KR20170110141A - 데이터 작성 장치, 데이터 작성 방법 및 데이터 작성 프로그램 - Google Patents

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Abstract

도형 및 문자열 또는 도형 및 색과, 제어장치로부터 취득한 데이터의 표시 또는 제어장치에의 데이터의 송신을 행하기 위한 오브젝트를 대응시킨 라이브러리 데이터를 기억하는 기억부와, 하나 또는 복수의 화상 데이터에 그려진 도형 및 문자열, 문자열, 또는, 도형 및 색을 인식하는 인식 처리부와, 인식된 도형 및 문자열, 문자열, 또는, 도형 및 색으로 라이브러리 데이터를 검색함으로써, 인식된 도형 및 문자열, 문자열, 또는, 도형 및 색에 대응지어진 오브젝트를 취득하고, 취득한 오브젝트가 배치된 하나 또는 복수의 화면 데이터를 작성하는 화면 데이터 작성 처리부와, 하나 또는 복수의 화면 데이터 내에 배치된 오브젝트에의 디바이스명의 입력을 접수하는 디바이스명 입력 처리부를 구비한다.

Description

데이터 작성 장치, 데이터 작성 방법 및 데이터 작성 프로그램
본 발명은 프로그래머블 표시기(JIS B 3551:2012, programmable display)로 화면을 표시하기 위한 데이터를 작성하는 데이터 작성 장치, 데이터 작성 방법 및 데이터 작성 프로그램에 관한 것이다.
산업기계의 동작을 제어하기 위해서, 프로그래머블 컨트롤러(JIS B 3502:2011, programmable controllers(PLC))가 사용되고 있다. 그리고, PLC 내의 데이터를 작업자가 감시하기 위해서, 프로그래머블 표시기가 사용되고 있다.
프로그래머블 표시기는 복수의 화면 데이터를 기억하고, 복수의 화면을 전환하여 표시할 수 있다.
각 화면 데이터 내에는, 각 화면으로부터 참조하여 감시의 대상이 되는 PLC 내의 메모리 영역을 고유하게 특정하는 디바이스명 및 각 화면에 입력된 데이터의 전송처가 되는 PLC 내의 메모리 영역을 고유하게 특정하는 디바이스명이 기술된다. 이것에 의해, 감시의 대상이 되는 데이터가 각 화면 내에 표시되고, 각 화면 내에서 입력된 데이터가 PLC에 전송된다. 디바이스명은 PLC의 벤더가 각 메모리 영역에 체계적으로 할당한 명칭이다.
프로그래머블 표시기로 화면을 표시하기 위한 화면 데이터는, 프로그래머블 표시기용 화면 데이터 작성 프로그램을 컴퓨터 상에서 실행함으로써, 작성된다.
일본국 특개평 8-166865호 공보 일본국 특개 2001-266171호 공보 일본국 특개 2008-217573호 공보
프로그래머블 표시기용 화면 데이터 작성 프로그램 이외로 작성된 화상 데이터에 기초하여, 프로그래머블 표시기로 화면을 표시하기 위한 화면 데이터를 작성하는 경우가 있다. 이 경우, 작업자가 화상 데이터에 기초하는 화상을 보면서 화면 데이터를 처음부터 작성해야 하기 때문에, 작업자의 공정 수가 많아지는 것과 함께, 작업자의 인적 오류가 일어날 수 있다.
특허문헌 1에는, 지면(紙面)상에서 작성한 레이아웃 정보를 바탕으로, 자동적으로 그래피컬 유저 인터페이스 화면을 생성하는 화면 생성 방법이 기재되어 있다(요약서). 프로그래머블 표시기에서 사용되는 화면 데이터 내의 오브젝트는, 감시 대상의 데이터를 PLC에 요구하기 위한 정보 또는 입력된 데이터를 PLC에 전송하기 위한 정보를 포함하고 있을 필요가 있다. 그렇지만, 특허문헌 1 기재의 기술로 생성되는 그래피컬 유저 인터페이스 화면 내에 표시되는 부품은, 감시 대상의 데이터를 PLC에 요구하기 위한 정보 또는 입력된 데이터를 PLC에 전송하기 위한 정보를 포함하고 있지 않다. 따라서, 특허문헌 1 기재의 기술로 생성되는 그래피컬 유저 인터페이스 화면은, 프로그래머블 표시기에서 사용할 수 없다.
특허문헌 2에는, 프로그래머블 표시기로 표시되는 제어 화면을 작성하는 작화 장치가 기재되어 있다. 또한, 특허문헌 2에는, 오브젝트의 속성치를 편집 가능하게 표시하는 것이 기재되어 있다(단락 [0052]로부터 단락 [0056]까지). 특허문헌 2의 속성치는, 오브젝트의 화상의 면에 관한 속성치로서, 형상, 위치, 크기, 색, 색채우기 등이 기재되어 있다. 그렇지만, 특허문헌 2에는, 감시 대상의 데이터를 PLC에 요구하기 위한 정보 또는 입력된 데이터를 PLC에 전송하기 위한 정보를 포함하는 오브젝트에 관해서는 기재되어 있지 않다.
특허문헌 3에는, 표시 화면을 표시장치에 표시시키기 위한 정보를 생성하는 정보처리장치가 기재되어 있다. 특허문헌 3의 표시 화면 내의 화면 요소는 버튼, 텍스트, 아이콘, 배경 등이 기재되어 있다(단락 [0032]). 그렇지만, 특허문헌 3에는, 감시 대상의 데이터를 PLC에 요구하기 위한 정보 또는 입력된 데이터를 PLC에 전송하기 위한 정보를 포함하는 오브젝트에 관해서는 기재되어 있지 않다.
본 발명은, 상기를 감안하여 이루어진 것으로, 작업자의 공정 수를 저감시키는 것과 함께, 작업자의 인적 오류를 억제할 수 있는 데이터 작성 장치를 얻는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 도형 및 문자열 또는 도형 및 색과, 제어장치로부터 취득한 데이터의 표시 또는 제어장치에의 데이터의 송신을 행하기 위한 오브젝트를 대응시킨 라이브러리 데이터를 기억하는 기억부를 구비한다.
본 발명은 하나 또는 복수의 화상 데이터에 그려진 도형 및 문자열, 문자열, 또는, 도형 및 색을 인식하는 인식 처리부를 구비한다. 또한, 본 발명은 인식 처리부로 인식된 도형 및 문자열, 문자열, 또는, 도형 및 색으로 라이브러리 데이터를 검색함으로써, 인식 처리부로 인식된 도형 및 문자열, 문자열, 또는, 도형 및 색에 대응지어진 오브젝트를 취득하고, 취득한 오브젝트가 배치된 하나 또는 복수의 화면 데이터를 작성하는 화면 데이터 작성 처리부를 구비한다.
또한, 본 발명은 하나 또는 복수의 화면 데이터 내에 배치된 오브젝트에의, 제어장치 내의 메모리 영역을 고유하게 특정하는 디바이스명의 입력을 접수하는 디바이스명 입력 처리부를 구비한다.
본 발명에 의하면, 작업자의 공정 수를 저감시키는 것과 함께, 작업자의 인적 오류를 억제할 수 있다고 하는 효과를 달성한다.
도 1은 실시 형태 1에 따른 데이터 작성 장치를 포함하는 제어 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 실시 형태 1에 따른 프로그래머블 표시기의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 실시 형태 1에 따른 데이터 작성 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 실시 형태 1에 따른 데이터 작성 장치의 기능 블록도이다.
도 5는 실시 형태 1에 따른 데이터 작성 장치의 데이터 작성 처리를 나타내는 순서도이다.
도 6은 실시 형태 1에 따른 화면 천이정보 입력 처리 서브루틴을 나타내는 순서도이다.
도 7은 실시 형태 1에 따른 화상 데이터의 예를 나타내는 도면이다.
도 8은 실시 형태 1에 따른 화면 데이터의 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 실시 형태 1에 따른 화상 데이터의 예를 나타내는 도면이다.
도 10은 실시 형태 1에 따른 디바이스명 입력 다이얼로그 박스를 나타내는 도면이다.
도 11은 실시 형태 1에 따른 복수의 화상 데이터를 나타내는 도면이다.
도 12는 실시 형태 1에 따른 복수의 화면 데이터를 나타내는 도면이다.
도 13은 실시 형태 1에 따른 화면 천이정보 입력 다이얼로그 박스의 예를 나타내는 도면이다.
도 14는 실시 형태 1에 따른 라이브러리 데이터의 예를 나타내는 도면이다.
이하에, 본 발명의 실시 형태에 따른 데이터 작성 장치, 데이터 작성 방법 및 데이터 작성 프로그램을 도면에 기초하여 상세하게 설명한다. 또한, 이 실시 형태에 의해 본 발명이 한정되는 것은 아니다.
실시 형태 1.
도 1은 실시 형태 1에 따른 데이터 작성 장치를 포함하는 제어 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 제어 시스템(1)은 PLC(2)와, 장치(3)와, 프로그래머블 표시기(4)와, 데이터 작성 장치(5)와, 스캐너(6)를 포함한다. PLC(2), 프로그래머블 표시기(4) 및 데이터 작성 장치(5)는, 네트워크(N)를 통해서, 통신 가능하게 접속되어 있다. PLC(2)는 산업 기계로 예시되는 장치(3)에 접속되어, 장치(3)의 동작을 제어한다.
또한, 프로그래머블 표시기(4)와 데이터 작성 장치(5)는 네트워크(N) 경유가 아니라, 직접 접속되어도 된다. 직접 접속하는 수단은 USB(Universal Serial Bus)가 예시된다.
도 2는 실시 형태 1에 따른 프로그래머블 표시기의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이다. 프로그래머블 표시기(4)는 CPU(Central Processing Unit)(41)와, RAM(Random Access Memory)(42)과, 기억부(43)와, 표시부(44)와, 입력부(45)와, 통신 인터페이스(46)를 구비한다.
CPU(41)는 RAM(42)을 작업 영역으로서 사용하면서, 기억부(43)에 기억되어 있는 화면 표시 처리 프로그램을 실행한다. 이것에 의해, 화면 표시 처리부(41a)가 실현된다. 기억부(43)는 데이터 작성 장치(5)로 작성되어 전송되는 프로젝트 데이터(43a)를 기억한다. 프로젝트 데이터(43a)는 하나 또는 복수의 화면 데이터를 포함하여 구성된다.
표시부(44)는 문자 및 화상을 표시한다. 입력부(45)는 작업자로부터의 입력을 접수한다. 통신 인터페이스(46)는 다른 장치와의 통신을 행한다.
프로그래머블 표시기(4)는 프로젝트 데이터(43a) 내의 화면 데이터에 기초하여, 화면을 표시할 수 있다. 화면 데이터 내에는, 화면으로부터 참조하여 감시의 대상이 되는 PLC(2) 내의 메모리 영역을 고유하게 특정하는 디바이스명이 기술된다. 이것에 의해, 화면 내에는 감시의 대상이 되는 데이터가 표시된다.
프로그래머블 표시기(4)는 PLC(2)에 감시 대상의 데이터를 요구하는 경우 또는 PLC(2)에 데이터를 송신하는 경우, PLC(2) 내의 각 메모리 영역을 고유하게 특정하는 디바이스명을 사용하여, PLC(2)에 데이터를 요구 또는 데이터를 송신할 필요가 있다. 디바이스명은 PLC(2)의 벤더가 각 메모리 영역에 체계적으로 할당한 명칭이다.
도 3은 실시 형태 1에 따른 데이터 작성 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이다. 실시 형태 1에 따른 데이터 작성 장치(5)는 컴퓨터이다. 데이터 작성 장치(5)는 CPU(51)와, RAM(52)과, ROM(Read Only Memory)(53)과, 기억부(54)와, 입력부(55)와, 표시부(56)와, 통신 인터페이스(57)와, USB 인터페이스(58)를 구비한다.
CPU(51)는 RAM(52)을 작업 영역으로서 사용하면서, ROM(53) 및 기억부(54)에 기억되어 있는 프로그램을 실행한다. ROM(53)에 기억되어 있는 프로그램은, BIOS(Basic Input/Output System) 또는 UEFI(Unified Extensible Firmware Interface)가 예시된다. 기억부(54)에 기억되어 있는 프로그램은, 오퍼레이팅 시스템 프로그램 및 데이터 편집 프로그램이 예시된다. 기억부(54)는 SSD(Solid State Drive) 또는 HDD(Hard Disk Drive)가 예시된다.
입력부(55)는 작업자로부터의 조작 입력을 접수한다. 입력부(55)는 키보드 또는 마우스가 예시된다. 표시부(56)는 문자 및 화상을 표시한다. 표시부(56)는 액정표시장치가 예시된다. 통신 인터페이스(57)는, 네트워크(N)를 통해서, 다른 장치와의 통신을 행한다. USB 인터페이스(58)는 스캐너(6)에 접속되어, 스캐너(6)로 스캔 된 화상 데이터를 수신한다.
도 4는 실시 형태 1에 따른 데이터 작성 장치의 기능 블록도이다. 기억부(54)는 도형 및 문자열과, 프로그래머블 표시기(4)의 표시부(44)에 표시되는 화면 내에 표시되는 화상인 오브젝트를 대응시킨 라이브러리 데이터(54a)를 기억한다.
라이브러리 데이터(54a)의 제1행(54a1)에서는, 사각형(54a11) 및 문자열 「스위치」(54a12)와, 프로그래머블 표시기(4)의 표시부(44)에 표시되는 화면 내에 표시되는 스위치 화상인 오브젝트(54a13)가 대응지어져 있다.
라이브러리 데이터(54a)의 제2행(54a2)에서는, 원형(54a21) 및 문자열 「램프」(54a22)와, 프로그래머블 표시기(4)의 표시부(44)에 표시되는 화면 내에 표시되는 램프 화상인 오브젝트(54a23)가 대응지어져 있다.
라이브러리 데이터(54a)의 제3행(54a3)에서는, 볼드체의 「123」이라고 하는 도형(54a31) 및 문자열 「수치 표시」(54a32)와, 프로그래머블 표시기(4)의 표시부(44)에 표시되는 화면 내에 표시되는 수치 표시용 화상인 오브젝트(54a33)가 대응지어져 있다.
라이브러리 데이터(54a)의 제4행(54a4)에서는, 볼드체의 「ABC」라고 하는 도형(54a41) 및 문자열 「문자열 표시」(54a42)와, 프로그래머블 표시기(4)의 표시부(44)에 표시되는 화면 내에 표시되는 문자열 표시용 화상인 오브젝트(54a43)가 대응지어져 있다.
라이브러리 데이터(54a)의 제5행(54a5)에서는, 삼각형 내에 느낌표가 그려진 도형(54a51) 및 문자열 「알람 표시」(54a52)와, 프로그래머블 표시기(4)의 표시부(44)에 표시되는 화면 내에 표시되는 알람 표시용 화상인 오브젝트(54a53)가 대응지어져 있다.
CPU(51)는 기억부(54)에 기억된 데이터 작성 프로그램을 실행한다. 이것에 의해, 하나 또는 복수의 화상 데이터를 임포트(import)하는 임포트 처리부(51a)와, 하나 또는 복수의 화상 데이터에 그려진 도형, 문자열, 또는, 도형 및 색을 인식하는 인식 처리부(51b)와, 인식 처리부(51b)로 인식된 도형, 문자열, 또는, 도형 및 색으로 라이브러리 데이터(54a)를 검색함으로써, 인식 처리부(51b)로 인식된 도형, 문자열, 또는, 도형 및 색에 대응지어진 오브젝트를 취득하고, 취득한 오브젝트가 배치된 하나 또는 복수의 화면 데이터를 작성하는 화면 데이터 작성 처리부(51c)와, 화면 데이터 작성 처리부(51c)가 복수의 화면 데이터를 작성하면, 복수의 화면 데이터의 각각 내에 화면 천이 오브젝트를 배치하여, 복수의 화면 데이터의 각각 내의 화면 천이 오브젝트에의, 화면 천이 오브젝트가 선택되었을 때의 천이처의 화면 데이터를 나타내는 화면 천이정보의 입력을 접수하는 화면 천이정보 입력 처리부(51d)와, 하나 또는 복수의 화면 데이터 내에 배치된 오브젝트에의, PLC(2) 내의 메모리 영역을 고유하게 특정하는 디바이스명의 입력을 접수하는 디바이스명 입력 처리부(51e)가 실현된다.
다음으로, 데이터 작성 장치(5)의 동작에 대해 설명한다. 도 5는 실시 형태 1에 따른 데이터 작성 장치의 데이터 작성 처리를 나타내는 순서도이다.
우선, 임포트 처리부(51a)는 스텝 S100에 있어서, 하나 또는 복수의 화상 데이터를 임포트한다. 임포트 처리부(51a)는 스캐너(6)를 이용하여 지면을 스캔함으로써, 화상 데이터를 임포트할 수 있다. 임포트 처리부(51a)는 임포트한 화상 데이터를 기억부(54)에 기억시킨다. 또한, 임포트 처리부(51a)는 외부 기억장치에 기억된 화상 데이터를 판독함으로써, 화상 데이터를 임포트할 수도 있다. 외부 기억장치는 SD카드(등록상표)가 예시된다. 또한, 임포트 처리부(51a)는 CPU(51)가 페인트 프로그램 또는 프레젠테이션 프로그램을 실행함으로써 작성되어, 기억부(54)에 기억된 화상 데이터를 임포트할 수도 있다. 프레젠테이션 프로그램은 마이크로소프트사의 PowerPoint(등록상표)가 예시된다. 화상 데이터는 비트맵 데이터, JPEG(Joint Photographic Experts Group) 데이터 또는 PowerPoint(등록상표)의 데이터가 예시된다.
다음으로, 인식 처리부(51b)는, 스텝 S102에 있어서, 임포트된 화상 데이터에 도형이 그려져 있는지 여부를 판정한다. 인식 처리부(51b)는 임포트된 화상 데이터에 도형이 그려져 있다고 스텝 S102에서 판정하면(Yes), 처리를 스텝 S104로 진행한다.
인식 처리부(51b)는, 스텝 S104에 있어서, 임포트된 화상 데이터는 하나인지 여부를 판정한다. 인식 처리부(51b)는 임포트된 화상 데이터는 하나라고 스텝 S104에서 판정하면(Yes), 처리를 스텝 S106으로 진행한다.
인식 처리부(51b)는, 스텝 S106에 있어서, 임포트된 화상 데이터에 그려진 도형을 인식한다. 도형의 인식에는, 기지(旣知)의 도형 인식 기술을 이용한다.
다음으로, 인식 처리부(51b)는, 스텝 S108에 있어서, 임포트된 화상 데이터에 그려진 문자열을 인식한다. 문자열의 인식에는, 기지의 문자 인자 기술을 이용한다.
다음으로, 인식 처리부(51b)는, 스텝 S110에 있어서, 임포트된 화상 데이터에 그려진 도형 및 문자열의 위치 정보를 취득한다. 다음으로, 인식 처리부(51b)는 처리를 스텝 S136으로 진행한다.
한편, 인식 처리부(51b)는 임포트된 화상 데이터는 하나는 아니라고 스텝 S104에서 판정하면(No), 처리를 스텝 S112로 진행한다.
인식 처리부(51b)는, 스텝 S112에 있어서, 화상 데이터를 하나 취출(取出)한다.
다음으로, 인식 처리부(51b)는, 스텝 S114에 있어서, 임포트된 화상 데이터에 그려진 도형을 인식한다.
다음으로, 인식 처리부(51b)는, 스텝 S116에 있어서, 임포트된 화상 데이터에 그려진 문자열을 인식한다.
다음으로, 인식 처리부(51b)는, 스텝 S118에 있어서, 임포트된 화상 데이터에 그려진 도형 및 문자열의 위치 정보를 취득한다.
다음으로, 인식 처리부(51b)는, 스텝 S120에 있어서, 모든 화상 데이터에의 처리가 종료됐는지 여부를 판정한다. 인식 처리부(51b)는 모든 화상 데이터에의 처리가 종료됐다고 스텝 S120에서 판정하면(Yes), 처리를 스텝 S136으로 진행한다. 한편, 인식 처리부(51b)는 모든 화상 데이터에의 처리가 종료되어 있지 않다고 스텝 S120에서 판정하면(No), 처리를 스텝 S112로 진행한다.
한편, 인식 처리부(51b)는 임포트된 화상 데이터에 도형이 그려져 있지 않다고 스텝 S102에서 판정하면(No), 처리를 스텝 S122로 진행한다.
인식 처리부(51b)는, 스텝 S122에 있어서, 임포트된 화상 데이터는 하나인지 여부를 판정한다. 인식 처리부(51b)는 임포트된 화상 데이터는 하나라고 스텝 S122에서 판정하면(Yes), 처리를 스텝 S124로 진행한다.
인식 처리부(51b)는, 스텝 S124에 있어서, 임포트된 화상 데이터에 그려진 문자열을 인식한다.
다음으로, 인식 처리부(51b)는, 스텝 S126에 있어서, 임포트된 화상 데이터에 그려진 문자열의 위치 정보를 취득한다. 다음으로, 인식 처리부(51b)는 처리를 스텝 S136으로 진행한다.
한편, 인식 처리부(51b)는 임포트된 화상 데이터가 하나는 아니라고 스텝 S122에서 판정하면(No), 처리를 스텝 S128로 진행한다.
인식 처리부(51b)는, 스텝 S128에 있어서, 화상 데이터를 하나 취출한다.
다음으로, 인식 처리부(51b)는, 스텝 S130에 있어서, 임포트된 화상 데이터에 그려진 문자열을 인식한다.
다음으로, 인식 처리부(51b)는, 스텝 S132에 있어서, 임포트된 화상 데이터에 그려진 문자열의 위치 정보를 취득한다.
다음으로, 인식 처리부(51b)는, 스텝 S134에 있어서, 모든 화상 데이터에의 처리가 종료됐는지 여부를 판정한다. 인식 처리부(51b)는 모든 화상 데이터에의 처리가 종료됐다고 스텝 S134에서 판정하면(Yes), 처리를 스텝 S136으로 진행한다. 한편, 인식 처리부(51b)는 모든 화상 데이터에의 처리가 종료되어 있지 않다고 스텝 S134에서 판정하면(No), 처리를 스텝 S128로 진행한다.
다음으로, 화면 데이터 작성 처리부(51c)는, 스텝 S136에 있어서, 인식 처리부(51b)로 인식된 도형 또는 문자열로 라이브러리 데이터(54a)를 검색하고, 인식 처리부(51b)로 인식된 도형 또는 문자열에 대응지어진 오브젝트를 취득하여, 화면 데이터를 작성한다. 화면 데이터 작성 처리부(51c)는 화상 데이터가 하나인 경우에는 하나의 화면 데이터를 작성하고, 화상 데이터가 복수인 경우에는 복수의 화면 데이터를 작성한다.
화면 데이터는 기술 언어로 기술된 텍스트 데이터가 예시된다. 기술 언어는 HTML(Hyper Text Markup Language)이 예시된다.
다음으로, 화면 천이정보 입력 처리부(51d)는, 스텝 S138에 있어서, 화면 데이터는 하나인지 여부를 판정한다. 화면 천이정보 입력 처리부(51d)는 화면 데이터가 하나는 아니라고 스텝 S138에서 판정하면(No), 처리를 스텝 S140으로 진행하고, 화면 데이터가 하나라고 스텝 S138에서 판정하면(Yes), 처리를 스텝 S144으로 진행한다.
화면 천이정보 입력 처리부(51d)는, 스텝 S140에 있어서, 각 화면 데이터 내에 화면 천이 오브젝트를 배치한다. 화면 천이 오브젝트는, 프로그래머블 표시기(4)의 조작자에 의해서 선택되면, 표시하는 화면을 다른 화면으로 천이시키기 위한 오브젝트이다. 화면 천이 오브젝트의 선택은, 화면 천이 오브젝트에의 터치가 예시된다.
다음으로, 화면 천이정보 입력 처리부(51d)는, 스텝 S142에 있어서, 화면 천이정보 입력 처리 서브루틴을 실행한다.
도 6은 실시 형태 1에 따른 화면 천이정보 입력 처리 서브루틴을 나타내는 순서도이다.
우선, 화면 천이정보 입력 처리부(51d)는, 스텝 S200에 있어서, 화면 데이터 작성 처리부(51c)로 작성된 복수의 화면 데이터 중의 하나의 화면 데이터에 기초하는 화상을 표시부(56)에 표시한다.
다음으로, 화면 천이정보 입력 처리부(51d)는, 스텝 S202에 있어서, 화면 천이정보 입력 다이얼로그 박스를 표시부(56)에 표시하여, 화면 천이 오브젝트에의 화면 천이정보의 입력을 접수한다. 화면 천이정보는 작업자에 의해서 선택되면 표시가 천이되는 다른 화상을 고유하게 특정하는 정보이다. 화면 천이정보 입력 처리부(51d)는 입력된 화면 천이정보를 화면 천이 오브젝트 내에 기술한다.
다음으로, 화면 천이정보 입력 처리부(51d)는, 스텝 S204에 있어서, 모든 화면 데이터에의 처리가 종료됐는지 여부를 판정한다.
화면 천이정보 입력 처리부(51d)는 모든 화면 데이터에의 처리가 종료되어 있지 않다고 스텝 S204에서 판정하면(No), 처리를 스텝 S206으로 진행한다.
화면 천이정보 입력 처리부(51d)는, 스텝 S206에 있어서, 스텝 S202에서 입력된 화면 천이정보로 나타내지는 천이처의 화면 데이터에 기초하는 화상을 표시부(56)에 표시하고, 처리를 스텝 S202로 진행한다.
한편, 화면 천이정보 입력 처리부(51d)는 모든 화면 데이터에의 처리가 종료됐다고 스텝 S204에서 판정하면(Yes), 화면 천이정보 입력 서브루틴 처리를 종료한다.
다시 도 5를 참조하면, 디바이스명 입력 처리부(51e)는, 스텝 S144에 있어서, 디바이스명 입력 다이얼로그 박스를 표시부(56)에 표시하여, 작성된 하나 또는 복수의 화면 데이터 내에 배치된 오브젝트에의, PLC(2) 내의 메모리 영역을 고유하게 특정하는 디바이스명의 입력을 접수하고, 처리를 종료한다.
다음으로, 화상 데이터에 대해서, 구체적인 예를 들어 설명한다. 우선, 화상 데이터가 하나인 경우에 대해 설명한다.
도 7은 실시 형태 1에 따른 화상 데이터의 예를 나타내는 도면이다. 도 7에 나타내는 화상 데이터(61)의 상단에는, 원형(61a), 원형(61b) 및 사각형(61c)이 그려져 있다. 원형(61a) 내에는, 「램프」라고 하는 문자열이 그려져 있다. 원형(61b) 내에는, 「램프」라고 하는 문자열이 그려져 있다. 사각형(61c) 내에는, 「트렌드 그래프」라고 하는 문자열이 그려져 있다.
또한, 화상 데이터(61)의 하단에는, 사각형(61d), 사각형(61e) 및 사각형(61f)이 그려져 있다. 사각형(61d) 내에는, 「수치 입력」이라고 하는 문자열이 그려져 있다. 사각형(61e) 내에는, 「스위치」라고 하는 문자열이 그려져 있다. 사각형(61f) 내에는, 「스위치」라고 하는 문자열이 그려져 있다.
인식 처리부(51b)는 화상 데이터(61) 내에 그려진 도형(61b) 및 도형(61b) 내의 문자열, 도형(61c) 및 도형(61c) 내의 문자열, 도형(61d) 및 도형(61d) 내의 문자열, 도형(61e) 및 도형(61e) 내의 문자열, 및, 도형(61f) 및 도형(61f) 내의 문자열을 인식한다.
그리고, 인식 처리부(51b)는 인식한 도형(61b) 및 도형(61b) 내의 문자열, 도형(61c) 및 도형(61c) 내의 문자열, 도형(61d) 및 도형(61d) 내의 문자열, 도형(61e) 및 도형(61e) 내의 문자열, 및, 도형(61f) 및 도형(61f) 내의 문자열로 라이브러리 데이터(54a) 내를 검색함으로써, 인식한 도형(61b) 및 도형(61b) 내의 문자열, 도형(61c) 및 도형(61c) 내의 문자열, 도형(61d) 및 도형(61d) 내의 문자열, 도형(61e) 및 도형(61e) 내의 문자열, 및, 도형(61f) 및 도형(61f) 내의 문자열에 각각 대응지어져 있는 복수의 오브젝트를 취득한다.
도 8은 실시 형태 1에 따른 화면 데이터의 예를 나타내는 도면이다. 또한, 이해를 쉽게 하기 위해, 화면 데이터(71)는 기술 언어 그 자체가 아니라, 기술 언어를 사용하여 표시되는 화면으로 나타내고 있다.
화면 데이터(71)의 상단에는, 램프 화상의 오브젝트(71a), 램프 화상의 오브젝트(71b) 및 트렌드 그래프 화상의 오브젝트(71c)가 그려져 있다. 또한, 화면 데이터(71)의 하단에는, 수치 입력 화상의 오브젝트(71d), 스위치 화상의 오브젝트(71e) 및 스위치 화상의 오브젝트(71f)가 그려져 있다.
화면 데이터 작성 처리부(51c)는 인식 처리부(51b)로 취득된 오브젝트를, 인식 처리부(51b)로 인식된 위치에 배치함으로써, 화면 데이터(71)를 작성한다.
또한, 화상 데이터(61)에 나타내는 바와 같이, 사각형이 복수의 오브젝트에 대응지어지는 경우에는, 라이브러리 데이터(54a)는 도형의 항목과, 문자열의 항목과, 오브젝트의 항목을 포함하는 것이 필요하다. 그러나, 하나의 도형이 하나의 오브젝트에 일대일로 대응지어지는 경우에는, 라이브러리 데이터(54a)는 도형의 항목과, 오브젝트의 항목을 포함하고 있으면 충분하다.
또한, 화면 데이터 작성 처리부(51c)는 화상 데이터(61)의 화소 수와 프로그래머블 표시기(4)의 표시부(44)의 화소 수가 다른 경우여도, 프로그래머블 표시기(4)의 표시부(44)의 화소 수의 화면 데이터(71)를 작성한다. 예를 들면, 화상 데이터(61)가 1280화소×960화소이고, 프로그래머블 표시기(4)의 표시부(44)의 화소 수가 640화소×480화소인 경우, 화면 데이터 작성 처리부(51c)는 화상 데이터(61)에 그려진 각 도형을 4분의 1로 축소한 사이즈의 오브젝트가 배치된 640화소×480화소의 화면 데이터(71)를 작성한다.
또한, 화상 데이터(61)가 320화소×240화소이고, 프로그래머블 표시기(4)의 표시부(44)의 화소 수가 640화소×480화소인 경우, 화면 데이터 작성 처리부(51c)는 화상 데이터(61)에 그려진 각 도형을 4배로 확대한 사이즈의 오브젝트가 배치된 640화소×480화소의 화면 데이터(71)를 작성한다.
도 9는 실시 형태 1에 따른 화상 데이터의 예를 나타내는 도면이다. 도 9에 나타내는 화상 데이터(81)의 상단에는, 「램프」의 문자열(81a), 「램프」의 문자열(81b) 및 「트렌드 그래프」의 문자열(81c)이, 그려져 있다. 또한, 화상 데이터(81)의 하단에는, 「수치 입력」의 문자열(81d), 「스위치」의 문자열(81e) 및 「스위치」의 문자열(81f)이, 그려져 있다.
인식 처리부(51b)는 화상 데이터(81) 내에 그려진 문자열(81a, 81b, 81c, 81d, 81e 및 81f)을 인식하고, 인식한 문자열(81a, 81b, 81c, 81d, 81e 및 81f)로 라이브러리 데이터(54a) 내를 검색함으로써, 인식한 문자열(81a, 81b, 81c, 81d, 81e 및 81f)에 각각 대응지어져 있는 복수의 오브젝트를 취득한다.
화면 데이터 작성 처리부(51c)는 인식 처리부(51b)로 취득된 오브젝트를, 인식 처리부(51b)로 인식된 위치에 배치함으로써, 화면 데이터(71)를 작성한다.
또한, 화상 데이터(81)에 나타내는 바와 같이, 문자열만이 그려져 있는 경우에는, 라이브러리 데이터(54a)는 문자열의 항목과, 오브젝트의 항목을 포함하고 있으면 충분하다.
도 10은 실시 형태 1에 따른 디바이스명 입력 다이얼로그 박스를 나타내는 도면이다. 디바이스명 입력 처리부(51e)는 화면 데이터 작성 처리부(51c)로 작성된 화면 데이터(71)에 기초하는 화면을 표시부(56)에 표시하고, 추가로, 디바이스명 입력 다이얼로그 박스(91)를 표시부(56)에 표시한다.
디바이스명은 영문자 1자와, 4자릿수의 수치의 결합으로 나타내진다. 작업자는 영문자 1자를 입력란(91a) 내에 입력하고, 4자릿수의 수치를 입력란(91b)에 입력한다. 디바이스명 입력 처리부(51e)는 디바이스명 입력 다이얼로그 박스(91)에 입력된 디바이스명을, 오브젝트(71a) 내에 기술한다.
디바이스명 입력 처리부(51e)는 오브젝트(71b, 71c, 71d, 71e 및 71f)에 대해서도 순서대로 디바이스명 입력 다이얼로그 박스(91)를 표시하여, 디바이스명 입력 다이얼로그 박스(91)에 입력된 디바이스명을, 오브젝트(71a) 내에 기술한다. 이것에 의해, 화면 데이터(71)의 작성을 종료한다. 작성된 화면 데이터(71)를 포함하는 프로젝트 데이터(43a)는, 그대로 또는 바이너리 형식으로 컴파일된 후에, 프로그래머블 표시기(4)에 전송된다.
다음으로, 화상 데이터가 복수인 경우에 대해서, 구체적인 예를 들어 설명한다. 도 11은 실시 형태 1에 따른 복수의 화상 데이터를 나타내는 도면이다.
인식 처리부(51b)는 화상 데이터(61) 내에 그려진 도형(61b) 및 도형(61b) 내의 문자열, 도형(61c) 및 도형(61c) 내의 문자열, 도형(61d) 및 도형(61d) 내의 문자열, 도형(61e) 및 도형(61e) 내의 문자열, 및, 도형(61f) 및 도형(61f) 내의 문자열을 인식한다.
그리고, 인식 처리부(51b)는 인식한 도형(61b) 및 도형(61b) 내의 문자열, 도형(61c) 및 도형(61c) 내의 문자열, 도형(61d) 및 도형(61d) 내의 문자열, 도형(61e) 및 도형(61e) 내의 문자열, 및, 도형(61f) 및 도형(61f) 내의 문자열로 라이브러리 데이터(54a) 내를 검색함으로써, 인식한 도형(61b) 및 도형(61b) 내의 문자열, 도형(61c) 및 도형(61c) 내의 문자열, 도형(61d) 및 도형(61d) 내의 문자열, 도형(61e) 및 도형(61e) 내의 문자열, 및, 도형(61f) 및 도형(61f) 내의 문자열에 각각 대응지어져 있는 복수의 오브젝트를 취득한다.
인식 처리부(51b)는, 화상 데이터(62 및 63)에 대해서도, 화상 데이터(61)와 마찬가지의 처리를 순서대로 실행하여, 화상 데이터(62 및 63)에 그려진 도형 및 문자열에 대응지어져 있는 오브젝트를 순서대로 취득한다.
도 12는 실시 형태 1에 따른 복수의 화면 데이터를 나타내는 도면이다. 또한, 이해를 쉽게 하기 위해, 화면 데이터(71, 72 및 73)는 기술 언어 그 자체가 아니라, 기술 언어를 사용하여 표시되는 화면으로 나타내고 있다.
화면 데이터 작성 처리부(51c)는 인식 처리부(51b)로 취득된 오브젝트를, 인식 처리부(51b)로 인식된 위치에 배치함으로써, 화면 데이터(71, 72 및 73)를 작성한다.
다음으로, 화면 천이정보 입력 처리부(51d)는 화면 데이터(71) 내에 화면 천이 오브젝트(71g)를 배치하고, 화면 데이터(72) 내에 화면 천이 오브젝트(72g)를 배치하며, 화면 데이터(73) 내에 화면 천이 오브젝트(73g)를 배치한다.
여기서, 작업자는 프로그래머블 표시기(4)의 표시부(44)에 화면 데이터(71)에 기초하는 화면이 표시되고 또한 조작자에 의해서 화면 천이 오브젝트(71g)가 선택되면, 표시되는 화면을 화면 데이터(73)에 기초하는 화면으로 천이시키는 것을 소망하는 것으로 한다. 또한, 작업자는 프로그래머블 표시기(4)의 표시부(44)에 화면 데이터(73)에 기초하는 화면이 표시되고 또한 조작자에 의해서 화면 천이 오브젝트(73g)가 선택되면, 표시되는 화면을 화면 데이터(72)에 기초하는 화면으로 천이시키는 것을 소망하는 것으로 한다. 또한, 작업자는 프로그래머블 표시기(4)의 표시부(44)에 화면 데이터(72)에 기초하는 화면이 표시되고 또한 조작자에 의해서 화면 천이 오브젝트(72g)가 선택되면, 표시되는 화면을 화면 데이터(71)에 기초하는 화면으로 천이시키는 것을 소망하는 것으로 한다.
도 13은 실시 형태 1에 따른 화면 천이정보 입력 다이얼로그 박스의 예를 나타내는 도면이다. 화면 천이정보 입력 처리부(51d)는 화면 데이터(71)에 기초하는 화면을 표시부(56)에 표시하고, 화면 천이정보 입력 다이얼로그 박스(101)를 표시부(56)에 표시한다.
작업자는 천이처의 화면 데이터(73)를 나타내는 화면 천이정보인 숫자 「3」을 입력란(101a) 내에 입력한다. 화면 천이정보 입력 처리부(51d)는 입력란(101a)에 입력된 화면 천이정보인 숫자 「3」을, 화면 천이 오브젝트(71g) 내에 기술한다.
다음으로, 화면 천이정보 입력 처리부(51d)는 화면 천이정보인 숫자 「3」으로 나타내지는 화면 데이터(73)에 기초하는 화면을 표시부(56)에 표시하고, 화면 천이정보 입력 다이얼로그 박스(101)를 표시부(56)에 표시한다.
작업자는 천이처의 화면 데이터(72)를 나타내는 화면 천이정보인 숫자 「2」를 입력란(101a) 내에 입력한다. 화면 천이정보 입력 처리부(51d)는 입력란(101a)에 입력된 화면 천이정보인 숫자 「2」를, 화면 천이 오브젝트(73g) 내에 기술한다.
다음으로, 화면 천이정보 입력 처리부(51d)는 화면 천이정보인 숫자 「2」로 나타내지는 화면 데이터(72)에 기초하는 화면을 표시부(56)에 표시하고, 화면 천이정보 입력 다이얼로그 박스(101)를 표시부(56)에 표시한다.
작업자는 천이처의 화면 데이터(71)를 나타내는 화면 천이정보인 숫자 「1」을 입력란(101a) 내에 입력한다. 화면 천이정보 입력 처리부(51d)는 입력란(101a)에 입력된 화면 천이정보인 숫자 「1」을, 화면 천이 오브젝트(72g) 내에 기술한다. 이것에 의해, 화면 데이터(71, 72 및 73)의 작성을 종료한다. 작성된 화면 데이터(71, 72 및 73)를 포함하는 프로젝트 데이터(43a)는, 그대로 또는 바이너리 형식으로 컴파일된 후에, 프로그래머블 표시기(4)에 전송된다.
또한, 상기에서는, 라이브러리 데이터(54a)는 도형 및 문자열과, 오브젝트를 대응시킨 경우를 예시했지만, 라이브러리 데이터(54a)는 이것으로 한정되지 않는다.
도 14는 실시 형태 1에 따른 라이브러리 데이터의 예를 나타내는 도면이다. 도 14에 나타내는 라이브러리 데이터(54a)는 도형 및 색과, 오브젝트를 대응시킨다. 즉, 라이브러리 데이터(54a)는 도형의 항목과, 색의 항목과, 오브젝트의 항목을 포함한다.
라이브러리 데이터(54a)의 제1행(54a1)에서는, 사각형(54a11) 및 문자열 「노랑」(54a12)과, 프로그래머블 표시기(4)의 표시부(44)에 표시되는 화면 내에 표시되는 스위치 화상인 오브젝트(54a13)가 대응지어져 있다.
라이브러리 데이터(54a)의 제2행(54a2)에서는, 원형(54a21) 및 문자열 「파랑」(54a22)과, 프로그래머블 표시기(4)의 표시부(44)에 표시되는 화면 내에 표시되는 램프 화상인 오브젝트(54a23)가 대응지어져 있다.
라이브러리 데이터(54a)의 제3행(54a3)에서는, 볼드체의 「123」이라고 하는 도형(54a31) 및 문자열 「빨강」(54a32)과, 프로그래머블 표시기(4)의 표시부(44)에 표시되는 화면 내에 표시되는 수치 표시용 화상인 오브젝트(54a33)가 대응지어져 있다.
라이브러리 데이터(54a)의 제4행(54a4)에서는, 볼드체의 「ABC」라고 하는 도형(54a41) 및 문자열 「초록」(54a42)과, 프로그래머블 표시기(4)의 표시부(44)에 표시되는 화면 내에 표시되는 문자열 표시용 화상인 오브젝트(54a43)가 대응지어져 있다.
라이브러리 데이터(54a)의 제5행(54a5)에서는, 삼각형 내에 느낌표가 그려진 도형(54a51) 및 문자열 「보라」(54a52)와, 프로그래머블 표시기(4)의 표시부(44)에 표시되는 화면 내에 표시되는 알람 표시용 화상인 오브젝트(54a53)가 대응지어져 있다.
이 경우, 화상 데이터는 도형 내에 문자가 그려져 있지 않고, 도형 내에 색이 착색되어 있으면 된다. 인식 처리부(51d)는 도형과, 도형 내에 착색된 색을 인식한다. 화면 데이터 작성 처리부(51c)는 인식 처리부(51b)로 인식된 도형 및 색으로 라이브러리 데이터(54a)를 검색하고, 인식 처리부(51b)로 인식된 도형 및 색에 대응지어진 오브젝트를 취득하여, 화면 데이터를 작성한다.
이상 설명한 바와 같이, 데이터 작성 장치(5)는 화상 데이터(61 또는 81)에 기초하여, 화면 데이터(71)를 작성한다.
이것에 의해, 데이터 작성 장치(5)는 작업자가 화상 데이터에 기초하는 화상을 보면서 화면 데이터를 처음부터 작성할 필요성을 저감시킬 수 있다. 이것에 의해, 데이터 작성 장치(5)는 작업자의 공정 수를 저감시킬 수 있는 것과 함께, 작업자의 인적 오류를 억제할 수 있다.
또한, 데이터 작성 장치(5)는, 화상 데이터(61, 62 및 63)에 기초하여, 화면 데이터(71, 72 및 73)를 작성한다. 그리고, 데이터 작성 장치(5)는 화면 데이터(71, 72 및 73) 내에 화면 천이 오브젝트(71g, 72g 및 73g)를 각각 배치한다.
이것에 의해, 데이터 작성 장치(5)는 복수의 화상 데이터(61, 62 및 63)에 기초하여, 화면 천이정보를 포함하는 복수의 화면 데이터(71, 72 및 73)를 작성할 수 있다. 이것에 의해, 데이터 작성 장치(5)는 작업자의 공정 수를 저감시킬 수 있는 것과 함께, 작업자의 인적 오류를 억제할 수 있다.
또한, 데이터 작성 장치(5)는 화면 천이 오브젝트(71g)에 천이처의 화면을 나타내는 「3」이 입력되면, 화면 데이터(73)에 기초하는 화상을 표시한다. 그 다음에, 데이터 작성 장치(5)는 천이처의 화면을 나타내는 「2」가 입력되면, 화면 데이터(72)에 기초하는 화상을 표시한다.
이것에 의해, 데이터 작성 장치(5)는 천이 순서로 화면을 표시부(56)에 표시하여, 화면 천이정보의 입력을 화면의 천이 순서로 접수할 수 있다. 이것에 의해, 데이터 작성 장치(5)는 작업자의 화면 천이정보의 입력의 인적 오류를 억제할 수 있다.
이상의 실시 형태에 나타낸 구성은 본 발명 내용 중 일례를 나타내는 것으로, 다른 공지된 기술과 조합하는 것도 가능하며, 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위에서, 구성의 일부를 생략, 변경하는 것도 가능하다.
1 제어 시스템, 2 PLC, 4 프로그래머블 표시기, 5 데이터 작성 장치, 51 CPU, 51a 임포트 처리부, 51b 인식 처리부, 51c 화면 데이터 작성 처리부, 51d 화면 천이정보 입력 처리부, 51e 디바이스명 입력 처리부, 52 RAM, 54 기억부, 54a 라이브러리 데이터, 61, 62, 63, 81 화상 데이터, 71, 72, 73 화면 데이터, 91 디바이스명 입력 다이얼로그 박스, 101 화면 천이정보 입력 다이얼로그 박스.

Claims (6)

  1. 도형 및 문자열 또는 도형 및 색과, 제어장치로부터 취득한 데이터의 표시 또는 상기 제어장치에의 데이터의 송신을 행하기 위한 오브젝트를 대응시킨 라이브러리 데이터를 기억하는 기억부와,
    하나 또는 복수의 화상 데이터에 그려진 도형 및 문자열, 문자열, 또는, 도형 및 색을 인식하는 인식 처리부와,
    상기 인식 처리부로 인식된 도형 및 문자열, 문자열, 또는, 도형 및 색으로 상기 라이브러리 데이터를 검색함으로써, 상기 인식 처리부로 인식된 도형 및 문자열, 문자열, 또는, 도형 및 색에 대응지어진 오브젝트를 취득하고, 취득한 오브젝트가 배치된 하나 또는 복수의 화면 데이터를 작성하는 화면 데이터 작성 처리부와,
    상기 하나 또는 복수의 화면 데이터 내에 배치된 오브젝트에의, 상기 제어장치 내의 메모리 영역을 고유하게 특정하는 디바이스명의 입력을 접수하는 디바이스명 입력 처리부를 구비하는 것을 특징으로 하는 데이터 작성 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 인식 처리부는 문자열만이 그려진 상기 하나 또는 복수의 화상 데이터의 상기 문자열을 인식하는 것을 특징으로 하는 데이터 작성 장치.
  3. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 화면 데이터 작성 처리부가 상기 복수의 화면 데이터를 작성하면, 상기 복수의 화면 데이터의 각각 내에 화면 천이 오브젝트를 배치하여, 상기 복수의 화면 데이터의 각각 내의 상기 화면 천이 오브젝트에의, 상기 화면 천이 오브젝트가 선택되었을 때의 천이처의 화면 데이터를 나타내는 화면 천이정보의 입력을 접수하는 화면 천이정보 입력 처리부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 데이터 작성 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 화면 천이정보 입력 처리부는 상기 복수의 화면 데이터 중의 하나의 화면 데이터에 기초하는 화상을 표시하고, 상기 하나의 화면 데이터 내의 상기 화면 천이 오브젝트에 상기 화면 천이정보가 입력되면, 다음으로, 입력된 상기 화면 천이정보로 나타내지는 상기 복수의 화면 데이터 중의 천이처의 화면 데이터에 기초하는 화상을 표시하고, 상기 천이처의 화면 데이터 내의 상기 화면 천이 오브젝트에의 상기 화면 천이정보의 입력을 접수하는 것을 특징으로 하는 데이터 작성 장치.
  5. 하나 또는 복수의 화상 데이터에 그려진 도형 및 문자열, 문자열, 또는, 도형 및 색을 인식하는 인식 스텝과,
    인식된 도형 및 문자열, 문자열, 또는, 도형 및 색으로, 도형 및 문자열 또는 도형 및 색과, 제어장치로부터 취득한 데이터의 표시 또는 상기 제어장치에의 데이터의 송신을 행하기 위한 오브젝트를 대응시킨 라이브러리 데이터를 검색함으로써, 인식된 도형 및 문자열, 문자열, 또는, 도형 및 색에 대응지어진 오브젝트를 취득하고, 취득한 오브젝트가 배치된 하나 또는 복수의 화면 데이터를 작성하는 화면 데이터 작성 스텝과,
    상기 하나 또는 복수의 화면 데이터 내에 배치된 오브젝트에의, 상기 제어장치 내의 메모리 영역을 고유하게 특정하는 디바이스명의 입력을 접수하는 디바이스명 입력 스텝을 구비하는 것을 특징으로 하는 데이터 작성 방법.
  6. 하나 또는 복수의 화상 데이터에 그려진 도형 및 문자열, 문자열, 또는, 도형 및 색을 인식하는 인식 스텝과,
    인식된 도형 및 문자열, 문자열, 또는, 도형 및 색으로, 도형 및 문자열 또는 도형 및 색과, 제어장치로부터 취득한 데이터의 표시 또는 상기 제어장치에의 데이터의 송신을 행하기 위한 오브젝트를 대응시킨 라이브러리 데이터를 검색함으로써, 인식된 도형 및 문자열, 문자열, 또는, 도형 및 색에 대응지어진 오브젝트를 취득하고, 취득한 오브젝트가 배치된 하나 또는 복수의 화면 데이터를 작성하는 화면 데이터 작성 스텝과,
    상기 하나 또는 복수의 화면 데이터 내에 배치된 오브젝트에의, 상기 제어장치 내의 메모리 영역을 고유하게 특정하는 디바이스명의 입력을 접수하는 디바이스명 입력 스텝을 컴퓨터에 실행시키는 것을 특징으로 하는 데이터 작성 프로그램.
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