CN109420338A - 模拟镜头移动的虚拟场景显示方法及装置、电子设备 - Google Patents

模拟镜头移动的虚拟场景显示方法及装置、电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开揭示了一种模拟镜头移动的虚拟场景显示方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,该方法包括:接收开启虚拟场景显示的触发指令,显示虚拟场景开启界面;接收开启界面中虚拟场景功能的进入指令,播放进入指令指示的初始位置视频片段,模拟镜头处于初始位置;接收触发模拟镜头移动功能的移动触发指令,跳转至播放移动视频片段,模拟镜头从初始位置向目标位置移动的过程;在移动视频片段播放结束时,跳转至播放移动触发指令指示的目标位置视频片段,模拟镜头处于目标位置。本公开提供的虚拟场景显示方案除了呈现一种模拟镜头移动的视觉效果外,减少了智能设备的性能消耗,避免了画面卡顿。

Description

模拟镜头移动的虚拟场景显示方法及装置、电子设备
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,特别涉及一种模拟镜头移动的虚拟场景显示方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
背景技术
在游戏动画显示中,通常包含多个独立的场景,一个场景可以定义为包括一个连续事件的多个画面或者一组连续动作的多个画面。
为了模拟镜头的移动,从一个场景切换到下一个场景,现有方案主要通过程序脚本来控制Canvas(画布)中多个图层的多个素材元件同时改变位置来达到模拟镜头移动,实现场景切换的目的,切换效果界面如图1-1,图1-2所示。
由于Canvas内部分层复杂,对素材元件的摆放需要经过多番测试才能找到理想的位置,不易于修改和维护。另外,由于整个场景包含了很多的素材元件,极大影响手机等智能设备的性能。进一步的,通过程序脚本同时移动大量素材元件也会消耗设备的性能,处理不当还会造成画面卡顿。综上,采用现有技术模拟虚拟场景的镜头移动除了影响智能设备性能外还容易造成画面卡顿。
发明内容
为了解决现有技术存在的模拟虚拟场景的镜头移动影响智能设备性能以及容易造成画面卡顿的问题,本公开提供了一种虚拟场景切换的方法。
本公开提供了一种模拟镜头移动的虚拟场景显示方法,所述方法包括:
接收开启虚拟场景显示的触发指令,显示虚拟场景开启界面;
接收所述开启界面中虚拟场景功能的进入指令,播放所述进入指令指示的初始位置视频片段,模拟镜头处于初始位置;
接收触发模拟镜头移动功能的移动触发指令,跳转至播放所述移动触发指令指示的移动视频片段,模拟镜头从所述初始位置向目标位置移动的过程;
在所述移动视频片段播放结束时,跳转至播放所述移动触发指令指示的目标位置视频片段,模拟镜头处于所述目标位置。
本公开提供了一种模拟镜头移动的虚拟场景显示装置,所述装置包括:
开启界面显示模块,用于接收开启虚拟场景显示的触发指令,显示虚拟场景开启界面;
初始片段显示模块,用于接收所述开启界面中虚拟场景功能的进入指令,播放所述进入指令指示的初始位置视频片段,模拟镜头处于初始位置;
移动片段显示模块,用于接收触发模拟镜头移动功能的移动触发指令,跳转至播放所述移动触发指令指示的移动视频片段,模拟镜头从所述初始位置向目标位置移动的过程;
目标片段显示模块,用于在所述移动视频片段播放结束时,跳转至播放所述移动触发指令指示的目标位置视频片段,模拟镜头处于所述目标位置。
本公开提供了一种电子设备,所述装置包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行上述任意一种模拟镜头移动的虚拟场景显示方法。
本公开提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序可由处理器执行完成上述任意一种模拟镜头移动的虚拟场景显示方法。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开直接通过播放视频片段的形式,在模拟镜头移动前后以及模拟镜头移动过程中,分别播放不同的视频片段,从而呈现一种镜头移动的视觉效果,将整个虚拟场景制作成视频,除了减少智能手机性能消耗,避免画面卡顿,还便于美术的制作和修改,使得美术人员不需要考虑动画对手机性能方面的影响,制作出高品质的动画效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并于说明书一起用于解释本发明的原理。
图1-1~图1-2是采用现有技术模拟镜头移动的切换效果界面示意图;
图2是根据本公开所涉及的实施环境的示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种装置的框图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种模拟镜头移动的虚拟场景显示方法的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景开启界面示意图;
图6是图4对应实施例步骤S430的细节的流程示意图;
图7-1~图7-3是采用现有技术模拟镜头移动的切换效果界面示意图;
图8是在图4对应实施例的基础上该模拟镜头移动的虚拟场景显示方法的流程图;
图9是一种目标位置视频片段显示界面示意图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种模拟镜头移动的虚拟场景显示方法的详细流程图;
图11是根据一示例性实施例示出的根据场景移动对不同位置视频片段进行分段的示意图;
图12是根据一示例性实施例示出的一种模拟镜头移动的虚拟场景显示装置的框图;
图13为图12对应实施例的初始片段显示模块的细节框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例执行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图2是根据本公开所涉及的实施环境的示意图。该实施环境包括:移动终端110和至少一个游戏软件APP120。
移动终端110中安装了至少一款游戏软件APP120。移动终端110接收到用户触发运行游戏软件APP120后,可以调用存储的游戏软件APP120,执行本公开模拟镜头移动的虚拟场景显示方法。
图3是根据一示例性实施例示出的一种装置200的框图。例如,装置200可以是图2所示实施环境中的移动终端。移动终端比如可以是智能手机、平板电脑。
参照图3,装置200可以包括以下一个或多个组件:处理组件202,存储器204,电源组件206,多媒体组件208,音频组件210,传感器组件214以及通信组件216。
处理组件202通常控制装置200的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作以及记录操作相关联的操作等。处理组件202可以包括一个或多个处理器218来执行指令,以完成下述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件202可以包括一个或多个模块,便于处理组件202和其他组件之间的交互。例如,处理组件202可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件208和处理组件202之间的交互。
存储器204被配置为存储各种类型的数据以支持在装置200的操作。这些数据的示例包括用于在装置200上操作的任何应用程序或方法的指令。存储器204可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(Static RandomAccess Memory,简称SRAM),电可擦除可编程只读存储器(Electrically ErasableProgrammable Read-Only Memory,简称EEPROM),可擦除可编程只读存储器(ErasableProgrammable Read Only Memory,简称EPROM),可编程只读存储器(Programmable Red-Only Memory,简称PROM),只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。存储器204中还存储有一个或多个模块,该一个或多个模块被配置成由该一个或多个处理器218执行,以完成下述图4、图6、图8和图10任一所示方法中的全部或者部分步骤。
电源组件206为装置200的各种组件提供电力。电源组件206可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置200生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件208包括在所述装置200和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(Liquid Crystal Display,简称LCD)和触摸面板。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。屏幕还可以包括有机电致发光显示器(Organic Light Emitting Display,简称OLED)。
音频组件210被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件210包括一个麦克风(Microphone,简称MIC),当装置200处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器204或经由通信组件216发送。在一些实施例中,音频组件210还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
传感器组件214包括一个或多个传感器,用于为装置200提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件214可以检测到装置200的打开/关闭状态,组件的相对定位,传感器组件214还可以检测装置200或装置200一个组件的位置改变以及装置200的温度变化。在一些实施例中,该传感器组件214还可以包括磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件216被配置为便于装置200和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置200可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi(WIreless-Fidelity,无线保真)。在一个示例性实施例中,通信组件216经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件216还包括近场通信(Near FieldCommunication,简称NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RadioFrequency Identification,简称RFID)技术,红外数据协会(Infrared DataAssociation,简称IrDA)技术,超宽带(Ultra Wideband,简称UWB)技术,蓝牙技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置200可以被一个或多个应用专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuit,简称ASIC)、数字信号处理器、数字信号处理设备、可编程逻辑器件、现场可编程门阵列、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行下述方法。
图4是根据一示例性实施例示出的一种模拟镜头移动的虚拟场景显示方法的流程图。该模拟镜头移动的虚拟场景显示方法的适用范围和执行主体,例如,该方法用于图2所示实施环境的移动终端110。如图4所示,该模拟镜头移动的虚拟场景显示方法,可以由移动终端110执行,可以包括以下步骤。
在步骤S410中,接收开启虚拟场景显示的触发指令,显示虚拟场景开启界面;
本公开涉及的虚拟场景包括了用户界面部分和视频部分,移动终端110接收到用户触发开启虚拟场景显示的触发指令后,运行游戏软件APP,显示如图5所示的虚拟场景开启界面。该开启界面可以使用Flash软件等动画编辑工具生成动画效果和逻辑信息文件。其中,可以创建一个进入虚拟场景功能的控件,显示在该开启界面中,例如,可以为图5所示的“进入实验室”按钮。
在步骤S430中,接收所述开启界面中虚拟场景功能的进入指令,播放所述进入指令指示的初始位置视频片段,模拟镜头处于初始位置;
举例来说,用户点击图5所示开启界面中的“进入实验室”按钮,移动终端110接收到进入虚拟场景的进入指令,根据该进入指令指示的初始位置视频片段,跳转至播放该初始位置视频片段。播放初始位置视频片段可以模拟播放镜头位于初始位置时拍摄的视频。在播放初始位置视频片段的过程中,可以等待接收用户触发模拟镜头移动功能的移动触发指令。其中,可以在初始位置视频片段显示界面的上层设置移动控制按钮,用户点击该移动控制按钮,移动终端110可以接收到触发模拟镜头移动功能的移动触发指令。
需要说明的是,一个游戏的虚拟场景往往包括多个区域的场景,并且可以实现多个区域场景之间的来回切换,例如模拟镜头从区域1移动到区域2,又从区域2移动回到区域1。举例来说,初始位置可以是指模拟镜头位于区域1,移动终端接收到进入指令,进入指令指示区域1相应的视频片段,从而可以直接跳转至播放区域1相应的视频片段,以此模拟播放镜头位于区域1时拍摄的视频。
在步骤S450中,接收触发模拟镜头移动功能的移动触发指令,跳转至播放所述移动触发指令指示的移动视频片段,模拟镜头从所述初始位置向目标位置移动的过程;
需要说明的是,移动视频片段可以是模拟镜头从区域1向区域2移动过程中的画面,也可以是模拟镜头从区域2向区域3移动过程中的画面,也就是说,移动视频片段是模拟镜头从初始位置向目标位置移动过程中拍摄的画面,不同区域之间移动的画面一般不同,不同移动触发指令可以对应不同的移动视频片段。
其中,事先可以将模拟镜头位于区域1的画面、模拟镜头从区域1向区域2移动的画面,以及模拟镜头位于区域2的画面压制成视频,并且分别记录模拟镜头位于区域1的视频起止时间、模拟镜头从区域1向区域2移动的视频起止时间以及模拟镜头位于区域2的视频起止时间。
具体的,在播放模拟镜头位于区域1的视频片段(即初始位置视频片段)过程中,等待接收用户点击视频显示界面上层移动控制按钮的移动触发指令,移动终端110接收到移动触发指令后,根据移动触发指令指示的模拟镜头从区域1向区域2移动的视频片段(即移动视频片段),播放模拟镜头从区域1向区域2移动过程中的视频片段。通过播放移动视频片段,给用户呈现一种镜头从区域1慢慢向区域2移动的视觉效果。
在步骤S470中,在所述移动视频片段播放结束时,跳转至播放所述移动触发指令指示的目标位置视频片段,模拟镜头处于所述目标位置。
需要说明的是,在移动视频片段播放结束时,可以认为镜头已经从区域1移动到了区域2,此时镜头拍摄的是区域2的画面。由此在移动视频片段播放结束时,可以根据移动触发指令直接跳转至播放区域2相应的视频片段。通过播放预先存储的区域2相应的视频片段,可以模拟镜头位于区域2时拍摄的视频。
以图2所示应用场景举例来说,假设移动终端110为智能手机,现有技术中智能手机通过控制画布中多个图层的多个素材元件同时移动来模拟镜头的移动,素材元件的摆放需要多番测试不易于修改和维护,同时移动大量素材元件会消耗智能手机的性能,处理不当还会造成画面卡顿。
本公开直接通过播放视频片段的形式,在模拟镜头移动前后以及模拟镜头移动过程中,分别播放不同的视频片段,从而呈现一种镜头移动的视觉效果,将整个虚拟场景制作成视频,减少了智能手机性能消耗,避免了画面卡顿。
图6为图4对应实施例步骤S430的细节的流程示意图,如图6所示,步骤S430具体包括:
在步骤S431中:接收开启界面中虚拟场景功能的进入指令,根据所述进入指令所指示的进入触发时间动态配置所述进入指令所指示初始位置视频片段的播放时间属性;
具体的,移动终端110可以通过HTML5文档的video(视频)元素播放视频,video元素包含了视频的标注方法,可以通过设置video元素的currentTime(当前时间)属性,设置和返回视频中指定播放位置。移动终端在接收到虚拟场景功能的进入指令后,调用程序脚本动态配置进入指令指示的初始位置视频片段的播放时间属性,即初始位置视频片段的currentTime属性。根据进入指令指示的进入触发时间,可以调用程序脚本将初始位置视频片段的currentTime属性设置为指示的进入触发时间。
在步骤S432中:按照所述播放时间属性指示的播放开始时间,播放所述初始位置视频片段。
在配置完初始位置视频片段的播放时间属性后,就可以按照播放时间属性包括的播放开始时间,按时播放该初始位置视频片段。同理,为了跳转至播放移动视频片段,在接收到移动触发指令后,根据移动触发指令指示的时间调用程序脚本配置移动视频片段的播放时间属性。为了跳转至播放目标位置视频片段,根据移动视频片段的播放结束时间,配置目标位置视频片段的播放时间属性,使目标位置视频片段可以在移动视频片段播放结束时开始播放。
需要说明的是,现有技术通过程序脚本对视频中每帧图像的currentTime属性进行配置,通过每帧图像的currentTime属性进行递减,从而达到模拟镜头移动的效果,如图7-1、图7-2、图7-3所示。这种方式通过程序脚本对视频的每一帧修改图像的currentTime属性,除了会导致视频播放时没有声音,还会导致在性能较差的手机设备上运行不流畅,画面卡顿。本公开在接收到某一触发指令时,修改触发指令指示的视频片段的currentTime属性时,直接跳转至播放相应的视频片段,无需修改视频每帧图像currentTime属性,由此既可以达到模拟镜头移动的观看效果,视频的声音也不会消失。
进一步的,如图8所示,在步骤S470跳转至播放所述移动触发指令指示的目标位置视频片段之后,本公开提供的模拟镜头移动的虚拟场景显示方法还包括以下步骤:
在步骤S801中,接收触发模拟镜头回退功能的回退触发指令,跳转至播放所述回退触发指令指示的回退视频片段,模拟镜头从所述目标位置向所述初始位置移动的过程;
具体的,在目标位置视频片段显示界面的上层可以叠加触发模拟镜头回退功能的控制按钮,用户点击该控制按钮时,移动终端接收到触发模拟镜头回退功能的回退触发指令,然后跳转至播放回退触发指令指定的回退视频片段。通过播放回退视频片段的方式,模拟镜头从目标位置向初始位置移动的视觉效果。
其中,移动视频片段和回退视频片段互为倒播,即移动视频片段的第一帧是回退视频片段的最后一帧,回退视频片段的第一帧是移动视频片段的最后一帧。跳转至播放回退视频片段的方式可以是通过调用程序脚本修改回退视频片段的currentTime属性。
在步骤S802中,在所述回退视频片段播放结束时,跳转至播放所述回退触发指令指示的初始位置视频片段,模拟镜头处于所述初始位置,等待接收触发模拟场景移动功能的移动触发指令。
在回退视频片段播放结束时,可以认为镜头已完成从目标位置回到了初始位置,由此跳转回到播放初始位置视频片段,可以模拟镜头处于初始位置时的视觉效果。在播放初始位置视频片段的过程中,可以等待接收触发模拟场景移动功能的移动触发指令,继续执行步骤S450-步骤S470。
进一步的,在步骤S470跳转至播放所述移动触发指令指示的目标位置视频片段之后,本公开提供的模拟镜头移动的虚拟场景显示方法还包括:
判断是否存在下一位置视频片段;若存在,循环播放所述目标位置视频片段,等待接收触发模拟镜头移动至下一位置的触发指令。
需要说明的是,在显示目标位置视频片段过程中,移动终端110判断是否还存在下一位置视频片段,换句话说,是否还需要模拟镜头移动至下一位置。举例来说,在模拟镜头从区域1(初始位置)移动至区域2(目标位置)后,判断是否还存在区域3(下一位置)的视频片段,如果存在,循环播放区域2对应的视频片段,等待接收触发模拟镜头移动至区域3的触发指令,并同时也可以等待接收触发模拟镜头回退至区域1的触发指令。如果接收到移动至区域3的触发指令,跳转播放区域2至区域3之间的移动视频片段,之后播放区域3的视频片段。如果接收到回退至区域1的触发指令,可以通过执行上述步骤S801-S802,跳转回到显示区域1的视频片段。
可选的,判断是否存在下一位置视频片段,具体包括:
根据预先所设置不同视频片段的编号顺序以及所述目标位置视频片段的编号,判断是否存在下一编号的视频片段。
其中,可以事先根据场景的移动,对不同区域的视频片段进行编号,例如从1、2、3、4到N,分别代表编号1区域的视频片段,编号2区域的视频片段,依次类推。假设编号2区域的视频片段为目标位置视频片段,根据编号顺序,可以判断是否存在编号3区域的视频片段,如果存在编号3区域的视频片段,认为存在下一位置视频片段,等待接收触发模拟镜头移动至编3区域的触发指令,并根据需要可以同时等待接收触发模拟镜头移动回到编号2区域的触发指令。
举例来说,如图9所示为目标位置视频片段显示界面的一种形式,当存在下一位置视频片段时,在目标位置视频片段显示界面的上层可以叠加场景左移控制按钮(例如图9中“进入能源室”按钮)和场景右移控制按钮(例如图9中“进入改造室”按钮)。在目标位置视频片段循环播放过程中,可以同时等待接收触发场景左移控制按钮的触发指令和场景左移控制按钮的触发指令。模拟镜头移动至下一位置的触发指令可以是触发场景右移控制按钮的触发指令,回退触发指令可以是触发场景左移控制按钮的触发指令。
如图10所示,一个示例性实施例提供的一种模拟镜头移动的虚拟场景显示方法的详细过程如下:
在步骤S1001中:接收用户触发加载虚拟场景显示的应用程序;
在步骤S1002中:显示开始界面(参照图5所示);
在步骤S1003中:用户点击“进入实验室”按钮,移动终端接收用户触发开始界面的进入虚拟场景功能的触发指令后,播放初始位置视频片段。
在步骤S1004中:判断是否存在下一位置视频片段。
在步骤S1005中:如存在下一位置视频片段,循环播放初始位置视频片段。如果不存在,初始位置视频片段播放结束后显示落地页。
在步骤S1006中:初始位置视频片段循环过程中,用户点击右移控制按钮时,接收到触发场景右移控制按钮的触发指令。用户点击左移控制按钮时,接收到触发场景左移控制按钮的触发指令。
在步骤S1007中:用户点击右移控制按钮时,播放场景右移片段;或者用户点击左移控制按钮时,播放场景左移片段。如图11所示,虚拟场景中,不同位置的视频片段进行了分段,可以循环播放指定位置的视频片段,并且在用户点击左移按钮时可以播放指定的左移视频片段,在用户点击右移按钮时可以播放指定的右移视频片段。
在步骤S1008中:在场景右移片段或左移片段播放结束时,显示场景右移或左移后相应位置的视频片段。
继续判断是否存在下一位置视频片段,存在则循环播放步骤S1008中相应位置的视频片段。等待用户触发左移控制按钮或右移控制按钮。
综上,本公开提供的技术方案可以模拟镜头在虚拟场景中移动,可以让动画场景呈现一种可以倒着播放的视觉效果。通过分段播放视频片段模拟镜头移动在保证高品质画面的同时还不会丢失视频原有的声音,此技术对手机等智能设备的性能要求较低,在网络条件理想的情况下不会造成画面的卡顿,可以带给用户最佳的镜头移动、翻页、滚屏和倒播的视觉体验。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开上述移动终端110执行的模拟镜头移动的虚拟场景显示方法实施例。对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开模拟镜头移动的虚拟场景显示方法实施例。
图12是根据一示例性实施例示出的一种模拟镜头移动的虚拟场景显示装置的框图,该模拟镜头移动的虚拟场景显示装置可以用于图2所示实施环境的移动终端110中,执行图4、图6、图8、图10任一所示的模拟镜头移动的虚拟场景显示方法的全部或者部分步骤。如图12所示,该装置包括但不限于:开启界面显示模块1210、初始片段显示模块1230、移动片段显示模块1250、目标片段显示模块1270。
其中,开启界面显示模块1210,用于接收开启虚拟场景显示的触发指令,显示虚拟场景开启界面;
初始片段显示模块1230,用于接收所述开启界面中虚拟场景功能的进入指令,播放所述进入指令指示的初始位置视频片段,模拟镜头处于初始位置;
移动片段显示模块1250,用于接收触发模拟镜头移动功能的移动触发指令,跳转至播放所述移动触发指令指示的移动视频片段,模拟镜头从所述初始位置向目标位置移动的过程;
目标片段显示模块1270,用于在所述移动视频片段播放结束时,跳转至播放所述移动触发指令指示的目标位置视频片段,模拟镜头处于所述目标位置。
上述装置中各个模块的功能和作用的实现过程具体详见上述模拟镜头移动的虚拟场景显示方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
开启界面显示模块1210比如可以是图3中的某一个物理结构多媒体组件208。
初始片段显示模块1230、移动片段显示模块1250、目标片段显示模块1270也可以是功能模块,用于执行上述模拟镜头移动的虚拟场景显示方法中的对应步骤。可以理解,这些模块可以通过硬件、软件、或二者结合来实现。当以硬件方式实现时,这些模块可以实施为一个或多个硬件模块,例如一个或多个专用集成电路。当以软件方式实现时,这些模块可以实施为在一个或多个处理器上执行的一个或多个计算机程序,例如图3的处理器218所执行的存储在存储器204中的程序。
图13为图12对应实施例的初始片段显示模块1230的细节框图,如图13所示,所述初始片段显示模块1230可以包括但不限于:
属性配置单元1231,用于接收开启界面中虚拟场景功能的进入指令,根据所述进入指令所指示的进入触发时间动态配置所述进入指令所指示初始位置视频片段的播放时间属性;
开启播放单元1232,用于按照所述播放时间属性指示的播放开始时间,播放所述初始位置视频片段。
进一步的,在上述实施例的基础上,所述模拟镜头移动的虚拟场景显示装置还可以包括但不限于:
回退片段显示模块,用于接收触发模拟镜头回退功能的回退触发指令,跳转至播放所述回退触发指令指示的回退视频片段,模拟镜头从所述目标位置移动至所述初始位置的过程;
回退初始显示模块,用于在所述回退视频片段播放结束时,跳转至播放所述回退触发指令指示的初始视频片段,模拟镜头处于所述初始位置,等待接收触发模拟场景移动功能的移动触发指令。
进一步的,在上述实施例的基础上,所述模拟镜头移动的虚拟场景显示装置还可以包括但不限于:
视频片段判断模块,用于判断是否存在下一位置视频片段;若存在,循环播放所述目标位置视频片段,等待接收触发模拟镜头移动至下一位置的触发指令。
进一步的,在上述实施例的基础上,所述视频片段判断模块包括:
编号判断单元,用于根据预先所设置不同视频片段的编号顺序以及所述目标位置视频片段的编号,判断是否存在下一编号的视频片段。
可选的,本公开还提供一种电子设备,该电子设备可以用于图2所示实施环境的移动终端110中,执行图4、图6、图8、图10任一所示的模拟镜头移动的虚拟场景显示方法的全部或者部分步骤。所述电子设备包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行上述实施例所述的模拟镜头移动的虚拟场景显示方法。
该实施例中的装置的处理器执行操作的具体方式已经在有关该模拟镜头移动的虚拟场景显示方法的实施例中执行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
在示例性实施例中,还提供了一种存储介质,该存储介质为计算机可读存储介质,例如可以为包括指令的临时性和非临时性计算机可读存储介质。该存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序可由处理器218执行完成上述实施例所述的模拟镜头移动的虚拟场景显示方法。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围执行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (12)

1.一种模拟镜头移动的虚拟场景显示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收开启虚拟场景显示的触发指令,显示虚拟场景开启界面;
接收所述开启界面中虚拟场景功能的进入指令,播放所述进入指令指示的初始位置视频片段,模拟镜头处于初始位置;
接收触发模拟镜头移动功能的移动触发指令,跳转至播放所述移动触发指令指示的移动视频片段,模拟镜头从所述初始位置向目标位置移动的过程;
在所述移动视频片段播放结束时,跳转至播放所述移动触发指令指示的目标位置视频片段,模拟镜头处于所述目标位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收开启界面中虚拟场景功能的进入指令,播放所述进入指令指示的初始位置视频片段,包括:
接收开启界面中虚拟场景功能的进入指令,根据所述进入指令所指示的进入触发时间动态配置所述进入指令所指示初始位置视频片段的播放时间属性;
按照所述播放时间属性指示的播放开始时间,播放所述初始位置视频片段。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在跳转至播放所述移动触发指令指示的目标位置视频片段之后,所述方法还包括:
接收触发模拟镜头回退功能的回退触发指令,跳转至播放所述回退触发指令指示的回退视频片段,模拟镜头从所述目标位置向所述初始位置移动的过程;
在所述回退视频片段播放结束时,跳转至播放所述回退触发指令指示的初始位置视频片段,模拟镜头处于所述初始位置,等待接收触发模拟场景移动功能的移动触发指令。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在跳转至播放所述移动触发指令指示的目标位置视频片段之后,所述方法还包括:
判断是否存在下一位置视频片段;若存在,循环播放所述目标位置视频片段,等待接收触发模拟镜头移动至下一位置的触发指令。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述判断是否存在下一位置视频片段,包括:
根据预先所设置不同视频片段的编号顺序以及所述目标位置视频片段的编号,判断是否存在下一编号的视频片段。
6.一种模拟镜头移动的虚拟场景显示装置,其特征在于,所述装置包括:
开启界面显示模块,用于接收开启虚拟场景显示的触发指令,显示虚拟场景开启界面;
初始片段显示模块,用于接收所述开启界面中虚拟场景功能的进入指令,播放所述进入指令指示的初始位置视频片段,模拟镜头处于初始位置;
移动片段显示模块,用于接收触发模拟镜头移动功能的移动触发指令,跳转至播放所述移动触发指令指示的移动视频片段,模拟镜头从所述初始位置向目标位置移动的过程;
目标片段显示模块,用于在所述移动视频片段播放结束时,跳转至播放所述移动触发指令指示的目标位置视频片段,模拟镜头处于所述目标位置。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述初始片段显示模块包括:
属性配置单元,用于接收开启界面中虚拟场景功能的进入指令,根据所述进入指令所指示的进入触发时间动态配置所述进入指令所指示初始位置视频片段的播放时间属性;
开启播放单元,用于按照所述播放时间属性指示的播放开始时间,播放所述初始位置视频片段。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
回退片段显示模块,用于接收触发模拟镜头回退功能的回退触发指令,跳转至播放所述回退触发指令指示的回退视频片段,模拟镜头从所述目标位置向所述初始位置移动的过程;
回退初始显示模块,用于在所述回退视频片段播放结束时,跳转至播放所述回退触发指令指示的初始视频片段,模拟镜头处于所述初始位置,等待接收触发模拟场景移动功能的移动触发指令。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
视频片段判断模块,用于判断是否存在下一位置视频片段;若存在,循环播放所述目标位置视频片段,等待接收触发模拟镜头移动至下一位置的触发指令。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述视频片段判断模块包括:
编号判断单元,用于根据预先所设置不同视频片段的编号顺序以及所述目标位置视频片段的编号,判断是否存在下一编号的视频片段。
11.一种电子设备,其特征在于,所述装置包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行权利要求1-5任意一项所述的模拟镜头移动的虚拟场景显示方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序可由处理器执行完成权利要求1-5任意一项所述的模拟镜头移动的虚拟场景显示方法。
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