KR20170077434A - 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 동작 방법 Download PDF

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KR20170077434A
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Abstract

플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 동작 방법은, 상기 플렉서블 디스플레이 상에 캐릭터를 입력하기 위한 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 동작, 상기 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태의 변경을 검출하는 동작 및 상기 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태의 변경에 대응하여, 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.

Description

플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE COMPRISING FLEXIBLE DISPLAY AND METHOD FOR OPERATING THEREOF}
본 발명은 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 포함하는 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
근자에 들어, 외부로부터 인가되는 힘에 의하여 휠 수 있는 플렉서블 디스플레이 관련 기술이 활발하게 개발되는 중이다. 플렉서블 디스플레이는 인가되는 힘에 의하여 일시적으로 휘거나 또는 휜 상태를 유지할 수 있으며, 이에 따라 사용자는 기호에 따라 다양한 면적으로 디스플레이에 표시되는 화면을 시청할 수 있다.
사용자는 디스플레이를 원하는 형태로 조작하여 조작된 디스플레이를 이용할 수 있다. 특히, 플렉서블 디스플레이는 터치 패널을 포함할 수도 있으며, 사용자는 원하는 형태로 조작한 디스플레이에 입력을 수행할 수 있다. 종래의 디스플레이는, 플렉서블 디스플레이의 형태 변경에도 불구하고 동일한 입력을 위한 인터페이스를 제공한다. 이에 따라, 사용자는 종래의 플렉서블 디스플레이의 형태가 변경된 경우, 입력에 어려움을 가질 수 있다.
본 발명은 상술한 문제점 또는 다른 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 그 동작 방법은, 플렉서블 디스플레이의 형태 변경에 대응하여 캐릭터(character) 입력을 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 변경하여 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 의하여, 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 동작 방법은, 상기 플렉서블 디스플레이 상에 캐릭터를 입력하기 위한 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 동작; 상기 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태의 변경을 검출하는 동작; 및 상기 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태의 변경에 대응하여, 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 의하여, 전자 장치는, 캐릭터를 입력하기 위한 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 플렉서블 디스플레이; 상기 플렉서블 디스플레이에 전기적으로 연결되는 프로세서; 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가, 상기 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태의 변경을 검출하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태의 변경에 대응하여, 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시하도록 제어하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 의하여, 플렉서블 디스플레이의 형태 변경에 대응하여 캐릭터 입력을 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 변경하여 표시할 수 있는 전자 장치 및 그 동작 방법이 제공될 수 있다. 이에 따라, 플렉서블 디스플레이의 형태 변경에도, 해당 형태에 대응하여 입력이 최적화된 그래픽 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 네트워크의 블록도를 도시한다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 6a 및 6b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 개념도들을 도시한다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 8a 내지 8c는 본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치의 개념도들을 도시한다.
도 9a 내지 9c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 측면도를 도시한다.
도 10a 내지 10l은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 굴곡 상태 측정을 설명하는 도면들이다.
도 11a 및 11b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이 중 이동한 영역을 설명하기 위한 흐름도들을 도시한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 13a 및 13b는 본 발명의 다양한 실시예들에 의한 전자 장치의 개념도들을 도시한다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예들에 의한 전자 장치의 개념도들을 도시한다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예들에 의한 전자 장치의 개념도들을 도시한다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예들에 의한 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 개념도를 도시한다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 개념도를 도시한다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 22a 내지 22e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 벤딩 인터랙션의 예시를 설명하기 위한 개념도들을 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 전자 장치는 무선으로 무선 전력 송신기로부터 전력을 수신할 수도 있으며, 이에 따라 전자 장치는 무선 전력 수신기로 명명될 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 플렉서블 디스플레이(160), 및 통신 모듈(170)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
플렉서블 디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 플렉서블 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 플렉서블 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 플렉서블 디스플레이(160)는 외부에서 인가되는 힘에 의하여 신장되거나 휠 수 있다.
통신 모듈(170)은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈(170)은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 플렉서블 디스플레이(160)는 캐릭터를 입력하기 위한 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 메모리(130)는, 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 플렉서블 디스플레이(160)의 굴곡 상태의 변경을 검출하고, 상기 플렉서블 디스플레이(160)의 굴곡 상태의 변경에 대응하여, 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시하도록 제어하는 인스트럭션을 저장할 수 있다. 여기에서, 캐릭터는 문자, 숫자, 도형, 이모티콘, 필기 메시지 등의 다양한 캐릭터들을 모두 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는, 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 플렉서블 디스플레이(160)의 제 1 영역 및 상기 플렉서블 디스플레이의 제 2 영역 사이의 각도의 변경을 검출하고, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 사이의 각도에 대응하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하도록 제어하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는, 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 중 이동한 영역을 판단하고, 상기 이동한 영역에 대한 판단 결과와, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 사이의 각도에 기초하여 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하도록 제어하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는 상기 제 1 영역에 대응하는 제 1 압력 및 상기 제 2 영역에 대응하는 제 2 압력을 검출하는 압력 센서(미도시)를 더 포함하고, 상기 메모리(130)는, 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 제 1 압력 및 상기 제 2 압력을 이용하여, 상기 이동한 영역을 판단하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는, 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 제 1 압력 및 상기 제 2 압력의 차이가 기설정된 임계치를 초과하는 경우에는, 상기 제 1 압력 및 상기 제 2 압력 중 더 큰 압력에 대응하는 영역을 상기 이동한 영역으로 판단하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는, 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 제 1 압력 및 상기 제 2 압력의 차이가 기설정된 임계치 이하인 경우에는, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역이 모두 이동한 것으로 판단하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 압력 센서는, 상기 플렉서블 디스플레이 (160)상에 배치되거나 또는 상기 전자 장치(101)의 하우징 배면에 배치될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는 상기 제 1 영역의 위치에 대응하여 배치된 제 1 움직임 센서; 및 상기 제 2 영역의 위치에 대응하여 배치된 제 2 움직임 센서 중 적어도 하나를 더 포함하고, 상기 메모리(130)는, 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 제 1 움직임 센서로부터의 제 1 센싱 데이터 및 상기 제 2 움직임 센서로부터의 제 2 센싱 데이터 중 적어도 하나를 이용하여 상기 이동한 영역을 판단하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는, 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 사이의 각도가 증가하는 것으로 판단되면, 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스의 크기를 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스의 크기보다 크도록 표시하도록 제어하며, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 사이의 각도가 감소하는 것으로 판단되면, 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스의 크기를 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스의 크기보다 작도록 표시하도록 제어하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는, 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 플렉서블 디스플레이(160)의 굴곡 상태의 변경을 검출하는 동작은, 상기 플렉서블 디스플레이(160)가 휘어지는 벤딩 축의 위치를 판단하고, 상기 벤딩 축의 위치를 이용하여 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하도록 제어하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는, 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 벤딩 축에 의하여 구분되는 상기 플렉서블 디스플레이(160)의 일부의 크기에 대응하여 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스의 크기를 결정하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는, 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 벤딩 축의 위치에 대응하는 상기 플렉서블 디스플레이(160)의 제 3 영역 상에 제 3 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하도록 제어하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는, 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 위치 변경 입력을 수신하면, 상기 수신된 위치 변경 입력에 대응하여 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스의 위치를 변경하여 표시하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(130)는, 실행시에 상기 프로세서(120)가, 상기 굴곡 상태의 변경 및 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스 사이의 연관 정보를 독출하고, 상기 독출한 연관 정보를 이용하여, 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하도록 제어하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스는, 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스와 동일한 타입을 가지면서 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스의 크기와 상이한 크기를 가지거나, 또는 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스와 상이한 타입을 가지거나 또는 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스의 형태를 조정한 형태를 가질 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 모듈(170)과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated circuit(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252),(디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 플렉서블 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 플렉서블 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 모듈(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 전력 관리 집적회로(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. 전력 관리 집적회로는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다. 상술한 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 플렉서블 디스플레이를 포함할 수 있다.
410 동작에서, 전자 장치(101)는 캐릭터(character) 입력을 위한 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 플렉서블 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 여기에서, 제 1 그래픽 사용자 인터페이스는, 캐릭터 입력을 위한 키보드 형태로 구현될 수 있으며, 이 경우에는 제 1 그래픽 사용자 인터페이스는 복수 개의 캐릭터에 대응하는 복수 개의 오브젝트를 포함할 수 있다. 복수 개의 오브젝트는 지정시에 해당 오브젝트에 대응하는 캐릭터가 지정되도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 그래픽 사용자 인터페이스로, 제 1 면적의 제 1 방식(예: QWERTY 키보드)의 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
420 동작에서, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이에 대한 굴곡 상태의 변경을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이와 연관된(associated with) 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 여기에서, 센서는 플렉서블 디스플레이에 대한 굴곡 상태의 변경을 검출할 수 있는 센서라면 제한이 없다. 예를 들어, 센서는 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부에 연결되는 압력 센서일 수 있다. 또는, 센서는 플렉서블 디스플레이가 굴곡되는 경우, 예를 들어 휘는 경우에, 압력이 변경되는 지점에 배치되는 압력 센서일 수도 있다. 센서가 압력 센서로 구현되는 경우에, 센서는 플렉서블 디스플레이의 굴곡에 대응하는 압력을 센싱할 수 있다. 전자 장치(101)는 센서로부터의 센싱된 압력에 기초하여 플렉서블 디스플레이에 대한 굴곡 상태의 변경을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 압력 센서 이외의 다양한 하드웨어로부터의 데이터에 기초하여 플렉서블 디스플레이에 대한 굴곡 상태의 변경을 검출할 수 있으며, 이에 대한 다양한 실시예들은 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
430 동작에서, 전자 장치(101)는 검출된 굴곡 상태의 변경에 대응하여, 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시할 수 있다. 하나의 실시예에서는, 전자 장치(101)는 제 1 면적의 제 1 방식(예: QWERTY 키보드)의 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 면적의 제 1 방식(예: QWERTY 키보드)의 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이 중 굴곡에 의하여 움직이지 않은(stable) 영역에만 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수도 있다. 또 다른 실시예에서는, 전자 장치(101)는 제 1 면적의 제 1 방식(예: QWERTY 키보드)의 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 면적의 제 2 방식(예: 숫자용 키보드)의 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시할 수 있다. 상술한 바와 같이, 변경되는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스는, 제 1 그래픽 사용자 인터페이스와 면적인 상이하거나 또는 방식이 상이하거나 면적 및 방식이 상이할 수도 있으며, 제 2 그래픽 사용자 인터페이스의 구현예에 대하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다. 제 2 그래픽 사용자 인터페이스는, 플렉서블 디스플레이의 형태에 대응하여 미리 설정될 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이의 형태와 제 2 그래픽 사용자 인터페이스 사이의 연관 정보(association information)를 미리 저장할 수 있으며, 검출된 플렉서블 디스플레이의 형태에 대응하여 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 또는, 제 2 그래픽 사용자 인터페이스는, 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태에 대응되는 센싱 데이터에 대응하여 미리 설정될 수도 있다. 즉, 전자 장치(101)는 센싱 데이터와 제 2 그래픽 사용자 인터페이스 사이의 연관 정보를 미리 저장할 수 있으며, 센싱 데이터에 대응하여 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치 및 그 동작 방법은, 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태 변경에 대응하여 그래픽 사용자 인터페이스를 변경하여 표시할 수 있다. 이하에서는, 다양한 조건에서 그래픽 사용자 인터페이스가 변경되어 표시되는 실시예들을 설명하도록 한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 5의 실시예는 도 6a 및 6b를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 6a 및 6b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 개념도들을 도시한다.
510 동작에서, 전자 장치(101)는 캐릭터 입력을 위한 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 6a에서의 좌측에서와 같이, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(160) 상에 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(621)를 표시할 수 있다. 도 6a에서의 실시예에서는, 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(621)는 제 1 면적의 QWERTY 키보드일 수 있다. 더욱 상세하게, 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(621)의 하나의 변의 길이는, 플렉서블 디스플레이(160)의 한 변의 길이와 동일한 길이를 가질 수 있다. 이는 예시적인 것으로, 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(621)의 한 변의 길이는 플렉서블 디스플레이(160)의 상태 바(status bar)(미도시)를 제외한 영역의 한 변의 길이와 동일할 수도 있다.
520 동작에서, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역 및 제 2 영역 사이의 각도의 변경을 검출할 수 있다. 예를 들어, 도 6b의 중앙에서와 같이, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(160)는 하나의 축(610)을 기준으로 휠(bend) 수 있다. 여기에서, 하나의 축(610)은 미리 설정될 수 있거나 또는 임의일 수도 있다. 축(610)이 미리 설정된 것은, 플렉서블 디스플레이(160)의 특정 영역(예를 들어, 축(610)을 포함하는 일부 영역)만이 굴곡 가능한 것을 의미할 수 있다. 축(610)이 임의라는 것은 플렉서블 디스플레이(160)의 전체 영역이 굴곡 가능한 것을 의미할 수 있다. 도 6a에서는 축(610)이 전자 장치(101)의 중심을 통과하는 것과 같이 도시되어 있지만, 축(610)의 위치에는 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다. 한편, 축(610)에 의하여 구분되는 플렉서블 디스플레이(160)의 하나의 영역을 제 1 영역(611)이라 명명하고, 축(610)에 의하여 구분되는 플렉서블 디스플레이(160)의 다른 영역을 제 2 영역(612)이라 명명하도록 한다. 즉, 제 1 영역(611) 및 제 2 영역(612)은 플렉서블 디스플레이(160)가 휘는 것에 의하여 배치 방향(orientation)이 상이한 두 영역을 의미할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 영역(611) 및 제 2 영역(612) 사이의 각도의 변경을 검출할 수 있다. 예를 들어, 도 6a의 좌측의 실시예에서는, 제 1 영역(611) 및 제 2 영역(612) 사이의 각도가 180도일 수 있다. 예를 들어, 도 6a의 중앙의 실시예에서는, 제 1 영역(611) 및 제 2 영역(612)의 각도가 θ1 도일 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 영역(611) 및 제 2 영역(612)의 각도가 180도로부터 θ1도로 변경됨을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 영역(611) 및 제 2 영역(612) 사이의 각도를 다양한 방식으로 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(160)가 휘어지는 부분, 즉 축(610)을 포함하는 영역의 굴곡 정도에 따라 제 1 영역(611) 및 제 2 영역(612) 사이의 각도를 판단할 수 있다. 제 1 영역(611) 및 제 2 영역(612) 사이의 각도가 커질수록 플렉서블 디스플레이(160)가 휘어지는 부분의 굴곡 정도가 클 수 있으며, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(160)가 휘어지는 부분의 굴곡 정도에 따라서 제 1 영역(611) 및 제 2 영역(612) 사이의 각도를 판단할 수 있다. 전자 장치(101)가 굴곡 정도를 측정하는 구성은 더욱 상세하게 후술하도록 한다. 또는, 전자 장치(101)는 제 1 영역(611) 및 제 2 영역(612)의 각각의 위치 중 적어도 하나에 대응되어 배치되는 움직임 센서로부터의 센싱 데이터를 이용하여 제 1 영역(611) 및 제 2 영역(612) 사이의 각도를 판단할 수도 있다.
530 동작에서, 전자 장치(101)는 제 1 영역(611) 및 제 2 영역(612) 사이의 각도의 변경에 대응하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 영역(611) 및 제 2 영역(612) 사이의 각도와 제 2 그래픽 사용자 인터페이스 사이의 관계 정보를 미리 저장할 수 있다. 전자 장치(101)는, 미리 저장된 관계 정보를 이용하여, 제 1 영역(611) 및 제 2 영역(612) 사이의 각도에 대응하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다.
540 동작에서, 전자 장치(101)는 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 6a의 중앙에서와 같이, 전자 장치(101)는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(622)를 표시할 수 있다. 도 6a의 실시예에서, 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(622)는 제 2 방식의 키보드일 수 있다. 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(622)는 제 2 면적을 가질 수 있으며, 예를 들어 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(622)의 한 변의 길이는 제 2 영역(612)의 한 변의 길이와 동일할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 제 1 영역(611) 및 제 2 영역(612) 사이의 각도의 감소에 대응하여, 그래픽 사용자 인터페이스의 타입을 변경할 수 있다. 아울러, 전자 장치(101)는 이동하지 않은(stable) 영역, 즉 제 2 영역(612) 상에만, 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(622)를 표시할 수 있다. 한편, 도 6a에 도시된 바와 같이, 좌측에서의 실시예, 중앙에서의 실시예와 우측에서의 실시예는 가역적일 수 있다. 도 6a를 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 영역(611) 및 제 2 영역(612)의 각도가 θ1도로부터 θ2도로 추가적으로 더 변경되는 것을 검출할 수도 있으며, 이에 대응하여 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(622)를 대체하여 제 3 그래픽 사용자 인터페이스(623)를 표시할 수도 있다. 제 3 그래픽 사용자 인터페이스(623)는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(622)와 타입은 동일하지만, 크기가 작은 것일 수 있다.
도 6b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 개념도를 도시한다. 도 6b를 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 영역(611) 및 제 2 영역(612)의 각도가 180도로부터 θ1도로 변경됨을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 각도 변경 검출에 대응하여, 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(624)를 제 2 영역(612) 상에 표시할 수 있다. 여기에서, 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(624)는 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(621)와 동일한 타입이면서, 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(621)의 면적보다 작은 면적을 가질 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 그래픽 사용자 인터페이스의 타입은 그대로 유지하면서, 크기만을 변경한 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(624)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 움직이지 않은 영역, 즉 제 2 영역(624)의 면적에 대응하도록 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(624)의 면적을 결정하여 표시할 수 있다. 아울러, 전자 장치(101)는 제 1 영역(611) 및 제 2 영역(612)의 각도가 θ1도로부터 θ2도로 추가적으로 더 변경되는 것을 검출할 수도 있으며, 이에 대응하여 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(624)를 대체하여 제 3 그래픽 사용자 인터페이스(625)를 표시할 수도 있다. 제 3 그래픽 사용자 인터페이스(625)는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(624)와 타입은 동일하지만, 크기가 작은 것일 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태의 변경, 예를 들어 제 1 영역 및 제 2 영역 사이의 각도 변경에 대응하여 그래픽 사용자 인터페이스를 변경하여 표시할 수 있다. 변경된 그래픽 사용자 인터페이스는, 이전에 표시되던 그래픽 사용자 인터페이스와 면적이 상이하거나 또는 타입이 상이할 수도 있다. 전자 장치(101)는 제 1 영역 및 제 2 영역 사이의 각도와 그래픽 사용자 인터페이스 사이의 연관 정보에 기초하여 그래픽 사용자 인터페이스를 변경하여 표시할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 제 1 영역 및 제 2 영역 사이의 각도와 연관된 센싱 데이터, 예를 들어 회전 축 근처의 굴곡 정도와 연관된 센싱 데이터와 그래픽 사용자 인터페이스 사이의 연관 정보에 기초하여 그래픽 사용자 인터페이스를 변경하여 표시할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 7의 실시예는 도 8a 내지 8c를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 8a 내지 8c는 본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치의 개념도들을 도시한다.
710 동작에서, 전자 장치(101)는 캐릭터 입력을 위한 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 8a에서와 같이, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(160) 상에 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(820)를 표시할 수 있다. 아울러, 도 8a에서와 같이, 전자 장치(101)는 축(810)을 기준으로 휘어질 수 있다. 이에 따라, 제 1 영역(811) 및 제 2 영역(812) 사이의 각도가 변경될 수 있다.
720 동작에서, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역(811) 및 제 2 영역(812) 사이의 각도의 변경을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는, 도 8a에서와 같이, 제 1 영역(811) 및 제 2 영역(812) 사이의 각도가 180도로부터 θ1도로 변경함을 검출할 수 있다.
730 동작에서, 전자 장치(101)는 제 1 영역(811) 및 제 2 영역(812) 중 이동한 영역을 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 영역(811) 및 제 2 영역(812) 중 적어도 하나의 위치에 대응하여 배치되는 적어도 하나의 움직임 센서로부터의 센싱 데이터를 이용하여 이동한 영역을 판단할 수 있다. 예를 들어, 제 1 영역(811)이 이동한 경우에는, 제 1 영역(811)의 위치에 대응하여 배치된 움직임 센서로부터의 센싱 데이터가 0이 아닌 값을 가질 수 있다. 아울러, 제 2 영역(812)이 이동한 경우에는, 제 2 영역(812)의 위치에 대응하여 배치된 움직임 센서로부터의 센싱 데이터가 0이 아닌 값을 가질 수 있다. 전자 장치(101)가 제 1 영역(811) 및 제 2 영역(812) 각각의 위치에 대응하는 2 개의 움직임 센서를 포함한 경우에는, 2개의 움직임 센서 각각으로부터의 센싱 데이터를 이용하여 이동한 영역을 판단할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)가 제 1 영역(811)의 위치에 대응하는 움직임 센서 1개를 포함한 경우에는, 움직임 센서로부터의 센싱 데이터가 0이 아닌 값을 가지면, 제 1 영역(811)을 이동한 영역으로 판단할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 각도의 변경이 검출되면서, 움직임 센서로부터의 센싱 데이터가 실질적으로 0의 값을 가지는 경우에는, 제 2 영역(812)을 이동한 영역으로 판단할 수 있다. 여기에서, 실질적으로 0의 값을 가진다는 것은, 기설정된 임계치 미만의 값을 가지는 것을 의미할 수 있다. 아울러, 0이 아닌 값을 가진다는 것은, 기설정된 임계치 이상의 값을 가지는 것을 의미할 수 있다.
또는, 전자 장치(101)는 제 1 영역(811)에서 검출된 압력 및 제 2 영역(812)에서 검출된 압력 사이의 차이에 기초하여 이동한 영역을 판단할 수도 있다. 사용자는, 예를 들어 제 1 영역(811)을 잡고 플렉서블 디스플레이를 휘게할 수 있으며, 이 경우 제 1 영역(811)에서 검출되는 압력은 제 2 영역(812)에서 검출되는 압력보다 클 수 있다. 전자 장치(101)는 검출된 압력을 이용하여 이동한 영역을 판단할 수 있다.
740 동작에서, 전자 장치(101)는 제 1 영역(811) 및 제 2 영역(812) 사이의 각도와, 이동한 영역에 대한 판단 결과를 이용하여 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다. 750 동작에서, 전자 장치(101)는 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 8a에서와 같이, 전자 장치(101)는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로, 숫자 패드(821) 및 제 2 타입의 키보드(822)를 결정할 수 있다. 여기에서, 숫자 패드(821)는 제 1 영역(821) 상에 표시될 수 있으며, 제 2 타입의 키보드(822)는 제 2 영역(822) 상에 표시될 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 이동한 영역에 대응하는 그래픽 사용자 인터페이스로 숫자 패드(821)를 결정할 수 있으며, 이동하지 않은(stable) 영역에 대응하는 그래픽 사용자 인터페이스로 제 2 타입의 키보드(822)를 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 숫자 패드(821)의 크기를 제 1 영역(811)의 크기에 대응하여 결정할 수 있으며, 제 2 타입의 키보드(822)의 크기를 제 2 영역(812)의 크기에 대응하여 결정할 수 있다. 아울러, 전자 장치(101)는 각도 변경에 대응하여, 제 2 타입의 키보드(822)를 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 영역(811) 및 제 2 영역(812) 사이의 각도의 변경에 대응하여, QWERTY의 제 1 타입의 키보드를 제 2 타입의 키보드로, 그래픽 사용자 인터페이스의 타입을 변경할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 제 2 영역(812)이 이동한 경우에는, 전자 장치(101)는 제 2 영역(812) 상에 숫자 패드(821)를 표시할 수도 있으며, 제 1 영역(811) 상에 제 2 타입의 키보드(822)를 표시할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 영역(811) 및 제 2 영역(812) 사이의 각도가 180도로부터 θ1도로 변경됨에 대응하여, 숫자 패드(821) 및 제 1 타입의 키보드(823)를 포함하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는, 그래픽 사용자 인터페이스의 타입은 유지하면서, 그 면적만을 움직이지 않은(stable) 영역, 즉 제 2 영역(812)에 대응하여 축소하여 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(160)의 굴곡 상태뿐만 아니라, 굴곡에 의하여 이동하는 영역 또는 이동하지 않은 영역에 대한 정보를 이용하여 변경되는 그래픽 사용자 인터페이스를 결정할 수도 있다.
도 8c는 본 발명의 다양한 실시예에 의한 다양한 타입의 그래픽 사용자 인터페이스의 개념도들을 도시한다. 도 8c에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 12개의 서브 오브젝트를 포함하는 키패드(824), 필기(handwriting) 입력패드(825), 이모티콘 입력패드(826) 및 터치패드(827) 등의 다양한 타입의 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(160)의 굴곡 상태에 따라서 다양한 타입 중 적어도 하나의 타입의 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(160)의 굴곡 상태와 함께 굴곡에 의하여 이동하는 영역 또는 이동하지 않은 영역에 대한 정보를 이용하여 다양한 타입 중 적어도 하나의 타입의 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 9a 내지 9c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 측면도를 도시한다.
도 9a를 참조하면, 전자 장치(101)는 플렉서블 배터리(910), 플렉서블 바디(flexible body)(920), 제 1 PCB(931), 제 2 PCB(932), 커넥터(connector)(940) 및 플렉서블 디스플레이(950)를 포함할 수 있다.
플렉서블 배터리(910)는 적어도 하나의 셀을 포함할 수 있으며, 각 셀을 연결하는 부분이 굴곡성을 가질 수 있다. 한편, 제 1 PCB(931) 및 제 2 PCB(932)는 커텍터(940)로 연결되어 있으므로, 굴곡이 가능할 수 있다. 예를 들어, 커넥터(940)의 위치에서 전자 장치(101)가 휘어질 수 있으며, 커넥터(940)의 위치를 기준으로 플렉서블 디스플레이(950)의 제 1 영역 및 제 2 영역이 구분될 수도 있다.
한편, 도시되지는 않았지만, 전자 장치(101)는 굴곡 방향 및 정도를 센싱하는 센서부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 커넥터(940)의 변경 정도를 센싱할 수 있는 센서를 포함할 수 있다. 커넥터(940)는 연성의 성질을 가지는 저항 또는 연성의 성질을 가지는 커패시터로 구현될 수 있다. 커넥터(940)의 굴곡 상태가 변경됨에 따라서, 커넥터(940)의 전기적인 수치, 예를 들어 저항값 또는 커패시턴스가 변경될 수 있으며, 전자 장치(101)는 전기적인 수치에 따라서 플렉서블 디스플레이(950)의 굴곡 상태를 판단할 수 있다.
플렉서블 바디(flexible body)(920)는 고무와 같은 굴곡성 있는 재질을 포함할 수 있으며, 또는 분리가 가능한 구성을 가질 수도 있다.
도 9b를 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 배터리(911), 제 2 배터리(912), 플렉서블 바디(flexible body)(920), 제 1 PCB(931), 제 2 PCB(932), 커넥터(connector)(940) 및 플렉서블 디스플레이(950)를 포함할 수 있다.
제 1 배터리(911) 및 제 2 배터리(912)가 이격되어 있기 때문에, 제 1 배터리(911) 및 제 2 배터리(912)가 굴곡성이 없는 경우라도, 전자 장치(101) 전체의 굴곡은 가능할 수 있다.
도 9c를 참조하면, 전자 장치(101)는 배터리(913), 바디(body)(923), PCB(933) 및 플렉서블 디스플레이(950)를 포함할 수 있다. 도 9c에서는, 배터리(913), 바디(923) 및 PCB(933)는 굴곡성을 가지지 않을 수 있다. 플렉서블 디스플레이(950)의 적어도 한 부분은 바디(920)에 고정될 수 있다. 사용자가 플렉서블 디스플레이(950)의 적어도 일부분을 잡고 휘게 한다면, 해당 방향으로 플렉서블 디스플레이(950)를 포함하는 적어도 일부분이 휠 수 있다.
도 10a 내지 10l은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 굴곡 상태 측정을 설명하는 도면들이다.
도 10a를 참조하면, 전자 장치(101)는 TSP(touch screen panel) 소자(1010)를 포함할 수 있다. 하나의 실시 예에서, TSP 소자(1010)는 커패시터(capacitor) 타입으로 구현될 수 있다. 이에 따라, TSP 소자(1010)는 적어도 하나의 커패시터(1011)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 커패시터(1011)는 사용자의 터치에 의하여 커패시턴스가 변경될 수 있으며, 전자 장치(101)는 이에 따라 터치 지점을 판단할 수 있다.
한편, 하나의 실시 예에서, 외력에 의하여 전자 장치(101) 전체가 휠 수 있다. 이 경우, TSP 소자(1010) 내의 커패시터(1011) 또한 도 10a와 같이 신장될 수 있다. 커패시터(1011)의 커패시턴스는 두 개의 전도체 사이의 거리에 반비례할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 커패시턴스 변경에 따라서 굴곡 상태를 획득할 수 있다. 더욱 상세하게, 전자 장치(101)는 복수 개의 커패시터 각각의 커패시턴스를 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는 개별 커패시터의 커패시턴스 변경에 따라서, 굴곡에 의한 신축 픽셀을 확인할 수 있다. 아울러, 신축 픽셀의 위치에 따라서, 전자 장치(101)는 굴곡 방향을 획득할 수도 있다. 또한, 기존 커패시턴스와 변경 후 커패시턴스의 비율에 따라서, 전자 장치(101)는 신축 비율을 획득할 수도 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 신축 이후의 플렉서블 디스플레이의 면적을 획득할 수도 있다. 또한, 시간에 기초한 커패시턴스 변경율에 따라서, 전자 장치(101)는 신축 정도, 즉 굴곡 정도를 획득할 수도 있다.
도 10b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 굴곡 정도 측정 소자의 연결을 도시한다.
도 10b에 도시된 바와 같이, 디스플레이의 각각의 픽셀 내에는 적어도 하나의 커패시터(1011a 및 1011b)와 트랜지스터(1012)가 포함될 수 있다. 여기에서, 제 1 커패시터(1011a)와 제 2 커패시터(1011b)는 서로 병렬로 연결될 수 있으며, 굴곡에 의하여 형태가 변경될 수 있다. 더욱 상세하게, 디스플레이가 신장된 경우에는 픽셀 내의 제 1 커패시터(1011a) 및 제 2 커패시터(1011b) 중 적어도 하나의 도전판 사이 간격이 증가될 수 있다. 이에 따라, 커패시턴스는 감소할 수 있으며, 프로세서는 커패시턴스 변경에 따른 굴곡 정도 및 굴곡 지점을 판단할 수 있다. 도 10b에 도시된 바와 같이, 제 2 커패시터(1011b)는 제어 모듈(1030)로 연결될 수 있다. 제어 모듈 (1030)은 스위치(1031), 먹스(1032) 및 ADC(analog to digital converter)(1033)를 포함할 수 있다. 스위치(1031)는 픽셀 별 스캔 기간에 기초하여 온/오프가 결정될 수 있다. 예를 들어, 먹스(1032)에는 픽셀 각각에 대응하는 라인이 연결될 수 있으며, 스캔 대상 픽셀과 ADC(1033)이 스캔 기간 동안 연결될 수 있다. ADC(1033)는 제 2 커패시터(1011b)의 전류, 전압 또는 커패시턴스에 대한 정보를 디지털로 변환하여 출력할 수 있다. 프로세서는 각 픽셀 별 커패시턴스 정보를 파악하여, 픽셀 별 커패시턴스 정보에 기초하여 굴곡 지점 및 굴곡 정도 중 적어도 하나를 파악할 수 있다.
도 10c 및 10d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 측면도를 도시한다. 우선, 도 10c를 참조하면, 회로 장치(1043) 상에 검출 레이어(1042)가 형성될 수 있다. 아울러, 검출 레이어(1042) 상에는 디스플레이(941)가 형성될 수 있다. 여기에서, 검출 레이어(1042)는 굴곡 정도 및 굴곡 지점 중 적어도 하나를 판단할 수 있는 레이어로, 더욱 상세하게 후술하도록 한다. 또 다른 실시예에서, 도 9d와 같이, 검출 레이어(1042) 상에 회로 장치(1043)가 형성되며, 회로 장치(1043) 상에 디스플레이(1041)가 형성될 수도 있다.
도 10e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 검출 레이어의 개념도를 도시한다. 도 10e에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 검출 레이어는 적어도 하나의 선형 센서(1051 내지 1056, 1061 내지 1065)를 포함할 수 있다. 선형 센서(1051 내지 1056, 1061 내지 1065)는 압력 센서 또는 플렉스 센서(flex sensor) 등을 포함할 수 있다. 선형 센서(1051 내지 1056)는 y축 방향보다 x축 방향으로 길게 신장되며, 신장 지점의 y축 좌표를 검출하는 데 이용될 수 있다. 선형 센서(1061 내지 1066)는 x축 방향보다 y축 방향으로 길게 신장되며, 신장 지점의 x축 좌표를 검출하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 도 10e에 도시된 바와 같이, 선형 센서(1053)가 상대적으로 많이 굴곡된 경우를 상정하도록 한다. 이 경우, 프로세서는 굴곡 방향이 좌측(1)이라는 것과 굴곡 지점이 선형 센서(1053)에 대응하는 것임을 판단할 수 있다. 또 다른 예에서, 도 10e에 도시된 바와 같이, 선형 센서(1063)가 상대적으로 많이 굴곡된 경우를 상정하도록 한다. 이 경우, 프로세서는 굴곡 방향이 하측(2)이라는 것과 굴곡 지점이 선형 센서(1063)에 대응하는 것임을 판단할 수 있다.
도 10f는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 검출 레이어의 개념도를 도시한다. 도 10f에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 검출 레이어(1070)는 적어도 하나의 면형 센서(1071)를 포함할 수 있다. 면형 센서(1071)는 압력 센서 또는 플렉스 센서(flex sensor) 등을 포함할 수 있다.
도 10f에 도시된 바와 같이, 면형 센서(1071)는 제어 모듈(1030)로 연결될 수 있다. 제어 모듈 (1030)은 스위치(1031), 먹스(1032) 및 ADC(analog to digital converter)(1033)를 포함할 수 있다. 스위치(1031)는 픽셀 별 스캔 기간에 기초하여 온/오프가 결정될 수 있다. 예를 들어, 먹스(1032)에는 면형 센서(1071) 각각에 대응하는 라인이 연결될 수 있으며, 스캔 대상 면형 센서(1071)와 ADC(1033)이 스캔 기간 동안 연결될 수 있다. ADC(1033)는 면형 센서(1071)의 신장 정도 또는 축소 정도를 디지털로 변환하여 출력할 수 있다. 프로세서는 각 면형 센서(1071) 별 굴곡 정도를 파악하여, 굴곡 지점 및 굴곡 정도 중 적어도 하나를 파악할 수 있다. 특히, 면형 센서(1071) 각각은 절대좌표를 가지고 있으며, 프로세서는 절대 좌표에 기초한 굴곡 지점을 판단할 수 있다.
도 10g는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 검출 레이어의 개념도를 도시한다. 도 10g의 실시예는 도 10h 및 10i를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 10g에 도시된 바와 같이, 검출 레이어(1080)는 복수 개의 도전 셀(1081,1082)을 포함할 수 있다. 도 10h에 도시된 바와 같이, 도전 셀(1081,1082) 사이에는 전류가 인가되어 흐를 수 있다. 도 10i에 도시된 바와 같이, 도전 셀(1081,1082)이 접촉한 경우에는 전류가 도전 셀(1081,1082) 사이에 흐를 수 있지만, 도전 셀(1081,1082)이 이격된 경우에는 전류가 흐를 수 없다. 도 9g에서와 같이, 검출 레이어(1080)가 신장되는 경우에는 오픈(open)(1083)이 발생하는 도전 셀(1081,1082)이 발생될 수 있다. 프로세서는 도전 셀 사이의 오픈 발생 여부에 기초하여 굴곡 지점 및 굴곡 정도 중 적어도 하나를 판단할 수 있다.
도 10j 내지 10l은 굴곡 지점 판단 이후의 굴곡 방향 판단 방법을 설명하기 위한 개념도들이다. 도 10j 및 도 10k에 도시된 바와 같이, 프로세서는 검출 레이어(1080,1082)에서 변형이 집중된 영역(1091,1093)을 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 도 10e 내지 10i에서 상술한 다양한 방식에 따라 변형이 집중된 영역(1091,1093)을 검출할 수 있다.
도 10l에 도시된 바와 같이, 프로세서는 변형이 집중된 영역(1093)과 미리 설정된 원점 사이의 방향(1094)을 판단할 수 있으며, 판단된 방향을 굴곡 방향으로 결정할 수 있다.
도 10b에서와 같이, TSP 소자(1010)와 별개로 적어도 하나의 커패시터를 포함하는 센서부를 포함할 수도 있다.
한편, 도 10a 및 10b에서는, 전자 장치(101)는 커패시터를 포함하고, 측정된 커패시턴스에 근거하여 굴곡 상태를 획득하는 구성이 설명되었다. 하지만, 이는 단순히 예시적인 것으로, 전자 장치(101)는 예를 들어 저항을 포함하고, 측정된 저항값에 근거하여 굴곡 상태를 획득하는 구성으로 변경 구현될 수 있음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다. 저항값은 저항 소자의 길이에 비례하므로, 전자 장치(101) 또한 저항값의 변경에 따라 굴곡 상태를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 R타입 TSP를 포함할 수도 있으며, 이 경우는 전자 장치(101)는 측정된 저항값에 근거하여 굴곡 상태를 획득할 수도 있다. 또는 도 10b와 같이 TSP와 별개로 구비된 센서부가 저항을 포함할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 다양한 방식으로 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태를 판단할 수 있으며, 전자 장치(101)가 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태를 판단하는 방법에는 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
도 11a 및 11b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이 중 이동한 영역을 설명하기 위한 흐름도들을 도시한다.
1110 동작에서, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부에서의 굴곡 상태의 변경을 검출할 수 있다.
1120 동작에서, 전자 장치(101)는 압력 센서의 센싱 데이터를 획득할 수 있다. 여기에서, 압력 센서는 플렉서블 디스플레이의 위치에 대응하여 배치될 수 있다. 더욱 상세하게, 압력 센서는, 플렉서블 디스플레이가 굴곡되는 경우에 압력이 발생되는 부분에 배치될 수 있다.
1130 동작에서, 전자 장치(101)는 굴곡 상태의 변경 및 압력 센서로부터의 센싱 데이터를 이용하여 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태를 판단할 수 있다. 특히, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이의 이동한 영역을 판단할 수 있다. 사용자가 전자 장치(101)를 잡고 휘도록 하면, 압력 센서는 두 군데에서의 압력을 센싱할 수 있다. 이 경우, 사용자가 휘도록 하는 영역에서 센싱되는 압력은, 움직이지 않은 영역에서 센싱되는 압력보다 클 수 있다. 전자 장치(101)는 상대적으로 큰 압력이 센싱된 영역을 이동한 영역으로 판단하고, 상대적으로 작은 압력이 센싱된 영역을 이동하지 않은 영역으로 판단할 수 있다. 이 경우, 압력 센서는, 플렉서블 디스플레이(160)의 상부에 배치되거나 또는 전자 장치(101)의 배면에 배치될 수도 있다. 한편, 전자 장치(101)는 두 압력의 차이가 기설정된 임계치를 초과하는 경우에 어느 하나의 영역이 이동한 것으로 판단하도록 설정될 수 있으며, 이에 따라 두 압력 사이의 미세한 차이에 의하여 어느 하나의 영역이 이동한 것으로 판단되는 것이 방지될 수 있다. 아울러, 전자 장치(101)는 두 압력 사이의 차이가 기설정된 임계치 이하인 경우에는, 양 영역이 모두 이동한 것으로 판단할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는 터치 패널에서 센싱되는 접촉 면적을 이용하여서도 압력을 검출할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 손가락을 이용하여 터치 패널을 잡는 경우에 있어, 사용자가 더 큰 압력을 인가할수록, 터치 패널에서 센싱되는 접촉 면적은 증가할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 센싱되는 접촉 면적의 크기를 이용하여 플렉서블 디스플레이의 이동한 영역을 판단할 수도 있으며, 이 경우에는 전자 장치(101)는 압력 센서를 포함하지 않을 수도 있다.
도 11b를 참조하면, 1110 동작에서, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부에서의 굴곡 상태의 변경을 검출할 수 있다. 1121 동작에서, 전자 장치(101)는 움직임 센서의 센싱 데이터를 획득할 수 있다. 1131 동작에서, 전자 장치(101)는 굴곡 상태의 변경 및 움직임 센서로부터의 센싱 데이터를 이용하여 굴곡 상태를 판단할 수 있다. 특히, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이의 이동한 영역을 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역의 위치에 대응되어 배치되는 제 1 움직임 센서 및 플렉서블 디스플레이의 제 2 영역의 위치에 대응되어 배치되는 제 2 움직임 센서를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 움직임 센서 및 제 2 움직임 센서로부터의 센싱 데이터를 이용하여 이동한 영역을 판단할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역 및 제 2 영역 중 어느 하나의 위치에 대응되어 배치되는 1개의 움직임 센서를 포함할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 움직임 센서로부터의 센싱 데이터가 0이 아닌 값을 가지는 경우에는, 해당 영역을 이동한 영역으로 판단할 수 있다. 아울러, 움직임 센서로부터의 센싱 데이터가 실질적으로 0인 값을 가지는 경우에는, 다른 영역을 이동한 영역으로 판단할 수도 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 12의 실시예는 도 13a 및 13b를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 13a 및 13b는 본 발명의 다양한 실시예들에 의한 전자 장치의 개념도들을 도시한다.
1210 동작에서, 전자 장치(101)는 캐릭터 입력을 위한 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 13a에서와 같이, 전자 장치(101)는 메모장 어플리케이션 실행 화면(1321)을 플렉서블 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다. 메모장 어플리케이션 실행 화면(1321)은 입력된 캐릭터를 표시할 수 있으며, 캐릭터 입력을 위한 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(1321)를 포함할 수 있다. 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(1321)는 제 1 타입(예:QWERTY 타입)의 키보드일 수 있으며, 제 1 면적을 가질 수 있다.
1220 동작에서, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(160)에 대한 굴곡 상태의 변경을 검출할 수 있다. 상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 다양한 방식으로 플렉서블 디스플레이(160)의 굴곡 상태의 변경을 검출할 수 있다. 도 13a의 실시예에서, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(160)가 벤딩 축(1310)을 기준으로 휘는 것을 검출할 수 있다. 벤딩 축(1310)에 의하여 플렉서블 디스플레이(160)는 제 1 영역(1311) 및 제 2 영역(1312)으로 구분될 수 있다.
1230 동작에서, 전자 장치(101)는 벤딩 축을 판단할 수 있다. 도 9a 내지 10l과 관련하여 상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 다양한 소자의 전기적인 성질의 검출에 기초하여 플렉서블 디스플레이(160)의 굴곡 상태 변경을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 전기적인 성질이 변경되는 부분을 벤딩 축으로 판단할 수 있다.
1240 동작에서, 전자 장치(101)는 판단된 벤딩 축의 위치에 대응하여, 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 13a에서와 같이, 전자 장치(101)는 벤딩 축(1310)의 위치에 대응하여 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(1322)를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(1324)로 대체하여 표시할 수 있다. 여기에서, 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(1324)의 크기는, 벤딩 축(1310)을 기준으로 구분된 어느 하나의 영역, 예를 들어 제 2 영역(1312)의 크기에 대응되어 결정될 수 있다. 전자 장치(101)는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(1324)의 크기의 조정에 대응하여 메모장 어플리케이션 실행 화면의 나머지 부분(1323)에 대한 크기도 조정할 수 있다.
도 13b를 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(1341)를 표시할 수 있다. 여기에서, 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(1341)의 한 변의 길이는 플렉서블 디스플레이(160)의 한 변의 길이와 실질적으로 동일할 수 있다. 전자 장치(101)는 벤딩 축(1330)을 기준으로 플렉서블 디스플레이가 휘는 것을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 벤딩 축(1330)의 위치를 판단할 수 있다. 벤딩 축(1330)에 의하여 플렉서블 디스플레이(160)는 제 1 영역(1331) 및 제 2 영역(1332)으로 구분될 수 있다.
전자 장치(101)는 벤딩 축(1330)의 위치에 기초하여 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 제 1 영역(1331)의 크기에 대응하는 크기를 가지는 제 1 타입의 키보드(1342) 및 제 2 영역(1332)의 크기에 대응하는 크기를 가지는 숫자 패드(1343)를 결정할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 벤딩 축의 위치를 기준으로 구분되는 영역의 크기에 대응하도록 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 결정하여 표시할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 14의 실시예는 도 15를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 15는 본 발명의 다양한 실시예들에 의한 전자 장치의 개념도들을 도시한다.
1410 동작에서, 전자 장치(101)는 캐릭터 입력을 위한 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 15에서와 같이, 전자 장치(101)는 제 1 타입(예:QWERTY 타입)의 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(1521)를 표시할 수 있다. 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(1521)의 한 변의 길이는 플렉서블 디스플레이(160)의 한 변의 길이와 실질적으로 동일할 수 있다.
1420 동작에서, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(160)에 대한 굴곡 상태의 변경을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 벤딩 축(1510)을 기준으로 플렉서블 디스플레이(160)가 휘어지는 것을 검출할 수 있다. 1430 동작에서, 전자 장치(101)는 벤딩 축(1510)의 위치를 판단할 수 있다. 1440 동작에서, 전자 장치(101)는 판단된 벤딩 축의 위치에 대응하여, 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(1521)를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(1522,1541)로 변경하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(160)는 벤딩 축(1510)을 기준으로 제 1 영역(1511) 및 제 2 영역(1512)으로 구분될 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 영역(1511)의 크기에 대응하는 크기를 가지는 제 1 타입의 키보드(1522)를 제 1 영역(1511) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 2 영역(1512)의 크기에 대응하는 크기를 가지는 터치 패널(1541)을 제 2 영역(1512) 상에 표시할 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 벤딩 축(1510)의 위치를 이용하여, 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(1522,1541)를 플렉서블 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다.
1450 동작에서, 전자 장치(101)는 벤딩 축의 위치에 대응하는 부분에, 제 3 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 도 15에서와 같이, 전자 장치(101)는 벤딩 축(1510)을 포함하는 주변 영역에 제 3 그래픽 사용자 인터페이스(1530)를 표시할 수 있다. 제 3 그래픽 사용자 인터페이스(1530)는 어플리케이션 실행 화면을 상하로 스크롤링(scrolling)할 수 있는 스크롤바(scroll-bar)와 같이 구현될 수 있으나, 그 구현 예에는 제한이 없다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 16의 실시예는 도 17을 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 17은 본 발명의 다양한 실시예들에 의한 전자 장치의 개념도들을 도시한다.
1610 동작에서, 전자 장치(101)는 캐릭터 입력을 위한 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 17에서와 같이, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(160) 상에 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(1720)를 표시할 수 있다. 1620 동작에서, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역(1711) 및 제 2 영역(1712) 사이의 각도의 변경을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 벤딩 축(1710)을 기준으로 제 1 영역(1711) 및 제 2 영역(1712) 사이의 각도가 180도로부터 θ3로 변경되는 것을 검출할 수 있다.
1630 동작에서는, 전자 장치(101)는 각도가 증가하는지 여부를 판단할 수 있다. 제 1 영역(1711) 및 제 2 영역(1712) 사이의 각도가 증가하는 것으로 판단되면, 1640 동작에서 전자 장치(101)는 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 확대하여 표시할 수 있다. 도 17에서와 같이, 전자 장치(101)는 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(1720)를 확대한 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(1721)를 표시할 수 있다.
제 1 영역(1711) 및 제 2 영역(1712) 사이의 각도가 감소하는 것으로 판단되면, 1650 동작에서, 전자 장치(101)는 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 축소하여 표시할 수 있다. 도 17에서의 좌측에서의 실시예와 우측에서의 실시예는 가역적인 것일 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 제 1 영역(1711) 및 제 2 영역(1712) 사이의 각도가 θ3로부터 180도로 축소하는 것을 검출할 수도 있다. 전자 장치(101)는 이에 따라 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(1721)의 크기를 감소시킨 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(1720)를 표시할 수 있다.
1660 동작에서, 전자 장치(101)는 각도 변경이 종료되는지 여부를 판단할 수 있으며, 각도 변경이 종료되기 전까지 그래픽 사용자 인터페이스의 크기를 조정하여 표시할 수 있다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예들에 의한 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 개념도를 도시한다.
도 18에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(160)의 굴곡 상태 변경을 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(160)가 벤딩 축(1810)을 기준으로 내측으로 휘어지는 것을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(160)의 굴곡 상태 변경에 대응하여, 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(1820)를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(1821,1822)로 변경하여 표시할 수 있다. 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(1821,1822)는 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(1820)를 분할한 형태를 가질 수 있다. 전자 장치(101)는 분할된 키보드(1821) 및 분할된 키보드(1822) 각각을, 벤딩 축(1810)에 의하여 구분된 제 1 영역(1811) 및 제 2 영역(1812) 각각 상에 표시할 수 있다. 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(1821,1822)의 위치는 디폴트될 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(1820)의 형태를 조정한 형태를 가지는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(1821,1822)를 표시할 수 있다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 19의 실시예는 도 20을 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 20은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 개념도를 도시한다. 도 20의 실시예는 도 18의 실시예에 의한 동작 이후의 전자 장치를 도시할 수 있다.
1910 동작에서, 전자 장치(101)는 캐릭터 입력을 위한 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 18에서와 같이, 전자 장치(101)는 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(1820)를 표시할 수 있다. 1920 동작에서, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(160)에 대한 굴곡 상태의 변경을 검출할 수 있다. 1930 동작에서, 전자 장치(101)는 검출된 굴곡 상태의 변경에 대응하여, 제 1 그래픽 사용자 인터페이스(1820)를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(1821,1822)로 변경하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 20에서와 같이, 전자 장치(101)는 두 개로 분할된 키보드 형태의 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(1821,1822)를 표시할 수 있다. 도 18과 관련하여 상술한 바와 같이, 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(1821,1822)의 위치는 디폴트될 수 있다.
1940 동작에서, 전자 장치(101)는 추가 검출된 위치 변경 입력(2001)의 위치에 대응하여 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(1821,1822)의 위치를 조정하여 표시할 수 있다. 도 20에서와 같이, 전자 장치(101)는 위치 변경 입력(2001)을 추가 검출할 수 있으며, 추가 검출된 위치 변경 입력(2001)의 위치에 대응하여 제 2 그래픽 사용자 인터페이스(1821,1822)의 위치를 조정하여 표시할 수 있다. 한편, 도 20의 실시예에서는, 위치 변경 입력(2001)이 터치 입력과 같이 도시되어 있지만, 이는 단순히 예시적인 것으로 위치 변경 입력의 종류에는 제한이 없다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시예에 의한 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
2110 동작에서, 전자 장치(101)는 캐릭터 입력을 위한 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 2120 동작에서, 전자 장치(101)는 벤딩 인터랙션(bending interaction)을 검출할 수 있다. 여기에서, 벤딩 인터랙션은 플렉서블 디스플레이의 휘어짐을 의미할 수 있다. 2130 동작에서, 전자 장치(101)는 벤딩 인터랙션의 타입을 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 다양한 타입의 벤딩 인터랙션을 미리 저장할 수 있다. 전자 장치(101)는 벤딩 인터랙션의 타입 및 제 2 그래픽 사용자 인터페이스 사이의 관계 정보를 미리 저장할 수도 있다.
2140 동작에서, 전자 장치(101)는 판단된 벤딩 인터랙션을 이용하여 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 판단할 수 있다. 2150 동작에서, 전자 장치(101)는 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시할 수 있다.
도 22a 내지 22e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 벤딩 인터랙션의 예시를 설명하기 위한 개념도들을 도시한다. 도 22a 내지 22e에서는 설명의 편의를 위하여 플렉서블 디스플레이만을 도시하도록 한다.
도 22a를 참조하면, 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역(2201) 및 제 2 영역(2202)을 벤딩 축을 기준으로 좌우로 휘어질 수 있다. 여기에서, 제 1 영역(2201)이 내측으로 움직이는 영역일 수 있으며, 제 2 영역(2202)이 움직이지 않는 영역일 수 있다. 전술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 제 1 영역(2201)의 임의의 지점에 대한 압력(2203) 및 제 2 영역(2202)의 임의의 지점에 대한 압력(2204)을 검출할 수 있으며, 압력(2203)이 압력(2204)보다 클 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 영역(2201)이 움직임에 따라 플렉서블 디스플레이가 내측으로 휘는 벤딩 인터랙션을 검출할 수 있으며, 해당 벤딩 인터랙션에 대응하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
또는, 제 2 영역(2201)이 내측으로 움직이는 영역일 수 있으며, 제 1 영역(2201)이 움직이지 않는 영역일 수 있다. 전술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 제 1 영역(2201)의 임의의 지점에 대한 압력(2205) 및 제 2 영역(2202)의 임의의 지점에 대한 압력(2206)을 검출할 수 있으며, 압력(2206)이 압력(2205)보다 클 수 있다. 전자 장치(101)는 제 2 영역(2202)이 움직임에 따라 플렉서블 디스플레이가 내측으로 휘는 벤딩 인터랙션을 검출할 수 있으며, 해당 벤딩 인터랙션에 대응하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
또는, 플렉서블 디스플레이의 제 3 영역(2211) 및 제 4 영역(2212)을 벤딩 축을 기준으로 상하로 휘어질 수 있다. 여기에서, 제 4 영역(2212)이 내측으로 움직이는 영역일 수 있으며, 제 3 영역(2211)이 움직이지 않는 영역일 수 있다. 전술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 제 3 영역(2211)의 임의의 지점에 대한 압력(2213) 및 제 4 영역(2212)의 임의의 지점에 대한 압력(2214)을 검출할 수 있으며, 압력(2214)이 압력(2213)보다 클 수 있다. 전자 장치(101)는 제 3 영역(2211)이 움직임에 따라 플렉서블 디스플레이가 내측으로 휘는 벤딩 인터랙션을 검출할 수 있으며, 해당 벤딩 인터랙션에 대응하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
또는, 제 3 영역(2211)이 내측으로 움직이는 영역일 수 있으며, 제 4 영역(2212)이 움직이지 않는 영역일 수 있다. 전술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 제 3 영역(2211)의 임의의 지점에 대한 압력(2215) 및 제 4 영역(2212)의 임의의 지점에 대한 압력(2216)을 검출할 수 있으며, 압력(2215)이 압력(2216)보다 클 수 있다. 전자 장치(101)는 제 3 영역(2211)이 움직임에 따라 플렉서블 디스플레이가 내측으로 휘는 벤딩 인터랙션을 검출할 수 있으며, 해당 벤딩 인터랙션에 대응하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이의 어느 하나의 영역이 내측으로 휘어지는 벤딩 인터랙션을 검출할 수 있으며, 해당 벤딩 인터랙션에 대응하는 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 22b를 참조하면, 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역(2201) 및 제 2 영역(2202)을 벤딩 축을 기준으로 좌우로 휘어질 수 있다. 여기에서, 제 1 영역(2201)이 외측으로 움직이는 영역일 수 있으며, 제 2 영역(2202)이 움직이지 않는 영역일 수 있다. 전술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 제 1 영역(2201)의 임의의 지점에 대한 압력(2203) 및 제 2 영역(2202)의 임의의 지점에 대한 압력(2204)을 검출할 수 있으며, 압력(2203)이 압력(2204)보다 클 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 영역(2201)이 움직임에 따라 플렉서블 디스플레이가 외측으로 휘는 벤딩 인터랙션을 검출할 수 있으며, 해당 벤딩 인터랙션에 대응하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
또는, 제 2 영역(2201)이 외측으로 움직이는 영역일 수 있으며, 제 1 영역(2201)이 움직이지 않는 영역일 수 있다. 전술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 제 1 영역(2201)의 임의의 지점에 대한 압력(2205) 및 제 2 영역(2202)의 임의의 지점에 대한 압력(2206)을 검출할 수 있으며, 압력(2206)이 압력(2205)보다 클 수 있다. 전자 장치(101)는 제 2 영역(2202)이 움직임에 따라 플렉서블 디스플레이가 외측으로 휘는 벤딩 인터랙션을 검출할 수 있으며, 해당 벤딩 인터랙션에 대응하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
또는, 플렉서블 디스플레이의 제 3 영역(2211) 및 제 4 영역(2212)을 벤딩 축을 기준으로 상하로 휘어질 수 있다. 여기에서, 제 4 영역(2212)이 외측으로 움직이는 영역일 수 있으며, 제 3 영역(2211)이 움직이지 않는 영역일 수 있다. 전술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 제 3 영역(2211)의 임의의 지점에 대한 압력(2213) 및 제 4 영역(2212)의 임의의 지점에 대한 압력(2214)을 검출할 수 있으며, 압력(2214)이 압력(2213)보다 클 수 있다. 전자 장치(101)는 제 3 영역(2211)이 움직임에 따라 플렉서블 디스플레이가 외측으로 휘는 벤딩 인터랙션을 검출할 수 있으며, 해당 벤딩 인터랙션에 대응하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
또는, 제 3 영역(2211)이 외측으로 움직이는 영역일 수 있으며, 제 4 영역(2212)이 움직이지 않는 영역일 수 있다. 전술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 제 3 영역(2211)의 임의의 지점에 대한 압력(2215) 및 제 4 영역(2212)의 임의의 지점에 대한 압력(2216)을 검출할 수 있으며, 압력(2215)이 압력(2216)보다 클 수 있다. 전자 장치(101)는 제 3 영역(2211)이 움직임에 따라 플렉서블 디스플레이가 외측으로 휘는 벤딩 인터랙션을 검출할 수 있으며, 해당 벤딩 인터랙션에 대응하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이의 어느 하나의 영역이 외측으로 휘어지는 벤딩 인터랙션을 검출할 수 있으며, 해당 벤딩 인터랙션에 대응하는 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 22c를 참조하면, 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역(2241) 및 제 2 영역(2242)을 벤딩 축을 기준으로 좌우로 휘어질 수 있다. 여기에서, 제 1 영역(2241) 및 제 2 영역(2242) 모두가 내측으로 움직이는 영역일 수 있다. 전술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 제 1 영역(2241)의 임의의 지점에 대한 압력(2243) 및 제 2 영역(2242)의 임의의 지점에 대한 압력(2244)을 검출할 수 있으며, 압력(2243)과 압력(2244)의 차이가 기설정된 임계치보다 작을 수 있다. 전자 장치(101)는 상술한 압력(2243,2244)의 차이가 기설정된 임계치보다 작은 경우에 해당 벤딩 인터랙션을 양 영역(2241,2242) 모두가 내측으로 움직이는 벤딩 인터랙션으로 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 해당 벤딩 인터랙션에 대응하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이의 제 3 영역(2251) 및 제 4 영역(2252)을 벤딩 축을 기준으로 상하로 휘어질 수 있다. 여기에서, 제 3 영역(2251) 및 제 4 영역(2252) 모두가 내측으로 움직이는 영역일 수 있다. 전술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 제 3 영역(2251)의 임의의 지점에 대한 압력(2253) 및 제 4 영역(2252)의 임의의 지점에 대한 압력(2254)을 검출할 수 있으며, 압력(2253)과 압력(2254)의 차이가 기설정된 임계치보다 작을 수 있다. 전자 장치(101)는 상술한 압력(2253,2254)의 차이가 기설정된 임계치보다 작은 경우에 해당 벤딩 인터랙션을 양 영역(2251,2252) 모두가 내측으로 움직이는 벤딩 인터랙션으로 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 해당 벤딩 인터랙션에 대응하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 22d를 참조하면, 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역(2261) 및 제 2 영역(2262)을 벤딩 축을 기준으로 좌우로 휘어질 수 있다. 여기에서, 제 1 영역(2261) 및 제 2 영역(2262) 모두가 외측으로 움직이는 영역일 수 있다. 전술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 제 1 영역(2261)의 임의의 지점에 대한 압력(2263) 및 제 2 영역(2262)의 임의의 지점에 대한 압력(2264)을 검출할 수 있으며, 압력(2263)과 압력(2264)의 차이가 기설정된 임계치보다 작을 수 있다. 전자 장치(101)는 상술한 압력(2263,2264)의 차이가 기설정된 임계치보다 작은 경우에 해당 벤딩 인터랙션을 양 영역(2261,2262) 모두가 외측으로 움직이는 벤딩 인터랙션으로 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 해당 벤딩 인터랙션에 대응하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이의 제 3 영역(2271) 및 제 4 영역(2272)을 벤딩 축을 기준으로 상하로 휘어질 수 있다. 여기에서, 제 3 영역(2271) 및 제 4 영역(2272) 모두가 외측으로 움직이는 영역일 수 있다. 전술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 제 3 영역(2271)의 임의의 지점에 대한 압력(2273) 및 제 4 영역(2272)의 임의의 지점에 대한 압력(2274)을 검출할 수 있으며, 압력(2273)과 압력(2274)의 차이가 기설정된 임계치보다 작을 수 있다. 전자 장치(101)는 상술한 압력(2273,2274)의 차이가 기설정된 임계치보다 작은 경우에 해당 벤딩 인터랙션을 양 영역(2271,2272) 모두가 외측으로 움직이는 벤딩 인터랙션으로 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 해당 벤딩 인터랙션에 대응하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 22e를 참조하면, 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역(2281) 및 제 2 영역(2282)을 벤딩 축을 기준으로 좌우로 휘어질 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 영역(2281) 및 제 2 영역(2282) 사이의 각도가 기설정된 임계치 미만인 것을 검출할 수 있으며, 이에 기초하여 벤딩 인터랙션을 좌우로 접힘 인터랙션으로 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 해당 벤딩 인터랙션에 대응하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이의 제 3 영역(2291) 및 제 4 영역(2292)을 벤딩 축을 기준으로 상하로 휘어질 수 있다. 전자 장치(101)는 제 3 영역(2291) 및 제 4 영역(2292) 사이의 각도가 기설정된 임계치 미만인 것을 검출할 수 있으며, 이에 기초하여 벤딩 인터랙션을 상하로 접힘 인터랙션으로 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 해당 벤딩 인터랙션에 대응하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 의한 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 동작 방법은, 상기 플렉서블 디스플레이 상에 캐릭터를 입력하기 위한 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 동작; 상기 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태의 변경을 검출하는 동작; 및 상기 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태의 변경에 대응하여, 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시하는 동작은, 상기 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역 및 상기 플렉서블 디스플레이의 제 2 영역 사이의 각도의 변경을 검출하는 동작; 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 사이의 각도에 대응하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시하는 동작은, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 중 이동한 영역을 판단하는 동작; 및 상기 이동한 영역에 대한 판단 결과와, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 사이의 각도에 기초하여 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 이동한 영역을 판단하는 동작은, 상기 제 1 영역에 대응하는 제 1 압력 및 상기 제 2 영역에 대응하는 제 2 압력을 검출하는 동작; 및 상기 제 1 압력 및 상기 제 2 압력을 이용하여, 상기 이동한 영역을 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 압력 및 상기 제 2 압력을 이용하여, 상기 이동한 영역을 판단하는 동작은, 상기 제 1 압력 및 상기 제 2 압력의 차이가 기설정된 임계치를 초과하는 경우에는, 상기 제 1 압력 및 상기 제 2 압력 중 더 큰 압력에 대응하는 영역을 상기 이동한 영역으로 판단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 압력 및 상기 제 2 압력을 이용하여, 상기 이동한 영역을 판단하는 동작은, 상기 제 1 압력 및 상기 제 2 압력의 차이가 기설정된 임계치 이하인 경우에는, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역이 모두 이동한 것으로 판단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 이동한 영역을 판단하는 동작은, 상기 제 1 영역의 위치에 대응하여 배치된 제 1 움직임 센서로부터의 제 1 센싱 데이터 및 상기 제 2 영역의 위치에 대응하여 배치된 제 2 움직임 센서로부터의 제 2 센싱 데이터 중 적어도 하나를 이용하여 상기 이동한 영역을 판단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시하는 동작은, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 사이의 각도가 증가하는 것으로 판단되면, 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스의 크기를 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스의 크기보다 크도록 표시하며, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 사이의 각도가 감소하는 것으로 판단되면, 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스의 크기를 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스의 크기보다 작도록 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태의 변경을 검출하는 동작은, 상기 플렉서블 디스플레이가 휘어지는 벤딩 축의 위치를 판단하고, 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시하는 동작은, 상기 벤딩 축의 위치를 이용하여 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시하는 동작은, 상기 벤딩 축에 의하여 구분되는 상기 플렉서블 디스플레이의 일부의 크기에 대응하여 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스의 크기를 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 벤딩 축의 위치에 대응하는 상기 플렉서블 디스플레이의 제 3 영역 상에 제 3 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 위치 변경 입력을 수신하는 동작; 및 상기 수신된 위치 변경 입력에 대응하여, 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스의 위치를 변경하여 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시하는 동작은, 상기 굴곡 상태의 변경 및 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스 사이의 연관 정보를 독출하는 동작; 및 상기 독출한 연관 정보를 이용하여, 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스는, 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스와 동일한 타입을 가지면서 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스의 크기와 상이한 크기를 가지거나, 또는 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스와 상이한 타입을 가지거나 또는 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스의 형태를 조정한 형태를 가질 수 있다.
상기 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 “모듈”은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. “모듈”은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. “모듈”은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. “모듈”은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. “모듈”은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,“모듈”은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리(130)가 될 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 플렉서블 디스플레이 상에 캐릭터를 입력하기 위한 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 동작; 상기 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태의 변경을 검출하는 동작; 및 상기 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태의 변경에 대응하여, 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 개시의 범위는, 본 개시의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (29)

  1. 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이 상에 캐릭터를 입력하기 위한 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 동작;
    상기 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태의 변경을 검출하는 동작; 및
    상기 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태의 변경에 대응하여, 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시하는 동작
    을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시하는 동작은,
    상기 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역 및 상기 플렉서블 디스플레이의 제 2 영역 사이의 각도의 변경을 검출하는 동작; 및
    상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 사이의 각도에 대응하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 동작
    을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시하는 동작은,
    상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 중 이동한 영역을 판단하는 동작; 및
    상기 이동한 영역에 대한 판단 결과와, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 사이의 각도에 기초하여 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 동작
    을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 이동한 영역을 판단하는 동작은,
    상기 제 1 영역에 대응하는 제 1 압력 및 상기 제 2 영역에 대응하는 제 2 압력을 검출하는 동작; 및
    상기 제 1 압력 및 상기 제 2 압력을 이용하여, 상기 이동한 영역을 판단하는 동작
    을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 압력 및 상기 제 2 압력을 이용하여, 상기 이동한 영역을 판단하는 동작은,
    상기 제 1 압력 및 상기 제 2 압력의 차이가 기설정된 임계치를 초과하는 경우에는, 상기 제 1 압력 및 상기 제 2 압력 중 더 큰 압력에 대응하는 영역을 상기 이동한 영역으로 판단하는 전자 장치의 동작 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 압력 및 상기 제 2 압력을 이용하여, 상기 이동한 영역을 판단하는 동작은,
    상기 제 1 압력 및 상기 제 2 압력의 차이가 기설정된 임계치 이하인 경우에는, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역이 모두 이동한 것으로 판단하는 전자 장치의 동작 방법.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 이동한 영역을 판단하는 동작은,
    상기 제 1 영역의 위치에 대응하여 배치된 제 1 움직임 센서로부터의 제 1 센싱 데이터 및 상기 제 2 영역의 위치에 대응하여 배치된 제 2 움직임 센서로부터의 제 2 센싱 데이터 중 적어도 하나를 이용하여 상기 이동한 영역을 판단하는 전자 장치의 동작 방법.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시하는 동작은,
    상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 사이의 각도가 증가하는 것으로 판단되면, 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스의 크기를 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스의 크기보다 크도록 표시하며,
    상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 사이의 각도가 감소하는 것으로 판단되면, 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스의 크기를 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스의 크기보다 작도록 표시하는 전자 장치의 동작 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태의 변경을 검출하는 동작은, 상기 플렉서블 디스플레이가 휘어지는 벤딩 축의 위치를 판단하고,
    상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시하는 동작은, 상기 벤딩 축의 위치를 이용하여 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 전자 장치의 동작 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시하는 동작은, 상기 벤딩 축에 의하여 구분되는 상기 플렉서블 디스플레이의 일부의 크기에 대응하여 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스의 크기를 결정하는 전자 장치의 동작 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 벤딩 축의 위치에 대응하는 상기 플렉서블 디스플레이의 제 3 영역 상에 제 3 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 동작
    을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 위치 변경 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 수신된 위치 변경 입력에 대응하여, 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스의 위치를 변경하여 표시하는 동작
    을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시하는 동작은,
    상기 굴곡 상태의 변경 및 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스 사이의 연관 정보를 독출하는 동작; 및
    상기 독출한 연관 정보를 이용하여, 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 동작
    을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스는, 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스와 동일한 타입을 가지면서 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스의 크기와 상이한 크기를 가지거나, 또는 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스와 상이한 타입을 가지거나 또는 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스의 형태를 조정한 형태를 가지는 전자 장치의 동작 방법.
  15. 전자 장치에 있어서,
    캐릭터를 입력하기 위한 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 플렉서블 디스플레이;
    상기 플렉서블 디스플레이에 전기적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 프로세서에 전기적으로 연결되는 메모리
    를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태의 변경을 검출하고,
    상기 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태의 변경에 대응하여, 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스를 제 2 그래픽 사용자 인터페이스로 변경하여 표시하도록 제어하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역 및 상기 플렉서블 디스플레이의 제 2 영역 사이의 각도의 변경을 검출하고,
    상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 사이의 각도에 대응하는 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하도록 제어하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 중 이동한 영역을 판단하고,
    상기 이동한 영역에 대한 판단 결과와, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 사이의 각도에 기초하여 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하도록 제어하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 영역에 대응하는 제 1 압력 및 상기 제 2 영역에 대응하는 제 2 압력을 검출하는 압력 센서
    를 더 포함하고,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 제 1 압력 및 상기 제 2 압력을 이용하여, 상기 이동한 영역을 판단하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 제 1 압력 및 상기 제 2 압력의 차이가 기설정된 임계치를 초과하는 경우에는, 상기 제 1 압력 및 상기 제 2 압력 중 더 큰 압력에 대응하는 영역을 상기 이동한 영역으로 판단하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 제 1 압력 및 상기 제 2 압력의 차이가 기설정된 임계치 이하인 경우에는, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역이 모두 이동한 것으로 판단하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  21. 제 18 항에 있어서,
    상기 압력 센서는, 상기 플렉서블 디스플레이 상에 배치되거나 또는 상기 전자 장치의 하우징 배면에 배치되는 전자 장치.
  22. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 영역의 위치에 대응하여 배치된 제 1 움직임 센서; 및
    상기 제 2 영역의 위치에 대응하여 배치된 제 2 움직임 센서
    중 적어도 하나를 더 포함하고,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가, 상기 제 1 움직임 센서로부터의 제 1 센싱 데이터 및 상기 제 2 움직임 센서로부터의 제 2 센싱 데이터 중 적어도 하나를 이용하여 상기 이동한 영역을 판단하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  23. 제 16 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 사이의 각도가 증가하는 것으로 판단되면, 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스의 크기를 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스의 크기보다 크도록 표시하도록 제어하며,
    상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 사이의 각도가 감소하는 것으로 판단되면, 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스의 크기를 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스의 크기보다 작도록 표시하도록 제어하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  24. 제 15 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 플렉서블 디스플레이의 굴곡 상태의 변경을 검출하는 동작은, 상기 플렉서블 디스플레이가 휘어지는 벤딩 축의 위치를 판단하고,
    상기 벤딩 축의 위치를 이용하여 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하도록 제어하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 벤딩 축에 의하여 구분되는 상기 플렉서블 디스플레이의 일부의 크기에 대응하여 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스의 크기를 결정하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  26. 제 24 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 벤딩 축의 위치에 대응하는 상기 플렉서블 디스플레이의 제 3 영역 상에 제 3 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하도록 제어하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  27. 제 15 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 위치 변경 입력을 수신하면, 상기 수신된 위치 변경 입력에 대응하여 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스의 위치를 변경하여 표시하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  28. 제 15 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 굴곡 상태의 변경 및 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스 사이의 연관 정보를 독출하고,
    상기 독출한 연관 정보를 이용하여, 상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하도록 제어하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  29. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 2 그래픽 사용자 인터페이스는, 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스와 동일한 타입을 가지면서 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스의 크기와 상이한 크기를 가지거나, 또는 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스와 상이한 타입을 가지거나 또는 상기 제 1 그래픽 사용자 인터페이스의 형태를 조정한 형태를 가지는 전자 장치.



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