主播的数量为至少两个,在呈现所述直播画面的过程中,实时输出各所述主播对应所述直播画面的讲解内容。
在一些实施例中,所述输出模块5553,还用于当所述主播的数量为至少两个时,在所述内容讲解界面中,呈现所述至少两个主播中具有讲解权限的主播的标识;
在呈现所述直播画面的过程中,输出所述具有讲解权限的主播对应所述直播画面的讲解内容。
在一些实施例中,所述输出模块5553,还用于当所述主播的数量为至少两个时,在所述内容讲解界面中,呈现所述至少两个主播对应的讲解顺序;
在呈现所述直播画面的过程中,标识当前进行内容讲解的目标主播,并输出所述目标主播对应所述直播画面的讲解内容。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第五呈现模块,用于当所述主播的数量为至少两个,所述至少两个主播包含第一主播和第二主播时,呈现对应所述目标虚拟场景的讲解切换功能项;
当输出的所述讲解内容为所述第一主播针对所述直播画面的讲解内容时,响应于所述第一主播针对所述讲解切换功能项的触发操作,发送讲解切换提示信息至所述第二主播对应的终端;
其中,所述讲解切换提示信息,用于提示所述第二主播具有对应所述目标虚拟场景的讲解权限,以基于所述讲解权限进行针对所述目标虚拟场景的讲解。
在一些实施例中,所述第三呈现模块5554,还用于当所述目标虚拟场景对应的直播结束时,呈现对应所述目标虚拟场景的讲解结束界面,并
在所述讲解结束界面中,呈现用于为目标对象进行评分的评分功能项;
其中,所述目标对象包括:所述主播、以及所述目标虚拟场景的参与对象中至少之一。
在一些实施例中,当所述目标对象为所述主播时,所述第三呈现模块5554,还用于在所述主播的直播间界面中,呈现对应所述主播的评分信息;
其中,所述评分信息,用于指示观众对所述主播针对所述虚拟场景讲解的认可度。
在一些实施例中,所述装置还包括:
画面更新模块,用于当所述直播画面为所述目标虚拟场景对应的部分直播画面时,接收到针对所述目标虚拟场景的直播画面的移动操作;
伴随所述移动操作,移动所述直播画面,以更新所述内容讲解界面中,呈现的所述目标虚拟场景的直播画面。
在一些实施例中,所述输出模块5553,还用于在呈现所述直播画面的过程中,获取输入的对应所述直播画面的讲解内容;
发送所述讲解内容至直播服务器;
其中,所述讲解内容,用于供所述直播服务器融合所述讲解内容以及所述目标虚拟场景对应的云服务器发送的直播画面,得到对应所述目标虚拟场景的讲解文件并发送至观众端。
在一些实施例中,所述输出模块5553,还用于在呈现所述直播画面的过程中,采集输入的对应所述直播画面的语音形式的讲解内容;
发送所述语音形式的讲解内容至音频推流服务器;
其中,所述语音形式的讲解内容,用于供所述音频推流服务器转发至直播服务器,以使所述直播服务器融合所述讲解内容以及所述目标虚拟场景对应的云服务器发送的直播画面,得到对应所述目标虚拟场景的讲解文件并发送至观众端。
应用本申请上述实施例,在主播的直播间界面中,呈现虚拟场景的直播信息以及相应的讲解功能项,当接收到主播触发的针对目标虚拟场景所对应讲解功能项的触发操作时,响应于该触发操作,呈现包含目标虚拟场景的直播画面的内容讲解界面,同时在呈现直播画面的过程中,输出对应直播画面的讲解内容;如此,在直播间界面中提供了至少一个虚拟场景的讲解功能项,主播无需参与虚拟场景中的互动,即可通过该讲解功能项实现对任一虚拟场景的直播画面的讲解,增加直播内容的讲解方式的多样性,且主播可以在一个直播间内实现对多个虚拟场景的直播内容讲解,增加了直播的内容讲解的丰富性。
本申请实施例还提供一种电子设备,所述电子设备包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,所述可执行指令被处理器执行时,实现本申请实施例提供的基于直播的内容讲解方法。
在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EP ROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(H TML,Hyper TextMarkup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
以上所述,仅为本申请的实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本申请的保护范围之内。
Claims (20)
1.一种基于直播的内容讲解方法,其特征在于,应用于主播端,所述方法包括:
在主播的直播间界面中,呈现至少一个虚拟场景的直播信息及对应所述虚拟场景的讲解功能项,所述直播信息用于描述所述虚拟场景的基础信息;
基于所述直播信息,响应于针对目标虚拟场景所对应讲解功能项的触发操作,呈现所述目标虚拟场景的内容讲解界面;
在所述内容讲解界面中,呈现所述目标虚拟场景的直播画面,并在呈现所述直播画面的过程中,输出对应所述直播画面的讲解内容;
当所述目标虚拟场景对应的直播结束时,呈现对应所述目标虚拟场景的讲解结束界面。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在主播的直播间界面中,呈现至少一个虚拟场景的直播信息及对应所述虚拟场景的讲解功能项,包括:
在主播的直播间界面中,呈现虚拟场景的讲解功能入口;
响应于针对所述讲解功能入口的触发操作,呈现所述主播的直播间界面,并在所述主播的直播间界面中呈现至少一个虚拟场景的直播信息、以及对应各所述虚拟场景的讲解功能项。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在主播的直播间界面中,呈现至少一个虚拟场景的直播信息及对应所述虚拟场景的讲解功能项,包括:
在主播的直播间界面中,采用直播卡片的形式呈现至少一个虚拟场景的直播信息;
分别在对应各所述虚拟场景的直播卡片中,呈现相应的讲解功能项。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现所述目标虚拟场景的内容讲解界面,包括:
呈现所述目标虚拟场景的内容讲解界面,并在所述内容讲解界面中呈现直播观看区域及直播信息展示区域;
其中,所述直播观看区域,用于呈现所述目标虚拟场景的直播画面;所述直播信息展示区域,用于展示所述至少一个虚拟场景的直播信息。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在呈现所述直播画面的过程中,输出对应所述直播画面的讲解内容,包括:
在呈现所述直播画面的过程中,呈现对应所述直播画面的文本形式的讲解内容;或者,
在呈现所述直播画面的过程中,播放对应所述直播画面的语音形式的讲解内容。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述讲解内容的输出形式为语音形式时,所述方法还包括:
在呈现所述直播画面的过程中,采集输入的对应所述直播画面的语音形式的讲解内容;
发送所述语音形式的讲解内容至所述主播端对应的观众端。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
呈现目标对象触发的加入请求信息,所述加入请求信息,用于请求以主播的身份加入所述主播的直播间;
当接收到针对所述加入请求信息的确认指令时,将所述目标对象以主播的身份加入所述主播的直播间;
相应的,所述输出对应所述直播画面的讲解内容,包括:
输出所述目标对象输入的对应所述直播画面的讲解内容。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
呈现对应所述虚拟场景的讲解邀请功能项;
响应于针对所述讲解邀请功能项的触发操作,呈现供选择的至少一个邀请对象;
响应于针对目标邀请对象的选择操作,发送对应所述虚拟场景的讲解邀请请求至所述目标邀请对象;其中,所述讲解邀请请求,用于邀请相应的邀请对象以主播的身份加入所述主播的直播间;
相应的,当所述目标邀请对象以主播的身份加入所述主播的直播间后,所述输出对应所述直播画面的讲解内容,包括:
输出所述目标邀请对象输入的对应所述直播画面的讲解内容。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在呈现所述直播画面的过程中,输出对应所述直播画面的讲解内容,包括:
当所述主播的数量为至少两个,在呈现所述直播画面的过程中,实时输出各所述主播对应所述直播画面的讲解内容。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在呈现所述直播画面的过程中,输出对应所述直播画面的讲解内容,包括:
当所述主播的数量为至少两个时,在所述内容讲解界面中,呈现所述至少两个主播中具有讲解权限的主播的标识;
在呈现所述直播画面的过程中,输出所述具有讲解权限的主播对应所述直播画面的讲解内容。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在呈现所述直播画面的过程中,输出对应所述直播画面的讲解内容,包括:
当所述主播的数量为至少两个时,在所述内容讲解界面中,呈现所述至少两个主播对应的讲解顺序;
在呈现所述直播画面的过程中,标识当前进行内容讲解的目标主播,并输出所述目标主播对应所述直播画面的讲解内容。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述主播的数量为至少两个,所述至少两个主播包含第一主播和第二主播时,呈现对应所述目标虚拟场景的讲解切换功能项;
当输出的所述讲解内容为所述第一主播针对所述直播画面的讲解内容时,响应于所述第一主播针对所述讲解切换功能项的触发操作,发送讲解切换提示信息至所述第二主播对应的终端;
其中,所述讲解切换提示信息,用于提示所述第二主播具有对应所述目标虚拟场景的讲解权限,以基于所述讲解权限进行针对所述目标虚拟场景的讲解。
13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述目标虚拟场景对应的直播结束时,呈现对应所述目标虚拟场景的讲解结束界面,包括:
当所述目标虚拟场景对应的直播结束时,呈现对应所述目标虚拟场景的讲解结束界面,并
在所述讲解结束界面中,呈现用于为目标对象进行评分的评分功能项;
其中,所述目标对象包括:所述主播、以及所述目标虚拟场景的参与对象中至少之一。
14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,当所述目标对象为所述主播时,所述方法还包括:
在所述主播的直播间界面中,呈现对应所述主播的评分信息;
其中,所述评分信息,用于指示观众对所述主播针对所述虚拟场景讲解的认可度。
15.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述直播画面为所述目标虚拟场景对应的部分直播画面时,接收到针对所述目标虚拟场景的直播画面的移动操作;
伴随所述移动操作,移动所述直播画面,以更新所述内容讲解界面中,呈现的所述目标虚拟场景的直播画面。
16.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在呈现所述直播画面的过程中,输出对应所述直播画面的讲解内容,包括:
在呈现所述直播画面的过程中,获取输入的对应所述直播画面的讲解内容;
发送所述讲解内容至直播服务器;
其中,所述讲解内容,用于供所述直播服务器融合所述讲解内容以及所述目标虚拟场景对应的云服务器发送的直播画面,得到对应所述目标虚拟场景的讲解文件并发送至观众端。
17.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在呈现所述直播画面的过程中,输出对应所述直播画面的讲解内容,包括:
在呈现所述直播画面的过程中,采集输入的对应所述直播画面的语音形式的讲解内容;
发送所述语音形式的讲解内容至音频推流服务器;
其中,所述语音形式的讲解内容,用于供所述音频推流服务器转发至直播服务器,以使所述直播服务器融合所述讲解内容以及所述目标虚拟场景对应的云服务器发送的直播画面,得到对应所述目标虚拟场景的讲解文件并发送至观众端。
18.一种基于直播的内容讲解装置,其特征在于,应用于主播端,所述装置包括:
第一呈现模块,用于在主播的直播间界面中,呈现至少一个虚拟场景的直播信息及对应所述虚拟场景的讲解功能项,所述直播信息用于描述所述虚拟场景的基础信息;
第二呈现模块,用于基于所述直播信息,响应于针对目标虚拟场景所对应讲解功能项的触发操作,呈现所述目标虚拟场景的内容讲解界面;
输出模块,用于在所述内容讲解界面中,呈现所述目标虚拟场景的直播画面,并在呈现所述直播画面的过程中,输出对应所述直播画面的讲解内容;
第三呈现模块,用于当所述目标虚拟场景对应的直播结束时,呈现对应所述目标虚拟场景的讲解结束界面。
19.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现如权利要求1至17任一项所述的基于直播的内容讲解方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,所述可执行指令被执行时,用于实现如权利要求1至17任一项所述的基于直播的内容讲解方法。
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